Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Sonic the Hedgehog 2
Лис и Ёж

В новой части Сонику в противостоянии Доктору Эггману теперь помогает новый персонаж - лис Тейлз (за которого может играть второго игрок). 

Начальный экран 
Начальный экран 

Как и первая часть, даже спустя почти 34 года, играется и выглядит все также прекрасно, но имхо в этот раз поменьше запоминающихся музыкальных треков.
Но вот в плане разнообразия в наполнении контента, эта часть намного лучше своего предшественника. Тут есть и казино, и полеты на самолете (хоть и управляет им Теилз), и космическая база и т.д.

Кроме того зон стало больше, но количество актов в них уменьшилось (кроме Метрополиса). При этом каждая зона предлагает что-то новое. При этом сама игра стала легче, т.к. зоны не вызывают особых трудностей, а способов получить доп. жизнь стало больше.

Casino Night Zone
Casino Night Zone

Босс файты также стали лучше, как минимум с визуальной части. Ну а финальная битва, по сравнению с той же в первой части, просто шикарна.

Меха-еж
Меха-еж

Теилз хоть и привносить какое-никакое разнообразие, но по сути он практически бесполезен в соло игре. Все рычаги открывается и в одиночку, да и на возвышенности Соник может сам попасть. Главный его плюс в том что можно с другом поиграть и по сути все.

По итогу игра во многом лучше первой части, хоть и с бесполезным (почти) Теилзом

Финальный кадр
Финальный кадр
ВизуалФинальная битва Все такой-же динамичный геймплейРазнообразие зонПочти бесполезный Теилз
5 августа

+2
Mortal Kombat 4
HP HP HK Down+HP. Повторяем до победного

Наконец после классических спрайтовых (или пиксельных) МК я добрался до четверки, на сей раз особенно предвкушая сюжет. После Mythologies Sub-Zero — очень противоречивого сюжетного битэмапа-приквела — было в кои-то веки интересно следить за историей смертельного турнира.

Дано: Саб-Зиро обосрался. Казалось бы, ничего удивительного, обосрался и обосрался, но параллельно он помог злому божеству Шинноку вырваться из Бездны. Теперь этот хтонический бодихоррорный червь из MSZ кошмарит небеса и Старших Богов. Посему Рейден решает созвать лучших героев Земли на внеочередную месиловку 1 на 1 против сил зла.

Правда, всё интересное на старте и заканчивается. Дальше нас ждут те же стандартные башни и финальный ролик каждого героя в конце. Приятно, что они есть — читать абзац текста в предыдущих частях было совсем не то. Однако качество этих самых роликов у неностальгирующих ребят (например, у меня) вызовет разве что безудержное веселье. Ну как тут не посмеяться, когда Таня бежит по коридору, а затем смеется и говорит: Лю Кенг, это была ЛОВУШКА!

Ещё смешнее главный босс четверки — Шиннок. Из мерзопакостной угрожающей твари он превратился в какого-то манекена в колпаке, причем (что удивительнее всего) — ему не выдали никаких способностей. И если Саб-Зиро приходилось замораживать его, телепортироваться за спину, снова замораживать… в четверке я просто запинывал его ногами в лицо. Из раза в раз, любым персонажем.

Ладно, Бог с ним, с сюжетом, с Шинноком. Перейдем к более приятным вещам.

Геймплей успешно пережил переход в 3Д: комбо и скиллы на месте, динамика стала чуть поразмереннее (для кого-то минус, а для старпера с замедленной реакцией вроде меня - плюс). В плюсы я записал и то, что теперь для всех комбо одинаковые, и выучить достаточно особые способности. Также прикольно, что можно отойти налево - фишка трехмерного Теккена, которая не прижилась в МК, но ощущается приятно.

Фаталити на сей раз завезли по два каждому герою, бабалити, анималити и дружбу делать не стали. Жаль, конечно, но некритично. А вот что критично, на мой взгляд, так это огромное количество новых невыразительных персонажей типа того же Джарека, Рейко или Фудзина. Понравился разве что Куан Чи. Справедливости ради, классических ребят тоже завезли, но в сравнительно небольшом количестве.

Обобщая, чтобы долго не рассусоливать:

У четверки есть много минусов, но играется она приятно, да и катсцены в конце добавляют мотивации пройти «сюжетку». Не скажу, что запущу её хотя бы еще раз, но и ругать как будто почти не за что. Свои деньги в рамках сборника отлично окупает. Рекомендую тем, кто хочет заценить первый МК в 3Д.

Играется приятно и на лайтеКатсцены дарят кринжатины и радостиКомбо систему упростили, что меня, как казуального драчуна, успокаиваетГрафика на сегодня уже не тоНевыразительные персонажиСюжет сомнительный, как и главный антагонист
5 августа

0
Rocksmith

Первая часть самая лучшая в серии. И, увы, теперь её можно найти только на торрентах в виде полумёртвых раздач. Либо за очень дорого на сторонних площадках. Хотел бы я выбить из неё платину, но платить 40к за это я не буду. Очень жаль, что про неё все забыли. 

1) Есть атмосфера гаража и духа Рока, видно влияние Guitar Hero. Вторая часть - это японский караоке-автомат. Третья - приложение для мобилок по обучению домохозяек гитаре. 

2) Её можно пройти, тут есть прогрессия. Ты не просто разучиваешь песню ради циферек, а делаешь это, чтобы продвинуться по карьере и переехать из кабака на большую сцену. Добавили бы сюжет, вообще было бы шикарно. 

3) Дефолтный плейлист подобран идеально. Песни звучат круто, но разучиваются легко и приятно. Примечательно, что для гитары и баса подобраны разные треки. 

4) Сессионность. Чтобы продвинуться по карьере сначала нужно повторить и отрепетировать песни, потом выступить на сцене, потом ещё и сыграть на бис. Полноценное чувство, что ты "поработал". В 2014 ты просто разучиваешь песню и... всё.

Обзор захотел написать на фоне того, что фанаты начали пилить свой аналог мёртвому Rocksmith - Slopsmith. И это просто площадка по задрачиванию статистики разучивания песни. Первая часть, как и guitar hero, дарит именно приключение и опыт карьеры рок-музыканта, а не просто является платформой для стримеров, чтобы разучить qte. 

Из минусов можно отметить, что игра с патчем "без кабеля" не такая стабильная, как с ним. 

Так же у меня есть подозрение, что тут используется уникальная система усиления звука. Если в 2014 обрабатывается звуковой сигнал, то в 2012, как мне кажется, используется виртуальная гитара, которая просто детектирует ноты с кабеля. 

5 августа

+2
Marvel's Guardians of the Galaxy
Обзор игры Marvel’s Guardians of the Galaxy [PS5] - Неожиданная находка.

Первое впечатление

Поскольку про игру я ничего не знал, не помню вообще, как она вышла и что про неё говорили, — она стала для меня настоящим открытием. Я буквально проторчал в стартовой комнате минут 15: рассматривал всё, слушал реплики насчёт всего и просто наслаждался атмосферой тех времён. Музыка с первых минут даёт приятное чувство предвкушения приключения.

Общее мнение после прохождения

Могу однозначно сказать, что с точки зрения сюжета эта игра мне понравилась на порядок больше, чем тот же паучок Marvel. Может, стражи и уступают в геймплейной части, но берут остальным: персонажами, атмосферой, музыкой и отчасти юмором.

Сюжет

История цепляет меня с первых минут: как небольшая авантюра по поднятию репутации переросла в события галактического масштаба.

Персонажи — это сильная сторона игры. И, возможно, мои ожидания были занижены из‑за шильдика Marvel на коробке, но я был удивлён, когда мне начали раскрывать моих сокомандников. Конечно, большая часть их предыстории станет известна только после нахождения коллекционных предметов, которые станут триггером новых диалогов, но тем не менее игра по фильму Marvel умеет в глубину!

Но есть тут и явный недостаток — то ли бюджета, то ли умений разработчиков: почти все диалоги — это статичные позы и говорящие головы, постановка в таких моментах практически отсутствует. Разговоры перед выходом из корабля — это вообще привет нулевые! Но благодаря содержанию этих диалогов я закрываю на это глаза.

Геймплей

Не знаю, как должна выглядеть и играться игра, чтобы не писали: «Где геймплей?» Игра, в принципе, не сильно длинная, проходится за 13–15 часов, и мне ни разу не становилось скучно.

Стрельба радует разнообразием. И на этом моменте кто‑то засмеялся, но я считаю стрельбой всё, что даёт нам игра в процессе боя: начиная от банальных выстрелов, заканчивая особыми умениями героев, которые срабатывают в определённых ситуациях. Мне нравилось ИГРАТЬ в игру.

Также мне понравилось взаимодействие с другими героями, чтобы преодолевать препятствия: забираться на стены в поиске прохода, коллекционного предмета либо решения головоломок. Да, это всего три одинаковых анимации и механики, но мне этого достаточно.

Битвы, особенно масштабные, выглядят и играются драйвово. Механика бафа через «летучку», которая включает ещё и музыку погромче, мне тоже зашла.

Сложность и баланс

Я проходил игру на стандартной сложности, как обычно я всегда и делаю, и мне кажется, что она слишком простая в некоторых моментах. Но я оценил эту сложность по достоинству в финале, когда из‑за неправильного ответа тебе оставляют HP на один‑два удара — и вот это было прям потно для меня. Но я ещё тот казуал.

Атмосфера

Огромную часть атмосферы делают музыка и холодильник :о.

Я тот, кто каждый раз закрывал этот чёртов холодильник и начал чувствовать себя реально капитаном, который пытается управлять неуправляемыми членами экипажа.

А музыка… Это, наверно, самая сильная сторона игры. Разработчики сделали её частью мира: герои говорят о ней, предлагают её включить сами, злятся, если включить её на корабле не в лучшее время, шутят. И всё это превращает саундтрек не просто в музыку на фоне, а в настоящего персонажа, без которого игра была бы уже не та.

Если говорить в целом о мире, то окружение сделано невероятно качественно, необычно. Некоторые виды приковывали мой взгляд на долгие минуты, некоторые части кораблей я рассматривал так же долго, как пытался найти попу у Королева чудовищ. Конечно, это коридорный экшен: твои маршруты заранее определены, и это упрощает вылизывание локаций. Но как‑то устал я от игр с открытым, пустым, неинтересным миром.

Итог

Marvel’s Guardians of the Galaxy стала для меня настоящим открытием в этом году. Игра уже давно стояла на полке и ждала, когда придёт её час, и вот я наконец‑то окунулся в эту невероятно яркую, интересную, временами смешную историю о «Спарже Галактики».

Интересная историяПерсонажи с глубиной и раскрытиемПриятная и разнообразная боёвкаНевероятно крутой саундтрекНа PS5 местами случались просадки FPS и один вылет
5 августа

+4
Area 51 (2005)
Не самый худший шутер

Просто я играл на пс2, где мыло, стрельба геймпадом и прочее. Эт настролько доставляло неудобства в управлении в принципе, что на минвсы игры я особого внимания не обращал.

Из-за плохого баланса громкости и отсутствия субтитров, я пропустил весь сюжет, но он там и не блещет чем-то здоровским.

Из плюсов низкого разрешения я видел все указатели интерактивности и ничего не пропустил, не думал, куда же идти.

Но эта игра идёт в категорию "прошёл и забыл"

5 августа

+1
Limbo
Спасибо за то, что ты породила этот "жанр"

Игра неплоха в контексте истории появления подобных игра (Inside, LN 1/2/3, Reanimal и т.д.), но вне этого контекста мне она показалась средней . 

Рисовка Музыкальное сопровождение Странные головоломки (например, паук должен ударить в конкретном месте, чтобы капкан упал с дерева)
5 августа

+4
Tom Clancy's The Division

По какой-то неведомой даже для самого меня причине в начале сего (2026) года решил пройти «Дивижн», более того, проходил я ее, можно сказать, в соло, то есть не было такого, что друзья меня позвали играть, что было бы логично. Но в «ЮПлее», он же «Юбисофт Коннект», когда-то ее раздавали бесплатно, и вот она пылилась на виртуальной полке, пока я все же не решил в нее сыграть.

В целом впечатления даже скорее положительные. Во-первых, онлайн все еще жив, и игроков не так уж мало, несмотря на то что игре уже 10 лет, хоть, как я и сказал, играл я соло, но не совсем, все же, если рандомы присоединялись ко мне, играл с ними, и присоединялись они очень часто, в основных квестах почти всегда было 1–2 напарника. Во-вторых, и, наверное, в главных, у Юбисофт в очередной раз получилось создать очень красивый игровой мир, мало того, что за 10 лет графика как будто вообще не устарела и смотрится все еще впечатляюще, так и сам Нью-Йорк воссоздан очень круто с вниманием к деталям и соответствующей атмосферой зимнего постапокалиптичного города, короче, глаз радуется. В-третьих, сами шутерные механики выполнены вполне неплохо, стрелять приятно, доп. гаджеты на месте и какая-никакая тактика, ведь не все гаджеты можно таскать с собой, приходится выбирать, но раскрывается, скорее всего, это, если играть с друганами, чтобы распределить эти устройства между собой. ИИ болванчики, может, не самые тактически умные, но больно стреляют, обкидывают твою позицию гранатами, уворачиваются от твоих и вообще не дают тебе сидеть на одном месте, заставляя менять позицию, так что в целом сражения более-менее интересные. Ну и так, некоторые приятные мелочи, по типу закрывания дверей, спускающие шины на машинах, если в них попасть, хоть это все и бесполезные фичи.

В остальном же видно, что это в первую очередь гриндилка ради гриндилки. Я в итоге прошел все основные миссии, побочки (такие мини-истории) и доп. активности ради ресурсов по улучшению базы, в итоге базу улучшил на 100% и на этом закончил, в серую или какая там зона я уже не пошел, потому что, я так понял, нарратива там уже нет, а только лут ради лута, и я не понял, к чему мне это надо. Опять же сам лут скучный, я мож че путаю, но какого-то дикого разнообразия стволов я не нашел, ну может вместе с бесполезными пистолетами, которыми я не пользовался, будет полтора десятков стволов, и повышая свой уровень ты находишь тупо одни и те же стволы, но с повышенными характеристиками, чего-то уникального я не помню, такая же фигня и с броней и модификациями, просто выше циферки. Но есть не мало косметического шмота, для кастомизации внешнего вида перса. Сами миссии довольно однообразны и от скуки спасало только то, что играл я дозировано по нескольку часов ну и стрелять было приятно, но как только я качнул базу и открыл все перки интерес к игре пропал, нового, кроме эквипа с повышенными характеристиками она предложить уже не может, по крайне мере такому соло-игроку как я. Сюжет в игре крайне скудный, это скорее не история, а просто обоснование, почему тебе нужно выполнять задания, слышал мнение, что, мол, если найти все записки и дневники и прочее, то можно увидеть глубокий лор и всё такое, но камон, кто в такой игре будет шариться ради записок, особенно если играете с друганами, и, как мне кажется, если даже вы тот игрок, кто вот хочет найти всё, то тоже надо еще как-то всё, что найдёшь, перечитать и сложить в голове в единую картину, мало кто так будет делать.

В итоге о потраченных мной, по-моему, 30 часах в игре я не жалею, но и советовать поиграть в нее без компании друзей я не могу, более того, я не уверен, захотел бы я потратить больше времени даже с друзьями.

Графика даже спустя 10 летАтмосфера зимнего полузаброшенного Нью-ЙоркаПриятный ганплейОднообразный геймплей, мало уникальных ситуацийСюжета как такового нет. Точнее он тут ну очень скудный чисто минимальная мотивация для выполнения основных квестовЛут скучный
5 августа

+1
Kingdom Come: Deliverance II – Brushes with Death
Сойдёт...

В целом, после последнего DLC с монастырём это в моих глазах заметно выросло. Вы получили, как минимум, забавную историю с художником и несколько побочек, возможность получать новые картины для щитов за свои заслугу. Несколько новых вещей и частей брони, которые на своих этапах - полезны. Сюжет +- забавный, мне понравилось. Катсцены - моё уважение. Есть некая вариативность, есть даже вещи, которые тебе хотелось бы сделать после сюжета DLC и разрабы это учли - ты можешь это сделать, что круто. Роспись щитов - не всем полезна, но мне понравилось. Для тех кто играет без щита - это большое упущение. Дали бы возможность вешать щит на стену в своём доме (в другом DLC) - тогда была бы хоть какая-то польза.

СюжетРаскрас щитовКатсцены
5 августа

+1
Kingdom Come: Deliverance II – Legacy of the Forge
Лучшее DLC для KCD2

Из всех предыдущих DLC - это действительно крутое, добавляет кучу нововведений. Раскрывает часть истории Индро и его отца. Оживляет кузнечное дело. Даёт новое оружие и броню, которая полезна, а не очередной "проходняк". В подарок нам насыпают целый дом, который хочется улучшать, кучу интересных побочек, хоть и повторяймых на которые я убил часа 5 (столько же я посеял на полное закрытие последнего DLC, а в этом выполнял только побочки), хороший сюжет. Мы можем побыть целым ремесленником, с большой буквы. Погрузиться в жизнь гильдий того времени и сложностей выйти на рынок для мелкого человека и слегка, но изменить целый город. 

СюжетПобочкиНовые вещиРазвитие дома
5 августа

+6
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Омут дарк фентези

Если вы давно искали проект, способный подарить эмоции уровня The Witcher 3 или Fallout: New Vegas, то Tainted Grail мастхев. Игра также вобрала в себя лучшие элементы из Skyrim, Dark Souls и Scorn по атмосфере, создавая при этом абсолютно уникальный, цельный опыт.

Сюжет и глубина квестов

Задания заставляют рефлексировать над произошедшим. Например, история с рыцарями, кормящими яму. Когда в финале вместо седого воина ты находишь лишь белого медведя-людоеда, начинаешь сомневаться: а было ли это древним проклятьем, или тебя просто гениально обвели вокруг пальца, или может все еще глубже?

Как и в оригинальном книжном Ведьмаке, игра мастерски переигрывает популярные сказочные тропы. Это своеобразное кривое зеркало, которое с мрачной иронией искажает известные сюжеты и способно удивить даже самого искушенного игрока.

Длинные и запутанные сайд-квесты никто не отменял. Такие как исследование проклятого храма, по уровню проработки ничем не уступают культовым заданиям из того же Скайрима.

Сама история про рыцарей круглого стола честно говоря раскрывается слабо, мы больше узнаем про самого Артура в этой вселенной и его Мага-Друида, но это именно из этой вселенной. Про рыцарей лишь крохи информации. Хотелось бы еще какой-то приквел в этой вселенной со всей историей уровня фильма Экскалибур 1981 года.

Локации в игре не просто красивые декорации, а настоящее самостоятельное высказывание через окружение.

Смешение стиля поздней Римской империи с исполинскими, заброшенными псевдо-готическими монументальными замками. Дизайн создает гнетущее, но притягательное ощущение полного упадка цивилизации и отрешенности тех немногих, кто еще цепляется за жизнь.

Визуальные ориентиры исполинских размеров постоянно приманивают сойти с проторенной тропы. Зайдя в случайный дом, можно наткнуться на призрака дочери мельника с печальной историей или найти записи с ритуалом невидимости и попыткой побега. А обычный прудик рядом с городом может скрывать вход в целый подземный город.

Звук и атмосфера

Отдельно хочется описать волшебную и мистическую музыку, которая заслуживает отдельной похвалы. Саундтрек невероятно приятный, запоминающийся и по качеству звучания абсолютно соответствует уровню высокобюджетных ААА-проектов, сохраняя при этом свою неповторимую идентичность. Особенно мне понравилась тема Куанахта, в ней есть и горечь, и мистика и даже какая-то надежда, правда почему-то её отдельно в OST не опубликовали.

Минусы и итог

НО в игре есть и серьезные недостатки, прокачка очень на любителя, по сути тут есть имбовый путь мага или терпение через мечника/лучника. Игру очень сильно растянули, достаточно первых двух локаций для полного понимания, и переноса части данжей из последней локи, так как там по сути кроме беготни ничего нет. Боевая система мне вообще не зашла, в игре реально нет баланса, особенно по предметам, на второй локе падают лучше предметы чем на последней.

Также крафт какой-то недоделанный, по сути максишь свои айтемы и всё. Нет чар каких-то или более продуманной перековки, все очень примитивно в этом плане. И очень не хватает большого количества спелов, чтобы можно было разные стратегии сразу применять, а то системы через посохи не очень. Сама концовка качественная с выбором и раскрытием множества тайн, но ей реально не хватает крутых боссов и какого-то анимационного финального ролика.

Надеюсь следующая игра от разработчиков будет без всех недостатков, для первой их игры в открытом мире результат очень хорошей. Хочется увидеть продолжение про мир Авалона.

АтмосфераКвестыБоевкаПрокачка
5 августа

+1
Helldivers II
У многих людей оценка выставлена на релизе , хотя после случился хаос....

Знаете , очень люблю эту игру за ее самые смешные видео и угарные ситуации с друзьями (Эту игру строго играть с друзьями). Когда перезарежаешь "Копьё" , друг сбивает над тобой корабль автоматонов и ты уже не грозный адский десант , а прост плошмя.

За эти и многие другие моменты, приносящие веселье и радость я люблю Helldivers 2, но

Понимаете , большая проблема не в самих аспектах , а в разработчиках из Arrowhead Studios.

При выходе койота-09 люди умоляли разработчиков не нерфить его - они так и сделали, но баффнули ВСЕХ мобов ради баланса вселенной

Мы насрали на игру в июле и не выпустили варбонд, а в августе будет только один? Скажем что не переносили , а пропустили

Игроки ждут подфракцию иллюминатов (культистов) с крутыми атаками и проработкой? Ну мы лучше добавим просто зомби врагов , а они не готовы ещё , хотя у них анимации бездействия есть ну да

Фармить супер кредиты тяжело? Читеров стало из за этого много? Нужно облегчить фарм? Нет! Банить читеров (ни одного не забанили), а фарм останется таким же!

Таких случаев куча , но самое худшее , что их оправдывает их комьюнити , в их безделии , в их не исправлении баланса игры , в их наплевательском отношении к игрокам

ИграРазработчик
4 августа

+2
Assassin's Creed: Shadows
Имба

Игра прям зашла. Красота неописуемая, без лагов, все четко. Небольшой минус что японку сильно занерфили и она даже в полностью прокаченных доспехах отлетает от пары тычек. Казалось бы - юзай скрытность. Но есть масса моментов когда нужно биться. И биться за Ясуке веселее - никаких тебе уворотов, просто как Дени из безбашенных псов разбиваешь головы врагам битой. И уже Ноаэ нужна только чтобы залезть на очередную вышку. Ну и про продолжительность - 40 часов, а как будто и трети не прошел. Именованных врагов, что в личном списке сотня, а может больше. Прям как Shadow of Mordor - каждый 10ый какой то особенный, состоит в своем кружке по интересам. Кудзи-кири имба - можно не лазить по вышкам, а просто купить быстрый переход

Два герояГрафикаНеобязательность вышекСюжет за афросамураяСюжет за синобиПобочки в одисее были веселее
4 августа

0
Firework

40+ тысяч отзывов, среди которых 97% положительных, является очень хорошим результатом для игры подобного типа. Правда, на форуме игры подавляющее количество тем отрыто (написано) игроками из Китая и/или Японии, что как бы намекает, что игра стала такой популярной именно благодаря «местной поддержки». Мне трудно оценивать игру, т.к. ни в какие другие проекты подобного жанра я ещё не играл. Что же касается самой игры, то тут тоже есть один важный момент – от игрока мало что требуется в этой игре.

Если говорить о том, на что больше всего походит эта игра, то я бы определил её как бродилку с элементами мистики и детектива. В данном случаи это означает, что, в общем и целом, целью игры является повествование, т.е. нам рассказывают историю. Да, тут есть несколько головоломок, но они довольно простые, плюс... это и всё. Получается, что 85% всего игрового времени сводится к тому, чтобы двигать персонажа вправо или влево, а также нажимать кнопку «использовать», чтобы персонаж начал взаимодействовать с предметом (которая тут почему-то установлена не как обычно, на букву английского алфавита «E», а на «Z»). В целом, это и есть весь геймплей. Поэтому это даже не игра, а скорее визуальная навела, но в очень интересном формате. Пожалуй, именно формат игры, а также очень хорошо проработанная история и являются теми главными плюсами, благодаря чему игра получила такой небывало высокий рейтинг. Да, тут ещё есть китайский колорит и как мне кажется, китайская философия/религия, что так же вносит свою долю популярности в общий рейтинг игры, но основным всё же является то, КАК разработчики решили подойти к задаче, рассказать игроку об этой загадочной и мистической истории гибели целого семейства.

Играя начинается с того, что мы играем за персонажа, который является полицейским, расследующим гибель целой семьи. Сначала всё выглядит как типичный азиатский ужастик. Тут нужно отметить, что мне понравилась эта составляющая игры. Авторы правильно заметили, что человека пугает не какие-то «монстры», а то, что мы не видим. В этой игре данная концепция реализована максимально удачно и самое главное, не перегружает при этом игрока. Но чем дальше мы движемся по сюжету, тем отчётливее становится видно, что дело не только в мистике, но в семейной драме. Как правильно кто-то заметил, началось всё как ужасы, а закончилось всё драмой. Впрочем, правильным будет и другой подход, что всё началось с классических ужасов, а закончилось – социальным ужасом.

Но что насчёт детективной линии? Да, она тут тоже реализована выше всяких похвал, т.е. мы тут имеем многослойный сюжет, как и небольшой твист. Кстати, в сюжете нам помогает некая учительница, которая нарисована очень классно, но вот только концовка мне показалась не очень удачной, правильной что ли. Возможно, такая концовка необходима для объяснения постоянной трансформаций комнат, т.е. что эта трансформация, когда только что мы были в одной комнате и в одном здании, а через несколько секунд оказываемся уже в совершенно другом здании. Так вот, возможно всё это происходит не в реальности, а в голове главного героя и этим-то и объясняется история этой молодой учительницы, которая является единственной, кто путешествует вместе с нами?

Про визуальную и звуковую составляющую говорить тут особо нечего. Да, всё выглядит красиво, звуки подобраны отлично и расположены в «правильных» места, да и в целом, картинка приятная. В игре доминируют холодные и тёмные цвета, как бы намекая на мистицизм и драму происходящего. В этом смысле визуал хорошо дополняет звук, благодаря чему мы полностью погружаемся в историю, а также в настрой игры. Некоторые (игроки) могут отметить погружение в философию игры и как следствие, собственные размышления. Да, игра цепляет так же как цепляет история, но я не могу сказать, что она меня прям-таки «перекопала». Да, я остался в итоге под впечатлением, но я бы оценил его на 4 балла из 5. История интересная и даже сильная, но ближе к концу чуток растянута. Да, я понимаю, что разработчики ближе к концу хотели добавить в игру философские размышления, но меня вся эта философия не тронула, возможно, причиной тому является то, что я совершенно не знаком с китайской философией и религией, которой в игре полным полно. Возможно, именно поэтому игра настолько популярна в Азии, т.е. что игре удалось точно отобразить философию и/или религию данного региона? Впрочем, я бы отметил действительно приятный азиатский колорит игры, который вовсе тут не показной, а как бы совершенно естественный, т.е. он тут добавлен не ради того чтобы быть добавленным, а именно потому что действие игры происходит где-то в Китае. В этом смысле чувствуется гармония всех составных частей этой игры (тем не менее, игра не настроила меня на философский лад). В общем да, это действительно интересная история, в необычном и постоянно меняющемся оформлении, цель которого показаться, что же происходило с этой семьёй последние несколько дней до трагедии. Разработчикам это удалось на ура.

4 августа

0
OneShot: World Machine Edition
Перепройдено 04 августа 2026 года

Не могу назвать игру выдающейся, но в целом зашло. А вообще я взял игру для прохождения между  Doom 2016 и  Dark Souls 1. Ставлю 7 из 10, и переходим к пунктам. 

Геймплей. Квест с видом сверху (геймплей на уровне RPG Maker поделок). Также интересна фишка "ломки четвёртой стены", где нужно искать подставки в виндовом окружении. (примечание: я играл именно в World Machine edition, так что подсказки искались хоть и в виндовсоподобном окружении, но всё ещё в рамках компьютерной игры). Сюжет. В этой игре мы играем за ребёнка. Нужно тащить лампочку. Графика. Приятная пиксель-арт стилизация. Музыка. Также присутствует.
4 августа

+2
Dark Souls
Пройдено 04 августа 2026 года

Я не знаю, с чем сравнить эту игру, так как это мой первый соулс. Проходил на Стим Деке, но не потому что на клавомыши неудобно, а потому что комп крайне слабый. Пока ставлю 8 из 10. По пунктам разбирать пока не буду. Единственное скажу, что сам геймплей мне понравился, а визуал довольно неплохой (в Remastered версии), хоть и слегка устаревший. Возможно, последующие соулс буду сравнивать с этой игрой. 

4 августа

+1
Grow Home

Прикольная медитативная игруха, но очень уж короткая. Больше похожа на демку. Проходится буквально за пару часов. Побочные активности, для выбивания ачивок, не очень интересные.

4 августа

+1
Atomic Heart: Blood on Crystal
Дорого, богато или как задушить игрока лором

Ну вот наконец то я и прошел все вышедшие ДЛС к Атомику ура товарищи!

Что хочется сказать? Даааа на последнее ДЛС разрабы не пожалели денег, выглядело прям презентабельно, анимированных сценок больше чем в оригинальной игре, да и размах дополнения такой что замучаешься проходить всё.

Но что касается геймплея то тут всё печально стабильно. Коридоры, коридоры и еще раз коридоры. Если в 3 ДЛС есть хотя эпизод где ты можешь поплавать свободно, то тут постоянно бегаешь от точки к точке. Да есть уровень где ты можешь побродить это жилой комплекс, но там тоже всё не очень то.

Бои неимоверно душные.

Например есть этот чертов робот в виде манипулятора, которого просто так не убить,  а надо его лупасить пока он не перегреется , потом бежать к нему и жать Ф чтобы вытащить все свечи из него. Так вот если в начале ДЛС это мини босс, то походу игры он станет заурядным ботом.

Но этого показалось мало разрабам, на кой черт они разбили все способности перчатки на отдельные блин стационарные расходники! И ты во время боя должен каждый раз бегать от одного места к другому дабы убить нужным элементом этих желейных человечков. 

Катастрофически мало пушек, я пылесосил все уровни, коридоры и так далее. Однако на кой это нужно если в магазине нечего купить, а пушки все прокачаны.

Что касается сюжета и завязки, мне всё это напомнило Фоллаут, где было убежище с робомозгами. Вот такое же нарративное повествование про бессмертие  для избранных. Только там ты еще мог с ними взаимодействовать ибо квест, а здесь это опять же фон.

Прочитал все записи, послушал все щебетали - ну честно ерунда. Одну мысль пережёвывают много много раз. 

Но зато разрабы смогли в драму, за это похвалю молодцы, прям действительно как в ААА.

По итогу это самое масштабное, проработанное, кинематографичное и дорогое ДЛС (фактически это как отдельная часть серии).

Много дорогой анимацииСюжет раскрывается полностьюДаже есть драматический моментЗакос под Древний ЕгипетКрайне мало пушекОчень душные боиМного коридоров
4 августа


0
Bottle

В первые мгновения после старта игры я подумал, что разработчик понял, как правильно ограничить игрока, потому что я увидел заборчики и отсутствие возможности прыжка, но после заборчик закончился, а невидимая стена – нет. В игре появилась кнопка ускорения, а дополнительные ускорители расположены в большем количестве и чаще, чем в оригинале.

Bottle - ремейк игры 2016-го года, в котором чётко виден рост разработчика как геймдизайнера. Игра стала более линейная, более коридорная и более продуманная. Вместо обширных, но пустых пространств в пути игрок видит красивые и интересные пейзажи. Записки теперь рассказывают историю, да ещё и в поэтической форме, а не являются бессмысленным текстом.

Все лишние функции были убраны – прыжки, отзумливание, взаимодействия с записками. Акцент сделан на атмосфере – спокойная музыка, красивые пейзажи, приятный голос озвучки записок. Концовка неоднозначная. История заключается в том, что главный герой забухал. Впал в длительный запой. Жена развелась с ним. В какой-то момент герой будто очнулся от своего существования. И вот концовка предлагает самому подумать о том, что же будет дальше. Бросит герой пить или нет?

4 августа

0
Nephise Ascension

Приключения Нефис вышли как всегда короткие (всего час на всю игру), но в этот раз насыщенные. Нефис прибывает в Долину Драконов и она (долина, а не Нефис) становится хабом игры, куда игрок приносит статуи из разных локаций, чтобы открывать новые. Локации радуют разнообразием – тут и подземные храмы, и зимний лес, и цветущие поляны. Не обошлась игра без гигантского животного. В этот раз гигантский лев подвезёт нас до одной из локаций.

В Nephise: Ascension появились первые экшоновые геймплейные последовательности. В подземном комплексе-лабиринте игрока поджидают различные ловушки, паркур элементы, поворотные механизмы. В финальной локации игроку нужно провести ряд взаимодействий с жаровнями и рычагами для победы над финальным боссом. Монстры, которые преследуют Нефис. Плюс пара загадок. Плюс две локации с поиском сфер. Итого игра ощущается супернасыщенной. А ещё в Nephise: Ascension нет ни одной невидимой стены!

Историю Нефис подвязали к истории Drizlepath: Genie через родство с Лулой – главной героиней Genie. Нефис упоминает сестру Лулу, которая летала на драконе, а также история завершается теми же словами, что и Genie. Не уверен, что объединять две серии игр в один лор является хорошей идеей.

В игре появляется персонаж Нефис в коротких катсценах и думаю стоит сказать, что автор слегка переборщил с анимациями – они выглядят немного нереалистично. Сюжета в привычном понимании тут нет. Большую часть времени голос рассказчицы (а в этой игре стало понятно, что все три игры мы слышали рассказчицу, а не внутренний голос самой Нефис) комментирует происходящее, проговаривая, что нужно сделать дальше. Иногда комментарии разбавляются краткими историями из прошлого Нефис.

4 августа
1 2 ... 89 90 91 92 93 ... 1337 1338
из 1 338 страниц