Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
Cyberpunk 2077

Про игру можно писать много. Найдётся и хорошее и плохое, но это будет, наверное самый короткий из моих обзоров.
Игра дала мне те же ощущения, которые я получал от Oblivion в 2008 году - желание играть в игру просто, по тому что в игре приятно находится. И тут уже не важно - баги, несостыковки, кривизна геймплея, дизбаланс. Мне просто понравилась игра со всеми плюсами и недостатками и для меня она точно входит в личный топ игр.

Игра 100% не понравится всем, но попробовать в неё поиграть - советую всем.

ПостановкаПерсонажиАудио-визуал. Выглядит игра космическиГеймплейные возможностиДизбаланс оружия\прокачкиИгра будто не до конца понимает, хочет быть АРПГ\РПГ\ЭкшномБаги (критичных не было, играл на PS5) - скорее забавляли
21 ноября 2024

+18
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Сталкер такой Сталкер

Обзор изменён на более конструктивный спустя 50 часов игры

Давайте начнем с хороших аспектов игры:
1. Сюжет невообразимо обалденный и цепляет, очень интересно вникать и пытаться понять что творится и что творилось ибо это первая игра на моей памяти в которой я читаю записки...


2. Атмосфера. Вопреки огромным опасениям  на месте и никуда не делась. Пронесло....


3. Огромная карта без загрузок... Это буквально мечта всех поклонников и чудо чудесное для современной индустрии, Беседку с её загрузками не слабо так опустили и при том на довольно серьезном движке UE 5. У Беседки просто не осталось аргументов продолжать издеваться над игроками посредством своего архаичного куска кода.


4. "Персонажи (их проработка, их характеры)"  Персонажи интересные потому что тесно вплетены в сюжет а он обалденный. Некоторые личности даже удивляют тебя своим поведением


Минусы:
1. Магия оптимизации за авторством Гарри Гудини, Раздел: Фокусы с исчезновением. Я несколько дней в подряд наблюдал над попытками знакомого повысить ФПС с 3 до хоть скольки то и буквально ничего не помогало, даже при том что он скачивал кастомные файлы настроек что бы хоть как-то бустануть оптимизацию в итоге ФПС поднялся до 100 по сути кнопкой по-умолчанию, ибо игра выставила 720р согласно экрану монитора(товарищ выставлял 1080р) при том что на борту находилась 3060. Личный опыт: 3080, буквально со всем фаршем выдает в чистом поле 100 фпс с рандомными падениями в 20 кадров а в местах скопления НПС смело ложится до 40. Игра процессор-зависимая и если 3080 загружена обычно на 70% то мой бедный I7-9700 стабильно на 99%. Ну на самом деле не только процессоро, 32 оперативы в рекомендуемых не шутка. В первый деревне просто стоя на месте без каких либо активностей игра жрет 18 гигов оперы, это безумие...


2. Механики, реально ничерта из себя не представляют это то же самое что было в 2007-2009 году. Ни больше ни меньше. А ну ладно из Кризиса подрезали фишку с установкой модулей на ходу. Чистой воды халтура либо безидейщина.


3. Неоднозначно. Стрельба простая как палка, напоминает Колду. Стреляешь в болванчиков и пушка немного трясется. После шутеров типа Таркова выглядит плосковато но на ультрареализм вроде никто и не надеялся, типичный казуальный шутер куда в качестве бонуса добавили шанс клина из-за состояния оружия.


4. Арсенал скудный прям до грусти в душе. Пистолетами редко кто пользуется конечно но ребят, их в игре кажется всего 3 штуки.... Опять таки после всяких Тарковых или того же Аномали. Но более того вопрос вероятно баланса но некоторое оружие сильно хуже другого. Пушки калибра 5.56 абсолютный мусор по ощущениям и даже ПП на 9х19 выдает больший импакт не говоря уже о доступности патронов. Я с М4 монолиту в голову засылаю по пол обоймы и при этом они ваншотаются в руку дробовиком на жакане...


5. Модинг оружия,обзавелся буквально одной фишкой в виде установки обвеса через механика то есть лазер и рукоятка. Ставятся через механика и являются несьемными модификациями.... Честно это прям позор, на пушку как можно было прицепить только прицел и подствольник так ничего за 14 лет и не изменилось. Еще вроде бы должны быть глушители но я чет кроме пистолетных не нашел ничего такого, так же будто бы должны быть модули на броню типа ПНВ но до них я либо так же не добрался либо они не добавлены ещё ведь минимум одного НПС с ПНВ я видел лично.


6. Исследование зоны в целом подтянули но оно все ещё печальное. Тайники наконец можно найти без наводки и слутать оттуда по большей части рандомный мусор который какой-то псих-мусорщик напихал в рюкзак. Будто это не тайники а мусорное ведро. Иногда бывают тайники с броней, оружием но это предельно редко и ещё реже полезно. Мы приблизились к Фалауту парни где можно пойти в рандомную сторону и наткнутся на побочный квест, пойти в любую сторону можно(безшовный мир Сталкера балдеж) вот только там со 100% вероятностью ничерта не будет если вы не взяли предварительно какой-то квест. Как пример в самом начале игры можно найти здание с пустотой а взяв у НПС квест там внезапно материализуется целая база бандитов... В целом у игры проблемы с наполнением, многие говорят о том что вторая половина игры пустая и нет иногда даже 1 побочки, от себя могу сказать что был на Росток(Бар 100 Рентген) и там лишь 2 квеста один из которых Арена. Был на Янове не по сюжету(теперь это строго сюжетная лока ибо в сторону Припяти без пропуска даже не выпустят) и вероятно из-за этого на Янове вообще ни одного квеста...


7. A-Life мертв и разрабы убили его, но чутка. Вся генерация мира сейчас выглядит как "Заспавним ка в 30 метрах от игрока группу бандосов, пусть постреляет" "А теперь заспавним 2 враждебные группы в 100 метра, типа случайна перестрелка завязалась". Возвращаясь к тайникам лут в них так же рандомит но по одним паттернам и они друг от друга отличаются зачастую лишь количеством одинаковых предметов. Уже есть инфа что A-Live в игре должен будет быть но позже ибо не разработан не до конца со слов разрабов. Если им не верите то была инфа от моддеров что пытались починить спавны, A-Live в игре реально есть но куда более сложный и тяжёлый а ещё недоработанный потому что бы просто его попытаться запустить понадобится квантовый компьютер ибо в нынешнем состоянии его ни одно железо не осилит.


8.  СОФТЛОКИ. В СЮЖЕТНЫХ ЗАДАНИЯХ. КАК  МОЖНО БЫЛО 6 РАЗ ПЕРЕНЕСТИ ИГРУ РАДИ ФИКСА БАГОВ И ЗАСОФТЛОЧИТЬ СЮЖЕТНУЮ ВЕТКУ????!!!!! ДА И ПОБОЧКИ ТОЖЕ!!! Патчи успешно фиксят проблемы, выползают новые баги их фиксят и возвращаются старые баги (Привет Залесье)


Ну что тут сказать? У нас тут по сути Киберпанк 2.0. Игра хорошая но релиз в одном глубоком месте потому что игра готова дай бог на половину. Будем надеяться что и камбекнут они игру так же как Киберпанк камбекнул с Призрачной свободой....


Черт его знает брать иль нет, что бы поддержать разрабов старой но любимой серии пожалуй стоит на крайняк все починят и допилят моддеры но если вы игрок который просто хочет поиграть в свежий релиз, лучше повремените пару месяцев(надеюсь)

АтмосфераСюжетПерсонажиБезшовный мирОптимизацияКритические багиИгра технически и контент готова лишь частично
21 ноября 2024

+10
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Неплохо, но и не более

После нескольких часов игры начинаю понимать, что это за творение.  В целом душа радуется, хотя я и не фанат серии – прошлые части я прошел впервые всего лишь в прошлом году – душу греет колорит и отсылки к оригиналу. Звук в игре великолепный, графика тоже радует глаз. С оптимизацией полный порядок, играю на Xbox Series X, за пять часов не видел багов кроме чуть начавших плясать текстом стены в одном моменте и внезапно переставшей стрелять пушки в другом. Но мне и с киберпанком везло, так что может это я уникум. Сюжет обычный, сталкерский. Звезд с неба не хватает, но от него такого ждать и глупо, это все-таки сталкер, а не Марвел или колда. Под пиво сойдет. Враги тупые, активно закидывают тебя гранатами. Мутанты губки для пуль: кровососа в одной из пещер по стартовому квесту удалось пройти лишь понизив сложность до средней, ведь мы сами отлетаем с пары тычков. Но вообще геймдизайн пушка: у игрока сейчас от силы пм да обрез с ППшкой? Кинем в него кучу врагов, на которых он потратит кучу патронов (консольная стрельба, однако), а потом на пустого игрока спустим кровососа. После стольких смертей Косому хотелось не помочь, а пристрелить. На консоли больно целиться, но это для шутера нормально, просто я не привык.  Интерфейс в многом переехал из прошлого, устаревший, но фанатам зайдёт.  Открытый мир устаревший и пустой как пробка, все точно как в прошлых частях: что-то где-то бегает, стреляет, но не более. Мертвое всё. Общий предварительный вердикт: играть приятно, но если вы не фанат серии, то игра может начать наскучивать уже через несколько часов, так что проходить её лучше не запоем, а подходами. Я для себя выбрал такой вариант, переключаясь на баннерлорд и вархаммер. Тройку ставить не поднимается рука, все же от игры получаешь главным образом удовольствие, негатива получаешь крайне мало; но с холодной головой выше 3.5 поставить трудно, ибо четверка это «почти пять». 

Атмосфера ЗвукиГрафикаВ целом приятная стрельбаПростой и понятный сюжет (но его же суну и в минусы)Оптимизация (у меня)ОНА В ГЕЙМПАСС РЕБЯТА, ХАЛЯВАПростой сюжет может не зайти тем, кто привык спасать мир за бомжа-избранногоТупые врагиГубки-мутантыМертвый мирСкучноватоЛица тут страшныеНочью с фонариком не видно ни шишаТуповатый геймдизайн, который выкидывает на тебя кровососа и/или кучу врагов в стартовых квестах
21 ноября 2024

+4
Borderlands: Zombie Island of Dr. Ned
10 неожиданных вот_это_поворотов из 10

Основная проблема дополнения – его первооснова, снова сбегай-принеси-убей, но!

В этот раз спасает то, что локаций и квестов не так много и в целом оно пробегается за пару часиков.

Локации в этот раз правда красивые и даже интересные, периодически всплывали ассоциации с  Left4Dead и хэллоуиновским ивентом в  Apex Legends. Красиво, атмосферно, хорошо!

Дизайн окруженияЗабавненький сюжет с НЕОЖИДАННЫМ сюжетным поворотом!ОНИ ЗАСТРЕЛИЛИ ЖЕЛЕЗЯКУ! Черти металлические!Несколько интересных боссовБлевотные зомби. Много блевотных зомби. Блюют и станят! Станят и блюют!
21 ноября 2024

+6
Overcooked! 2
Вся игра в 5 фразах

-Где блин ингредиенты?!
-Заказ горит!
-Что, где?!
-МЫ ГОРИМ!
-Где огнетушитель?!

Экшен как в батле!Нету повара с его настоящей мужской шаурмой.
21 ноября 2024

+7
Догони меня, Виталик
Музей имени двух белорусов

Что ж, вот и вышла самая ожидаема многими игра года. По сути это игра стёб, делалась в пику игре "Убеги от меня, Александра" (даже отсылка на неё есть в одной концовке). Чтобы понять шутки и отсылки на IXBT надо быть подписчиком их канала со стажем. Ситуация как с игрой "Стопгейт". Геймплей простой, но весьма интересный. Загадки немного в стиле Резидент Эвил, даже особняк есть. Жанр - эскейп рум, с преследователем. Хотя, умереть в игре нельзя как и проиграть, опасность тут мнимая. Игра сделана не для сложности, а просто чтобы поржать. Багов почти нет, оптимизация прекрасная, мне игра понравилась. Стоит копейки.

Озвучка Даши от ПланиМожно облить Виталю апельсиновым сокомКамео ОстровскойКуча отсылок (в т.ч. к разным игровым сериям)Нельзя убегать от Миши
21 ноября 2024

+3
Borderlands
Шутерок на вечерок

Буквально на следующее утро после прохождения я осознала, что игра нихрена не запоминается! Спросите меня, какие там были квесты, персонажи, локации – я вам не отвечу в подробностях! Я скажу, что очень много бегала туда-сюда-обратно, весело стреляла и собирала кучу разного квестового барахла.

Локации – просто гимн эпохе игр тех лет: светло-коричневые мыльные степи, светло-коричневые мыльные города, светло-коричневые мыльные свалки с тоннами врагов, которых я в последнюю четверть игры уже просто пробегала, ибо не хотелось ввязываться в хорошие, но очередные сто тыщ мильённые пострелушки.

Единственной отдушиной для меня были Железяки, они – 90% шарма и обаяния игры. Железяки топ!

Проработанный сеттингСтрельбаЮмор местами проскальзывает, но он уровня неловких пошутеек. Хорошо, что он вообще есть, конечно, но не фонтанУдобный менеджмент пушекПрокачкаТачки. Тачки прикольные. Особенно если приноровиться к управлениюБэктрекингОднообразный невзрачный дизайн окруженияКвесты принеси-подай. Они хотя б не процедурно-генерируемые, но легче от этого не становится
21 ноября 2024

+5
Lineage 2

Lineage 2 — это игра, о которой можно говорить с двойственными чувствами: я ее люблю и ненавижу в равной мере. Мой путь в этом эпическом мире начался довольно необычно. Я пошел к другу с жестким диском, так как в то время интернет был не столь скоростным, и скачивать игры было практически невозможно. Никакой локальной сети у меня не было, ведь я жил в частном доме. Как именно эта игра оказалась на его диске, остается загадкой, но факт остается фактом — это стало началом моего погружения в мир Lineage 2.

Эта игра представляет собой невероятную песочницу, в которой каждый игрок может выбирать свой путь, создавать уникального героя и взаимодействовать с другими игроками. Однако здесь, как и в реальной жизни, можно столкнуться с мошенничеством и предательствами, порой даже от тех, от кого не ожидаешь — например, от лидера клана. Этот многогранный мир поглотил меня полностью. Lineage 2 отняла у меня почти половину жизни, оказавшись для меня чем-то вроде самой вкусной булочки, которую хочется есть ежедневно.

С этой игрой я фактически потерял интерес к реальной жизни, меня перестали привлекать сингловые проекты — все свободное время я посвящал Lineage 2. Игра стала моим вторым домом, где у меня были и друзья, и враги. Пожалуй, не имеет смысла описывать все аспекты этого невероятного опыта, ведь я перепробовал в игре всё, что только можно.

Спустя много лет, когда я смог покинуть этот затянувший меня мир, я осознал, сколько всего я упустил за это время. Я пробовал множество других проектов, некоторые из них оказались действительно стоящими, но ни одна игра не смогла приблизиться к уровню Lineage 2. Эта игра навсегда останется в моем сердце, оставив неизгладимый след и став примером того, как видеоигры могут влиять на жизнь игрока.

Моя оценка 5 из 5

21 ноября 2024

+13
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Первые впечатления (играю на ПК)

Прошёл пролог. Было трудно и напряжно, словно сам оказался в Зоне). Все (или почти все) пека-геймеры, первые пол часа/час, пытаются найти компромисс между мощностью своей системы и качеством картинки, да ещё удержать стабильные 60 фпс. Поэтому, когда началась заставка на движке игры и моя RTX 4070 выдала 30-40 фпс (на "эпике"), я напрёгся ещё сильнее) Но обошлось, в игре стабильно 80-90 фпс (при включенном DLAA). Генерация кадров творит чудеса. 
Давно не играл на клавиатуре и Сталкер 2 снова дал понять почему: чтобы включить/выключить фонарь, нужно отрываться от игры и искать "L" на клаве. Выйти из КПК, рюкзака (своего, чужого), ящика и т.д. отчего то нельзя по клику правой мышекнопки, всегда надо жамкать Еsc, ну и многое неудобное другое. Видимо систематическая игра на геймпаде вконец разбаловала меня), а переназначать кнопки под себя пока не хотелось, хотелось поиграть. Попытался подключить Dual Sense к ире, но даже с "системой ввода Стим" игра его в упор не видит. 
Сюжет захватывает и тащит. Многое, конечно, те самые "игровые условности", но я сел играть не в документалку, поэтому получаю удовольствие. Нарисовано всё, как и обещали авторы с любовью и очень красиво. Сейчас двигаю в первое поселение, где разжившись снарягой пойду проверять тайники), ибо каждый найденный мною тайник через КПК трупов, обязательно охраняет свора мутантов и жуткая радиация. Начинает мучать вопрос, как все эти сталкеры, заныкавшие хабар, умудрились договориться с "агрессивной средой"?!😊
Всем приятной игры!

Этот арт сегодня будет мне сниться)
Этот арт сегодня будет мне сниться)
С включенным HDR всё выглядит ещё краше. (но получаются очень плохие скриншоты))
С включенным HDR всё выглядит ещё краше. (но получаются очень плохие скриншоты))
Вайбы на каждом шагу)
Вайбы на каждом шагу)
Деревня (бывшая)
Деревня (бывшая)
Ручей
Ручей
Атака отбита
Атака отбита

Клип от КняZzя "Сталкер"


атмосфераграфикасюжеткаждый вход в игру - кэш шейдеров. Бесит.
21 ноября 2024

+5
Sid Meier's Civilization
Сид Мейер создал базу

Потрясающая стратегия, создавшая многие элементы, которые используются по сей день. Помимо очевидного влияния на жанр, проект довольно неплохо играется и сейчас, хоть она и устарела. Многие механики были позже сделаны лучше в продолжениях или в других играх.
Вот только вся игра пропитана стараниями и желанием сделать увлекательную игру,  с которой рекомендую ознакомиться энтузиастам.

ГрафикаГеймплейВступительный роликРеиграбельностьВнимание к деталямМузыка и звукиБои, основанные на процентном соотношении успеха победы юнитов
21 ноября 2024

+7
Hollow Knight
Я плакал

То чувство, когда решила поиграть, из-за прикольного чубзика на обложке, а в итоге прониклась историей, рисовкой, музыкой, персонажами и самое главное СТРАДАНИЯМИ (что эмоциональные, что физические, прости меня клавиатура🤣)

И так, немножко поподробней. Пробовала играть что с ПК, что с плойки и пк мне оказался больше по душе, но это всё вкусы. 
Это была моя первая игра подобного жанра, которую я прошла от начала до конца, хотя с этим жанром не очень хорошо лажу, из-за этого боялась, что, в итоге, кину клавиатуру в монитор или  заброшу игру, но игра меня с каждым уровнем затягивала всё больше и больше и хотелось поскорее узнать что же будет дальше и открывать новые локации. Даже для таких людишек как я, у которого руки из одного места растут, есть возможность ею насладится на все 100%Честно скажу,  даже не знаю какие минусы можно написать (как раз-таки из-за того, что не очень хорошо разбираюсь в этом жанре), но меня всё устроило от начала, до конца. Всё выглядело гармонично. И если вы любитель/ценитель (как маленькая частичка меня) эстетически красивых и завораживающих игр (ну и если хотите познакомится с подобным жанром поближе и, можно так сказать, на уровне лайта без жёсткого мяса), то советую вам хотя бы попробовать 🤗

МузыкаЭстетикаИстория ПерсонажиМеханика игры
21 ноября 2024

+5
Disney's Hercules: The Action Game
Моя любовь навеки

Мне было 6 лет, когда я в неё впервые поиграла, до сих пор помню боёвку с кентавром или обучение с Филом 🫠

Была бы возможность, я бы её и сейчас с удовольствием перепрошла бы :D

10/10Почувствуй себя старым
21 ноября 2024

+1
Assassin's Creed: Origins
Для любителя серий и исторических моментов

Тк я любитель серии ассасинков, из-за исторических персов, архитектуры и событий, то было относительно тяжело определить какие-то минусы (мои плюсы как и минусы, могут отличатся от вашего мнения, ниче не поделать с фанатами :D ).

1. В целом игра мне очень даже понравилась, рисовкой, боевкой да и с багами я никакими не встречалась на версии playstation 5. Конечно самое муторное это было чистить карту на 100%, тк по сюжету, к сожалению, ты открываешь только половину атласа, что меня на самом деле очень разочаровало и не было никакого стимула её открывать до конца (помог волшебный пендель под названием "тебе че слабо?" ) 

2. По поводу сюжета у меня остались смешанные чувства, тк. Он показался немного скомканным (а может и не немного, особенно в конце) *ДЛС я пока что прохожу* да и ожидала, что будут в конце больше взаимодействий с Лейлой, а не " на раз собрались, на два.. " (+некоторое поведение исторических персонажей показалось достаточно странноватым и преувеличенным) 

3. Если отталкиваться от того, что игра именно про Истоки, то меня вполне устроило, что есть много разных видов оружия. (правда некоторые магические приколдесы, на подобии дымка вокруг оружия, остаётся все таки под вопросом) 

4. +- выбор одежки, здесь скорее минус по приколу, тк кат цены были именно с той одеждой, которая была экипирована, не очень себе представляю, если бы в реальности Байек был бы перед Клеопатрой в банном полотенце :D

В целом можно доооолго рассказывать о впечатлениях и анализировать каждую финтифлюшку. Чем глубже капаешь, тем больше вероятность, что начинаешь к чем-то придираться. Поэтому остановлюсь на каких-то основных прям элементах. 

Геймдизайн Боёвка (что стелс, что лупась всех и вся) С определённой точки зрения разнообразие миссийВыбор оружия и костюмчики :DСкомканность сюжета в конце В некоторых моментах ощущения фэнтези Сюжет происходит всего лишь на 50% картыОщущение открытии всей карты можно описать так: "пните кто-нибудь меня и я пойду "
21 ноября 2024

+3
Deus Ex: Human Revolution
Игра которая удивила

С первых секунд мои уши получили оргазм.... Прекрасная музыка которая ласкает слух и русская озвучка ! Это то уже 50% дела! Внимание к деталям не оставят вас равнодушными всем советую пройти эту игру она напоминает масс эффект

Сюжет Проработанный мирГеймплейДеталиБаги Управление
21 ноября 2024

+5
I Am Future
Убрать все.

Довольно забавный симулятор плюшкина. Авторы оригинально подошли к НПС, хотя сложно поверить кто бы в добром здравии согласился бы переселяться из тела в холодильник или, даже в киберпанке до такого не додумались, умную бомбу. 

По игре  сразу видно, что у авторов были БАЛЬШЫЕ планы, которые разбились об урезаный бюджет. Например, дальние  декорации на карте выглядят так, будто они должны быть интерактивными, но не сложилось. А концовка даже без мультика, просто блюр и счастливый холодильник со статистикой собранного/сделанного.

Вообще, игра страдает распространенной болезнью - последняя треть не особенно интересная. Все сделано, все рецепты изучены и остается только спать и ждать. Еще и локации которые изначально заблокированы подвели: В сущности, вместо каких-то интересных сюжетных ходов игроку дают очередные горы мусора, которые нужно разобрать по запчастям. При таких раскладах, самой удовлетворяющей механикой стал ремонт дыр в полу. 

Еще одна проблема это избыточность механик. Зачем, например, сад и огород и 20 блюд если в сущности ты можешь накормиться простейшими способами. Т.е. механика есть, но как ее с толком применять - не придумали. И так во многом. Что-то наоборот слишком упрощено. Например, автоматизация с помощью ботов ощущается скорее пятым колесом, чем чем-то полноценным.  

Забавно, однако, что если бы разработчик заявил о запуске в разработку второй части, я все равно бы начал следить за новостями о продолжени, т.к. несмотря на все недароботки, у игры есть своя притягательность. Она одназначно хуже чем тот же graveyard keeper, но удовольствие все равно получаешь.  

заделывать полыразнообразие способов извлечения ресурсовсюжет - звезд с неба не хватает, но для второй части там есть куда рости. избыточные игровые механикилибо слишком упрощенныее механикипоследние часов десять можно пройти с помощью cheat engine т.к. это только трата временивеселье с разработкой и улучшением оборудования заканчивается как-то быстрофинал.
20 ноября 2024

+3
Sekiro: Shadows Die Twice
Я не прошел путь синоби от Миядзаки

Визуал. Внешний вид игры мне пришелся не по душе. Абсолютно серые, монотонные, туманные уровни и резкие, резаные движения персонажей мне не зашли. Стиль у игры есть, но он своеобразен. Сюжет в игре есть, он обычный, я бы сказал, стандартный для игр подобного жанра.

Геймплей. В игре мы играем именно за синоби, никакого другого класса выбрать нельзя. Атаки врагов нужно вовремя парировать и убивать врагов, которые теряют концентрацию. Играть местами сложно, и возможностей для хитростей тут немного. Поэтому игрок либо станет лучше, либо забросит игру (как я).

Атмосфера. Я люблю средневековую Японию с бусидо и самураями. Но в этой игре витает атмосфера темного фэнтези или проклятого замка, а не прекрасной страны восходящего солнца. Внешне глазу не за что зацепиться. Очень мало достойных пейзажей или построек, достойных нашего внимания.

Боевая система при умелом обращенииСюжет и персонажиГрафика и визуалПопытки паркура и платформингаРезаные быстрые анимации персонажей
20 ноября 2024

+4
Mega Man

Объекты марки ММ1 являлись пробой пера Доктора "Луч" и Доктора "Череп", не считая объекта 000, и видно что их создавали в спешке не придерживаясь одного шаблона и из-за этого были допущены баги и ошибки которые как помогали, так и мешали. Однако стоит заметить что роботы данной марки получились узнаваемыми по дизайну что в значительной степени помогло в их деактивации (с будущими моделями это стало делать сложнее) после инцидента "200X". Локации на которых были расположены роботы были сложными даже для модели 001 и сбивали всю мотивацию объекта. По мотивации Доктора "Черепа" на момент первого инцидента было известно мало.Даже появление 001 было неожиданным и нашим Агентам пришлось ещё три года искать информацию о нём. 

Понятный и профессиональный дизайн роботов первого поколенияДетальность и проработанность мимики и движений роботов,Высокая сложность локаций и обильное количество врагов негативно влияющее на ментальное состояние 001Разные баги в конструкции локаций и врагов
20 ноября 2024

+2
Assassin's Creed: Odyssey
Эх, Санька

В чем-то лучше, в чем-то хуже Истоков. В общем и целом одно и то же, но с другим сюжетом и в другой локации. Больше гринда, больше беготни, гораздо больше боев на кораблях и плавания. Мир такой же красивый, НПС на лошадей теперь ложатся. Сюжет похож на Истоки с чуть другим смыслом. Некоторые сюжетные НПС бесят и навязывают то, что не принято навязывать. 

Визуал, анимацияБоев на кораблях больше, чем хотелось быСюжетГриндПочти тоже самое. что Истоки. Спустя 10 лет в памяти уверен, что это сольется в одно целое.
20 ноября 2024

+3
Assassin's Creed: Origins
Я буду лучшим отцом для детей всего Египта

Не лучшая игра серии. Играл на высоком уровне сложности, но если понимать, что делать, то труда не составляет играть в стелсе. Бои раз на раз с сюжетными боссами однако добавили геморроя (ловишь комбо и десинхронизация). Сюжет не впечатляет. Игра пройдена за 45 часов неспешно и с выполнением побочек, что попадались рядом. Было странно играть за Айю в финальном бое, т.е. ты 95% игры проходишь Байеком, собираешь шмот, оружие и хоп, финальный бой с синим оружием и боссом, который комбой из 3 ударов убивает. Визуально красиво и приятно, но смешно смотреть как ты сначала несешь еле живого непися к лошади, грузишь его, и он садится как будто вполне здоровый. Маунт ведет себя непонятно как, галопом он скачет в каких-то определенных редких моментах, в остальных случаях чуть быстрее, чем пешком. 

Визуал, музыка, озвучкаБои на кораблях, даже жалко что так мало.Огромный мир. После сюжета еще половина карты скрыта. Скорость маунтаСюжетМоменты с игрой за Айю и ЛейлуВ паре моментов отсутствовала озвучка в побочных квестах
20 ноября 2024

+1
Farlanders
Интересно-скучная головоломка

Farlanders, как по мне, является хорошим примером небольшого успешного инди проекта

Хорошая идея совместить головоломку и градостроительную стратегию. Достойная графическая и музыкальная реализация. Не заезженный сеттинг колонизации Марса. В общем вполне сносно

Однако, быстро надоедает… или если точнее быстро заканчивается. Достаточно пройти небольшую кампанию, и если игра не зацепила, то делать в ней больше нечего. А рандомизация скорее больше раздражает, чем помогает

Меня в итоге игра не зацепила, однако часов 10 я на нее потратил. Если вам хочется отвлечься или поиграть во что-то не сильно напряжённое головоломное, то игра вполне подойдет

Хороший инди проектНадолго не зацепитНет русского языка
20 ноября 2024
1 2 ... 730 731 732 733 734 ... 1341 1342
из 1 342 страниц