Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+15
ReStory: Chill Electronics Repairs

Уютная и медитативная игра про починку устройств в Токио 2000-х. За время сюжета мы успеем встретиться с якудзой, конкурирующими мастерами, скорешиться с девушкой-воровкой и помочь маленькой девочке. Однозначно рекомендую к покупке.

Игровой процесс состоит в принятии заказов на обслуживание устройств (нам их либо дают персонажи лично, либо мы можем принимать заказы через интернет, и тогда нам устройства привезёт почтальон), последующей разборке устройств, после которой может потребоваться чистка или замена компонентов, и сборка. Здесь у нас появляется менеджмент ресурсов - иногда требуется заменить детали, из-за чего нам нужно иметь у себя их запас, для чего придётся регулярно закупаться ими в магазине.

Помимо выполнения заказов мы можем покупать на внутриигровой интернет-барахолке чужие устройства, чинить/чистить их и перепродавать с выгодой для себя (иногда очень заметной - купили мы, например, внутриигровой аналог PSP за тысяч 8 йен, а продали за 40 тысяч (примерно, точную цену не помню) - выгодно!).

Особенно важно иметь запас запчастей, если вы набрали заказов, а также закупились устройствами на рынке для последующей перепродажи и решили остаться в магазине на ночь (если вы проведёте так несколько ночей, то особых последствий не будет - во всяком случае я этого пока не заметил, хотя если вы так проведёте 7 бессонных ночей подряд, то получите достижение в Steam), ведь доставка работает только с 8 утра до 12 ночи. Если на ремонт каких-то устройств вам не хватило запчастей, а доставка не работает, то вы можете разместить заказ в магазине, и утром ваш заказ принесёт вам почтальон.

Вообще внутриигровой магазин - прикольная вещь: помимо чужих устройств там можно приобрести местные лутбоксы - коробки с рандомными запчастями для устройств, а ещё для того, чтобы чинить некоторые устройства, нужно приобрести лицензию, которая является физическим документом в рамочке, которую надо где-то поставить, чтобы она не мешалась.

Кстати, о «физичности»: все устройства, которые к нам прибывают на обслуживание, надо где-то физически разместить, для этого мы их кладём вокруг себя на столе, и физически таскаем их туда-сюда. Для увеличения места, где мы можем разместить устройства (а также всякие прикольные финтифлюшки, повышающие атмосферу рабочего места), мы можем купить шкафчики и полки, а ещё покрасить стены.

В процессе игры мы зарабатываем деньги, которые отдаём на оплату электричества, аренды, а также можем купить более продвинутые инструменты - например, более лучшую щётку для очистки деталей, ванну, в которой можно очищать вплоть до 9 деталей одновременно, или шредер, который, утилизируя неработающие детали, даёт вам деньги.

Помимо починки и чистки устройств мы их можем ещё и перекрашивать, а также клеить всякие стикеры (тем более, что в некоторых заказах об этом прямо просят).

Кстати, когда вам в начале игры предложат 3 разные опции касательно скорости интернета, то учтите, что таким образом вы выбираете себе уровень сложности, который влияет исключительно на количество заказов, которые падают вам на почту. На самом высоком уровне сложности (самая большая скорость интернета) вам на почту падает много заказов. Особо сложного ничего нет в этом, просто учтите.

Атмосфера.Сам процесс сборки/разборки устройств. Медитативен и показывает, что всё не так уж и сложно.Рисовка персонажей.Музыка из внутриигрового радио - кто любит лоу-фай, тому понравится.У некоторых устройств бывает слишком непонятный процесс сборки-разборки, особенно в первые разы. Хорошо, что винты, которые надо откручивать, посдвечиваются.
7 августа

+2
Ultrakill

Лучший саундтрек в истории видеоигр

Акт 1Акт 2Акт 3
7 августа

+4
God of War III
Только не бейте, ноо...

Я начинал внедрение в этот древний эпос именно с этой части. Ну потому что Sony не хочется выпустить на современные платформы ремастеры или порты сразу всего, а только их хватило на ремастер трешки для PS4. И, в общем, поначалу знакомство шло очень хорошо. Сразу с главного меню с его ТУту ТУту Ту РУру Kratos, thymós КХм... шел разгон лютого хайпа. А потом и титаны лезут, и «ЗЕВС, ТВОЙ СЫН ВЕРНУЛСЯ!», а Зевс в это время на флексе с пацанами козыри раскладывает. И бум, Посейдон приплыл, Кратос ему лицо чистит, и титан на титана падает... НУ, короче, просто максимальная зарядка хайпом. Прям уууф. Жаль, что эта зарядка абсолютно сразу вся у меня выгорела, как только Кратош свалился (как выяснилось позже, в очередной раз свалился) в Аид. Дальше чет эпик куда-то улетучивается, и вся эстетика проседает.

Ну вот, например, главный мотив игры - это что Кратош весь греческий мир раскурочивает сопутствующим ущербом, но он почти никак не сталкивается с последствиями. Ну типа вот Посейдон чет разлился лужей по всей делянке, но ладно бы хоть один уровень, где Кратош по затопленному городу пытается передвигаться, игнорируя тяготы простых, тонущих в своих несчастьях, жителей. Но не, все масштабные бедствия - это просто фоновая история ради пары роликов. А Кратошу надо по висячим где-то в темной комнате ящикам прыгать. По коридорам походить, потом по другим коридорам походить. По какому-то жалкому мосту и лабиринту побегать. Дааа, очень соответствует заявленному уровню хайпа. Да, да, зато боевка типа плавная, красивая, брутальная, и она как-то протащила меня до конца, после которого впечатленным я не остался.

И вот мне серию продала другая, куда менее кричащая о возвращении сына зевса, игра (с псп, блен) , и я уже со всем контекстом возвращаюсь в эту игру, даже ожидая более теплых отношений, и да, вроде мне потеплее стало, но все равно я нахожу эту игру самой одной из самых слабых в греческой саге. Хехе, не бейте меня.

Ну эстетически чет вообще не нравится. На PS2 все было лучше.

Нет, серьезно, разве застывшие огромные каменные кони и целый уровень, посвящённый приведению их в движение, - это не пик эстетики? Что в 3 некст-ген части выглядело эстетически круче? Коричневая морда Кроноса - это, конечно, может быть и близко, но не пик как по мне.

Как бы я ни против, когда я в этой серии просто прыгаю по ящикам висящим в темной комнате, но у предудущих игр амбиций всегда было на эпичное, но не прям конец света, приключение. Просто Зрелищное путешествие какое-то. Тут же ставочки заявлены высочайшие, а путь какой-то вяленький. Менее впечатляющий, чем раньше. Почему-то я от визуала игры с PSP Ghost of Sparta получил больше эстетического наслаждения, чем от этой игры.

Короче, да, мне тупо больше нравилось, как игры выглядели и ощущались до перехода на PS3. Да, в тех играх порой Кратос тож бегал туда-сюда, по обычным коридорам, но там это ощущалось гармонично. Тут чет просто ничего красивого нет. Никаких застывших^ коней. Или, блин^, даже кульминационная битва с Зевсом на том, что осталось от мира, проигрывает потасовке силуэтов Кратоса и Последнего спартанца.

7 августа

+1
Marvel's Spider-Man

ООой, а я вообще не очень дружу со сценаристами insomniac. Я, например, чертовски разочарован никакущей работой с потенциально очень интересным сеттингом Resistance. Так же мне очень не по душе убийство характеров персонажей Рэтчета и Кланка, химии между ними и вообще нарратива в современном ремейке их первой игры ради всратой связи со всратым фильмом. А во второй части, что в отличии уже не являющейся нарративным франкенштейном, мне дурно от вечно извиняющегося за всё нежного тона и приторности всех персонажей. И, подходя ближе к теме, упомяну, что поклонником СОВРЕМЕННЫХ хитросплетений второй части паука я тоже не являюсь.

И тем мне удивительно, что в первой игре про дружелюбного человека в трико у них получилось очень даже что-то. Верится, что был глубинный ресерч и попытка докопаться до сути пука. Чувствую, что эта суть, и дух, и драма, и даже кринж персонажа были уловлены и складно уложены в масштабное повествование, грамотно умещающее переплетение кучи знаковых злодеев, не мешающихся у друг друга под ногами, а подводящих к заслуженному эмоциональному пику в конце.

А вот с базовым геймплеем инсомниак я как раз обычно дружу, и в этот раз тоже. Фривлоу бэтмена по философии в целом даже больше подходит пауку, чем бетмэну, и тут она интерпретирована красиво, динамично, импактово и драйвово. У этой интерпретации минусом я вижу только баланс гаджетов, кои сутью своей - просто сдача серии побед одной кнопкой.

Проблемы у игры в абсолютном непонимании, что такого крутого сделать с опен ворлдом и полной неуверенности в своих сопутствующих механиках, на всякий случай снабжённых кнопками пропуска (и не зря).

Веббинг - тема спорная. Ради красоты и удобства для обычных людей опыт по внедрению глубины полётам предыдущими играми был опущен. Но я в эти игры ещё не играл, так что мне абсолютно нормально с этими казуальными, беззубыми, но зато красивыми и расслабляющими полётами. (Хотя флекса анимациями хотелось бы побольше.) 

Получается, что они вот вроде всего всего безопастного перенесли из других игры в свою , но  во много сами не уверены были как будто. Просто странно это наблюдать не вырезанным из игры вообще, но зато с предоставленной кнопкой пропуска. Но некоторые вещи вроде боевки просто на уровен филосовии вставли отлично и деньги Сони весь это неровно сшитый казуальный геймплей сделали плавным и красивым. 

И вот графен еще да, когда переходишь во вторую часть, кажется, что изменилось очень мало всего, но, возвращаясь в оригинальную пс4 версию, видно, что прогресс был сделан довольно объёмный. Город как-то потерял в деталях и этой иллюзии насыщенной жизни. Но при этом картинка всё^ равно держится совершенно прекрасно.

7 августа


0
Survivalist
Истинный путь

Увлекательное путешествие по постапокалиптичному миру в поисках или уничтожении саратников
один рз точно стоит пройти (на концовку любви)

ГеймплейВизуалБольшой мир,в котором есть что изучить Неудобное управление
7 августа

+2
Cuphead: The Delicious Last Course
Последнее вкусное проклятие

Отличное дополнение. Целый новый остров с 5 боссами +1 финальный +1 секретный с загадкой. Новое оружие.

Уровни с парированием весёлые.

Дополнительное оружие и навыки для более комфортного прохождения основной компании. Сама Мис Чаша - отдельный персонаж со своими механиками, к которым также надо привыкать, хотя, по итогу, с ней определённо проще. 

Т.к. все боссы в dlc - сложнее, чем в основной игре, то имбовой Чашу назвать сложно. Хотя она даёт преимущество тем, кто начал проходить игру с уже купленным dlc.

Посвящается тем, кто не смог пройти Cuphead без Чаши!

Обворожительные джазовые мелодииАнимация первой половины 20-го векаЭтапы с парированиемЭто не Cuphead 2Нет ачивки за прохождение боссов на эксперте
7 августа

+5
Cuphead
Шатап энд тэйк май мани!

Игра - идеальная.

Азарт. Чистый азарт. Собрал все ачивки за 67 часов (вместе с dlc). Каждый день по полчаса кровь разогнать и выключить.

Все механики работают, как часы. Сколько радости и веселья дарит игра. Надо проявлять наблюдательность и изобретательность. 

Совершенно забытое чувство игровых автоматов с неадекватной сложностью. Держи жетон на последние деньги, лишь бы продлить агонию.

Интересно было разгадывать, как уровни проходить на пацифиста.

И это тот яркий случай и доказательство того, что важен процесс, а не результат. Пройдя игру, вы испытаете облегчение! Но в мире так мало хорошего, а игра - идеальная. Захочется ещё кусочек - и тогда начинаете собирать ачивки, которые в этой игре - адекватные. Но да, на них потребуется масса времени. Но и не надо задаваться целью их получить, издеваясь над собой - просто получайте удовольствие от процесса. А когда, наконец получите - УРА, вы, играючи, преодолели нетривиальную крайне стильную игру.

Игра превратилась в семейную традицию: как болезнь, медленно, но верно распространялась сверху вниз, если смотреть с точки зрения возраста.

Боитесь высокой сложности? Не бойтесь. Игра прокатит по эмоциональный качелям, как по американским горкам. 

Моя прелесть
Моя прелесть
Танцевальный драйвовый джазецАнимация первой половины 20-го векаЕсть некоторые этапы игры, которые нельзя переиграть в рамках одного профиля сохранения.Уже скучаю!
7 августа

+5
The Adventures of Sir Kicksalot
Продолжение того самого Тёмного Мессии?

С 2006 года ждёте новую Dark Messiah of Might and Magic? Поздравляю, она вышла.

Жаль, игра очень короткая, но за 4-5 часов вы успеете заставить врагов поскользнуться на рыбе, банановой кожуре или магическом льду, чтобы те обязательно упали в воду или на шипы, много раз повторить знаменитую сцену с Леонидом из комикса Фрэнка Миллера, вынуть брошенный в вас кинжал из груди и зарезать им безоружного врага, забить пирата табуреткой, отправить в небеса невнимательного патрульного, наступившего на вашу магического ловушку, подчинить себе разум волшебника, чтобы устроить маленький пожар в лагере противника, поставить сотню хэдшотов из лука, превратить зомби в Чёрного рыцаря из "Священного грааля" и избить его рукой других мертвецов, украсть топор варвара, чтобы им же провести стелс-убийство, а также устроить весёлую нарезку юнлингов. Да, это весело.

Есть пара свободных вечеров, но поиграть не во что? Попробуйте The Adventures of Sir Kicksalot, оторваться от игры не сможете, пока не доберётесь до финала.

Забавный иммерсивный экшен с множеством способов устранения противниковПродуманная физика объектов: предметы и врагов легко поджечь и заморозить, можно свалиться на противника и нанести ему урон, пирамиды из ящиков и бочек помогают добраться до секретных мест, а в узких пространствах нужно правильно выбирать направление удара, иначе оружие врежется в стену или потолок, как в игре Berserk на DreamcastОбширные локации со множеством альтернативных путей и секретов. Уровень в городе с таверной и канализацией напомнил мне о первых частях Thief, за что отдельная похвала разработчикуНеплохие шутки в диалогах и запискахПрохождение займёт всего 4-5 часов. Впрочем, игра от одного человека, и если бы разработчик решил сделать больше, то Kicksalot превратилась бы в долгостройВсе перки закрыты за прокачкой, лишь ближе к середине игры можно насладиться магией, если собрать все книги навыков в секретных местахМало нестандартных ситуаций вроде сражения на арене и мини-рогалика в финалеСлабый саундтрек
7 августа

+3
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

Перепрошел "Теорию хаоса" спустя, наверное, лет 20 плюс/минус. Все эти годы я считал эту часть похождений Сэма Фишера лучшей в серии, да и вообще одной из любимых игр в принципе, но теперь я даже не уверен.

Оценку в 5 звезд, я выставил еще до перепрохождения, по старой памяти, так сказать, думаю если сейчас было бы мое первое прохождение, то так много я бы, наверное, не поставил. Опять же это связано не с тем, что к игре у меня какие-то претензии, а чисто на эмоциональном уровне и, возможно, связано это только с возрастом и общей наигранностью. Ну то есть тогда, лет 20 назад, игра могла меня впечатлить, а сейчас уже воспринимается ровно.

Что по самой игре. Если рассматривать ее именно как продолжение серии, то игра сделала шаг вперед. Конечно, заметно улучшилась графика, полигонов стало больше, физика реалистичней, рэгдолл опять же. Как будто по сравнению с первой частью (я повторно прошел ее тоже в этом году) стало удобнее играть, в первую очередь это связано с прицеливанием, которое гораздо приятнее, чем это было в первой части. И... да и всё, собственно, набор гаджетов остался почти тем же самым, геймплей если и изменился, то в незначительных деталях. Сюжет не то чтобы интересный, опять заговор, который раскрывают бравые американцы, в очередной раз спасая мир от третьей мировой войны. Новая фишка с прорезанием мягких тканей для проникновения в помещения прикольная, но вообще необязательная, да и мест, где ее можно применить, 2-3 на всю игру. Короче, чего-то по-настоящему революционного в игре не было.

При этом игра хорошая. Я люблю стелс-экшены, каких-то серьезных недоработок, критических багов и прочего нехорошего я в игре не нашел, it's just works, как говорится. Стелс интересный, местами сложный, если, конечно, не сохраняться каждый метр, ну, то есть любителям жанра игра должна зайти. Да и сеттинг очень не частый даже для стелса, такой приземленный реализм, без магии, излишнего футуризма и прочего сверхъестественного. Играть в это мне было приятно и интересно.

Но, повторюсь, такого эмоционального отклика игра во мне не вызвала, ну типа просто ОК. Кстати, нечто подобное случилось у меня с игрой «Хеллблэйд», первое прохождение прям запало в душу, хотелось обсуждать игру, делиться мнением, в общем, остался под большим впечатлением, а в этом году решил перепройти перед второй частью, и что-то уже не вкатило. Наверное, я постарел, а быть может, если выпускать 4 игры серии за 5 лет, как это было с SC, трудно выдать что-то уникальное в каждой части, я не знаю...

7 августа

+1
1348 Ex Voto
ex voto suscepto

История – прежде всего рыцарский роман. В ней изначально заложена благородная цель героини, вокруг которой строится путешествие. Форма повествования напомнила мне театральную постановку, что содержанию очень даже подходит. Подобный сюжет с женщиной, выдававшей себя за мужчину, встречался мне аж в Декамероне, так что ничего принципиально нового в нём нет.

Декорации средневековой Италии проработанные, насыщенные деталями и разнообразные: скалы, лес, виноградники, статуи древнеримских божеств, крепости и часовни. Всё – свет, окружение, даже время суток, которое меняется скриптово – служит для драматичности и подчёркивания душевного состояния героини.

Игра весьма хорошо создаёт контрасты. Городские улицы выглядят обжитыми, но невраждебных людей мы не встретим, что усиливает гнетущее впечатление. Местный лорд приказывает и распоряжается – и при этом выглядит одиноким и жалким. Флагеллант, называющий себя Нессуно (буквально "никто") не замечает, как сам впадает в гордыню и наслаждается своим положением. Рыцарь, растерявший свои идеалы и разочаровавшийся в себе и мире – поучает идеалистично настроенную Аэту.

Сама героиня, наблюдающая страдания и раздоры, мор и войну, с ужасом вспоминающая Откровение – не теряет своей цели, не опускает руки и проявляет рыцарское упорство. Стремление защищать ту, кто сама защититься не может, верность клятве – эти архетипические черты в ней явно отражены. Также отмечу: для неё брать в руки меч – не привилегия, а необходимость. Она отправляется спасать подругу не потому, что "сильная независимая", а потому, что больше некому.

В качестве минусов я бы отметила 2 момента: скачки сложности – местами игра ощущается очень несбалансированно в обе стороны; и техническое состояние. В паре моментов мне приходилось начинать прохождение заново, потому что я провалилась в затекстурье, сработал автосейв и запер меня там, и сейва в начале главы не предусмотрено. Испортило ли это впечатление? Считаю, что нет. Судя по новостям, связанным с игрой, есть надежда на исправление технического состояния. Я получила красивую рыцарскую историю, увлекательный экшен и (без спойлеров) море стекла.

Среди игр ближайшие аналоги – первая Plague Tale (очень знакомая атмосфера) и вторая Hellblade, только без загадок (напомнила боёвкой и построением локаций, но Сенуа всё-таки ощущается более гладко и выверенно).

Что касается "повестки" – в Василисе Микулишне её больше, чем в данной игре.


Пейзажи и в целом атмосферное окружениеГероиня (да, отношу её образ к плюсам)Неравномерный рост сложностиБаги и возможность засофтлочить себе прохождение
7 августа

+1
Quake II: Mission Pack - The Reckoning

Это первое из двух дополнений к Quake 2. Оно было разработано не самой id Software, а студией Xatrix Entertainment – создателей подзабытых ретрошутеров Redneck Rampage и Kingpin: Life of Crime, а также одиночной компании Return to Castle Wolfenstein (затем многие сотрудники студии перешли в Treyarch).

Как и в случае большинства дополнений к ретрошутерам, здесь минимум нововведений (пара новых пушек и врагов), но сама игра сложнее. Врагов и больше в плане количества, и чаще встречаются сильные враги, и (в отличие от основной игры!) создатели не брезгуют часто использовать неожиданные атаки врагов с флангов или сзади из внезапно открывшихся проходов в стене. Плюс, и сами уровни стали более запутанными. Например, в первом секторе ты бегаешь и плаваешь по хитропереплетённым трубам и часто не сразу понятно, где рычаг открыл очередной люк. Мне-то норм – я с детства люблю лабиринты. Но, подозреваю, что современным игрокам может быть сложнова-то. Здесь особо помогает, что Nightdive Studios в своём ремастере Quake 2 и всех его дополнений добавили компас, указывающий путь к цели.

Новые музыкальные композиции от Sonic Mayhem! Мне очень нравится их музыка к основной игре, здесь же есть ряд новых треков от них. И они сделаны не на отвали, а очень подходят к возросшей агрессивности самой игры в дополнении.Секреты. Во-первых, здесь их больше, чем в основной игре (где их количество редко превышало трёх на весь уровень). Во-вторых, создатели гораздо чаще используют приём, что ты видишь какую-то ценную вещь (как правило, самую крутую броню), но тебе надо её как-то достигнуть через нахождение секрета в другой части уровня. В-третьих, гораздо чаще, чем в основной игре, секреты здесь не маленькие закутки в углу, а прямо полноценные небольшие части уровня. В одном месте даже можно легально полноценно заглянуть за текстуры уровня:)Реже встречаются усилители. Мне всегда казалась сомнительной идея в основной игре, что множитель урона/защиту и т.п. ты подбираешь, и потом сам решаешь, когда хочешь использовать. Да, есть ограничение на количество, сколько у тебя может быть в инвентаре, но сути это не меняет: ряд сложных моментов в игре просто можно сломать таким образом. В основной игре это усугубляется тем, что усилителей много на уровнях. В этом же дополнении они встречаются гораздо реже: множитель урона я встретил всего пару раз и только, вроде, один не в секрете, а неуязвимость я нашёл за всю игру лишь раз (в очень хитром секрете).Совсем нет никаких новых идей в дизайне уровней. Я понимаю, что это лишь дополнение, но даже в «экспаншен паках» к классическим Doom (где, напомню, не было новых врагов и предметов) иногда были новые текстуры на уровнях. Здесь же полный реюз внешних атрибутов из основной игры. Причём создателям явно понравились первый сектор из Quake 2 (центр связи) и завод с реактором, где мы скитались по канализациям между насосами и трубами. Проходя это дополнение у меня часто складывалось ощущение, что я нахожусь в расширенных версиях некоторых уровней из упомянутых секторов. В последних уровнях явный перебор в количестве коридоров с ящиками.
7 августа

+4
Innocent Grape
Последнее предложение!
Кто знает — тот знает
Кто знает — тот знает

Наверное, самая смешная Х-новелла, в которую я играл. Наполненная кучей мемов и собственных. Сразу сходу не описать, но тут и фурри, и хряк, и волки, и богатеи, учившие немецкий, и мужик, который ищет жену.

Главная героиня не очень умная, но зато...

А сюжет игры в том, что Энна всё прохождение ищет того, кто её жёстко оттарабанит.

Вот настолько ей хочется!
Вот настолько ей хочется!
Что в таком случае сделает нимфоманка?
Что в таком случае сделает нимфоманка?
Ответ убил.
Ответ убил.

Местный сеттинг это не совсем наш мир, кстати говоря

Повышенная лиственность до добра не доводит
Повышенная лиственность до добра не доводит

Ну ведь в конце и нашла же!

В самом конце даже дают возможность поспрашивать у разработчиков игры чё там да и как. Интересные подробности, плюс Авель немного рассказывает про свою следующую игру в этом же сеттинге. В Стиме не так давно демка вышла.

Вот и Авель, автор этой замечательной новеллы
Вот и Авель, автор этой замечательной новеллы
Если вы не знаете, о чём говорит автор игры - поздравляю, вы здоровый человек. К сожалению, я знаю...
Если вы не знаете, о чём говорит автор игры - поздравляю, вы здоровый человек. К сожалению, я знаю...

Финита ля комедия

А вы чего ожидали?
А вы чего ожидали?

Самая смешная Х-новеллаБудет игра ещё смешнее от того же Авеля и в том же сеттинге!Тяжелее всего проснуться, когда ты спалСделал дело - дело сделаноКто такой этот ваш Минус
7 августа

+3
Assassin's Creed: Mirage
В Багдаде все спокойно

После больших огромных эпосов в виде истории о викингах и греках, Ubisoft решили взять курс на сужение игры в 5 раз, сосредоточившись на более простом сюжете и вернутся к истокам старых частей. Удалось ли? Более чем полностью. Удалось ли удивить игроков самой игрой? Неа, полный провал. Мне понравилась сама суть и решение создание данной игры, но это очередная часть, которая боится предложить игроку что-то новое. Зачем придумывать новую формулу, если можно бесконечно доить одно и тоже. Но сам сеттинг вышел успешным, город Багдад и пустыня вокруг него просто великолепно передает ту самую эпоху, которую к сожалению мы можем узнать только по истории.

Но на этом плюсы заканчиваются, игра хоть и рассказывает об очень важном главном герое делая очень жирный акцент на нём на протяжении всей игры, по итогу Басим так и остался скучным персонажем второго плана, кем он был и в Вальгале. Боевка в этой части стала более неординарной, добавив бесполезную стамину. Больше мне сказать об этой игре нечего, для своей ца будет отдушиной после больших частей, для остальных может даже и хорошей игрой.

История и окружениеГеймплей стагнирует даже без RPG механикГлавный герой тряпка
7 августа

+7
Max Payne

Одна из легендарнейших игр. Для меня эта игра тоже особенная, но не по той причине, о которой можно подумать, мол, очень хороший качественный боевик с по-настоящему интересным сюжетом и довольно качественными текстовыми вкладками, включающими в себя комикс. Это всё, правда, но для меня Max Payne стал легендарным, вернее, особенной игрой из-за атмосферы. Пожалуй, лишь первый Сталкер (и отчасти Skyrim) повлияли на меня настолько сильно, что определяющим (в игре) стал не экшен, не противники, не сюжет, не графика, а именно атмосфера. Атмосфера обоих этих игр чем-то похожи и это, возможно, мотивы одиночества в совокупности с мертвенной тишиной окружающего мира. Если в Сталкере атмосфера с её смертельной тишиной создавала атмосферу опасности, то в Max Payne это атмосфера заснеженного ночного города, где опять же можно найти мотивы одиночества или, в ином случаи, единения с самим собой.

Неужели настолько сильно на меня повлияла графическая составляющая, ведь если сравнивать со Skyrim, зима изображена не так чтобы убедительно? Согласен, но тут дело в синергетическом эффекте, где главенствующую роль играет саундтрек, единственный саундтрек который я переслушивал сотни раз. Именно звук (или даже «голос») этой одинокой виолончели, которой начинается композиция, делала заснеженный мир игры более реальным, чем сама картинка. Да, музыка начинает с одной лишь виолончели, которая символизирует холодную зиму, которая пронизывает город со всех сторон, создавая иллюзию пустого заснеженного ночного города, в котором властвует снежная буря. Город кажется мёртвым. Из-за того что ничего кроме виолончели мы не слышим, отсутствие других звуков символизирует ночь, что мы и наблюдаем на мониторе когда главный герой бегает по заснеженному городу, вернее, начинает своё путешествие. Далее на фоне этой мелодии появляются еле-заметные басы и уже только после этого к одинокой мелодии прибавляются другие инструменты, электронные инструменты, которые как бы медленно раскачивают основную мелодию, где главная роль, на фоне которой звучат все остальные, принадлежит этой самой виолончели. Это грустная мелодия невероятно сильно впечатлила меня, став символом всей игры и единственной, которая поразила меня своей глубиной.

Те, кто играл в стимовскую версию, наверно не поймут, о какой такой мелодии идёт речь, потому что данное описание не подходит ни под одну мелодию Max Payne. Речь идёт о центральной теме, и нет, это вовсе не та мелодия, что звучит в меню. Так какая? Вот это было самым поразительным для меня. Я повторю, что именно эта мелодия сделала для меня всю игру, потому что являлась квинтэссенцией ночного заснеженного города. Без этой мелодии вся иллюзия распадалась бы. Так, где же она? Неужели это ложное воспоминание из детства? Я тоже начал себя спрашивать, не показалась ли мне она. Я перерыл весь YouTube и нашёл её в самом конце, с 12 лайками. Это была она! Мелодия, без которой Max Payne не был бы той игрой, какой я её себе запомнил, когда игра только вышла. Почему разработчики удалили её из Стим-версии, мне не понятно и это второй неприятный сюрприз, с которым я столкнулся, когда решил перепройти ещё одну игру детства. Второй проблемой был непосредственно сам запуск (игры). Поиграть в Стим версию на современных системах не получится. Первый раз я бросил всякие попытки запустить игру, но во второй раз решил установить целую модификацию, которая ещё добавляет современные текстуры. Именно это и помогло мне. Почему разработчик продаёт игру в Стиме но при этом не обеспечивает её работоспособность, отдельный вопрос. Но да, запустить чистую игру вряд ли уже получиться на современных системах.

Теперь непосредственно об игре. Если игра не смогла завладеть игроком на уровне эмоций, если игрок не вжился в роль главного героя или, как в моём случаи, не ощутил нутром зимний ночной город с его преступниками и убийцами, сквозь который идёт главный герой, то наверно игра не впечатлит такого игрока. Если смотреть трезво на игру, то она невероятно бедна на декор (локаций). Локации в Max Payne ну очень простые. Буквально пару ящиков, длинная скамейка и всё. Настолько бедных локаций я ещё не видел. Спасибо хотя бы за качественные «обои» локаций, которые хотя бы неплохо создают атмосферу той или иной локации, качественно и убедительно говоря, по каким местам бегает игрок. Но из сегодняшнего дня, у нас тут фактически голые стены, стол и стул и этим игра и ограничивается. Почему локации настолько бедно меблированы, я не понимаю. Лень разработчиков или технические ограничения - не понятно. Что касается логистики локаций, то получилось, в общем-то, не плохо. Мы постоянно то спускаемся, то поднимаемся по всяким лестницам, но эффекта однообразия по ходу движения мы не чувствуем.

А чем же игра увлекла игроков в то самое время, когда только вышла? Думаю, качественно сделанным боевиком. Max Payne является классическим представителей хорошо сделанных боевиков в стиле Голливуда. Главное в экшен составляющей - отстрел противников или перестрелка с ними. Во-первых, противники очень театрально умирают. Наверно именно это лично меня подкупало в начале 2000-ых годов. Я ещё в детстве любил боевики, где противники красиво и театрально умирали, как бы вертясь (дёргаясь) в воздухе, когда в них попадают пули. В Max Payne убийство противников реализовано особо красиво из-за чего я никогда не жалел патронов чтобы увидеть эту предсмертную «тряску». Красиво, очень красиво и прямиком из моего самого раннего детства с его дурачеством. Во-вторых, замедление времени в стиле Матрицы, когда противников можно уничтожать либо в замедленном режиме, но, правда, режим очень короткий либо по старинке, благо отстрел противников тут приятен и в первом и во втором случаи. Я комбинировал оба варианта, но чаще всего отстреливал противником в обычном режиме с быстрым уходом за преграду. Но в любом случаи это именно то, что вывело Max Payne из разряда обычных шутеров. Видно, что разработчики уделили много внимания именно этому, но так же и истории, вернее как эта история презентуется на протяжении всей игры.

На протяжении всей игры мы будем как бы читать комикс, который сам по себе сделан красиво. Такой вот американский импрессионизм, когда видны лишь очертания города, однако персонажи уже хорошо прорисованы. Не сказать что сюжета тут много, но благодаря таланту краткости, сюжет не затеняет быстрый темп игры. Сам текст можно охарактеризовать как «коротко и по делу». Так же удачно выбран вариант, когда сюжетные вставки мы находим даже на самом уровне, а не в начале и конце (миссии). Именно это создаёт ощущение непрерывности сюжета, непрерывности комикса и его повествования. Наверно завершающий плюс, это короткость игры, которая идеально вписывается в формат комикса. В общем, в тот момент это было что-то новенькое, с идеальным исполнением для того времени и как итог, великолепный боевик от третьего лица, но оценят ли игру сегодня, это большой вопрос именно из-за бедности локаций, беднота которых видна особенно сильно если сравнивать с тем же Half-Life.

6 августа

+2
Life is Strange: Reunion
КАК? КАК ОНИ ЭТО СДЕЛАЛИ?

"В марте выйдет очередная часть -  LiS: Reunion, в которой вернётся почившая (в моей концовке) Хлоя. Она мне и в первой части совсем не нравилась, поэтому я, как и Саша Кост в обзоре, вообще ни секунды не сомневался и пожертвовал ею во имя Аркадии-Бэй. Даже не знаю, а стоит вообще теперь возвращаться к серии"

Именно такими словами я резюмировал свой небольшой рассказик о предыдущей части LiS где-то полгода назад. И, как говорится, вот мы здесь - я пишу свой первый отзыв на сайте. Обычно я в конце года выкатывал здоровенную простыню с небольшими отзывами о всех пройденных играх, коих скапливалось в районе 50-ти. Но вот тут такое дело, что после прохождения Reunion я уже прошёл парочку небольших игр, и уже 50 часов залипаю во впечатляющий GoW Ragnarok, но приключения Хлои и Макс как-то не торопятся выходить из головы. Посмотрим, насколько распухнет данный отзыв. Просто, как обычно, начну изливать мыслишки, а там видно будет, куда заведёт тропинка из пиксельного жёлтого кирпича.

Если использовать свежие аналогии из повседневной жизни, то сразу приходят на ум визги комментаторов матча Аргентина - Египет, когда Месси и компания совершили наидраматичнейший камбек в последние 10 минут. Просто проходил игру во время чемпионата мира, поэтому как-то всё связалось) Ну а если использовать игровую аналогию, то тут сразу же всплывает в памяти Syberia 4. Когда после блёклой, тормозной, унылой третьей части Сокаль и ребята выкатили красивое и трогательное приключение. Честно, в конце даже немного подкатило.

Я не прям дикий фанат серии LiS. Первую часть проходил спустя несколько лет после релиза. Понравилась. В ней было много всего - приятная атмосфера школоты-студентоты; загадочные явления; дружба с детства, которая может перерасти во что-то большее; маньяк; эффектные геймплейные ситуации; интересные второстепенные персонажи; эпизодическая система и много всякого выбора. На тот момент из жанра "кинцо с выбором" опробовал только первый сезон Walking Dead, который в целом очень порадовал. И тогда это воспринималось, как всё ещё что-то оригинальное. Потом сразу же познакомился с приквелом Before the Storm, в котором главной героиней стала Хлоя. Совсем вроде бы необязательная игра, но... Был в приквеле небольшой бонусный эпизодик - Прощание - (приквел приквела, так сказать), который рассказывал о том дне, когда всё пошло по одному месту в жизни одной из девочек. И вот этот короткий эпизод почти смог поменять моё отношение к Хлои в лучшую сторону. Я, конечно, не поддался провокации, и всё равно считаю концовку со смертью Хлои более правильной для меня, но осадочек остался... и, возможно, дал о себе знать)

Вторую часть из-за отзывов и каких-то политических высказываний я пропустил. Третью часть с удовольствием прошёл целых два раза, менял решения, чтоб получить лучшую концовку. Тогда у ребят из Deck Nine получилось сделать очень атмосферный и красивый городок, интересных персонажей, обаятельную историю (финал ток подкачал) и потрясающую лицевую анимацию.

И вот мы спустя десятилетие снова играем за полюбившуюся многим Максин Колфилд. И это было очень печально. Нет, Максин такая же обаяшка, окружение хоть и не богато локациями, выглядит великолепно и чрезвычайно атмосферно - рождество, студентики сдают экзамены и отдыхают в местном уютном баре. Но вот история, мягко говоря, совсем не цепляет. Первые попытки удивить игрока имеют какой-никакой успех только в конце, по-моему, третьей главы, а это вообще-то пол-игры уже. А в преобладающую часть времени бы выслушиваем всевозможные излияния рефлексирующих представителей всевозможных меньшинств и пытаемся им как-то помочь. Кстати, про меньшинства. Тут их просто огромное количество. На этом пока тему призакроем. После игры было очевидное разочарование и лёгкое непонимание, а куда вообще серия пойдёт дальше... если вообще когда-нибудь пойдёт.

И вот в январе 2026-го года анонсируют очередную часть. И выйдет она не через пару лет, а прям вот-вот, через пару месяцев. Да ещё возвращают не сильно мною любимую Хлою, хоть и изрядно повзрослевшую. Скепсиса, сказать по правде, было как никогда много. И потому и на релизе особо играть не было никакого желания. Но в дни, когда внезапно образовалась релизная засуха, решил всё же игре дать шанс и посмотреть, чем же всё-таки закончится история няшки Максин.

И насколько же было моё удивление - игра просто с самого начала пускает нас в водоворот событий и не сбавляет темп до самого конца. Куда делись длиннющие разговоры ни о чём, куда делись страдания ущемлённых меньшинств. Все диалоги, все ситуации только ради сюжета - никаких филлеров, только "экшен". Да и чего говорить, игра нас встречает умопомрачительными осенними видами на закате. Я наделал штук 50 скриншотов всевозможный местных прекрас - виды просто потрясающие.

Да и Хлоя теперь взрослая и подрастеряла былую спесь, но и не перестала быть такой бодренькой панкухой. Теперь она не раздражает и поступает зачастую вполне рассудительно. Их диалоги с Максин частенько весьма откровенные, глубокие, искристые, цепляющие - химия чувствуется с первой фразы. И я для себя решил, а чё бы и нет - Максин заслужила наконец счастья. Поэтому стал всеми силами добиваться лучшей концовки. Получилась она только после второго прохождения. И это тоже, кстати, показатель - после первого прохождения СРАЗУ ЖЕ начать второе прохождение. Чтобы снова послушать эти диалоги, снова полюбоваться этими красотами, снова затусить в том студенческом баре. Да и лучшую концовку тут открыть не так уж и сложно - локации небольшие и все активные точки на ней не так уж и сильно запрятаны. При желании можно перепройти нужный эпизод и найти все секреты.

Да, есть немного ложек дёгтя. Случаются нелогичные моменты и сюжетные дыры. Особенно это бросалось в глаза при повторном прохождении. При первом прохождении я настолько был очарован, что плыл по сюжету и не обращал внимания на какие-либо огрехи. Ну и снова открываем тему меньшинств. Их стало ещё больше, хотя казалось бы. Про ориентацию этих персонажей не говорили открыто в Double Exposure, но тут выясняется, что они тоже их "этих". Но как ни странно, в этот раз это не раздражает - акцент на это мизерный.

Ну и концовка трогает неожиданно сильно. Не хотелось бы, конечно, спойлерить, но в конце очень понравилась фраза Хлои, якобы любить - это ещё и защищать (если утрировать мысль). Глобальных финалов - два. И на него наслаиваются дополнительные нюансы - всё зависит от того, раскроете ли вы поджигателя и спасёте ли всех студентов.

Ну и музыка. Уже второй месяц частенько включаю Holly Humberstone - Embers In The Sky и Etta Marcus — Let It Happen, Let It Go, которые звучат в достаточно эмоциональные моменты. Со времён Before the Storm я не добавлял треки в плейлист. 

Хоть я и считаю себя любителем рока, метала и прочих хардкоров, но Яндекс Музыку не обманешь. Инди-поп, чтоб его)
Хоть я и считаю себя любителем рока, метала и прочих хардкоров, но Яндекс Музыку не обманешь. Инди-поп, чтоб его)

Теперь эта серия стала для меня вдруг внезапно одной из любимых. Но как бы мне ни нравилась True Colors, LiS - это всё же про Максин и про её историю - историю любви, историю потерь, историю обретения себя и жизненного пути.

И всё так же задаюсь вопросом "Как они это сделали?" - выпустить две ТАКИЕ РАЗНЫЕ игры в течение полутора лет. 

МаксинХлояСюжетОсеньЗакатыБарКомпактностьМузыкаДиалогиЭМОЦИОНАЛЬНЕЙШИЙ ФИНАЛЬНЫЙ РОЛИКНебольшие недоработки сюжета (если их заметить)
6 августа

+7
Sex, Secrets & Used Tech
Мир, где установившие китайский МАХ не взламываются а сношаются

Вообще я немного расстроен. Скачивпокупая игру я рассчитывал, что она будет больше сконцентрирована на работе починщика электроники (ну ты знаешь их, где разбираешь, собираешь, и так пока в реальности не помрешь от скуки), но эта ботва пропадает практически в первые минут 15-20 игры. Да и вообще тут все очень линейно, один раз только напугали, мол, "сюжетное задание на время, провалишь и выйдешь на плохую концовку", но это ограничивается 1-3 миссиями где "у тебя есть 3 дня чтобы купить батарейку за 0 баксов" и типа того. Короче, геймплейно просто меняешь локации и тыкаешь куда тыкается, ничего интересного и выдающегося.

Сюжет. Короче ты, как обычно в этих играх, обладаешь здоровым болтом но сидишь пердишь на заводе, как вдруг ХОБА забегает "ааааа женщинаааа", потом бродим ходим туда сюда, потом местный мэр, которая тоже "ааааа женщинааааа" говорит, мол, надо обязательно ставить МАХ и тогда уровень преступности снизится, потом начинается рейд с проверками установлен он или нет (справебыдлости ради, в Чайна/Джапани именно что ходят и шманают, установлено чо плохое или нет. У меня один раз в метро короче случай был, еду в вуз короче а орган закона такой "слыш стоятб", я "такой вы че вы че у меня физра отпустите аааааа", повел меня в метрополитеновскую кутузку, с напарником говорят "давай имеи и мы никому не скажем что ты без маски ходил", я такой "да вы че, у меня физра, какая маска, я ваще астматик мне дышать нечем", в итоге мало того что задержали, еще повестку сука в суд выслали, а пришла она когда уже масочный режим был отменен 3 дня как, я просто дурею че творят, ладно хоть за маску дубинкой не отхерачили. Но это я отвлекся.
Короче там по сюжету мы организуем гарем, трахаем суку-ба в туалете местного бара, крафтим маггафин и идем на бой с мэром, она ХОБА и направляет на нас МАХ, а мы ХОБА и отражаем действие МАХ на нее, и она не выдерживает этого и становится местной достопримечательностью будучи прикованной к анальной гильотине. Так это еще и доход приносит, создатели ваще на приколе за гранью добра и зла.
После сюжета есть еще всякие сабквесты, про неверную жену которую трахаем прям на ее стереотипном лысом агрессивном кошка-муже, про неверную девушку парня, про ошалелую глупую полицейскую что угарно кидает людей и двери, про докторшу что мешает возбудительные реагенты, про каких то высших дьяволиц-ангелинь которых кормишь десертами и она умирает от диабета, я ваще ниче не понял, но это в достаточной мере веселило и удерживало внимание.

"Че там по сэксу расскажи". Рассказываю - все достаточно разнообразно. По количеству нормальное такое число далавок, на каждую может приходиться до трех уникальных вариантов взаимодействия, плюс еще сиджиайки, плюс еще арты, плюс озвучка от нэчурал кошка тян партия довольна пиксель горит огонь коммунизм УДАР!
Не знаю задействована тут ИИ или нет, но как будто за 700 рублей вполне норм удовольствие, стиль есть, имеющиеся анимации не вызывают отторжения, дизайны слишком ограничены большими молокохранилищами (это не плюс есличо), но все еще выглядит приятно и не напрягает.

Кароче, это не пародия на игры про электро-ремесленника, а манга-хентай история про восстание задрота и его гарема против несправедливости. Ничего здесь не имеет смысла, просто читай, рофль, потом удаляй и забывай

графика приятнаявыйдя из нее после прохождения я сразу практически все забыл, тут недостаточно запоминающихся моментов и все упирается только в базовую цель подобных игр
6 августа

+2
Half-Life: Opposing Force
DLC к Half-Life которое могло стать лучше чем сама часть

Half-Life: Opposing Force мне понравилось своим ужасом и атмосферой игра показывает от глаз Шепарда солдата спецподразделения HECU и скажу так в игре есть только 2 нюанса 1 это очень много оружие ты не понимаешь какое оружие лучшей и худшее а если много оружие то нужно много патронов а зачищать каждый угол много раз умирая ради патронов для револьвера не хочется  в  оригинальной Half-Life: 14 оружие а в Half-Life: Opposing Force 22 и это очень много 2 нюанс это запутанность длинный коридоры много комнат можно запутаться  и прибыть вместо в игре 7-8 часов 9-11 . Теперь перейдем к плюсам много Монстров  и солдат иза этого ты строишь целый тактические тактики интересным сюжетом которые водит тебя за нос есть в этой игре очень много плюсов и минусов но я сказал основные 

Отличная атмосфера Куча оружие Тактические тактики Отличный сюжет Много Монстров и солдат Много оружие Непонятно куда надо идти
6 августа

+12
Big Walk

Пошли с друзьями приключаться. Ночью все разбежались кто куда. Один упал в яму, из которой не смог выбраться. Другой потерял воки-токи и долго не мог найти его в темноте. Третья отключилась и мы скинули её труп в море. Четвёртая так и не смогла заговорить…

А за рамками наших приключений — увлекательная игра, полная разнообразных кооперативных головоломок, с вручную подогнанным экспириенсом для двух, трёх и четырёх+ человек. (Максимум 12 человек в лобби! Где это видано?)

Головоломки интересныеВизуальный стиль кайфовыйВ целом, если вы ищете чилловую игру, чтобы погулять с друзьями и немножко подумать — рекомендуюВойс ну очень близко отрубается. Зато воки-токи слышно за километр.Слайдер громкости в игре только один на всё. Если у ваших друзей громкость микрофона не самая высокая — вы их никогда не услышите
6 августа

+3
Date Everything!
Атомик Харт заставил меня хотеть трахнуть холодильник. Эта игра убедила перехотеть

Типа, сама идея и концепция игры ультра угарная, это натуральная геймификация больной головы типичного юзера руле34 (только без конских и собачьих пэнисов), но у игры есть два основных и огромных, жирных минуса: 1) Игра сделана свидетелями третьего гендера, и ,вероятно, именно от того в игре кабудто слишком мало именно женских персов; 2) Игра не добивает всю идею до конца, в ней нельзя послушать тарантиновские секси-разговорчики в условной оргии между смартфоном, проводными наушниками и пальцем гг, типа "о дааа, вставь этот мини джек, поводи по экрану, даа, функция вибрации вкл, даа. оо, к нам еще присоединяются желающие по блютузу хихихи" и прочее говно.

Может это и не проблема, но лично я вижу это как не до конца расказанную шутку, типа "шел медведь по лесу, видит машина, сел в нее и" и все, а что дальше? Уехал и стал таксистом в U'bear'е? Взлетел и со словами "туда куда мы летим, Марти, грибы не нужны! тудудууу тудуду ду ду дууууу". После того как ты тут знакомишься с похотливой кроватью и достигаешь свидания, во время которого осуждающий канделябр сдристывает и дает нам побыть наедине, после чего мы снова идем в спальню и "мнем покрывала" - больше никакого интересного взаимодействия. Кстати представь что на это свидание чел реально тащил громадину на кухню, ел с ней а потом нес обратно, чет смешно даже (в игре не так оно работает, но это смешно с точки зрения реального мира).
Разрабам явно стоило выкрутить шизу по максимуму, это ж сюр уровня киссхсиса, только если там михазури ссала на гг пока мыла его и ассоциировала себя с метящей территорию собакой, то здесь мы нэчурал ссым на унитаз и он "смывает" все, тут и фанатики дефекаций могли бы развернуться опцией какой. 
Или представь как гг подобно Баскову трахает зеркало, неужели это не смешнее чем рандомный черный капитан крюк. 

И вот касательно последнего. Я вообще не против что в это могут играть девачки, я даже не буду против если будут играть девачки которые бывшие парни которые в данный момент выбрали ориентацию "ан-2 кукурузник", но разве они основная аудитория подобных игр? Им обычно не до игр, они тратят время на митингах и в социальных сетях. Почему банальная стиралка не здоровая милфа с огромной дырой сзади (ну типа ассоциации, куда белье складываешь, типа понял? понял?) - а какой то брутальный стос со внешностью капитана блейда и иллюминатором тони старка на груди. Разве это интересно? Разве это сразу приходит в голову когда хуманизируешь стиралку? У всех давно принято что стиралка=степсистер=женщина. Видимо, понять все это мне не дано.

Поэтому вот я не могу поставить оценку выше поставленной, лично я вижу упущенный потенциал угара, недостаточно реализованного креатива (в ту же розетку вставить нельзя, выключители здесь это те же лампочки и потеребить не дают, потолок нельзя натянуть, провода отказываются проводить удушающий, в носки нельзя вставить, по старой Панинской традиции, ногу, и так далее).
Но тем не менее, эсли знаешь английский (а русского здесь нет), если готов к тому что процентов 60-70 мебели в твоем доме это смесь мужиков и гачи мужиков, если ты пьяненький и не против побычить на резиновую утку что унитазной водой ссыт тебе на одежду, если тебя возбуждают мысли о том чтобы трахнуть воду - попробовать все равно стоит, сам поймешь для себя, надо тебе оно или нет. Я же остался больше расстроен.

Сама идея отличнаяну еще озвучка прям + уши. Не всегда громкость нормальная, были у некоторых и хрипы микрофона от высокой громкости, но слушать было приятнореализация могла быть гораздо интереснее и смещнее
6 августа
1 2 ... 87 88 89 90 91 ... 1337 1338
из 1 338 страниц