Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Pragmata
Усатый нянь Хью

Новая игра от Capcom - бодрый экшен с отстрелом роботов и акцентом на взломе. Редкий случай, когда взлом-миниигра тесно вплетена в гровой процесс, не раздражает.

Сюжет в игре более-менее простой, стандартный, но игра сильна персонажами. А именно - дуэтом главного героя и девочки-прагматы (андроида).

Играется игра бодро, интересно. Постепенно взлом усложняется, появляются дополнительные узлы и прочее.

Минусы искать не особо хочется, видно, что эта игра - чистый эксперимент. Сегодня когда у нас почти все игры - ремейки или сиквелы, новый IP сразу получает пару очков бонусом.

Сама игра несложная, проходится довольно быстро. Если не играть на максимальной сложности Лунатизм, конечно.

Чувствуется какая-то незавершённость в игре. Например, в игре полно симуляций тренировок, а-ля Metal Gear.

Это по сути пустые коробки-испытания. Как будто это были наработки уровней, но их не успели закончить.

В общем, я жду сиквел, надеюсь он будет. Сложно понять каким ом может быть, но всегда можно что-то придумать.

Роботов интересно разбирать на запчастиМилейшая ДианаОбилие тренировокМало уровней в игре
6 августа

+1
Grand Theft Auto IV
ровесница

все детство играл в гта 4 и гта са, и вот лишь сейчас дошли руки пройти

физикарусскиенико беликнет озвучкиигра морально устарела
6 августа

0
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Гениально

После этой игры понял, почему Кодзима гений.
Только Кодзима смог заставить меня пустить слезу, когда пришлось расстреливать свой личный состав (обычные завербованные нпс без истории) из-за эпидемии.

6 августа

+2
Baldur’s Gate III
Сносно

Одна из лучших игр в которые я играл. Плюсы описывать не буду, просто пройдусь быстренько по недостаткам которые меня бесили (но эти минусы фиксятся модами).
1. Инвентарь. Очень не удобный, постоянно приходится заниматься микроменеджментом вещей и мусора. Единственное что помогает в этой куче не заблудиться - это положить какой нибудь портфель в инвентарь и скидывать ненужный лут туда. Если же начинается перегрузка и близко нету торговца то полный портфель перекинуть в лагерь и взять другой. Ну или же мод скачать.
2. Баги. С КАЖДЫМ ПАТЧЕМ ФИКСЯТСЯ КАКИЕ-ТО БАГИ И ДОБАВЛЯЮТСЯ НОВЫЕ. ЭТО КАКОЙ-ТО КОШМАР. В предпоследнем патче вообще оптимизацию сломали. В первые месяц после релиза они пофиксили просадку ФПС в городе, хотя даже тогда ФПС не падал ниже 40. В следующих патчах вообще всё в городе летало, стабильные 60 и больше. Но с позапрошлым патчем всё сломали, и мало того что показывало не больше 40 фпс, так и фризы появились, играть стало практически невозможно.
Так же много мелких багов, которые не фиксят. С диалогами, которые появляются до сюжетного поворота, с врагами которые могут к тебе телепортироваться, если стоишь на месте где они тебя не достают и т.п.
3. Квест с Оскаром. Это отвратительно. Бездарно. Тупо. Неинтересно. 
Ну для меня на этом минусы заканчиваются. Я конечно понимаю что многие найдут их больше, но меня больше в игре ничего так не бесило.
Единственное чего я не понимаю так это почему многие так горят с 3 акта, это самый длинный акт в игре, который логично завершает арки главных героев и ставит точку в истории. Вариативность в игре есть, кто этого не видит просто слепой или делает это специально.

СюжетПерсонажиДиалогиБоёвка Квесты Отыгрыш (ОН ЕСТЬ)БагиИнвентарьСайды во 2 акте (подай-принеси)Музыка (есть конечно прекрасные композиции, но их мало, даже 10-ки не наберётся)
6 августа

0
Tears of Metal
Tears of Metal: Как стать героем, если твоя армия решила уйти в бессрочный отпуск

Слушайте, я всегда был о себе высокого мнения как о тактике. Но Tears of Metal — это такая игра, которая в два счета объясняет, что все твои «гениальные планы» не стоят и ломаного гроша, когда на тебя прет берсерк, а твои копейщики в панике разбегаются по кустам.

Как я пытался выжить (краткий пересказ моих мучений):

Боссы с комплексами. Тут если босс не размером с гору, то он обязательно будет закидывать тебя огнем или какой-нибудь едкой жижей. В первом забеге я долго пытался понять, как вообще подступиться к этому «Горящему великану». Скажу честно: «горящая путевка» в этой игре выглядит совсем не так приятно, как в турагентстве. Мой персонаж подтвердит — лицом он поймал столько огня, что хватило бы на небольшую деревню.

Армия — это красиво, но недолго. Во второй серии наступил момент истины: оказалось, что мои командиры — ребята крайне нежные. В какой-то момент я просто оглянулся и понял, что стою один-одинешенек. Против целой оравы. Игра как бы подмигнула: «Ну что, Haratora, хотел быть главным героем? Показывай, что умеешь».

Один в поле — Олаф из Лиги Легенд. Когда на тебя прут сразу два босса, а твои лучники, видимо, ушли на перекур (и забыли вернуться), волей-неволей включаешь режим психопата. Я себя чувствовал настоящим шотландским Олафом: вопли, топоры в разные стороны и дикая надежда, что в спину не прилетит какой-нибудь случайный щит.

Алхимия, кабаны и повара-убийцы. Тут даже местная кухня настроена против тебя. Увидите парня с половником — бегите. Увидите кабана — бегите в два раза быстрее. Серьезно, обычная свинина на вертеле в этой игре вызывает у меня больше уважения, чем мой прогресс в 1%.

Итог: Tears of Metal — это когда ты рассчитываешь на славу и эпичные победы, а получаешь бесконечный марафон от очередного «Флинта Отстойного выстрела». Имя у него смешное, а вот нервы он мне вымотал по-взрослому.

Если хотите посмотреть, как я превозмогал, страдал в соло и всё-таки пытался закрыть эти безумные испытания — залетайте в мои прохождения. Там всё честно: от первых нелепых смертей до потных махачей во втором акте.

Мои похождения здесь:

Первый забег и те самые горящие великаны
Вторая серия: когда остался без армии

Залетайте, подписывайтесь и помните: если ваша армия легла в первые пять минут — просто делайте вид, что это был такой хитрый тактический маневр!

АрмияАрмия
6 августа

+1
Horizon: Zero Dawn
Среднячок

Типичная игра Сони с открытым миром. Сюжет неплохой, но раскрываться начинает только после середины, когда по сюжету надо исследовать старые заброшенные базы. Интересно узнать, как мир дошел до такого состояния. Вот только персонажи и сами квесты, в том числе дополнительные просто отвратительны, подай-принеси, убей босса местного "улья"(не помню как называются) или уничтожь аванпост. Злодей это вообще днище.
Так же боёвка переоценена, она простая, вообще никакущая, просто отстреливаешь слабые части какой то там стрелой, которые отделяют металл от уязвимых мест, не нанося урон роботу, а затем с помощью пращи или подобного оружия выводишь робота из строя. Дефолтные так вообще ваншотаются, если стреляешь в глаз. Самый мощный Громозев (вроде так его называют) сносится вообще на легке, отстреливаешь его пушку, а потом ей же его расстреливаешь (насколько помню у него есть сердце, который защищён какой то слабой бронёй). Единственный робот который меня заставил попотеть (играл на макс сложности ещё на релизе) это какая-то птица, не помню названия. И то потому что я на него случайно вышел с бомжатскими стрелами и без пращи. 
Анимации персонажей это тихий ужас, лица чисто как у каких-то восковых фигур. Никаких эмоций у героев во время диалога нету.
Короче переоценённая игрушка на твёрдую 7, и то за счёт второй половины игры. 

СюжетЗаглавная музыкаГрафикаСтилистикаПерсонажиАнимацииДиалогиКвестыФинальный бой (ужас, копирка битвы за Каэр Морхен, только бездарная)
6 августа

+1
Spider-Man 3
Игра детства

Игра детства. Любил зайти и погонять паутиноголового. Боссы заставляли попотеть. Проходил с десяток раз точно, но очень давно. В любом случае игра тогда доставила огромное удовольствие, хотя я понимаю, что сейчас она точно не вызовет такие же эмоции, поэтому не 10.

6 августа

+1
Metro: Exodus

С точки зрения нарратива (сюжета), игра детально проработана, мотивация того или иного действия персонажей раскрывается сразу, однако сюжет DLC "Два полковника" меня зацепил больше (вероятно, оттого что тема мечты чуть менее актуальна, чем тема выполнения приказов в эпоху пост-правды).

Декорации каждой локации детально проработаны, отдельное внимание заслуживают настенные рисунки, которые дополняют антураж игры

СюжетГеймплейГрафика с фоторежимом и возможностью настроить абсолютное погружение
6 августа

0
11-11: Memories Retold

Военная драма с очень нестандартной графикой (эффект акварели) и мощным антивоенным посылом

Сюжетные развилки не всегда очевидныХорошо продуманная почти сказочная историяПотрясающий саундтрекСкучноватый геймплейНет возможности снизить эффект акварелиНа мой вкус перебор с коллекционными предметами
6 августа

0
Heavy Rain

Стилистически наверное лучший сюжетный приём что, я видел. Как правило в детективах, по мере развития сюжета, ближе к кульминации пантеон героев уже обрисован, а убийца это кто-то из тех, кого вы видели раньше (если это конечно не скандинавский нуар, где преступник может вылететь как чёртик из табакерки), а здесь вы буквально живёте его мыслями , дышите одним воздухом и тут происходит просто невероятное, самый вежливый и учтивый, оказывается не тем, за кого он себя выдаёт. Один из лучших (а, возможно, даже лучший) детективных сюжетов среди мировой культуры не отменяет очень-очень посредственного управления, сырой оптимизации для ПК и слабой графической составляющей.

СюжетГрафикаУправление
6 августа

0
Payday 2
Лучший симулятор ограбления

Как хороший коньяк с возрастом игра становится всё лучше. 13 лет после выхода 30 000 игроков в онлайн + намечающиеся изменения по части движка против 1500 у преемника. Очевидно, что игра прошла испытание временем.

6 августа

+3
Dolphin Blue

Великолепный Run-n-gun, слишком явно вдохновлённый metal slug, что не есть плохо. 

Пробегал как на эмуляторе дримкаста, порт суперский, пускай и с вырезанной проблемной зоной, а так же и на самом дримкасте, это было очень драйвово.

Именно что приковало - водная тематика, реализация на уровне. Тем более как не устоять перед местными покатушками на дельфинах.

6 августа

+4
Snake

Бесконечное Лимбо, где ты заперт (ну, смотря что за версия) в четырёх стенах. И всё что ты можешь, так это есть - поглощать пищу. И с каждым разом чувствовать, как сильно стены на тебя давят. 

И если ты погибнешь не от того, что размозжишь свою голову о стену, то неминуемая смерть настигнет тебя, когда ты начнёшь пожирать самого себя, сомкнув челюсть на своём хвосте, словно уроборос.

6 августа

+3
Alan Wake
Wake up, Alan! Wake up!

Сейчас я вовсю прохожу вторую часть, и в процессе решил, что самое время освежить память и зафиксировать свои впечатления по оригиналу.

Первую часть Alan Wake я проходил на ПК еще в 2020 году и, в целом, остался вполне доволен. Проект у Сэма Лейка и Remedy получился крайне атмосферным, хотя и не обошелся без весьма ощутимых минусов, из-за которых прохождение растянулось надолго.

📝 Сюжет и атмосфера: Настоящий сериал и густая тьма

Сюжетная линия и подача истории — это, без сомнений, самая сильная сторона игры. Мы играем за писателя Алана Уэйка, который вместе с женой приезжает в уютный и тихий городок Брайт-Фоллс, чтобы побороть творческий кризис. Но отдых быстро превращается в кошмар: жена исчезает, а сам Алан сталкивается с таинственной Тёмной Сущностью. История полна отличных поворотов, мистики и сюрреализма.

Повествование устроено как настоящий мистический сериал — с разделением на эпизоды, заставками «В предыдущей серии Alan Wake...» и клиффхэнгерами в конце каждой главы. Смотрится и подается это безумно круто!

Атмосфера в игре достаточно давящая и пугающая. Стоит тебе сделать шаг из освещенного островка безопасности в непроглядную ночную тьму, как вокруг сразу же начинают сгущаться тени и появляться одержимые.

Единственное, что расстраивает в плане окружения — это одинаковые локации. Практически всю игру ты бегаешь по бесконечному, хоть и красивому, темному лесу, лесопилкам да заброшенным лагерям.

🎮 Геймплей

Игровой процесс оставляет очень смешанные чувства.

С одной стороны, концепция боя здесь прикольная и нестандартная. Врагов нельзя просто застрелить — сначала с них нужно «снять» щит из Тьмы с помощью мощного луча фонарика, фальшфейера или светошумовой гранаты, и только потом пускать в ход свинец. Батарейки у фонарика не вечные, так что спамить светом бездумно не получится — приходится постоянно искать ресурсы и контролировать дистанцию.

С другой стороны, сами сражения и типы врагов до жути однообразны. Спустя пару-тройку часов ты начинаешь делать всё абсолютно на автомате: подсветил — выстрелил, подсветил — выстрелил. Из-за этого геймплей быстро утомляет. Игра начинает ощущаться рутиной, из-за чего я проходил её достаточно долго, периодически буквально заставляя себя сесть и доиграть очередной эпизод.

Еще один дико раздражающий минус геймплея — игра постоянно забирает у тебя весь накопленный хабар! Ты можешь всю главу экономить каждый патрон для револьвера, беречь ракетницу и копировать батарейки, а в начале следующего эпизода Алан снова оказывается с одним хиленьким фонариком и базовым пистолетом. Зачем так делать — непонятно, это только добавляет уныния.

Итог

Alan Wake — это великолепно написанный мистический детектив в отличной обертке, но со слабым геймплейным разнообразием. Если для вас на первом месте стоит крепкий, запутанный сюжет и густая атмосфера, то пройти игру однозначно стоит. А вот ради глубокого и динамичного геймплея идти сюда точно не имеет смысла.

6 августа

0
The Lost World: Jurassic Park
Умри или сдохни

Одна из самых сложных игр на моей памяти. Играл на эмуляторе пс1 и геймплей представлял шаг-сохранение-шаг-загрузка. Но игра все равно прикольная. Тут можно попробовать себя в роли компсогната, велоцираптор а и тираннозавра. Где еще такое возможно? И все это сделано на совесть, приятная графика и анимация для такой древности. Но сложность выше всяких сил. Особенно бесят области для попадания, пиксель влево или вправо мимо места для прыжка и все, ты проваливаешься через площадку и все заново. Если бы не это, то игра была бы ещё круче

Динозавры уииииПриятная анимация и грвфикаСложность запредельная
6 августа

+2
007 First Light
Великолепно

Первая игра за долгое время, в которую действительно приятно было играть и хотелось продолжать. Отличная постановка, куча отсылок к серии фильмов про Бонда, супер кинематографичная, графика классная даже на низких настройках. Омрачало все только частые вылеты после пары часов игры. По механикам это некая смесь анчартеда с играми про агента 47. Но в целом игра показалась немного затянутой и линейной. Не понравились так же кучи закрытых дверей и сложности с поисками альтернативных путей и возможностей, поэтому у меня игра часто сводилась к мордобоям и стрельбе, которые к слову сделаны прилично и поначалу радуют разнообразием. Вообще не хочется даже ругать игру за все эти мелочи, потому что игра явно принесла много удовольствия и это редкая ХОРОШАЯ игра по франшизе 007. В общем мой личный рекомендасьон. Браво!

Хорошая игра по франшизе 007Очень кинематографично Отличная графика и актерыМного отсылокБондовские моменты под его классическую музыкуНемного затянута Сложности с вариативностью прохождения как в играх про 47Драки и стрельба в дальнейшем уже начинают надоедать повторяемостьюБоссы не очень интересные
6 августа

+6
Devil May Cry
Тихо в лесу.. только не спит Мундус. (ударение на первое у)

Ожидал, что первая часть морально устарела и застряла в тех временах, когда камера у игр была фиксирована и это было технической необходимостью - первая часть мне понравилась, хоть и прошел ее самой последней по итогу. Есть слабые стороны, например за игру всего 5 боссов, с 4 которыми буквально сражаемся несколько раз, просто потому что. Уровней много, но некоторые до безобразия короткие, да и в целом это скорее не минус, т.к все происходящее в игре происходит в одном замке и небольшой окрестностью вокруг него. Игра позволяет даже после перехода в другую миссию путешествовать по старым локациям почти без ограничения.

Боевка достаточно динамичная, особенно с появлением разнообразия оружия и после второй части, особенно после второй, было действительно приятно кромсать и бить противников. Прокачка оружия при первом прохождении, конечно, немного ограничена недостатком красных орбов, ресурсов падает с врагов мало(и если не проходить игру быстро на высокий ранг), все равно позволяет как-то разнообразить свои движения. Дальнобойное оружие к сожалению этим похвастаться не может, после получения гранатомета, другой огнестрел просто не нужен.

Сюжет очень прост, не нагружен, лишних персонажей нет. Монстры достаточно сильные, кроме конечно марионеток, но некоторые, например как черный песик, который отражает весь урон ближним оружием заставил меня попотеть при первой встрече.

JackpotДемонам в ротСкучноватые боссы
5 августа

+2
Sonic the Hedgehog 2
Лис и Ёж

В новой части Сонику в противостоянии Доктору Эггману теперь помогает новый персонаж - лис Тейлз (за которого может играть второго игрок). 

Начальный экран 
Начальный экран 

Как и первая часть, даже спустя почти 34 года, играется и выглядит все также прекрасно, но имхо в этот раз поменьше запоминающихся музыкальных треков.
Но вот в плане разнообразия в наполнении контента, эта часть намного лучше своего предшественника. Тут есть и казино, и полеты на самолете (хоть и управляет им Теилз), и космическая база и т.д.

Кроме того зон стало больше, но количество актов в них уменьшилось (кроме Метрополиса). При этом каждая зона предлагает что-то новое. При этом сама игра стала легче, т.к. зоны не вызывают особых трудностей, а способов получить доп. жизнь стало больше.

Casino Night Zone
Casino Night Zone

Босс файты также стали лучше, как минимум с визуальной части. Ну а финальная битва, по сравнению с той же в первой части, просто шикарна.

Меха-еж
Меха-еж

Теилз хоть и привносить какое-никакое разнообразие, но по сути он практически бесполезен в соло игре. Все рычаги открывается и в одиночку, да и на возвышенности Соник может сам попасть. Главный его плюс в том что можно с другом поиграть и по сути все.

По итогу игра во многом лучше первой части, хоть и с бесполезным (почти) Теилзом

Финальный кадр
Финальный кадр
ВизуалФинальная битва Все такой-же динамичный геймплейРазнообразие зонПочти бесполезный Теилз
5 августа

+2
Mortal Kombat 4
HP HP HK Down+HP. Повторяем до победного

Наконец после классических спрайтовых (или пиксельных) МК я добрался до четверки, на сей раз особенно предвкушая сюжет. После Mythologies Sub-Zero — очень противоречивого сюжетного битэмапа-приквела — было в кои-то веки интересно следить за историей смертельного турнира.

Дано: Саб-Зиро обосрался. Казалось бы, ничего удивительного, обосрался и обосрался, но параллельно он помог злому божеству Шинноку вырваться из Бездны. Теперь этот хтонический бодихоррорный червь из MSZ кошмарит небеса и Старших Богов. Посему Рейден решает созвать лучших героев Земли на внеочередную месиловку 1 на 1 против сил зла.

Правда, всё интересное на старте и заканчивается. Дальше нас ждут те же стандартные башни и финальный ролик каждого героя в конце. Приятно, что они есть — читать абзац текста в предыдущих частях было совсем не то. Однако качество этих самых роликов у неностальгирующих ребят (например, у меня) вызовет разве что безудержное веселье. Ну как тут не посмеяться, когда Таня бежит по коридору, а затем смеется и говорит: Лю Кенг, это была ЛОВУШКА!

Ещё смешнее главный босс четверки — Шиннок. Из мерзопакостной угрожающей твари он превратился в какого-то манекена в колпаке, причем (что удивительнее всего) — ему не выдали никаких способностей. И если Саб-Зиро приходилось замораживать его, телепортироваться за спину, снова замораживать… в четверке я просто запинывал его ногами в лицо. Из раза в раз, любым персонажем.

Ладно, Бог с ним, с сюжетом, с Шинноком. Перейдем к более приятным вещам.

Геймплей успешно пережил переход в 3Д: комбо и скиллы на месте, динамика стала чуть поразмереннее (для кого-то минус, а для старпера с замедленной реакцией вроде меня - плюс). В плюсы я записал и то, что теперь для всех комбо одинаковые, и выучить достаточно особые способности. Также прикольно, что можно отойти налево - фишка трехмерного Теккена, которая не прижилась в МК, но ощущается приятно.

Фаталити на сей раз завезли по два каждому герою, бабалити, анималити и дружбу делать не стали. Жаль, конечно, но некритично. А вот что критично, на мой взгляд, так это огромное количество новых невыразительных персонажей типа того же Джарека, Рейко или Фудзина. Понравился разве что Куан Чи. Справедливости ради, классических ребят тоже завезли, но в сравнительно небольшом количестве.

Обобщая, чтобы долго не рассусоливать:

У четверки есть много минусов, но играется она приятно, да и катсцены в конце добавляют мотивации пройти «сюжетку». Не скажу, что запущу её хотя бы еще раз, но и ругать как будто почти не за что. Свои деньги в рамках сборника отлично окупает. Рекомендую тем, кто хочет заценить первый МК в 3Д.

Играется приятно и на лайтеКатсцены дарят кринжатины и радостиКомбо систему упростили, что меня, как казуального драчуна, успокаиваетГрафика на сегодня уже не тоНевыразительные персонажиСюжет сомнительный, как и главный антагонист
5 августа

0
Rocksmith

Первая часть самая лучшая в серии. И, увы, теперь её можно найти только на торрентах в виде полумёртвых раздач. Либо за очень дорого на сторонних площадках. Хотел бы я выбить из неё платину, но платить 40к за это я не буду. Очень жаль, что про неё все забыли. 

1) Есть атмосфера гаража и духа Рока, видно влияние Guitar Hero. Вторая часть - это японский караоке-автомат. Третья - приложение для мобилок по обучению домохозяек гитаре. 

2) Её можно пройти, тут есть прогрессия. Ты не просто разучиваешь песню ради циферек, а делаешь это, чтобы продвинуться по карьере и переехать из кабака на большую сцену. Добавили бы сюжет, вообще было бы шикарно. 

3) Дефолтный плейлист подобран идеально. Песни звучат круто, но разучиваются легко и приятно. Примечательно, что для гитары и баса подобраны разные треки. 

4) Сессионность. Чтобы продвинуться по карьере сначала нужно повторить и отрепетировать песни, потом выступить на сцене, потом ещё и сыграть на бис. Полноценное чувство, что ты "поработал". В 2014 ты просто разучиваешь песню и... всё.

Обзор захотел написать на фоне того, что фанаты начали пилить свой аналог мёртвому Rocksmith - Slopsmith. И это просто площадка по задрачиванию статистики разучивания песни. Первая часть, как и guitar hero, дарит именно приключение и опыт карьеры рок-музыканта, а не просто является платформой для стримеров, чтобы разучить qte. 

Из минусов можно отметить, что игра с патчем "без кабеля" не такая стабильная, как с ним. 

Так же у меня есть подозрение, что тут используется уникальная система усиления звука. Если в 2014 обрабатывается звуковой сигнал, то в 2012, как мне кажется, используется виртуальная гитара, которая просто детектирует ноты с кабеля. 

5 августа
1 2 ... 88 89 90 91 92 ... 1337 1338
из 1 338 страниц