Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Atomic Heart: Enchantment Under the Sea
Русский Восторг в Atomic Heart

Признаться честно это дополнение в разы лучше чем второе дополнение где мы путешествовали по психоделичному Лимбо в образе пушистого существа. Новый саундтрек, локации, персонажи, оружие и даже враги появились.

Саундтрек как всегда на высшем уровне, а первая песня альбома это визитная карточка дополненияВозвращение некоторых персонажей из основной игры и добавление новых в дополнениеСюжет продолжает историю второго дополнения и по немного продвигается вперед готовя нас к финальному дополнениюАтмосфера местного подводного Восторга который является НИИ "Нептун". Красиво сделанный антураж морское дно.Дают увидеть старые локации из оригинальной игры, но ненадолго2 новые пушки - оружие ближнего боя Громовержец и дробовик Кузьмич.Много отсылок и пасхалок Не были полностью раскрыты новые персонажиДля того чтобы установить дополнение в день выхода понадобилось ДВА ЧАСА.
1 февраля 2025

+3
Far Cry 4
«Путешествие в сердце Гималаев

«Far Cry 4» затягивает с головой в мир величественных гор, политических разборок и неожиданной свободы, где за каждым перевалом ждет что-то новое. «Ubisoft» слепили атмосферный проект, который держит традиции серии на достойном уровне и при этом улучшает опыт прежних частей.

Начинается все с того, что главный герой, Аджай Гейл, возвращается на свою историческую родину — в вымышленный Кират, затерянный где-то в горах Гималаев. Формально его цель проста: развеять прах матери. Но судьба-чертовка, как всегда, полна сюрпризов. Киратом правит тиран Пэйган Мин — харизматичный и опасный такой мужик-диктатор с изысканными манерами и психопатскими наклонностями. В стране идет гражданская война: движение сопротивления под названием «Золотой путь» борется за свободу. Однако все не так просто. Руководители движения, Амита и Сабал, расходятся во мнениях о том, каким должен быть Кират после свержения Мина. Их разногласия становятся центральным конфликтом, в который и втягивается игрок. Тут еще прикольная механика с выбором стороны — сюжет от этого становится отличным, но не особо сильно, хотя на концовки вроде как влияет. Это придает игре моральную неоднозначность: помню, как я постоянно понимал, как Сабала, так и Амиту, а выбрать надо было обязательно. Им конечно в рамках дозволенного в игре не объяснишь, как лучше быть. Поэтому выбрать обязательно придется.

Мир Кирата — один из главных героев игры. Ландшафт пестрит заснеженными горами и живописными долинами, усеянными деревушками и храмами. Восход солнца над вершинами гор и путешествие через какое-нибудь ущелье дарит ощущение свободы и величия природы. Даже просто прогуливаться (пробегаться) по Кирату всегда в удовольствие. Не помню, чтобы так с интересом мог гонять туда-сюда, чтобы посмотреть на одно или другое место. Очень хорошо все тут прорисовали.

Карта, как и положено, огромна. Исследуя ее, можно найти различные поселения, древние руины и массу интересных точек для изучения. Но красота этих мест обманчива: за каждым углом может поджидать вражеский патруль. Иногда слишком часто и много они спавнятся то тут, то там. Вместо прогулок приходится перестрелки устраивать.

«Far Cry 4» впечатляет визуальной составляющей. Детализированные текстуры, реалистичная смена времени суток, добротно прорисованные персонажи — все это создает ощущение, что ты действительно в Гималаях. Все вокруг порой выглядит настолько натурально, что хочется закутаться в шарф, ведь это горы и тут прохладно. «Ubisoft» явно вложила душу в то, чтобы каждый фрагмент представленного мира говорил об аутентичности.

Помимо основной линии, «Far Cry 4» радует разнообразием второстепенных миссий. Охота на редких животных, спасение пленников, доставка грузов или выполнение просьб местных жителей — здесь всегда найдется чем заняться. Для любителей экстрима есть арена, где можно проверить свои навыки в бою против волн врагов.

Механика игры знакома тем, кто играл в «Far Cry 3». Вышки для захвата (тут это что-то вроде колоколен), чтобы открывать карту территорий, аванпосты для освобождения и масса второстепенных активностей имеются в наличии. Да, это слегка наталкивает на ощущение «дежавю», но это приятно — видеть иной мир с более или менее привычными механиками. Каждая вышка предстает, как новый объект для чекпоинта, а еще это головоломка, которая требует смекалки. Помню, как мне колокольни эти казались одинаковыми, но со временем я понял, что каждая из них уникальна и покорить многие куда сложнее, чем кажется. Нужно не только хорошо чувствовать персонажа во время прыжков, но и найти тот единственный маршрут, который приведет на вершину точки.

Освобождение аванпостов — еще одна разновидность активностей на карте, где можно проявить тактическое мышление. Подкрадываться по-тихому или устраивать хаос — выбор за игроком. Я для себя всегда выбирал максимально скрытое устранение противников, стараясь засесть где-нибудь со снайперской винтовкой. Очень интересно наблюдать, как солдаты врага рыщут в поисках, убавляясь один за другим.

Арсенал впечатляет. От луков и автоматов с глушителями для скрытных операций до гранатометов и разноплановых пулеметов для тех, кто предпочитает играть с размахом. Предлагаемые арсеналы можно комбинировать, брав с собой на задание или прогулку именно то, что по душе.

Транспортные средства тоже имеются в наличии. Помимо традиционных джипов и квадроциклов, есть вертолеты и костюмы-крыло, позволяющие исследовать Кират с высоты птичьего полета. Присутствуют и лодки, чтобы быстро передвигаться по водоемам. Опять же любой игрок может найти что-то, что будет по душе именно ему.

Музыка отлично поддерживает атмосферу национального колорита Кирата. То спокойная мелодия фоном, то драйвовая композиция во время экшена.

Живность в Кирате тоже не для галочки. Яки, тигры, медведи, даже дымчатые леопарды бродят по округе. И звери эти могут напасть как на тебя, так и на врагов — обычная стычка иногда превращается в настоящий хаос. А охота на редких зверей вообще отдельное развлечение, тут приходится и тактику продумывать, и повадки животного изучать.

Помимо основной карты, «Far Cry 4» предлагает вылазки в горы. Миссии в заснеженных пещерах и на ледяных перевалах отличаются от типичных заданий в долине. Здесь важно учитывать низкую температуру и необходимость сохранять кислород. Такие эпизоды мне прямо понравились, выбиваются от основных похождений. Иной раз интересно оказаться где-то «за картой», в отдаленных районах страны.

«Far Cry 4» наполнена артефактами, дневниками и письмами, которые раскрывают больше о прошлом Кирата, его культуре и истории. Их сбор не обязателен, но для тех, кто любит такое, это станет приятным дополнением. Я, правда, не решился, понимая, что бегать в поисках подобных вещей будет для меня скучно. Мне и других активностей хватало, но задача занятная.

Пэйган Мин. О, это забавный такой мужик, один из самых колоритных антагонистов серии. Лично для меня, по крайней мере, он на втором месте после Вааса из предыдущей игры. Его диалоги с главным героем полны иронии, сарказма и неожиданных откровений. Особенно впечатляет альтернативная концовка, которую можно получить уже в самом начале игры, просто сидя за столом в доме Мина (я вам не говорил). Такой подход «Ubisoft» к «прохождению» игры — смелое решение, которое, как мне видится, было создано скорее для забавы.

В общем, чувствуется, что над деталями и миром «Far Cry 4» повозились основательно. Кират — это место, куда однажды хочется вернуться, чтобы снова открыть для себя нечто новое. Игра — отличный пример того, как взять успешную формулу и довести ее до блеска. Графика, сюжет и сеттинг работают вместе, чтобы создать захватывающее приключение, где каждое решение имеет значение. Для меня, того, кто сыграл во все части этой серии, «четверка» стала, наверное, любимой игрой из цикла. Как-то здесь все сбалансировано, достойный антагонист и интересное развитие истории.

9 из 10

Достойный сюжетХорошая графикаМного разнообразного оружия и транспортаНекая нелинейность сюжетаОтличный геймплейМузыкаЕсть небольшая шаблонность в представлении героев
1 февраля 2025

+3
Atomic Heart: Enchantment Under the Sea
Неплохо, но мало

Игра хорошая, я её в первую очень ценю за продолжение сюжета, но заканчивается как-то очень быстро и внезапно.

А так в целом всё стандартно: что можно было ожидать от дополнения?! Новые способности, новое оружие, новая местность... новые боссы.

Кстати, появляется новая способность, - крюк, которую, не используют на полную: в оригинальной игре были головоломки связанные с магнитами и их активацией, я ожидал что-то подобное и для крюка, но не завезли, - жаль. Но зато её на полную эксплуатируют при стычках с боссами.

Развитие историиЗаканчивается быстро
1 февраля 2025

+2
Blood
Кровавая месть.

Мне жалко, что данная игра не стала франшизой, ибо она очень крута. 

По сюжету мы играем за Калеба, одного из главнокомандующих культа "Кабал", и короче, главного героя и его напарников предаёт Чернобог и убивает всех, включая Калеба. Но через некоторое время он восстаёт из мёртвых и решает отомстить Чернобогу. В принципе сюжет сделан хорошо. Обычная история мести.

По геймплею это шутер от первого лица в духе первого Дума. Герой управляется удобно, стрельба тоже удобна, хотя были моменты, когда я целился во врага, а попадал в ближайшую стену. Враги, кстати, сильны и могут отнять у вас много ХП, но при должной сноровке и быстроте их можно легко убить. Оружие разнообразное. От зажигательного пистолета, дробовика до электропушки, которая является очень сильным оружием, и куклой вуду.

Графика вполне хороша. Кроме заставок, вот они не очень хорошо состарились. Локации в игре пугающие. Типа, стоишь смотришь на внешний вид локаций, и от них веет холодом, тебе не хочется находиться на локации, хочешь побыстрее закончить уровень, чтобы немного отдохнуть от страха. По край не мере у меня так было.

Игра мне нравится. Это очень хороший шутер, в который весело играть.

ГеймплейРазнообразность оружияГрафикаКрутой главный геройСтрашные локации и враги
1 февраля 2025

+3
Sanabi
Сыграй на гармошке.... Я знаю, ты сможешь!

Даже не представлял насколько меня увлечет и заденет за живое сюжёт в данном произведении, в конце слезы сами собой вырвались, очень сильно, душевно. Я не любитель хардкора и платформеров, но ради сюжета стоит пройти хотя бы на лёгком уровне сложности. 

СюжетДинамичный геймплейДоступная сложность для криворукихМайор Сонг меня просто задушила своим босс-файтом, но я криворукий, мне простительно.
1 февраля 2025

+1
The Sims 2

Не играл во вторую часть со времен релиза тройка, с релизом «переиздания» решил ворваться в лучшую часть, ЕА меня прогрели на кривой релиз, используя мою ностальгию🤧

Но весь вчерашний вечер я провел с кайфом, первого моего перса уволили из садика за грубое обращение с детьми, завел второго, который погиб спустя час игры в неравной борьбе с починкой компьютера, наверно не стоило второй раз его заставлять это делать после первого разряда током🥲

Лучший симсЕА, я бы посоветовал брать только по большой скидке, или пиратить с накатом фиксов
1 февраля 2025


+3
The Witcher 2: Assassins of Kings
Игра престолов северных королевств

Проходил в 2010 первую часть, помню что она довольно длинная и насыщена событиями. Ожидал также только лучше во второй части. Но оказалось что не всё так просто

Во-первых разумеется боёвка к 2025 сильно устарела. В основе это обычные увороты, сильные, слабые атаки и контратаки которые не всегда работают как это было в ведьмаке 3. Хотя возможно эта проблема так как я играл в обе части на максимальной сложности и из-за этого даётся мало времени на блок. На максимальной сложности в ведьмак 2 можно собрать 3 комплекта проклятых доспехов. Уже на 1 главе доспехи позволяют пройти всех боссов, и также пройти 2 главу. Собрав доспехи во 2 главе можно пройти 3 главу тоже легко. А так как изготовление доспехов 3 главы стоили 7000+ золота то я их не собрал и 3 глава оказалась слишком короткой чтобы там оставаться фармить ресурсы 

В качестве развилки 2 главы я взял квест йорвета, я рассчитывал увидеть новые события, так как события происходящие в лагере хенсельта в ветке роше я уже видел несколько раз и слышал о них в разных нарезках на ютубе. Не пожалел, оказывается только в этой ветке можно узнать чем занимались филипа элькхарт и цинтия когда геральт вошёл не постучавшись

Юмор Разумеется разнообразие квестовВсё таки боёвка в этой части интересная и на максимальной сложности враги не имеют 100500 здоровья Сценарий, как написаны заговоры, престольные интриги мне в целом понравились. И таких тонкостей сюжета оказалось что намного больше чем в 3 частиГрафика уже устарела и в целом она в 3 части лучше в несколько раз
1 февраля 2025

+11
Burnout 3: Takedown

Прошел основные заезды в  Burnout 3: Takedown на Xbox Original.

Выдохнув, звякнув щелбаном по повисшей на ухе запчасти, утерев пот со лба, размазав тем самым на лице копоть от двигателя, могу точно сказать: так больше не делают.

Увы. Игроков в наше время больше не подсаживают на адреналин от безумных скоростей и неминуемых зрелищных аварий. Не завлекают уносящей в состояние потока толкотнёй на лощеных боками колесных рыдванах. Не дарят ощущение азарта от оксида азота и вдавленной педали, превращающих болид во всамделишную ракету, сносящую всё на своем пути.

 Burnout 3: Takedown — один из ярчайших артефактов 6-го поколения консолей, целой эпохи беззаветных экспериментов, когда производство игр стоило недорого, а выхлоп был вполне себе неплохой, даже в случае средних продаж. Той самой эпохи, когда EA еще позволяла себе тратить деньги на необычные проекты, не бросая все силы в одни лишь симуляторы спорта, жадно потирая мокрые от вожделения ручонки при подготовке очередной "механики сюрприза", с которой состригутся миллионы вечнозелёных.

Беспардонный автокавардак на азотистом приводе, прикрывающийся симулятором аварий, который, в свою очередь, прикидывается шлангом автоаркадой — примерно так можно описать происходящее в  Burnout 3. По ощущениям — это кувырок вокруг своей оси на скорости в 380 км/час. Это визг металла, некогда величественной автоконструкции, отправляющейся к какой-то матери, рассыпаясь и лопаясь в самых непредсказуемых местах, лаконично протискиваясь первой своей половиной под лесовоз, а второй — улетая в стричь рядом пролегающий газон.

Добавляем сюда нагловато-шутливого ведущего местной радиостанции, сыпящего каламбурами и экспрессией, подряжаем это отборным андерграундным роком (панком\альтернативой) из начала нулевых, обматываем вокруг вышеупомянутой детальной модели повреждений четырехколесных ездящих высокоскоростных повозок, заправляем аркадной веселой физикой а-ля Ridge Racer и отправляем все это носиться по линейным трассам, проложенным вдоль достаточно больших участков. Рецепт готов! Угару — тонны. Веселое улюлюканье всенепременно гарантировано.

Человека, решившего запустить на своих эмуляторе\живой PS2\не менее живом Xbox Original ждут несколько географических отрезков, куча заездов, тонна аварий и, несколько игровых режимов. Внимание: вероятно, потребуется мешок для сбора матерной брани, когда подопечное авто, пытаясь уклониться от неминуемого поцелуя с траффиком, окажется в кювете, загнутым наоборот. В остальное время наша основная задача делится на два момента: успеть и выжить.

Успеть — если заезд с зачетом на время или с соперниками, а выжить — если это трек с соперниками, в любом случае. Обычные кольцевушки и спринты на время — лишь малая часть веселья. Самый кайф — это езда с местными обалдуями, обожающими тараниться и бодаться. Причем для "тараниться и бодаться" есть еще и отдельный режим, где нужно столько-то раз вынести соперника — совершить титульный Takedown. В остальных режимах наша задача — бодая их разными способами, получать преимущество в виде множителя нитро — вплоть до четырех единиц. А уж когда получен множитель нитро, пора его, нитро, копить, нарушая вообще все имеющиеся правила дорожного движения — ехать по встречке, пролетать мимо траффика, дрифитить, подскакивать на трамплинах и прочее-прочее — все это впоследствии переняла серия Need For Speed, начиная примерно с  Underground 1-2.

И вот если ты, дорогой читатель, имел счастье рулить в серию  Underground\ Most Wanted, то примерно представляешь как люб и прекрасен тамошний траффик. Здешний еще прекрасней, плотней и любимее, добавляя ядреного такого перца в подгорающую задницу от очередной с ним встречи. Но это если ездить неаккуратно и абы как. Самый задор возникает, когда лавируя между ним, траффиком, и расталкивая соперников, начинаешь нестись по трассе аки гордый автосайгак, приходя первым, собирая на шею символическое ожерелье из обгоревших вражьих покрышек.

Самый лютейший кайф игры заключается именно в адреналиновом задоре от скоростей, аркадной физики езды и расчета столкновений. То, как здесь показаны аварии — не встретишь ни в одном автопорно, ни в одном голливудском фильме. Даже rubberbanding ака catch-up здесь не раздражает: его напротив, можно даже обернуть себе на пользу, удерживая скорость чуть ниже и подло бортуя всех с резким ускорением.

 Burnout 3: Takedown по прохождению хочется всенепременно хвалить: за прекрасную для 6-го поколения графику, за порождающую безудержный азарт аркадную физику, за прикольные и симпатичные машинки, за восхитительно адреналиновый саундтрек, за отлично выглядящие и задизайненные линейные трассы, чья цель — сконцентрировать твое внимание в моменте стычки с соперником или очередного хитрого поворота, и даже за подленький и хитрый ИИ недругов. Даже недостатки мне пришлось отыскивать чуть ли не с лупой.

Пожурить игру можно разве что за три вещи:

1) Неудачную физику тачек класса F1;
2) Упорное желание разработчиков заставить тебя пройти всю игру на "золото";
3) За искусственного идиота, который управляет твоим авто, пока тебе демонстрируется результат и размашистость очередной аварии. Когда камера вернется к тебе вместе с управлением — есть небольшой шанс въехать в стену или в траффик. А это минус к нитро и плюс к дистанции укативших соперников.

Но это все мелочи, тонущие в океане аварий и бешеных скоростей.

9.5 из 10. ШЕДЕБР, НЕСИТЕ ЕЩЕ!

31 января 2025

+12
MISIDE
Русские разработчики залутали $25 млн на анимешниках всего мира. ГОООЛ

Интересная концепция, хоть и не особо новая, качественное исполнение, все-таки сделать анимешных персонажей в 3D так, чтобы они не были стремными - та еще задача, но у авторов получилось, да и в целом игра выглядит весьма приятно. Хотя по диалогам было видно, что литература по школьной программе читалась в сокращении, конечно, графомания это зло, но односложные предложения выглядят не лучше.

Проходится она в среднем за 4,5 часа, что, как по мне, мало. Не хватает все-таки пары часов для более детального раскрытия мира и персонажей

Пройдя эту игру можно серьёзно задуматься, сколько концептуально новых и интересных игр канут в небытии, не возымев никакой популярности. MiSide в этом плане больше повезло и общие сборы игры в 25 миллионов долларов - тому подтверждение.

Очень приятный визуал;Сюжет, сохраняющий интригу.Слишком малая продолжительность;Максимальная скриптованность.
31 января 2025



+3
Bully
Балдёж

GTA про школу. Очень странная идея для игры, но при этом разработчикам удалось сделать шедевральную игру, которая пусть и считается недооценённой, но которую горячо любят фанаты, называя Bully недооценённой игрой от Rockstar, и они будут правы. Я считаю, что игра заслуживает гораздо большего внимания, и что каждый фанат игр серии GTA должен поиграть в Bully, она того стоит

Игра очень весёлая, и позволяет делать просто лютые вещи (врубать пожарную тревогу, скатыаться по перилам, натягивать трусы так и мужским, так и женским персонажам, хамить им, избивать) или же более спокойные вещи, например дарить подарки девочкам, ходить на уроки (некоторые из которых реально интересные, как например география или грамматика) и так далееЗадания очень интересные, даже если они очень банальныеБоевая система (ближний бой) интересная, из за количества всяких приёмовЗа сюжетом интересно следить, пусть это и очередная история по типу "из грязи в князи" с предательством от другаПлюс за то, что в игре есть ночь Хэллоуина и целая зимняя глава
31 января 2025


+6
Half-Life 2: Episode Two
Ну вот, другое дело

Намного более разнообразный и интересный эпизод, по сравнению с первым. Смена локаций на пещеры муравьиных львов и хвойный лес приятно радуют глаз. Во второй главе почувствовал себя звёздным десантиком, уничтожающим орды арахнидов. Охотник, в отличии от зомбайнов, является полноценным новым врагом, с котором интересно сражаться.

Но что больше всего понравилось - продвижение сюжета. Во втором эпизоде, длящемся в 2.5 раза меньше основной игры, сюжета и развития персонажей будто бы даже больше, чем в основной игре.

Посмотрим, что сделали в Alyx

но, насколько я знаю, в ней достаточно сильно перечеркнули сюжет эпизода

Если так же, как и я, 20 лет назад прошли только основную игру - рекомендую ознакомиться.

Half-life, для меня уже сама по себе плюсКуда более разнообразный эпизод во всех аспектахСюжет начал двигаться не по чайной ложке раз в 2 часаПоследний на данный момент классический Half-Life. Ждём всем селом продолжение
31 января 2025

+11
Prey (2017)
Дробовик тащит

Отличный левелдизайн, история, атмосфера, игра выглядит о ощущается уникальной. Короче говоря, всё сделано на высшем уровне, практически шедевр. Это и так всем понятно, и я сам очень люблю эту игра.

Но есть одно НО! Это геймплей, а точнее закликивание противников из огнестрела - губки для пуль, - как модно говорить; а еще из минусов циферки урона и общее однообразие противников - как будто играешь в лутер-шутер. Получается имба стратка: вкинуть все очки прокачки в огнестрел и прокачать по максимуму дробаш. Это очень влияет на разнообразие, ибо зачем эксперементировать с большим кол-вом вариантов способностей, если есть ТУПО ДРОБАШ?

31 января 2025

+22
BioShock
18 лет спустя...

С этой игрой у меня сложились сложные отношения с самого начала.

Когда BioShock только вышел я его пройти...не смогла. Верхом моих достижений тогда было заглянуть в рейвенхольм, да продолжить гонять в Unreal и Deathmatch в той же HL2, ибо там не страшно. Как вы понимаете, трухлом я в те времена была тем ещё.

Так, периодически я делала подходы к этому снаряду и всё никак не могла его осилить, зачастую меня останавливало одно - жутко.

Помня про это «жутко» я даже два года назад сделала попытку пройти его на стриме в рамках хоррор тематики. Где и осознала, что BioShock — это скорее триллер, назвать его хоррором у меня больше не получается. Уж не знаю это меня так TEW, Outlast или просто жизнь пожевала, но в результате BioShock опять пройден не был.

И, наконец, настал год 2025, и вот я прошла BioShock.

Теперь всё, что меня пугает в нём — этот тот факт, что игра вышла 18 лет назад, и то, что спустя столько лет ожидания, я не смогла оценить всей его прелести.

Я помню свои ощущения от этой игры, когда я смотрела, как её проходят другие. Как это было атмосферно, интересно, ново и красиво. И пусть сейчас это уже не так красиво, но и меня устаревшей графикой после кастлы, сх и дмс 3 уже не испугать. Но вот шутерные механики и квесты — это какой-то мрак вне времени.

И если претензии к стрельбе и поведению врагов родились скорее в сравнении с FEAR, который тоже мог в атмосферу, а как шутер сделан на две головы выше. BioShock, имея те же теги в описании, всё же пытается больше делать акцент на окружение, атмосферу и сюжет. Потому можно сказать, что ганплей здесь не главное. К тому же поиграться с плазмидами пусть не долго, но весело.

Однако при таких акцентах игра зачем-то травит тебя бесконечно лезущими врагами. И это вроде как можно нарративно объяснить, но стоило ли оно того? Потому как при средненькой шутерной составляющей постоянно переключать на неё игрока, отвлекая от разглядывания окружения, которое так-то очень даже круто сделано, решение какое-то очень сомнительное и, на мой взгляд, скорее мешающее, чем нагнетающее атмосферу.

Но сильнее всего на меня повлияли квесты.

Каждый раз во мне что-то умирало, когда при такой добротной истории и такой проработанности деталей, меня вынуждают бегать по тёмным помещениям оголтелым кабанчиком, ловко уворачивающимся от пытающихся отгрызть мне лицо тварей, в поисках условных семи спелых желудей. И если вдруг ты уже один раз прошла по этой тропе до того, как получила квест, поддавшись естественному желанию поизучать умирающий город, это не гарантирует, что тебе не придётся возвращаться и осматривать всё ещё раз, ведь тогда эти жёлуди были ещё не настолько спелые...

Лучше, только когда при подъёме каждого этого условного жёлудя на тебя ещё и обязательно лезут враги. 

И я понимаю да, скрипты они везде, но от такого качества игры, ждёшь качественно исполненных скриптов, а не устраивающих тебе лудонарративный диссонанс. Ведь твари лезут буквально на каждое взаимодействие с квестовым предметом, просто так, без сирены, без какой-то ещё условности, не выбивающей игрока из происходящего. Они просто лезут, потому что так написано, так ещё и продолжают тригерриться, даже когда квест уже завершён.

Ладно бы, если эти квесты на поиск предметов были редкими, так ты приличную часть игры только и делаешь, что выискиваешь то какую-то жижу, то какие-то шмотки. Спасибо хоть указатель есть.

И, безусловно, бывают моменты, когда всё резко становится хорошо, игра начинает работать, включается атмосфера, происходящее затягивает тебя на дно... Нооо потом ты опять начинаешь свой забег по бесконечным коридорам в поисках какой-то чрезвычайно важной фигни среди тех же самых всё более жирных и дамажных тварей со всё тем же средненьким ганплеем. И под конец это уже не вызывало у меня ничего кроме разочарования.

Что я могу сказать, для своего времени эта игра прекрасна, но не пошли на пользу годы этой игре.

31 января 2025

+3
Blade Chimera
Лучшая игра студии
В игре очень красиво всё анимировано
В игре очень красиво всё анимировано

Какой студии? Ну те парни что раз в пару лет выпускают коротенькие игры на 4-5 часов с узнаваемым пиксельартом, с одним и тем же интерфейсом и даже начальное меню настроек не удосуживаются менятьXD Пожалуй самая лучшая их работа в плане целостности как игры. Много врагов, различные задачки, хороший исследовательский элемент, очень классная музыка. Порадовал хороший упор на наратив (что опять таки очень редко для жанра). Сам сюжет простой, но он хорошо прописан и подаётся. Это прям такая хорошая приключенческая игра. 

Приятный пиксельартКлассная музыкаСамый большой упор на наратив в играх студииСамый лучший фастревел в жанреXDРедкий представитель метроидваний на дальний бойКак всегда короткаяДовольно простая
31 января 2025


+4
Metroid: Dread

Когда решил, что устал от метроидваний, в моей жизни появился Metroid Dread. Безупречная система прогрессии, которая нагружает дофаминовую систему. 

Минус балл только за необходимость убивать одного и того (полу)босса раза три. 

30 января 2025
1 2 ... 659 660 661 662 663 ... 1341 1342
из 1 342 страниц