Краткий отзыв Detroit
Краткий отзыв Detroit
Волшебное приключение в удивительном мире
Берёт оригинальную игру, что-то добавляет что-то меняет и на выходе получаем отличное продолжение. Понравилась первая? Бегом играть во вторую. Не понравилась первая? В это играть смысла нет.
Когда-nj давно я поиграл в эту игру и влюбился в жанр роглайтов. А потом я поиграл в другие игры этого жанра и понял что я полюбил не жанр а Hades.
В игре есть какая-то неприятная атмосфера: жутковато-комичные преследователи, огромный готичный замок алхимика (в котором постоянно плутаешь), главный босс в лице падающей на героиню QTE-статую (я даже не шучу), ужасный крафт с упором на тайминги. И во многом это неприятная атмосфера даже больше идет в плюс чем в минус.
Игра в своей основе это Resident Evil 2-3 (да я знаю, что игра духовный наследник Clock Tower), но только если убрать всех врагов кроме Mr.X и Немезиды (есть конечно тут и маленькие гомункулы и светлячки, но это скорее препятствие, чем враг).
По большей части игра понравилась в основном из-за двух главных героев милой, но неуклюжей Фионы и лучшего мальчика Хьию (реально лучший пес в играх).
Не, ну рогалики, тем более карточные с построением колоды – это вообще не моё, сказал я, после чего наиграл в Inscryption более 100 часов. Большую часть этого времени, правда, провёл в «моде», расширяющим первый акт сюжета до полноценной отдельной кампании, где фирменные мета-приколы Дэниела Маллинса не мешают геймплею. Уже чувствуете посыл отзыва, да? Когда-то, ещё на заре своего творчества, Дэн сделал небольшую игру под названием Sacrifices Must Be Made, которая и превратилась в самую продуманную и цепляющую часть его третьего большого проекта, из-за которой, несомненно, он так хайпанул. Заслуженно, давно пора, я очень рад за него. И всё-таки…
Мне игра понравилась, прошла почти на все концовки. Осталось, вроде, 3 штуки. Но мне мешает их получить рандом :с
Когда играешь в 1 раз - интереснее всего. Второй - тоже хорошо. А вот дальше начинается беспроблемная игра чисто на концовки.
Еще у меня остались невыполненные ачивки, выбить которые опять мешает рандом
Игра хорошая, лично я ее советую
Честно говоря, когда дошёл до финала я даже не понимал, что это уже финал.
Вроде бы всё есть, и сделано даже неплохо... Но по итогу маловато. Мастерить игру особо нет смысла, потому что первый же персонаж это мета.
Это хорошая игра, достаточно унылые механики боя и метроидвании, однако само построение мира, квесты, слаженность, музыка и визуал прям очень зацепили. Сюжет базовый, однако он чуток да трогает, потому как концовочки тут есть, и они не прямолинейные.
Есть также парочка интересных квестов и задачек при прохождении. Но тут тоже есть своё "но". В моём прохождении сломалось около 40% квестов, а они мне показались наиболее значимым для такой игры.
В лейт гейме боевка раскрывается сильнее, бэктрэкинг не всегда раздражает, и не всегда требуется. Карта и сам мир простые и сделанные качественно.
Долгожданный мною Silent Hill f попал на прилавки магазинов и оказался довольно спорным. Некоторым не понравилось то что игра называется Сайлент Хилл, но при этом от Сайлент Хилла тут одно лишь название, а сама игра вообще происходит где то в Японии. А кому то не нравится что боевая система завязана на выносливости и из-за этого напоминает соулс-лайк. Выставленная мной оценка наглядно демонстрирует что игра мне понравилась. И перед тем как я перейду к обсуждению самой игры, хочу сказать что тем кто является фанатом серии нужно готовиться к переменам. Причём готовиться надо было начинать ещё полтора года назад с выходом The Short Message. Для тех кто не в курсе, обьясняю: в Шорт Мэссэдж ввели так называемый "Феномен Сайлент Хилла" или "Эффект Сайлент Хилла", который, я уже не помню каким образом, возникает в разных частях мира. А эффект этот заключается в том что город и прилежащие к нему окрестности по какому то стечению обстоятельств начинают отражать внутреннее состояние и переживания какого либо человека, ну и туман, куда же без него.
В Silent Hill f вы будете видеть именно это. Здесь нет и намёка на то что события в Эбисугаоке и сама Эбисугаока хоть как то связана со всем известным городком и я уверен что так же будет в дальнейших играх серии, за исключением ремейков оригинальных частей серии.
Перейдем к игре. Начну с того что игра по меркам серии довольно длинная. У меня на первое прохождение ушло около 16 часов. Все эти 16 часов я любовался городом, который с этими прорастающими повсюду цветками и странными опухолями выглядит красиво и в то же время пугающе. Душился от местного потустороннего мира, но после определенных событий "Ахнул!" и начал получать удовольствие от нахождения в этой локации.
Что касается боевой системы? Если честно, мне тоже порядком надоела соулс-боевка с выносливостью и заучиванием таймингов атак. Мне её хватило ещё в году 17-ом когда я целый год только в Дарк Соулсы и играл, но здесь она не душит. Заучивать тайминги для парирования никто не заставляет, потому что по зажатию одной кнопки вы войдете в режим концентрации где перед любыми парируемыми атаками время замедлится и даст вам несколько секунд на то чтобы вы успели среагировать. У этого режима есть шкала, но даже если вы потратили её полностью - она восстановится. Расходуется она только в том случае если вы во время пребывания в этом режиме получили урон или используете особые заряжающиеся удары. Так же есть увороты и выполнение "идеального" уклонения восстанавливает всю выносливость.
Орудовать Хинако придётся всякими трубами, ножами, серпами и прочими инструментами повседневности по типу кувалд. По факту оружия здесь всего три типа и делятся они по скорости, урону и прочности. Поэтому ножи у нас быстрые, но почти не стаггерят врага и любят ломаться, а кувалды медленные, но бахают будь здоров. Самым сбалансированным считается труба и прочие похожие на него орудия труда. Как я упомянул выше, у оружия есть шкала прочности, которую можно восстанавливать используя, попадающиеся по мере прохождения, расходники. По идее, это должно заставлять вас дважды думать прежде чем вступать в бой с каким либо чудищем, но по факту оружия здесь разбросано столько что вы иногда даже не будете его подбирать. То же самое и с предметом восстанавливающим прочность оружия. Я очень редко им пользовался, а если пользовался то только чтобы подобрать новый или же наоборот освободить место в инвентаре.
Что касается сюжета, то тут пока ничего утверждать не стану. Хочу сказать что НГ+ я ещё не прошел, я только его начал и там довольно много отличий. Помимо измененной расстановки врагов и предметов тут изменены диалоги в катсценах и теперь игра подаёт информацию куда более понятно. Без спойлеров затронуть я не смогу поэтому пропущу. Чуть позже наверное изменю этот абзац. А так, я не являюсь любителем такого подхода, когда для полного понимания необходимо проходить игру дважды, но здесь с этим получше чем в недавнем Кроносе, где меняется только концовка.
Оптимизация. Вопросов к ней практически нет. Игра выдаёт стабильные 60 фпс в разрешении чуть больше чем 2К на 4060 с включенным ДЛСС в режиме качества на средне-высоких настройках. Единственные проблемы, это возникающие время от времени микростаттеры, потому что как выяснилось игра компилирует шейдеры прямо во время игры и баг с изображением при выключенном "моушн блюр". А баг этот при поворотах за угол уменьшает картинку до четверти экрана на несколько секунд. Выглядит плохо, когда возникает бесит.
Мне всё же понравилась игра. Да, это не тот Сайлент Хилл который хотелось бы видеть мне как фанату, но я проникся атмосферой и общим настроением игры, что практически не мог оторваться. Ещё бы убрать эти остановки перед ударами как в каком-нибудь файтинге было бы отлично.
P.S. Под конец вспомнил что не написал о загадках. Я выбрал вторую по счёту сложность загадок и большинство загадок мне не понравилось. Многие из них не особо сложные, но вот на одной я довольно долго тупил потому что не знал как выглядит, допустим, сакура.
Просто кайфовая игра, чисто на вечерок. Геймплей быстрый, динамичный.Каждый уровень уникальный. Саундтрек просто шик. Стиль в хорошем смысле безумный, под стать атмосфере игры. Если хочеться просто отдохнуть и позалипать в какую-нибудь игру самое то
Очень хорошая игра. Видно, что разработчки вложили в душу в проект. Локация хоть и довольно маленькие, но проработанные. На удивление за кота и вправду интересно играть, различные головоломки хоть и не сложные, но интересные. Сюжет трогательный и идеи экологии и ИИ, как никогда актуальны. Жалко игра коротенькая, но всë рано стоит внимания
Обожаю эту игру с самого выхода. Превосходный саундтрек, интересный и (на тот момент) уникальный стиль, босс файты динамичные, сложные и грамотно выстроены. Стоит отметить, что получать платину отдельное удовольствие, все ачивки интересные и реально бросают вызов. Вообщем отличная игра
Как любитель эллинистической эпохи а так же Рима в частности я приглядывался к Сыну Рима еще тогда когда Xbox one только выходил, тогда у меня не было денег на консоли тогдашние нового поколение и чуть позже не было денег на пк достаточно мощного что бы запустить её хотя бы на низких настройках
Сейчас же в 2025 году имя деньги и хороший по современным меркам пк смог позволить себе пройти игру, в целом остался доволен.
Ryse: Son of Rome не строит из себя какой то серьезной драмы про падение рима, не строит из себя умную игру или философскую притчу как к примеру ласт оф асс, Сын рима делает одну простую но как оказалось в современных реалиях вещь: Развлечение игрока, да всё так просто.
Сюжета можно сказать тут и нету, однако присутствует полу закадровый сюжет с якобы интригами богов, честно говоря я так и не понял что они там интриговали да и не важно это было.
А вот что действительно важно так это картинка, немецкие разработчики из Crytek прекрасно понимали что геймплей у них вышел на слабенькую 4ку по этому он имплементировали визуал в геймплей, причем это не тот случай когда графика мешает играть а наоборот хочет по дольше оставаться в игре что бы поглядеть на визуал, и это в те времена когда никаких лучей и не было!
От игры остались положительные эмоции однако! как у всех подобных игр когда ты в процессе игры в неё (ха ха посмотрите на него он не умеет составлять приложения без тавтологии) косяков не замечаешь но как только выходишь из неё и начинаешь раздумывать о ней сразу же выскакивают проблемы.
К примеру если боевая музыка просто нормальная и как минимум не мешает, то музыка вне боев какая то посредственная я бы даже сказал <Фе а не музыка>, тоже самое касается разнообразия врагов, если к качеству моделек не придраться, к примеру у жирных галлов жир буквально имеет свою физику и в зависимости от их движений может раскачиваться в разные стороны, то разнообразия этих самых галлов и врагов в целом ну какой то минимум абсолютный, выходит сюрная ситуация когда Марий сражается с 7 жирными галлами у которых реалистично раскачивается жир на теле но они одинаковы что на лицо что по вооружению.
Сказать что игра для всех я не могу, ну просто потому что это одноразовый качественный боевик в сеттинге рима но не более, хейта при релизе игры не вкурил, никто игрокам не обещал шедевра лапшу на уши тоже никто не вешал, а графон для xbox one для того времени натурально некст-ген того времени и на пс4 такого до бога войны не было.
Если любите Рим и Эллинистическую эпоху как я то дайте игре шанс.
Не считая SH2 Remake, для разработчиков это первый проект с боёвкой. Более того, это их самостоятельное произведение и получилось вполне недурно. Собственно, раз уж начал, сама боевая система напоминает больше the Evil Within, она довольно тактическая. Так как врагов не редко бывает много, проще всего собрать их в кучу возле какой-нибудь бочки и одним ударом взорвать. Именно ударом, потому что бочки и канистры с гарючей жидкостью не наносят урона персонажу, чего не скажешь о газовых баллонах. Это очень сильно помогает экономить боезапас, причём не только патроны, но и топливо огнемёта и зажигательные гранаты. Так же можно пользоваться тем, что враги порой пытаются поглотить трупы, чтобы эволюционировать. Процесс можно сбить прицельным выстрелом или, дождавшись, когда народу соберётся побольше, бахнуть огнемётом сразу по всем.
Возможно именно из-за такой экономии инвентарь у меня был постоянно забит под завязку. Патроны кончились только один раз, на одном из боссов, которого я добил сочетанием рукопашного боя с подрывом огненных бочек. Всю игру пробегал с базовым пистолетом, т.к. врагов в основном ликвидировал чем-то массовым, многих добивал врукопашную, а получив сущность (что-то типа человеческого сознания), баффающую милишку, начал вообще разваливать самых слабых врагов только руками. Короче говоря, не смотря на непомерную одинаковость монстров, драться весело.
Самих битв не то чтобы прям много, если сравнивать с тем же Dead Space. Игра оооочень размеренная, атмосферная и направлена исключительно на сюжет. Копаться там можно долго, чтобы понять что к чему и откуда взялось, тем более что труЪ концовка со всей нужной инфой доступна только на Новой Игре+, но общий смысл, если не спидранть, а исследовать, в общем уловить можно.
К слову об исследовании, учитывайте, что игра достаточно линейна. В ней есть секретки и нечто вроде хаба, но в подавляющем большинстве случаев, если вы где-то прошли, то уже туда не вернётесь. Особенно это меня разочаровало, когда был один длинный сегмент, в котором меня нагрузили ресурсами так, что из-за предмета для прокачки пришлось, найденные там же, патроны дробовика выбрасывать. Т.к. я им не пользовался, то не велика потеря, но сам факт расстраивает и, конечно же, вернуться туда было нельзя.
В остальном игра кайф. Атмосферно, интересно, загадочно. Если любите хорроры - играть обязательно.
З.Ы. Оптимизация на уровне днища, но в отличии от SH2 Remake, не вылетает. Silent Hill f на моём конфиге летает на высоких, а Cronos и SH2R рандомно дропали ФПС при любых условиях. Конфиг: RTX5060 8Gb, 32Gb оперативы, Ryzen 7 5700X, все игры установлены на HDD WD RED.
Видел игру когда-то на демо фесте. И вот увидев что она вышла, решил поиграть (только потом увидел что каждый стример уже прошёл). В итоге за 3,5 часа на ПК прошёл на половину концовок и в целом понял игру. Вышло у авторов интересно, но прямо отличной я игру назвать никак не могу. И вот почему:
ГЕЙМПЛЕЙ
Основа игры это подобие "мафии", где ты должен запускать людей к себе в дом и будучи ограниченным в ресурсах должен искать и вычислять предателя по тому, кто погибает ночью, и по разным "внешним" признакам. Пока предатель не убил всех остальных в доме. А набирать людей надо, иначе тебя убьют. И в процессе тебе дают прочие разные усложнения. И первый раз играется оно отлично. Интересно. Загадочно. Но на второе и дальше прохождение уже видишь все паттерны. Видишь все главные признаки. И шарм от геймплея и поиска пропадает. Но всё равно игра короткая, и первое прохождение точно геймплеем дарит интересный опыт.
СЮЖЕТ
А вот на удивление самая странная часть игры оказывается в сюжете. Основа и общий нарратив большую часть времени интригует. Истории гостей не великие, но интересные и атмосферные. Однако глобально, и думаю это не будет спойлером, у авторов нет ответа на вопросы в игре. Кто? Что? Почему? Даётся куча ответов разной правдивости. И ни один не итоговый. По итогу история это скорее какое-то арт-высказывание о смерти, о жизни, о том что остаётся от нас после смерти. О том как важны связи и как плохо одиночество. Наверное об этом. Тут каждый сам своё вынесет. Но цельным и особо интересным он мне не показался. Любят наши авторы такие абстрактные истории. От классиков литературы, до Дыбовского с его Мором.
АТМОСФЕРА
Но вот где игра выделяется заметно, это графика и общая атмосфера. Такой неряшливый и "грязный" стиль всего передаёт нужные эмоции. Люди все страшные, но в этом и суть, показать что герою каждый другой человек страшен, а в текущей ситуации все вокруг кажутся ещё страшнее. В целом такое упадническое настроение передаётся отлично. И многие истории на фоне впечатляют. Как родители убили дочь, увидев в ней монстра. Как смерть становится обыденностью. И всё такое. Конечно стиль на любителя, но тут у него есть цель. И это не только сэкономить.
ИТОГ
По итогу мы получаем неплохой проект на 1 раз. В него интересно начинать играть. Впервые познавать мир. И дойти до 1-2 концовок. Дальше опыт будет, вероятнее всего, уже менее впечатляющим. Плюс осаждает и сюжет, в котором главное не рассказать историю, а поведать притчу. Это не моё любимое. Так что я ставлю такую среднюю оценку. Игра выделяется, игра имеет свои сильные и уникальные стороны. Но имеет также и кучу проблем. Но попробовать поиграть в неё стоит.
Уже давно я не играю в онлайн шутеры, не заходят они мне, а пострелять иногда хочется, да с разных орудий, и чтоб экипировку подобрать, посидеть, подумать. И тут, конечно, я вижу рекламу Arena Breakout с ее "тихим" геймплеем, где не надо куда-то бежать, с кем-то сражаться, просто собирай вещички да идешь на эвакуацию
В экстракшен-шутеры я, конечно, не играл, да и не много их, если честно, но запылисосить локацию и подобрать весь лут в каком-нибудь Fallout, это я легко. А тут практически так же, идешь, постреливаешь, собираешь лут, и что главное, аккуратно, тихо, чтобы не получить маслину, а если вдруг... адреналин и бегом на эвакуацию, в перестрелках я обычно проигрываю, но засады никто не отменял
По-честному, много играл только на двух начальных картах, и честно, мне этого вполне хватило. Получить кайф от сбора лута, аккуратно пострелять, подождать, пока другие игроки скроются из виду, получить свою порцию адреналина, да и на этом все
Конечно, долго в нее я играть не смогу, найдутся дела и по интереснее, но я вполне готов вернуться на новый ивент, особенно учитывая то, что она совершенно бесплатная
Как по мне, попробовать поиграть в этот экстракшен-шутер должен каждый, по крайней мере удастся сформировать свое мнение по этому интересному новому игровому жанру
Абсолютная классика! Жемчужина 3D-вселенной GTA, добавившая к уже знакомой формуле действительно большой мир и настоящий, комплексный сюжет. Количество контента, включая всевозможные миссии, активности, возросло здесь до грандиозных масштабов, для 100% прохождения мне потребовалось более 100 часов. Саундтрек хоть и уступает аналогу из Vice City, но подобран идеально для событий игры и создает запоминающуюся атмосферу. В целом, San Andreas подарила мне массу незабываемых моментов и до сих пор остается одной из любимых игр. Определённо рекомендую.
Удивительные люди эти Naughty Dog: начав свой путь с разработки платформеров про выдр и бандикутов они неожиданно для всех выбились в первый эшелон игроделов, представив миру, пожалуй, лучшее высказывание в истории на тему приключенческих игр. Серия Uncharted давно стала для мира символом PlayStation, а ухмылка Нейтана Дрейка теперь прочно ассоциируется с расхищениями гробниц и древними сокровищами, так что Лара Крофт нервно курит в стороне. Но с момента анонса четвертой части «Неизведанного» практически у каждого игрока в сердце зародились сомнения. Смогут ли даже такие талантливые разработчики в четвертый раз войти в одну и ту же реку? Первая часть была крутой, вторая потрясающей, а третья великолепной. Куда уж дальше? Пожалуй, если бы четвертый Uncharted оказался просто хорошей игрой мы бы поняли и приняли это. Но Нил Дракман сотоварищи совершенно не собирались создавать что-то обыденное. Вопреки всем опасениям, Naughty Dog создали поразительную игру, равной которой пока что не существует. Им это удалось в четвёртый, чёрт возьми, раз!
Скорее всего, руководство любой студии, занимающейся разработкой игр, просто не находит себе места после выхода каждой игры от Naughty Dog. Любой уважающий себя начальник отдал бы все деньги, лишь бы получить в своё распоряжение такого сценариста как Эми Хенниг, а каждая вторая выходящая игра старается подражать Uncharted – естественно, безуспешно. Чего уж говорить, если похождения Нейтана Дрейка давно уже сместили с поста «главной приключенческой игровой франшизы» Tomb Rider. В перезапуске истории Лары Крофт, Лариса из всех сил пытается притвориться такой же живой и многогранной героиней, как и Нейт, но выходит у неё это так себе. Впрочем, даже дедушка Индиана Джонс на фоне приключений Дрейка сейчас выглядит совсем не внушительно: если раньше говорили, что Uncharted практически приблизился к эталонной авантюрной истории от Стивена Спилберга, то после четвёртой игры об этом можете забыть. Индиана Джонс вместе со своей шляпой и бронированным холодильником безнадёжно устарел, а на смену ему, отпуская на ходу глупые шуточки, пришёл торжествующий Нейтан Дрейк.
Разработчики ещё давным-давно заявили, что это будет последняя игра серии и потому решили создать такой эпичный финал, которого мы при всём желании не сможем забыть. Челюсть отвисает буквально с самого начала игры: только ты вставляешь диск в приставку, как сразу же оказываешься на лодке в океане в самый разгар шторма, а за тобой несутся на катерах сотни преследователей с оружием. Игра не сбавляет заданного темпа ни на секунду и уж точно не даёт расслабляться. Uncharted всегда был любим игроками за идеальную сбалансированность и завершающая игра продемонстрировала просто вершину выверенного и продуманного геймплея. Когда ты только начинаешь уставать от бесконечных взрывов и перестрелок, разработчики заботливо предлагают тебе тихий и спокойный уровень с занятными диалогами и возможностью исследовать мир. Не успеет надоесть исследование, как тебе уже предложат головоломку – не самую простую, но и не суперсложную – как раз такую, которую можно решить не напрягаясь, но при этом гордясь тем какой ты умный. А потом снова следуют взрывы, погони, тысячи врагов и тысячи возможностей красиво с ними разделаться.
Да, в четвёртой игре практически нет настолько запоминающихся моментов, которые можно сравнить с эпизодом в поезде из Among Thieves или со сценой в самолете из Drake's Deception. Вся игра – один сплошной кульминационный момент. Thief's End настолько цельная и проработанная, что из неё нельзя выделить какой-то отдельный зрелищный эпизод – она врезается в память целиком и полностью. В разговоре об Uncarted уже не отделаешься дежурными словами про геймплей и геймдизайн – здесь уже нужно говорить про режиссуру. Серьёзно, двадцатичасовая игра по зрелищности даст фору любым фильмам, не скатываясь в так называемое «кинцо». Многим голливудским сценаристами и постановщикам стоит поучиться у Uncharted 4, особенно если говорить о концовке. Финал Thief's End – это невероятно душевное, трогательное и невероятно красивое зрелище – именно таким должно быть любое завершение культовой франшизы.
Что интересно, четвертый Uncharted больше понравится людям, ни разу в прошлые части не игравшим, чем фанатам серии. Не смотря на всю оригинальность проекта, мы всё-таки уже три раза до этого играли в эту игру и в большинстве случаев знаем, чего от неё ожидать. В угоду новичкам сделано многое – например из сюжета полностью убрали все мистические элементы (играющие важную роль в прошлых частях) и даже упоминания о них, помятуя о негативной реакции многих игроков от финала первой части. Зато вместе с этим сценаристы придумали, пожалуй, лучший антураж для приключений Дрейка. У нас была индейская мифология, тибетские легенды и путешествие по аравийской пустыне, а теперь разработчики предлагают вам окунуться в поиск пиратских сокровищ. Ну кто не любит пиратов с их морскими сражениями и вольной романтичной жизнью? Все атрибуты пиратов любезно представлены в игре: от гигантских кораблей и несметных сокровищ, до сражений на саблях. В определённые моменты так и хочется воскликнуть: «йохохо и бутылка рому!».
Конечно же одна из самых приятных особенностей игры – это встреча с давно любимыми и такими родными персонажами. Но приготовьтесь к тому, что ваши любимые герои за годы изменились, причём сильно. Нейтан женился на Елене Фишер, остепенился и нашёл неприметную работу. Жена счастлива вести обыденную жизнь, но вот Дрейк всё ещё скучает по старым-добрым приключениям, напоминанием о которых служит чердак с трофеями из прошлых путешествий. Герой всё тот же, но при этом совсем другой – что заметно даже по большинству фирменных шуточек Дрейка, которые являются лишь блеклым отражением эпичных острот Нейта из прошлых частей. Герой, слушая рассказы жены о её работе, витает в этот момент в фантазиях о захватывающих путешествиях, что, кстати, выльется в один из самых уморительных моментов игры с использованием вариантов ответа (новая фишка, которая ни к чему не обязывает, но служит отличным поводом для забавных диалогов). Спасёт ситуацию, непонятно откуда взявшийся старший брат Нейта Сэмюэл Дрейк, который попал в беду и которого срочно надо выручать, чем, в общем, Нейт и займётся в компании изрядно постаревшего, но не растерявшего харизмы Салли. Сам Сэм оказался весьма обаятельным и интересным героем, который заставит даже по-иному взглянуть на характер самого Нейтана. В игру вплетены потрясающие эпизоды из детства братьев Дрейков, в которых откроется неожиданный секрет героев, проливающий свет на биографию знакомого персонажа.
В плане геймпдизайна разработчики сделали огромный шаг вперёд, в очередной раз продемонстрировав своё мастерство. Все локации в игре больше не являются линейными коридорами. Они превратились в большие открытые площадки, с разными уровнями высоты и огромными территориями, на которых можно даже заблудиться. Кстати, иногда заблудиться хочется специально, чтобы полюбоваться на бесподобные пейзажи. Геймплей Uncharted всегда был в первую очередь построен на скрытном прохождении, а не на бездумной стрельбе. Конечно, для желающих насладиться историей есть режим, включающий автоматическое наведение на цели, с которым эпизоды могут проходиться с первого раза, но настоятельно рекомендуем проходить на высоком уровне сложности – тогда все геймплейные элементы работают как надо и появляется много новых тактических решений. Давно заявленный крюк-кошка – пожалуй, лучшее геймплейное нововведение с помощью которого Дрейк цепляется за уступы и неприступные объекты, - используется постоянно и весьма разнообразно. С помощью крюка можно разбежавшись прыгнуть со скалы и лететь, любуясь красивыми пейзажами – ощущения, непередаваемые словами
Несмотря на тонну приятного фан-сервиса и знаменитое внимание Naughty Dog к деталям, к завершающей части Uncharted можно предъявить определенные претензии. Словно любящие, но суровые родители, ругающие ребенка за то, что он занял всего лишь второе место на престижном конкурсе, мы ждали от Thief's End слишком многого и конечно же всем без исключения игра угодить не смогла. Три года назад эти же разработчики выпустили, пожалуй, лучшую игру поколения и Uncharted 4, увы, не смог превзойти её во всём. Правда, речь идёт о постапокалиптическом экшене Last of Us и эти игры настолько разные, что сравнивать их как-то неправильно. Однако в сравнении очко уйдёт не в пользу Нейтана Дрейка. Но это всего лишь ворчание и попытки оправдания того, почему игра могла бы, но не получила оценку на балл выше.
Вставляя диск с игрой в приставку, мы, как и главный герой «Uncharted 4: Путь вора» время от времени втайне от окружающих запираемся на своём чердаке, где хранятся воспоминания о непередаваемых впечатлениях и так же как Нейт хватаемся за игрушечный пистолет и вспоминаем старые добрые приключения. Самое главное в том, что теперь лучшим воспоминанием об этих приключениях станет грандиозный и искренний финал похождений Нейтана Дрейка.
Идеально сбалансированный и мастерски срежесссированный приключенческий экшен, равного которому нет и в ближайшие годы уж точно не будет. Лучшая игра на PlayStation 4 на данный момент и достойное завершение приключения длинною в 9 лет.
8,5 из 10
P. S . Рецензия написана мною 25 мая 2016 года. Публиковал этот текст так же на сайте tenstars, который, в данный момент, увы, закрылся.
Нельзя не признать тот факт, что в игровой индустрии не существует лучшего симулятора наёмного убийцы, чем серия игр о лысом киллере. На протяжении пятнадцати лет датчане из IO Interactive старательно доводили до ума концепцию своего стелс-экшена, превратив Хитмана в икону жанра. Правда в последний раз разработчики слегка перестарались с экспериментами и Absolution, несмотря на некоторые удачные нововведения, вызвала массу недовольств как со стороны прессы, так и со стороны игроков. Потому на новую главу о похождениях Сорок Седьмого заранее смотрели с недоверием: а сможет ли студия правильно провести работу над ошибками? Многие даже для себя решили, что Hitman уже не торт, так ещё и студия неожиданно придумала подавать этот торт по кускам. В итоге, после прохождения впечатление от этого торта в обзоре можно чётко описать фразой: вкусно, но мало.
Безусловно новый Hitman сделал большой шаг назад в развитии франшизы, но это необязательно плохо. Разработчики решили не повторять опыт спорного Absolution и ближайшим ориентиром выбрали Blood Money, которая несомненно является лучшей частью сериала. Сюжетные миссии, линейное повествование и очки инстинкта – в общем всё то, за что привередливые игроки ругали прошлую игру – теперь упразднено. Вернулись к самой успешной концепции: Сорок Седьмого посылают на различные задания где ему необходимо убить определённого человека, а уж каким образом всё свершится – предстоит решить игроку.
Вроде бы из уст разработчиков такие обещания звучали довольно радужно, вот только создатели игры решили схитрить, а проще говоря обмануть поклонников серии. Буквально за несколько недель до релиза, уже после того как многие игроки успели предзаказать игру за полную цену, Sony вдруг заявили, что шестой Hitman будет выходить в эпизодическом формате. Можно купить игру целиком или покупать по частям – эпизоды с несколькими уровнями будут выходить раз в месяц. По крайней мере нам так пообещали. И хотя неудачный опыт Capcom c Resident evil: Revelations 2 доказал, что сериальный формат подходит только для теллтейловских квестов, издателей Хитмана это не остановило.
Ну уж ничего не поделаешь – слишком мы любим Сорок Седьмого чтобы пропускать его очередные похождения, да и игра давно уже была предзаказана. Первый, извините, обрубок или, если хотите, кусок торта стал доступен для игры 11 марта. Две обучающих миссии и одна полноценная – получите и распишитесь. Всё это действо снабжено сюжетными вставками, пытающимися быть похожими на предыдущую часть Бондианы «Скайфолл» и романы Джона Ле Карре. Что касается геймплея, то с первых минут игры начинает нарастать беспокойство, которое к сожалению, частично оправдывается. Всю вступительную миссию на яхте нас как маленьких детей водят за ручку, заботливо, даже не подсказывая, а указывая: вот здесь вот переоденьтесь, вот здесь вот достаньте оружие, вот здесь вот застрелите этого дяденьку.
Потом правда дают пройти этот же эпизод, но по-своему, хотя вариативности всё равно маловато. Можно подлеца застрелить, отравить, взорвать, задушить и, пожалуй, всё. Да, в свободном плавании уже чувствуется всё тот же старый добрый Хитман, но всё равно хочется ворчать как старик: «эх, а в мои времена было круче, и лысина у киллера блестела ярче». Второй обучающий эпизод чуть более динамичен, нелинеен и изобретателен, а ещё в нём вы можете утопить совесткого офицера в унитазе. Но опять же, закрадывается подозрение, будто всё не то и всё не так.
Всё меняет миссия в Париже, где назойливое начальство уже отстаёт от Сорок Седьмого и позволяет ему делать всё, что вздумается. Тут уж достоинства нового Хитмана видны невооруженным глазом. В первую очередь речь идёт конечно о месте действия. Оно огромное! Нет, не настолько как в последнем Metal Gear Solid, но IO Interactive и не собирались делать открытый мир. Сорок Седьмой прибывает в особняк на показ мод, где ему поручено убить двух шпионов.
Представленная локация настолько масштабная и живая, что даже за несколько подходов её тяжело будет изучить вдоль и поперёк (в отличии от прошлых игр, где для этого достаточно было одного вдумчивого прохождения). В вашем распоряжении: огромный трёхэтажный особняк, где вы можете лазить по стенам, крыше и подвалу, а также обойти всю прилегающую территорию с садом и набережной. Причём всё это не выглядит как безжизненная заскриптованная территория, в которую напихали персонажей и заставили их симулировать активную деятельность.
Локация и правда живёт: многочисленные гости веселятся и напиваются, журналисты всё это дело снимают, модели вышагивают по подиуму в модных платьях, а где-то на верхних этажах проводится таинственное собрание влиятельных и не совсем чистых на руку богачей. Благодаря такому количеству людей на экране, хладнокровному киллеру открывается простор для множества возможностей примерить на себя чужую личину. Хотите – переоденьтесь в бармена и подсыпьте в любимый коктейль магната Новикова крысиный яд, хотите – притворитесь охранником и попросите цель следовать за вами в тёмный угол, чтобы воткнуть ей в горло отвертку, а при желании можете даже нарядиться в платье и пройтись с моделями по подиуму. Правда не так-то много оригинальных идей для убийства главных злодеев – вы конечно можете их травить, душить, сбрасывать на них люстры или расстреливать, но вот возможностей устроить красивый несчастный случай маловато. А те что есть обязательно будут вам заботливо подсказаны в меню «возможностей», что очень оказуаливает геймплей.
Весьма печально становится оттого, что полноценный уровень на данный момент всего один. Конечно вы захотите пройти эпизод в Париже как минимум раза три, а потом ещё и потренируетесь на созданных другими игроками контрактах. Но всё равно этого ужасно мало и хочется ещё и ещё. Сериальный формат отчасти работает: новую порцию хочется получить уже здесь и сейчас. Вот только кто знает, смогут ли остальные эпизоды показать себя на должном уровне. Или запала разработчиков хватит только на начало. Будем надеяться на лучшее и поставим пилотному эпизоду сериала высокую оценку. Не подведи, Сорок Седьмой.
Предварительно: 7,5 из 10
P. S . Рецензия написана мною 23 марта 2016 года по впечатлениям от трёх доступных в первый месяц игры уровнях. Публиковал этот текст так же на сайте tenstars, который, в данный момент, увы, закрылся.