Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Nephise Ascension

Приключения Нефис вышли как всегда короткие (всего час на всю игру), но в этот раз насыщенные. Нефис прибывает в Долину Драконов и она (долина, а не Нефис) становится хабом игры, куда игрок приносит статуи из разных локаций, чтобы открывать новые. Локации радуют разнообразием – тут и подземные храмы, и зимний лес, и цветущие поляны. Не обошлась игра без гигантского животного. В этот раз гигантский лев подвезёт нас до одной из локаций.

В Nephise: Ascension появились первые экшоновые геймплейные последовательности. В подземном комплексе-лабиринте игрока поджидают различные ловушки, паркур элементы, поворотные механизмы. В финальной локации игроку нужно провести ряд взаимодействий с жаровнями и рычагами для победы над финальным боссом. Монстры, которые преследуют Нефис. Плюс пара загадок. Плюс две локации с поиском сфер. Итого игра ощущается супернасыщенной. А ещё в Nephise: Ascension нет ни одной невидимой стены!

Историю Нефис подвязали к истории Drizlepath: Genie через родство с Лулой – главной героиней Genie. Нефис упоминает сестру Лулу, которая летала на драконе, а также история завершается теми же словами, что и Genie. Не уверен, что объединять две серии игр в один лор является хорошей идеей.

В игре появляется персонаж Нефис в коротких катсценах и думаю стоит сказать, что автор слегка переборщил с анимациями – они выглядят немного нереалистично. Сюжета в привычном понимании тут нет. Большую часть времени голос рассказчицы (а в этой игре стало понятно, что все три игры мы слышали рассказчицу, а не внутренний голос самой Нефис) комментирует происходящее, проговаривая, что нужно сделать дальше. Иногда комментарии разбавляются краткими историями из прошлого Нефис.

4 августа

0
Bottle: Pilgrim Redux

Bottle: Pilgrim – это, пожалуй, самая образцовая игра в списке пройденных мной творений Tonguc Bodur. Здесь хорошо практически всё – история, визуал, длительность, разнообразие локаций. У игры один минус – невидимые стены, использование которых необоснованно никак. Автор с первой главы показывает умение ограничить передвижение естественными препятствиями и возможность вернуть игрока на путь при падении, но в последней главе на побережье воду ограничивают невидимые стены.

История в этот раз не набор философских идей, растягивающая длительность игры за счёт пространных высказываний. Теперь мы имеем действительно тяжёлую историю о потерях и ответственности. Очень не хочу её спойлерить, но, при отсутствии, русской локализации немногие смогут с ней ознакомиться. Хотя, в большинстве своём, английский в этой игре не сильно сложен.

Вслед за воспоминаниями главного героя мы идём по, сменяющим друг друга локациям. Четыре главы ведут нас от вершины горы к берегу моря, а три интерлюдии закидывают нас в разные периоды его счастливой семейной жизни. Красивых пейзажей в игре много, благо автор в этот раз не стал делать никаких фильтров или наложений на экран, как было в некоторых ранних играх.

4 августа

0
Nephise

Nephise — это короткая и атмосферная головоломка с повествованием. Расслабляющий геймплей и атмосфера таинственности, которой очень способствует музыка игры. Так описывает свою игру автор. Такой она и является. За тридцать минут я прошёл всю игру. Мог бы и быстрее, если бы не застрял в единственной головоломке со статуями.

Помимо решения основной головоломки с поворотом статуй, нужно собрать десять сфер, потому что Нефис – главная героиня – является собирателем сфер. Автор добавил минимум геймплея и собирательные предметы в свою игру, не забыв сделать красивое окружение.

Автор исправил некоторые моменты. Первое – местом действия игры стала небольшая долина, закрытая со всех сторон высокими холмами. Никаких невидимых стен. Второе – игра достаточно коротка, чтобы не казалась пустой. Третье – происходит смена локации: заснеженная долина переходит в пещеру. Четвёртое – никаких сложностей в сюжете. Вся история – это сон главной героини в опьянении и не несёт за собой никакого великого смысла.

4 августа

0
You Know The Drill

Короткая инкрементальная игра, в которой игрок управляет буром, добывающим полезные ископаемые. Доход от продажи тратится на улучшения бура, а по достижении нужного количества купленных улучшений открываются новые шахты. Шахты различаются плотностью грунта и наличием ископаемых. Бур может взять ограниченное количество топлива, а значит время пребывания в шахте ограничено.

В помощь буру игрок может разблокировать автономных бурильных дронов, лазеры, ракеты и электросферы. Каждый из дополнительных орудий прокачивается не за деньги, а за различные кристаллы. Каждая последующая руда стоит больше, но и плотность имеет больше, из-за этого иногда стоит пофармить предыдущую локацию, прежде чем переходить к следующей.

Игра очень короткая – всего за четыре часа проходится и основная кампания и раш мод. Стоимость в 240 рублей кажется дороговатой для такого количества контента и обширное, с первого взгляда, дерево прокачки не спасает. Могу посоветовать игру любителям инкременталок, но в составе каких-нибудь наборов или по скидке.

4 августа

0
Dwarf Eats Mountain

Гномы копали так жадно и так глубоко, что решили просто разрушать горы. В вашем распоряжении передовые разработки гномьих учёных и кузнецов: баллисты, пушки и лазерные лучи, взрывчатка, огнемёты и кирки. Снаряды гномов выбивают из горы ресурсы – золото и драгоценные камни. Гномы-бегуны собирают выпавшие сокровища и несут их домой.

Гора не собирается сдаваться без боя. Пещеры троллей, гоблинские жилища, замки и мифриловые жилы будут генерировать снаряды, сбивающие бегунов. А после нанесения определённого количества урона происходят бедствия. Бедствия могут запустить множественные валуны, землетрясения, появление логова монстров, извержение вулкана и многое другое.

Иногда гномы могут находить артефакты, которые помогут в прогрессии. Артефакты очень разнообразны – некоторые дают ресурсы, некоторые усиливают гномов, а некоторые дают мощные пассивные бонусы. Метапрогрессия имеет два уровня: престиж и вознесение. Оба они дают свои бонусы, но вознесение требует очень большого количества времени.

Практически идеальная Idle-игра. Плавная прогрессия, стильная пиксельная графика, расслабленная музыка и множество возможностей прогрессировать.

4 августа

0
Back to Bed

Простенькая головоломка о возвращении лунатика Боба в кровать. Игрок берёт на себя роль хранителя подсознания Боба. Боб идёт по прямой, а при столкновении с препятствием поворачивает направо. Игроку нужно воспользоваться яблоками, создавать дополнительные преграды и направлять Боба в нужную сторону.

Сюрреалистичные уровни выглядят как картины художников и это придаёт шарма игре. На уровнях иногда присутствуют дополнительные сложности, которые могут пробудить Боба – подвижный будильник, рельсы по которым едет поезд, открытый люк, собаки.

Дополнительный режим кошмара усложняет геймплей сбором ключей перед выходом с уровня. Из-за этого приходится искать друге пути на тех же уровнях и буквально жонглировать яблоками. Игра красивая, дешёвая (149 рублей), интересная.

4 августа

0
Teku

Простая головоломка, в которой нужно составлять остров из биомов. Технически в игре невозможно проиграть, потому что любое количество очков достаточно для завершения уровня. Но вот чтобы получить звезду нужно набрать определённый минимум и порой это нелегко.

Островки выдаются случайно. Игроку может повезти с синергиями, а может и нет. В дополнении к рандому, почти в каждом уровне есть дополнительные условия. Например, деревни дополнительно получают плюс три очка за каждую деревню поблизости или снежный и пустынный биомы получают минус два очка за соседство друг с другом.

В игре всего пять локаций по пять уровней в каждом. Плюс в каждом уровне есть режим испытания. Итого пятьдесят отдельных уровней. Я закончил игру за десять часов, но думаю, что сильно быстрее можно пройти, если повезёт со спавном островков.

В целом игра приятная – хорошая пиксельная графика и простой саундтрек. Игра бесплатная, но в ней нет русского языка, так что подойдёт не каждому.

4 августа

+1
Bloodshed

Очередной сурвайвор-лайк, но теперь в перспективе от первого лица. Многое ли меняется? Многое. Ощущение от игры становится более бумер-шутерное, нежели сурвайворное. Оно и понятно. Ведь Vampire Survivors вырос из режима выживание в старых шутерах, где враги пёрли бесконечной ордой, а игрок получал очки за время выживания.

В игре Bloodshed присутствует разнообразие персонажей. Конечно, не такое как в вампирах, но тоже хорошее. У каждого есть своё уникальное оружие и свой подход к экипировке. На деле это значит, что у каждого персонажа разное количество слотов под оружие и заклинания. Оружия и заклинаний в игре достаточно, чтобы интересно провести время. Жаль, что нет эволюций оружия, как в тех же вампирах.

Во время забегов игрок собирает опыт для прокачки уровней и кристаллы для метапрокачки умений и открытия новых персонажей. Помимо перков можно покупать расходники. В число расходников попали - что лично я считаю ошибкой - баны и реролы. То есть если ты хочешь, чтобы какой-то апгрейд не попадался больше в выборке в забеге, то ты должен заранее купить расходник и потратить его. Вдвойне обиднее будет проиграть после этого.

Bloodshed обладает великолепной стилизацией - пиксельная графика, спрайтовые враги, минималистичный дизайн и приглушённая палитра сочетаются с сеттингом охотников на нечисть. Пожалуй, из общего стиля выбиваются персонажи - игра сочетает почти классических волшебницу и охотника по типажу Ван Хельсинга с эмо-боем и восточным ниндзя в одном ростере. Это обескураживает, но играется всё ещё интересно и весело. Атмосферный и заводной саундтрек прилагается.

4 августа


+2
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2

Избавившись от большинства проблем оригинала, The Battle for Middle-earth 2 сохранила всё, что действительно работало: героев, развитие юнитов и фракций, интерфейс и великолепную атмосферу вселенной. А всё остальное переработали и сделали лучше.

Прежде всего — и это самое важное, теперь у нас есть полноценное строительство базы. И мне хотелось бы сказать, что именно так и должны выглядеть современные стратегии. Все понятно, доступно и нет лишних усложнений.

Что касается фракций, то Мордор и Изенгард оставили, а Рохан и Гондор объединились в единую фракцию Людей Запада. Кроме того, появились ещё три новые стороны конфликта: эльфы, гномы и гоблины. Да, проблемы с балансом никуда не исчезли. Но я и не помню стратегию в которой но вот прям идеальный баланс.

Вторым большим достоинством стал режим War of the Ring.

В нем нужно строить укрепления, нанимать героев и увеличивать свою армию, захватывать новые территории, а когда наконец две армии сойдутся в сражении, можно либо автоматически рассчитать исход боя, либо перейти к полномасштабному сражению, и решить исход Средиземья.

Одиночные кампании за Свет и Тьму тоже есть, но не могу сказать что они прям впечатляют. Большинство миссий происходит на севере Средиземья, возле Ангмара. Кат-сцены выглядят откровенно устаревшими, а сюжет почти полностью расходится с книгами Толкина.

Не хочется наверное так говорить, но с этим все равно тяжело спорить, но как по мне, это лучшая игра которая выходила по книгам Толкина

4 августа

+5
Red Dead Redemption II
Шедевральный шедевр

RDR2 is DONE

Одних титров длительностью 40 минут хватает понять насколько это феноменальная, колоссальная и фундаментальная работа. И люди, сделавшие это, просто больные. Надо быть абсолютно двинутым, чтобы создавать такие вещи в эпоху, когда индустрия завалена ширпотрепом, а куча .... с ютуба и твича этот ширпотреп превозносят. Эффект от RDR2 такой, что ничего сюжетного, я, видимо, какое-то время трогать точно не буду. Опустошение. Как когда-то от "Искры жизни" Ремарка. Я несколько лет после нее вообще не мог читать.

 На этом фоне, конечно, я ловлю просто жесточайшие фейспалмы, вспоминая, как форсили этот третьесортный Crimson, на полном серьёзе сравнивая (лол😂) с RDR2. Это как сравнить кусок ..... с пироженным 😅 люди, это делающие, либо продажные "звездочки", либо просто "звездочки" 🤷🏽‍♂ страшно подумать, что будет, если люди, которые ответственны за RDR или, скажем, KingdomCome все бросят и уйдут, плюнув на всю эту подзаборщину, замонавшись воевать с тупостью и дегенеративной деградацией.

Их слишком много, чтобы перечислятьИх не хочется перечислять и вспоминать, говоря о RDR2
4 августа

+3
The Last of Us: Part I
Любимый постапокалипсис и любимое роуд-муви

Очередное перепрохождение, которое стало первым на PS5. Каждый раз это максимальное эмоциональное вовлечение в историю персонажей и полное погружение в атмосферу мира игры. Схватки с врагами создают кино на ходу. Этот сочный геймплей не надоест никогда. Naughty Dog создали настоящую легенду! 10!

4 августа

+5
Verho - Curse of Faces
Lunacid, но с двумя руками

Прекрасный dungeon crawler, напоминающий  King's Field. С удовольствием прошёл Verho за мага-воина, хотя обычно не перевариваю магию в играх. Геймплей схож с игровым процессом в  Lunacid, о которой у меня есть отзыв. Если хотите поиграть во что-то похожее на первые проекты Фромов, но устаревший геймплей и 20 проседающих FPS вызывают отвращение, то попробуйте пройти Verho.

Множество больших локаций с разными секретами, которые приятно исследоватьВаш инвентарь будет забит оружием, кольцами и магией для создания разных билдовПриятные персонажи, с которыми хочется вместе добраться до финалаМрачная атмосфера обречённого мира, спасение которого требует огромных жертвНаличие нескольких концовок: от ваших действий зависит судьба не только главного героя, но и встречающихся ему на пути жителей проклятой страны. Секретный финал с раскрытием лора в наличииПрекрасный меланхоличный саундтрекВ каждой локации враги имеют разные уязвимости, поэтому на первых порах легко застрять, если своевременно не найти подходящее оружие или магию, в ином случае придётся долго ковырять каждого монстра
3 августа

+4
The Coma 2: Vicious Sisters
Страшилка продолжается

Начинается всё с того, что ГГ первой части до сих пор откисает В КОМЕ после экзамена. Поэтому в качестве ГГ тут выступает Пак Мина, подруга детства Ёнхо.

Ну попадает значит наша Гранаточка В КОМУ...

Тёмная Сон появляется и сразу орёт. Возможно, Сестра ей смешную юмореску рассказала, ибо так улыбается сзади

Даже средства коммуникации В КОМЕ появились!

Нокия работает даже в потустороннем измерении! Такую компанию потеряли, эх
Нокия работает даже в потустороннем измерении! Такую компанию потеряли, эх

Проходил я эти уровни, кайфовал

А два других не покажу во избежание спойлеров

Найди 10 отличий

Как можно так играть вообще, если любая тычка в этом случае грохнет Мину
Как можно так играть вообще, если любая тычка в этом случае грохнет Мину
А ведь Шанский прав
А ведь Шанский прав

Дважды Мину, которая так-то девица, осадили с уточнением возраста других девиц.

Записочки стали полноценной частью сюжета и общего лора. И это прекрасноЗагадки стали кручеСтрашно очень страшно. Мы не знаем, что это такое, еслиб мы знали что это такое, мы не знаем, что это такоеМисс Сон теперь и быстрее и страшнее не то, что самой себя из первой части, но даже Волчищи из Красной ШапочкиПерекатыМестами сложно было, финальный уровень прошёл только с третьего раза
3 августа

+4
Beyond: Two Souls
Игра на грани добра и зла.

Проходила игру на Steam Deck — и она полностью совместима. Никаких фризов, стабильные фпс, полёт отличный. Сама игра уже считается старой, но добралась я до неё только сейчас. До этого лишь смотрела обзоры и захлёбывалась слюной от желания тоже поиграть. На момент выхода, как по мне, графика была одной из лучших, да и жанр интерактивного кино тогда только-только появился.Теперь по порядку — плюсы и минусы. (SPOILER ALERT)

Интересный сюжет. Сама концепция того, что можно управлять и девушкой, и призраком — очень любопытная. Особенно радовали моменты, когда Айденом можно было кого-нибудь задушить. Сидишь себе в тенёчке, а братан за тебя пашет.Графика. Как уже сказала выше, для меня она на момент выхода казалась чем-то невероятным и великолепным.Русский бубляж. Актёры озвучки подобраны замечательно, голосами очень здорово передали эмоции.Любое действие имеет последствие. Понравилась вариативность — ты даже не подозреваешь, что твои поступки в подростковом возрасте могут аукнуться уже взрослой героине.Картонность Джоди. Может, это и не минус вовсе, а такая задумка, но меня временами бесило, что Джоди ведёт себя чересчур пластиково. Ни тебе нормального проявления эмоций — за всю игру я увидела только её растерянное лицо, аки Белла Свон из «Сумерек», и слёзы. А, ну ещё пару раз она изобразила подобие улыбки. На этом всё.Перескакивание с одного возраста на другой. Не знаю, как остальных, а меня это бесило. То Джоди маленькая, то она уже в ЦРУ, то спустя несколько глав начинают объяснять, как она там оказалась, а в следующей главе она уже подросток с юношеским максимализмом. То она бомж, то мир спасает. Благо, есть режим с последовательным повествованием.Навахо. Отдельным пунктом — одна из глав, которая длится вечность. Настолько долго, что успевает надоесть. А осознание того, что ради платины её придётся перепроходить минимум трижды, морально убивает
3 августа

+5
Prince of Persia: The Lost Crown
Восточная сказка

Текст писался для тг канала неигровой тематики, так что объяснение очевидных вещей прошу понять и простить

“Принц Персии” - фундаментальная для игровой индустрии серия. Едва ли Джордан Мехнер мог догадаться, когда программировал самую  первую игру, что она окажется чуть ли не самой популярной офисной развлекухой, наравне с “три в ряд” и  Леммингами. Тогда началась долгая, не всегда счастливая история развития серии, которая со временем оказалась под крылом французов из Ubisoft. Это сейчас название компании чаще сопровождается каким-нибудь нелицеприятным ругательством, а в 2003 ребята из Монреаля сделали одну из самых культовых игр за всю историю -  Sands of Time. "Пески Времени" в частности, и вся трилогия в целом, оставили неизгладимый след на полотне игровой истории. “Принцев” любят, их помнят, к ним возвращаются. Дальше серию ждал любопытный  перезапуск в 2008, постыдный псевдоканоничный придаток к фильму в лице  Forgotten Sands и… забвение на долгие годы. Белоснежные капюшоны Альтаира и Эцио забрали все внимание французов на себя, и персидской буржуазии пришлось уйти в тень. 

В тени Prince of Persia пребывал вплоть до 2024 года, когда разом на нас вывалили сразу две новых игры: рогаликовый  The Rogue Prince of Persia (сегодня не о нем) и  The Lost Crown от умельцев из Монпелье, ответственных за изумительных  Rayman Origins и  Legends.

От данной студии сложно было ожидать слабую игру, но то, насколько The Lost Crown оказалась потрясающей, превзошло все мои даже самые высокие ожидания. 

Быстрый consumer advice для тех, кому очень интересно - игра 10/10 на кончиках пальцев, лучшая метроидвания (по моему субъективному мнению) и обязательная рекомендация для всех, кому данный жанр небезразличен. 

Теперь предлагаю погрузиться в детали.

Воздушные джагглы здесь - база боевой системы
Воздушные джагглы здесь - база боевой системы

Небольшой ликбез для тех, кто не в теме: “метроидвания” - поджанр прыгательных экшен платформеров, где герой по мере прохождения приобретает все больше и больше способностей, которые позволяют ему возвращаться в исследованные локации, чтобы попасть в места, которые ранее были ему недоступны. Корнями жанр уходит в, собственно,  Metroid и  Castlevania. Метроид был более динамичным и сфокусированным, когда Касла предлагала больший акцент на исследовании немаленьких миров. 

От игр-прародителей “Потерянная Корона” берет самое лучшее. Она большая, красивая стимулирует активное изучение секретов, как Каслвания, но при этом динамичная и боевая почище иного Метроида (а боевка и вовсе навевает лучшие воспоминания о  Devil May Cry).

Рассказ о The Lost Crown хочется построить вокруг четырех основных столпов: боевки, исследования, визуала и сюжета. Начнем с визуала.

Красотища!
Красотища!

Игра невероятно красивая. Просто фантастически. Да, это двухмерная прыгалка, но здешний арт, разнообразие локаций (а их тут много - от замков-библиотек до пиратских кораблей и мрачных катакомб) не перестают радовать взгляд на протяжении всего прохождения. 

Помимо эстетических красот мотивировать игрока будет и нестыдная история. В первый же час нарратив подвешивает основную интригу, которую во-первых, интересно разгадать, во-вторых, разгадать ее будет непросто — у сюжета в кармане есть пара твистов, которые могут приятно удивить. 

Собственно, титульный принц похищен. Причем не абы кем, а учителем протагониста, которого он очень уважает и чтит. Почему? Зачем? Мать принца, королева, отправляет в погоню за похитителями отряд Бессмертных - элитные воины, одним из которых протагонист и является. И нам предстоит узнать, кто стоит за этим похищением и что за темпоральная чертовщина происходит на горе Каф.

Игра позволяет нарядить героя в дизайны старых игр.
Игра позволяет нарядить героя в дизайны старых игр.

Персонажи здесь простенькие, но очень фактурные и яркие. По меньшей мере визуальные образы у них запоминающиеся. А какие красивые здесь боссы!.. Но об этом попозже. 

Помните, я пару предложений назад сказал, что мы тут играем за элитного воина? Так вот раздавать тумаков мы будем много и красиво. Врагов много, они очень разнообразные, и под каждого у нас есть свой арсенал движений. Пинки, подсечки, комбо наземные, комбо воздушные, парирования, увороты, телепортации, стрельба и много чего еще. И все эти инструменты плавно замешиваются в единый кровавый балет. 

Сражаться в “Принце” приятно и очень увлекательно. Прохождение игры у меня лично (с платиной) заняло тридцать часов и за все это время резать супостатов мне не надоело ни капли. Игра постоянно подкидывает в наши руки все новые и новые инструменты, орудия и способности, что поддерживает ощущение свежести и разнообразия на крайне высоком уровне. Это действительно практически уровень Devil May Cry.

Ну и ярче всего проект Ubisoft Montpellier расцветает в рамках исследования горы Каф. Мир игры большой, реально большой, но путешествовать по нему и раскрывать его тайны — ну очень интересно. Буквально в каждом уголке что-то спрятано, каждый биом уникален и по-своему красив. Я даже скажу, что на мой взгляд, в The Lost Crown самый приятный мир в жанре. По крайней мере из тех, что мне доводилось видеть. Очень редко в метроидваниях хочется остановиться и насладиться пейзажем, иной раз расчехлив свою скриншотную пушку. А здесь это желание возникает регулярно. 

Все время, что мы не режем нежить и не роняем челюсть об красоты, мы бегаем, прыгаем, карабкаемся, катаемся на жопе и всячески паркурим. Акробатика “Потерянной Короны” очень отзывчивая, навороченная благодаря большому числу самых разных способностей и, что немаловажно, чрезвычайно изобретательна и сложна. Для прохождения основного сюжета сильно страдать не придется, но если вы решите собирать все секреты (а вы, как минимум, захотите попробовать) и проходить необязательные испытания, то игра пустит вас на дюжину кругов хардкора.

Говоря о хардкоре, несправедливо будет не упомянуть боссов. Их тут много, от мала до велика. Как обязательных сюжетных, так и ряда спрятанных опциональных. Все они красивы, очень друг от друга отличаются, и каждый следующий круче предыдущего в плане боли, которую он может нам причинить. Последние 5-6 боссов - произведение искусства. Занятно, что игра это понимает и позволяет их свободно перепроходить в любой момент. Знает, зараза, что классно. 

Буду, пожалуй, подводить черту. Итак многовато для отзыва настрочил. Prince of Persia: The Lost Crown - великолепная игра как для любителей серии, так и для тех, кто с ней не знаком. Это эталонная метроидвания, отличный экшен и попросту очень приятное приключение с интересной историей. Пропускать ценителям крайне не рекомендуется.

Приятная эстетикаНеприлично крутая для жанра боевкаНа удивление приятный сюжетСложный, но увлекательный платформингИнтересные паззлыОптимальная продолжительностьБоссыПрикольные катсцены с постановкой, вдохновленной анимеОчень поощряющая прогрессия с выверенным темпомПочти эталонный геймдизайнQOL решения, полезные целому жанруИгре уже три года, а на PS5 все еще периодически виснет на загрузкахОдин обидный сюжетный висяк, который вывели в платное DLCИногда спорные хитбоксы ловушек в платформинг секцияхНекоторые ловушки наносят урон, но позволяют продолжать платформинг, а некоторые автоматом отправляют на старт локации - раздражает, хотя и понятно, зачем так сделано
3 августа

+3
Resident Evil: Revelations

Прошёл в рамках марафона серии. Не совсем резидент - пара примитивных головоломок, решаемых в рамках одной комнаты, нет инвентаря, комбинирования предметов/трав. Чисто экшон, только активация оружия по традиции на отдельную кнопку. Патронов с избытком, лечилок тоже, сюжет не блещет, геймплей такой себе, одинаковые монстры. Бэктрекинг уныл, правда его не то чтоб сильно много. Конечно, странно было бы требовать большего от игры для 3DS, но в целом игра проходнячок.

3 августа

+4
DARQ

Отличная игра на пару вечеров, с незамысловатой, но довольно уникальной геймплейной чертой - день сурка с хоррором.

Некоторые загадки кажутся сложными, но решаются просто, для идеального решения нужна или точность или скорость.

Интересные ребусыХардкорные ачивки по ребусам
3 августа

+2
Castle Wolfenstein
Тикаем из замка Волка Штейна.

Давно горело желание поиграть в первого, нет, лучше, одного из первых (мало ли, существовали и другие до него или в одно время с ним) представителей стелса. О да, опыт оказался на удивление отличным, впрочем, на это и рассчитывал, ибо поклонник старых игр.

Стоит предупредить: на проработанную историю надеяться не стоит, потому как в игре никакого сюжета, считайте, нет. Ну то есть как это нет? Ясно дело, что нужно как-то унести ноги из замка, не забыв прихватить военные планы врага. Ах да, насчёт сюжета: внизу можно лицезреть финальный арт, показывающий побег нашего протагониста, и внезапно с шевелюрой. Я думал, что он лысый, судя по игровому спрайту. А дальше, при желании, сходите на другой круг перепрохождения. Само собой, планировка замка изменится, над этим аспектом разработчики постарались.

Мда, если с исторей небольшая проблемка, но тогда такие были времена: они либо есть в мануале, либо нет вовсе. Я это вполне принимаю. Зато игровое поле экспериментов тех лет демонстрировало интересные идеи. Уже писал или сделал намек, что игра относится к стелсу, а значит, перестрелка с солдатами не всегда хорошее решение, тем более патронов – не всегда хватает. Я сам загнал себя в ловушку при перепрохождении, когда на толпу, которую невозможно обойти, не хватило пуль. Приходилось прорываться, частенько безуспешно, но забавно. К тому же жалкий свинец не способен навредить элитным солдатам, и нет-нет, гранаты тратились на них, исключительно на них, если начистоту.

Поэтому дозволено замаскироваться под врага и спокойно обходить базовых противников (будто тут есть много типов людей помимо двух) экономя при этом заветные боеприпасы (написал тот, который признался в том, что растрачивал их направо и налево).

И всё же, кто ж запретит пользоваться пистолетом? Эм, а его что, не обыскали? Хм, наверное, тела рядом – это не дружественные солдаты, а вражеские, и он банально забрал ствол. Чёрт, мощный шпион, в рукопашную поборол своих врагов. Жаль, мои пальцы охреневали от управления, которое явно затачивалось под джойстик.

Есть то, чего я так и не понял: для чего шнапс и кислая капуста? Бонусов они не дают, а иной раз приходится ждать, пока эти яства герой добудет из сундуков. Вот сундуки – это уже небольшой, но минус игры. Чёрт, помимо добычи расходников из тел солдат, если они не захотели поднять руки, конечно, солидную часть хлама достаются из чёртовых сундуков (по скриншотам выше вы их уже видели). Взгляните на скриншот:

Да ваши глаза вас не обманывают – сундук открывается больше трёх минут. А лежащий там предмет не факт, что полезный
Да ваши глаза вас не обманывают – сундук открывается больше трёх минут. А лежащий там предмет не факт, что полезный

Я трус потому ускорить открытие сундука стрельбой было как-то чересчур. Тем более, по ходу продвижения наткнулся на тяжёлые ядра, которые герой не возьмёт, но мне подсказывает внутренний голос: выстрелив туда, меня ждало бы уничтожение вместе с замком.

По итогу – прикольный артефакт истории с классной задумкой и моего ночного времяпрепровождения на смене.

3 августа

+3
Resident Evil 3
RE3

Очередной ремейк от CAPCOM на старую игру серии Resident Evil.

В оригинал 1999 года я не играл.
Однако скажу сразу: я считаю, что данная часть — даунгрейд по сравнению с RE2, так как один из основных столпов жанра Survival Horror (horror) был вырезан, из-за чего проект превратился в блокбастер-стрелялку.

Графика и дизайн.
Игра выглядит так же замечательно, как и ремейк RE2. Графика и эффекты остались на высоком уровне, а анимации стали лучше, оптимизация отличная. Появились CG-катсцены с фотореалистичными моделями.
Дизайн уровней стал более линейным и менее вариативным, из-за чего игру теперь можно буквально «пролетать». Реиграбельность отсутствует.
Измененный интерфейс мне нравится меньше, чем в RE2, однако манипулировать инвентарем стало как будто удобнее. При этом взаимодействовать с картой и записками, наоборот, некомфортно.

Аудио и саунддизайн.
По итогу всё отлично, однако теперь нет напряжения от приближающегося Немезиса (Тирана): звуки стали локальными, и нет смысла вслушиваться.

Сюжет и нарратив.
Мне нравится, что действие игры перенесли в город. Люблю, когда раскрывают панику и апокалипсис, однако тут этого почти нет.
Сюжетно игра достаточно проста. Основные два персонажа раскрыты слабовато, а второстепенные — так вообще. Николай как антагонист очень слабый и немотивированный. В целом не могу сказать, что я позитивно впечатлен сюжетом и повествованием.
Однако повествование через окружение сделано так же круто, как и в RE2.
Во второй части был геймплейно-сюжетный диссонанс, связанный с событиями и хронологией, когда ты забираешь вещь за одного персонажа, а потом её же забираешь за другого, хотя твой прошлый персонаж уже всё забрал. В третьей части такой конфликт уже возникает по отношению ко второй части во время событий в участке. При этом мне нравится, что хронологически раскрывают некоторые моменты, которые в RE2 ты уже видишь постфактум (смерть или дыры в стенах за счет взрывов).

Геймплей.
Да, игра кастрирована в плане horror-составляющей.
Если RE2 держала в напряжении почти всю игру, то RE3 не держит в напряжении вообще.
Тебе наваливают вооружение, патроны и гранаты, чтобы бороться с нечистью, но главному врагу, Немезису, дали возможность бегать, при том что игроку дополнительно дали возможность уклоняться, забрав парирование ножом. Нож сделали «бесконечным», и боевой геймплей превратился в тыкание трупов зомби ножом, чтобы их «раздраконить».
В целом всё. Ах да, битва с Немезисом возле часовой башни — какой-то цирк, сделано посредственно и ненатурально.
По эксплорингу всё в целом аналогично сегментам «Канализация» и «Лаборатория» в RE2. Линейненько, с минимальным количеством головоломок, поиском ключей и т. д.

Вывод.
Если описать RE3, то это небольшой блокбастер на 5–10 часов (с полной зачисткой локаций).
Не могу сказать, что проект плох. Он играется слабее на фоне RE2 растеряв все преимущества и особенности "старшей игры, при этом я получил удовольствие, пока его проходил, так как игра раскрывает общий лор и двигает маятник событий.

Прекрасный визуал.Качественный аудиодизайн .В целом неплохой сюжет и повествованиеПроходится "влёт" "Вырезан" Хоррор , игра превращена в блокбастер.Хронологически-логический-геймплейный конфликт между частями.Интерфейс стал хуже (по сравнению с RE2)Головоломок стало меньше.Слабо раскрыты персонажи
2 августа
1 2 ... 90 91 92 93 94 ... 1337 1338
из 1 338 страниц