Поехали ещё разок
Поехали ещё разок
Игра великолепна, но я тут за другим.
Если вы не знали о такой возможности, в игру можно поиграть со своими друзьями, при помощи мода.
Установка и запуск максимально простые. По ссылке скачиваем файл под нужную платформу:
Распаковываем архив, запускаем. После небольшой установки, у нас открывается окошко, в котором мы можем настроить персонажа и создать лобби:
В лобби можно подкрутить настройки под общее здоровье, перки и другие мелкие фишки. Также уже внутри лобби вы можете скопировать код, скинуть другу, и он может присоединиться, просто копировав код и нажав кнопочку "Подключиться к лобби в буфере обмена".
На счет проблем - они иногда возникают, но не критичны. Порой бывает, что у ваших друзей огонь появляется там, где у вас его нет, и другие мелкие элементы. Но это влияет только на того игрока, который видит тот же огонь, ваш союзник на нем гореть не начнет.
Один раз у нас была проблема с рассинхроном сидов, из за чего хост после смерти и начала новой игры спавнился там же, где умер, со всеми предметами и перками, а я начинал игру заново, и генерил из за этого мир по новой. Но в остальном, за 10 часов игры с этим модом больше не было никаких траблов, все шло идеально, без всяких багов да лагов.
Блог решил не создавать под это, потому что текста очень мало, но поделиться очень хотелось. В остальном, игра конечно шикарная, а с друзьями еще веселее (но я ОЧЕНЬ советую отключить фф, все равно заклинания, которые в ваниле вас дамажат, будут дальше дамажить вас обоих, а обычные спеллы лучше пусть мимо летают)
Такое выходит раз в 10 лет
Хорошая игра для фанатов или прошареных
Несколько лет назад решил пройти первую часть и она меня вообще не зацепила, крайне непонятный сюжет, слишком нудная и гнетущая атмосфера, устаревшая графика и примитивные игровые механики. Но продолжению удалось починить недостатки первой части (далеко не все), игра вышла действительно выдающийся.
Сюжет крайне запутанный, "новому зрителю" вообще ничего не понятно, если углубляться в фанатские теории, то можно застрять там навечно ,как главный герой в темной обители. Но на мой взгляд в этом и нет необходимости, ты бродишь по темным уголкам, погружаешься в атмосферу и улавливаешь переживания главных героев через призму происходящего. Кроме того геймплей поделен на две части: за Алана - по большей части действие происходит во сне сумасшедшего, за Сагу - паранормальный детектив, в котором главный герой постепенно начинает сомневаться в реальности происходящего. На мой взгляд данное разделение идеально разнообразит игру, тебе постоянно перекидывает из реальности в вымысел, из хоррора в детектив, заставляя на какое то время почувствовать себя комфортно ,а потом снова начинается триллер.
Игра очень атмосферная, постоянно держит в напряжении настолько, что начинаешь радоваться каждому источнику света у себя на пути. Во многом конечно благодаря графике и освещению. Так же хочется похвалить внедрение в игру реальной съемки, фотографий, катсцены выглядят прикольно, хоть и актеры играют средненько. Музыка тоже отличная, на ней здесь сделан определенный акцент. Уровни сделаны интересно, часто одни и те же локации при определенных условиях меняются визуально, открываются новые проходы, изучать игровое пространство действительно интересно.
В остальном, к сожалению, игра не цепляет. Геймплей остался на уровне 2010 года, фонарик-стреляешь-убегаешь-перезарядка и по новой, дефолтный резидент. Ни тебе динамичных сцен с QTE, ни способностей каких либо, прокачка сводится к выбору между +10% к здоровью/+10% у урону, да она тут собственно и не обязательная. Могу только похвалить загадки, они действительно вызывают интерес.
И вот собственно мы и приходим к главному недостатку - затянутость. Игра хоррор, про атмосферу и ночные прогулки в лесу, проходится целых 20 часов. От подобных сюжетно-ориентированных игр устаешь спустя 7-8 часов, а тут еще и триллер, который постоянно тебя заставляет вздрагивать. Слишком много раз приходится посещать одни и те же локации, под конец это начинает сильно утомлять.
Как итог - игра с отличной графикой, проработанными локациями, насыщенной атмосферой. Геймплей чисто для галочки, чтобы игрок не заскучал. Будь она в два раза короче - было бы вообще супер.
«Killing Floor 2» — это игра в жанре шутера от первого лица вышедшая в 2016 году. Игра с элементами кооперативного зомби-хоррора является продолжением игры 2009 одноименной серии. Игроки сражаются с волнами врагов, причем основное внимание уделяется совместной игре в команде, стратегии и выживанию. Игра предлагает разнообразные классы персонажей, оружие и режимы игры, что делает её популярной среди любителей многопользовательских шутеров.
Геймплей: В этой игре игроки должны преодолеть несколько волн врагов – 4, 7 или 10. После каждой волны они отправляются в магазин Торговца за оружием и экипировкой. Убивая врагов, они зарабатывают деньги и опыт, повышая уровень своих навыков. Матч заканчивается после победы над боссом в конце всех волн.
Чтобы повысить уровень персонажа как и в предыдущей части, необходимо играть на низких уровнях и прокачивать навыки. Постепенно вы получите все новые бафы, что позволит вам играть на более высоких уровнях сложности. Важным аспектом является тактика, поскольку у каждого класса есть свои уникальные способности, которые необходимо правильно комбинировать для достижения успеха.
Сюжет: Есть 5 сюжетных миссии, которые плавно ведут нас ко второй части называются они как "режим задач".
Итог: Эта захватывающая игра понравится любителям кооперативных шутеров и тем, кто увлечён зомби-тематикой. Однако у неё есть и свои недостатки, такие как технические проблемы и однообразие. В игре представлено больше карт, чем в первой части, и они сделаны лучше. Также имеется множество разнообразного оружия. К сожалению, я столкнулся с некоторыми багами при игре в 4К-разрешении: иногда игра вылетала, всегда долго запускалась и иногда не запускалась вовсе. Я не ожидал такого от игры 2016 года. Я сыграл на всех картах как минимум один раз, потратив на это 20 часов. Но уже через 10 часов мне надоело. Стоит отметить, что мы играли вдвоём с другом, и когда удавалось найти полную группу, карты проходились веселее и быстрее. Я в основном играл за подрывника, потому что его урон меня впечатлил. Особенно мне понравились две карты в стиле стимпанк. Некоторые босы как матриарх разрывали пердак будь здоров. Также раздражало обозначение геймерских кнопок, когда я играю с клавы, так и не понял, как уйти от захвата зеда(
По ощущениям, как хороший спектакль посмотрел, да с юмором «Квартета И».
Не уверен, что всё понял, но что понял — понравилось!
«Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project» — целая вселенная моего детства, где смешались героизм, юмор, зубодробительные драки и вечная борьба за справедливость. Фанатом черепашек я был с ранних годов, так что мимо этой игры пройти не мог. И не проходил. Заветный картридж сначала был взят поиграть у друзей, а затем и вовсе попался на распродаже в школе, и я его купил себе в коллекцию. Забегая вперед, скажу: игра подарила мне немало счастливых часов (а порой и минут ярости) — правда, с изрядной долей погибания на одном месте из-за сложности.
Сюжет простой, но чертовски заходит. Черепахи отдыхают на пляже, а коварный Шреддер решает превратить их отпуск в кошмар. Злодей в маске из металла похищает Эйприл О'Нил, как водится, подругу зеленых, и с помощью своих технологий поднимает весь Манхэттен в воздух. На кону сразу все: родной город, подруга, жизни людей. Черепашкам предстоит пройти через кучу испытаний, чтобы вернуть все на место. Сюжет тут просто фон для бесконечных драк, но фон нужный, ведь драйва и мотивации добавляет.
В детстве черепахи были для меня настоящими героями. У каждого свой характер: Леонардо-лидер, остроумный Микеланджело, умный Донателло, саркастичный Рафаэль. В игре они отличаются только цветом повязок, но у каждого зато есть свой уникальный суперудар. Донателло со своим длинным бо, Рафаэль с молниеносными атаками — это было нечто. А круче всех, конечно, Леонардо с его мощным закручивающимся ударом мечами.
Боссы в игре получились колоритными. При желании даже можно вспомнить каждого и на каком уровне он был, и что умел делать. Разнообразные, крепкие и, чего уж там, довольно сложные. Драки с Бибопом, Рокстеди, Крэнгом или самим Шреддером — настоящий экзамен на реакцию и терпение. У каждого супостата свой набор атак и своя тактика, спамом кнопок тут не отделаешься. Пожалуй, именно эти эпичные схватки и заставили меня влюбиться в игру.
Локаций тут тоже хватает, и все разные. Начинаешь на пляже, потом путь к мосту через море, подводная лодка, город, метро, а через канализацию уже попадешь на борт корабля из другого измерения. Тот самый с глазом на вершине. У каждой локации свой визуал и свои враги.
Противников пруд пруди: солдаты Фут, каменные воины и прочая нечисть. Постоянно меняются, скучать не дают, а иногда даже бесят, ведь предугадать их действия не всегда получается, а изобилие оных на экране путает и сбивает с действия на джойстике. Но именно от этого игра становится динамичнее.
Простой игру назвать нельзя. Концентрации требует по максимуму: враги лезут со всех сторон, каждый уровень сложнее предыдущего. Но что сказать. Игры арньше были хардкорнее. И именно эта сложность и делала прохождение таким запоминающимся. Каждая победа приносила бешеное удовлетворение, а поражения только подогревали желание продолжать (и крепко выругаться).
В общем, «Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project» стала целой эпохой для меня. Тут и любовь к черепашкам-ниндзя, и крутая боевка, и сложные босс — все в одном флаконе. Визуально игра, конечно, ограничена своим временем, но динамичный геймплей, харизматичные герои и насыщенные уровни компенсируют это с лихвой. Один из тех проектов, что даже спустя годы вызывают теплую ностальгию и улыбку.
10 из 10
Эта часть в конец нас задушила. Были головоломки, после прочтения ответов на которые, ты всё ещё не понимаешь, как блин до этого можно было допереть.
Где-то, понятное дело, тупили и мы. Но эта часть больше всего заставляла фрустрировать в моменте, чем предыдущие. Просто как факт.
Но это всё ещё уникальный опыт
7 "у тебя что-то поменялось?" из 10
Скачивая игру, ожидаешь прям полных таких добротных Героев 3 или что-нибудь очень близкое к этому, но на деле все механики очень поверхностны.
Сюжет. Одно из самых слабых мест, кто вообще додумался поставить компанию Стаутхаротов самой первой? Фактически в первой же компании вам заспойлерят все остальные, а потому интерес прохождения всех последующих сведен к минимуму (разве, что 4 еще хоть как-то держит минимальную планку). Сами герои максимально слабые, не раскрытые, диалоги такие же, да и за 4 миссии, что можно ожидать? В той же возрождении эрафии было сценариев ~20.
Баланс. Тут просто - его нет. Некоторые фракции на голову сильнее, чем другие. Отстраивание городов вообще сомнительное, тебе по сути дают клетки для строений, но все их ты разместить не можешь и если ты неправильно что-то разместил то только сносить, другие города в зачет первого большего города не идут (например, нужна лесопилка именно в этом городе, а не в каком-то другом).
Графика и музыка. Пиксель арт смотрится отлично и работает хорошо, потому тут особо придраться нельзя и чувствуется самобытно. Относительно музыки, то чего-то выдающегося особо тут не услышите, но она есть и на том спасибо. (отдельно удивил один и тот же арт по окончании компании, ну разве нельзя было сделать еще пару?).
В целом хотел сначала поставить оценку 3 из 5, но все же докинул 0,5 за последнюю компанию. В остальном, пока это сложно назвать наследником Героев плюс сильно чувствуется, что делала игру очень маленькая команда. Фактически с 2022 года по 2024 год сделано крайне мало. Думаю, если бы у них было бы больше финансовых возможностей, то можно было бы говорить о полноценных наследниках героев, но пока это далеко не так.
самое топовой часть дакр соулс
Это просто хорошая игра, не шедевр, но и не средняк.
Atomic heart всё же оказался лучше, да его сюжет сильно вторичен по отношению к биошоку, но всё остальное, это не просто развитие идей, это очень качественное их улучшение буквально во всём.
Короткая, самое то для псп.
Неплохо, если уделять не более двух часов в день
Игра про стукать роботов палкой. В главной роли Манки - Король Обезьян, но не хитрец-ловкач-приколист, а перекаченная бешеная горилла, которая роботов рвёт на части. А в паре с ним девушка-хакер Трип, которая держит его в рабстве с помощью диадемы, вписывающей интерфейс в мир игры. Точнее, в начале игры Трип капает Манки на мозги через диадему, чтобы удержать в подчинении, а Манки ругается и урожает, но отношения быстро перетекают в дружеские и дальше, т.к. вокруг всё кишит роботами-убийцами, и оба быстро понимают, насколько нужны друг другу.
Локации задизайнены красиво и детально - зелёный постапок, цветы цветут, лепестки разлетаются, мусор валяется, руины руинятся, через окружение можно уловить часть предыстории - все эти знаки эвакуации, графитти "no mechs", предвыборные плакаты с надписью "lair". Создаётся настроение, сочетающее главным образом чувство облегчения, что все ужасы уже позади, война закончилась, гром утих, а осталось только ясное небо и цветочные поля, с примесью меланхолии, тоски по умершему миру, как и положено по сеттингу.
Но в игровом процессе ощущается мир несколько картонно, потому что на уровнях лежит очень много вещей, которые выглядят как будто на них можно залезть/запрыгнуть/зацепиться, но нет - всё обнесено невидимыми стенами, и чтобы показать, какие элементы окружения среди других аналогичных подходят для паркура, их дополнительно подсвечивают. Что, на мой взгляд, не самое изящное решение. Хотя, если настроиться, что будет околокинцо, то оно и не сильно в глаза бросается.
Драки интересные, противников нельзя просто затыкать одной кнопкой, они ставят блок, а то и вовсе под щитами, проводят комбо и нападают группами, приходится оглушать, расталкивать, чтоб не зажимали толпой, уклоняться, блокировать, выбирать позицию, чтоб не лезли все разом. Некоторых особых врагов надо уничтожать в первую очередь, чтобы отменить подкрепление/оглушить/взорвать остальных роботов. Со временем волны врагов становятся всё больше, и на высокой сложности доставляют проблем, благо есть прокачка. Но чекпоинтов хотелось бы больше или в более продуманных местах. Иногда приходится перед траем оббегать локацию, чтоб собрать очки прокачки, потом лезть в драку, а после смерти снова всё собирать, потому что после выхода на арену не всегда можно вернуться и долутаться. Много с этого бесился. А ещё с неотменяемых анимаций атаки, которые длятся не так уж и долго, но за это время я успевал не только получить по щам, но и осознать, что могу прожать блок, а нельзя. Из-за этого управление ощущается менее отзывчивым.
Сюжет норм. И лавстори, и драмы навалили, и юмора и снова драмы. Но как-то без откровений, кроме финала, но это
То, что показывают при собирании масок, это не рандомные фотки с компов разрабов, а часть сюжета. Хотя я до самого конца думал, что это пасхалки, вышедшие из-под контроля.
Докопаться можно до предыстории Манки, которую не раскрыли, но я не буду.
На этапе Нью-Йорка словил микроскопический диссонанс, потому что сюжет гонит вперёд, а я как игрок обшариваю каждое ответвление уровня на предмет очков прокачки.
На свалке внезапно настигли флешбеки с Beyond Good & Evil: лодка с туррелью, дядя-свин, взаимодействие с напарником npc, противники с силовыми щитами, из оружия опять же палка, даже гонки в акватории с минами завезли.
DLC про Пигси порадовало. Заставки стильные, геймплей совершенно не как в основной игре, добавили стелс и шутер. Никакого прямого контакта с противником, только тактический отстрел, эми, отвлекающие манёвры и т.д.
Игра получилась хорошая, но с мелими недочётами, которые не страшные каждый в отдельности, но в сумме добавляют дискомфорта в прохождение.
Классная фигня
Хоть какое то разнообразие
Моя первая компьютерная игра
Интересная игра
Платформы: PC\PS4\PS5, с 1 августа - Nintendo Switch
Жанр: Arcade
Персональная оценка: 7 из 10.
Могу точно сказать, что это лучшая реализация идеи The Last Night с двухмерным неоновым киберпанком, заключенным в трехмерное окружение, который совместили (внезапно!) с элементами Евангелиона и даже SCP\Control - и все это от китайской маленькой инди-студии.
Сюжет у игры, к сожалению, местами кривенький, простенький и рваный, хотя изо всех сил пыжится быть красивым, разухабистым и таинственным - про корпорации, измерения и футуристичный быт. Целый ряд вопросов остается без ответов, сценарист накидывает очень много напускной загадочности и, местами, избыток дурашливости через комедийных персонажей. Зато атмосфера и геймплей не подкачали: уши окутывает большое количество хорошей электроники, в глаза HDR-яркостью бьют яркий неон ночного города и таинственные глифы в лабораториях.
Ну а руки впиваются в геймпад, потому что боевая система ощущается плотной и довольно злой даже на низкой сложности. Враги толстые, нужно подгадывать ставить блок под их паттерны, успевать контратаковать и сбивать тяжелым мечом полоску брони, чтобы ослаблять и добивать. Боезапас имеет свойство подло кончаться, когда не надо, а финальный босс - избыточно контролировать персонажа игрока во время своих атак. Бесит, когда тебя часто сбивают с ног. Зато дают порулить промышленным мехом и отправлять заносчивых придурков в нокаут.
При этом следить за событиями игры интересно, как и интересно носиться по всем локациям с Ужасными Экспериментами и пытаться выведать крохи правды - платформинг действительно хорош, а навигация сделана достаточно удобно, чтобы не запутаться. Элементы метроидвании в наличии.
Но, помимо ряда положительных качеств, Anno: Mutationem не лишена недостатков. У игры очень странным образом расположены точки сохранения, что мешает прохождению в условиях, когда тебе приходится отвлекаться от игрового процесса или когда тебе кровь из носу нужно сохраниться и идти по делам. Помимо этого, встречается несколько локаций со спорным дизайном уровней (декорация вдруг становится разрушаемым объектом, внезапные догонялки с местным немезисом, неожиданные лазеры, и.т.д.). Плюс, бесят враги толстотой своей полоски здоровья. Иногда это превращается в долгие пляски по паттерну.
В целом - это очень хороший, очень красивый, стильный и атмосферный киберпанк-экшен с платформингом, любящий окунаться в кабалистику и таинственные потусторонние символы.
Вполне можно брать на консоль за полцены по скидке или даже за полную цену на PC.
P.S.: в английском дубляже комедийного персонажа играет та же актриса, что и Neptune из одноименной франшизы Hyperdimension Neptunia. Много раз себя ловил на том, что она играет очень похожим образом, разве что в Neptunia она играла, с виду, дуру-трикстера, а здесь - просто исполнила прилипчивую дуреху.