Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Crisis Core: Final Fantasy VII
Кризис ядра: Честь и герой.

Тут кратким быть тяжко по попробую:

Сюжет игры начинается за семь лет до событий Final Fantasy VII. Главный герой — молодой член военизированной организации «СОЛДАТ» Зак Файр. Он преследует «СОЛДАТа»-дезертира Генезиса и по мере развития сюжета узнаёт о его происхождении (проект «Г»), а также о связи с двумя другими «СОЛДАТами»-ветеранами — Сефиротом и Энджилом.  Если вкратце и без главных спойлеров. Эта часть оказалась крепким сюжетным приключением, но, буду честен, всё-таки часто бывает в сюжете непонятки: а что и почему, и а зачем, а за кого и так далее. Но ответы на эти вопросы всё равно даются, просто как-то не сразу, и часто нужно именно что доходить самому. Объём сюжета тут большой, и хронометраж не так уж велик. Как по мне, растянуть эту игру было бы куда полезней, и именно что сюжетно, а не за счёт доп. заданий. Сюжет проходится за 15-20 часов, а вот с доп. заданиями все 150 часов. Притягательные персонажи, харизматичный главный герой и мощный финал делают эту игру в сюжетном плане реально хорошей. Ну и по персонажам всё тут здорово, их тут много, и все прописаны хорошо. Мир игры также самобытен тогда, сейчас куда менее, но всё равно хорош.

Гемплей в этой игре меня приятно удивил своей необычностью и черезмерной, прям-таки, увлекательностью. Она представляет собой уникальное сочетание экшена и пошаговой JRPG. Быстрая смена событий создаёт иллюзию боёв в реальном времени, то бишь ходы происходят быстро. Игрок управляет действиями персонажа через меню, выбирая атаки, магию, специальные умения и использование предметов. Одной из ключевых особенностей игры является Digital Mind Wave (DMW) — система слотов, расположенных в левом верхнем углу экрана, напоминающая игровой автомат. В каждом из трёх слотов постоянно вращаются изображения персонажей и числа, расходуя Очки солдата (SP). Комбинации с числом семь накладывают специальные эффекты на персонажа, а выпадение одинаковых изображений персонажей в левом и правом слотах активирует фазу модуляции. В этой фазе, используя определённые комбинации персонажей и чисел, игрок может повысить уровень Зака, усилить Материи (магию и пассивные способности) или выполнить специальные приёмы и призывы (суперудары). Прокачка и повышения уровня через слот-машину выглядит до сих пор самобытно, не припомню такого, и вся прогрессия строится именно что на выпадения цифрах, а не на количестве убитых существ, это в корне меняет. Порой за 10 файтов 1 уровень, а порой 2 уровня за файт.  Также в игре есть перекаты, что очень спасают жизнь, и блок, который с помощью пассивки можно заменить, к примеру, на бег в бою. Билдостроение тут отличное и интересное.

Графика на PSP выглядит до сих пор круто, даже лучше ремейка. Приятные модельки в приятном стиле. Ламповый дизайн и освещение и невероятно крутые CGI-ролики, порой ловил на мысли «вау, словно крутое кино смотрю». Отличная постановка сцен и боев, в игре около 30 суперспособностей, и у всех свои анимации, интересные и крутые. Также во время использований способностей у героя может промелькнуть воспоминания о том персонаже, что сейчас выпадет, и так раскрываются доп. сцены, что прям опять-таки «вау» (я постоянно, честно, удивлялся игре), как интересно придумано, а в конце это фишка... Ладно, это сами увидите. Над визуальной частью, особенно для PSP, постарались на все 110%. Атмосфера в игре также есть, и очень тягучая, затягивающая, порой не отпускает, особенно на нее влияет следующий аспект.

Музыка тут просто крышеснос, я был в восторге от каждого трека. Игра звучит музыкально, словно пиршество для ушей, в игре около 55 композиций, и тут тоже выложились на все 110%, не иначе, потому что как не трек, так отличная музыка. Также всё хорошо со звуковыми эффектами, всё звучит бесподобно.

В игре не без минусов, как я говорил, разобраться в сюжете порой тяжко, герои ведут себя так, словно ты понимаешь всё, и они не проговаривают. Злодей, что говорит постоянно стихами, слишком метафоричен, и герои лишь делают вид, что понимают, а мы с вами вообще не понимаем. Явно в игре задел на то, что ты уже прошел оригинал и пришел сюда. Также не доведенная до ума боевка, скорей просто неотполированная, а сложность в доп. задания зашкаливает до небес, когда уже даже финальный босс покажется простым легким мобом. В игре много на деле доп. миссий в городе, можно бегать по городу и локациям и говорить с жителями, в игре много секретных миссий, но вот доп. задания в меню типа задания от нашей организации. Там вроде и присутствуют очень редко новые сцены и много нового можно открыть, магазины призываемых существ и редкой магии с экипировкой, но однообразие и сложность их зашкаливает, ну конечно, 300 заданий, обалдеть. Одна миссия меня вообще добила, 1000 солдат надо одолеть, 2 часа ровно без остановки я сражался и множество раз почти погиб и потел, но сражался, и в игре нет счетчика даже, сам считай или просто дерись, пока это не кончится, как делал я.

Также спасибо за русский перевод, еще похвалю некоторые боссфайты классные и в целом неплохие локации, их даже интересно изучать и оббегать. Классная фишка с почтой мне понравилась. Наверное, одна из самых лучших игр для PSP. Эта игра мне очень понравилась, я остался в восторге, и это ровно 9/10, прям отличная игра, но теперь поговорим об четких минусах и плюсах.

Хороший сюжет.Хорошие персонажи.Отличная визуальная часть.Шедевральная музыка.Атмосфера хорошая.Интересная и самобытная боевка.Отличная постановка. Куча мини-игр и секретов. Интересные, но не огромные локации не успевают наскучить.Много отсылок на будущие события.Куча приятных мелочей.Русский язык есть.Отличный финал.Классный герой Зак.Непонятен порой сюжет, мотивация героев и некоторые события. На часть отвечают позже, а до многих приходится доходить самому.Некоторые персонажи не раскрыты, это должна сделать явно следующая часть, а на парочку не хватило времени.Боевка имеет шероховатости, есть что пилировать и немного докручивать.Локации мелкие, и прям постоянно беготня может наскучить, и довольно часто бывают стычки с врагами.Основной сюжет до 20 часов и доп. миссии на все 150, где еще непрощающая сложность.Хотелось бы расширить сюжет, но порой игра спешит.300 почти однообразных миссий, почти, но все равно много отличающихся.
10 августа

+5
Gloomwood
Thief, но мирного решения не будет

Вы очухиваетесь без портков на дне какой-то выгребной ямы. Щииикааарно! А ещё везде так называемые Huntsman'ы, агрессивные челиксы со светящимися глазами, разнообразным оружием, и не добрыми намерениями. Но к счастью для вас, нам дают ключик и трость. Не то что бы это много, но достаточно.

Мир злой. Буквально пара нейтральных или доброжелательных персов. Всё остальное хочет тебя убить, и не очень похоже не людей в целом. А те кто похож - мертвы и разлагаются.

Персонаж слаб, а сохранения через станции. Главное оружие - находчивость. И тень, мозгов у врагов не так много. А ещё главное оружие - оружие. Патрон мало, вместе с оружием занимают много места в инвентаре, но в сложной ситуации хорошо иметь хотя бы немного. Учитывая что пол игры это сложные ситуации.

И как в любом уважаемом имёрсив симе, путей решения проблем несколько. И иногда другой путь это доп локация, или часть локации.

Но что больше всего меня впечатлило, что игра даёт примерно 0 экспозиции. Что делать  - догадайся сам. Куда идти - ну посмотри по сторонам, ищи лендмарки. И блинб, почти никогда у меня не было ощущения фрустрации. Приложив некоторые когнитивные усилия почти всегда становилась понятна цель. И в состоянии потока проходит почти вся игра!!

А ещё в игре хорошая постановка. Она иногда создаёт прикольные "скриптовые" ситуации, привнося разнообразие в опыт песочницы. Завидую людям, которые в первый раз пойдут в заколоченный отель, где обитает монстр, мммм.

А ещё город. Он прекрасен. Если по первой части возникают вопросы, город просто сносит башню. Предыдущая часть ощущается как обучение, что по сути оно и есть.

Хороший имёрсивЖоская мрачная атмосфера умирающего мираЗачистка места от врагов под 0 не наказыватся (это вам не Dishonored, который не разрешает веселится)Не смотря на очевидную дешевизну, игра выглядит достойноВсё ещё ранний доступ, где-то 60% игры по ощущениям готово (локации), но часов 20 уже гарантированоМагазин могли бы и поближе поставить, а то механика торговли на 10-ом часу это не здорово.
10 августа

+6
Need for Speed: Underground 2
Я прошёл NFSU2 в 2026, в 4К, на стартовой машине, и это было офигенно.

Я не первый раз прохожу эту игру, и раньше, я был к ней предвзятее, первая подземка мне нравилась больше. Да и в детстве я и мои друзья раз 6 ловили софтлок последнего района, когда умудрялись не набрать нужное кол-во очков репутации и тупо зависали не открыв самый сочный тюнинг.
Первый раз я прошёл U2 в ру лицензии, на опеле корса, закрыл гештальт, и возвращался в игру, чисто на работе, по рпаздниками, потому что на встроенной видяхе больше особо ничего и не тянется.
А тут, в 26, или даже в конце 25, я на панике прикупаю ноут с 5070ti и пытаюсь пощупать RTX remix. К сожалению ни одна сборка NFSU2 RTX у меня не запустилась и я отправился на просторы трекеров искать, какие ещё есть моды, и нашёл сборку, в которой есть все автомобили, и из Американсокй, и из Европейской версии, да ещё и с 4к текстурами, и больше никаких левых модов.
Скачал, и как же хорош NFSU2 в антураже современных аркадных гонок.
Начну с того, что играть нужно сугубо на клавиатуре, как завещали наши деды. 
Примерно до второго шифта все NFS были заточены именно под клавиатуру, без курков, чисто газ\тормоз, вправо\влево до упора, и как же хорошо и приятно они игрались с клавиатуры...
Машины рулятся, как положено, теряют зацеп, как и должны терять, переносят вес, ускоряются, шлифуют - максимально реалистично, с поправкой на аркаду.
Это просто восторг!
При этом и на рулях U1 и U2 едут отменно.
Второй момент, который меня убил - это я впервые за все прохождения, в самом начале не поехал отдавать Рейчел её машину, а запылесосил все 3 гонки (две на карте, одна скрытая), и всех уличных пацанов, и когда приехал в магаз за первой машиной увидел там RSX. Я перепрошёл вступление с другого сейва, и если поехать в магазин сразу, то никакого RSX там нет.
А RSX на голову выше всего остального асортимента.
На работе я пробовал проходить карьеру на хаорде со стартовой миатой, и каждый заезд был пыткой и борьбой за доли секунд.
Здесь - даже не смотря на тупой стартовый автомат, который переключал передачи в обе стороны с лагом в полторы-две секунды, Акура была непобедима.
И несмотря на максимальную сложность, прямо до самого конца игры, я доминировал над NPC. 
Отдельное удовольствие - ставить тюнинг вдумчиво, читая что меняется в автомобиле и наблюдать эти изменения в поведении. Новые тормоза, новый выхлоп, новая подвеска...
Особенно элитные детали, которые получаешь по наводкам за победы в открытом мире.
Ну, и ниже - моя попытка сделать не совсем уж колхозную машинку по понятиям 2к26.

Одна из лучших аркадных гонок всех времёнТакие игры больше не делают
10 августа

+4
Neon Genesis Evangelion: Ayanami Raising Project
Кто я? Аянами Рей. Кто ты?...

Постараюсь быть кратким:

Игра представляет собой симулятор воспитания персонажа. Довольно нишевый жанр, что-то типа «Тамогочи», только тут часто есть финал, где в итоге идет подсчет очков и получение одной из множества концовок. Потому выставляем на неделю распорядок дня нашей подопечной, повышая тем самым различные характеристики. Часто нас экстренно будут вызывать защищать город.

По сюжету мы лейтенант организации Nerv, которому дают на попечение пилота особой мехи, чтобы об ней заботились. Кто смотрел аниме, тот сразу поймет, что к чему, ведь сюжет идет по аниме, просто теперь со стороны нас, как лейтенанта, что заботится об Аянами Рей. Кто не знаком, проще вбейте в гугл о сюжете, там правда слишком много всего. В целом нареканий нет, и концовка (то бишь апогей) приходит к той, что в аниме, но может сильно отличаться, хотя я получил почти такую же, как в аниме. В игре около 30 концовок вроде.

Музыка и графика шедевральная, всё выполнено так, словно прямиком из аниме. Та же самая рисовка, та же музыка, что погружается в себя с головой, словно ты реально стал частью той истории, что показана в аниме, и чувствуешь, как твои решения влияют, что реально круто.

В целом игра мне очень понравилась, она ненапряжная и увлекает тебя с головой. Потрясная музыка и визуал, да, тут сохраняется проблема жанра. Непонятно, что нужно качать и делать, чтоб добиться того, чего бы ты хотел. Часто очень нечитаемые выборы. И проблема версий такая, что самая лучшая версия на PS2, она самая полная, там есть вторая часть этой игры «Проект воспитания Аски», но в ПК-версии ее вырезали, хотя русский только на ПК, а уже на PS2 не завезли. В целом очень хорошая игра в своем жанре, а еще с учетом доп. контента PS2 это явно «Похвально».

Рисовка.Музыка.Хороший сюжет.Множество концовок.Вторая увесистая часть игры «Проект воспитания Аски».Хорошая атмосфера.Классная механика обучениям словам героини.На ПК есть русский язык.Продолжительность от 5-10 часов.Хороший юмор.Новичкам будет тяжко разобраться.Игра не передает всей глубины философии и смыслов оригинала.Урезанные версии, PS2 — единственная полная.Болячки жанра остались.Математика показателей.
10 августа

+6
The Life and Suffering of Prince Jerian
А где страдания-то?!

Симулятор Николая II, позволяющий самому развалить империю, но не пожалеть об этом.

Страдания господина Бранте воспринимались более близко. Может, потому, что я сам из кривозубых крестьян, а не «голубых кровей»… Не знаю, но история почему-то не трогает.

Игра куда менее вариативна, чем кажется. Вместо задумки почувствовать себя в шкуре правителя, который должен принимать тяжелые решения, чтобы удержать власть и порядок в империи, получилась задумка «показать, что для спасения Империи, надо быть козлом». Это, конечно, историческая правда, но Империя в игре не вызывает никакого желания ее спасать. Не появляется ни сопереживания персонажу, ни и даже сожаления о негативной концовке.

Империя дважды рухнула. Как и полагается всем империям.

Хорошо написанный текст — не шедевр, порой графомания, но в целом неплохо.Про картинки умолчу. Они тут вообще чисто для красоты, не более, но из-за них там такой холивар разгорелся, что кого-то уже водили в подвал на расстрел.Порой интересно пытаться понять, как эта игра работает. Какие решения на что реально повлияли. Жаль, это тщетные попытки.Где страдания-то?! Игра не заставляет принимать тяжелые решения. Ты принимаешь мелкие решения, а когда дело доходит до самых значимых, игра не оставляет тебе выбора. Маны нет, значит, нет смысла мучиться – решение только одно. Пятая глава как будто не имеет значения – всё решает четвертая. То есть если ты не набрал лояльности сословий в четвертой главе, пятая все равно не даст тебе достаточно очков для этого. Перед ее началом игра тебе показывает, что у тебя неплохие шансы, но в конце выдает пять вариантов, из которых тебе доступен только один — признать поражение. Странно это выглядит.
10 августа

+4
Heavy Rain

Тот редкий случай, когда мне было почти плевать на отвратительно неудобное управление и жуткую камеру (не настолько жуткую, как Beyond: Two Souls, но все же). Игра меня захватила просто на 100%, я ощущала полное погружение, а адские qte-ешки из задания с током чуть не сломали мне пальцы :D Вообще, пожалуй, это лучшие и самые адреналиновые qte из всех, что я видела. 

Честен ли сюжетный твист? Если честно, мне наплевать, и я была бы очень рада, если хотя бы половина игр могла меня так здорово обмануть. Причем сюжет, вроде, банальный, часть обоснуя вырезали, персонажи странные, а погони дурацкие. Но игра настолько держала мое внимание, что последнее, что меня волновало - это проработанность сюжета. 

Просто 10 фигурок оригами из 10, но управление настолько неудобное, что хотя бы половину звездочки, но я должна снять))

сюжетдинамика игрыqteконцовканеудобное управление
10 августа

+1
The Burton Equation
Эталонный шутерок на вечерок

Коротенький боевичок про путешествие во времени в один конец. Каждая эпоха воссоздана атмосферно, пусть и на уровне «Чё у нас, 20-ые? Ну навалим Ч/Б фильтр и джаз, типа нуар. Чё у нас, 40-ые? Ну давай сепию на экран и всякие окопы, типа Вторая мировая». А большего как бы и не надо. Концепт хоть и позволяет разгуляться в плане истории, сюжет здесь простецкий и просто является поводом устроить пострелушки в разных сеттингах.

А стреляться здесь вполне весело. Ограничения выносливости, как в оригинальной HL 2, тут нет, поэтому можно в своё удовольствие носиться и расстреливать довольно тупых болванчиков. Идёшь по вполне коридорным локациям как терминатор и всех выносишь под бодрую музыку — саундтрек хорошо подчёркивает как динамику перестрелок, так и саму эпоху. Разве что под конец мод сдаёт позиции и выдаёт довольно стандартный Сити-17. Будто фишка мода теряется. Но с такой концепцией это ожидаемо.

Можно было бы докопаться, что арсенал в 20-ых и 40-ых довольно скудный, и нормально пушек наваливают только во второй половине прохождения (ну и блин, 4 пушки на одну кнопку под финал — это ж неудобно совсем), но мод пробегается за 4-5 часов, так что малое количество пушек в первой половине не успевает наскучить.

Если хотите провести вечер, приятно постреляв на Сурсе, то вполне хороший вариант.

Интересная концепция с перемещением во времениБодрые перестрелки под соответствующий саундтрекПоследний уровень на фоне предыдущих кажется скучноватымНеинтересные босс-файты на первом и последнем уровне: просто настреливаешь в более жирного врага, чем рядовые
10 августа


+4
Alien: Isolation
Три часа, почти утро. А я в инопланетном логове

Никогда не притрагивался к вселенной "Чужих" в игровом плане. Да, смотрел фильмы, но не более. На фоне новостей про выход  2 части решил, что время пришло ознакомиться с известной своей уникальной механикой поведения Чужого и остальных противников.

В основе своей игра повторяет стандартный троп всех остальных фильмов по этой франшизе: прилетаем на место, происходит полный коллапс, пытаемся выжить. Здесь мы будем проходить почти всю игру от лица Аманды Рипли, дочки Эллен Рипли. Также с нами в "команде" андроид Кристофер Сэмьюэльс и Нина Тейлор. А место действия будет происходить на огромном космическом корабле "Севастополь", где мы должны получить запись с корабля, на котором была Эллен. Не скажу, что история захватывает до самого конца, но главную свою функцию выполняет - направляет игрока по важным точкам событий. Единственное, жаль, что Нина по ходу всех действий осталась ну совсем отстранённой, так что о ней нифига не вспоминаешь до самой концовки. Насчёт Марлоу: вроде неплохо придумали, что он поначалу некий антагонист для нас, но в конце произносит вполне разумные доводы. Однако тут такая же беда, как и с Ниной - слишком мало экранного времени или взаимодействия. Хоть ему и уделяют целый уровень, ты всё равно не успеваешь к нему проникнуться или понять, поэтому, смотря с ним катсцену, ты просто сидишь с покерфейсом.

По поводу геймплея: современному игроку она чем-то напомнит  Resident Evil 7, однако эта игра вышла на 3 года раньше, что показывает, насколько успешна формула хоррора от первого лица. В любом случае я не могу описать все механики, так как проходил на среднем уровне сложности, поэтому многим тут даже не пришлось воспользоваться. Вот тот случай, когда на протяжении всей игры чувствуется, что она заточена на максимальный уровень. Во-первых, главная отличительная черта от всех подобных игр - прибор отслеживания противников. По мне - немного, но не особо полезная штука. Может, я не раскрыл весь её потенциал, но в основном ориентировался по звуку. Да, в стелсе иногда помогает, но если ты нормально умеешь прятаться, то тебе не составит труда управиться без неё. Во-вторых, дополнительные приблуды для спокойного прохождения игры: от звуковой гранаты до коктейля Молотова. Тут спорно, но я многим так и не воспользовался. Проблема в том, что многие из них и не нужны вовсе, так как ты либо проходишь в стелсе, либо пытаешься экономить. А после середины игры они совсем становятся бесполезными, так как у тебя появляются оружия, и можно вполне прорываться с боем. А так как на сложном мало ресурсов, там тем более экономят ещё больше и делают максимально аптечки и Молотовы. Тем не менее прикольно сделали, что на локации нужно собирать разные запчасти, чтобы создавать эти приблуды. Это с подвигает исследовать всё до основания. В-третьих, по всем локациям стоят настенные приборы, через которые можно управлять некоторыми механизмами. Честно, не до конца вкурил, как ими полноценно пользоваться: вроде наглядно всё видно, но как применить это на противников - не допетрил. Сама по себе она тоже забавная, так как можно обманывать или открывать новые области, однако до них надо дойти и, в придачу, стоять на открытой местности, а в условиях постоянного появления чужого это особо не даёт возможности даже появится мысли ей воспользоваться. В-четвёртых, к сожалению, стрельба из разных оружий никакая. Не знаю, с чем это связано, но почему-то игры, заточенные на хоррор, плохи, когда в них дают ствол, так как не чувствуется отдача или попадание по противникам. Просто шмаляешь и всё. Максимум огнемёт приносит счастье, но этого мало. В-пятых, довольно продуманный стелс, где ты вполне можешь пройти почти всю игру в таком режиме. Да, конечно, будут моменты, когда нельзя избежать столкновения, но всё равно авторы максимально дали возможность выжить полностью в тени от противников.

Самое прикольное, что ввели в эту игру - так это приборы для взлома дверей. К каждой придумали вполне уникальные анимации, где ты должен нажимать определённые кнопки. Есть в этом что-то весёлое. Также завезли отдельный прибор, с помощью которого можно электронно взламывать двери. Нам дают простую игру, где мы должны быстро подобрать от 3 до 5 фигур по уровню сложности. Всё это делать, когда у тебя буквально за спиной находится враг, очень волнует, но одновременно пробуждает адреналин. Хотя я негодую от того, что самый последний прибор дают прям перед тем, когда на прежние локации уже почти не вернуться, поэтому, если не знать об этом, придётся запускать прохождение заново.

Конечно, самое эталонное - это искусственный интеллект противников. Всего их тут 3: люди, андроиды и Чужой. Каждый отличается от другого и, в придачу, может убить, если увидят один другого, кроме Чужого. Тут он - бессмертное существо. Что мне сказать про самого Чужого? А о нём уже сказали тысячи роликов на всех платформах. Он умён, хитёр и опасен. Его нужно избегать любой ценой. Единственные, кого он не трогает - это андроиды (ненавижу их из-за этого). Хотя выглядит очень странно, когда Чужой следует только за нами. Как будто мы реально издаём какой-то непонятный феромон, который заставляет его идти за нами. Здесь авторам надо было получше обдумать причину такой одержимости нами.

Насчёт дизайна локаций и интерьера - безусловно, каждый постарался от души. Никаких претензий у меня не возникло. Всё выглядит довольно правдоподобно, как жилые помещения. (спойлер) А гнездо Чужих вообще будоражит нервишки, хотя состоит всего-навсего из двух комнат и коридоров. Хотя меня настигла другая проблема из-за такого дизайнерского решения. Я в какой-то момент просто заплутал. Когда я хотел обыскать всё, что раннее уж прошёл, то понял, как это тяжело, так как я нифига не запомнил что где есть. Это заняло очень много времени, чтобы запомнить. В такие моменты очень хочется, чтобы разработчики облегчили жизнь пометкой на карте.

Самая главная моя претензия состоит из двух вещей: уровень про Марлоу и космические эпизоды. Хоть про Марлоу и хотелось узнать поподробнее, но весь этот уровень ты тупо идёшь очень медленно, а в дополнение к этому он сюжетно ничего не приносит. Это могли вместить в пару слов. Однако беда в том, что все части, связанные с надеванием скафандра и хождением в нём, очень утомительные и необъяснимо длинные. Я понимаю, что игроку нужно давать передышку, но точно не таким образом.

Хочется похвалить катсцены и графику. По мне, для 2014 года выглядит всё просто вау. Хоть и видно, что сейчас это смотрится немного так себе, однако сделано всё отлично. Каждая эмоция читается. Лицевые анимации не вызывают отторжения или других неприятных чувств. Огромный респект.

Итог, хорошая игра, которая подарила индустрии новый взгляд на хоррор-сегменты в играх. Надеюсь, что авторы не подведут и выдадут что-то новое в  продолжении, так как какой смысл от само повтора через 13 лет? От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

10 августа

+2
Deep Sky Derelicts

В целом прикольно

Персонажи, прокачка, скиллы, рисовкаВ конце немного устаёшь от больших локаций
10 августа

+2
Resident Evil Village

Resident Evil Village (PS5)

{86/100} {8.6}

{ 9 } Геймплей

{ 7 } Нарратив

{ 9 } Атмосфера

{ 9 } Дизайн

{ 8 } Звук

{ 9 } Персонажи

{ 8 } Оригинальность

{ 9 } Управление

{ 10 } Оптимизация

{ 8 } Впечатление

___________

Играл 12 ч.

2026 год.

10 августа

+2
Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Якорь мне в бухту !

Первый ремейк который смогла выпустить современная юбисофт продираясь сквозь адский менеджмент. Если вы старый фанат асасина и ненавидите рпг трилогию берите и не думайте.

ГрафикаГеймплейИсторияНовый контентПлатные скиныБатлпас в одиночной игре "маразм юбисофт"
10 августа

+2
The Council

Мне очень понравилось, и даже несколько смазанный финал не испортил общего восторженного впечатления. Играть было очень интересно - атмосфера таинственного околомассонского общества, элементы герметичного детектива, захватывающий сюжет, вариативность, сложные, но при этом очень увлекательные головоломки. 

Сюжетный твист меня, конечно, несколько разочаровал, я ожидала большего, но все равно осталась в полном восторге от игры. Уж очень общая атмосфера, антураж и тематика загадок попали в мои интересы.  

атмосфераклассные загадкиинтересный сюжеторганичная прокачка персонажаскомканный финал
10 августа

+3
The Life and Suffering of Sir Brante
Игра вызывала смешанные чувства, или не все Уделы одинаково хороши

Несмотря на то, что я прошла игру 2 раза и, вероятно, пройду и в 3, чтобы охватить все основные пути, я не могу однозначно сказать, что она мне понравилась. И, как ни странно, основным минусом для меня стало то, что в большинстве отзывов и обзоров записывают в однозначные плюсы - персонажи.

При этом, так называемый, калькулятор для меня проблемой вообще не стал - оба раза я играла со скрытыми последствиями (и даже не смотрела на условия грядущих событий в главе). Да, я так и не вышла на идеальную концовку, но оба раза все получилось более чем логично и для Бранте, и для мира. Все мы знаем, к чему привели события, аллюзией на которые является происходящее в игре, и это точно не мир-дружба-жвачка)) Конечно, иногда меня раздражало, что мне открыт лишь самый неприятный и вообще не подходящий характеру моего Бранте вариант ответа из-за того, что мне где-то не хватило баллов, но это добавляет вызова игре и в какой-то мере делает ее более реалистичной. 

А вот, что меня расстроило, так как это абсолютная плоскость персонжаей - они как будто не живые люди, а просто функции, представляющие тот или иной слой общества. По сути большинство просто являются примерами архетипа фанатика, конформиста, бунтовщика, революционера, жестокого дворянина и тд. У них нет какого-то двойного дна, полутонов, серой морали, даже четкой мотивации и тд, из-за чего было очень тяжело им сочувствовать. И там где я ждала политических и религиозных интриг, коварной борьбы за власть, манипуляций и сложностей в понимании, кому из них вообще можно верить, я получила персонажей, которые буквально при первой встрече открыто заявляют кто они, что от них можно ожидать и тд. 

Исключением являются некоторые члены семьи Бранте, так как они раскрыты лучше всего. Но они представляют собой просто ходячие наборы качеств, которые меня больше всего раздражают в людях. Разве что Натан и Стефан вызывали скорее сочувствие, так как они - лучшее, что могло вырасти в такой семье. Из второстепенных персонажей меня больше всего заинтересовала Октавия, и я планировала, что весь дальнейший путь моего Бранте в одной из веток будет во имя нее (а заодно бы и положение своей семьи подправил, и друзей влиятельных завел, и нормальные варианты ответа открыл), но игра решила по-другому, все-таки он тут для страданий :D

При этом мне понравился язык повествования (а я вообще с большим предубеждением отношусь к визуальным новеллам, не люблю графоманию), понравилась вариативность происходящего, а также сама идея игры, где я вместе с героем могу пройти всю жизнь от рождения и до самой смерти. Понравилось и оформление, все очень стильно, приятные арты, подходящая музыка, удобный интерфейс. До этого вообще не знала о существовании таких игр (и подозреваю, что их действительно практически нет).

И, несмотря на перечисленные претензии, мне было реально интересно не только играть, но и перепроходить Жизнь и страдания сэра Бранте. И 3 прохождение скорее всего не за горами - но тут уже попробую с включенными последствиями, чтобы хоть увидеть тот самый "великий и ужасный" калькулятор. Просто как будто мои сюжетные ожидания очень сильно не совпали с тем, что хотели сказать авторы. Это чем-то напомнило чувства, которые у меня в свое время вызывал Детройт, где мне понравилось все, кроме основной идеи. Здесь же мне сильно не хватило психологизма, так как карикартурные злодеи и такие же карикатурные святоши (при том, что в игре вообще нет сатиры и черного юмора) для меня сильно рушили атмосферу.


P.S. Обновление после 3 прохождения:
Я решила "добить" для себя судьбу Бранте и прошла игру за Безудельного, и этот путь оказался прям сильно интереснее и проработаннее Дворянина и Священника. Тут и интриги появились, и более живые персонажи, и скрытые мотивы, и серая мораль - в общем все то, что я ожидала увидеть в пути Дворянина. Причем я изначально вообще на Безудельного не ставила и вряд ли бы стала за него играть, если б не желание более-менее весь контент увидеть, уж очень это неочевидный выбор. Но будь все пути на таком уровне, моя оценка игре была бы явно выше. 

хороший языквариативностьинтерфейссама идеяперсонажи-функции
10 августа

+8
Monument Valley
Невозможное возможно!

Теперь понятно, откуда позаимствовала стиль и атмосферу  Lara Croft GO. Достаточно простая, линейная, но очень качественно исполненная головоломка!

Если играли в FEZ, вам понравится!Мозг не взрывается на первых же уровнях, а только к концу игрыАтмосфера чего-то загадочного, огромного, подземного всегда захватываетУровни с измерениями при вращении - вообще пушка!Четырёхкуб-компаньон такой милашкаМузыка скучная до ужаса
10 августа

+5
Titan Quest
"Вчера всего один человек, двенадцать пар сапог неандертальца."

Titan Quest

Геймплей: 9/10 Half-Life.

Дисклеймер: обсуждать будем Anniversary Edition. Оригинал я уже и не вспоню спустя 1000 часов в переиздании. Сегодня ограничимся контентом до битвы с Тифоном, а про дополнения поговорим в другой раз.

Titan Quest для меня — это как Diablo 2 для фанатов Blizzard. Многие называют игру «копиркой, очередным дьяблоклоном», но для меня это самобытный шедевр. Мрачные локации Diablo меня никогда не цепляли, а вот солнечные поля Гелоса, пляжи Мегар, египетские оазисы и заснеженные горы Шелкового пути — совсем другое дело.

Я прошел «Легенду» всеми классами и закрыл все ачивки (да, даже те, что в ужасном финальном DLC). Но есть у игры жирный минус: сундук. Даже спустя несколько переиздания и кучу дополнений он всё еще крошечный. Чтобы не выбрасывать добро, накопленное за 1000 часов, приходится держать 15 персонажей-складов. Это, пожалуй, единственный серьезный минус игры. Ну может еще низкий шанс дропа вещей.

Сюжет: 6/10 Ремарков.

В игре потрясающий лор, но слабый сюжет. Исследовать мир и узнавать легенды разных регионов — одно удовольствие, а вот основная история про бесконечную погоню за Телхином ради финальной битвы с Титаном звезд с неба не хватает. Впрочем, мы здесь ради гринда и прокачки, а не ради сложной драматургии.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Как я уже говорил, мне куда ближе атмосфера Titan Quest, чем мрачняк Diablo. Я перепробовал немало "дьяблоклонов", включая Grim Dawn от тех же разработчиков, но ни один из них не дарит того же чувства уюта. Музыка, локации — всё здесь стало для меня по-настоящему родным. Время от времени я возвращаюсь в эту игру, чтобы снова пробежаться по мифологической Греции, словно пересматривая любимые сериалы детства — "Удивительные странствия Геракла" и "Зену — королеву воинов". А какая локализация, некоторые фразы стали мемами в мое окружении, особенно про 12 пар сапог неандертальца.



Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

По сути, игра опирается на проверенную временем формулу Diablo, но с важными отличиями. Во-первых, здесь нет процедурной генерации данжей — мир статичен и проработан вручную. Во-вторых, в качестве инновации можно отметить систему секретных боссов, которые появляются на разных уровнях сложности. Однако главное отличие от «отца жанра» — это система мультиклассов. Если в Diablo мы выбирали фиксированного персонажа и развивали его в рамках одного архетипа, то в Titan Quest можно комбинировать любые две школы мастерства. Такой подход открывает невероятный простор для экспериментов и обеспечивает огромную реиграбельность, что мне лично очень импонирует.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Я обожаю музыку в этой игре! Да что тут говорить, у меня даже есть на нее кавер. Но больше всего меня цепляет то, как мастерски здесь обыграна главная тема: она сопровождает нас на протяжении всего пути, меняя инструменты и аранжировки в зависимости от локации. Трудно припомнить другие игры с таким подходом. Мелодия получилась настолько запоминающейся, что я могу напеть или наиграть её в любой момент. Почему девять баллов, а не десять? Всё просто: в следующем дополнении разработчики представили такую версию этой темы, что теперь я не готов поставить высший балл оригиналу.

Финальная оценка: 8.2/10

Очень хорошая игра.

10 августа

+3
GreedFall
В целом это что-то вроде КОТОРа, но бои не пошаговые

Прошел всю игру, вымучал все квесты, в целом разрабы очень старались затянуть игру в плане того, что они придумали интересный сюжет, но очень сильно перестарались с разбавлением сюжетных квестов филлерными, на примере - приведи лекаря для брата, приходишь к островитянам и начинается, "ой нас атакуют собаки, я лекарь не может покинуть поселение, узнай у жителей подробности, а житель такой - ой, мой троюродный брат потерялся в лесу, найди его и я тебе скажу откуда приходят собаки", и ты как дурик какой-то несешься в лес и обратно, потом снова в лес и обратно, и так по несколько раз постоянно.

Боевка в целом нормальная, можно стрелять, можно рубить двуручником всех, при этом я не сразу понял как работает боевка и зачем нужна ярость, потому что удар под яростью для меня выглядел как обычная тычка, которую нельзя отменить, и прожимая которую ты зачастую сам получаешь урон. Забилдился в война-двуручника, что делать с остальными очками характеристик было неясно, вкинул все в дальний бой и остатки в ловушки. Как я понял, у магов вообще игра чилловая. Напарники тупые, парировать и уклоняться не умеют, но и пофиг на них, какой-то урон вносят и ладно.

А еще в игре вроде есть возможность романсить своих спутников, но почему-то мне в первую очередь предложили подрочить пирату, которого я вообще никогда даже в пати с собой не брал, а все мои подкаты к женщинам заканчивались их презрительными хихи-хаха надо мной, что в целом довольно жизненно.

В игре очень интересный сюжет и мир, какая-то фэнтази аллюзия на индейцев и колонистов. Я прошел в первый раз как-то довольно морально, индейцам помог, выбрал вождя, который согласен на сотрудничество, но игра так подается, как-будто можно было бы ее пройти вообще по другому, но что-то мне подсказывает, что не фига нельзя допустим убить всех индейцев, или прям снюхаться с Инквизицей, потому что при первой встрече вас специально ссорят. В игре как-будто всего 2 развилки сюжетных, при выборе врача для Константина, и в финале.

В целом, мне игра понравилась и я сделал большую часть квестов, но так уж совпало, что ночь близилась к утру, а я очень хотел игру допройти, и поэтому забил на финальные квесты спутников и картографию с записками ученого, и просто газанул по финальному сюжету, заодно заценив тупость моих НПС, которые не хотели мне помогать пробиваться сквозь финальный насер из 10 арен со зверями, ну, кто знает - тот знает. Спасибо, отец Петрус, чтоб тебе в каску прихожане срали.

СюжетАтмосфераКвестыБеготняОднотипные боиРофлан стелс
9 августа

+1
Star Fox (2026)
Ну это ААА аркада

Трудно сказать что-то по существу, потому что мимо меня, да и, наверное, большинства людей из пост советского пространства, старфокс просто прошёл мимо. 

Я буквально его видел только как персонажа из Смэша, причём даже особо не рефлексировал по поводу того, какая там у него была серия игр. 

Короче сама игра - это просто буквальный ремейк оригинала, но прокаченный до уровня современных консолей. 

Ну и это ок, наверное. Сама игра весёлая, летишь-стреляешь, уровни можно в разных последовательностях проходить, вторую концовку за определённым прохождением надо искать (а её пред_босс файт нормально так взгреет).

Челленджи есть, последний уровень сложности еще надо открыть, но моя беда с этой игрой - просто персонально мне в неё не хочется залипать.

Но мне просто радостно, что кто-то может позволить себе сделать вот прям классическую аркаду на ААА уровне. 

9 августа

+1
Minnesota Fats: Pool Legend
Лучший симулятор бильярда на Sega

Если вы фанат консоли Sega и бильярда то вам сюда. 
Здесь есть режим карьеры и режим игры на двоих выбором правил (девятка, восьмерка, пул и тд). Достойное ретро развлечение в соревновательном духе.

Приятный залипательный саундтрек и звукБольшая реиграбельность за счет множества режимовРасслабляющий геймплейПомните что игра 1995 года, кто то может быть не готов )Искусственный интелект в игре либо максимально рандомно лупит по шарам, либо чемпион вселенной )Игра раскрывается если играть вдвоем на геймпадах на телевизоре, если это просто эмулятор на ПК то атмосфера не та))
9 августа

+2
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Считаю эту часть самой недооцененной из Темных картинок. Если не брать в расчет сюжетный твист (тут первенство, конечно, будет за Little hope), то для меня это лучшая игра серии. Динамичная, реально вариативная, без симулятора бессмысленной ходьбы по темным коридорам. Вообще для меня каждая часть The Dark Pictures Anthology была хуже предыдущей - в основном из-за того, что создатели решили, что искусственное растягивание хронометража ходьбой и отсутствие адекватной развязки сделают игру лучше нет. 
А одна из концовок Man of Medan, ставшая для меня первой, почти шокировала - не ожидала я от игры такого подвоха. Правда, режим куратора мне показал, что подвох мог быть еще более жестким :D А в последних частях, к моему сожалению, авторы совсем перестали делать попытки удивить игрока. 

Минусом для меня стала только плохая оптимизация и какой-то рваный монтаж, где фразы обрывают на полусове. Вообще в этом плане меня все Темные картинки дико бесили: ни с одним интерактивным кино (в том числе и более требовательным) я не устраивала такие танцы с бубнами, пытаясь сделать картинку плавной и избавиться от микрофризов. 

интересный сюжетвариативность, при разном составе персонажей становятся доступны разные места + некоторые из них еще и в двух вариантахесть жуткие моментыоптимизация
9 августа
1 2 ... 85 86 87 88 89 ... 1337 1338
из 1 338 страниц