Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
MOLDRISE

Прошел и выдрочил MOLDRISE на сто процентов.

Еще до выхода сразу подметил трейлер игрухи, обшарпанная шумная картинка, вот эта грязная атмосфера сюрреалистичной загаженной многоэтажки, с чуточку странными соседями, осторожно выглядывающими из темных дверных проемов и только и мечтающих тобой как-то воспользоваться, возможно даже противоестественным образом…

Прям навевает теплые тошнотворные воспоминания, когда малым карабкался по пустым окровавленным шприцам в пост-совковой общаге, больше похожей на чумной притон со слоняющимися в коридорах толи бомжами, толи нарками, толи безумцами, толи еще какими нелепыми чудовищами депрессивной городской застройки.

По трейлеру казалось, что это грамотно замаскированный и стилёвый симулятор ходьбы, отчасти это даже так, но на удивление тут есть прекрасно работающий цикл повторяющейся, но каждый раз немного отличной мистической петли.

Суть очень проста, у молодого человека гниет нога от очень агрессивного грибка и ему хочется вылезти на крышу высотки подышать свежим воздухом, но только ему постоянно мешают всякие бытовые препятствия, интересные личности на соседях, а главное, его медицинское состояние, он регулярно хочет жрать, пить и нога очень жжётся и чешется. Все его движения отзываются болью и, если забить на нужды героя, жажда, голод или грибок могут его убить, а значит надо всегда иметь в кармане сладкую газировку, шоколадный батончик и лечебную мазь. И это не такая простая задача, ресурсы ограничены стенами многоэтажки и при этом тебе бы еще как-то надо наверх подняться починив лифт, найдя код от железной калитки и подцепив ключ от аварийной двери.

И ты снова и снова умираешь, то недостает ресурсов, то безумный сосед итальяшка убил тебя с берданки из-за того, что ты не против пиццы с ананасами(тру игровая ситуация), то ты просто затупил, а значит пора ноздри прочистить нейтринами и ты дропаешь, чтобы вернуться заново, но снова и снова ты получаешь новое знание и свой личный игровой опыт, каждая попытка позволяет понять, где лежит нужный ресурс, что сказать соседу, чтоб он тебе подсобил, кому загнать фигурку фанко попы, чтобы у тебя появилось пара лишних монеток, где лежит ключевой предмет и как до него добраться.

В итоге ты все быстрее сокращаешь путь, все твои действия выверены, каждый протеиновый батончик съеден вовремя, а значит твой финальный забег уже походит на отточенный спидран без всяких гайдов и вот ты на крыше.

Это небольшой дико мрачный гениальный пазл, который приятно решать. Благодаря этому тайтлу ты понимаешь, что квесты не выродились, они скорее могут быть такими, не сильно душными, но при этом многоступенчатыми и динамичными.

Ну а еще тут характерный дребезжащий саунд царапка такой тц тц тц тц от Майкла Клубники, чела, который бакшотную рулетку сделал.

Я короч советую чекнуть, единственный минус – нет русика, но думаю автор в скором времени исправится, ибо такую забористую сочащуюся тьмой и плесенью бадью как будто реально просекают только славяне.

31 июля

+1
Witch on the Holy Night
Киноко Насу выдал базу
Киноко Насу выдал базу

Итак, Witch on the Holy Night. Визуальная новелла из "насуверса" (Tsukihime, Fate/Stay Night и т.д.). В отличие от других новелл данной вселенной является кинетической (за исключением детективной доп. истории, которая открывается после прохождения основного сюжета). Отсутствие возможности выборов не делает игру хуже, сюжет и без того достаточно затягивает. Собственно история повествует о юности Аозаки Аоко, той самой, которая даст в Tsukihime очки Шики, ее напарнице Алисе и Содзюро, человеке не от мира сего, оказавшемся не в том месте не в то время. Что-то конкретнее рассказывать о сюжете без спойлеров сложно, но настоятельно советую к ознакомлению. К тому же быть знакомым с другими новеллами или ранобэ по вселенной совсем не обязательно, т.к. всю основу, необходимую для понимания мира, изложат. Единственное, что можно высмотреть из упущенного автором - то, что лор данная новелла почти не расширяет. Из прям важного для лора нам показывают непосредственно волшебство. Впрочем, если читать интересно, то так ли важно разрастание вселенной в ширь?

Визуально игра выглядит отлично. Все цг, спрайты, фоны действительно красивые. Видно, что с бюджетом проблем не было, так как есть некоторые персонажи, которые хоть имеют весьма мало экранного времени, но у них есть спрайты, самих цг тоже весьма приличное количество.

Музыкальное сопровождение приятное, все в тему, но не запоминающееся. Тут явно вышло слабее, чем в Fate/Stay Night.

Отдельно упомянуть надо, что после прохождения основного сюжета открываются дополнительные главы в "Архиве". Некоторые из них раскрывают персонажей глубже, некоторые представляют просто интересные истории, а также есть чисто посмеяться. И да, именно тут есть свой аналог "Додзе Тигры" и "Научи меня, Сиэль-сенсей" - "Безделушки от А до Я", традиция сохраняется. В общем в "Архив" заглядывать обязательно нужно.

Русского перевода официального нет, но есть фанатский от Living FLCL. Может, я пользовался не самой актуальной версией, переведено было все, кроме кнопок в меню и текстов на картинках. 

Как итог, Witch on the Holy Night - отличная новелла с занимательным сюжетом и красивой графикой. Она будет интересна как фанатам "насуверса", так и не знакомым с другими творениями Насу.

СюжетОчень красивая графикаМало расширяет лор вселенной
30 июля

+1
Evan's Remains
Вполне хорошо

Прошёл за 3 часа.

Визуал. Он приятный, пускай и передний план большую часть времени не будет блистать разнообразием. Радуют анимации и эффекты, хотя я не понимаю зачем надо было делать эффект появления окна с текстом таким, имхо, он делает окошко куда более важным, будто сейчас будет сказано что-то очень важное, хотя это просто начало диалога. Есть также и ошибки, когда у гг другой наряд, а портрет показывает старый или когда вода не отражает небольшой кусок башни, через которую мы перепрыгиваем в конце каждого пазла, также есть цветы в стене, которые выглядят как криво вставленные тайлы, а не так будто они сквозь небольшие щели в стене растут.

Геймплей. Пускай головоломки тут в целом простые, но приятные. Идеально, если вы хотите чего-то простенького на вечерок. Только вот сложность скачет и возможно это из-за криво задезайненого начала некоторых пазлов, когда нужно сделать пару прыжков и всё, прошёл, при этом не трогая уймы других платформ, в итоге никакого удовольствия от такого не получаешь, к счастью таких загадок тут меньшинство.

Сюжет. Диалоги норм, как и персонажи. Вот это поворот в конце интересен, хотя есть ощущение дежавю. Хотя если вам интересно, на что это похоже, вдруг вам такое по душе, то гляньте под спойлер.

 To the Moon. Помните как мы в воспоминаниях копошились, чтобы сделать человека счастливым? Так вот, тут похоже, но только ни в чьей голове нам бродить и скакать во времени не надо.

Текст. Есть некоторые проблемы. Отсутствие начальной кавычки каждый раз, когда слово в них находится в начале окна. Плюс иногда текст выходит за границы окошка. Всё это относится только к официальному русскому переводу, насчёт других языков мне сказать нечего.

Итог. Если игра вас заинтересовала, то обязательно попробуйте, мой вечер она скрасила, так что возможно и ваш тоже.

ВизуалГеймплейСюжетОшибки в визуалеКривая сложностиПроблемы с текстом в русской локализации
30 июля

+1
Still Life
Затягивающее расследование

Вторая часть трилогии, начавшаяся с игры с другим названием. Начав этот квест, не понял, как он связан с предыдущим. Оказалось, главный герой из предыдущей части - родственник главной героини этой игры, да и преступления, расследуемые в этой игре связаны.

Сюжет в этой игре очень интересный. До последнего хочется узнать кто же этот герой, которого мы ищем. Ответа так и не дадут :,( До самого конца игра держит в напряжении. На каждой локации интересно узнать, что же произошло. Интересная геймплейная механика с использованием химикатов и УФ лампы для расследования, которая используется достаточно, чтобы не надоесть и не создать вопросов "а чего так мало?". Достаточно хорошая графика и очень хорошее музыкальное сопровождение. Приятный интерфейс во вставках из истории. Очень приятная "нуарная" гнетущая атмосфера. Во вставках из прошлого город посветлее, но всё равно ощущается давление и враждебность.

Первое место преступления и единственное место с пиксельхантингом
Первое место преступления и единственное место с пиксельхантингом

Немного не понравилось управление. Предыдущая часть была с видом от первого лица, здесь же мы видим локацию, по которой ходит героиня. Управлять ей можно как стрелками, так и мышью (что более удобно). Произошел затык на самой первой локации. Был момент с пиксельхантингом. Дальше по игре с таким больше не столкнулся. Странный дизайн автомобилей. Не очень красивый интерфейс инвентаря (на мой личный вкус), но он удобный всё равно. Нелогичная полиция. В морге полицейского участка бегает убийца? Всё записано на камеры? Ну и ладно. Достаточно странная головоломка в серверной, как по мне, затянутая вышла и управление не очень удобное в том месте. Головоломка с отмычкой стала лучше, но по мне всё равно сложноватая (надоело пытаться пройти самостоятельно, прошел её по гайду, каюсь)

Сюжет, который до последнего держит в напряженииПриятная музыкаИнтересные механики сбора улик в паре местНет развязки сюжета (клифхенгер)ОТМЫЧКАНебольшая затянутость
30 июля

+1
Post Mortem
Интересная находка

Начну с того, что я не особо то и игрок в квесты. Все квесты, которые я видел и знаю, по большей были либо пройдены моими родителями (grim fandango, phantasmagoria, return to the monkey island...), либо обозревались в журналах Страна Игр, PC игры и Игромания, постоянным читателем которых я был. Я сам прошел только парочку.

Этот квест, как я вычитал на просторах интернета, является приквелом к Still Life, который, в свою очередь, я очень давно планировал пройти. По этому знакомство с серией я начал именно с него.

Прошел я Post Mortem в отпуске зимой 2026-го. Ушло на всё примерно 3 вечера. Завязка самого квеста, честно говоря, показалось странноватой. Бывший детектив стал художником, к нему заходит дама и просит помочь в расследовании. ГГ соглашается на расследование, хотя раза 4 говорит "не, я таким больше не занимаюсь" ну да ладно.
Сам по себе квест довольно интересный, держит в напряжении и до самого конца даёт достаточно намёков на то, кто же вероятный убийца. Загадок практически нет, что в данном случае плюс, так как реализованы они не очень. Половину пришлось проходить, опираясь на гайд (они логичные, но неудачные). Сам квест достаточно линейный, если ты не взял нужный предмет, то тебя, скорее всего, по сюжету не пустят, что является плюсом для меня, так как не хотелось что-то пропустить или проходить заново. В середине прохождения зашел в тупик, потому что что-то как раз забыл взять.
Немного разочаровало наличие мистики в сюжете, мной ожидалось, что это будет что-то типа тру крайма, без сверхъестественных сил, но мистика вплетена в сюжет достаточно гармонично, без перегиба и проявляется только в паре моментов.
Отдельно хотелось бы отметить, что в игре приятный для меня дизайн интерфейса и визуальная составляющая.

Интересный сюжетПриятная визуальная составляющаяХорошее музыкальное сопровождениеНеожиданная мистикаГоловоломки
30 июля

0
Lust Trip
Авантюры, любовь, обнаженка

Так как новеллка про пацанку пролетела за 15 минут, мне пришлось срочно искать что-нибудь побольше и поинтереснее. Взгляд упал на Lust Trip, не в последнюю очередь благодаря модельке героини. И слава Богу, эта игра оказалась во-первых в том же романтичном вайбе, во-вторых по продолжительности примерно на час.

Герой продает дом и решает отправиться в путешествие до Лос-Анджелеса. Прямо в день выезда к нему на порог заявляется подруга, с которой он не общался много лет, прыгает в его машину и отказывается выходить. Так начинается самая летняя из взрослых игр, которые я проходил последнее время.

Сюжет я бы не назвал интригующим, но у него получается главное — задать атмосферу молодежных мелодраматичных комедий 00х. Америка, горячая девушка с пирсингом в некоторых местах, копы, авантюры, мойка машин в топиках и мини-юбках. В общем навевает воспоминания о той жизни, которой мы никогда не жили, но знаем, как свою.

Геймплея практически не завезли и сюда: выборы по большей части ни на что не влияют, а несколько сегментов с нажатием на кликабельные точки я вообще в расчет не беру. Зато игра справляется с главной задачей — в ней для часа огромное количество сцен, причем классических романтичных, а не диких фетишизированных.

Моделька подруги главного героя для RenPy выглядит просто восхитительно. Пожалуй, лучше только Вэл из… а, её ещё не добавили на сайт, надеюсь запрос на добавление в библиотеку СГ утвердят спустя пару месяцев.

И уж не знаю как вам, но для меня красивые девушки, милый сюжет и большое количество контента — достаточно аргументов за то, чтобы сохранить игру на жестком диске и возвращаться в галерею. Так что рекомендую.

Красиво!Много горячих анимацийАтмосфера подростковой любвиОпять же, хотелось бы побольшеГеймплей фиктивный
30 июля

+5
Clair Obscur: Expedition 33
шедевралность

очень прикольная игрушка не зря игра года

ахренительные саундтрекисюжетгеймплейкрасивый мирв начале можешь не понять если поигрпть пару часов то войдешь во вкус
29 июля

+1
DOOM 64
Все то же самое только слегка иной вид и соус.

Тут не так много нового и необычного, поэтому буду краток:

Графика всё так же хороша, приятный пиксельный спрайтовый графон, но так лишь кажется. Да, теперь тут не просто спрайтовые уровни, но они реальные 3D, что круто, и дизайн уровней изменился, хотя, как по мне, не сильно. Да, изменили освещение, стало атмосферней, да, небо стало динамичным, и да, полигонов больше. Потому более качественней кажется игра, но есть нюанс крайне спорный, и это дизайн монстров, перерисовали многих, и он выглядит более блёкло и менее узнаваем, как по мне, сами посмотрите, ну вот какодемон уж точно странный и неказистый дизайн, как и безвкусные импы.

Уровни стали по-другому ощущаться, и есть свои интересные детали, и их проходить всё равно увлекательно, но, увы, они стали словно более без интересными и однообразными, где вторая и первая часть часто удивляла построением уровней, то тут всё более усреднено и проще даже. В прошлых частях я часто тупил и не понимал, что делать, тут стало всё проще, что больше минус, чем плюс.

Геймплей такой же, как и в первых двух частях. Проходим карты, находя ключи, и ищем заветный выход из локации, попутно убивая множество врагов и находя тайники. Но тут геймплей показался более рутинным и скучным, ростер врагов стал скуднее и более однообразный. То и дело стреляешь в импов или рыцарей ада, всё остальное так, разбавление. Также по сути в игре один босс — финальный, и то это тихий ужас, финальный босс — креветка, мне понравился финальный файт второй части и мега не понравился финальный файт этой части. Кибердемоны тут слишком уж сильны и выступают как мини-боссы (я играл на предпоследней сложности). Всё то же самое, что раньше, только скучней немного и однотипнее, и менее изобретательно, но планка держится, просто она ниже первых двух.

Музыка в игре — реально достоинство, более мрачная и тягучая, она стала больше эмбиент, как раз подходит под хороший графон и освещение, что создает реально атмосферу больше хоррора, чем динамичного шутера. Ну и пару слов о сюжете... Правда интересно? Ну ладно, давайте и так завязка: после событий предыдущих частей человечество добилось победы над демонами, но угроза полностью не исчезла. Демоны по-прежнему обитают в заброшенных комплексах на марсианских спутниках — Фобосе и Деймосе. Как крайняя мера, военные решили уничтожить их с помощью мощного радиационного взрыва. Вначале это казалось эффективным, но некоторым демонам удалось выжить. Выживший демон начал воскрешать мёртвых, что сделало угрозу ещё более серьёзной. Ударные силы, отправленные для устранения угрозы, потерпели поражение. В центре событий оказывается безымянный космический десантник, известный как Думгай, — единственный выживший после столкновений с Адом. Его вновь призывают на службу. Теперь ему предстоит в одиночку сражаться с ордами демонов, очищать заброшенные комплексы и добраться до источника зла. Я и так рассказал основную часть сюжета этой части, за исключением концовки, которую вам предстоит узнать самостоятельно. (Ну уж простите.)

Мне нечего сказать, в игре много секретных уровней, также и в целом они интересные, более необычные и нетипичные, они порадовали, хоть часто и короткие, и есть секретный уровень с секретной концовкой дополнительной. По итогу для меня слегка шаткая, но всё равно 8 из 10, я прошел с удовольствием, но не впечатлила, просто хорошая игра, не более.

Теперь о явных плюсах и минусах игры:

Графика.Хорошая музыка.Новые пушки и новые видов врагов (новый моб и финальный босс)Отличная двойная пила.Тот же самый геймплей приятный.Атмосфера.Большой выбор сложностей.Много секретов. Нет русского языка.Кажется более однообразной и однотипной.Так себе редизайн монстров.Всего два вида врагов ?? Мало...Ужасный финальный босс.Невыразительные локации.
29 июля

+3
Gothic 1 Remake
Чуи, мы дома!

Это просто волшебное ощущение, когда ты выходишь из ущелья зоны обмена и тебе открывается вид на Старый Лагерь и всю долину! Атмосфера, музыка, слабость героя в начале пути, старый меч на поясе и пара ягод в кармане - всё именно так как было, так как должно быть!

Невероятная работа по переносу любимой классики на современные технологии! Искренняя любовь разработчиков к оригинальной игре чувствуется буквально в каждом квадратном метре Долины Рудников - вот тут есть подъём и наверху тебя ждут пара молодых падальщиков и гоблин(который убьёт тебя раз 10 прежде чем у тебя получится победить), тут - под водой вход в небольшую пещерку, а воооон там можно влезть в пещеру к отшельнику, ушедшему из Старого Лагеря. Вся игровая карта тебе как родная и сразу узнаётся! И от этого ещё больше положительных эмоций возникает, когда попадаешь в новые или грамотно переработанные старые области. Да и масштаб мира очень круто увеличили - это не сразу бросается в глаза, но когда заметишь ещё больше поражаешься проделанной работе, ведь мир всё так же насыщен на монстров и лут!

Конечно, не обошлось без изменения игровых механик. Какие-то получились удачно, какие-то не очень, а что-то просто бесполезно и непонятно зачем нужно.

Начну, пожалуй, с самой резонансной механики - взлом замков. Лично мне новая система в целом понравилась. Зря, конечно, второй уровень в ней прокачал, как и в оригинале он совсем не обязателен. С патча 1.02 за взлом ещё и опыт дают, что вообще круто.

Вторая ярко бросающаяся в глаза изменённая механика - ближний бой. Тут у меня отношение двоякое. С одной стороны без прокачки  это именно то самое, что было в оригинале - неуклюжий герой, медленные движения, малый радиус атак. А вот начиная с бойца появляются вопросы. Да, удары становятся быстрее, можно делать связки, повышается мобильность персонажа. Но по факту у нас оставили только боковые удары, а основное комбо с прыжком вперёд у одноручника исчезло. Уровень мастера ещё больше увеличивает скорость атак, позволяет проводит достаточно бесполезную контр-атаку и добавляет некоторые дополнительные фишки, вроде возможности бесконечной комбы у двуручных топоров. И опять нет старого основного комбо. Если в оригинале ты мог подгадывать тайминг и дистанцию для точного удара, то в ремейке, по сути, закликиваешь врагов, если позволяет показатель брони. Если брони недостаточно - пытаешься использовать парирования с кривым тайминтом.

Магию полноценно пока не заценил, ибо проходил воином, но из того что видел - очень круто переработали многие заклинания и бесполезных и нерабочих больше нет. Наконец-то можно полноценно качать мага с самого начала игры, что плюс.

Стрельба теперь с полноценным прицеливанием. Единственный недостаток - кривая формула урона, надеюсь этот момент нерфанут.

Появились крафтовые навыки - алхимия, кузнечество, создание свитков. Не сказать что прям необходимые, но на определённых этапах могут быть очень полезны. А что-то в принципе обязательно для вступления в ту или иную фракцию.

Добавились навыки передвижения - в добавок к занерфленной акробатике теперь можно выучить скалолазание и улученное плавание. Такое ощущение, что их добавили просто что бы были, так как всё места где эти навыки применяются можно было сделать и без них.

Охотничьи навыки всё так же бесполезны, хотя и могут добавить атмосферы, как и карманная кража.

Кулачный бой и владение орочьим оружием - абсолютно бесполезная хрень.

Ещё из заметных изменений - Безымянный теперь чуть меньший алкаш, так как убрали зелья скорости, скупкой которых игрок занимался начиная со второй главы. Их заменил достаточно милый осёдланый падальщик.

Что из новых механик меня прям подбешивало - "динамическая" экономика. Это невероятно тупо, когда ты убил с десяток чёрных гоблинов, собрал с них моргенштерны и вынужден продавать 2-3 неписям по 1-2 штуки в игровой день, иначе начнёшь заметно терять в стоимости. А уж с охотничьими трофеями, которых у тебя может скопиться за сотню - бесит в двойне.

Не обошлось и без багов. Некоторые странные, типа повторного получения опыта за добивание людей, некоторые забавные, вроде невозможности довести до финала пару оружий, ввиду отсутствия рецептов на заточку. Можно отметить не оптимальные параметры некоторых врагов, имбовость легкодоступного показателя брони, глючный квест на улучшение рудных доспехов и ещё достаточно много вещей, которые, однако, не портят общих впечатлений от игры. Тем более что фидбэк собирается, а патчи выпускаются.

По итогу - я в восторге! Очень здорово было вернуться в обновлённую Долину Рудников, снова получать наставления от старого приятеля Диего, бить глорхов с братаном Горном, совершать главную шалость игры с Мильтеном(но где, блин, кривая ухмылка в лицо магам воды?), шариться в горном форте с Лестером. Снова повстречать Ксардаса, Ур-Шака и многих других старых знакомых. Снова дать в морду Буллиту, в конце-то концов! С нетерпением буду ждать ремейк второй части, да и эту пройду ещё не раз, но после того, как допатчат. Чего и всем интересующимся желаю!

Это почти та самая игра из детства!Это почти та самая игра из детства!
29 июля

+1
Full Throttle

Один из самых интересных проектов 1995 года, от популярных разработчиков LucasArts и отдельно спасибо стоит сказать Тиму Шейферу как автору идеи. 

В первую очередь, (спасибо  Syberia) в квестах я обращаю внимание на атмосферу, и в игре с ней полный порядок, хотя первая часть игры для меня остаётся самой лучшей, слабых мест в ней я не заметил, хотя стоит признать, что "переключение графики" на старый лад выдаёт более мрачную картинку, что для современного геймера минус, хотя повторюсь HD задники не рушат атмосферу полностью, просто сама картинка с округлыми линиями и мягкими тенями становится более яркой.

Из плюсов так же стоит отметить мини-игры, игра периодически даёт вам отдохнуть от квестовой составляющей даёт поуправлять байком и сражаться с другими бандитскими группировками верхом, это приятный хоть и не обязательный бонус, игра короткая и лёгкая квест-составляющая просто не успеет надоесть за это время.

Теперь перейду к минусам. Сюдя сразу попадают персонажи, сам лор игры по мере прохождения раскрывается хорошо, но вот персонажи... их тут и так 3.5 на всю игру, и даже так информации о том же главном герое лично мне не хватает. Сама механика довольно скудно реализована, с каждым компонентом вы можете взаимодействовать 4-мя способами: Разговор (либо действия ртом), Рука, Нога и предмет из инвентаря. И тот же рот бесполезная штука, вы 1 раз отсасываете бензин и больше никаких взаимодействий с ним не происходит, тоже самое можно сказать про ногу, она чуть полезнее. Описание почти всех предметов в игре одинаковое, и не понятно зачем это вообще нужно, а в связи с мягко говоря своеобразной локализацией, где озвучка и титры взяты как будто из разных игр это всё превращается в абсурд, сюда же улетает финал с его компьютерами и бесконечными перезапусками.

Но даже несмотря на все минусы мне игра понравилась, это атмосферный, хорошо спрессованный квест без духоты, да местами гг не хватает харизмы а игре в целом бóльшей раскрытии байкерской темы, тем не менее на один вечер посидеть, подумать, узнать историю главных героев вполне годится. Под конец даже как-то жаль, что Тим шейфер покинул кампанию, а внутренние разногласия запороли сиквел, который уже находился в разработке и судя по всему, вторую часть похождений Бена нам скорее всего не видать.

Присутствуют мини-игрыАтмосфера на уровнеОтсутствие пиксельхантинга и сложных головоломокЛор игры довольно интересен(имхо) Отлично прописанный главный женский персонажИнтересный стиль рисовки персонажейПерсонаж одинаково реагирует на 90% вещейФинал душноватыйМало действующих персонажей
29 июля


+5
The Invincible
Почти жаль, что я купил её по скидке

🔝Эта игра определённо будет на вершине моего списка «Самые недооценённые игры». Я начал играть, ничего не зная ни о романе, ни об авторе, а закончил игру  сильным желанием прочитать первоисточник.

🤠По моему скромному мнению: исследовательская игра, выполненная в лучшем виде. The Invincible — игра без сложных улучшений и шкалы прогресса игрока, вместо того: ты, место действия и загадка сюжета. Мне создалось странное чувство, когда в игра без боёв и апгрейдов оказывается гораздо интереснее тех, где всего этого навалом.

🔊Звуковое оформление просто выдающееся. Переговоры между Ясной и Новиком настолько естественные и погружающие, что я несколько раз ловил себя на том, что жду следующую реплику — что она принесёт, что раскроет. В голосе Ясны слышна любознательность, которая преодолевает страх и тайны перед которой она встаёт.

Я уже говорил, насколько эта игра погружает? 💆Ты буквально чувствуешь одиночество Региса III во множестве элементов игры — здесь нет музыки (только эмбиент в багги), вместо неё слышны щелчки кнопок и переключателей приборов Ясны, песок и камни под её ногами, тяжёлое дыхание и шипение радиоволн. 😍То же самое можно сказать и о визуальных эффектах: ты видишь мир через шлем, который покрывается пылью, всегда остаётся в поле зрения и напоминает, кто здесь настоящий пришелец.

🧩Редкий пример игры, где твои решения действительно имеют значение. В зависимости от выбора путешествие Ясны по этой забытой планете может быть совершенно разным. Я прошёл игру получил удовольствие от вариантов концовок, и только тогда узнал сколь другой мог быть мой путь, если я совершил чуть другой выбор, это касается и больших и маленьких решений.

➖Из минусов — странные, случайные проблемы с производительностью (небольшие подёргивания), хотя мой ПК вполне справляется.

💯В целом: настоящий драгоценный камень💎 в моей коллекции игр.

P.s. Маленькое уточнениея: я наиграл почти 200 часов в Stellaris, мне очень понравился фильм "Марсианин" (2015.г.), и сериал "Ради всего человечества"/"For all mankind". Если вам хоть что то из этого близко - игру обезательно стоит попробовать. 👍

Сюжет и его раскрытие 👌💯Атмосфера 🤩Графика🌟Визуальный стиль 🖼️Звук и озвучка👂❤️Внимание к деталям👌 (например, карта становится ярче когда просматрывая её ты поворачиваешся от источника света - кайф)МасштабАдаптация оригинального сюжета новеллыРедкие, короткие фризы
29 июля

+2
Hollow Knight: Godmaster

Боссы - это, конечно, круто, но траить их по десять штук (и больше) за один заход, чтобы попытаться победить нового уникального босса - уже перебор

29 июля

0
Hollow Knight: Lifeblood

Как и "Hidden Dreams", трудно считать за дополнение. Просто крупное обновление с небольшими нововведениями и изменениями.

29 июля

+1
Hollow Knight: The Grimm Troupe

Добавлен один из лучших боссов в игре и тот самый "Путь боли"

фарм огоньков надоедает
29 июля

0
Hollow Knight: Hidden Dreams

Трудно это оценивать как что-то отдельное, когда из нового лишь пару боссов, микролокация и всякие улучшения. Ну, по крайней мере именно отсюда появился

Могучий

Прекрасный

Ужасающий

Страстный

Изумительный

Всепобеждающий

Неустанный

Решительный

Чарующий

Таинственный

Чувственный

Бесстрашный

Непобедимый

Серый принц Зот

29 июля

+3
Hollow Knight: Silksong

Прекрасная игра, но сперва об изъянах. После Силксонга решил перепройти Полого. И в чём продолжение проиграло, так это в атмосфере и старте. В Полом я сходу почувствовал игру, было ощущение свободы в открытом мире, хоть и чтоб открыть новые локи надо было по сути следовать определённому маршруту. Визуал и музыка в Силксонге стали по качеству выше, но даже так атмосфера не особо вкатила. Она не магическая, не загадочная, она какая-то "своя". Тоже хорошая, но мне не близка.

Первые десять часов были тяжкие. Чисто потому, что открытый мир смог прочувствовать только к десятому часу игры. Здесь цель дают сходу, её видно на карте. Путь до неё можно считать линейным, как и в Полом, но пока я шёл к этой цели, не было ощущения, что я реально изучаю открытый мир и получаю за это награду, помогающую в дальнейшем продвижении. Оно ощущалось как должное, тип вот так и должно быть, этот маршрут мне дала игра (а не я сам нашёл его). И так было до тех пор, пока не решил обчистить все пропущенные секретки и проходки перед локацией с песками. Вот только тогда я убедился, что да, это реально открытый продуманный мир, а не иллюзия его. С количества секреток знатно так прифигел.

В остальном это всё тот же Полый рыцарь, но динамичнее, детальнее и сложнее. Противники прикольнее и более продуманы, летуны даже научились доджить, за счёт чего битвы с аренами стали в разы интереснее (после Силксонга арены в Полом рыцаре были какой-то шуткой). Боссы так же стали красочнее во всех смыслах.

Если так посмотреть, то первая игра крутилась вокруг Халлоунеста, вызывавшем дикий интерес. Фарлум же больше ощущается как просто мир, наполненный всяким контентом и секретками. Внимание больше сместилось в сторону Хорнет.

29 июля

+1
Resident Evil Code: Veronica
Семейные драмы Эшфордов: Малахов отдыхает

Игру проходил версии X для GameCube и отзыв будет касаться этого издания.

Графика перешла в полное 3D. Нытье фанатов по поводу "Скудности, серости задников" мне не понятно. Лицевые анимации появились, персонажи даже научились моргать, а у зомби появились очертания лиц. В целом - некстген.Игра имеет фиксированную сложность, что хорошо сказалось на геймплее. Я не люблю, когда игроку делают поблажки в виде уровней сложности, если разработчик изначально задумывал игру сложной.Отличные синематики в катсценах. Качество выросло с прошлых частей.Порадовало смена обстановки. Сеттинг из американизированния перешел в европейский характер, придав готический стиль. Я не люблю оригинал 2й и 3й части из-за желания сделать рембо боевик, насмотревшись на западную поп культуру. Первая часть и код вероника как раз хороши из-за этой аристократской атмосферы, из-за особняков и приятных локаций, показывающих, что тут раньше была жизнь. А все эти современные улицы городов, районов это просто сплошной шум из разбитых машин, большой неразберихи и повсюду ходячих. Нет в этом чего-то привлекательного.Хорошо раскрыт лор.Приятная камера, приятно расставлена под определенные комнаты. Идея сделать камеру следящей за персонажем и делать наезды на него оказалась хорошая. Не испытывал топорности в управлении, как было в 1-2 резиках.Очень приятная музыка в сейв руме, музыка в целом хороша в этой игре. Прям в некоторых моментах даже мурашит.Интересная концепция сюжета с островом и новым вирусом Т-вероника.Злодей показался интересным. На середине сюжета показав главный твист был даже удивлен происходящему.Вескер.Странность сюжета. Начало очень туманное, про обучение отрядов Umbrella известно мало чего. Да и глупость персонажей странная. Я одного не пойму, почему Клэр боится зомби в начале? Код Вероника происходит через 3 месяца после ракун сити, она там такой ад пережила, что, как по мне любой ходячий холодец это разминка перед будущим сильным врагом. И типа видеть, как Клер неповоротливых зомби боится - выглядит как раз глупо. Сам разработчик был мнения, что Клэр была сделана из девочки в женщину, которая не боится трудностей, ей не страшны монстры после произошедшего во второй части. Поэтому ее шортики сменились на джинсы, в руки были даны куча оружия, а характер огрубел став более смелее. На ее фоне даже Стив выглядит куда женственнее.Игра за Криса во второй половине сюжета это сплошной бэктрекинг. Я понимаю, что игра тоже делалась в темпе, как и тройка, я понимаю, что для ее создания были выделены люди от SEGA, фрилансеры, аутсорсеры и в целом было так же спешно все. Но вы какой раз подряд совершаете тупейшую ошибку в ваших играх. Вместо того, чтобы сделать игру короче, но коридорнее путем продвижения вперед - вы даете нам другую модельку персонажа и говорите "Иди по тем же самым локам в 10й раз подряд и доделай оставшиеся дела".Малое количество врагов при наличии по сюжету нового вируса. По факту всю игру убиваем обычных зараженных Т-вирусом.Финальный Босс файт. Босс не сложен при наличии гранатомета, дробовика или магнума. В конце игры мы будем переключаться с Криса на Клэр, потом с Клэр на Криса. И тут заключается ошибка игрока не знающего, как поведет себя игра при первом прохождении. По факту главным героем этой части у нас Клэр Редфилд, а значит самые крутые вещи нужно оставлять ей, а Крису ради выживания несколько вещей. Но когда ты к концу игры передал все вещи Клэр думая, что будешь заканчивать за нее игру, а по итогу ты играешь за Криса - вызвало у меня инфаркт жопы. Босс имеет жуков спамящих атакой, сами атаки босса идут точечно и по области, тебя буквально станят и не дают даже нацелиться на врага. Именно такой резкий переход к босс файту меня разочаровал. Нам не дали возможность сохраниться, полазить в ящике, а сразу запустили таймер, дали босса и сделали автосейв перед всем этим.Однако хоть я похвалил игру за фиксированную сложность, но все равно считаю ее простой. Патронов и амуниции в игре в таком количестве, что я за все прохождение убил каждого встречного мне противника, если только это не были бесконечные твари.Не особо раскрыт Стив, как персонаж. Узнали насчет его семьи пару предложений с его рассказа и сам факт, что он любит Клэр. На этом собственно и все. А ведь персонаж был интересный, заносчивый подросток с бунтарским нравом, желающий доказать всем и вся, какой он крутой.Диалоги. Переигрывание сильное, а местные "хи-хи" и "ха-ха" не уместно вставлены, когда на фоне взрывы, разруха и кишит опасность на хвосте. Так же присутствуют частые тупые моменты в виде того, что с двух ПП в притык персонаж не может убить человека, а тот уворачивается смешным образом, прыгая рыбкой в сторону. И речь эта про Стива. Он очень получился кринжовым. В оригинальной озвучке из него сделали прям ребенка, когда на деле он подросток, если не уже совершеннолетний самостоятельный парень. Поэтому ради избежания таких портящих впечатлений от игры я накатил руссификатор от Team Raccoon. Их работа по моему мнению вышла лучше других озвучивающих ребят. Говоря про кринж диалоги меня прям разрывало от стыда с последней встречи Вескера. Его поведение, его речь это что-то с чем-то. Ты спокойно можешь убить своего ненавистника имея супер силу, но из-за какого-то огня и легкой раны в виде ожога на лице ты такой "Мы еще встретимся" и пока рушится комплекс стоять и ржать по злодейски, видя, как Крис бежит, аж пятки сверкают.
29 июля

0
Souls of the Wind

Для бесплатного проекта, это на редкость интересная и длинная игра. Обычно такой уровень графики характерен для такого известного издателя бесплатных компьютерных игр как DigiPen Institute of Technology, все игры которого являются короткими студенческими проектами. Эта игра достаточно длинная. Это явный плюс, что за потраченное на скачивание игры время, игрок получит пару часов игрового времяпрепровождения. Но длительность игрового процесса, не самое главное, разумеется. Главным является интересность самой игры. Как с этим? Всё относительно.

Во-первых, лично у меня нет никаких претензий к технической стороне дела. У меня ничего на 3060 RTX не лагало. Никаких проблем с технической точки зрения, я не ощутил. Да, иногда камера вела себя не адекватно, но такие случаи были всё же редкость и длились секунду.

Во-вторых, мне понравилась картинка. Графика в игре приятная, особенно мне понравились «зелёные локации». Да и город с его жителями сделан довольно качественно и красиво. Ну да, это не ТОП уровень, но для бесплатного проекта, и графика и локации сделаны очень качественно.

В-третьих, головоломки. Да, они простые. Но всё же не настолько простые чтобы их можно было пройти за 30 минут. Плюс, в игре есть простенький платформинг. Поэтому я считаю совершенно необоснованными претензии к простоте загадок. Давайте не забывать, что перед нами бесплатная игра, которая ориентирована не на любителей головоломок. Разработчики специально реализовали идею с простыми загадками чтобы насладится игрой мог каждый не зависимо от того является ли он большим любителем жанров головоломки и платформинг или нет. К примеру, я не являюсь фанатом этих двух жанров, поэтому не могу сказать, что они были так уж просты. Я бы сказал, что уровень и головоломок и платформинга тут средний. Всё же мне потребовалось больше двух часов, чтобы завершить игру, плюс к этому, я не стал мучиться с платформингом чтобы собрать все кристаллы, которые разработчики спрятали в игре.

Пару слов об игровом процессе. В игре есть сюжет, диалоги, различные НПС (к сожалению, все НПС играют сугубо декоративную роль), мирный хаб и пр. Мы появляемся в большом городе, который является таким мирным хабом. Далее мы получаем задание узнать, что случилось в храме. В итоге, город имеет четыре направления к четырём храмам, которые нам и нужно посетить. В каждом храме обитает некое существо, которое нужно освободить и которое в благодарность наградит нас особым умением. Изначально герой может использовать специальное умение, которое позволяет поднимать и опускать небольшие объекты (ящики, камни), однако в процессе путешествия по храмам, герой получит 4 типа специальных навыков, которые соответствуют силам воздуха, мороза и огня, которые необходимы для решения, как головоломок, так и для платформинга (к примеру, заморозить вращающуюся платформу). Я назвал только три элемента, ибо четвёртый главный герой получит только в конце и он особой роли ни в платформинге ни в головоломках не играет. Он нужен только для одного – уничтожения больших грибов. Ядовитые грибы, которые разбросаны на карте, играют сугубо декоративную роль, цель которых показать ту проблему, с которой столкнулись жители этого мира. Кстати, нарисованы эти грибы довольно хорошо.

Итак, перед нами красивая игра, которая вмещает в меру простой платформинг и головоломку. С этой целью разработчики наделили главного героя тремя основными умениями, которые он получает по ходу продвижения по игре. С моей точки зрения, всё выглядит и функционирует просто замечательно. У меня нет претензий ни к технической стороне дела, ни к игровой. Определённо советую попробовать всем любителям подобных жанров, при этом явно не стоит рассчитывать на сложность самой игры.

29 июля

0
Deathly Stillness

Это не игра. Да-да, перед нами не компьютерная игра в прямом смысле слова. А что же и почему я дал положительную оценку этому проекту, если Deathly Stillness даже к играм нельзя отнести? Очень просто. Перед нами демонстрация одним человеком своих способностей в компьютерном программировании, т.е. способности одного человека создать небольшой проект, в котором можно... побегать и пострелять, не более.

В Deathly Stillness имеется 5 локаций, которые напоминают работы автора от самой первой версии до самой последней. Самая последняя локация – локация с туманом – наиболее полно демонстрирует достижения в программировании этого человека, ибо если в первых двух мы начинаем на одной небольшой локации населённой десятками зомби, убить которых и является нашей целью, то на локации «туман» уже присутствует некое подобие квестов. Конечно, всё это очень условно в том смысле, что даже эти короткие локации не выглядят как часть полноценной игры, но всё равно это впечатляет. С другой стороны, цель автора достигнута.

Первой целью разработчика, с моей точки зрения, было создание красивых персонажей, за которых мы и играем. Визуально девушка выглядит потрясающе. Пожалуй, лицо, кожа и всё остальное выглядит настолько круто, что странно, что таких НПС не делают в других играх. Короче, получилось очень реалистично и красиво. С другой стороны, не совсем понятно, зачем нужно было добавлять эротический элемент в игру, ибо она тут не уместна от слова совсем. В данном случаи я имею ввиду внешний вид девушки, который мы можем менять. Такое чувство, что игра была задумана и реализована именно из-за эротического элемента, где всё остальное лишь подчинено этой цели. Эротика и стрельба по зомби – центральные и единственные моменты в игре, которые действительно качественно сделаны; всё остальное, выглядит довольно плохо.

Стрельба по зомби. Да, опыт отстреливания зомби приятный, т.е. мне понравилось отстреливать зомби. С другой стороны, вариация врагов очень слабая, а боссы довольно скучные. С моей точки зрения, врагов маловато.

Что касается локаций, то все они не выглядят как локации из настоящих компьютерных игр. У китайцев, какая-та необъяснимая любовь к движку UE 5, который без огромной команды разработчиков, огромного бюджета и многочисленных часов, выглядит крайне бездарно и всем своим видом напоминает глянцевый журнал или глянцевую рекламу. Все предметы на локации как будто приклеены к своему месту. Ни один предмет нельзя взять и статичность, которая была общим местом для всех игр 2000-ых годов, тут чувствуется во всём. Так что выбор графического движка видится мне ошибочным, ибо из-за этого получилась даже не демо-версия, а самая первая наработка и поэтому этот проект даже игрой назвать нельзя. С другой стороны, целью разработчика было не создание игры, а демонстрация своих навыков, а также желания создать сексапильную героиню, за которую мы можем играть и возможность весело отстреливать зомби. Ну, я рад, что у разработчика вот эта конкретная цель была реализована. Но это – не игра и даже не демо-версия!

29 июля
1 2 ... 93 94 95 96 97 ... 1338 1339
из 1 339 страниц