Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Silent Hill: Shattered Memories
Холодные и туманные коридоры

Задумывалось сие произведение как переосмысление первой части серии, которое в последствии растеряло все оккультные и безумные элементы, сделавшие первую часть столь необычной, покрылась льдом и стала более коридорной. В контексте серии Silent Hill это относительно приземленная и «камерная» история, которая фокусируется больше на холодной, давящей на игрока атмосфере. Звуковое сопровождение, которое хоть и минимально, очень хорошо работает на гнетущую атмосферу заснеженных улиц Сайлент Хилла.

Пересказ оригинала хоть и вольный, но как мне показалось, от этого игре хуже точно не стало. Посмотреть на персонажей с совершенно другой стороны (особенно на Гарри Мейсона) было интересно в сравнении с оригиналом. Всё-таки повергающая в ужас мощность Wii и PS2 позволила показать персонажей более человечными что ли.

Не сильно понравились кошмары. По сути это просто лабиринты и мы просто ищем из них выход, в чём нам помогает 2гис, установленный у Гарри на телефоне. Однако к выходу мы бежим, а не идём, поэтому возможность открыть 2гис бывает не всегда. В итоге ходил я зачастую кругами, поскольку от противников не было отбоя и приходилось просто бежать куда глаза глядят.

АтмосфЭрно до безумияКошмарные кошмары
24 января

0
Until Dawn (2024)

Неплохой игрофильм,чтобы ты не выбирал игра +- идёт прямолинейно , очень маленький выбор действий.

Какие же душные локации лечебница и шахта ну просто невозможно прям до тощноштки там ещё все так медленно

Неплохая графика Душные локации
24 января

0
Clair Obscur: Expedition 33
Запоминающееся приключение

Я редко покупаю игру только потому, что она получила множество наград. Тем не менее, в данном случае проект действительно привлёк моё внимание: необычная идея и сеттинг, пошаговый геймплей, приятная графика и впечатляющий актёрский состав выглядели очень многообещающе.
Начало у игры действительно сильное. Концепция расколотого мира — в данном случае Парижа, находящегося под действием странного проклятия, — сразу интригует. Каждый год гигантская женщина рисует число, уменьшающееся с каждым разом, и все, кто достигает этого возраста, погибают, буквально растворяясь в облаке розовых лепестков. Ежегодно отправляется новая экспедиция, цель которой — остановить проклятие, но пока ни одна из них не добилась успеха. В начале игры приходит очередь Экспедиции 33, и её старт сразу задаёт напряжённый и захватывающий тон.
Игра поделена на главы, и особенно первая и вторая работают отлично, постоянно подбрасывая новые сюжетные детали и поддерживая интерес. Однако довольно рано появляются странные элементы и персонажи, которые не всегда вписываются в общий тон, стиль и дизайн. В повествовании много натянутости, что нередко приводит к абсурдным ситуациям, которые затем никак не развиваются. Всё это чередуется с моментами жёсткой драмы и насилия, из-за чего общее впечатление становится фрагментированным.
В один момент вы ищете потерянный камень дружелюбного монстра, в следующий — персонаж внезапно погибает; затем вы встречаете комичных говорящих существ, а вскоре после этого оказываетесь в откровенном кошмаре. Игра словно разрывается между разными направлениями одновременно. При этом она задаёт множество вопросов, но даёт крайне мало внятных ответов, а финал и вовсе не приносит удовлетворения.
Геймплей тоже оставил смешанные впечатления. Пошаговая боевая система начала разочаровывать уже с третьей главы. Формально она довольно глубокая: предметы дают временные бонусы, которые со временем можно сделать постоянными, у каждого персонажа есть собственное древо навыков. Всё это звучит интересно, но на практике бои быстро становятся однообразными. Различия между персонажами ощущаются слабо, а обилие тактических возможностей редко требуется использовать. Довольно быстро я понял, что могу снова и снова полагаться на один и тот же набор действий. Есть и система слабых мест у врагов, но она реализована неравномерно — далеко не у всех противников они есть, из-за чего механика кажется непоследовательной.
В игре предусмотрено три уровня сложности: «Сюжет» (лёгкий), «Экспедиция» (нормальный) и «Эксперт» (сложный). Я планировал проходить игру на уровне «Экспедиция», но временами он становился настолько раздражающим, что приходилось переключаться на сюжетный режим. Урон врагов на нормальной сложности порой выглядит абсурдным: противников приходится долго и упорно добивать самыми сильными атаками, в то время как они способны уничтожить всю команду за один ход — и это без учёта боссов. При этом сюжетный режим делает игру чрезмерно простой: проиграть становится почти невозможно. Разницы между «слишком сложно» и «слишком легко» для меня практически не оказалось.
Визуально игра временами выглядит впечатляюще, но в других моментах кажется неловкой. Особенно бросаются в глаза анимации: персонажи часто застывают с пустым взглядом и почти без эмоций. В некоторых сценах было трудно понять, что именно должен чувствовать герой — смеяться или плакать, поскольку мимика в большинстве случаев почти отсутствует.
При всём этом я не могу сказать, что игра мне не понравилась. Я получил от неё удовольствие, однако считаю, что уровень похвалы, хайпа и идеальных оценок сильно завышен. Это добротная, но далеко не выдающаяся игра. Ей не хватает цельности и глубины, чтобы по-настоящему впечатлить. Более того, ближе к финалу я поймал себя на чувстве облегчения и ожидании того момента, когда прохождение наконец закончится.

Изумительный арт-дизайн и картина локацийОчень глубокий сюжетПошаговая боевая система с потенциалом глубиныОригинальная и интригующая идеяИнтересный сеттинг и атмосфераНеровный тон повествованияДисбаланс сложности и однообразие боёв ближе к середине игры
24 января

+3
Absolum

Отличная игра. Своеобразное сочетание условной Streets of Rage 4 (SoR4) и Hades. Не знаю, кому первому пришла в голову идея объединить роглайт и битемап, но воплотили её в Absolum на пять. Да еще и в таком сеттинге, как фэнтези (хотя всегда можно вспомнить, например, серию Golden Axe). Боевая система в игре прекрасна. Очень смачно раздаешь тумаков супостатам: разным гоблинам, оркам, некромантам и прочим персонажам фэнтезийной литературы. Круто, что, выбирая разных бойцов, получаешь разные истории и двигаешь именно конкретный сюжет конкретного бойца, у которых свои побочные миссии, раскрывающие больше деталей лора и мира игры. Неплохо обставлена и вписана в сюжет и сама система бесконечных забегов и перерождения персонажа, когда он умирает на поле боя. Последний раз я такое видел, наверное, в играх серии souls. И да, визуально игра просто замечательно выглядит, походя на какой-нибудь нарисованный мультфильм, где мы можем управлять главным героев. А какая тут музыка красивая! Особенно на начальных локациях. В общем весьма достойная игра. Рекомендуется всем любителям жанров.

24 января

+1
KARMA: The Dark World
ТВ Мен Титан в Чёрном Вигваме (directed by Hideo Kojima)

"Жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))"

Авторы гордо тычут в лицо, что вдохновлялись 1984, творчеством Дэвида Линча и Хидео Кодзимы.

Слышал в обзорах, что игра прям пик сюрреализма. Очень глубоко. Очень непонятно. Да вроде нет. По ходу сюжета 99% вещей объяснено + дополнительно разжёвано в артбуке. 

Вышло зрелищно и драматично! Хорошая непродолжительная история о семейных ценностях. От происходящего не устаёшь. 

Как хоррор  Karma вообще не напугала. Да, тут есть несколько моментов с погоней от монстра и пара тухлых скримеров, но это, сами понимаете, такое... Лучше считать этот проект триллером.

Загадки, к сожалению, лёгкие и часто повторяются. 

За прохождение словил один вылет (играл на PS5). 

Без напряга взял платину: нужно лишь пройти сюжет + дособирать оставшиеся коллекционные предметы.

Понравилось лимитированное физическое издание игры: в комплект дополнительно положили несколько снимков-открыток, наклейку с издателем, удостоверение ГГ и код на OST и артбук. Топ за свои деньги!

Трогательная историяМрачная антиутопияОтсылочкиОчень красивый визуалОднотипные загадкиМогут быть вылеты, баги, артефакты UE
24 января

+1
Eriksholm: The Stolen Dream
Простая, но занятная игра

Геймплей - простой стелс, где путь всегда один. Задача игрока заключается в разгадывании алгоритма выверенных действий, которые заложил разработчик. Тут не нужно что-то выдумывать и строить свой план, потому что за вас уже всё придумали. Тем не менее, эта камерная игра на 8-9 часов старается изо всех сил подбрасывать новые задачки: расширяет перечень управляемых героев и, соответственно, даёт новый функционал, ставит новые условия. Из-за этого не успеваешь сильно задушиться. 

Сюжет получился каким-то дурацким. Он начался как драма двух детей, а закончился как...

...политическая история, где взрослые глупые и недалёкие, а судьба города находится в руках ребёнка. Ну. Ладно.

Кроме того, часть игры до спасения брата ГГ лучше, чем то, что пошло дальше. Именно в сюжетном плане, геймплейно всё движется в нужном направлении. Понятно, что историю со шкатулкой нужно было закончить, но выход к мэру и особенно эта нелепая сцена на похоронах барона были будто лишними. 

Генерал точно из себя что-то представляет?

Стилистика очень хороша. Приятно было рассматривать локации, вглядываться в интерьер, пытаться рассмотреть пейзажи. Визуал выполнен прекрасно до мельчайших подробностей, даже иллюстрации в коллекционных предметах красивы. В общем, игра выглядит приятно, да и звучит недурно.

Собственно, лор тоже интересен. Тут мало чего есть, потому что игра небольшая, но тем не менее мир Эриксхольма интригует, за мини-сценками НПС было приятно наблюдать. 

Понятная логика головоломокЗа такую продолжительность есть геймплейное развитие Красиво выглядит и звучитСюжет немного нелепый (вторая его часть)Героями проникнуться трудно, а некоторые из них просто не оченьНе хватало возможности управлять всеми героями разом. Иногда это сильно душило
24 января

+6
The Amazing Spider-Man

Игра The Amazing Spider-Man оставила у меня смешанные впечатления. С одной стороны, она радует своей динамичностью и ощущением свободы, которое создается благодаря отлично реализованной системе передвижения по открытому городу. Прыжки, забеги по крышам, использование паутины — всё это ощущается  реалистично, что делает игровой процесс очень увлекательным и захватывающим.

Сюжет в игре довольно обычный но хорошо передает атмосферу вселенной Спайдермена. В нем есть несколько неожиданных поворотов, Визуальный стиль радует глаз, особенно ночные сцены,

Однако, несмотря на положительные стороны, в игре есть и существенные недостатки. Некоторые миссии казались затянутыми или повторяющимися, и снижало общее впечатление от прохождения. Боевая система, хоть и приятная, оказалась довольно средней — враги часто были однообразными, а боевые сцены не отличались особым разнообразием. Иногда казалось, что игра не предоставляет достаточной сложности что снизило интерес к боям и прохождению отдельных заданий.

Технически игра в целом стабильна, однако иногда встречались баги, лаги и небольшие глюки, Некоторые фрагменты казались недоработанными или не до конца отшлифованными

Визуальный стиль и дизайн уровней выглядят хорошо, но в целом, атмосфера оставалась достаточно стандартной — в игре не было особых визуальных экспериментов или оригинальных решений, что делало её немного предсказуемой и скучной в некоторых местах.

Общий вывод: The Amazing Spider-Man — это хорошая игра для поклонников героя и тех, кто любит открытые миры и динамичные передвижения. Она предлагает приятный геймплей и интересную историю,. Игра отлично подойдет для расслабленного времяпрепровождения  однако не стоит ждать от нее чего-то очень уникального или по-настоящему захватывающего. Мой вердикт — 3.5 звезды из 5.

Открытый мирВпечатляющие моменты — например, сражения с колоссальными роботамиСтелсВозможность прокачки герояЗрелищные сраженияРусская озвучкаСкучные побочные задания Топорные анимации
24 января

0
Demon's Souls (2020)
Король что взирает и демоны внутри.

Сразу обозначу вы можете зайти в пройденные мной игры и там будет завершено много игр похожие жанра как сегодняшняя и оригинал я тоже проходил и он шедеврален по многим причинам, но сегодня говорим о ремейке.

Хорошо, что можно ознакомиться с классикой в новой обертке. Но скажу сразу, эта обертка потеряла слишком многое. Атмосфера тусклого и пустого мира была потеряна в угоду глянцевого и бесспорно детального мира со многими лишними деталями. Одинокий мир стал выглядеть слишком живым и сегодняшним, а не былым и когда-то утерянным. Но это ладно, многие боссы стали выглядеть хуже, и также утратили трепет и страх и стали слишком прилизанные и классическими обликами. И да, это скорей не ремейк, а ремастер, ведь графика тут главное изменение, но поговорим об еще пару важных. Простой даже в сравнение визуала боссов старых и новых, старые выглядят куда более необычно и нетипично, чем новые, а придумать что-то интересное для старых боссов ни визуально, ни геймплейно не смогли разработчики. В угоду современного графона была утрачена атмосфера старых душ, и еще некой инклюзивности бедный удрученный рыцарь прошел инициацию из белого в черного, тип телосложения мы выбираем, а не пол, но при этом в игре броня так же делятся на три типа: мужская, женская и унисекс. Но можно теперь менять пол у зеркала за души. Ну и бедные красавицы, что были в оригинале, особенно это видно на Ложном Идоле, стали пухленками и слегка уродливыми.

Ускорение геймплея, мобы ускорились, как и ваши персонажи, вы теперь ходите не в киселе, это с одной стороны упрощает и усложняет, я склоняюсь больше к первому. Если оригинал был душным и тяжким, то этот «ремастер» стал легким и простым, ведь ускорение мобов не пошло им на пользу, ведь многие не изменились даже. Боссы стали еще живее, но из-за того, что и вы шустры, все равно боссы просты и отлетают с первого раза, ну максимум второй и третий.

Инвентарь — бич и прошлой части, но тут они значительно его упростили. Стало проще? Да. Удобнее? Не совсем. В этой части у вас два веса: экипировки (то, что надето) и вещей (то, что у вас в сумке), так вот, если вес вещей у вас высокий и пытаетесь поднять что-то, то он вам не даст, извольте избавиться от мусора. Да, были введены в «Ремастере» отправка вещей в хранилище прям из своей сумки в любое время. Но от этого теряется шарм и своя сложность слежением за инвентарем. Хотя частично спасибо, что упростили, но не обязательно было. Не хочется говорить о ремейке много, упростили немного тенденции, пачку сетов оружий и щитов и предметов, которые еще более упростили игру. Ладно, перейдем к минусам и плюсам.

Хорошая и детальная графика.Сохранение оригинала с незначительными изменениями.Шикарные боссы-головоломки.Русский язык.Быстрые загрузки.Упрощение игры.Интересные локации и немного душные.Живой онлайн.Многие шишки оригинала либо не изменились, либо в ненужную сторону.Потерянная атмосфера. Ускорение геймплея. (звучит словно усложнение, на деле сильное упрощение сложности).Удрученный рыцарь стал негром.Повестка (выбор телосложение А или Б и прически для всех). В оригинале была четкая градация: одежда для мужчин и женщин и немного унисекс, и только свой пол носил свое. Тут же нет.Сильно проще стали и без того простые боссы, даже те же сложные: Король и горгульи.Интерфейс, который не стилизован и выглядит слишком выбивающим из атмосферы.Духота локаций не пропала. Но стала проще, значительней.Изменен вступительный ролик во второй половине, как по мне, в худшую сторону.Ухудшен дизайн боссов.Сомнительные новые сеты, оружия и предметы.
24 января

+2
Luigi's Mansion 3

Игра на твердую 4, но ожидал большего. Подкупила атмосфера игры и да, она не подвела, вкупе с неплохим музыкальным оформлением, создается тот самый хэллуинский вайб. 

Почти сразу нам дают в руки универсальный "пылесос" и это геймплейный рай, буквально вся игра строиться на этом чудо-аппарате и на отличной физике, для такой игры. Почти все предметы поддаются какому-то воздействию. Особо понравился пустынный уровень, было просто приятно бегать по всей карте и всасывать песок.
И этот же пылесос выступает в качестве оружия и я бы хотел рассказать про боевку. Вся тактика строиться на оглушений врага фонариком и дальнейшим его всасыванием, последнее требует тянуть стик в противоположном направлений и это довольно интересно. А что там с разнообразием врагов? Если не брать в счет боссов, то даже так, все довольно жирно. Насчитал около 7-8 разновидностей призраков (но это не точно, может больше, может меньше), каждый +/- отличается вплане поведения и к этому добавляем различную защиту от оглушения на них, что уже местами меняет тактику. Боссфайты местами трудноваты, ибо порой непонятно, а как убивать то этого босса?  
Но вот чего крайне не хватило, это какого-либо улучшения оружия за монеты. Да и вообще, монеты некуда тратить. В магазине доступно лишь 3 предмета для покупки, 2 из которых абсолютно бесполезны, если вы не задрачиваете игру на 100%.

В игре около 16 уровней (этажей), +/- каждый на разную тематику, со своими головоломками и естественно боссами. Идем по уровню, решая головоломки, убиваем босса - получаем кнопку для подъема на новый этаж и попутно спасаем друзей. Есть и 3 промежуточных уровня или задания, которые прям раздражают, ибо ощущаются как намеренное растягивание игры. В них мы бегаем за полтер-кошкой, которая украла у нас кнопку от лифта и так 2 раза. Ну или спасаем Тоада, это впринципе быстро, но намеренно растянули этот уровень тем, что НЕОЖИДАННО, ВДРУГ выход оказался заперт и приходиться обходить один и тот же уровень, дабы открыть эту дверь. Есть тонны секреток и так-же тонна собирательства. Любителям пылесосить игры на 100% будет чем заняться. 

Но все равно под конец уже становиться нудновато и я уже добивал игру из последних сил, дабы пройти. А играл я размеренно, за 3 недели наиграл 10 часов и то, это с учетом АФК в игре. 

АтмосфераНеплохие боссфайтыПриятная боевкаГеймплейФизикаНекуда тратить монеты
24 января

+3
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
торжество максимализма

Игра норм, продукт своего времени, мне в принципе всё нравится, кроме сюжета и мотивации персонажей. По сути Трейн оказался обычным малолетним дебилом, который захотел славы, и с этой целью сначала наехал на одну группировку, и закономерно выхватил люлей, потом решил пойти на тоталитарное правительство во главе с неким мэром Сунгом, который борется с вандалами и их "творчеством" всеми законными и незаконными методами. И ладно ты прёшь на главаря, но при чём тут простые работяги, которых ты избиваешь на работе? Мужик закрашивает граффити, или железнодорожный рабочий выполняет свои обязанности? Его порой придётся избить, иначе пройти дальше нереально. При чём игра никак за такое поведение не наказывает, как например в каком-нибудь Assassin's creed, где героя штрафуют за умерщвление мирняка, а порой даже наоборот проще ушатать всех на карте чтобы спокойно порисовать, при этом самого ГГ показывают в репортажах по телевизору, где он в своих интервью рассказывает что "никому никогда не причинял вреда". И к такому персонажу я должен испытывать сочувствие и привязанность?

музыка крутаябоёвка хорошая, удары чувствуются, есть всякие комбухи, которые можно открыть за выполнение доп. активностей на уровнерисовать граффити приятно, процесс затягивает, граффити красивые, можно настраивать цветавизуальный стиль крутой. интерфейс, постановка катсцен, операторская работа, ракурсы камеры и т.п. Видно, что руку приложили люди, имеющие отношение к творчеству, вкупе с музыкой катсцены завораживаютатмосфера грязи и помойки в нью радиусе очень крутаяадекватная кривая сложности, игра может предоставить челлендж с потными ладошкамиграфика отстой даже по меркам 2006сценарий не до конца продуман
24 января

+6
TR-49
Знания умножают скорбь

Тот случай, когда (да, штамп) про сюжет игры лучше вообще ничего не знать перед тем, как за неё садиться. Не в последнюю очередь потому, что вся игра посвящена распутыванию этого самого сюжета и процесс выяснения того, что вообще происходит и что делать надо — тоже часть игрового опыта.

Вот те несколько крупиц информации, которые можно выдать, не испортив игру:

— Это игра-детектив в духе  Return of the Obra Dinn, в том смысле, что она не будет услужливо тащить тебя за ручку навстречу новым впечатлениям, а подарит действительно «детективный» опыт, где большинство умозаключений придётся совершить в своей голове, а не с помощью игровых механик.
— Это игра, в которой нужно много читать. Очень много. Но чем больше читаешь, тем интереснее становится, потому что пазл и картина мира начинают складываться и цеплять. Вовлекаешься, и документы в компьютере уже не кажутся просто разрозненными книжками с комментариями, которые накидали без всякой системы.
— Это игра, в которой порой приходится мыслить «вне коробки», вычислять паттерны, находить связи и распутывать тесно сплетённые клубки.
— Это игра про «нестандартное» устройство ввода — всё управление производится вводом кодов, состоящих из двух букв и двух цифр (да, как в названии).
— Это игра от Inkle, которые вот что-что, а хорошо и интересно писать ветвистые и переплетённые нарративы умеют. (Не веришь? Поиграй да вот хотя бы в их предыдущую  Expelled!)

Если описание выше не оттолкнуло, я рекомендую попробовать. Игра стоит недорого и проходится достаточно быстро — платина у меня заняла 6 часов.

И ещё раз, на всякий случай: это не шедевр 10/10 для каждого первого игрока. Большинству игра не покажется даже минорно интересной. Но если конкретно ты действительно любишь искать иголки в стоге сена, находить связи, переплетения и зацепки, и тебя не отталкивают стены текста и ковыряние в детективном блокнотике — эта игра тебе, скорее всего, понравится.

24 января

+2
Pathologic 3
Хороший нарратив задушенный геймплеем

Я в своё время пытался пройти первый мор и меня не хватило на, как мне показалось, душный выживачь, где и время надо помнить и ресурсы добывать и чума кругом и бандиты. Поэтому оригинал я не прошёл. Потом вышел мор 2 и мне знающие товарищи пояснили что это тоже самое, но ребут и пока там есть только Гаруспик. Я решил, раз тоже самое, то я скипаю. Сейчас , вышла эта часть и меня убедили, что это уже не такая душнина и можно попробовать вкатиться в местный лор за Бакалавра. Мол, он не местный, тоже ничего не знает, вот и ходи, расспрашивай всех. И я решил попробовать.

Сразу похвалю историю и нарратив. Сюжет интересно подан, затрагивает интересные темы и всё расписано на уровне. Игра передаёт ощущение какой-то глубинки, где до сих пор есть язычники и тебе не просто надо с ними говорить, но и спасти их от чумы и от самих себя. Спойлерить сюжет не хочу, но мне понравилось, что в конце, не смотря на жирный слой мистики у происходящего появилось логичное объяснение чумы и происходящего.

Теперь минусы - спойлер - это геймплей. Я пока играл, почти каждый раз садясь играть, видел потенциальные тупики, которых избежал чисто на опыте.

Первое: Ресурсы

У вас есть механика отката дня. А отката ресурсов нет. И это очень плохо. Это делает ресурсы в конкретном дне конечными, а сколько раз мне придётся в него вернуться, неизвестно. Так можно застрять на каком-то дне, сжечь все ресурсы и оказаться в известном месте без света, потому что мне нужны аптечки, нужно балансировать апатию/манию, нужно зарядить прототип/револьвер, а в дне ничего не осталось. Да, есть менялы, но нет орехов и прочих безделушек на обмен. Это в какой-то момент превратиться в гроб для игрока.

Второе: Апатия/Мания

Концептуально прикольная вещь превращённая в удавку. Герой постоянно балансирует между мыслями "Да пошло оно всё, где пистолет, сейчас роскомнадзор сделаю" и "Да пошло оно всё, у меня сейчас сердце встанет от всего этого". И это хорошая идея. Бакалавр общается с персонажами и в зависимости от ответов он начинает склоняться то туда то сюда и игроку надо балансировать чтоб Бакалавр не довёл себя до ручки. НО кто-то решил, что постоянно капающая апатия, это хорошая идея. Спойлер, нет. Это превращает эту шкалу в таймер, в который постоянно надо вкидывать манию и запивать хилками. В добавку с конечными ресурсами очень быстро может стать гробом для игрока.

Третье: Амальгама

Ресурс для смены дня норм идея если у вас точное количество переходов и игроку просто надо накопить для следующего перемещения. Но нет, мы вольны прыгать как угодно и напомню, ресурсы на карте не восстанавливаются, амальгама тоже, это рано или поздно приведёт к тому, что вы застрянете в каком-то дне без неё. И всё, гроб. Лучше её вообще убрать ибо если даже её восстанавливать при перемещении, это просто будет регулярный, не интересный дрочь.

Четвёртое: самооткат некоторых событий

Почему-то, в некоторых днях, при откате дня или перемещения, откатываются события, которые я не выбрал для отката. И иногда их игнор ничего не менял, а минимум два раза сломал мне на фиг триггеры сюжетных линий. Если это фича, она сломана. Или нормально поясните игроку зачем это или уберите вообще

Пятое: Беготня

Город порезан на районы, в которых не так всё плотно, чтоб заставлять игрока бегать от условных ворот. Мне надо в госпиталь, он в мирном районе, можно мне сразу в него попасть и не бежать каждый раз 200 метров от входа в районе до дверей?(а чумные и бунтующие районы можно тоже скипать при переходе, это тоже сломано). И мне вся концепция с плохими районами кажется не докрученной. Вот чумной район, я не могу его пройти насквозь. Я победил в нём шабнак, можно сделать его не опасным? Что такого теперь в чумном районе, что надо меня по нему тащить? Бунтующим районам не хватает похожей механики, чтоб своими действиями успокоить людей. В результате, эта механика быстро стаёт рутиной и духотой.

В итоге. История, нарратив, атмосфера интересные, но это всё ещё кривая игра. Не хватает хорошего геймдизайнера, который объяснит, что нужно докрутить, а что вообще вырезать.

АтмосфераСюжет/нарратив, следить за персонажами и историями города интересноОптимизация норм, у меня проблем не былоКривой геимдизайн, очень много потенциальных гробов для игрокаДо сих пор прилично проблем с сюжетными триггерами. Пришлось пару арок переигрывать с нуля ибо в какой-то момент что-то сломалось непонятно почемуМёртвые персонажи. В этот раз я смог заигнорить этот момент, но молчащие персонажи плохо влияют на повествование. Я банально не понимаю с какой интонацией персонаж это говорит, поэтому не понимаю, как хочу отреагировать на его слова. В русской речи это особенно влияет ибо не всегда понятно это сарказм или серьёзно. Особенно в этом городе
24 января

+1
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons

Забавно, что очень хочется сравнить с Absolum.
Оба проекта - приятные битемапы.
Но по-разному.
Множество персонажей с фиксированным набором умений против развиваемого небольшого количества.
10 часов против  30+.
И Absolum обещают продолжать развивать.

Однако, если нет аллергии на пиксельарт в таком стиле DDG может подарить забавные 10+ часов.
Особенно в коопе.
Особенно если в прошлом играли в 8сьмибитные Double Dragon.

24 января

+3
LEGO Marvel Super Heroes
Большой продолжатель большой серии.

Одна из самых заметных и знаменитых частей Лего игр из всей линейки. Конечно же, из-за подзаголовка "Marvel", но кто его не любит. Я хоть и не фанат вселенной, но Лего игры я люблю. Эта игра выходила в год с  Undercover и имеет почти схожие города. А так это та же игра, что и по предыдущим франшизам, даже сказать особо нечего. Пару десятков часов потратить на выбивку ста процентов на это потратить не жалко.

24 января

+2
Sam & Max: Beyond Time and Space

Отзыв о версии 2007 года.

Неплохой, конечно же, сезон. Все атрибуты первой части имеются, хоть и может это и не является хорошо, так как изменений нет никаких в принципе. За год графика не улучшилась, геймплей тот же, это самый весом минус второго сезона - повторность. С другой стороны, если всё и так работало, зачем это ломать, верно? Также сезон схуднул на один эпизод, что не так страшно. Юмор всё так же остаётся визитной карточкой серии. Здесь он повсюду. Некоторые шутки сейчас не совсем политкорректны, что может шокировать нынешнего игрока. К "счастью" для таких есть исправленный ремастер 2021 года. Квестовая часть такая же увлекательная, что некоторые пути решения могут застать врасплох. Лично мне не раз приходилось прибегать к помощи прохождений. В итоге, получился хороший продолжатель идеи, который особенно будет по душе тем, кто был в восторге от первого сезона.

ПерсонажиЮморМножество отсылок ко всему!Нет никаких нововведений
23 января

+2
The Elder Scrolls V: Skyrim
Вечный шедевр

"Skyrim" — это больше, чем просто игра, это настоящий опыт, живой и дышащий, передающий суть приключений. От заснеженных вершин Горла Мира до спокойных речных долин и древних руин — каждый уголок мира ощущается созданным с любовью и воображением.
С первых шагов в Тамриэле вы не просто игрок — вы Драконорожденный, избранный судьбой, в мире, который поражает своей масштабностью и жизнью. Города населены персонажами с собственными историями, драконы парят в небе, а свобода действий захватывает: вы можете стать воином, магом, вором или просто странником, ищущим приключений.
Каждый квест, подземелье и вершина кажутся одновременно эпичными и личными. Саундтрек идеально подчеркивает моменты, вызывая трепет и восхищение, которое остаётся надолго. Боевая система, исследование, крафт и магия объединяются в настоящую симфонию возможностей, создавая мир, где ваши решения имеют значение и воображение полностью свободно.
Даже спустя годы после выхода "Skyrim" остаётся эталоном игр с открытым миром. Здесь можно провести сотни часов и каждый раз находить что-то новое.
В итоге "Skyrim" — это настоящая магия, вершина жанра открытого мира и вечное приключение, которое навсегда остаётся в сердце.

Огромный, живой и детализированный открытый мирСвобода действий и возможности создания персонажаЗахватывающий и атмосферный саундтрекБесконечные квесты, подземелья и тайники для исследованияГрафика и анимация устврели, однако моды спасают это дело
23 января

0
BeamNG.drive
Играю на Стим деке

На Стим деке на специальных настройках для него:30 цпс стабильно.В целом игра нормальная и динамична 

Советую поиграть.Но с джойстика.

Хорошая графика Очень хорошая физика объектов Хорошая система повреждений авто Тянет даже на слабых ПК на минимальных настройках (в 30 фпс)Стоимость. (900 рублей) да, это не очень много но всё же.Управление с клавиатуры и мышки. Оно есть но оно корявое.Или я играть не умею
23 января

0
Before Your Eyes
Игра, которая поможет наконец-то полюбить свою жизнь

Совершенно случайно наткнулся на данный шедевр, очень ценю короткие игры на один вечер, как например Эдит Финч. С ней у игры очень много сходств и, главное, сильный жизнеутверждающий посыл.

Механика моргания - крутая, но было сложно играть вечером, хлопал глазами в самом начале каждой новой сцены. 

Всем, кто боится игр без русского языка - текста тут немного и он очень прост, доступен для понимания без знания языка, главное чувствовать образы. 

P.S. Заставил свою жену пройти игру - совершенно не пожалела.

Полтора часа глубокой личной историиИнновационная механика морганияКом в горле в момент финальных титров
23 января

+2
Prince of Persia: Epilogue
Эпилог

ШТОШ. В преддверии выхода ремейка Sands of Time я себе устроил довольно крупный марафон серии и даже впервые добрался до PS3-версии Prince of Persia 2008 года. Конечно же, марафон я хотел закончить другой игрой, но и так получилось совсем не плохо, к тому же довольно символично.

Если вдруг кто-то переживал за судьбу Фары - вы делали это не зря
Если вдруг кто-то переживал за судьбу Фары - вы делали это не зря

P.S. Если кому-то нужна русскоязычная версия, то напишите, закину куда-нибудь в облако. Я её так долго качал, что удалять уже не буду, оставлю себе на жёстком диске.

В нашем распоряжении один большой линейный уровень на полтора-два часа. Никакого типа-открытого мира, никакого бэктрэкинга, никаких семян света, просто большой линейный уровень. В таких условиях геймплей расцветает.Паркур стал бросать больший вызов. Да, вы всё ещё бессмертны, но Элика станет вас спасать куда чаще.Сюжет продолжается там же, где закончился, а главные герои продолжают радовать.Есть фанатский перевод субтитров. В DLC озвучка остаётся оригинальной, а в основной игре - русской.Технически игра на эмуляторе проблем не вызывает (3060). Основная игра иногда просаживалась до 40-50 ФПС, но DLC идёт в стабильнейших 60 кадрах.DLC запускается из главного меню, т.е. при желании основную игру можно пройти в PC-версии.Одну открытую концовку поменяли на другую открытую концовку без малейшей надежды на нормальный финал."Новый" босс сделан крайне лениво и душно."Новая" плита Ормузда тоже сделана крайне лениво. По сути та же красная плита, только теперь по ходу движения появляются стены для паркура. В принципе, и в оригинале использование плит так быстро меняло точку обзора, что паркур часто происходил "в слепую" чисто на реакции и интуиции. То есть особо ничего не изменилось.Если вы, как и я, намерены играть с русским переводом DLC, то варианта у вас будет два: торрент, который у вас НЕ скачается, если вы не напишете автору с просьбой встать на раздачу; качать с китайского файлообменника, который в бесплатной версии позволяет качать со скоростью от 5 до 50 кбит в секунду. Лично я качал примерно 30 часов суммарно (файлообменник скачивается и загрузку можно спокойно прерывать, качал я фоном). Хотел бы я куда-то залить и распространить, но я понятия не имею, как это сделать, чтобы потом не запариваться.
23 января

+4
Dispatch
This Is the Dispatch

Прошёл я эту вашу диспетчерскую 2 раза подряд. Не жалею ни об одной потраченной секунде! Очень бодрая, весёлая и живая игра про людей, их отношения, сложные решения и их последствия.

Персонажи запоминающиеся, зисисзеполисовский геймплей очень органично вписан в игру и вообще не раздражает. Даже на втором прохождении мне не хотелось скипать смены, а это о многом говорит.

Надеюсь, дальше студия будет делать такие же крутые оригинальные проекты, а не пойдёт по стопам Telltale.

Много действительно хороших шутокНебольшая, но приятная вариативностьСобака (они делают любую игру лучше)Альтушка с ГосуслугМисс «господи, вот это бёдра»Смешные шутки про членыНе очень смешные шутки про членыДля второго прохождения не хватает возможности перемотки сцен
23 января
1 2 ... 314 315 316 317 318 ... 1339 1340
из 1 340 страниц