Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Beyond: Two Souls
Игра на грани добра и зла.

Проходила игру на Steam Deck — и она полностью совместима. Никаких фризов, стабильные фпс, полёт отличный. Сама игра уже считается старой, но добралась я до неё только сейчас. До этого лишь смотрела обзоры и захлёбывалась слюной от желания тоже поиграть. На момент выхода, как по мне, графика была одной из лучших, да и жанр интерактивного кино тогда только-только появился.Теперь по порядку — плюсы и минусы. (SPOILER ALERT)

Интересный сюжет. Сама концепция того, что можно управлять и девушкой, и призраком — очень любопытная. Особенно радовали моменты, когда Айденом можно было кого-нибудь задушить. Сидишь себе в тенёчке, а братан за тебя пашет.Графика. Как уже сказала выше, для меня она на момент выхода казалась чем-то невероятным и великолепным.Русский бубляж. Актёры озвучки подобраны замечательно, голосами очень здорово передали эмоции.Любое действие имеет последствие. Понравилась вариативность — ты даже не подозреваешь, что твои поступки в подростковом возрасте могут аукнуться уже взрослой героине.Картонность Джоди. Может, это и не минус вовсе, а такая задумка, но меня временами бесило, что Джоди ведёт себя чересчур пластиково. Ни тебе нормального проявления эмоций — за всю игру я увидела только её растерянное лицо, аки Белла Свон из «Сумерек», и слёзы. А, ну ещё пару раз она изобразила подобие улыбки. На этом всё.Перескакивание с одного возраста на другой. Не знаю, как остальных, а меня это бесило. То Джоди маленькая, то она уже в ЦРУ, то спустя несколько глав начинают объяснять, как она там оказалась, а в следующей главе она уже подросток с юношеским максимализмом. То она бомж, то мир спасает. Благо, есть режим с последовательным повествованием.Навахо. Отдельным пунктом — одна из глав, которая длится вечность. Настолько долго, что успевает надоесть. А осознание того, что ради платины её придётся перепроходить минимум трижды, морально убивает
3 августа

+5
Prince of Persia: The Lost Crown
Восточная сказка

Текст писался для тг канала неигровой тематики, так что объяснение очевидных вещей прошу понять и простить

“Принц Персии” - фундаментальная для игровой индустрии серия. Едва ли Джордан Мехнер мог догадаться, когда программировал самую  первую игру, что она окажется чуть ли не самой популярной офисной развлекухой, наравне с “три в ряд” и  Леммингами. Тогда началась долгая, не всегда счастливая история развития серии, которая со временем оказалась под крылом французов из Ubisoft. Это сейчас название компании чаще сопровождается каким-нибудь нелицеприятным ругательством, а в 2003 ребята из Монреаля сделали одну из самых культовых игр за всю историю -  Sands of Time. "Пески Времени" в частности, и вся трилогия в целом, оставили неизгладимый след на полотне игровой истории. “Принцев” любят, их помнят, к ним возвращаются. Дальше серию ждал любопытный  перезапуск в 2008, постыдный псевдоканоничный придаток к фильму в лице  Forgotten Sands и… забвение на долгие годы. Белоснежные капюшоны Альтаира и Эцио забрали все внимание французов на себя, и персидской буржуазии пришлось уйти в тень. 

В тени Prince of Persia пребывал вплоть до 2024 года, когда разом на нас вывалили сразу две новых игры: рогаликовый  The Rogue Prince of Persia (сегодня не о нем) и  The Lost Crown от умельцев из Монпелье, ответственных за изумительных  Rayman Origins и  Legends.

От данной студии сложно было ожидать слабую игру, но то, насколько The Lost Crown оказалась потрясающей, превзошло все мои даже самые высокие ожидания. 

Быстрый consumer advice для тех, кому очень интересно - игра 10/10 на кончиках пальцев, лучшая метроидвания (по моему субъективному мнению) и обязательная рекомендация для всех, кому данный жанр небезразличен. 

Теперь предлагаю погрузиться в детали.

Воздушные джагглы здесь - база боевой системы
Воздушные джагглы здесь - база боевой системы

Небольшой ликбез для тех, кто не в теме: “метроидвания” - поджанр прыгательных экшен платформеров, где герой по мере прохождения приобретает все больше и больше способностей, которые позволяют ему возвращаться в исследованные локации, чтобы попасть в места, которые ранее были ему недоступны. Корнями жанр уходит в, собственно,  Metroid и  Castlevania. Метроид был более динамичным и сфокусированным, когда Касла предлагала больший акцент на исследовании немаленьких миров. 

От игр-прародителей “Потерянная Корона” берет самое лучшее. Она большая, красивая стимулирует активное изучение секретов, как Каслвания, но при этом динамичная и боевая почище иного Метроида (а боевка и вовсе навевает лучшие воспоминания о  Devil May Cry).

Рассказ о The Lost Crown хочется построить вокруг четырех основных столпов: боевки, исследования, визуала и сюжета. Начнем с визуала.

Красотища!
Красотища!

Игра невероятно красивая. Просто фантастически. Да, это двухмерная прыгалка, но здешний арт, разнообразие локаций (а их тут много - от замков-библиотек до пиратских кораблей и мрачных катакомб) не перестают радовать взгляд на протяжении всего прохождения. 

Помимо эстетических красот мотивировать игрока будет и нестыдная история. В первый же час нарратив подвешивает основную интригу, которую во-первых, интересно разгадать, во-вторых, разгадать ее будет непросто — у сюжета в кармане есть пара твистов, которые могут приятно удивить. 

Собственно, титульный принц похищен. Причем не абы кем, а учителем протагониста, которого он очень уважает и чтит. Почему? Зачем? Мать принца, королева, отправляет в погоню за похитителями отряд Бессмертных - элитные воины, одним из которых протагонист и является. И нам предстоит узнать, кто стоит за этим похищением и что за темпоральная чертовщина происходит на горе Каф.

Игра позволяет нарядить героя в дизайны старых игр.
Игра позволяет нарядить героя в дизайны старых игр.

Персонажи здесь простенькие, но очень фактурные и яркие. По меньшей мере визуальные образы у них запоминающиеся. А какие красивые здесь боссы!.. Но об этом попозже. 

Помните, я пару предложений назад сказал, что мы тут играем за элитного воина? Так вот раздавать тумаков мы будем много и красиво. Врагов много, они очень разнообразные, и под каждого у нас есть свой арсенал движений. Пинки, подсечки, комбо наземные, комбо воздушные, парирования, увороты, телепортации, стрельба и много чего еще. И все эти инструменты плавно замешиваются в единый кровавый балет. 

Сражаться в “Принце” приятно и очень увлекательно. Прохождение игры у меня лично (с платиной) заняло тридцать часов и за все это время резать супостатов мне не надоело ни капли. Игра постоянно подкидывает в наши руки все новые и новые инструменты, орудия и способности, что поддерживает ощущение свежести и разнообразия на крайне высоком уровне. Это действительно практически уровень Devil May Cry.

Ну и ярче всего проект Ubisoft Montpellier расцветает в рамках исследования горы Каф. Мир игры большой, реально большой, но путешествовать по нему и раскрывать его тайны — ну очень интересно. Буквально в каждом уголке что-то спрятано, каждый биом уникален и по-своему красив. Я даже скажу, что на мой взгляд, в The Lost Crown самый приятный мир в жанре. По крайней мере из тех, что мне доводилось видеть. Очень редко в метроидваниях хочется остановиться и насладиться пейзажем, иной раз расчехлив свою скриншотную пушку. А здесь это желание возникает регулярно. 

Все время, что мы не режем нежить и не роняем челюсть об красоты, мы бегаем, прыгаем, карабкаемся, катаемся на жопе и всячески паркурим. Акробатика “Потерянной Короны” очень отзывчивая, навороченная благодаря большому числу самых разных способностей и, что немаловажно, чрезвычайно изобретательна и сложна. Для прохождения основного сюжета сильно страдать не придется, но если вы решите собирать все секреты (а вы, как минимум, захотите попробовать) и проходить необязательные испытания, то игра пустит вас на дюжину кругов хардкора.

Говоря о хардкоре, несправедливо будет не упомянуть боссов. Их тут много, от мала до велика. Как обязательных сюжетных, так и ряда спрятанных опциональных. Все они красивы, очень друг от друга отличаются, и каждый следующий круче предыдущего в плане боли, которую он может нам причинить. Последние 5-6 боссов - произведение искусства. Занятно, что игра это понимает и позволяет их свободно перепроходить в любой момент. Знает, зараза, что классно. 

Буду, пожалуй, подводить черту. Итак многовато для отзыва настрочил. Prince of Persia: The Lost Crown - великолепная игра как для любителей серии, так и для тех, кто с ней не знаком. Это эталонная метроидвания, отличный экшен и попросту очень приятное приключение с интересной историей. Пропускать ценителям крайне не рекомендуется.

Приятная эстетикаНеприлично крутая для жанра боевкаНа удивление приятный сюжетСложный, но увлекательный платформингИнтересные паззлыОптимальная продолжительностьБоссыПрикольные катсцены с постановкой, вдохновленной анимеОчень поощряющая прогрессия с выверенным темпомПочти эталонный геймдизайнQOL решения, полезные целому жанруИгре уже три года, а на PS5 все еще периодически виснет на загрузкахОдин обидный сюжетный висяк, который вывели в платное DLCИногда спорные хитбоксы ловушек в платформинг секцияхНекоторые ловушки наносят урон, но позволяют продолжать платформинг, а некоторые автоматом отправляют на старт локации - раздражает, хотя и понятно, зачем так сделано
3 августа

+3
Resident Evil: Revelations

Прошёл в рамках марафона серии. Не совсем резидент - пара примитивных головоломок, решаемых в рамках одной комнаты, нет инвентаря, комбинирования предметов/трав. Чисто экшон, только активация оружия по традиции на отдельную кнопку. Патронов с избытком, лечилок тоже, сюжет не блещет, геймплей такой себе, одинаковые монстры. Бэктрекинг уныл, правда его не то чтоб сильно много. Конечно, странно было бы требовать большего от игры для 3DS, но в целом игра проходнячок.

3 августа

+4
DARQ

Отличная игра на пару вечеров, с незамысловатой, но довольно уникальной геймплейной чертой - день сурка с хоррором.

Некоторые загадки кажутся сложными, но решаются просто, для идеального решения нужна или точность или скорость.

Интересные ребусыХардкорные ачивки по ребусам
3 августа

+2
Castle Wolfenstein
Тикаем из замка Волка Штейна.

Давно горело желание поиграть в первого, нет, лучше, одного из первых (мало ли, существовали и другие до него или в одно время с ним) представителей стелса. О да, опыт оказался на удивление отличным, впрочем, на это и рассчитывал, ибо поклонник старых игр.

Стоит предупредить: на проработанную историю надеяться не стоит, потому как в игре никакого сюжета, считайте, нет. Ну то есть как это нет? Ясно дело, что нужно как-то унести ноги из замка, не забыв прихватить военные планы врага. Ах да, насчёт сюжета: внизу можно лицезреть финальный арт, показывающий побег нашего протагониста, и внезапно с шевелюрой. Я думал, что он лысый, судя по игровому спрайту. А дальше, при желании, сходите на другой круг перепрохождения. Само собой, планировка замка изменится, над этим аспектом разработчики постарались.

Мда, если с исторей небольшая проблемка, но тогда такие были времена: они либо есть в мануале, либо нет вовсе. Я это вполне принимаю. Зато игровое поле экспериментов тех лет демонстрировало интересные идеи. Уже писал или сделал намек, что игра относится к стелсу, а значит, перестрелка с солдатами не всегда хорошее решение, тем более патронов – не всегда хватает. Я сам загнал себя в ловушку при перепрохождении, когда на толпу, которую невозможно обойти, не хватило пуль. Приходилось прорываться, частенько безуспешно, но забавно. К тому же жалкий свинец не способен навредить элитным солдатам, и нет-нет, гранаты тратились на них, исключительно на них, если начистоту.

Поэтому дозволено замаскироваться под врага и спокойно обходить базовых противников (будто тут есть много типов людей помимо двух) экономя при этом заветные боеприпасы (написал тот, который признался в том, что растрачивал их направо и налево).

И всё же, кто ж запретит пользоваться пистолетом? Эм, а его что, не обыскали? Хм, наверное, тела рядом – это не дружественные солдаты, а вражеские, и он банально забрал ствол. Чёрт, мощный шпион, в рукопашную поборол своих врагов. Жаль, мои пальцы охреневали от управления, которое явно затачивалось под джойстик.

Есть то, чего я так и не понял: для чего шнапс и кислая капуста? Бонусов они не дают, а иной раз приходится ждать, пока эти яства герой добудет из сундуков. Вот сундуки – это уже небольшой, но минус игры. Чёрт, помимо добычи расходников из тел солдат, если они не захотели поднять руки, конечно, солидную часть хлама достаются из чёртовых сундуков (по скриншотам выше вы их уже видели). Взгляните на скриншот:

Да ваши глаза вас не обманывают – сундук открывается больше трёх минут. А лежащий там предмет не факт, что полезный
Да ваши глаза вас не обманывают – сундук открывается больше трёх минут. А лежащий там предмет не факт, что полезный

Я трус потому ускорить открытие сундука стрельбой было как-то чересчур. Тем более, по ходу продвижения наткнулся на тяжёлые ядра, которые герой не возьмёт, но мне подсказывает внутренний голос: выстрелив туда, меня ждало бы уничтожение вместе с замком.

По итогу – прикольный артефакт истории с классной задумкой и моего ночного времяпрепровождения на смене.

3 августа

+3
Resident Evil 3
RE3

Очередной ремейк от CAPCOM на старую игру серии Resident Evil.

В оригинал 1999 года я не играл.
Однако скажу сразу: я считаю, что данная часть — даунгрейд по сравнению с RE2, так как один из основных столпов жанра Survival Horror (horror) был вырезан, из-за чего проект превратился в блокбастер-стрелялку.

Графика и дизайн.
Игра выглядит так же замечательно, как и ремейк RE2. Графика и эффекты остались на высоком уровне, а анимации стали лучше, оптимизация отличная. Появились CG-катсцены с фотореалистичными моделями.
Дизайн уровней стал более линейным и менее вариативным, из-за чего игру теперь можно буквально «пролетать». Реиграбельность отсутствует.
Измененный интерфейс мне нравится меньше, чем в RE2, однако манипулировать инвентарем стало как будто удобнее. При этом взаимодействовать с картой и записками, наоборот, некомфортно.

Аудио и саунддизайн.
По итогу всё отлично, однако теперь нет напряжения от приближающегося Немезиса (Тирана): звуки стали локальными, и нет смысла вслушиваться.

Сюжет и нарратив.
Мне нравится, что действие игры перенесли в город. Люблю, когда раскрывают панику и апокалипсис, однако тут этого почти нет.
Сюжетно игра достаточно проста. Основные два персонажа раскрыты слабовато, а второстепенные — так вообще. Николай как антагонист очень слабый и немотивированный. В целом не могу сказать, что я позитивно впечатлен сюжетом и повествованием.
Однако повествование через окружение сделано так же круто, как и в RE2.
Во второй части был геймплейно-сюжетный диссонанс, связанный с событиями и хронологией, когда ты забираешь вещь за одного персонажа, а потом её же забираешь за другого, хотя твой прошлый персонаж уже всё забрал. В третьей части такой конфликт уже возникает по отношению ко второй части во время событий в участке. При этом мне нравится, что хронологически раскрывают некоторые моменты, которые в RE2 ты уже видишь постфактум (смерть или дыры в стенах за счет взрывов).

Геймплей.
Да, игра кастрирована в плане horror-составляющей.
Если RE2 держала в напряжении почти всю игру, то RE3 не держит в напряжении вообще.
Тебе наваливают вооружение, патроны и гранаты, чтобы бороться с нечистью, но главному врагу, Немезису, дали возможность бегать, при том что игроку дополнительно дали возможность уклоняться, забрав парирование ножом. Нож сделали «бесконечным», и боевой геймплей превратился в тыкание трупов зомби ножом, чтобы их «раздраконить».
В целом всё. Ах да, битва с Немезисом возле часовой башни — какой-то цирк, сделано посредственно и ненатурально.
По эксплорингу всё в целом аналогично сегментам «Канализация» и «Лаборатория» в RE2. Линейненько, с минимальным количеством головоломок, поиском ключей и т. д.

Вывод.
Если описать RE3, то это небольшой блокбастер на 5–10 часов (с полной зачисткой локаций).
Не могу сказать, что проект плох. Он играется слабее на фоне RE2 растеряв все преимущества и особенности "старшей игры, при этом я получил удовольствие, пока его проходил, так как игра раскрывает общий лор и двигает маятник событий.

Прекрасный визуал.Качественный аудиодизайн .В целом неплохой сюжет и повествованиеПроходится "влёт" "Вырезан" Хоррор , игра превращена в блокбастер.Хронологически-логический-геймплейный конфликт между частями.Интерфейс стал хуже (по сравнению с RE2)Головоломок стало меньше.Слабо раскрыты персонажи
2 августа


0
Overwatch (2022)
В 26 крайне годная

С перезапуска в 2026 году наконец стала прекрасной игрой в которую приятно играть. Намного лучше Marvel Rivals. Короче игра воскресла можно залетать спокойно. 

ЛутбоксыИнтересные новые персонажиПрекрасные женщиныЛучшие мужчины
2 августа

0
Kingdom Come: Deliverance - A Woman's Lot
Норм

Лучшее ДЛС для этой игры. Единственное дополнение к этой игре, на которое я потратил время без сожалений. Но блин, история рассказана хорошая, это да, но квесты... Мда... Подай принеси, соглашайся, делай все доп задачи, и выход на хорошую концовку обеспечен.

СюжетКвестыСобаку жалко
2 августа

+1
Fast Racing Neo
Мой первый раз.

Впервые играл в антиграв, так еще и в эксклюзивный. Серия Fast в общем оказывается эксклюзивной для консолей Nintendo, начиная с Wii, а делает её небольшая команда. Над этой игрой работало всего 5 человек! 

Первое, что встречает игрока, — динамика. Поначалу непривычно воспринимать быструю смену обстановки и скорость происходящего, но постепенно втягиваешься и начинаешь чувствовать адреналин.

Действие происходит где-то там, далеко в далёком, где все гоняются на болидах, да и в разных экзотических местах. И отметить хочется визуал — он достойный даже на сегодняшний день. Ребята хорошо поработали над движком и оптимизацией для не такой уж мощной Wii U. Игра работает в 60 FPS, и это меня удивило больше всего.

Игровой процесс незамысловат: можно гнать вперед и жать ускорение, однако ускорение нужно накапливать, собирая сферы на треке. Также есть различные ускоряющие площадки разного цвета, по которым нужно проезжать в нужной фазе. В этом особенность этой игры: в ходе гонки нужно переключать свою фазу отдельной кнопкой, чтобы выиграть. Это добавляет глубины в геймплей и интереса.

На выбор игроку предлагается пара-тройка болидов. Каждый различается характеристиками скорости, управляемости и веса. Кастомизацию не завезли, даже цвет нельзя поменять.

Всего в игре 16 трасс + 8 DLC. Каждая трасса уникальна, а на некоторых есть взаимодействующее окружение, например, огромные проходящие мимо мехи.

Опыт был незабываемым, и, хоть игра маловата в количестве контента, уникальности ей не занимать, и для ознакомления она стоит того.

2 августа

+5
INDIKA
Не для всех, но для меня.

Очевидно, тема, заявленная игрой к обсуждению, достаточно серьезна, чтобы стать спорной. С моей стороны было бы смело сказать, что многие тему не поймут. Поэтому я скажу, что для кого-то Индика останется не прочувствованной. 

Игра смело рассуждает на тему сомнений в собственной Вере. Героиня говорит о силе греха, о способностях Бога и о его милости. Подобные темы могут завлечь только если в момент прохождения ты сам задаешься похожими вопросами.

Тема безусловно личная. Сложная. Очень болезненная. Путь к Богу у каждого свой, но уж каким, а простым этот путь точно не бывает. Именно поэтому когда Вера только зарождается в твоем сердце, сомнения раздирают. Собственно об этом игра, на мой взгляд. Такой ее увидела я.

Я полюбила Индику именно за то, как смело она говорит о вопросах которые волнуют меня саму каждый день. Игра не балуется с темой религии как с сеттингом культистов и не делает из нее простой предысторию персонажа. Рассуждения о Вере и сомнения в ней это буквально сердцевина всей игры. 

Я понимаю тех, кому игра не понравилась. Без этого совпадения по тематике игра может показаться скучной, мрачной, затянутой и просто странной. Но мне все это показалось частями большого пазла отличной истории с действительно важным посылом.  

А еще, при прохождении местных пространственных головоломок (хоть они и не сложные) чувствовала себя жутко умной. Радостно ))) 

Илья, химия с ИндикойЗвуковое сопровождение и озвучкаСюжетГоловоломкиСцена побега от собаки жуткая, путанная и долгая
2 августа

+1
Dead as Disco
Ритм и неон: Мои 7/10 в мире Dead as Disco

Недавно мне в руки попала Dead as Disco — проект, который обещал дикий драйв и проверку моих рефлексов на прочность. После нескольких часов плотного погружения я готов вынести вердикт. Моя оценка — крепкие 7 из 10. Почему не 10? Давайте разбираться.

Что зацепило (Плюсы)

Первое, что бросается в глаза — это, конечно, визуал. Сочный неон, атмосфера «дискотеки смерти» и стилистика, которая буквально кричит о драйве. Музыка — отдельный вид искусства. Она не просто фон, она заставляет тебя двигаться в такт, даже когда ты пытаешься сосредоточиться на выживании.

Боевка ощущается бодро. Ты буквально чувствуешь каждый удар и каждый рывок. Динамика не проседает ни на минуту, а сложность держит в приятном тонусе.

Где «подгорело» (Минусы)

Почему же 7 баллов? Во-первых, местами игра кажется неоправданно жестокой. Особенно это касается моментов, когда на экране творится полный хаос, и ты просто перестаешь понимать, откуда прилетел «привет» от врага.

Во-вторых, два босса, с которыми я столкнулся, заставили меня попотеть больше, чем я рассчитывал. Баланс иногда кажется немного «кривоватым», но это, скорее, вызов для истинных хардкорщиков.

Итог

Dead as Disco — это отличный способ выплеснуть адреналин под крутой саундтрек. Если вы любите ритм-экшены с высокой динамикой, вам точно стоит попробовать. Это не шедевр на века, но определенно один из самых ярких игровых опытов за последнее время.

Хотите увидеть, как это было на самом деле? Я записал свой первый взгляд на эту игру, где сразился с теми самыми боссами и попытался не сойти с ума от этого бешеного ритма. Переходите по ссылке и зацените мой проход:

👉 DEAD AS DISCO | ДИКИЙ РИТМ И 2 БОССА | Первый взгляд

визуалбоевкамузыкаперсонажиСимпатичный айдол)игра в раннем доступебедный рогаликскучные диалоги, которые скипаешь
2 августа

+6
Sonic the Hedgehog
Синяя легенда

В этом году серия празднует 35-летие, а первая часть даже сегодня играется, выглядит и звучит просто отлично.

Синий еж, встречающий игроков
Синий еж, встречающий игроков

Из-за разнообразных механик и общей структуры уровней игра не успевает надоесть. В целом зоны в игре не сложные, не считая одну, которая заставила попотеть, а именно - Labyrinth zone. Т.к. (почти) только здесь медленный (из-за воды) Соник должен постоянно искать кислород и при этом не умереть от противников, копей и прочих препятствий. В ином случае придется начинать все сначала.

Кошмарный лабиринт
Кошмарный лабиринт

Но зато после Лабиринта  идет одна из лучших зон которая есть в этой игре - Star Light Zone. Она по сути является небольшой передышкой после лабиринта и перед финальной зоной т.к. она намного легче лабиринта. Кроме того в этой локации играет просто волшебный эмбиент, который хочется просто переслушивать.

Ночной город
Ночной город

Ну а после этой локации начинается последняя зона и финальный босс, после чего игра заканчивается. 

Собственно сам Соник в финале
Собственно сам Соник в финале
Музыка (особенно тема ночного города)Структура уровней, которые каждый раз можно проходить по разномуВизуальный стильБыстрый геймплей (хоть и не всегда)Labyrinth zone
2 августа

+6
Kusan: City of Wolves
Киберпанк, Ультранасилие и Фурри

Кусан меня заинтересовал с первого трейлера. Я не являюсь большим поклонником Hotline Miami, но обе игры люблю и уважаю. Они прям идеально выверены с точки зрения геймплея, чего я больше ни в одной другой похожей игре не видел.

И вот в "Кусане" я буквально увидел тот же ХМ, с такой же пиксельной графикой, только вместо людей тут антропоморфные животные. Месяц назад вышла демо-версия. Попробовал и понял что 100% буду это покупать!

Игра вышла. Прошел за 6 часов. И что я хочу сказать? ПОКУПАЙТЕ ИГРУ!

Это идеальный ХМ приемник в геймплейном плане, который только можно придумать!

Если в плане сюжета сравнения игр будут не в пользу Кусана т.к здесь сюжет - это просто боевик без каких либо изысков, заговоров, шизы и прочего за что многие и полюбили Хотлайн Маями. То вот некоторые музыкальные треки вполне себе на уровне с ХМ, хотя в ХМ все-таки более запоминающаяся. А графика буквально почти 1 в 1 копирует стиль ХМ с пиксельным видом сверху, только более детально прорисованная.

А вот геймплей это одновременно и копия и развитие ХМ. Где в Хотлайне 1 были маски, которые давали разные скиллы, а во 2 части были разные персонажи с разными особенностями, в Кусане вступает прокачка. Чин - главный герой - имеет кибернетический протез вместо левой руки, и орудует он именно им. И нам, как игрокам, позволено этот протез прокачивать, добавляя как пассивные(дальность удара, скорость перемещения и т.п) так и полу-пассивные(заряженный удар, автоматическая зарядка удара после выстрела и т.п) скиллы в виде чипов. 
Помимо протеза наш Котик(буквально) так же имеет метательный ножик и огнестрел(4 вида), которыми мы так же будем активно пользоваться.

Именно эта прокачка заменяет маски, ведь можно выстроить билд вокруг ножа, или вокруг огнестрела, или наоборот упоротся в ближний бой. Или комбинировать(как делал я)

Каждый уровень - при умении и знании проходится за 20-30 секунд или даже быстрее. Чин умеет ломать стены в определенных местах, а так же на картах есть дыры в полу, куда можно залезть и вылезти из другой дыры. Тем самым маршрут прохождения карт становится более разнообразным.
Из секретов на уровнях есть только терминалы с Лимбусами, которые представляют из себя небольшой "пазл" или игру на реакцию, и которые дают чипы для прокачки.
А еще есть уровень-сайдскроллер с поездкой на мотоцикле.

В общем, максимально рекомендую к покупке, тем более что сейчас, на релизе, игра стоит всего 530 рублей! Игра кончается с заделом на продолжение. И я очень хочу его увидеть, а для этого нужно чтобы игра хорошо продалась.

ГрафикаМузыкаУЛЬТРАНАСИЛИЕВыверенный до мелочей геймплейВстречались небольшие баги в виде сломаных дверей сквозь которые я не мог пройти. Иногда писало "этаж зачищен", я бежал к выходу, а меня убивал враг, которого игра почему-то не посчитала. Но за 6 часов такое было буквально 3 разаКороткая, хочу больше!
2 августа

+2
Guilty Gear: Strive
Виновная Шестерня Стремится

Сразу скажу, что на момент обзора я наиграл всего 32 часа, учитывайте это.

Прежде всего хотелось бы рассказать о самой вселенной. Да, после этой игры я ею заинтересовался, посмотрел видосы с собранным лором и сюжетом воедино и хотя я не до конца всё понял, мне этого хватило, чтобы задаться вопросом: "А где аниме?". Я действительно считаю что сюжет Гилтача достоен экранизации, он реально интересный. Только в этой части сделали подачу сюжета как своеобразное аниме с графикой и особенностями анимаций игрового движка, отдельным пунктом меню. Выглядит это местами неказисто, а в особенности трудно воспринимать, когда не знаешь всех событий до этого. Хотелось бы увидеть полноценно аниму с самого начала.

Femboy alert. На арте белобрысая с сюрпризом между ног
Femboy alert. На арте белобрысая с сюрпризом между ног

Персонажи здесь колоритные и запоминающиеся, каждый выделяется по своему. Страйвыч отлично справляется, как ещё одна игра во вселенной, которая грамотно передаёт дух каждого героя крутыми анимациями ударов, супер ударов, комбо и прочих мувов, подчёркивая всё также мощнейшими музыкальными темами.

Серьёзно, именно саундтреки окончательно продали мне страйв (RUB-O RUBY-DUBY YEA-E-YEAH! TOO LATE, MY BABY!). Я немного слушал музыку из прошлых частей и можно сказать, что крутой драйвовый саундтрек – уже прерогатива серии, но именно здесь он самый имбовый. Мне, как любителю подобного жанра музыки, нереально зашло. А в контексте персонажей они становятся ещё круче. Просто послушайте главную тему и тему одного из персонажей (Кстати, в этой песне все вокальные партии исполняет один и тот же человек 🤯).

Визуал добротно скроен. Я восхищаюсь работой 3D-шников, которые смогли сделать так, чтоб в статике модельки выглядяли, как 2D аниме. Учитывая, что впринципе подобного нигде больше не видел, это дорогого стоит. В других анимешных проектах 3D выглядит, как 3D, а здесь вот так. Помимо прочего у моделей нет каких-то строгих форм, часто персонажи могут по анимешному растягиваться немножко. (Я не разбираюсь в 3D-моделировании, говорю как чувствую)

Не сказать, что я прям хорошо шарю за файтинги, но опыт кое-какой имеется ( MK11,  Skullgirls,  JJBA: ASBR). Для меня последняя часть Гилтача оказалась непривычно динамичной, здесь всё происходит довольно быстро, но это меня и привлекало. Когда оттачил какого-нибудь персонажа, а потом успешно гасишся против реальных игроков в стиле "ТОП 10 АНИМЕ БИТВ" – получаешь кайф. Хожу в основном в рейтинг, потому что там по ощущению проще кого-то найти для боя. Свободные бои здесь сделаны в нынче модном стиле: ммо комната, где бегают игроки, которых можно вызвать на бой, в виде кастомизированных аватаров. Однако, там все с друзьями дерутся в основном.

Сетевой код адекватный, из-за чего в целом можно играть даже с пингом 300, а то и 400 (но там уже сомнительно). Конечно, для нашей страны РКНыч решил, как обычно, блокнуть серваки, поэтому придётся совсем чуть-чуть подзапариться, но в целом дело не сложнее установки и использования всяких zapretов. Краткое руководство того, как и что делать находится без проблем.

Ещё пару сравнений с прошлыми частями. Заметил, что в  Guilty Gear Xrd Rev 2 ульты круче выглядели(Возможно я шиз, но мне так кажется, дискуссионный вопрос.), более пафосно, здесь же немного сбавили градус и впринципе всё стало чуть посдержаннее: более приземлённые суперки, киношные чёрные линии сверху и снизу переодически, чуть потусклее гамма (особенно во время суперок и анимаций начала и конца боя(хотя теперь всё не настолько цветастое и лучше воспринимается глазом)), вне боя во всяких менюшках теперь играет не что-то прикольное, а нечто более типичное.

Я не нашёл норм картинок, а самому делать лень. Так что лучше поищите сами видосы и сравните.
Я не нашёл норм картинок, а самому делать лень. Так что лучше поищите сами видосы и сравните.

Вместе с тем убрали много приёмов у персонажей. Недавно зашёл в  Guilty Gear XX и офигел от количества приколов у Мэй, с помощью которых можно крутить более продолжительные комбухи, чем сейчас. Но это разные игры даже по некоторым механикам, полагаю это тоже повлияло.

Эти изменения связаны с тем, что финальную часть серии делали с расчётом на привлечение внимания новой аудитории. Игра и правда довольно дружелюбная к новичкам, чем предыдущие части, при этом в меру сложная. Различные обновы выкатываются по сей день и останавливаться пока никто не собирается. Вон даже коллабу с cyberpunk edgerunners сделали: добавили Люську, как играбельного перса (Почему её? По моему намного круче было бы Ребекку.) и расцветки на некоторых персонажей соответствующие. К слову об этом: да, здесь нету каких-то принципиально отличающихся скинов, а чисто традиционные расцветочки, которые тем не менее выглядят в большинстве неплохо. Где-то даже неоновый свет можно увидеть.

Возвращаясь к теме обнов, недавно выкатили update 2.0, где много чё поменяли, перебалансили. Фанаты по разному отнеслись к этому, но в итоге все вроде смирились, привыкли и продолжают играть. Чё там почём – не знаю, так как не застал игру до обновы, и не разбирался.

Вобщем активная поддержка у игры до сих пор. Ещё бы, ведь страйв превратился в настоящую дойную корову (без особого негатива, просто как факт). Переодически выпускают новых персонажей, которые, насколько я вижу по реакции игроков, выходят вполне удачными, в целом все довольны. Только вот выпускают этих персов за немалые бабосы.

Расценки у разрабов – отдельная боль каждого, кто хочет поиграть. По скидкам в стиме игру можно приобрести за ≈ПОЛТОРА КУСКА рублей, а ведь это только база edition, в котором добрая половина персов недоступна. Их обычно выгоднее брать season passами, то есть паками по 3-4 героев и стоят они не многим меньше, чем сама игра. Именно из-за этого я долго ломался

Ну и по мелочи ещё решил поныть:

Играя именно в эту игру я внезапно задумался: почему так мало разрабов файтингов умеют завлекать игроков вторичной активностью? Из моего опыта я могу выделить только МК11, в которой я не мало времени провёл также в крипте. Не буду на ней останавливаться, те кто играл – всё поймут. Здесь же у нас есть:

1. Постановка сцен. Это просто мастерская для создания красивых сцен для скринов, в котором ещё и не все модельки сразу доступны. Мало кого заинтересует, но впринципе никому не мешает.

2. Рыбалка. По факту типичные крутки из гач. Только вот выбить ты там можешь арты, трейлеры, саундтреки серии, модельки для постановки сцен и вещи для кастомизации аватара в свободной игре. Ну арты мне ещё интересно посмотреть, а так спасибо за возможность выбить абсолютно неинтересные предметы.

Ну неужели нельзя было что-то поинтереснее придумать, хотя бы более стоящие вещи в рыбалке? Но впринципе интересных активностей кроме основной от файтинга никто и не ждёт.

Несмотря ни на что Guilty Gear Strive – всё ещё классный бодрый файтинг, в котором спокойно можно провести сотни часов. Онлайн живой, поддержка на месте. Зачёт!

ВизуалСаундтрекиПерсонажиДорогая играДорогие DLC
2 августа

0
Killer7
In the name of Harman

По началу можно подумать, что killer7 это осмысление событий 11 сентября и всего за ними последовавшего. В мире игры закончились все воины, а главной угрозой становится терроризм, в борьбе с которым был запрещён интернет и авиаперелёты, а главной угрозой является террористическая группировка улыбка небес, использующая невидимых взрывающихся зомби. Но довольно быстро приходит осознание, что игра не совсем про это, а про нечто более глубокое. Да и противостоять тут приходится востоку не ближнему, а Японии. Да и противостояние это, по всей видимости, какая-то метафизическая борьба востока и запада. Да и не борьба вовсе. Так всего лишь приятельская партия в шахматы, в которой главное ''зло'' готово услужливо помогать нам. В общем сюжетно это типичный Суда, рассказывающий(часто очень запутанно)  про серьёзные темы с очень придурошным юморком. Очень правда не хватает какого-то раскрытия управляемых нами Смитов. Кроме Гарсиана остальные по сути представлены только их дизайнами и коротенькими, но просто невероятно хорошо озвученными фразочками. При этом фразочки эти и впрямь оживляют этих болванчиков даря им характер и какую-никакую личность. Ну просто невозможно добродушно не улыбнуться когда громила рестлер Маска Смит своим мягеньким голосом произносит: "I'm not a monster, it's only a mask." Геймплейно же игра из себя представляет что-то вроде рельсового шутера, где мы передвигаемся по рельсе от третьего лица и ,заслышав зловещий смешок, переходим в вид от первого лица ,просканировав врагов, чтобы сделать их видимыми, начинаем отстреливаться от них. Несмотря на большое разнообразие врагов, сражения с ними ощущаются однотипными, но не могу сказать при этом что сильно надоедающими. В целом боёвка и игре просто норм и каких-то сложностей и на клавамыши не вызывает. Возможно на геймкьюбе, эксклюзивом которой killer7 была, бои доставляли больше трудностей. Также в игре предстоит решать многочисленные загадки, используя способности разных Смитов а также кольца, выдаваемые нам малоприятной головушкой. Музыка Масафуми Такады, конечно же, как и всегда потрясающая, но в этот раз она отходит на второй план, уступая место ещё более потрясающему саунд дизайну. Какие же сочные в игре звуки стрельбы и перезарядки. Благодаря сел шейдингу игра выглядит стильно и ни капли не устаревшей. В общем попробуйте killer 7. Во имя Хармена.

2 августа

+3
Resident Evil 2 (2019)
RE2

Ремейк на ту самую игру 1998 года, который можно называть истинно правильным ремейком.
На момент прохождения RE2 я уже прошел RE7 и RE8. В оригинал «двойки» я не играл.

Графика и дизайн.
Проект выглядит великолепно, и не скажешь сразу, что он вышел в 2019 году.
Движок RE Engine был задействован, начиная с RE7, во всех последующих играх и ремейках старых частей.
Отличное качество текстур, эффектов, поверхностей, анимаций — в общем, визуально сказка.
Тонкая настройка яркости помогает усилить хоррор-составляющую, поэтому не пренебрегайте настраивать её так, как игра рекомендует делать это в начале.
Оптимизация качественная. Отдельно отмечу удобство настройки потребления видеопамяти со всеми показателями.
Обратил внимание на проблемность и «ненастоящность» глобальных текстур, которые можно увидеть в истинной концовке «на поверхности», и некоторые поверхности у меня достаточно сильно бликовали и давали отсвечивание. Однако, я думаю, последнее можно было поправить ручной настройкой.
Одним из самых качественных элементов проекта я могу назвать продуманный дизайн уровней и завязанную на нём реиграбельность, так как сама по себе игра не очень большая по локациям, но бэктрекинг постарались сделать максимально комфортным и насыщенным.
Вся игра — это три сегмента: легендарный полицейский участок Раккун-Сити (RPD), канализация и лаборатория Umbrella. Если последние две можно больше назвать эпизодичными, то первая — RPD — это великий дом-музей.
Интерфейс здесь очень удобный. Несмотря на то, что чувствуется акцент на игру с геймпада, манипулировать инвентарём удобно, а его минималистичность во время игрового процесса усиливает погружение.

Аудио и саунддизайн.
Прекрасная аудиосоставляющая сопровождает тебя на протяжении всего времени. Это касается как музыки, так и аудио-эффектов.
Звук тут очень проработанный, особенно хорошо это ощущается в RPD. Аудио шагов идущего за тобой Тирана отпечатываются у тебя в сознании, уровни звуков и их положение в пространстве хорошо ощущаются.
Из музыки очень понравилась тема из доп. миссии про спецназовца Hunk'а — трек Кэнтаро Накасимы «Looming Dread».

Сюжет и нарратив.
Первое моё знакомство с Леоном Кеннеди произошло именно сейчас.
Все персонажи, задействованные в сюжете, отлично прописаны.
Мне немного не хватило общего лора: записок достаточно мало, и в целом информации немного, но события, которые есть в игре, стараются быть объяснены. Из-за недостатка глубины получилась слабоватая драма.
Повествование через окружение отлично работает, вся совокупность визуала и аудио «играет на игрока».
Не могу сказать, что я в диком восторге от того, как они обыграли двух персонажей. Всё-таки локации используются одни на двоих, и геймплейный конфликт в них есть, однако логика и события объяснены нормально.
Понравились доп. миссии с другими персонажами, это немного шире раскрывает окружающую ситуацию и происходящие события.

Геймплей.
Жанр проекта говорит сам за себя — это истинный и эталонный представитель survival horror.
Я прошёл проект 3 раза + все доп. миссии (сложность: стандартная).

- О "Survival".
Ганплей ощущается отлично, всё вооружение индивидуализировано, «скилл роляет».
Отстрел слабых точек монстров и «игра в конечности» тоже имеют смысл.
Поиск лута, расходников, ресурсов и квестовых предметов завязан на удобной в использовании карте (хотя иногда бывает сложно читать её по уровням высоты), однако заниматься исследованием всё равно интересно.
Крафт — работает. Апгрейды — работают. Боеприпасов всегда впритык, стрелять приходится точно.
Отдельно в слабо проработанную часть могу вынести борьбу с большими монстрами в узких пространствах (особенно на уровнях с канализацией). Куда тебя выкинет анимация граб-атаки — это лотерея: она может отбросить тебя с той стороны, с которой ты идёшь, и всё — придётся либо размениваться на гранату, либо всё-таки отстреливать жижу.
Иногда при большом количестве зомби можно попасть в вечный стаггер, оказавшись зажатым в углу и в итоге убитым.
Стелс у меня так и не вышло нормально раскусить.
Немного разочаровало, что в своей основе геймплей за Клэр и Леона разительно не отличается. Кроме того, что используется разное вооружение, физические возможности у них одинаковые.

- "О Horror".
Одна из самых сложных задач в жанре — соблюсти баланс. Много ганплея — шутер, мало ганплея — просто скримерфест или пустая беготня.
Игра справляется и с этой задачей.
Зомби, которые неожиданно встают, выходят из-за угла, падают сверху и хватают тебя; Тиран, который ходит за тобой по пятам; звуки за дверьми и рулетка: стоит ли за ней монстр или нет; хватит ли времени, чтобы вскинуть пистолет, или придётся размениваться на нож.
Зачастую приходится просто бежать, даже не стреляя, потому что нет времени или нет боеприпасов.
Остальную работу делает атмосфера: звуки, визуал, свет и др.

Вывод.
Для меня это одна из лучших игр (ремейков) серии.
Большую часть времени проект держал меня в напряжении, и по итогу я получил огромное удовольствие от игрового процесса и «пугашек».
Прекрасный визуал и аудио, харизматичные персонажи, компетентно проработанный геймплей — всё это вкупе делает RE2 действительно отличным проектом!

Показательный пример gREat ремейка.Отличный визуал, дизайн уровней и оптимизация.Прекрасная аудиосоставляющая.Проработанный геймплей и реиграбельность.Харизматичные персонажи .Хоррор - работает.Геймплейные проблемы с камерой и боями в узких помещениях.Маловато драмы.Геймплейно-логический конфликт возникаемый при дележки прохождения на двух персонажей.
2 августа

+5
Silent Hill
Реально страшно в это играть...

Хотя проходилось давно, ещё на заре эмуляторов, когда на ПК выпустили корявую антологию со всеми частями от Team silent. Там была первая часть на ещё старой версии epsxe. Так вот сегодня не для кого не секрет, как развились эти самые эмуляторы. К слову, версия игры тоже хорошо улучшилась усилиями энтузиастов. 

Так вот, запустилась игра хорошо со всеми графическими улучшениями для широкоэкранной картинки и тройным увеличением рендера. Но играть стало ещё некомфортнее. Настолько тут давящая пустота даже днём. Ночные же уровни играть ещё некомфортнее из-за этой ирреальной пустоты. Притом видно, что картинка стала намного лучше воспоминаний из подросткового периода. То есть игра очень хорошо сохранилась, хоть Гарри всё так же тупо бегает. Но это можно оправдать пограничным состоянием между сном и реальностью. Даже низкополигональные монстры наводят жути. Так что странно, что Konami не захотела сделать ремейк по порядку, начиная с самой первой. 

Поэтому остаётся возвращаться к оригиналу, хоть и через эмуляторы. К тому же есть ретродостижения даже в русских версиях, которых уже куча мала. Приятно видеть, что у серии такая хорошая фанбаза. 

И по итогу игра отмечена как пройденная, но повторно проходить очень сложно даже в самом первом месте у кафе - фантазия рисует ещё больший ужас в возможном ремейке. Темы здесь поднимаются довольно жёсткие, а мелодии Ямаоки не дают ощущения комфорта даже в комнатах с сохранением прогресса. Звуки здесь очень резкие и звонкие. Если что-то в игре громыхнёт, то аж вздрагиваешь. И это при довольно дешёвых колонках, а при более дорогих звук будет явно ещё более глубоким. 

Игра не устарелаС современными возможностями эмуляторов игра может выглядеть на уровне ремастераОчень хороший звук и мелодии Акиры ЯмаокиАтмосфера страха и дискомфорта сохраниласьЕсть куча версий довольно качественных переводов от энтузиастов и фанатов серииИгра полностью в трёхмерном пространстве, в отличии от серии конкурента REЕсть поддержка ретродостижений даже в русских версияхИгра пугает не выпрыгивающими бабайками, а больше звуками и тягучей неизвестностьюНет официального переиздания, ремастера и ремейка до сих пор...Иногда реально страшно играть, что аж не хочется возвращаться.Из-за этого дискомфорта и медленного бега главного героя довольно муторно исследовать открытые пространстваНет возможности нормального управления с клавомыши. Хочется именно что бродить здесь с более точным наведением, чтобы не упускать детали. Со стиком всё же не так плавно в управлении. Всё же версии с пс1 не хватает деталей и большей проработки. Хочется больше полигонов, больше погружения и современной графики с физикой.
2 августа

+1
No More Heroes
Нашёл игру: там герой ну тупо Я

Наверняка, каждый отаку представлял себя подобным героем, плеющим на нормы морали и социальные устои, где он будет крутым челом и вокруг него будут куча девушек. Игра показывает жизнь такого человека и выстёбывает такой стиль жизни.

Рубить людей весело, боссов чуть менее: они интересные, но бить их иногда бывает скучно (и это с вкаченной необязательной прокачкой).

Основные миссии игры шикарны, но всё портит открытый мир и фарм валюты, особенно, под конец игры. Мир пустой, максимум, можно пособирать ништяки для прокачки, но по большей части приходится ехать до бюро убийц/распределителя работы потом до самого задания. Это немного утомляет и занимает порядочно времени

Несмотря на всё это, в ближайшее время постараюсь закрыть игру на платину в steam. Благо, это не так сложно, да и с НГ+ прохождние должно пройти быстрее

Боссы (дизайн, история)ПротагонистСтильОткрытый мирБоссы (ждать окна для атаки бывает очень утомительно)
2 августа

+6
Halo: Campaign Evolved
Отличная игра / топовый шутер

Я первый раз играю в серию Halo. Впечатления от игры - просто отличные.

 Лично для меня - лучший шутер после Doom eternal. 

В нем есть все, что нужно для круторы: веселый и разнообразный геймплей, перевертыши в сюжете (!), супер музыка и графика и т.д.

Просто офигенная игра (а для тех, кто не играл в Halo - наверное еще офигеннее)Одни плюсыНе выявил
2 августа
1 2 ... 91 92 93 94 95 ... 1338 1339
из 1 339 страниц