Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Mighty Goose
Настоящий хидденжем

Большинство контра и металслаг-лайков ставят перед собой цель максимально задушить игрока: душить, душить, душить, умри сто раз, перепроходи сто раз, разучивай паттерны, осторожничай, ковыряй, идеально исполняй, терпи. Разрабы насмотрятся стримеров, которым нужен повод для кривлянья на камеру, и делают игры для них, а не для обычных людей. 

Здесь же поставили перед собой цель подарить человеку отдых. Лёгкий юмор, арт, музыка, весело побегать@пострелять. При этом это не казуальщина. Подушиться придётся, но не сильно, ровно столько, сколько нужно. Уровней сложности нет. Хочешь киперкотлетизма - проходи на S-ранг ради ачивки. Не хочешь - есть автобаланс, но он не читерский. Чтобы добить босса, всё равно придётся подумать как лучше сделать. 

Если хочется не грузить голову и отдохнуть, то самое то. 

28 июля

0
SUBVERSE
лучшая хент гейм на данный момент

Прошёл игру уже два раза и вообще не пожалел. Сначала думал, что Subverse цепляет только взрослым контентом, но в итоге понравился и сам геймплей. Космические бои и пошаговые миссии не надоедают, а персонажи получились действительно запоминающимися. Диалоги угарные, сюжет тоже оказался интереснее, чем ожидал. Видно, что разработчики вложили душу в проект. Конечно, есть мелкие недочёты, но впечатления они не портят. Если выйдет ещё контент — с удовольствием пройду игру снова.

ещё до полного выхода была одна система прокачки, а после другая
28 июля

+7
Prey (2017)
Оценённый всеми шедевр

Глупо говорить, что игра это хиден джем игровой индустрии, когда про неё уже, кажется, знают все. 

В любом случае, это настоящий шедевр! 

Перепрошёл 3 раза и ни о чём не жалею. 

Геймплей Вариативность Стильная графикаОптимизация Настоящая СВОБОДА Геймдизайн локацийАрхитектура Талоса-1
28 июля

+1
Atomic Heart
Лучшая российская игра за последние годы

Вот я и прошел наконец то эту игру, о которой на моменте релиза говорили из каждого утюга, и что могу сказать? Мне в принципе понравилось, но не без огрехов, а теперь поподробнее.

1. Графика
Картинка в игре сочная и приятная, к ней нареканий нет. Нарекания есть к анрилу на котором игра работает, потому что по классике текстуры подгружаются по несколько секунд после перехода на новую локацию, и это чутка так раздражает.

2. Сюжет
Он мне в общем и целом понравился, но как будто бы слишком быстро закончился, да и закончился многоточием. И да, я знаю что для продолжения сюжета надо докупать длс, но я такое не любил ещё со времен Одиссеи, в которой чтобы увидеть концовку надо было длс брать. А так - персонажи классные, диалоги прописаны хорошо, да и есть в них этот наш снгшный вайб.

3. Игровой мир.
Выглядит красиво, но чем дальше проходишь - тем больше понимаешь что он пустой. По сути, ничего кроме сюжетных локаций и десятка данжей с прокачкой оружия в нем нет. По началу игры, как только видишь всю карту то думаешь что вот, сейчас все это с интересом будешь исследовать, но по факту тут делать нечего. Но в целом выглядит вайбово, и при желании можно просто поездить на местных москвичах и посмотреть.

4. Саундтрек
Его тоже хочется отдельно выделить, потому что если уж что и получилось у разрабов на 11 из 10, то это он, тут абсолютно никаких нареканий.

5. Геймплей
По сути классический шутер с элементами рпг каких мы видели миллионы, стрельба - приятная, прокачка - достаточно простая и при этом рабочая. Единственное что ещё хочется отметить отдельно - это платформинг. Обычно в играх у меня с ним проблем нет, но тут я страдал. Прыжок у гг какой то несуразный, и он через раз тупо недопрыгивает, а когда пытаешься прыгнуть с края он с него падает камнем вниз вместо того что бы прыгнуть, в общем - лучше бы его тут вообще не было.

По итогу обзор получился скорее критическим, с перечислением недочетов, но несмотря на это игра то мне понравилась. В нее банально интересно играть, и надоесть она за свое прохождение точно не успевает. В общем крепкая четверочка!

Интересный сюжетКрасивая картинкаОтличные персонажиСтрельба приятнаяСаундрек просто прекрасенОптимизация (да-да анрил, я про тебя)Платформинг убогийОпен ворлд пустой (благо и небольшой)Надо покупать длс что бы увидеть развязку истории
28 июля

+2
Splatoon Raiders
Мой бур создан, чтобы пронзить *спойлер*

При всей залипательности саундтрек во время забегов скорее напрягающе давящий, чем вдохновляющий на активный геймплей. Это обусловлено общим нарративом...

Но хотелось бы заценить вариант в духе The Only Thing They Fear is You 😹

p.s. Кооператив больше раскрывается в постгейме. Определённо будем туда временами возвращаться 🤠

Залипательные забеги как соло, так и в коопеИспытания, порой непростые, которые учат раскрывать потенциал гаджетовЛегко залипнуть на всё время работы от батареи Thank for playing! вместо Спасибо за ик.. игру! (отсутствует локализация на русский язык)Иронично - но хотелось бы больше кастомизацииАрхитектура уровней менее интересная, чем в одиночных компаниях Splatoon 2+3 и DLCОтносительно малое разнообразие видов арен
28 июля

+1
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth
Далеко не шедевр, но:

Игра по одноименной аниме: "Летопись войн острова Лодосс" (аниме я недосмотрел) Хз про аниме но насколько хороша игра? Вот это самое важное. 

 "Летопись войн острова Лодосс: Дидлит в лабиринте чудес" Это игра в жанре метроидваний. Как мы знаем жанр метроидваний славится своим эксплорингом и перво открывателя, данная игра не исключение. Начнем же с геймплея. 

Я сам сыграл в немало метроидваний (хотя некоторые я все-таки не до прошел) но не суть, по моему скромному мнению Лодосс чистый середняк. То есть он не говно, и не шедевр. И это не значит что это плохо, у игры просто вполне хороший геймплей. Что я имею ввиду под словом геймплей? Геймплей как у любого другого метроидваний, исследуешь мир, и открываешь новые механики которые помогут тебе в дальнейшем эксплоринге. Нужно пересечь воду с крокодилами? Вот тебе предмет с помощью которого можно дышать под водой.  Не можете куда то допрыгнуть? Вот вам дабл джамп. Нужно еще выше прыгнуть? Вот вам усиленный дабл джамп и так до конца игры. Еще хочу отметить что игра вообще не сложная и проходится на одном дыханий, а так же игра довольно короткая и это самое то если у вас не так уж и много времени на игр. Но что выделяет эту игру, где своя фишка? 

Главная механика игры-это элементы. Наша главная героиня имеет 2 элементы а именно огненную и воздушную (похожее в аниме она была магом или типа того) не суть, с помощью двух этих элементов она умеет быстро менять стихи, вот вам лавовая локация, меняйте стихию на огненную, вы хотите лететь и добраться куда то? Используйте воздушную стихию чтобы держаться на воздухе. Таким образом вам надо жонглировать между двумя стихиями в разных ситуациях, в этом плане механика довольно интересная. Бывают такие противники которых надо бить лишь с помощью стихий ветра, потому что противник дракон и ему ВСЕ РАВНО на атаку огненным стихиям, и так далее, есть боссы которые атакуют в моменте воздушными атаками и резко меняет стихию атаковав огненными шарами и таким образом игроку нужно быстро менять стихий сделав правильные решения. Еще есть механика магий,по пути вы будете собирать магий они же активные способности которые будут помогать в файте тем самым тратив ману героя(да у героини еще есть мана для использования активных скилов)А так же не забудем об билдостроений. 

Его тут нету. Из всех вещей которые вы будете менять это оружия. Оружия вы найдете по пути, у противников и выберете то что нужно (рано или поздно вы найдете имбульку, если будете искать правильно) а так же есть луки которых по любому придется использовать. Короче говоря тут нету билдостроений как в других популярных метроидваний, что странно, но наверное это не канонично или типа того, ничего страшного если нету билдостроений это не "ОН ВАМ НЕ СКАЙРИМ: билдостроения,Тод Говард, купи скайрим пж(кста покупайте скайрим)

АТМОСФЕРА. Музыка тут отличная я считаю. Она четко передает нужную атмосферу и тем самым делав игру еще глубже. А так же тут очень приятная рисовка и дизайн, такое чувство что дизайн и музыка созданы идеально друг для друга. Атмосфера у игры очень приятная и из за этого играть становится еще приятнее. 

Но че по сюжету? Врать я не буду, аниме я недосмотрел и могу ошибаться, но как я понял действие игры происходит уже после сюжета аниме. Главная героиня Дидлит попадает в лабиринт, почему она там, зачем и как, все это предстает узнать нам, игрокам. По пути мы увидим отряд героев которые фигурировали еще в аниме, они рассказывают какую ту дичь и уходят напрочь. 

Если честно, по сюжету я ничего не понял, наверное мне все таки стоило досмотреть аниме чтобы понять хоть что то. Не объясняют ни-ху-я персонажи несут какой то бред, то что я понял в конце это тот факт что надо уметь отпускать прошлое и иди в светлую будущее,как сделала Дидлит.А остальное я не понял совсем, наверное я все таки досмотрю аниме чтобы понять сюжет игры, да и аниме хоть и старенький но там приятный атмосфера а я такое ценю. 

А что в итоге? " Летопись войн острова Лодосс: Дидлит в лабиринте чудес" это просто хорошая метроидвания. Она не выделяется на фоне других игр жанра, она не самая интересная в плане сюжета, но? Она просто хорошая, данная игра НЕ говно, она просто хорошая да и все, в него интересно играть, изучать, драться, и приятный саунд дизайн, она вообще не сложная и заниматься эксплорингом в игре одно удовольствие. Но стоит игру проходить игру только в 2 случае. 

1: Вы фанат аниме 

2:Вам интересен жанр и хочется что то приятное и не особо сложное. 

Рецензию я пишу после того как прошел игру 2 раза. Один раз на пк один раз на свиче. Игра довольно приятная и она хорошая. Поэтому ставлю 4 из 5.

Геймплей Музыка Дизайн МеханикиНе сложнаяКороткая(на пару вечерков самое то) Совсем не понятный сюжетВ моменте однотипные локаций
28 июля

+2
Battlefield 2
Спасибо за детство

В детстве я обожал эту игру, потому что у меня не было интернета, а она офигенно симулирует онлайн режим в игре с ботами. 
Боты захватывают точки, пользуются различным транспортом и ими можно командовать на карте. Они даже могут подождать вас в машине, если вы попросите. Или отбить ваше умирающее тело у противника и поднять вас. 
Интересные классы: в открытом мире можно отыгрывать снайпера, минировать узкие проходы, стать пилотом бомбардировщика, пытаться зайти с тыла и в одиночку захватить точку за спецназовца. У разных армий своё оружие и техника. Наверное, из-за этой игры я потом западал на варфейс...
В своё время для меня это был взрыв пиписьки и ни в одной игре не было ничего подобного. После недавнего обновления ПК она перестала у меня запускаться, фиксов не нашёл, её время ушло.

Игра с ботами ощущается как онлайн бойМасштабные карты с пехотой и техникойЛегенда для меня, как и Call of Duty 2
27 июля

0
Lost Castle 2

Знаете "Absolum"? По сути тоже самое, только немного проще. И по виду, и по наполнению, и по сложности. Может показаться минусом, но на деле практически онли плюсы.

Тёмненький дизайн миловидный, отчего в игре в целом приятно находиться. Есть казуальные моменты, которые хоть и выглядят/являются костылями или недоработками, но они по итогу не дают перегруза в задрачивании = не надо делать кучу провальных забегов, которые ещё успеют надоесть. Перегруз есть только в предпоследней стадии игры, когда нужно тупо делать несколько ранов без нового контента ради доступа к эндгейму, это душит. С другой стороны, благодаря этим забегам удалось идеально отточить билдостроение и без проблем пройти финального босса.

А, ну и насчёт билдов - в них пока что ноль баланса. Хз, может мне так не фартануло, но по моему опыту работает только один вид рун (улучшения во время забега). Остальные два больше идут как дополнения к нему. Такое себе, но впечатления не испортило, сам процесс игры и внешний вид сильно зашли.

Игра ток недавно вышла из бетки в релиз, и даже так видно, что ещё надо допиливать и допиливать, чем разрабы и занимаются. Че уж говорить, на карте буквально нарисована локация, к которой ещё нет доступа, потому что её просто нет. Но эт не критично, и в таком состоянии рогалик затягивает.

ВизуалИгровой процессКооперативНе душит сюжетом и чтением, чисто геймплейЗабеги ради забегов перед эндгеймом тупо растягивают игру
27 июля

+4
Undertale
Как по мне, это лучшая инди игра. Музыка, атмосфера и свой стиль визуала и особенно персонажи - делают эту игру моей самой любимой и дорогой сердцу. А механика с памятью перезапусков, отсылки, комьюнити и конечно музыка - преумножают это восхищение, дела

Как по мне, это лучшая инди игра. Музыка, атмосфера и свой стиль визуала и особенно персонажи - делают эту игру моей самой любимой и дорогой сердцу. А механика с памятью перезапусков, отсылки, комьюнити и конечно музыка - преумножают это восхищение, делая игру ещё краше и любимее.

Необычная механика бояЗапоминающиеся персонажиЗамечательная музыкаКрасивая пиксельная графикаГигантское количество фанатов и фанатского творчества.Отсутствие официальных переводов на другие языки (кроме японского)
27 июля

+1
Mother Russia Bleeds
Вещества и драки под серпом и молотом.

Думаю, буду краток, хочется сказать, что в целом ничего не ждал от игры, но в итоге реально хорошая игра, а теперь поехали.

Сюжет в игре, скажем, не плох, он нетипичен, он подходящий по тону и атмосфере и в целом интересен в контексте данного жанра, что реально круто. Четверо уличных бойцов из цыганской общины — Сергей, Иван, Наташа и Борис — зарабатывают на жизнь участием в подпольных боях. Их покровитель, Михаил, организует поединки, но однажды правительственные силы совершают налёт и похищают героев. Спустя месяц протагонисты приходят в себя в подземной лаборатории, построенной под тюрьмой. Они понимают, что стали подопытными в эксперименте с новым наркотиком «Некро», который активно распространяет мафия. Препарат усиливает физические возможности, но вызывает сильную зависимость и мучительные галлюцинации. Тут начинается их путь в понимание ситуации, что вообще происходит. Игра наполнена жестокостью, шок-контентом, что лишь раззадоривает и увлекает в процесс умерщвления. Герои получились внешне неплохо, НО без характерные, что, увы, хоть герои и говорят фразы в сюжете, но они говорят одно и то же вне зависимости, за кого играете, это, увы, огорчает сильно причем. Хотя внешне неплохие герои, и стиль боя отличается, хотя не так сильно, а скорей просто показателями урона. И нет никакого личного развития вообще, это реально минус, ведь мир получился в меру своей экстравагантности интересным, но опять же минус не до раскрытым, и мы бежим галопом по Европе и лишь поверха погружаемся в мир.

Теперь геймплей тут классический beat ’em up, что тут сказать, если играли в Streets of Rage, очень быстро во всем разберетесь. Если прям сухо, то: игрок (мы) движется по уровню, который разделён на сегменты. В процессе прохождения ему предстоит сразиться с множеством разнообразных противников, включая бандитов, наркозависимых, проституток, полицейских, солдат, собак и даже свиней. После завершения каждого этапа игрок должен сразиться с боссом. В арсенале игрока есть не только приёмы рукопашного боя, но и различные подручные средства: биты, ножи, бутылки, пистолеты и другие. Убив противника, игрок может использовать шприц для получения наркотического вещества, которое затем можно использовать для восстановления здоровья или активации режима берсерка, который увеличивает наносимый урон. Ничего нового и интересного, кроме как система некро, это да, необычная и даже интересная механика, которая позволяет накидывать на нас тонны врагов, и такие потасовки выглядят сочно. Да, может, своего у нее мало, но сделано все качественно и с любовью к оригинал-вдохновителям, это реально круто. Драться приятно, проводить легкие комбы полезно, использовать оружие поощряется, вовремя использованные способности спасают ситуации. Что еще сказать, на достойном уровне, но без прям вам идей, кроме одной.

Вкратце, музыка в игре нормальная, порой даже звучит круто и качественно, это классно. Есть русский перевод, и главное, атмосфера хорошая у игры, это точно. Юмор очень свойский и не для всех, но мне зашел как нечто необычное. Графика, ну вы сами видите, крайне хороший пиксель-арт с хорошими и довольно-таки знакомыми нашими дизайнами врагов и локаций, что вообще супер. Также кооп играется крайне бодро и весело, прям как в тех самых старых битмапах.

Ну теперь к плюсам и минусам.

Антураж и атмосфера. Хорошо сделанные бои.Одна интересная и своя механика.Классные и интересные боссы.Интересные уровни.Прикольные враги.Музыка классная.Отличный визуал.Русский есть.Кооператив.Наташа и Иван - топ.Не до раскрыт потенциал мира.Больше хотелось бы философии.Слабо прописанные персонажи.Короткая очень.Чтобы раскрыть механику вкалывания, надо гриндить очки в испытаниях.Слишком порой похожа на своих вдохновителей.Слишком специфичная тематика.Слабый юмор.Мало секретов.
27 июля

+1
Mirror's Edge: Catalyst

Что ж, вторая часть Mirror's Edge довольно хороша. Сюжет довольно неплох, но некоторые миссии довольно скучные, хотя финальная миссия — просто имба, прям очень крутая. Остальные , конечно, хорошие, но пару штук  однотипные. Безупречный паркур: механики бега по стенам, прыжков — да и сам паркур сделали лучше, движения выглядят плавно и эффектно, так что паркур — это самая сильная сторона игры. Визуальный стиль, как по мне, стал хуже, ведь теперь город полностью прозрачен, все здания сделаны из стекла, да и вообще все здания были похожи друг на друга, так что город там не очень. Зато добавили открытый мир; конечно, он полностью пустой, ведь там можно только доставлять посылки и собирать разные коллектоблс либо захватывать баннеры, и больше ничего такого интересного нет. Боевая система стала лучше, можно теперь хорошо подраться, а не как в первой части мучиться с врагами (хотя там можно было взять оружие, а в Catalyst оружия нет). Во время игры я встретила очень много багов и вылетов — это прям самый большой минус. Прокачка как будто не помогает, не чувствуется, что она чем-то полезна. А так игра хорошая. Вердикт: советую.

ПаркурФинальная миссияОбновлённая боевая системаПустой открытый мирНенужная прокачкаМного багов и вылетов
27 июля

+1
Ace Combat Zero: The Belkan War
Белкан, не Балканы

Лучшая часть на PS2, быстрая, динамичная, с жорошим меню, разнообразными миссиями, сюжет странный, но нарратив интересный, во время миссий общаются не только союзники, но и противники, и просто случайные сообщения.

Думаю, это лучшая авиа аркада на PS2.


27 июля


+5
Tormentum II
Шизариум 2

Спустя столько лет вышло продолжение квеста о похождениях странника, обречённого на постоянные муки морального выбора и путешествующего по умирающему миру, что является плодом дикой фантазии духа Гигера, который сейчас изучает безграничный космос. Странные диалоги, безумный визуал, ненормальные персонажи, мрачный саундтрек - всё на месте. Если скучали по хоррорным квестам в стиле  The White Chamber, где многие действия имеют ужасные последствия, или хотите чего-то похожего на  Scorn, но с приятным геймплеем, то обязательно пройдите обе части Tormentum.

Наконец-то игра релизнулась! И это хороший квест, а таких сейчас мало, так что не проходите мимоНе особо сложные, но неплохие головоломки, заставляющие мозг работать. Разве что один раз не понял, по какой логике я должен был принять задуманное разработчиками решение, а также из-за типичной проблемы квестов, пиксель-хантинга, в середине игры не мог найти нужный предмет, так что пришлось смотреть прохождениеПотрясающие визуальное оформление и отличный саундтрекНаличие моральных выборов, влияющих на концовку. В этой части проще понять, к чему приведёт принятое решениеТекст здесь непростой. Если не настроены на вдумчивое чтение, то лучше не запускать игру, иначе нить повествования моментально выскользнет из ваших рук
27 июля

+2
Grim Dawn: Fangs of Asterkarn
Растягивание резины на скорость

Казалось бы, ну вот выходит для обожаемой вами игры дополнение через 7 лет после выхода прошлого. Наверняка это какие-то косметически... новое мастерство (читай 9 новых классов) - бах, новый акт - бах, новые предметы - бах, новые монстры - бах и тотальная переделка вещизма старой игры - бабах!

Ну красота же! Новые пейзажи чистой воды Bloodmoon (да, именно он, а не Skyrim)!
Ну красота же! Новые пейзажи чистой воды Bloodmoon (да, именно он, а не Skyrim)!

И казалось бы ну все просто отлично, но сразу с ходу начинаются минусы.

Во-первых, новое мастерство очень не гибкое - в его рамках можно собрать всего 3 подкласса персонажа, и при этом они все должны быть первичными. Все эти свойства просто слишком слабы чтобы делать из Берсеркера вспомогательную ветку - это будет трата очков прокачки на ветер. При этом с другими видами мастерства оно вроде как сочетается, но очень традиционно - хранитель клятв, оккультист, клинок ночи... остальные практически 100% мимо. Казалось бы шаман должен подойти, но нет, итоговая сборка одновременно слабая и дохлая. В общем мастерство требует ребаланса, причем как в плане усиления некоторых аспектов, так и в плане замены части навыков на чисто вспомогательные, чтобы можно было хорошо сочетать с другими.

Без квеста с пропавшей медовухой ни одна игра про "нордов" не обходится.
Без квеста с пропавшей медовухой ни одна игра про "нордов" не обходится.

Во-вторых, новые локации не просто большие, они ГИГАНТСКИЕ раза в 2-3 больше чем мегаполя Forgotten Gods которые уже за это ругали. Ну просто надоедает бегать по одному и тому же мерзлому нагорью или источнику уло по 40 минут подряд. Да банально от портала до точки квеста теперь бежать просто физически долго. Очень хочется взять какие-нибудь безумные ускорялки. Я в итоге аж 5 навыков на быстрое перемещение чередовал на персонаже чтобы хоть чуть-чуть с нормальной скоростью перемещаться.

Замок Карстаага не за горами... хотя нет, тут как раз за горами.
Замок Карстаага не за горами... хотя нет, тут как раз за горами.

Ну и в-третьих, самое важное - разработчики решили что после 7-ми лет ожидания и 6-ти задержек релиза игрокам надо хорошенечко растянуть прохождение. Что я имею в виду? Ну то что в новое DLC вас пустят сразу как только придете в форт Икон, это начало 4-го акта оригинальной игры. А вот пройти его вы сможете... ну скажем так не скоро. Предпоследний квест этого безобразия включает в себя прохождение всего 4-го акта, ради путешествия в угденскую топь, очень душного босса рядом для которого требуется нафармленные хтонийские ресурсы (надеюсь вы их не потратили) и прохождение ВСЕГО FORGOTTEN GODS. Да кроме финального босса, но буквально кроме него. Вы просто не попадете в нужную локацию до этого. В итоге прохождение одного квеста мало того что вытащит вас на 15 добрых часов из локаций самого DLC (а зачем тогда их было столько делать?), так еще и изрядно прокачает вам мобов в конце Астеркарна если конечно вы пошли туда новым персонажем, ведь уровень у вас за время прохождения аж 2-х актов вырастет очень изрядно.

Рыжуля с обложки оказалось местным вождем - ух какая!
Рыжуля с обложки оказалось местным вождем - ух какая!

Так мало того, новая система предметов привнесенная дополнением несколько сломана. Есть откровенно имбалансные вещи которые даже не на уровне всяких уников и сетов из D2, а прям выглядят как играбельные читы. Как вам например то что теперь можно уровне на 30-м залутать меч которые даст вашему вервольфу 8к урона с руки и +2 ко всем его скиллам? Все остальное что вы будете лутать после этого еще уровней 20-25 будет выглядеть как шутки, потому что там будет картина в стиле "-12к урона, но зато вот навык тебе прокачаю", и так вот прям со всем.

Вот новая система зелий классная, но падают припарки модифицирующие зелья в таких масштабно микроскопических количествах, что просто диву даешься на какие такие «эксперименты» разработчики рассчитывали.

Что по итогу? А по итогу это не провал, но очень спорное DLC где вы прямо невооруженным глазом видите где разработчики хотели чтобы вы пофармили, где отправляли вас "удивиться", а где просто не продумали до конца как и что должно работать. Выйди оно как и обещали изначально авторы в 2024-м было бы лучше, но честно говоря не на много. А так пока на безрыбье сойдет - ждем Grim Dawn 2 и Titan Quest 2!

ЗЫ от себя поставлю пожалуй DLC "Похвально", просто потому что формулу оригинала оно испортить все же не смогло. Ну и пойду дальше Forgotten Gods перепроходить, чтобы моего вервольфа пустили в финал астеркарна еще нужно добраться до чертовой гробницы!

Очень красивоНовое мастерствоОгромная куча контентаПохабные стишки по всем северным селениямНовое мастерство кривое и слабоеРастягивание контентаСломанный баланс
27 июля

0
Dead by Daylight
Любимый источник адреналина с 2016 года

Играю уже около 10 лет, и она до сих пор отлично помогает мне отвлечься и перевести дух после тяжелого дня. Для хорошего времяпровождения нужно заходить в игру без завышенных ожиданий:)

КооперативРазвитие (регулярные новые персонажи, карты, мини-игры)АдреналинТактика (учит продумывать действия наперед)Балансировка (разработчики постоянно выпускают фиксы)Дисбаланс (бывают перекосы в силе убийц)Зависимость (результат матча сильно зависит от случайных союзников)
27 июля

0
Gris
5 оттенков

Глубокая аллегория на переживание тяжелой утраты, душевной боли и прохождение через все пять стадий принятия неизбежного. 

очень красивая игра, идеальные краски и оттенки эмоций просто невероятная музыка, глубокое погружение в мир грёз прошёл далеко не на одном дыхании, игра местами душила либо непонятками, либо чрезмерным платформингом, где ты постоянно падаешь
27 июля

+2
Ori and The Blind Forest: Definitive Edition
Интересная трогательная история

с ожидаемой концовкой.

Интересные уровни, меняющиеся декорации. Нарастание игровых механик. Всё по закону цельнослепленной игры по твердому шаблону. Вайбом напоминала местами Kena and Bridge Of Spirits. Та же мутотень про леса и духи.

Не самая очевидная местами система головоломок, так что иногда придется реально думать, и бегать по уровню в поисках ответа. Кому-то понравится, кто-то не оценит. В целом игра прикольная, фанаты жанра уже обласкали со всех сторон, сильно расписывать не буду, мне кажется я вообще последний кто не играл в нее.

ИнтересносложноКласный атмосферный саундОтсутствие повестки)))UnityБектрекинг
27 июля

0
Atomic Heart: Annihilation Instinct
«Ааааааааа, я маслину поймал! А нет, показалось»

Вполне себе неплохое дополнение, изюминкой конечно стало добавление мемного гуся в озвучке от кубик в кубике. Краткая история Элеоноры, кор геймплей а именно сбор бусинок - это конечно крайняя форма безыдейности, в оригинале то капец как скучно было собирать части Терешковой, а до этого колбы в Вавилове.

Сам комплекс Менделеев ну довольно мал, хотя локации разнообразные. Очень душный босс с 3 фазами боя, так мало того его еще в финале тебе опять возвращают, ну такое себе. 

Для первого дополнения неплохо...

Есть новые ролики, анимации и персонажиНовый комплекс Новые пушкиЮморДушный и неинтересный боссМанекены как враги ну такоеОпять собирать элементы чего то там
27 июля

+4
Cradle
Ну ничего себе!

Не знаю как эта игра не попала раньше в поле моего зрения. Она не лежала годами в списке на прохождение. Услышал про неё буквально пару месяцев назад. По сюжету это что-то среднее между лучшими произведениями Филипа Дика и игрой SOMA. Разработчиков Cradle можно было бы заподозрить даже в некотором плагиате идей, да только вот игра вышла на несколько месяцев раньше, чем шедевр от Frictional Games. 

Здесь потрясающий сюжет, атмосфера и звуковое сопровождение в стиле "Тайны третьей планеты". Больше всего поражает умение авторов показать целый мир буквально в паре локаций. Есть юрта, комплекс "Сад Гербер" и степь вокруг. Всё! Но ты буквально ощущаешь трагедию и безвыходное положение человечества во всём мире. Талантливо сделано.

И как раскрывается сюжет. Ты словно пазл собираешь, а когда осознаёшь всю картину целиком испытываешь невероятное чувство удовлетворения  Ну как ребёнок прям. Я просто в восторге. Это гениально. Оценка 5\5 и мои аплодисменты=)

Сюжет. Глубокая философская история, дающая море эмоций и пищи для размышленийПриятная картинка Атмосферный, точно передающий суть истории саунд дизайнМир апокалипсиса, созданный на "носовом платке"Очередное подтверждение, что большим играм не обязательны большие студии.Хочется переигратьПосыл "Любовь - спасёт мир". Не нов, но как подан. Завуалировано и оригинально)Единственная игра от студии разработчиков
27 июля
1 2 ... 95 96 97 98 99 ... 1338 1339
из 1 339 страниц