Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх



+1
Tainted Grail: Conquest
Годный карточный рогалик

Так уж вышло, что в рогалики я раньше не играл, да и опыт игры в ККИ заканчивается игрой в hearthstone времён наксрамаса, по этому можно смело считать, что у меня около нулевой опыт в этих жанрах. И в связи с этим, некоторые мои возмущения возможно относятся не к игре, а к жанрам в целом.

Сюжета особо нет, игра больше вывозит за счёт лора и атмосферы тёмного фэнтези. В игре всё от дизайна до сайд квестов пропитано безнадёгой и жестью. Если вам нравится такое, то антураж данной игры должен зайти.

Геймплей поделён на передвижение по карте и случайные встречи с нпс и бои в пошаговом карточном формате. И у меня есть пара претензий к каждому из аспектов. По первому пласту геймплея у меня вопрос по случайным стычкам с нпс. Я догадываюсь, что это фишка жанра, а не конкретно проблема данной игры, но за 27 часов я так и не выполнил некоторые квесты т.к. некоторые нпс, которых можно случайно встретить на глобальной карте, мне так и не попадались второй раз. По второму пласту - ну уж очень сильно игра зависит от драфта. За все раны прям чувствовалась рука рандома - то ты проходишь вообще без проблем, то от первого босса отлетаешь без вариантов. Опять же, это скорее проблема жанра, а не игры, но в процессе раздражало 

В общем и целом - игра залипательная. Несмотря на описанные выше минусы пару раз ловил себя на мысли, что спать пора было ложиться уже час как, а я запускаю новый ран.

Рекомендую ознакомиться.

Мрачная атмосфера подана хорошоЗалипательный геймплей в своей базеБольшое влияние рандома на драфтНекоторые сайд-нпс могут очень долго не встречаться повторно, либо вообще не встречаться
16 февраля




+2
The Witcher 3: Wild Hunt

Сюжет хороший, боёвка хорошая, побочные задания хорошие, книги хорошие, да и в целом хорошая игра

Бить монстровИграть в гвинтЙеннифер Нету
16 февраля

0
Stella Sora
Переизобретённый велосипед

После относительно удачной издательской и анимационной деятельности, Yostar наконец-таки выпустила собственную гача игру, которой слегка не повезло выйти после уже имевшей устоявшуюся фан-базу Trickcal, прямо до распиаренной всеми Duet Night Abyss и разделить окно выхода вместе с куда более интересным в геймплейном плане карточным рогаликом Chaos Zero Nightmare.

Stella Sora - это во многом вторичный продукт, даже если не прибегать к очевидным сравнениям. Милый и простоватый стиль соседствует с безынтересными и больно уж прямыми дизайнами персонажей, ударяющимися в откровенный фансервис. Геймплейный цикл в корне весьма интересный, но рогаличное восхождение приедается куда быстрее, чем ожидаешь, превращаясь в Сизифов труд с монотонным фармом одних и тех же потенциалов в надежде, что удачно выпавшая в начале улучшенная до третьего уровня основная карта билда избавит тебя от мучений, чтобы в тот же миг получить 20 неправильных элементальных нот в лицо, а остальные режимы - это, без шуток, чуть переиначенные боевые уровни, для получения максимальных наград с которых порой необходимо в трёхтысячный раз рероллить статы на эмблемах. Про мини-игры как будто и сказать нечего, настолько они непримечательны и поверхностны. Основной сюжет и ивенты (помимо музыкальной части) - это, пожалуй, единственное, что в какой-то мере чувствуется хорошо проработанным, но и они частенько прибегают к неизбежным из-за своей длины костылям, по итогу вырывающим тебя из погружения, если хоть немного начать задумываться о логике происходящего на экране действа.

Однако, несмотря на перечисленные выше недостатки, тянущие игру на дно, многие QoL-элементы в ней выполнены на удивление удобно. Один из лучших игровых интерфейсов вкупе с плавными переходными анимациями уже заслуживают золотой звёздочки, как и анимированные на удобоваримом уровне сплэш-арты персонажей и дисков. Сейю здесь тоже не последней величины - Юи Хориэ, Тива Сайто, Сидзука Ито, Аой Кога, Линн и многие другие уже успели подарить голоса стандартным и лимитированным персонажам, и слушать их реплики одно удовольствие.

В целом, Stella Sora - это просто обычная карамелька, завёрнутая в дорогую и красивую обёртку. Не имеющая своей достаточно уникальной идентичности игра берёт многое из уже существующих проектов и собирает из них хорошо работающий продукт, который по всей видимости изначально подразумевался стать второстепенным чудом, не старающимся соперничать с другими популярными гачами.

16 февраля

0
Gravity Rush 2
И вот я снова там , в этот самый момент пробую ее впервые....

Я помню сидел от нечего делать и смотрел телевизор. В тот момент там был ещё не закрытый канал , E-sports как то звали , очень любил посмотреть. В основном там показывали Let's play или новости. В одном из летсплеев я увидел эту игру и сразу влюбился.

Сама графика , визуальный стиль, мир и другое выглядело потрясно. Но самое крутое было скрыто в геймплее - это управление гравитацией , очень смешная , веселая и интересная деталь игры, превращающая боссов и мобов в самые эпичные поединки.

Но к сожалению, я так и не до прошёл игру нормально, вступор встал на стелс моменте и все , забросил , увы.

Возможно в этом году подключу свою старушечку 8 летнюю , чтобы заново ощутить те чувства , пройти ее и блудборн, и спокойно оставить ее на покой......

ГрафикаСтильАнимешкеГеймплей Изменение гравитацииКлассный гг Иногда непонятные враги
16 февраля

+3
BloodRayne 2
Это Моя Вайфу

 Еще недавно я поражался, насколько в первой части Bloodrayne была сложная система расчлененки предметов, ты мог кромсать очень много вещей, ты мог отрывать куски ткани, и это в игре 2002 года, это просто выносило мозг, но уже в 2004 году вышло продолжение, которое внесло свои улучшения

Несмотря на то, что сюжетно Бладрейн 2 не сильно далеко ушла от Первой части в плане интересности, вторая часть все таки получше будет в сюжетном плане но со своими нюансами, ибо если первую половину игры, ты примерно понимал что происходит, история шла с нормальным тембром, то со второй половины игры, игра как будто резко ускоряется, ставя перед нами сразу несколько сюжетных боссов под конец игры с разницей в пару минут. Важные сюжетные персонажи появляются резко и выбывают их сюжета настолько быстро и как будто неестественно, что ты  просто не понимаешь что происходит, и зачем так было сделано. Самое первое что приходит на ум, это Феррил, которая вроде как собиралась отомстить своим обидчикам, а в конце за одну секунду ее слили, и буквально появляется вопрос зачем  нам ее вводили ее арку, если можно было ее просто столкнуть ее с Рейн, она бы сфидила и все, просто к чему все это.

Но это все же лучше чем в первой части, где вообще непонятно, что происходит, и кто все эти люди.

 Когда вы впервые играете  в Bloodrayne 2, первое что вас ошарашит. это то, какая же здесь крутая система расчлененки врагов. Вы можете  разрезать голову, руку, другую руку, ногу, другую ногу, целое туловище.

Да и вся система убийств врагов просто поражает И эта система вкупе с многочисленными методами убийств врагов позволяет выделывать такие выкрутасы, что для игры 2004 года у тебя просто челюсть отвисает. Помимо вышеописанных методов умерщвления, можно высасывать кровь, можно пулять пушками особыми, использовать многочисленные комбинации атак, многочисленные способности Рейн, взаимодействие врагов с предметами просто поражает. Вы можете врага гарпуном насадить на острые колья

Можете врага в печь отправить, на электрический стул, или утопить, или в дробилку, или в стену, или скинуть с высоты. Так у меня один минибосс здоровый просто кинулся на меня и выпрыгнул в окно, и игра просчитала и это, и показалась маленькая сценка, как враг улетает вниз.

Повторюсь, все это в игре 2004 года!!!.  Более разрубиловой мясорубки я даже и не припомню.

Локации довольно разнообразные. хотя стоит признать что некоторые из них довольно нудные, как башня с вампирским Газом или канализации,  где мало интересного происходят. 

Да и боссов в игре довольно мало на самом деле. Что конечно же большой косяк, имею ввиду боссов полноценных, их буквально 5-6 штук. А бой с Феррил даже полноценным боем назвать трудно, ибо ты не дерешься с врагов а чисто уничтожаешь трубы. Вот Эфемера да, даст жару. Минибоссов зато достаточно, но чаще всего они повторяются, и порой даже надоедает убивать одинаковых болванчиков, которых ты лупил еще с начала игры, ты просто врубаешь ульту и рубишь их с унылой рожей. Да и предфинальный босс немного душноват  Но в целом бои довольно прикольные.

Музыка неплохая , есть парочка запоминающихся  треков, да и платформинг сегменты немного поддушивают, ибо управление не очень удобное под это все сделали.

 Но так или иначе, ставлю игре честные 7 из 10. Отличное рубилово, если не включать голову и забить на частые повторяющиеся сражения с минибоссами, и парочки скучных локаций во второй половине. За крутую резню и многочисленные методы умерщвления хочется простить многое на самом деле.

отличное рубиловоразнообразные локации множественные приемы умерщвления и способностей для этогочасто повторяющиеся минибоссыСюжет второй половины так себепаркурные секции душат
16 февраля

+2
Battlefield 6
Наконец-то достойный шутер от ЕА в современном сеттинге

По сюжету армия НАТО воюет с частной организацией Pax Armata - объединенными силами бывших стран НАТО и террористическими организациями (РФ нет). Помимо стандартного мультиплеера со множеством привычных режимов есть режим королевской битвы.

Вернули привычную систему классов:
• Штурмовик (штурмовая винтовка + карабин/дробовик, маяк возрождения);
• Поддержка (пулемет, дефибриляторы, сумка с патронами и лечением);
• Инженер (пистолет-пулемет, РПГ, горелка, наземный дрон);
• Снайпер (снайперская винтовка, С4, мины, летающий дрон).

Для каждого класса есть по паре перков с заточкой на урон, оборону, лечение и т.д. За любой класс можно выбрать любое оружие невзирая на рекомендации (на данный момент пушек маловато). Чем больше играешь с одного оружия, тем больше модулей на него открывается. Баллистика ощущается слабо. Ощущение, что её вообще нет.

В систему передвижения добавили подкаты. Воскрешать погибших союзников может каждый игрок, однако класс поддержки с дефибриляторами делает это эффективнее.

В мультиплеере карт мало (сейчас 11 шт). Огромных баталий на киллометровых картах нет. Есть операция Огненный Шторм из Bf3 и Bf4. Есть кастомный поиск серверов. 

Скины на оружие, технику и персонажейМножество задач, за выполнение которых выдают скины, оружие и т.д.Временные события в праздничные дниВ РФ официально не продаетсяНет официальной русской локализацииСлабый боевой пропуск
16 февраля

+3
Heavy Rain
Отличная игра, даже в 2026 году

В свое время все игры Квантик Дрим прошли мимо меня. Начал наверстывать постепенно с самой хайповой - Детроита. После него очень понравился жанр QTE фильмов. После потных заруб в сессионках, иногда порой классно расслабиться и посмотреть интересную историю в которой ты влияешь на сюжет.

Игра стоит преступно дешево на торговых площадках, поэтому естественно ушла в коллекцию стим.

Все минусы игры спишем на малый опыт на тот момент, и всё таки время выхода игры. Тогда не было четкого понимания как и что должно быть.

Несмотря на всё это игра по прежнему шикарно играется, держит в напряжении и дарит эмоции, как-будто читаешь интересный детектив.

СюжетАтмосфераКонцовкиПервая часть/треть игры (уныленько)QTE механикиУправление персонажамиКамераДетективность в некоторых уровнях
16 февраля

+1
Resident Evil 4 (2023)
Шикарный ремейк шикарной игры

Я никогда не был фанатом резидентов, начал знакомство с 6й части и 5й, и в целом понравились но не так что бы очень, после вышла виледж и мне так понравилось что я решил пройти 7ю, что было ошибкой и я опять разлюбил серию, но в этом году я решил таки начать проходить все что скупил за многие годы, и под руку попалась серия ремейков резидентов, и мне они так зашли что не раздумывая купил себе в коллекцию и эту часть, и явно не пожалел, в захлеб прошел за неделю, и сразу начал новую игру плюс на повышенной сложности, давно я такого не испытывал от игр, такие игры явно способны избавить от игровой импотенции))
В дополнение, это первая игра на моей памяти которую я сразу после первого прохождения сразу начал проходить на НГ+ на повышенной сложности)

Отличная графика, лицевые анимации огоньОчень понравилось оружие и его прокачка, а так же его поведениеСерьезных минусов нет, если только что нельзя убрать расходники в схрон
16 февраля

+7
REANIMAL
Larger nightmares

Если тебе нравится дилогия Little Nightmares от Tarsier studio, то скорее всего от  REANIMAL ты будешь в восторге. Игра ощущается как развитие малых кошмаров в кошмары побольше.

Что касаемо дизайна и арта, тут таршеры опять на высоте(кто-то ожидал что будет иначе?). Субъективно - будто бы игра стала более тридэшной, глубокой в плане построения локаций и сцен. Если малые кошмары мной ощущались больше как 2,5d платформеры, то REANIMAL ближе к тем самым оригинальным Silent Hill-ам. Благо и тумана тут навалили будь здоров.

Геймплейно - это те же кошмары. Опять же, по памяти, стало меньше бесячих погонь и пряток. Игра от этого только выиграла. Ну типа, они как бы есть, но не в таком количестве, как раньше. Если в той же 2-ке кошмаров у меня на некоторые погони уходило по 8-10 попыток, то тут максимум 4-5.

Атмосфера. Это надо видеть своими глазами и в это надо играть самому, ибо описать словами атмосферу довольно тяжело. Проходя последюю треть игры, я прям орал, как тот мужик из мема "что вообще тут происходит". И это было прекрасно.

На моём железе (5060ti 16gb + r5 5600) в 2k на высоких, nanite off, dlss quality mode - стабильные 60 кадров. Статтеров не замечено.

Из минусов отмечу наличие небольших технических косяков. Косяк первый - компиляция шейдеров при каждом запуске. Так вроде быть не должно. Благо, прошел игру за 2 сессии по 3 часа каждая примерно. Косяк второй - ИИ-компаньона один раз завис наглухо, вылечилось загрузкой последнего чекпоинта. Думаю, все это патчами поправят.

16 февраля

0
Blue Estate

Хороший рельсовый шутер. Не думал, что такой жанр игр меня может заинтересовать, в детстве играл как-то в Дом мертвецов и эпизодические моменты из CoD, не затянуло. А тут приятный дизайн/графика и неплохой юмор, озвучка отличная (не забудьте накатить русификатор текста) и, главное, что геймплей без душности. Выстрел, выстрел, ещё… и у тебя какие-то миллиарды очков:) Игра короткая, хотелось бы сказать, что «не затянутая», но мешает слишком резкий конец истории. Хоп и всё.

Поиграть стоит.

16 февраля

0
The Outer Worlds 2

Больше всего раздражало наличие абсолютно ненужного хлама. Зачем мне тысяча видов оружия и брони, если по факту они практически ничем друг от друга не отличаются? Более того, к концу игры пришел к выводу, что оружие лучше вообще не прокачивать. Ну а в целом - в целом неплохо. Красивые картинки, интересные локации, которые хочется пылесосить, некая иллюзия свободы выбора в диалогах, сам сюжет - мне зашли. Прокачка персонажа тоже неплоха. Для разового прохождения игра не так уж плоха, как многие пытаются преподнести, но на второй заход точно идти не хочется.

ГрафикаСюжетПрокачка оружия и брониПростота
16 февраля

0
Sherlock Holmes: Chapter One
Шизоидный Холмес ходит бродит дела раскрывает

Более серьезные отзывы уже в принципе все сказали, игра не самая плохая, на высоких параметрах графики даже бывает красивая, сюжет в принципе нормальный (а если не напарываться на спойлеры перед самоигранием то и с вау моментом), побочных миссий достаточно (хотя вот эти "бандитские притоны" и перестрелки с драками вообще не оценил, говно какое то), не сказать чтобы сильно сложные, но бывает что "да какого хрена, откуда это я должен был это понять", типа, я реально верил что у костра было несколько бомжей и одна наевшись грибабаса укусила шею одной из жертв, а оказалось обе продырявил журналюга-дырокол.
Ситуация с "Ватсоном" тоже гомерическая, типа, фрогвейрцы не стали даже пытаться выстроить тут вау штуку а сразу заявляют что это альтер пего Шерлока, а то, к чему это в конце приводит, просто и смех и meh, не знаю. Да даже перемещение тут сделано на манер древних частей, что он туда сюда тэпэхается когда на него не смотришь, может даже эдакая отсылка?

Понравилось что вот даются тебе зацепки, надо найти место преступления а на карте нет значков и гпс с маршрутом куда идти. Сам выводишь по данным куда пёхать и вот там рыскай. Я так особнях семейства Холмес искал минут 20, а дом соседа так в состоянии трезвого ума и не нашел. Понравилось то, что игра все таки дает возможность думать, пытаться выстраивать события и прикидывать как все могло быть (хоть и бывает что хрен проссышь кто куда кого), но вот будто есть в этом что то.
Не понравилась только оптимизация (четвертый анриал может работать лучше, хз хз) и вот откровенно лишняя (хоть и необязательная) шняга с битвами. Ну и может еще то что вместо Лондона тут остров (понять могу почему так, но все равно огорчает).

Если также не играл до этого момента как я - рекомендую. Она и по современнее смотрится (если в старые части глаз болит играть), и все еще заставляет понапрягать застоявшийся умирающий мозГ

Добротная игра по ХолмсуКонтента хватает по ощущениям на месяц-два размеренной игрыХоть мне и не понравились местные бои, драки, все это деревянное, но плюсом отмечаю что разрабы стараются и добавляют что то в новые части. DiscombobulateОптимизация нормальная, в принципе, но могло быть лучшеСюжетно... ну нормально, но могло быть лучшеМинусом может (и скорее всего будет) выступать то, что это омоложенный Холмс, родившийся в результате спаривания Вито Скалетто и Киллиана Мёрфи. Все таки привычнее видеть этих персонажей в пожилом возрасте, ну или хотя бы дали скины бульдога и каштана, не знаю
16 февраля

+2
Assassin's Creed: Shadows
Бывает же...

Серия так разжирела, что не верится даже. Вроде сравнительно недавно мы в школе обсуждали первого ассасина, какой он необычный на фоне других игр и все такое. А теперь необычным кажется, когда год прошел, а игра серии не вышла. Еще более необычным теперь кажется тот факт, что игра от юбисофт может выйти хотя бы съедобной.

По мне, так холодный прием и хэйт перед релизом игра заслужила сполна, потому как нечего было выпендриваться и строить из себя нетакусиков. Вот зачем именно Ясуке? Ну почему не сделать просто японца-самурая? Ну ведь раньше же поднимали темы нетерпимости в серии, и это было к месту. Тот же Freedom Cry, Liberation, 3я часть. Чего теперь-то всё через задницу, Ив?

Ну да бог с ним, с Ясуке. Он, кстати, получился персонажем довольно приятным. Как и Наоэ, к слову. Дуэт для серии - не новость, в том же Синдикате у нас было 2 ГГ. Другое дело, что там это были два почти одинаковых персонажа с минимумом различий в геймплее, а по характеру - две крайности: идеальная во всем Иви и кретин во всем Джейкоб. В тенях над дуэтом героев таки подумали. Ясуке - настоящий бычара, идет напролом, в стелсе неэффективен, зато в бою серьезно превосходит как врагов, так и Наоэ. Она, в свою очередь, полная противоположность: бьет из тени и один раз, зато наверняка. Правда, если что-то пошло не так, в бою она серьезно уступает Ясуке.

И все же игра за Наоэ как будто бы кажется ядром теней. Геймплей за нее преимущественно скрытный, что концептуально больше подходит серии. Да и в бою она, хоть и уступает Ясуке, но не беспомощна. Ясуке же, хоть и способен на стелс, но чисто технически: первой же атакой из кустов он себя выдает и заканчивает стелс (по крайней мере в пределах условной комнаты). Лично я брал Ясуке, когда мне просто хотелось быстро пройти сквозь толпу врагов, не тратя время на лазания-ползания.

Важный нюанс: я бы не рекомендовал играть в тени на уровне сложности выше среднего, а то и низкого. Ничего порицаемого не вижу в геймплее на низком уровне сложности, если всё, что от него зависит - это урон и здоровье врагов. Наверняка ненавистники игры, не игравшие в нее, машут, как флагом, теми вырезками открытых столкновений, где даже Ясуке вынужден бить почти каждого врага по полчаса, чтобы лишить его желтой полоски (то ли выносливость, то ли броня, я так и не въехал, если честно). Ради этого играть на высоких сложностях? Не могу согласиться. Зато на легком игра более-менее начинает походить на игру про людей, а не про губок для урона. Рядовые противники, хоть и не ложатся с одного удара, но падают с 2-3, а самураи в броне теперь похожи на себя, а не на рейд-босса из Division. Тем ярче становится видна разница между Наоэ и Ясуке: где первая делала рядовому 2-3 удара, Ясуке таких валит стабильно с одного. Этой игре, на мой взгляд, буквально противопоказан высокий уровень сложности. Играя на легком, душишься гораздо меньше.

Все равно эта игра - не про сложность, не про вызов игроку. Это аттракцион. В игре, в лучших традициях юбисофт, не самая технологичная картинка, но дизайнеры рисуют такую красоту, что диву даешься. И если ту же Вальгаллу, например, не пойми за что нахваливали (видимо за Норвегию, которая вышла и правда красивой), то тут никаких вопросов: смотреть на местную Японию - одно удовольствие. С волосами персонажей-то как заморочились (при условии включения этой графической функции, конечно)! И вот смотришь на всю эту красоту, дерешься на фоне прекрасной природы (которая, к слову, меняется с сезонами) и отдыхаешь. Только большего не требуй, пожалуйста.

Потому как, если тебе захочется, например, качественного сюжета, то тебе не сюда. Разнообразных дополнительных квестов? Что вы, голубчик, Ведьмак 3 в соседнем кабинете. Тут у нас для тебя только охота на условных тамплиеров. Условных - потому что тамплиеров из них всего 4, а все остальные - из параллельных кружков, но в сути своей - такие же негодяи. Охота напоминает оную из Одиссеи: есть покрытая тайной личность с набором подсказок, следуя которым ты раскроешь и саму личность, и ее местоположение, а иногда даже условие для его выслеживания (кто-то, например, доступен только зимой, кто-то - только ночью и т.п.). Что в Одиссее, что здесь такая охота мне нравится. Выделил себе интересный клубок лиц на пару вечеров, поохотился - перешел к следующему. Для раскрытия тайны личности не всегда нужно найти записку с именем посреди вражеской крепости. Иногда нужно подслушать, о чем судачат крестьяне или стражники, иногда - проследить за кем-нибудь. Не редко такие маленькие задачи выполняются совершенно случайно, по пути к другой цели. Да даже сама цель иной раз на твой меч упадет, просто попавшись по дороге, пока ты на марше. Эх сюда бы Немезис...

Неприятно удивила музыка. Куда-то не туда композиторов понесло. Биты на японские мотивы (угадайте, за какого персонажа надо играть, чтобы их услышать?) - это, конечно, здорово, но как-то не к месту. Японский рок тоже тут к чему? Словно аниме смотришь, ей богу. Вот были, например, в Истоках прекрасные египетские мотивы, помешанные с эмбиентом - звучало просто отлично, со вкусом, с тонким намеком на современную подноготную всей истории. Тут же - все тормоза сорвали. Безвкусица.

Паркур вернулся! Ну, не совсем. Но немножко да! Единство, похоже, было пиком серии в плане паркура, после чего технология, видимо, была утеряна для человечества. По следующим играм серии видно, что разрабы прям пыжатся, хотят сделать что-то альтернативное, что устроит игроков, но все тщетно - и вот мы здесь, в Тенях. Похоже ли это на Единство? Боги, нет, что вы. Но после той же Вальгаллы это просто праздник какой-то. Больше нам не лазать по отвесным скалам, цепляясь ни за что. Теперь, спрыгивая с небольшой высоты, персонаж не пробегает с пяток метров в полуприседе, словно он сейчас рухнет от такого жесткого приземления. Наоэ двигается красиво, ловко, быстро. Ей дали крюк-кошку, чтоб залезать там, где не за что зацепиться. Ее ложиться на землю научили! Уоу... Впечатляет. Без шуток.

Обратная сторона этой медали - теперь при путешествиях в открытом мире можете забыть про "срежу через лесок и холмы". Ехать где-то, кроме как по дорогам - это плохая идея. Скалы, густые леса - всё стало стенами. Вот тут пригодится функция автоматического движения по дороге на лошади, которая тут есть и строго рекомендуется к использованию.

Игра меньше Вальгаллы, за что огромное спасибо. Не подумайте, она не маленькая, она огромная. Но не как Вальгалла, ощутимо меньше. Прохождение с победой над всеми плохишами (без DLC) занимает около 80-90 часов (с поправкой на то, что ты будешь сам искать цели по описаниям, без маркеров заданий). DLC, к слову, фигня полнейшая, смело пропускайте (если только не интересует лут). Есть боевые пропуски, дающие тоже немного лута. Есть стройка своего поселения, но тут и сказать нечего - я не любитель таких строек. Построил то, что нужно для получения нужных геймплейных бонусов - и забил. Прокачка достаточная, чтобы ее не игнорировать. Открываются активные и пассивные способности, меняющие подход в сражениях, с одним "но" - каждый вид оружия представляет из себя отдельную ветку, так что придется выбирать, в какую ветку ввалить все очки навыков, а какой пренебречь. Открыть всё, может, и можно, но ох как немало очков на это понадобится, а ведь для эффективности не помешало бы и общую ветку навыков покачать с прибавками к характеристикам а-ля "+ % к урону" и т.п.

По итогу, игра совершенно точно не плохая. Это не лучший представитель серии, но лучший из последних - это точно. Минусов хватает, хейт заслуженный - а шанс все же стоит дать, потому как и плюсы есть. Сплошные противоречия, да? Вот то-то и оно, я вот так горю от этой игры иной раз за ее такие очевидные косяки, но играть продолжаю. Guilty pleasure, i guess.) Я ее ругаю, но на фоне Вальгаллы она кажется настолько хорошей, что вон аж на 4 звезды мне глазки состроила.) Если не любите ассасинов - то из-за этой игры и не полюбите, наверное. Но если вы их когда-то любили - возможно это повод вернуться к серии.

Приятный визуал, сеттингНе плохой паркурНе плохой стелсПочти нет связи с другими частями серии, что вроде бы и минус, но зато можно просто сосредоточиться на путешествии в отдельном сеттинге без требований к знанию лораМузыкаСюжет: почти не двигается и никуда в итоге не приходит; лор серии вообще закопан - игра практически сама по себе
16 февраля

+1
Zombie Catchers

**Шаблон заявления на отпуск**

[ФИО руководителя]

[Должность руководителя]

[Название организации]

[Должность сотрудника]

Заявление.

от [ФИО сотрудника]

Прошу предоставить мне отпуск [тип отпуска (например, ежегодный оплачиваемый)] с [дата начала отпуска] по [дата окончания отпуска].

[Дата подачи заявления]

[Подпись сотрудника]

CYF8eYsqaid24DPwWih7eSRF7EHms6
16 февраля

+2
Marvel's Midnight Suns
Неплохо

Если вам нравятся последние части XCOM от Firaxis, но вы смотрите на этот эксперимент, как на... всякое - не спешите судить, дайте игре шанс.

Полуночные солнца очень не похожи на XCOM, но при этом в игре сохранен принцип, которым характеризуются все игры студии: просто о сложном. Вроде игра ничего сложного из себя не представляет в своей концепции, но глубина присутствует, есть поле для экспериментов. Легко освоиться, но сложность постепенно нарастает.

Со временем, конечно, начинаешь воспринимать боевку как рутину. Колода способностей определена, собрана и прокачана, а значит делаешь примерно одно и то же в каждом бою (с поправками на условия боя). Тут разнообразие способны вносить лишь новые персонажи, которые присоединяются к команде по ходу сюжета. Ну и в DLC, конечно.

А вот более спорным я бы назвал геймплей в хабе. Мне он с ходу напомнил крипту из последних частей MК. Есть большая локация, где стоит собор, в котором бездельничают члены команды, и лес вокруг него, под завязку набитый загадками, ресурсами и сундуками с косметическим лутом. Контент здесь, по большей части, не обязательный, есть лишь пара заданий, которые надо будет пройти по сюжету. Но поисследовать местность интересно, все же за ней стоит история салемских ведьм и некоторых членов нашей команды, в том числе и наша. Да и косметику пооткрывать не будет лишним. Немного метроидвании добавляет тот факт, что большинство путей закрыты для игрока до приобретения им какой-нибудь способности.

Однако все, что связанно с командой - противоречиво. Вроде и приятно с ними познакомиться, а вроде и столько возни с ними, как с детьми. Вроде и мило, когда они задумывают сюрприз-вечеринку или организуют стартап и просят помощи, а с другой стороны игра превращается в ВН. Очень уж любят местные персонажи присесть на уши игроку. Сколько ж им всего понаписали разработчики, а! Помните во втором XCOM у Брэдфорда и ко была куча фразочек, которые они случайным образом могли ляпнуть, пока игрок строит базу, раскрашивает солдатиков и т.п.? Тут фраз столько, что XCOM'ы даже не рядом. Читать столько в игре про супергероев - это жуть как клонит в сон. А это еще не диалоги с гг, это они просто между собой общаются. С ГГ у них вообще столько тем для разговоров, что свихнуться можно. Думаю, даже биовары в Mass Effect столько реплик персонажам не прописывали, но тут могу и преувеличить - не считал. Конечно, можно и игнорировать беседы с ними, но и геймплейные бонусы от этих бесед тогда тоже ускользнут. Каждый персонаж качает не только свой основной уровень. Есть еще и параметр дружбы с ГГ, который качается на совместных миссиях и как раз-таки в диалогах и доп. задачах в хабе. Иногда нужно с кем-нибудь поговорить по душам. Кто-то может спросить совета, и, в зависимости от ответа игрока, ему (игроку) будет выдан бонус к характеристикам, например. Прокачка дружбы открывает новые способности персонажу и косметику.

Есть крафт и исследования - тут игрокам, знакомым с XCOM, всё будет вполне знакомо. Способности можно прокачивать, объединяя две одинаковые карты способностей в одну. Карты падают по завершении миссий либо крафтятся игроком, поэтому их можно смело тратить на улучшение или распылять ради ресурсов: если играешь этим персонажем, то карт на него будет в избытке. Чуть интереснее со способностями ГГ. Наш герой/героиня - новый персонаж, поэтому ваяем мы его с нуля. Ну, почти: орудовать он будет мечами, может исцелять, отбрасывать и т.д. - и этого не изменить. Что поддается корректировке, так это его моральный компас. Злодеем он, конечно, стать не может (хотя игру я еще не прошел до конца, так что кто знает? Скорректирую обзор, если ошибаюсь), но может быть либо образцовым мальчиком-зайчиком, либо суровым антигероем. И это - не просто шкала парагона/ренегата. На разных этапах развития морали герой получает способности света/тьмы, которые имеют свои преимущества и недостатки. Светлый герой, например, может очень эффективно лечить себя и напарников, а темный - еще сильнее бить по врагам, но нанося при этом урон и себе. Не уверен, но, кажется, и для неопределившихся есть уникальные способности. Даже применение темных и светлых способностей во время миссий влияет на шкалу морали, и это - еще один слой в глубину геймплея. Жаль лишь, что для прокачки темного пути иногда не просто нужно проявлять суровость, но и откровенно грубить напарникам, что портит дружбу с ними и не выглядит справедливой альтернативой свету.

Просто в освоенииГрафика на уровне, анимации - тожеНеплохой набор персонажей, много реплик и диалогов с нимиВ конце концов разнообразие упирается в свой потолок и геймплей становится рутинойМузыка - ни то, ни сёВот реплик и диалогов много настолько, что даже слишком. Заткнитесь уже и оставьте меня в покое, дайте поиграть уже!Нет русской локализации (кроме отдельных слов Мэджик)
16 февраля
1 2 ... 290 291 292 293 294 ... 1339 1340
из 1 340 страниц