Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Super Mario 3D World
Это третий шаг вперёд.

Вот это - первый Марио для Wii U. Суть в том, что  предыдущая игра, будучи стартовой игрой на выходе консоли, была калькой с  предыдущей консоли. Так сказать, игра, которую вы обязательно пройдёте, купив Wii U. В итоге, по настоящему новая игра выйдет лишь через год, и эта играя - то, ради чего вы купите Wii U. 

Сейчас эти слова уже не воспринимаются таковыми, в связи с перевыпуском на Switch. Но взглянув на ситуацию с ретроспективы, всё начнёт обретать смысл.

Вот по сути сменили перспективу с двухмерной на трёхмерную, и что с того? Кажется так, до первого запуска игры, и когда начинаешь играть, то всё раннее представление меняется с ног на голову. Вкратце, Марио в 3D - это черт возьми круто!

Контента просто закачаешься, разнообразием тоже, я реально поразился тем, сколько работы было проделано над придумыванием новых механик и сборок уровней. Серьёзно, каждый уровень уникален и уникальность не просто в препятствиях или декорациях, а в использовании трехмерного пространства. Нет смысла перечислять примеры - это надо ощутить самому. 

Поменяли сложность игры, она стала существенно ниже, но сложность здесь будет представлять управление персонажем, из-за специфичного угла камеры. Часто возможны ситуации того, что ты не допрыгнул или не понимаешь в какую сторону идешь. И данная проблема пропадает спустя получаса-часа игры, но запустив игру спустя время дезориентация появляется вновь. Это уже субъективная проблема, кто-то адаптируется сразу, для кого-то это проблема.

Это был единственный раз игры втроем...
Это был единственный раз игры втроем...

Далее об функциях геймпада Wii U в игре, их здесь как и в  предыдущей игре не много. ГЛАВНЫЙ плюс, в отличие от New Super Mario Bros. U здесь можно полноценно играть на нём. Для полной ясности прочитайте отзыв. В некоторых уровнях присутствуют взаимодействия, где передвижения блоков нужно нажать на экран, или переместить платформы, крича дуя в микрофон. Через экран геймпада можно буквально прикоснутся к игре, оглушив врагов или взаимодействуя со скрытыми предметами. Используются фишки не часто, но и наличие их здесь не бесполезно.

В кооперативе как всегда веселее, но и сложнее. Даже проходя игру с другом (лишь первые пару уровней получилось опробовать втроём) часто бывали ситуации, где не пройти одновременно, или кто-то брал другого и бросал во врага, пропасть (подъём друга и спринт на одной кнопке). В такой игре возможность кооператива ценна, но не обязательна. Плюс хоть и игра ориентирована для игроков почти любого возраста, без базового опыта игры здесь будет тяжко, что можно сказать о любой игре Nintendo, как бы народ не говорил про детскую направленность.

Итог один - при наличии Wii U (крайне маловероятно) или Switch (вероятно), с игрой следует обязательно ознакомиться всем.

1 марта

+4
Resident Evil Requiem
Норм игруля

Играл на норме (классика). По игровому процессу всё как всегда достойно, но в некоторых аспектах хуже, чем у других представителей серии.

Проходится часов за 9-10, если всё осматривать. Буду на харде переигрывать 100%

UPD: Ещё больше бросаются в глаза недостатки концепта смены персонажа по ходу сюжета. Часть за Леона в плане города и постановки сделана немного хуже, чем у Грейс.

Игровой процессНесколько запоминающихся аренМузыка прикольнаяБоёвку за Леона качнули ещё сильнееРазнообразие геймплеяНайди 3 штуки, чтобы пройти дальше. Повторить на 9-10 часовГлавные злодеи плосковатыВыбор в конце, т.к. 2-ая концовка не проработана (особенно на фоне каноничной).Графические артефакты (металлические поверхности в начале за Грейс и др.)Структура Грейс->Леон->Грейс хоть и неплохая, но 2 компании с разных сторон было бы лучше, имхо, ведь это бы довело концепт 2-ух компаний из RE2R до умаМаловато интересных боевых ситуаций2-ая половина сюжета2-й акт в городе душноватФансервис
1 марта

+3
Devil May Cry 5
Только не говори ... ДЖЕКПОТ

Офигенный ураганный слэшер

Шикарный геймплей на кончиках пальцев. Непаханное поле для прокачки своих скиллов в рубке демоноты. Классная незатейлевая история которая ведет нас вперед, от нас нужно только успевать месить врагов на трипл S.

Получил офигевшее удовольствие от игры. Всем рекомендасьен.

ГеймплейГрафенИсторияДракиОптимизацияКороткая
1 марта

+1
Alien Shooter 2: Reloaded
Обзор

Alien Shooter 2 Reloaded - Хорошая игра! Оцениваю её на 7/10.

--------------- Плюсы: ---------------

◻️ Очень приятная стрельба по инопланетянам, которые красиво разлетаются в клочья от мощного оружия.

◻️ Есть много крови и расчленёнки.

◻️ Шикарная музыка. В свой плейлист я добавил много треков из этой игры.

◻️ Есть статистика после каждого уровня.

◻️ Интересно искать тайники, а также разные предметы, которые можно продать для того, чтобы приобрести более лучшую экипировку.

--------------- Минусы: ---------------

◻️ Зачем было портить замечательную игру этим переизданием? Оригинальная часть Alien Shooter 2 была в 100 раз лучше. Её я бы оценил на 10/10. Очень плохо, что её нет в Стиме. В своё время оригинал прошёл 15 раз. И это я без преувеличения пишу.

◻️ Сломали РПГ систему. Кроме точности, я не вижу смысла качать другие параметры. Всю игру прошёл прокачавши только точность. Имплант можно только один поставить, но смысла в этом нет никакого. В оригинале было любопытно прокачивать своего героя. Почти каждый параметр был важен, а тут максимально всё упростили.

◻️ В оригинале была более красивая картинка в главном меню. Да и экран загрузки был шикарен. А тут какая-то странная полоска.

◻️ В оригинальную игру Alien Shooter 2 можно было раз за разом играть. А это переиздание я прошёл и всё, перепроходить игру не особо хочется. Игра нормальная, но чисто на один раз. Лучше перепройти оригинал.

1 марта

+2
Last Report
Коротенькая игрушка со своей атмосферой

Я наиграла полтора часа в эту игру. Она мне понравилась, тут есть хороший сюжет, отличная концовка, которая мне очень зашла. Однако есть и минусы в виде 1) неполного перевода на русский, какие-то штуки не переведены, где-то попадались артефакты, типо ...I..., но это не особо критично; 2) как будто не полностью раскрытых геймплейных механик. 

В целом, ощущение из-за последнего пункта, будто игра должна быть подлиннее. 

Плюс хотелось бы ещё немного поразбирать нормальные отчёты, а не сразу прыгать в омут с бесполезными "страшными" отчётами, которые некуда деть-то особо. 

Отдельно я бы хотела рассказать о концовке. 

Мне очень понравился момент, когда главный герой перемещается со своего рабочего места в некое потустороннее пространство, когда ему объясняют, что переместилась только его душа, а тело осталось там, на Земле. До этого в игре и так была атмосфера потустороннего, но она не была такой приятной, а тут она приняла удовлетворительную для меня форму. 

Как итог: я считаю, что это хорошая лёгкая игра на вечерок. 

СюжетКонцовкаАтмосфераГеймплей недотянут
1 марта

+1
Dead Island 2
Сочнейшая графика и крутые бои

Великолепная игра, прохожу ее на данный момент с другом, даже дошли руки чтобы написать о ней. Графика - просто супер. В принципе написал все в плюсах, а так коротко: Крутая атмосфера, графика.

Великолепная графикаКрутая физика боя Механника воды, огня, канистр и тд.Действия в знаменитом городе Los AngelesВесело играть с другомНе открытый мирНету DLSS
1 марта

+1
Terminator 3: The Redemption
Игра в прямом смысле «Искупление»

Если у вас всё ещё надеетесь поиграть хоть во что-то хорошие по вселенной "Терминатора" то это ваш шанс. Да это не шедевр, но на один вечер, за который проходится игра, это достойный проект.

После предыдущих двух проектов по вселенной, я правда уже не надеялся получить ну хоть что-то интересное или хотя бы играбельное. Terminator 3: Rise of the Machines и Terminator 3: War of the Machines мне тяжело назвать играми. И вот я смотрю что выходило дальше и вижу The Redemption для PlayStation 2, XBOX и GameCube. И вся ирония в том, что подзаголовок «The Redemption» (Оно же «Искупление») оказался на удивление уместным: эта игра действительно получилась неплохой. Да, это далеко не самая лучшая игра в которую я играл, это вполне хороший шутер, у которого даже есть свои сильные стороны.

The Redemption в целом пытается следовать сюжету фильма Terminator 3: Rise of the Machines, в котором очередной киборг-убийца от SkyNET отправляется в прошлое, чтобы убить Джона Коннора — будущего лидера сопротивления людей. И снова мы управляем моделью T-800 в исполнении Арнольда Шварценеггера, которого тоже отправили назад во времени для защиты Джона. И если вы смотрели фильм, вы уже все это давно знаете. При это в игре мы все равно увидим то, чего не было фильме, и это радует.

Сначала Terminator 3: The Redemption кажется очередным стандартным шутером, но по факту у нас здесь: экшен от третьего лица, рельсовый шутер и аркадные гонки. Все три эти типа геймплея размазаны по 14 миссиям. И именно это разнообразие — главное достоинство проекта.

Графически игра выглядит достаточно приятно, хоть и дизайн уровней не самый лучший. Зато отлично передана атмосфера франшизы: постоянная стрельба, толпы терминаторов и бешеная динамика создают ощущение настоящей войны с машинами.

В итоге The Redemption предлагает разнообразный и динамичный геймплей на протяжении всех 14 миссий. И если вы хотели во что-то поиграть по франшизе, то это будет одно из лучших решений. Поэтому если вы фанат или соскучились по играм времен PlayStation 2. Запускайте.

1 марта

0
Voidwrought

Год игра была установлена на консоли и не запускал её, запустил на одном дыхание прошёл

странная метроэдвания, которая чем дальше тем легче становиться, последнего босса и следующего за ним убивал лицом, просто как ахамевший стоял и бил их почти не отходя, а на первом немного страдал 

А так прикольно, пробежал, всю карту открыл, все прям собирать не стал, ибо не надо было)

Если умираешь, тебе не надо возвращаться за душами, можешь спокойно посмотреть, что там в другой стороне

Умер, не надо возвращаться за душамиВизуалМетроэдавния на пару-тройку вечеровЧем дальше, тем проще(особенно если чистишь карты на 100%)Очень много инструментов, для такой игры, даже трети не попробовалМало по настоящему интересных противников и боссовКонтактный урон(его надо запретить на законодательном уровне)
1 марта

0
Resident Evil 2 (2019)
Рвал за Аду, резал за Клэр.

Кампания за Леона хорошенькая, хоть и разочаровался чуть чуть игрой. 4.3 перебор как по мне оценили. Клэр концовку чекнул в ютубе, мне риал лень все то же проходить ради невероятно добрых 5 минут в конце. Режим 4-ый выживший чисто погонять прикольно, хоть патронов для такого режима мало, там будто бесконечные должны были быть. Режим "Выжившие призраки" - честно вайб будто зашел в зомби режим Black Ops 7 только от вселенной Resident Evil. Вообще смешанно. По итогу - перехайп игра, хоть за Леона чувствовалась аура игры.

графикакатсценыАда ВонгКлэр милая, кампания за нее так себе правда.ЭкшенСаундтрекголоволомкиза Клэр одни и те же локации с минимальными изменениями
1 марта

+4
Phoenix Wright: Ace Attorney
Objection!

Одна лишь игра затянула меня читать тонны диалога на английском языке. К сожалению, такой фарс на судах не происходит в реальной жизни и попугаев никто не опрашивает в залах суда как свидетеля, а жаль.

Один из самых эпичных главных героев
1 марта

+5
Bulletstorm
Может поцелуемся?
Ааа... Как же меня разорвало
Ааа... Как же меня разорвало

С Bulletstorm я ознакомился еще в раннем детстве, поэтому помню лишь то, что я в нее играл. Сейчас решил пройти ее на свиче и отдельный плюс за оптимизацию, лишь немного разгона и стабильнишие 60 кадров с реально приятным графонием. 

Геймплейно это обычный коридорный шутерок. На выбор довольно неплохой запас оружия, около одного десятка и они прикольные. Да, основа +/- одна (снайперки, пистолеты, автоматы, гранатометы и т.д), но с улучшениями. К примеру: снайперка, чьими пулями можно управлять в слоумо (впервые на геймпаде было удобно играть со снайперкой); гранатомет, чьи снаряды прыгают как попрыгунчик и т.д, вообщем, удивить есть чем.
Ну и хлыст, им мы притягиваем врагов, а отталкивать можем пинком и на кой это надо? Врагов можно насаживать на кактусы, арматуру, оголенные провода и скидывать с обрыва и это без ограничений. Можешь хоть всю волну врагов перефигачить так, не потратив ни единого патрона. За убийства, особенные убийства и прочие действия дают очки, за них покупаем оружие, БП и улучшаем их.

Сюжет обычный, в духе боевиков. Отряд наемников, которые пошли против системы (благо показывают почему), но в начале они почти все помирают, остаемся мы, да наш напарник. Есть злодейский злодей, вообщем, вроде бы пафосная фигня, не более? Ну так-то оно так, но диалоги (один из примеров в начале и это не единичный случай).... Обилие матов и их разнообразие поражает. Если во многих играх от силы 2-3 бранных слова, которые местами повторяются, то тут использовали целый словарь.. Звучит это даже вполне естественно и не вызывает испанский стыд. Русская озвучка от Gamevoice повторяет все точь, в точь, без отсебятины. Каст актеров в целом подходит, но озвучка глав.гада.. Оо, это похоже на потраченный перевод, но это шикарно. 

Прохождение игры заняло около 4-5 часов, слегка понастальгировал и это вполне хороший шутер, объективно на 4-4,5 звезды, но мне безумно понравились некоторые вещи, поэтому 5 из 5. Жаль конечно, что нету продолжения, этой игре оно очень нужно. 

Озвучка от GamevoiceНе затянута Интересные пушкиОптимизацияНету продолжения
1 марта

+12
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon

Трясущимися от эмоций руками набираю:

Я прошел  The Legends of Heroes: Trails beyond the Horizon на PC.

Учитывая мое глубокое знакомство с серией и персонажами по всему континенту, это одна из самых лучших в плане сюжета и эмоций частей в серии. Неоднократно слышал странные и малообоснованные (потому как без должного знания бэкграунда и того, что ждет далее) мнения, что, мол, арка Кальварда (а это три новых игры серии подряд) якобы похуже прежних частей, особенно  Daybreak 2. Нихера. Вот это — один из ярчайших пиков серии, наряду с аркой Кроссбелла, где вторая часть обретает куда больше смысла и глубины, а события первой становятся куда более понятными с точки зрения логики и влияния на глобальное развитие событий.

Представьте себе, что в течение многих лет Falcom красиво, непротиворечиво и последовательно выстраивала и выстраивает (!) огромный мир Земурия, с достаточно глубоко продуманными геополитикой, экономикой, взаимоотношениями между странами, передавая это все как устами персонажей разной степени важности, так и в основных сюжетных событиях. И между делом забрасывала различные мелкие намеки на тему того, как устроена космология мира — через различного рода катастрофы и странные явления.

А потом приходит эта часть, она же Kai no Kiseki в Японии, и без объявления войны, совершенно спокойно, постепенно, швыряет тебя от повседневности в резкий рывок сюжета вперед ближе к концу нарратива, объясняя разом кучу вещей ранее не совсем понятных в серии, и закидывая кучу новых загадок. Заодно врубая эмоциональную выжималку и выкручивая градус накала до каких-то космических пределов. Длинный ряд персонажей получил новые слои неожиданной глубины. Даже финал игры сделан по-новому для серии. Я натурально ерзал в кресле от нетерпения и интереса и держал кулаки от напряжения и ожидания того, что ждет впереди — и даже близко не разочаровался. И более того, я ЖУТЬ как жду следующую часть серии, которая должна быть финальной в арке Кальварда и переходной к новой арке, возможно, финальной во всей The Legend of Heroes.

Сценаристы и геймдизайнеры с художниками и постановщиками натурально себя переплюнули — в очередной раз. Мне хочется встать и с благодарностью пожать им всем руки да низко поклониться в благодарность за пережитое. Сделать такую огромную и увлекательную игру за кратчайшие, по меркам современной индустрии, сроки — это ли не искусство, гений и талантище? И это с вот таким количеством круто поставленных роликов в мокапом при таком-то мизерном бюджете!

Я очень не хочу вдаваться в подробности сюжета, поскольку это затрагивает события аж трех игр, поэтому если вы еще не знакомы с серией или едва дошли до  Daybreak — лучше ознакомьтесь с завязкой первой Daybreak или продолжите ту игру (или следующую), на которой закончили.

Что до геймплея — здорово разнообразили реал-тайм боевку, добавив туда совместные атаки и замедление времени: теперь бить врага получается не так однообразно. Пошаговку снова разбавили слегка переработанными приказами и перебалансировкой нанесения урона спецабилками, в очередной раз слегка перелопатив систему орбментов — и все в лучшую сторону. Локаций для перемещения стало больше, география Кальварда стала куда богаче, а дизайн уровней даже не думает просаживаться. В качестве побочной активности у нас аналог Marchen Garten из Kuro 2, но с переработанной механикой перемещения по уровнями и субуровням + сюда запрятали ряд рассказов и событий, как в Trails into Reverie - однозначно стоит того, чтобы добить полностью, включая последнего злющего и жирнющего на реген босса.

Музыкально порядок, чуть легковеснее в общем тоне, местами мечтательнее и печальнее, причем даже позороник Синга смог выдать плюс-минус достойные треки. Falcom не разочаровывает. Финальный боссфайт под неюзанный трек ушедшего из композиторской работы Унисуги — это одна из крутейших (эмоционально) точек в серии.

Оценка: 10 из 10. Я не хочу снижать ни единого балла этой игре. Falcom, я в вас верю.

P.S.: первая игра, в которой я сделал 1500 скриншотов. Среди них я отобрал наименее спойлерные. По факту все еще круче.

#TheLegendsofHeroesTrailsbeyondtheHorizon #пройдено


+2
Stellar Blade
NieR: Souls

Дитя порочного союза двух вышеупомянутых серий видеоигр. Ну да, ещё где-то рядом пробегал Sekiro, оставив после себя сегменты с паркуром, акцент на контратаки и прокачку через навыки. Мне такой союз по душе, после Аутоматы очень хотел сыграть во что-то подобное. Основное отличие - боёвка, которой я в целом остался доволен. Как дебютант на большой платформе, Shift Up сходу компетентно воспроизвели тонкую геймплейную формулу сосаликов. Драться приятно, противники неплохо разлетаются от альфа-атак, стрельба тоже на уровне. Придраться можно разве что к хитбоксам Евы, понять которые я не смог за полное прохождение игры на 100%, ведь часто огребал люлей даже в моменты объективного отсутствия контакта с врагами или их снарядами. Либо Ева на самом деле куда жирнее, чем её демонстрирует игра, либо вражеские атаки просто примагничиваются к ней, что довольно нечестно по отношению к игроку.

Вайбом Stellar Blade крепко напоминает NieR. Честно говоря, по ходу всей игры было ощущение, что я скорее играю в невышедшую третью часть серии, чем в совсем отдельную игру от другого разраба. Здесь тебе и говорящий летающий спутник на подобие Вайса/Пода, сексуальные девушки, вечные размышления о сущности человека и его творений, очень плохонькие доп. квесты и душещипательное музыкальное сопровождение. Здесь чувствуется даже не влияние Ёко Таро, а откровенный плагиат его творчества и сюжетов. Не то, чтобы это было очень плохо, ибо японец забросил свою вселенную, и всё никак не может вернуться в геймдев чтоб выпустить триквел. Ниша уже давно пустует. Но Stellar Blade куда слабее сюжетно NieR, несмотря на грубое цитирование последней. В отрыве от «первоисточника» вполне себе неплохо, очень надеюсь, что уже вроде как анонсированное продолжение будет куда более самобытным. 

Крутая и стильная боёвкаОчень привлекательная ГГ Атмосферные локацииСюжет (3,5/5)В игре аж две большие пустынные локи. Зачем?В эндгейме супер жирные боссы. Урона у Евы явно не хватает чтоб эффективно снижать полоску здоровья у врагов.Только один интересный доп квест. Всё остальное - курьерский шлак.Слишком явный плагиат
1 марта

+1
Gearbits: Gear Angels

Прикольная коротка Shoot'em up игра по вселенной Gearbits с нарисованными анимированными заставками, да и вообще вся игра рисована от руки.

Игра позволяет совершенно свободно пере проходить ее на разных сложностях и разными персонажами, одаривая вас ачивками и некоторыми бонусами для основной игры  Gearbits

28 февраля

+9
Resident Evil Requiem
Разрыв всего!

Вообще, я, в принципе, очень люблю эту серию, но такого, чтобы после прохождения очередной части я подумал: "Ну, это определённо претендент на игру года." со мной не случалось ни разу до сего момента.

Что уж говорить, если тут даже музыка очень крутая. Обычно в резидентах так... что-то играет на фоне, особо не мешает и ладно. Но в Реквиеме немалый вклад в атмосферу вносит именно музыка.

Плюсом удивительно одинаково интересно играть как в медленные, "пугливые" эпизоды за Грейс, так и экшоновые за Леона. 

Короче, игра топ, не пожалел ни единого рубля из тех 4,5к, что за неё отвалил!

Единственное что, кто-то понял, этот Зено - это кто? Почему он так чертовски похож на Альберта Уэскера? Это клон, брат-близнец, может сам Уэскер как-то умудрившийся выжить в вулкане после пары попаданий из ракетницы?

28 февраля


+5
Resident Evil Requiem
Обитель зла: Упокоение — Хороший Президент с нотками ностальгии и шизы

Очередная часть нашего любимого сериала про зомби в модифицированном прочтении от Capcom. У нас есть успешная деревня и успешный ремейк 4-ки. Куда идти дальше?

ПРАВИЛЬНО — СОВМЕСТИТЬ.

И вроде бы вышла отличная смесь, контраст жанров хоррора и экшена, меняющийся геймплей от персонажа к персонажу (очень крутая фишка), но 60% игры её просто не используют.

У нас есть великолепный ПЕРВЫЙ АКТ и вся остальная игра.

Геймплейно к разным стилям ПОЧТИ нет претензий, за исключением того, что к концу игры геймплейные моменты уходят в экшн (это проблема и предыдущих Обителей от первого лица).

А так же что не дают выбрать сложность выше нормальной на старте.

Теперь перейдем к отсылкам и так называемому  сюжету.

Да Biohazrd никогда не обладал глубоким и детальным сюжетом и служил лишь для очередной причины пострелять в зомби, но мы вроде уже развились сценарно дальше 5-ки и 6-ки.

Видимо нет.

Разработчики выкинули козырь и возвращают вас  в ТО САМОЕ МЕСТО, где началась вся история серии. И что сценарист с таким моментом делает?
Правильно: добавляет отсылки на ремейк 2-й части 2019 года, приплетает новых "ноунейм" персонажей ,которых мы не раскроем, и сшивает всё белыми нитками, а повествует это через диалоги на уровне полнометражек по Резику (и это не комплимент).

Великолепный первый акт, который интригует и играет на контрасте двух персонажей, даёт затравку для интересного сюжета с уходом в прошлое, где вы можете закрыть все пятна. И всё это сливается в то, что надо быстренько всё дорассказать, скрепить, склеить и выдать на стол.
А то как же — надо больше сегментов со экшеном добавить, а то мало ли.

Мы и не против.
Мы и не против.

Эх, такой потенциал был...

Но тут только можно смириться, так как серию нужно продолжать доить.

По поводу графики и оптимизации никаких проблем не возникло и все на ультрах смотрелось сочно, красиво и плавно.

Ну и что у нас по итогу:

Игра хороша, но хуже своих предшественников — 4-ки и 8-ки (для меня она ближе к 6-ке), но она всё еще является хорошей частью серии и рекомендуется к прохождению.

4/5

P.S.: Сволочи, за что убили командира? (Кто понял, тот понял)

Смена персонажей и геймплея за нихГрафика и визуалСтрельба и физика повреждений Постановочные сценыВайлайнеры ЛеонаСюжетЗатянутые экшн сегментыМало сурвайвл Нельзя выбрать на старте сложность выше нормальной
28 февраля

+2
Hotline Miami 2: Wrong Number
Горячая линия Майами 2

В 2018 я впервые прошёл HM2 на нормале. 
Сейчас, я вернулся спустя 8 лет, чтобы пройти игру на харде, проявив тем самым к ней максимальное уважение. А то, что *** за неуважение.

Легендарный дуэт двух разработчиков, создавших крутую сероморальную историю, которую достаточно сложно разобрать сразу. Однако после прохождения и разбора обоих частей весь паззл стыкуется как надо. Хронология постоянно прыгает, из-за этого не всегда легко отслеживать всё происходящее , но постфактум историю можно глянуть на YT канале Metalyst, где есть качественный хронологический разбор сюжета обоих игр.

Прекрасный визуал и дизайн, который не спутать ни с чем.

Музыка, которая по качеству находится на уровне с первой частью, но порой нравится мне еще больше. 
Один из композиторов - El Huervo, товарищ разработчиков, который со своим треком "Rust" занимает отдельное место в моем сердце.

Геймплей приятный, на уровне первой части, плюс, добавлены новые маски и их вариации, которые интересно пробовать. Стоит сделать акцент на том, что реализация перекатов сомнительная, но может кто-то и научился ими пользоваться. 
И так же во второй части те же проблемы с дверьми и иногда возникающие проблемы с прицеливанием и чувствительностью противников стоящих за дальностью обзора.

То, на что хочется отдельно обратить внимание, это встроенный Editor(сборщик уровней) с богатой модами мастерской стима например- "Hunter" со своими модельками/звуками и РУ локализацией.

Hotline Miami - легендарная серия получившая признание игроков по всему миру.

Навсегда будет в пуле моих любимейших серий.

Реактивный гемплей (+разнообразие масок)Отличная лицензированная музыка (еще лучше чем была)Качественный пиксель-арт (который имеет свой айдентику)Отлично раскрывшийся, но не всегда легкий для понимания "в лоб" сюжет Editor в игре и крутые моды в мастерской стимаНебольшие багусы с управлениемПерекаты?
28 февраля

+2
The Surge
Обзор

The Surge - Шикарная игра! Я прошёл её не один раз. 

--------------- Плюсы: ---------------

◻️ Увлекательная боёвка, которая затягивает на много часов. Особенно мне нравятся добивания. Сочно и красиво.

◻️ Есть много имплантов, благодаря которым можно создавать разные билды.

◻️ Есть прокачка экзоскелета.

◻️ В игре огромное количество разнообразного оружия. Больше всего мне понравилось оружие класса двойное крепление, особенно: "MG Стригиль" - благодаря этому оружию можно выбраться из любой сложной ситуации. Я с этим оружие прошёл игру 4 раза. Я играл почти со всем оружием, но когда сражение становилось очень сложным, то это оружие меня всегда выручало.

◻️ Приятный интерфейс.

◻️ Сюжета немного, но всё равно интересно следить за событиями.

◻️ Хорошие звуковые эффекты.

◻️ Удобное управление персонажем. Уоррен выполняет все команды чётко и быстро.

◻️ Есть камера, которая показывает самые красивые ликвидации врагов.

◻️ В игре есть дух исследования. Всегда хочется найти что-то новое: оружие, имплант, броню. И обязательно опробовать всё это в деле. Также игра даёт челлендж.

◻️ В некоторых моментах игра вызывает чувство страха. Бывает страшно потерять накопленные детали, но ты играешь дальше, потому что множитель деталей растёт, а это значит, что ты получаешь больше деталей, когда расправляешься с противниками.

◻️ Игра работает стабильно, нет зависаний и багов.

◻️ Есть "Новая игра+" - я люблю когда разработчики добавляют такой режим в игру. Мне нравится снова пройти игру, но уже с прокачанным героем.

◻️ Эта игра мне понравилась намного больше, чем: серия игр Dark Souls и Sekiro: Shadows Die Twice.

--------------- Минусы: ---------------

◻️ Очень бесят эти медленные лифты (большие и маленькие).

◻️ Неудобно сделано уничтожение имплантов. У меня их накопилось много и чтобы каждый уничтожить, нужно 2 секунды удерживать клавишу "С" на ненужном импланте. Почему нельзя было сделать просто нажатие?

◻️ Очень долгое улучшение экипировки на верстаке. Было бы здорово, чтобы улучшение производилось мгновенно по нажатию одной кнопки.

◻️ Расходные предметы в инвентаре (груды металлолома) нельзя разобрать сразу целую группу. Надо разбирать каждую единицу отдельно как идиот.

◻️ Запутанный дизайн локаций. Иногда приходилось вдоль и поперёк всё исследовать, чтобы найти нужное направление.

◻️ Жаль нет фоторежима.

P.S. Наибольшее количество деталей, которые я с собой носил это: 13 миллионов.



Прекрасная боевая система, которая затягивает на много часовКрасивая графикаСюжета немного, но всё равно интересно наблюдать за событиями Можно строить разные билдыЕсть прокачкаМного разного оружия Удобное управление. Главный герой делает всё что я хочу быстро и без замедленийСочные добивания врагов Приятные звуковые спецэффекты Игра держит в напряжении. А иногда и в страхеДля меня игра намного интересней всех частей Dark Souls Есть режим Новая игра+В игре есть дух исследованияИгра работает стабильно без глюков и зависанийЖаль нет фоторежимаНеудобно уничтожать большое количество имплантов. Целую группу сразу нельзя убрать. Всё нужно уничтожать по одному. Тоже самое и с металлолом.Очень запутанный дизайн локаций. Иногда непонятно куда нужно идти
28 февраля

+4
Metroid: Dread
Отец жанра

Сразу скажу: в метроидвании я играл, и немало, а вот в саму серию Metroid залетел впервые. Так что этот отзыв будет от лица человека, который в жанре разбирается, но саму франшизу Самус Аран оценивает свежим взглядом новичка.

И знаете что? С первых же минут становится понятно, что это — настоящий батя жанра. Здесь моментально ощущается породистая родословная и высочайшее мастерство разработчиков.

🗺 Левел-дизайн и исследование: Как работает эталон

Карты и биомы связаны друг с другом невероятно умно. Ты находишь новые способности, открываешь ранее недоступные зоны и постоянно возвращаешься в уже знакомые места с обновленным арсеналом. Именно за этот непрерывный цикл многие и любят жанр, и Metroid Dread в этом плане — абсолютный ориентир.

Радость открытий: Исследовать этот мир действительно интересно. Каждый закуток таит в себе какой-нибудь секрет, ты постоянно ощущаешь прогресс и искреннюю радость от очередной находки.

Проблема навигации: С другой стороны, из-за практически полного отсутствия навигации здесь довольно часто теряешься. Да, игра отмечает на карте двери и нужные для способностей препятствия. Но далеко не всегда понятно, где именно нужно применить свежий апгрейд, чтобы продвинуться по сюжету, а где ты просто найдешь очередную необязательную прибавку к здоровью или ракетам.

Слепые тупики: Иногда продвижение по основному сюжету упирается в максимально неочевидную скрытую стену, в которую нужно просто выстрелить. Из-за этого приходится скрупулёзно обследовать вообще все комнаты подряд, что со временем начинает раздражать. Благо ближе к середине игры выдают способность сканировать окружение на наличие скрытых проходов — это знатно спасает ситуацию.

⚔️ Геймплей и сюжет: Олдовые болячки

Сюжет в игре довольно простой, звезд с неба не хватает, но общую атмосферу подчеркивает хорошо и погружению никак не мешает. Боссы получились в основном несложными, за редким исключением, где приходится немного попотеть.

А вот что реально смутило, так это древняя механика получения урона просто от прикосновения к модельке врага. Серьезно, это выглядит уже устаревшим архаизмом — современным метроидваниям пора бы уже попробовать от этого уйти.

Двойной прыжок (Space Jump) здесь кодил какой-то альтернативно одаренный человек. Во всех нормальных играх двойной прыжок — это просто прыжок как прыжок. Но только здесь, чтобы Самус прыгнула второй раз, нужно сначала поймать определенный тайминг, какое-то время покрутиться в воздухе в кувырке и только тогда нажимать кнопку еще раз. Абсолютный бред, который ломает динамику и заставляет плеваться на ровном месте.

Итог

Несмотря на духоту с неочевидными стенами и кривой двойной прыжок, главный плюс игры перевешивает всё — это потрясающая атмосфера и чистокровный дух исследования. За это неповторимое ощущение приключения, за каскадно раскрывающийся и мастерски спроектированный мир Metroid Dread полностью заслуживает свое звание прародителя жанра. Всем любителям направления — играть обязательно.

28 февраля
1 2 ... 270 271 272 273 274 ... 1339 1340
из 1 340 страниц