Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
It Takes Two

It Takes Two — это игра в жанре платформера, разработанная студией Hazelight. Она была выпущена в 2021 году и получила множество положительных отзывов от критиков и игроков.

Одной из главных особенностей игры является её уникальный геймплей, который основан на взаимодействии двух игроков. Игроки могут управлять двумя персонажами, которые связаны друг с другом, и должны работать вместе, чтобы пройти через различные испытания и головоломки. Это создаёт уникальный игровой опыт, который невозможно получить в одиночку.

История игры рассказывает о паре, которая находится на грани развода. Они превращаются в кукол и отправляются в волшебное путешествие, чтобы спасти свои отношения. История трогательная и эмоциональная, она показывает, что даже самые сложные отношения можно спасти, если работать над ними вместе.

Графика в игре красивая и яркая, она создаёт атмосферу волшебства и фантазии. Музыкальное сопровождение также отлично подходит к игре и создаёт нужное настроение.

Несмотря на все достоинства, у игры есть некоторые недостатки. Одним из них является высокая сложность на некоторых уровнях. Некоторые игроки могут столкнуться с трудностями при прохождении определённых этапов, что может вызвать раздражение и разочарование. Кроме того, некоторые игроки могут посчитать, что игра слишком короткая, и им захочется больше времени для исследования мира и выполнения заданий.

Ещё один недостаток — отсутствие разнообразия в игровом процессе. Хотя игра предлагает уникальные механики, некоторые из них могут показаться повторяющимися и однообразными после нескольких часов игры. Это может снизить интерес к игре и вызвать ощущение усталости от игрового процесса.

Также стоит отметить, что некоторые игроки могут найти сюжет игры слишком простым и предсказуемым. Хотя история игры трогательна и эмоциональна, она может не удовлетворить тех, кто ищет более сложные и глубокие сюжеты.

В целом, It Takes Two остаётся одной из самых увлекательных и интересных игр последних лет. Её уникальный геймплей, эмоциональная история и красивая графика делают её обязательной к прохождению для всех любителей видеоигр.

Более подробно о геймплее

Геймплей игры It Takes Two основан на кооперативном взаимодействии двух игроков, каждый из которых управляет одним из персонажей. Персонажи связаны между собой, и их действия влияют друг на друга. Например, если один игрок прыгает, другой может использовать его прыжок как платформу для своего следующего движения.

Игра состоит из различных уровней, каждый из которых представляет собой уникальное испытание или головоломку. Игроки должны работать вместе, чтобы преодолеть эти испытания и продвинуться дальше по игре.

Взаимодействие между игроками является ключевым элементом геймплея. Игроки должны общаться и координировать свои действия, чтобы успешно пройти через уровни. Это делает игру более увлекательной и интересной, а также способствует укреплению связи между игроками.

Кроме того, игра предоставляет возможность настройки управления для каждого игрока, что позволяет адаптировать игру под индивидуальные предпочтения и навыки каждого игрока.

Таким образом, геймплей игры It Takes Two является одной из её главных сильных сторон, которая делает её уникальной и привлекательной для игроков.

красивая картинка Интересный сюжет, за которым интересно наблюдатьфинал
13 декабря 2024

+2
Red Dead Redemption II
Мнение о Red Dead Redemption 2

ПЛЮСЫ

1. Мир – самый детализированный в истории игр

- Динамика природы – снег налипает на одежду, следы остаются на грязи, животные ведут себя как настоящие.

- Случайные события – можно потратить десятки часов, просто помогая (или грабя) случайных NPC.

- Города живут своей жизнью – в Сен-Дени люди ходят на работу, пьют в барах, спорят на улицах.

2. Сюжет и персонажи – уровень "Крёстного отца"

- Артур Морган – лучший протагонист Rockstar. Его арка от циничного бандита до человека с моралью – шедевр.

- Датч ван дер Линде – харизматичный лидер, чей крах показан блестяще.

- Трагедия банды – чувствуешь, как всё катится в пропасть, и не можешь остановить.

3. Атмосфера и музыка

- Саундтрек – от тихих гитарных мелодий до эпичных треков вроде "Unshaken".

- Погода и время суток – рассветы в прерии, грозы в лесу, туманы в болотах.

4. Стрельба и перестрелки – кинематографично

- Система "Dead Eye" – замедление времени с продуманной прокачкой.

- Разнообразие оружия – каждый ствол звучит и стреляет по-разному.

- Ограбления поездов и банков – лучшие миссии в игре.

МИНУСЫ

1. Управление – архаичное и медленное

- Артур двигается как танк – особенно в лагере.

- Контроль лошади – иногда она врезается в деревья просто потому, что так захотела.

- Инвентарь – неудобный – чтобы сменить оружие, нужно зайти в седло.

2. Миссии – слишком линейные

- "Иди за нами и стреляй" – 90% заданий.

- Любое отклонение = провал – Rockstar до сих пор не понимает, что такое игровая свобода.

3. Медленный темп

- Первые 5 часов – туториал – нельзя даже бегать в лагере.

- Анимации на всё – нужно вручную открывать каждый ящик, снимать каждую шкуру.

4. Онлайн (Red Dead Online) – упущенный потенциал

- Без поддержки – Rockstar бросила RDO ради GTA Online.

- Гринды без смысла – чтобы купить лошадь за $1000, нужно месяц копить.

Вывод: RDR2 – это шедевр, который ненавидят за его же гениальность. Если ты готов мириться с медленным темпом и неуклюжим управлением, то получишь лучший нарратив в играх. Если нет – это будет мучительный опыт.

13 декабря 2024

0
Sekiro: Shadows Die Twice
Мнение о Sekiro: Shadows Die Twice

ПЛЮСЫ

1. Боевая система – лучшая в истории action-игр

- Deflect или смерть – если не освоишь парри, игра не позволит тебе пройти дальше первых часов.

- Posture-механика – баланс между атакой и защитой, где каждый удар и блок имеет значение.

- Смертельные атаки (Perilous Attacks) – нужно угадать: уворот, прыжок или контр-удар.

2. Боссы – сложные, но честные

- Genichiro Ashina – первый настоящий "фильтр" для игроков.

- Isshin, the Sword Saint – возможно, лучший финальный босс в истории FromSoftware.

- Owl (Father) – битва на уровне "танцующего с мечами".

3. Вертикальность и свобода передвижения

- Грабли, крюк, прыжки – мир теперь трёхмерный, и стелс имеет значение.

- Нет "усталости" как в Souls – можно бесконечно бегать и прыгать.

4. Сеттинг – феодальная Япония с тенью мистики

- Замок Асина, Долина забвения, Фонтаны-дворцы – каждая локация уникальна.

- Лор без тысяч страниц текста – история проста, но подана кинематографично.

5. Нет мультиплеера и кооператива

- Ты один против всего мира – никаких фантомов, которые спасут от босса.

МИНУСЫ

1. Жёсткий learning curve

- Первые 5-10 часов – ад для тех, кто привык к ролл-спаму из Dark Souls.

- Нет "билдов" – нельзя перекачаться и закидать босса магией.

2. Мини-боссы – клоны с избытком HP

- Семь Spears, десять Generals – однотипные враги с огромным запасом прочности.

- Некоторые дуэли (например, Lone Shadow) – просто тест на терпение.

3. Отсутствие кастомизации

- Вольф всегда выглядит одинаково – никакой своей "уникальной ниндзя".

- Оружие – только катана (и протезы, но это не замена).

4. Некоторые моменты – искусственная сложность

- Двойная обезьяна (Guardian Ape + его подруга) – не сложно, а дёшево.

- Стелс-секции с собаками и стрелками – раздражают, а не добавляют глубины.

Вывод: Sekiro: Shadows Die Twice – это игра для тех, кто хочет настоящего вызова. Если ты готов переучиваться и принимать смерть как часть прогресса – это шедевр. Если нет – это будет самый разочаровывающий опыт в жизни.

13 декабря 2024

+1
Dark Souls III
Dark Souls III — это как если бы режиссёр, снявший свою первую культовую ленту в глухом мраке, теперь вернулся с дорогим, масштабным, но уже "поставленным" фильмом. Больше бюджета, больше эпичности, больше зрелищности. Но и меньше пустоты между строк, мен

Кинематографичность как оружие

С первых минут DS3 бросает в лицо кадры, которые хочется поставить на обои:

Закат в Lothric, обволакивающий пепел,

Церковь Йоршки, тонущая в синих сумерках,

Замок Лотрика, нависающий над всем миром, как каменная могила.

FromSoftware научились делать визуальные кульминации, и теперь каждая локация — не просто зона, а симфония света, рельефа, силуэта и глубины. Это красиво. Это восхищает. Но...

Атмосфера: когда мрак стал стилем, а не сутью

...в этом что-то потерялось. Если Dark Souls 1 был пропитан смертью и гнилью, где каждая локация была не "декорацией", а плодом разложения, то в DS3 мрак стал эстетикой, почти готическим стилем. Он не давит. Он вдохновляет.

Мир всё ещё гибнет, но теперь это красиво. Ты всё ещё умираешь, но уже привычно. Бездна здесь не звенит тишиной — она рефреном звучит в оркестре.

Геймплей — на пике формы

Тут всё сделано на максимуме:

Быстро.

Плавно.

Отзывчиво.

Заточено под реакцию, а не под методичность.

Это уже не "классическая школа щита и уклона" из DS1, а почти Bloodborne со щепоткой фехтования. Это геймплей для рефлексов, и в нём приятно быть хорошим. Но вместе с этим уходит страх. Ты больше не уязвим — ты ловкий, смертоносный, эффектный.

История — воскрешение памяти

DS3 будто осознаёт, что это прощание, и насыщает каждую локацию отсылками:

Катакомбы — это Эшелот,

Глубины — это Изалит, но в утонченном виде,

Храм Огня — это смешение старых костров и Нексуса из Demon's Souls.

Это не паразитирование. Это меланхолическое возвращение. Но иногда возникает чувство: ты не открываешь новый мир — ты обходишь галерею памяти.

Итог

Dark Souls III — это не революция. Это реквием. Не сырой, болезненный крик первой части, а срежиссированная, красивая панихида, где всё поставлено и точно выверено. Ты больше не боишься темноты. Ты в ней танцуешь.

13 декабря 2024

+2
Dark Souls
Dark Souls — это не просто игра. Это проверка. Это философия. Это молчаливый, беспощадный учитель, который не сюсюкает, не держит за руку и не объясняет. Но если ты примешь его правила, он раскроет перед тобой нечто куда большее, чем набор уровней и сраже

Атмосфера

Сложно описать словами то чувство одиночества, которое пропитывает каждую локацию. Мир умирает — не на словах, а буквально. Свет уходит. Надежда слабеет. Богоподобные сущности выжжены временем и самими собой. Мир Lordran кажется величественным, но истлевшим. И ты здесь — не герой. Ты пустой, и твоя история такая же ничтожная... пока ты сам её не сделаешь значимой.

Нарратив через детали

Нет кат-сцен, нет морализаторства, нет чётко поданных «арок персонажей». Зато есть обрывки: предметы, локации, архитектура, диалоги. Весь сюжет — как археология. Ты не проходишь сюжет, ты собираешь его сам, как будто восстанавливаешь погибшую цивилизацию по следам.

Ты можешь не знать, кто такой Гвин, почему Изалит так выглядит, или почему Солаир улыбается на фоне полного мрака — но если узнаешь, эти открытия будут настоящими открытиями, а не «видеороликами после босса».

Сложность с уважением

Это не «трудно ради трудности». Dark Souls уважает игрока. Оно требует внимательности, терпения и понимания. Ты проигрываешь не потому, что игра нечестна, а потому что ты не понял — тайминг, ритм, поведение врага, геометрию пространства.

И с каждой победой — не облегчение, а чистое катарсическое удовлетворение. Ты побеждаешь не числом уровней, а умением. Ты растёшь вместе с игрой.

Формирование вкуса

После Dark Souls становится невозможно относиться к другим играм так же. Пафосные сюжеты без подтекста, проходные квесты, прозрачные морали и неубедительные боссы — всё это начинает раздражать.

Ты больше ценишь:

Тишину между строк.

Деталь в архитектуре.

Смерть, которая имеет смысл.

Мир, который не вертится вокруг тебя.

Итог

Dark Souls не объясняет — оно показывает, молчит, проверяет, ломает и собирает обратно. Оно превращает игрока из потребителя в наблюдателя, мыслителя, интерпретатора. И если ты один из тех, кто впустил этот мир внутрь — он остаётся с тобой навсегда.

13 декабря 2024

0
Resident Evil 4 (2023)
Resident Evil 4 Remake — это крепкая, серьёзная работа по восстановлению одного из самых культовых боевиков в истории видеоигр. Но если ты, как и я, рос на оригинале, то кроме восторга, в тебе поселится лёгкая тоска. И дело не в ностальгии.

Что сделано отлично:

Атмосфера стала мрачнее и реалистичнее — туманные испанские деревушки, жуткие катакомбы, живая анимация и сочная постановка сцен. Всё это усиливает чувство угрозы и серьёзности происходящего

Леон стал суровее, но не утратил фирменного сарказма. Его больше не бросает в аниме-героизм, но он по-прежнему ощущается как крутой, прокачанный агент.

Геймплей подкручен идеально: стрельба плотная, нож — теперь полноценный инструмент выживания, а враги... ох, они реально стали опаснее. Особо радует управление и возможность контратаковать.

Но чего-то не хватает...

Исчезло японское безумие. Оригинал RE4 был гремучей смесью хоррора, трэша и гротеска: огромные движущиеся статуи, лазерные ловушки и фееричные боссы с пафосными добиваниями. Всё это делало игру уникально стильной. В ремейке же всё подано серьёзнее, реалистичнее... но в итоге — менее дерзко.

Музыка потеряла узнаваемость. Те минималистичные, зловещие темы, что звучали в оригинале — особенно в деревне или замке — больше не вызывают того же отклика. Саундтрек стал кинематографичнее, но менее запоминающимся.

Меньше фансервиса. Не в смысле "девочек", а в плане странностей, которые придавали игре шарм: торговец с безумной харизмой, фразы вроде "Where'd everyone go? Bingo?" — всё это есть, но приглушено.

Итог

Resident Evil 4 Remake — великолепный шутер, сделанный с уважением и любовью к оригиналу. Это серьёзная игра с высоким качеством исполнения, мрачной атмосферой и отличным геймплеем. Но если ты, как я, любишь японский стиль с его гиперболами, странностями и самоиронией, то тебе будет немного не хватать того самого шарма оригинала.

13 декабря 2024


0
Undertale
Сыграйте

Поистине лучшая игра в которую мне доводилось игра. Да- она выглядит как что-то из 80-тых. Но это не графика плохая. Это стиль. Уникальный сюжет, ломание 4-той стены. Уникальный гейм-плей. Если вам наскучили однотипные игры то вы можете попробовать именно эту.

ШедеврПоистине уникальная играНет прямого продолжения
13 декабря 2024

+2
Need for Speed: Hot Pursuit
Вполне годная аркада от авторов Burnout

Хоть игра в целом одноразовая, но в своё время кампания зацепила. Автолог тоже позволял соревноваться с некоторыми гонщиками в плане результата - многие вполне шустрые оказались. Графика до сих пор смотрится бодрячком, хоть и видны огрехи. Самое смешное то, что некоторые гоночные инди с графикой хуже на анрыле умудряются тормозить с тем же железом. Жаль, что издатель ЕА и тут они в своём репертуаре просто выкинули продукт и забыли. Самое смешное, что у многих игр этой серии ограниченное число активаций. Если не откатишь активацию и снесёшь систему, то минус активация. После пяти таких забывок прощай игра. Но с другой стороны она итак прощай после окончания поддержки. Шифт 2 так уже не поиграть. Так что игра шикарная, но подход издателя очень напрягает.

Вполне добротное продолжение горячей погониГрафика и музыка вполне приятныеУправление хоть и аркадное, но привыкнуть можноЕсть автолог, который позволял соревноваться результатамиДостижений в игре на ПК не было нигде, как и облачного сохраненияАвтолог после окончания поддержки скорее всего перестанет работатьАркадное управление со скольжениями требует привыкания
13 декабря 2024


0
Kill Strain
Не болейте)

Эх, а вот мне нравилась эта игра, хотя я в мультиплеерные игры не играю от слова совсем. Не знаю, очень порадовал этот сеттинг с вирусами, заражениями... люди, мутанты... всё это оказалось... интересным что ли? И да, действительно затянуло!

Но её всё-таки закрыли ещё до того как это стало модным. И не дали мне выбить ОДНУ единственную ачивку! Из-за этого платину тоже не получил.

Понятно что проект на любителя. Наверное искушённым любителям мультиплеерных проектов данный не зашёл, а мне даже очень.

Затягивающий геймплейХороший балансСервера закрыли :(
13 декабря 2024

+11
The Thing: Remastered
Можно играть вместо оригинала

Визуально игру не испортили, графика выглядит так, как обычно запоминается оригинал. Шутерную механику слегка подтянули, стрелять стало чуть приятнее. Поменяли несколько неприятных мест, из за чего их проходить стало проще и приятнее (ту самую лестницу прошёл с первого раз). Даже не считая душных из оригинала мест, по ощущениям на нормале игра стала легче.

Не испортили визуальный стильСделали управление удобнееУпростили душные места
13 декабря 2024

+4
OlliOlli World
Не советую, можно случайно нащупать чувство стиля

К игре то нет вопросов. Но почему чем дольше я в нее играю тем больше у меня в гардеробе появляется ярких цветастых шмоток. Откуда в шкафу жёлтый пуховик с цветными динозаврами...)

А ещё музыка это восторг, хочется добавит и слушать всё что там играет)



Геймплэй МузыкаВизуалШмоткиЯркие персонажиГрёбаный медведь на надувном кругу (не забуду не прощу)
13 декабря 2024

0
The Falconeer
Пернатая плотва

Оговорюсь что я купил ее по двум причинам. Первое игра выглядела красивенько и напомнила мне вайб Порко Россо.

А второе она стоила 0.7$ на свич.

Так вот, я провел в ней порядком часов и все это время мне было очень интересно разобраться в этом приятном и загадочном мире и его истории. А ещё научится летать на пернатой плотве.

Эта игра, это тот случай, когда ты не ждёшь ничего и получаешь в замен свежий морской бриз и запах победы перед бурей.

Атмосфера и музыка 10/10Управление (Ты прям летишь на большой живой птице. Если отпустишь руки твой транспорт сам решит куда ему лучше лететь)Сложность (вот оч приятно чувствовать бой и учится летать)Плохо знаю английский, но все таки немного разобрался в этих высокопарных просьбах старейшин и гениралов фракций
13 декабря 2024

+5
Cat Quest II

Намного лучше первой части. Играется на одном дыхании , супер 👍🏻 простая боевка .

Лайтовая Веселая Боевка
12 декабря 2024

+4
Drova - Forsaken Kin

Создана по мотивам первой Готики. Похожая ролевая система, более адекватная боевая система, приятные квесты, красивая рисовка. Отличная экшн рпг с моей точки зрения.

красивая пиксельная графикаквесты сделанные вручнуюхорошо работающая боевая системаолдскульненкопиксельная графикаолдскульненько
12 декабря 2024

+2
Need for Speed: Hot Pursuit
Всем подразделениям у нас чрезвычайная ситуация или Лёха у нас гонка, возможно криминал, по коням.

Мне когда то давно понравился  NFS Rivals и ощущение у меня такое, что он больше никому не понравился. Даже моей любви сердца, которая любит гонки. Хотя по моему мнению, это последний нормальный nfs, с крутым дрифтом и жаждой скорости из названия. О Hot Pursuit я много слышал, но никогда не играл, идея вообще сыграть за копчика, мне всегда нравилась, а сейчас в особенности, потому что желания соревноваться как то пропало, а погонять на машинках хочется. Вот увидев как любовь жизни установила себе из известной подписки эту игру, я поглядел, поглядел и тоже решил сыграть, тем более устал от всяких гигантских миров по типу  the crew motorfest. У меня нету какого то разочарования как у многих, что ремастер какой то плохой, по мне выглядит весьма прилично. Сравнивая с тем же The Сrew или последними NFS, графоманией не болею и выглядит весьма прилично, не знаю что уж было в 10 году, но в любом случае игра мне по сути досталась бесплатно из за подписки и сыграть можно. Вероятно если вы когда то купили версию 10 года, то можно и не покупать новую. Но оставим все формальности. Играть за копчика мне понравилась, прошёл все миссии на золото. Враги классно перелетают через дорожные заборы и улетают с горы вниз, что дух захватывает, задержал посмертно. Рабочий мультиплеер, что радует, вероятно в версии 10 года его нету. Какие то разные покраски добавили, ранее мне сказали что их не было, но я за гонщиков, почти не играл. Единственное по сути за что я снимаю бал, это половина за музыку, мне такая не нравится и половина за непонятную концовку, по сути я закончил все миссии и никакого победного мультика мне не дали. Из-за этого расстроен. Возможно стоит добивать, повторяя пройденные задания и получить максимум очков, но как то желания особа нету, все машины, на которых мне нравилось ездить, я открыл. Классная игра на 10+ часов и мультиплеер если вам есть с кем сыграть, ну и ещё +10 часов на гонки если играть на стороне гонщиков.

Много разных машин и вы найдёте на чём вам поездить.Хорошие погружение в игре за копа, ты чувствуешь как реально работаешь от этих постоянных переговоров по рации.Хорошие управление.Классные повреждения машины, как им такое вообще позволили удивительно, машины для их лицензионной версии тут подлетают, расшибаются и мнутся. Музыка для меня в минус.Отсутствие концовки по прохождению всех миссий, так ещё и на золото.
12 декабря 2024

+4
Star Wars Jedi: Survivor
Кэл Кестис - Расхититель гробниц II

На каком-то этапе прохождения пришла мысль, если Таналорр заменит на затерянный город, империю на третий рейх, бедламских разбойников на… разбойников-пиратов, а Келу дать хлыст и шляпу, то тут у нас получается почти новые приключения доктора Джонса. У игры легкий, авантюрный дух, сопровождаемый драйвовой постановкой. Адекватный сценарий (с адекватными диалогами) с напылением драмы ближе к финалу. 

История, персонажи и общая атмосфера приключения Паркур, который по мере прохождения становится сложнее, но не переходит на темную сторону разрывания очкаОткрытый мир интересно исследовать Постановочных эпизодов стало больше, в сравнении с первой частью Наличие напарниковТехническая часть, даже спустя 1,5 годаБоевка выросла в ширь, но не в глубьЭтой игре не нужны «костры»
12 декабря 2024

+4
Iron Meat
Суровая, отечественная и кровавая контра.

Iron Meat — это крутой и кровавый шутер, в котором нужно много бегать и стрелять.

Сделанный практически одним человеком. Нашим суровым соотечественником Иван Валерьевич Суворов.

Игра начинается с того, что Юрий Марков, ксенобиолог, проводит свои опыты с инопланетной клеткой на лунной базе. Как это водится, всё выходит из-под контроля, и учёный превращается в монстра. Затем как чудище НЕЧТО заражает других работников станции. На планету Земля посылают сигнал SOS.
На помощь приходит земное подразделение вместе с солдатом Вадимом. И, схватив пушку побольше, отправляется жарить ходячие бутерброды.

В Железном мясе всё просто. У тебя есть 16 жизней и два ствола. Можно прыгать, двигаться в разные стороны, менять пушки и стрелять на бегу или стоя на месте.

Уровни в игре яркие и динамичные. Взрывы, толпы ублюдских монстров, союзники, которые отстреливаются, подкидывают нашему бравому герою оружие. Иногда, будучи заражёнными инопланетным мясом, убивают сами себя. То есть в игре происходит настоящая движуха. Мир живой, и он вовлечён в настоящую бойню с пришельцами. Особенно запомнились боссы - например, огромный поезд, который похож на змею. Или фургон-скорпион.

В Железном мясе есть разные уровни сложности. На лёгком уровне у тебя много жизней, и можно ошибаться. На сложном уровне жизней меньше, и враги атакуют сильнее и разнообразнее.

В Iron Meat можно играть вдвоём на одном экране.

Графика в игре шикарная. Именно такая, которую ждешь от представителей жанра.
Я и ждал именно такой пиксель-арт в новой Контре. Ну а она какая-то оказалась низко полигонная, а-ля мобилки стиль. Со сказочным сюжетом в стиле Дисней. В мясе я получил тот брутал и жесткость, которую видел в настоящей железобетонной Контре-3 и Контре хард корпс. Ржавчина, кровь, урбанистический холодный стиль. Вот это настоящая Контра.

Управление интуитивное, легкое и отзывчивое. Отличная оптимизация и просто шикарные метал запилы от камрада Darkman007.

В игре просто огромное кол-во отсылок к отечественной и мировой поп культуре. Россия матушка тут представлена в таком ретро-футуристичном стиле. На заборах граффити "Цой жив!" Название гостиницы "ЕbYчиe пироги! Из "Атомное сердце". Вывеска "Марсианские яблоки". Это отсылка к "И на Марсе будут яблони цвести" - стихотворение Евгения Долматовского, написанное в 1962 году. Живая гига хрущёвка и самосбор. Вообще много чего.


ВЕРДИКТ. Iron Meat - это крутой ретро-шутер, который понравится в первую очередь старичкам. Хотя и современным геймерам тоже. Можно играть одному или с другом, и это будет веселое времяпрепровождение на несколько вечеров. В компании такого же ретро-товарища. Можно ведь спокойно поиграть, поностальгировать, уронив скупую слезу на свою богатырскую бороду. И смеясь вспомнить про "Севшие кинескопы" и сломанные джойстики.  

"Ахаха!" Тут продаются ebYчие пироги. Классная отсылка на "Атомное сердце."
"Ахаха!" Тут продаются ebYчие пироги. Классная отсылка на "Атомное сердце."

РеиграбельностьПиксель артОтсылкиУправлениеМузыкаПродолжительностьНет развилокОтсутствие сетевого кооператива в самой игре
12 декабря 2024

0
Pursuit Force
Довольно сложный криминальный боевик

Играть надо за полицейского и ловить разных преступников. Приходилось гонять на разных машинах, даже грузовиках, катерах и т.д.Но игра была довольно сложная, порой чересчур. В своё время просто замучил ПСП этой игрой. Но многие миссии не давались и не даются до сих пор, особенно стрельба с вертолёта. Персонажа тут очень быстро разносят. За прохождение миссии присваивают степень крутости - нужно набрать больше очков. Босс тут довольно задиристый и резкий.Приятно, что за прохождение заданий открываются различные плюшки. Очень бы хотелось когда-нибудь увидеть порт для ПК и нормально поиграть эту миссию с вертолётным пулемётом на мышке.

Очень динамичный боевик с погонямиПри прохождении заданий постоянно открываются новые фишкиХороший звук и бодрые мелодииНе было порта на ПКОчень большая сложностьНет официального русского перевода игры, в отличии от продолжения
12 декабря 2024
1 2 ... 708 709 710 711 712 ... 1341 1342
из 1 342 страниц