Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+12
Assassin's Creed III
Да у тебя же батя тамплиер

Наверное один из лучших прологов в играх. Прибываем в Новый Свет и выстраиваем местную ячейку братства, которую потом пол-игры истребляем. Пара обучающих глав за подрастающего Радухангейду. Полноценно игра начинается после 5-й последовательности. 

Что же тут есть?

Открытый мир

Бостон и Нью-Йорк - два больших города, но практически идентичные друг другу по архитектуре. Даже пройдя игру все-равно их не различу. Есть конечно всякие церквушки, административные здания и памятники, но они не идут ни в какое сравнение с храмами и дворцами из  AC 2 или римским наследием из  Brotherhood. Зато по обоим городам можно передвигаться на лошадке - улицы здесь широки и просторны.

Подземелья Бостона и Нью-Йорка - сеть подземных ходов для быстрого перемещения. Если в Риме мы просто покупали один из входов, то здесь нужно именно спуститься под землю и найти следующий выход на поверхность. На пути у нас будут запертые двери (обходим и открываем), лабиринты, тупики. Местами здесь игра в хоррор превращается - ходишь с фонарем, поджигаешь факелы на стенах, чтобы не залудиться. Под церквями или площадями людская речь и песнопения сверху превращаются в загробный гул. Какой-то скрежет и землетрясения.

Сгоревший район Нью-Йорка
Сгоревший район Нью-Йорка
Подземелье
Подземелье
На звезды смотрят
На звезды смотрят

Фронтир - пограничье, большой лесной регион с парочкой городков. Здесь же находится и наша родная деревня. Можем паркурить по деревьям как заправский Тарзан, охотиться на животных (в том числе и легендарных), нападать на караваны англичан и сопровождать свои.

Одно из поселений
Одно из поселений
Секретик за водопадом
Секретик за водопадом
Лагерь патриотов
Лагерь патриотов

Поместье Дэвенпорт - место жительства нашего учителя Ахиллеса. Особняк с парой сарайчиков со временем превратятся в богатое имение. Помогаем бедолагам по ходу игры, зовем к себе и скоро с дюжину ремесленников, работников будут добывать ресурсы, производить товары (в том числе оружие с одежкой для Коннора) на продажу и приносить доход.

Выманиваем добычу из шахты
Выманиваем добычу из шахты
Солнце еще высоко и работы полно. Ей даже притаившийся в кустах волк (что уже прикончил одну коровку) нипочем
Солнце еще высоко и работы полно. Ей даже притаившийся в кустах волк (что уже прикончил одну коровку) нипочем
Зимой лепят снеговиков
Зимой лепят снеговиков
Зовем ткачиху в гости
Зовем ткачиху в гости

Геймплей

У индейца самый агрессивный стиль боя из всех ассасинов. Деремся томагавком с ножом, проводим двойные добивания, прикрываемся врагами как живым щитом от выстрелов, кидаем шэнбяо в противников и даже подвешиваем их на деревьях.

Стелс. Теперь можем в кустах или за стенкой прятаться. Подманивать противников свистом.

Братство и фракции. Освобождаем районы Бостона с Нью-Йорком и к нам присоединяется 6 учеников. Каждый со своим умением: помощь в бою, снайперский огонь, устраивание засады, отвлечение врага. Можем их также на освобождение других колоний отправлять. Для фракций (охотники, воры, бойцы) нужно выполнять накопительные задания - убить столько-то охранников, поохотиться, наворовать.

Учитель
Учитель
Отец
Отец
Брат (в данном случае сестра)
Брат (в данном случае сестра)

Восстановив затонувший в бухте Дэвенпорта корабль можем отправиться на морские миссии. Куча сражений, сопровождений, пара абордажей. А собрав в открытом мире побрякушки Кидда, отправляемся на поиски его сокровищ.

Ищем карту Кидда
Ищем карту Кидда
Поместье сумасшедшего
Поместье сумасшедшего

История с сюжетом

За Дезмонда сидим в одном из храмов, иногда выбирась наружу на поиски источников энергии. Паркурим, выискивая куда воткнуть ячейки и слушаем россказни Юноны.

Пролог за Хэйтема с вотэтоповоротом в конце прекрасен. 

Мстим за Коннора тамплиерам, восстанавливаем поместье, учавствуем в революции и войне за независимость. Будет даже несколько масштабных сражений. 

Финал истории печален для обоих героев.

Дезмонд жертвует собой и после этого современность в серии - полный мрак. Коннору приходится убить отца и друга-индейца, похоронить учителя.

Родное племя победители вынуждают покинуть родные земли и уйти на Запад. Потомков загонят в резервации. Единственный раз когда Ахиллес прибудет с нами в Бостон, того даже в таверну не пустят. И за какую свободу Коннор сражался?

Боевка просто отвал башкиФронтир позволяет отдохнуть от шумных городовПрокачка поместьяМорские миссииМузыка. Большинство мелодий не запоминаются. Йеспер Кид в предыдущих частях слишком высокую планку поставилВыбор снаряжения перебором каждый раз кучу времени отнимает
9 сентября 2025

+4
Blasphemous

Честно скажу, не фанат соулсов и рад что все таки перекос больше к Castelvania, которую я мечтаю хоть одну пройти. Но в качестве холодного - помогла и Blasphemous: не питаю надежд осилить на NG+. Когда-нибудь доберусь до второй.

9 сентября 2025


+8
Castlevania: Symphony of the Night

Прошла Castlevania: Symphony of the Night. И не зря говорят, что это одна из лучших метроидваний.

Геймплей классический — ходи, бей врагов и изучай замок.

Но сделано все со вкусом.

Во-первых — это красиво. Картинка и по сей день смотрится прекрасно. Сам Алукард ❤️ Задники крутые, прорисованные.

Во-вторых — это круто звучит. Музыка правда погружает и не надоедает до конца игры.

В-третьих — играется отлично, много разных оружий, доспехов и так далее. Много секреток, спрятанных предметов. Враги сложные, боссы могут поднапрячь... правда, только пока вы не получите уберпушку. Но об этом позже.

Очень запутанный замок, в котором я не раз терялась и, в конце концов, полезла в прохождение, потому что отчаянно не понимала, куда идти дальше.

То есть как. До главного микробосса я дошла. Но от Дракулы не избавилась. Пришлось искать другие дороги. Враг оказался в другом замке :D

Кстати, перевернутый замок мне не понравился. Не знаю, почему, но у меня от него закружилась голова. По крайней мере, поначалу. Но сделан все равно хорошо.

Насчет уберпушки. Там есть летающий призрак в альтернативной библиотеке. И если бить его три часа, как я, то можно получить два идеальных клинка, которые далеко и больно бьют. С ними остальная часть игры была очень легкая. Боссы буквально падали за пару секунд. Я перестала умирать.

Даже финальный босс умер всего за полминуты, это не шутка.

Крайне дисбалансная штука. Мне понравилась, пхпхпхп

В общем, это хорошая крутая игра, классика, которая не устаревает.

Ну и в конце еще сюжетом пробило, чисто на последних словах жены Дракулы

(Хотя я их и так знала из аниме, но не ожидала услышать 💔)

Но сделано все со вкусом.

9 сентября 2025


+10
Grand Theft Auto V
Три героя покоряют город

Сколько бы ни выходило новых игр, «GTA V» — это по-прежнему один из тех проектов, о которых вспоминаешь с улыбкой. «Rockstar» тогда как будто взяли и сказали: «А давайте сделаем не игру, а целую жизнь». И сделали.

Впервые в истории серии нам дали возможность играть сразу за троих главных героев, и каждый из них по-своему отбитый, но по-человечески интересный. У каждого — своя история, свои тараканы в голове и свой способ решать проблемы. И все это вместе складывается в большой, яркий и безумный мир, в котором всегда найдется, чем заняться.

Итак, встречаем: Франклин Клинтон — парень с района, мечтающий о большой игре и о том, чтобы свалить из гетто. Майкл де Санта — бывший криминальный воротила, теперь живет на пенсии в особняке, нянчится с семьей и тихо сходит с ума от безделья. Тревор Филипс — ну… это просто Тревор. Отбитый и не всегда уравновешенный, этот парень постоянно вытворяет дичь, считая себя самым колоритным из окружающих его людей.

Три совершенно разных личности, каждый со своей драмой и особенностями. И вот этот коктейль характеров катит по Лос-Сантосу — вымышленному, но чертовски живому и узнаваемому городу. Причем мир тут такой проработанный, что можно не проходить сюжет, а просто залипнуть в игре: лазить по интернету, играть на бирже, заниматься спортом (ну хоть в игре себя подтянуть), грабить, перемерить кучу одежды, чтобы подобрать неповторимый гардероб, или просто втыкать на пляже. Кажется, что это уже не игра, а симулятор жизни. С автоматами и гранатометами, разумеется. Куда без оных.

Миссии — это отдельный кайф. Тут и ограбления, и погони, и перестрелки, и даже какие-то совершенно безумные задания, на которые мог согласиться только Тревор. А что, приятно — многие миссии можно проходить по-разному. Хочешь — лезь напролом, хочешь — крадись. Так что игра не только большая, она еще и гибкая.

Не сказал бы, что сюжет игры сильно зацепил. Чувствуется, что он подгоняется под миссии, которые предстоит проходить. Нет. История хорошая, но в целом не впечатляющая. Нужна скорее, чтобы проследить за героями, где-то посмеяться над ними, но душевности и драмы лично мне не хватило.

Отдельно хочется сказать о юморе и сатире. «Rockstar» в своем репертуаре: высмеивают все — политику, соцсети, телевидение, шоу-бизнес, потребительство, хипстеров и еще кучу всего. Иногда ловишь себя на мысли, что в какой-то абсурдной сценке больше смысла, чем в вечерних новостях. И это добавляет игре характера, она не только про стрельбу и гонки. В ней есть идея и хорошая доля стеба над современной культурой.

Стрельба в игре ощущается приятно: отдача, звук, выбор оружия — все на уровне. Управление автомобилями очень классное. У каждой модели свое поведение, свой вес, своя управляемость. Можно отыскать такую тачку, что станет любимой, взять ее и просто весь вечер кататься по городу и слушать радио (где, кстати, играют вполне приятные композиции). Перед этим конечно же натюнинговать ее не хуже, чем в каком-нибудь «Need for Speed». Ведь игра позволяет делать и такое.

Графика? Да, это был взрыв в 2013 году. Помню эти разговоры в игровой среде. Я, правда, играл на ПК, что вышла позднее, но и там визуально все очень симпатично. Даже сейчас смотрится достойно: детали, свет, отражения, дождь на асфальте — все очень добротно и приятно глазу.

Игра позволяет потратить с удовольствием долгие часы на изучение этого интересного мира, прохождение разноплановых заданий и на простые стычки со всем городом. У нее конечно же есть финал. Он может быть разным. Выбор всегда за игроком. И каждый из возможных финалов по-своему хорош. Ну или плох. Тут, как смотреть — из разряда стакан наполовину полон или пуст. Ну и, конечно, в какой-то момент ловишь себя на мысли, что получил от истории истинное удовольствие.

«Grand Theft Auto V» это не обычная игра. Это такой себе интерактивный сериал с кучей вариантов, где ты не зритель, а главный участник. Хочешь — разноси улицы, хочешь — играй на бирже, а хочешь — изучай карту до бесконечности. Главное — будь готов к тому, что этот мир тебя затянет надолго. Тут каждый найдет что-то свое: кто-то — экшен, кто-то — исследование мира, кто-то — кастомизацию машин, а кто-то просто будет гулять по улицам и наслаждаться местной жизнью. Это не игра — это целый стиль жизни.

8 из 10

Игра за трех персонажейГрафикаМасса интересных новшеств
9 сентября 2025


0
Black Mirror III
Финал истории Эдриана: обуздать Мордреда, восстановить замок

Данная игра завершает историю, с которой нас познакомила  The Black Mirror 2. После событий прошлой части мы узнали, кем является Деррен (Эдриан) и кем ему приходится Анжелина. А события в конце второй части поставили многоточие в истории.

Замок был подожжен, старина Бейтс погиб в его холле.

Преступник всегда возвращается на место преступления?
Преступник всегда возвращается на место преступления?

Эдриана задерживают рядом с замком, после его побега из академии с горящим факелом в руках. Инспектор Спунер, кажется, не сомневается, что убийца сам прибежал к ним в руки. Таким образом мы оказывается в местах не столь отдаленных.

Вечер в хату, чефир в сладость
Вечер в хату, чефир в сладость

Благо, что пробудем там мы недолгое время. За нас кто-то внес залог и нас отпустили под подписку о невыезде и обещание о надлежащем поведении.

Наша задача в этой части игры - вступить в должность главы замка, начать его ремонт. Параллельно нам предстоит найти способ изгнать из себя Мордреда, который вселился в наше тело в конце прошлой части. А еще мы посещаем психолога доктор Уинтерботтом, которая помогает нам пережить трудный период в жизни.

Звонки мадам Фортуне в каждой главе имеют свой шарм
Звонки мадам Фортуне в каждой главе имеют свой шарм

Музыкальное сопровождение в игре достойно самых высоких похвал. Саундтрек отлично передает атмосферу локаций и событий, которые мы переживаем. Он мрачный, временами таинственный. Временами он вызывает мурашки на коже. Вы только послушайте.

В отличии от второй части, которая имела великолепную российскую озвучку, данная игра этим похвастаться не может. И визуальная составляющая, не знаю как это объяснить, в прошлой части как-будто бы поприятнее.

Эта остается для меня одной из любимых и ламповых. Проходить всю серию (без позорной игры 2017 года) раз в год, осенью, с дымящейся кружкой какавы - сплошное удовольствие.

интересный сюжетшикарный саундтрекатмосфераотсутствие российской локализациикуцая картинка в катсценах
9 сентября 2025

+1
Metro-Cross
Припёрло? Тогда дело гиблое.

Проектированием станции в «Metro-cross» явно занимались Шодан и Гладос в тандеме. Обе виртуальные дамочки ненавидят людей. И как назло, наш парниша в камбезе оказался здесь. О, ужас, его раса — человек!

Думаю, торт от Гладос по прибытии он явно получил. Попался! От угощения желудок свело. А туалет где? Дамы хороши, клозет точно где-то вдали. Если он есть. Воспитанность героя не позволила сию секунду осуществить акт вандализма (по крайней мере, пока крупицы сил всё ещё присутствуют). Бежать. Только бежать, одновременно думая о клапане. Если не удастся, его шибанёт метафоричная молния прямо в темя, и пока-пока. Нет. Это же явно метафора на... э, неважно).

Ладно-ладно, может, история в игре и не такая, но в целом верно написано, что предстоит делать буквально всю игру. Бежим. Бежим, преодолевая препятствия. Ставим рекорды, хотя в одного делать это малость скучновато. 

Прикольная игра на заре жанра раннер.

Одно жаль — ремейк был отменён. Я видел ролик с игровым процессом и даже пробовал на эмуляторе демо, неплохая выходила игра. Видимо, не судьба. 

9 сентября 2025

+2
Pizza Tower
Pizza Tower: Быстро, ржачно и красиво

Купил я себе этот шедевр по зимней скидке пару лет назад. И, проиграв в этот шедевр с перерывом на поломанный джойстик, (а моя шиза запрещала играть в платформеры с клавиатуры) я могу сказать что я про это думаю.

Пеппино считает последние деньги.
Пеппино считает последние деньги.

Сразу с порога игра встречает нас сверхскоростным геймплеем. Пеппино прыгает по комнатам как кошка в ванной, как школьник в столовку, и черта с два ты его поймаешь. Платформинг - основная часть игры. (Что логично, ибо это платформер) (0_0) Когда именно за подобную стремительность мне дико вкатила DOOM Eternal, и это очень удачное сравнение, ибо мы, как протагонист, устраиваем натуральный геноцид всех пищевых продуктов, от сарделек и ломтиков сыра, до огромных живых кусков пиццы.   

Рисовка просто Mamma Mia! Как бы да, это всё  нарисовано очень минималистично, но блин, это как минимум забавно, а как максимум, это свой шарм. Тут можно сделать любую дичь и посмотреть в любую сторону, и с вероятностью 85% вы наткнётесь на мем. 

Вроде такого. Я уверен что разрабы вставили эту часть тупо чтобы поржать с упоротых гномов.
Вроде такого. Я уверен что разрабы вставили эту часть тупо чтобы поржать с упоротых гномов.

Не отходя от стилистики: если вы поиграете больше 30 минут, то легко заметите что вы просто не найдёте повторяющихся уровней. Я не говорю о левел дизайне, или об уникальных механиках, нет. Тут каждый уровень - это отдельный мир. В одном вы будете в огромных доспехах буквально топтать куски теста в огромном замке, в другом прыть по коровам и летающим тарелкам (!?), в третьей скакать на огромной сардельке, и так же топтать всех под своими ногами (!?!?!?!?)(Модеры, сделайте пж такой мод в Ведьмаке, где вместо плотвы будет гигантская сосиска, от сердца прошу). 

Нет, я не шутил. Гигантская сарделька.
Нет, я не шутил. Гигантская сарделька.

Другими словами  - очень мало чего тут поддаётся здравому смыслу, логике, и хоть какой то интеллектуальной деятельности. Чистый фан и наркомания. И это чертовски хорошо! 

Построено всё по простым канонам: есть кластер локаций, которые здесь выступают этажами некой Башни Гастрономического Безумия и Фаст-фудного Зла. Н каждом таком этаже есть свой локальный босс, разной степени безумия: от куска теста ковбоя, устраивающего с тобой дуэльную перестрелку, до "говенного" клона главного героя.

Битва с Человеком-перцем.
Битва с Человеком-перцем.

Сюжет... Ну блин, он тут такой же как и в Super Mario Bros. - максимально простой, и существует тупо для формальности ( ещё одно сходство с Doom, кстати). Есть какая то Башня Пиццы, которая угрожает уничтожить маленькую пиццерию некого Пеппино. Но он, видимо, псих-маньяк, который делает пиццу из людей, ибо я не знаю куда он девает весь свой гнев, который позволяет ему буквально разбивать стальные стены.
Возможно, это всё одна огромная аллегория на то, что большие мегакорпорации вроде Pizza Hut и Dominos уничтожают малый и средний бизнес с такими же маленькими и домашними пиццериями, но это пусть лучше каждый для себя сам решит.

Что мы собственно имеем по итогу то? А имеем мы наркоманский, ржачный, упоротый и сверхсветовой платформер, выходящий за рамки познания и человеческих идей. Поверьте, далеко не каждый 2д платформер может этим похвастаться. Скажу честно, минусов я для себя просто не смог выделить, разве что после долго игры ты падаешь со стула и начинаешь биться в приступах эпилепсии. А в остальном, при её цене в 419 рублей (по скидке и вовсе 220) это очень сносная игра, которая пробуждает аппетит. Всем приятной игры!

Автор: Шипилов Евгений
Оценка: 5/5 "Мой выбор!"

До встречи на Stopgame.ru!

Высокая скорость игрыРазнообразная стилистикаРазнообразный геймплей и игровые механикиБожественный графический дизайнФормальный сюжет (такой себе минус)От игры можно словить эпилепсию
9 сентября 2025

+1
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
DURAN DURAN DURAN DURAN

Когда вышла DS 2,  этой песни стало дохрена, когда вышел ремейк MGS ее стало еще больше. А к этому еще добавляются кадры, где здоровенный мужик хватает паренька за яйца, а какой-то чел вертит и жонглирует своими стволами... Ну и как тут не скачать и не поиграть? 

Я ньюфаг во вселенной MGS, лора почти не знаю, поэтому принял решение идти по хронологии, то есть с ремейка 3-ей части. Зайду на перед и напишу про приятные чувства, которые подарила эта игра. На пальцах одной руки могу пересчитать игры, которые подарили схожие эмоции. И нет, геймплей меня нисколько не зацепил, а вот сюжет...

Сюжет.. Он до чертиков абсурдный в большинстве моментов, но и выдает серьезные моменты, особенно под конец. И вот эта нелепость, и заставляла меня испытывать те самые эмоции, которые размазывали мою улыбку по всему лицу. 

Про геймплей скажу буквально в 2-ух словах: я тупой. Все интересные механики я увидал в интернете, додумываться самому мне мозгов не хватает, поэтому у меня все свелось к обычному стелсу.  И в целом соглашусь с людьми, что это не ремейк, а ремастер. Картинку поменяли, но все остальное ощущается на 2004 год. (не претензия, просто к слову)

Быстро еще упомяну про продолжительность игры. За 6-7 часов я ее прошел, мне нравятся подобные игры, где ничего не растянуто, поэтому плюсик

Вообщем, я рад.. Меня заинтересовала вселенная MGS, буду постепенно вникать и ждать следущих ремейков или ремастеров. 

КороткаяЭмоции во время прохожденияОптимизация
9 сентября 2025

+2
INDIKA
Игра всегда остается игрой!

Я не знаю, товарищи, зачем вы играете в игры на приставке. Лично я играю, чтобы расслабиться и погрузиться в абсолютно другой мир, прожить вместе с персонажами какой-то промежуток времени, почувствовать их эмоции, вместе с ними порассуждать на темы, которые мучают их сердца.

Читал комментарии по типу «гемплей не тот», «тема не раскрыта», «пошло».

Если меня читают разработчики, то поверьте - все хорошо.

Играя всматриваться во всякие мелочи, что кусты не подгинаются под весом персонажа, а на книгах, которые стоят на полках, не написано названий произведений.

Мелочи, да и только. Тем более, конечно же, решаемые. Не бывает идеальных игр.

История интересная. Темы - злободневные, актуальные, графика и атмосфера - на должном уровне. Стеб с очками в игре - да пусть будет, забавно!

Спасибо разработчикам. Я получил удовольствие. Очень хороший старт и я надеюсь, будет еще много классных и атмосферных игр от вашей студии. Так держать!

Спас



Актуальные темы добра, зла, и самобичеванияГлавная героиня (искренняя, настоящая, наивна).Пару головоломок заставили напрячь извилиныАльтернативная Россия 19 века. Интересно было прогулятьсяОзвучка - очень хорошо. Правда с матами от Илюхи перебор, на мой взгляд.Внутренний голос, хороший ход. Честно, единственный. Не понял концовку. Написали бы тогда «Продолжение следует…» Было бы лучше.
8 сентября 2025

+3
Pentiment
Pentiment — Искусство повествования в духе Средневековья

Pentiment — это детективная визуальная новелла, которая понравится тем, кто ценит глубокие истории и атмосферные миры. Действие игры разворачивается в небольшом городке эпохи Позднего Возрождения, где главный герой — художник — оказывается в центре загадочных событий. Сюжет затрагивает темы наследия, влияния прошлого на настоящее и силы древних легенд.

Сильные стороны:

Увлекательный сюжет с философскими и религиозными темами

Уникальный визуальный стиль, напоминающий средневековые фрески и гравюры

Атмосфера эпохи Возрождения передана с исторической достоверностью

Диалоги написаны качественно, хоть и влияют на историю скорее в деталях

Особенности геймплея:

Игра выполнена в жанре Point & Click с минималистичной механикой:

Исследование локаций

Общение с персонажами

Принятие решений, которые меняют контекст, но не финал

Если вы ждёте активного геймплея, сложных головоломок или экшена — Pentiment может разочаровать.

Кому подойдет игра?

Любителям исторических драм и детективных сюжетов

Ценителям визуальных новелл в духе Disco Elysium

Тем, кто ищет атмосферную игру с акцентом на нарратив

Итог:

Pentiment — это качественное повествование от Obsidian, которое ставит во главу угла историю, атмосферу и художественный стиль. Игра не предлагает сложного геймплея, но оставляет сильное впечатление благодаря глубине тематики и визуальной уникальности.

Оценка: 4/5 — Отличный выбор для ценителей нарративных игр, но не для тех, кто ищет динамику и интерактивность.

8 сентября 2025

+5
Cronos: The New Dawn
Cronos: The New Dawn – Польское игровое попурри

Bloober Team — студия, хорошо известная поклонникам хоррора. За их плечами — мрачный Observer, мистический The Medium и недавнее переосмысление культового Silent Hill 2. После успеха с ремейком разработчики решили вернуться к оригинальному проекту. Так на свет появился Cronos: The New Dawn.

Но вышло ли у них создать что-то уникальное? Или же это всего лишь ещё одна солянка из идей великих игр прошлого?

Начнём с главного: у Bloober всё ещё отлично получается создавать настроение.

Мрачная атмосфера советской Польши, загадочный,  интригующий сюжет, проработанный дизайн персонажей и врагов, глубокий лор и ссылки на реальность, и, конечно же, фирменный туман — кажется, студия стала настоящими мастерами в его использовании.

На первый взгляд — звучит как идеальный рецепт хоррора.

Однако стоит немного поиграть, и возникает сильное чувство дежавю.
Игра явно вдохновлялась Dead Space и Resident Evil 4. Камера от третьего лица, инвентарь с ограничением по слотам, сурвайвл-хоррор-атмосфера и даже попытка внедрить собственную «киллер-фичу» — механику слияния врагов.

К сожалению, на практике это работает не так удачно.

Привет отсылочка на DS
Привет отсылочка на DS

Основные проблемы:

1. Медленный геймплей

Главная героиня слишком неповоротлива: у неё нет уклонений, ближний бой слабый и почти бесполезный. Даже враги двигаются так медленно и вяло, что сражения теряют динамику и напряжение.

2. Бессмысленный инвентарь

Да, он ограничен по слотам. Но рядом всегда есть схроны, расположенные буквально через пару шагов друг от друга. В итоге вся механика лишается смысла — никакого давления на игрока нет. А внедренный крафт буквально освобождает слоты под патроны.

3. Скучный левел-дизайн

Вместо неожиданных атак со спины или различных неожиданных моментов  вы получаете врагов «в лицо». Арены слишком предсказуемы, а после получения сканера враги и вовсе перестают быть неожиданностью. Даже звуки некоторых монстров заранее выдают их присутствие.

4. Слабая «фишка» со слиянием

Идея врагов, объединяющихся в более сильных монстров, звучит интересно, но в игре реализована слабо. Враги появляются слишком прямо и предсказуемо, а из за медленного геймплея не успевают создать проблем ,а их малое разнообразие успевает приестся (привет Глен Скофилд и двухголовый).

Собственно  из-за чего эта механика редко срабатывает как задумано

5. Способности без потенциала

Способность взаимодействовать с аномалиями используется только для крафта взрыв бочек и прохождения сюжетных участков. Применить её против врагов нельзя. Для тех, кто скучает по кинезису из Dead Space, это особенно обидно.

Итог

Cronos: The New Dawn — добротный AA-хоррор, в котором чувствуется талант Bloober Team. Атмосфера,лор и сюжет вытягивают проект, но вторичный геймплей, слабый дизайн уровней и недоработанные механики не позволяют игре встать в один ряд с шедеврами, которыми она вдохновлялась.

Оценка: 3.5/5

P.S:Часть проблем нивелируется на НГ+ Харде , но стоит ли оно повторного прохождения это уже другой вопрос.

8 сентября 2025

+1
SIGNALIS
Signalis: Ностальгическое Путешествие в Эпоху PlayStation

Нотка оммажей, приправленная ностальгией

Signalis — это трогательное возвращение в золотую эпоху игрового хоррора, когда такие титаны как Silent Hill и Resident Evil определяли жанр. Разработчикам удалось создать игру, которая не просто подражает классике, но и переосмысливает её через призму современного геймдизайна.

Сильные стороны:

Визуальный стиль, сочетающий ретро-эстетику PS1 с уникальным "формикапанк" дизайном

Интеллектуальные головоломки, требующие настоящего бэктрекинга

Многослойный метафорический сюжет с многочисленными отсылками к классике

Густая, давящая атмосфера, усиленная выдающимся саундтреком

Механики выживания, вернувшие ценность каждому патрону и аптечке

Вердикт:
Signalis демонстрирует современным игрокам, почему старые игры стали культовыми, а veteran players вновь ощущают ту самую магию, которая заставляла их влюбляться в жанр десятилетия назад. Несмотря на скромный бюджет, проект предлагает насыщенный и глубокий опыт, который остаётся с вами долгое время после прохождения.

Оценка: 4/5 — Почётное место в коллекции любого ценителя хоррор-игр

8 сентября 2025


+2
A Plague Tale: Innocence
Приятная игра

Всем привет!. Прошёл я таки игру. И могу сказать,что мне игра понравилась. Лично для меня в ней есть самое важное, это неплохая задумка и сюжет. И отдельное спасибо студии GameVoice за озвучку,возможно из за вас игра так зашла. 

Играем мы за девчушку 15 лет от роду, она из знатного рода,но при этом очень добрая и сердобольная) Немного повесточки конечно проскочило, так как от Амиции (героиня) так и веет силой и независимостью. Но в целом приятный антагонист. На её голову сваливается куча дерьма в виде потери родителей,родного дома и вдовесок придётся путешевствовать с младшим братом,который болен. Далее по сюжету спойлерить не хочу,если зацепит,то вы ёё пройдёте, игра не длинная.

По Геймплею: тут типа стелс,но прям несложный. Стражники забывают о твоем существовании,даже если ты уложил пару их корешей у них на глазах. Многие в обзорах и отзывах писали,что геймплей простой и унылый. Возможно! но так как я старый и не быстрый, мне было как раз. Лично мне всего хватило, и поубегать и попрятаться и даже немного подраться( ну только метание камней из пращи,так как Амиция падает с одного удара врага)

Итог: Мне понравилось. Не скажу что ШЕДЕВР!!! Но игра достойная. И не кидайте камнями за косноязычие, вообще первый раз обзор пишу)

ГрафикаСюжетМузыка
8 сентября 2025

+6
The Last of Us: Part I
Потрясающая игра

Это точно не игрушка для детей, может кому станет смешно, мне 50, но я играл в неё с большим удовольствием. Драма, которая разыгрывается в игре ребёнку, пусть даже 18 летнему будет непонятна, чтобы до конца прочувствовать все сцены и особенно конец, нужно иметь детей и быть взрослым, пусть не по возрасту, но по восприятию Мира точно. Странно что главный герой не сказал девочке, что она стала ему как дочь.

Красивая графика, сложная на прохождение боёв, классный сюжет и диалогиНе нашёл
8 сентября 2025

+2
Disney's Lilo & Stitch (GBA)

Будучи казуальным ребенком, в детстве я не смогла пройти дальше 1 уровня. Xd

Милая графика, очень порадовало количество анимаций Лило. Она такая милая плюшка ❤️

А насчет Стича - часть игры типичная Контра. Есть интересные решения. Последний босс очень сложный. Поиграть пару часочков было прикольно

8 сентября 2025

+3
In Sound Mind
Рефлексия своих травм

После Mundaun мне захотелось новых эмоций. Новых историй. И поиски привели меня к этой игре. Читал минимум, не смотрел ничего. Но все отзывы готовили меня к тому, что это именно то, что я люблю: уникальный продукт, не самый популярный, с идеей и шероховатостями инди-проекта. Что же… Я шёл за хоррором с характером и глубиной, который будет удивлять меня за поворотом. И этого я не получил, увы. Но я получил нечто большее. Эмоцию, которую понимаю на все сто процентов. Я получил возможность снова пережить утрату.

Но обо всём по порядку. Начало у игры сложное — во многих смыслах. Я не понимал, во что я играю. Лишь отдельные элементы, но что ждать дальше — понятия не имел. Когда игра началась в маленькой комнатке с единственной задачей «понять, что происходит» и выбраться, я даже засомневался: а стоит ли продолжать? Это было похоже на клетку для хомяка. И эта клетка потом оказалась обманкой, потому что такое начало подходит для игры со сложными и постоянно меняющимися механиками. А этого не случилось.

В остальном всё выглядело похоже на Resident Evil: многочисленные цели, поиски предметов и путей. Но всё время приходилось совершать глупости ради глупостей. Не сказать, чтобы это помогало привыкнуть к игре. Уже на старте видишь массу шероховатостей. Нелепые условности: почему герой не может выбить решётку вентиляции ногой или тем, что валяется под ногами? Почему для полицейской ленты нужен нож, если можно просто порвать руками или перелезть? Эти мелочи создают ложное ощущение глубины, но на деле — пыль в глаза.

Дальше яснее не становится, пока не погружаешься в первое воспоминание. Люди, знакомые с психологией, сразу поймут, в чём суть игры. Но надо отдать должное: первая глава — лучшая. Здесь герой остаётся один на один с историей и врагом. Уникальная механика зеркала работает и на атмосферу, и на смысл. Это весело, тревожно и жутко. Жаль только, что больше такого не будет.

Уже во второй истории понимаешь: каждая кассета — новая история и новый предмет, открывающий проходы в хабе. К финалу рюкзак ломится от барахла. Но зачем, например, столько батареек? Фонарик нужен только в паре миссий. У меня заряд никогда не падал ниже 85%. Создатели просто осыпают игрока припасами, чтобы он не застрял. Но это убивает ощущение напряжения. В Resident Evil ты можешь остаться без патронов и сказать: «Ну всё, придётся переигрывать». Здесь же высокая сложность не ощущается сложной.

После первой кассеты игра скатывается в кривой шутер. Чем дальше — тем больше: огромные локации, спам врагов, затянутость. Последний уровень — настоящий кошмар: чтобы раскрыть историю, нужно найти одиннадцать дополнительных сцен, девять предохранителей и выполнить кучу рутинных задач. Это уже не хоррор, а марафон на выносливость. Под конец, конечно, игра возвращается на рельсы, но это только если ты не задаешься целью найти все в этой игре. А иначе бегай. 

Но еще хуже шутера сделан стелс. В игре есть куча таблеток, которые его прокачивают - но я нашел почти все и я вообще не понимаю, как он работает. 

Отдельного упоминания заслуживает кошка Тоня. Её преступно мало, но она — лучший персонаж игры. Я не мог пройти мимо, чтобы не погладить её раз пять, пока она не устанет. Голос у неё добрый, спокойный, и со временем её история становится всё интереснее и трагичнее. За последние два с половиной года я потерял двух любимцев, и именно поэтому сюжетная линия Тони ударила в самое сердце. Пара диалогов и записок — и ты понимаешь всю боль героя. Мою боль. В такие моменты ты просто не можешь говорить о негативе. Какая бы неуклюжая ни была игра, в основе она вся — о рефлексии. Эти истории — истории нас самих. Кто-то уже прожил, кто-то ещё встретится, но столкнётся обязательно. И вот в этом игра живая. Она дышит.

Финал невероятно трогательный. Там есть обстоятельства, неподконтрольные игроку, которые намекают: выход есть. Босс-файт — это не схватка с демоном, а преодоление себя и выводы из историй. Все больше на словах, чем на делах, но после прохождения я понимаю что иной развязки у этой истории быть не должно. Акценты бы сместились моментально с важных мыслей на банальный бой с огромным монстром. 

Да, проект, который изначально казался оригинальным хоррором, скатился в унылый шутан. Твист угадывается в первый час. Герой превращается в карикатурного борца с демонами. Но всё это не убивает главный эффект. В финале остаётся чувство: как бы криво ни было сделано, игра говорит о важном. Она трогает и живёт. In Sound Mind — это не «страшная игра», а «честная игра». Потому что она не столько пугает, сколько вытаскивает наружу то, что мы обычно прячем. Объективно есть за что журить. Она сделана слабо, хоть и продуманно. Но благодаря историям — каждый может найти свою травму, вспомнить незажившую рану и попытаться поговорить с этой игрой о своих проблемах. За это я ей благодарен. 

P.S. За одну вещь я могу игру похвалить — ПОЗИТИВНЫЕ МАНЕКЕНЫ! ОНИ ПОМОГАЮТ ИГРОКУ! Ненавижу манекены. 

Каждая история завершается песней персонажа. Их можно найти не всегда, но они звучат как признание героя в своей травме. Не все песни мне понравились, но сама идея классная — добавляет глубины.Психологизм. В основном на примитивно уровне, но есть над чем задуматься. Игра заставляет работать воображение, хорошо работает как детектив. Тоня. Призыв к гуманизму. Много коллекционных предметов. Очень многое осталось за бортом. И ответы на некоторые вопросы игра не даст. Ужасный шутер. Отвратительный стелс. Мало интересный механик. Темп во второй половине падает.
8 сентября 2025
1 2 ... 450 451 452 453 454 ... 1339 1340
из 1 340 страниц