Вроде бы развитие первой Сабнавтики, но мир существенно хуже. Есть неплохие красивые локации, но много и унылых ненужных локаций. Геймплей похожий. Сюжет чуть лучше, но он не спасает саму игру.
Вроде бы развитие первой Сабнавтики, но мир существенно хуже. Есть неплохие красивые локации, но много и унылых ненужных локаций. Геймплей похожий. Сюжет чуть лучше, но он не спасает саму игру.
Пожалуй, лучшая игра в своём жанре из тех, что я играл. Особенно впечатляет режим HardCore. Для тех, кто приступает к ней в 1-й раз, настойчиво рекомендую начинать сразу на этом режиме и ни в коем разе не смотреть прохождения. Море эмоций гарантирую! Как же это возбуждает, когда сдохнуть можешь по любой причине, при этом всё придётся начинать полностью с начала!
Ложка дёгтя - игра ориентирована на среднего скучающего "игорька", который не хочет заморачиваться ни на чём, побыстрее пройти и всё. Поэтому сложность строительства и ветка исследований достаточно мала. Это далеко не робинзонада. Этот упрощающий подход убил множество интересных проектов, эта игра это перенесла, но хочется большего.
«Battlefield 3» — это компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией EA Digital Illusions CE и изданная компанией Electronic Arts; одиннадцатая в серии Battlefield. Релиз игры состоялся в октябре 2011 года. Battlefield 3 — прямой сиквел к Battlefield 2, вышедшей в 2005 году. Американский морпех, Генри Блэкбёрн, на допросе в ЦРУ рассказывает агентам о человеке по имени Соломон и угрозе, которую он представляет для США. Ему обещают помочь, но Блэкбёрн должен сказать, откуда он знает о Соломоне.
Геймплей: В отличие от предыдущей части игры, которая тоже была шутером, здесь ощущение стрельбы стало более реалистичным, и мне это понравилось. В сюжете много захватывающих моментов, и это замечательно. Вспомнил, на какой карте я больше всего любил играть в мультиплеере — это карта метро, её и сейчас используют. Также в игре есть кооперативные миссии. Особенно запомнилась миссия на вертолёте, где было непросто сохранять высоту и вести огонь.
Графика: Новая версия движка Frostbite 2 впечатляет своей красотой. Хотя отличий от Bad Company не так много, они заметны. Разрушаемость здесь, скорее, основана на скриптах, но выглядит это весьма реалистично. Природные явления проработаны хорошо. Есть участок, где мы наблюдаем землетрясение и его последствия, и это выглядит впечатляюще. Эпизод с самолётом был особенно хорош, хотя мы и не управляли самолётом напрямую. А танковый бой с его открытыми пространствами просто потрясает! Иран, Париж, Нью-Йорк основным игровые локации.
Персонажи: Хотя мы и движемся в команде, как и в «Плохой компании», это уже не та печально известная банда. Однако здесь они более полезны, так как могут сражаться с противниками, а не просто изображать бурную деятельность.
Звук: Знаменитая музыка из игры Battlefield 3, которую знают все, была просто великолепна.
Сюжет: В начале истории не всё было понятно, и только в конце стало ясно, что начало — это и есть конец. Интересный поворот! История была построена как воспоминание, что-то похожее было в игре «Black Ops». Особенно понравилось замечание солдата о действиях американцев в Иране. Он сказал, что если американцы захватят власть в этой стране, это будет плохо. Также он отметил, что Америка была основана террористами, а кто вёл войну за независимость, можно узнать, посмотрев исторические документы. Но сам факт того, что такое было сказано в американской игре, вызывает удивление.
Итог: Достойное продолжение серии Battlefield, как в плане реалистичности, так и в звуковом дизайне, который, на мой взгляд, остался на прежнем уровне. А вот механика стрельбы стала более совершенной. Самое важное, что разработчики сосредоточились на улучшении качества игры. Конкуренция с Call of Duty оказалась плодотворной. Интересно что по игре вышел роман Battlefield 3: The Russian. Один баг все таки встретился в 5 миссии, не катастрофично. В игре есть также стелс-моменты, в которых используются снайперки. Однако когда вы сталкиваетесь с вражескими снайперами на высоком уровне сложности, они могут убить вас с одного выстрела. Концовка оставляет много вопросов, что случилось, получилось ли? Кто тот человек перед титрами? Надеемся, что узнаем об этом в BF4.
После первого, эта вобрала в себя всё лучшее от Валв - тут и набор головоломок, вполне неплохих, лучше и сложнее первого Портала, и сюжет увлекательнее, и разнообразие присутствует.
Целостная, "крепкая" игра, по сути - набор головоломок. Сюжет прост, но хорош. С удовольствием можно быстро перепройти, т.к. получаешь эстетическое удовольствие от игры.
Как The Stanley Parable, только к концу сердечко разбивается вдребезги.
Искусный сплав из слома четвёртой стены, постмодерна, игровой интерактивности как повествовательного инструмента и самокопания. Самокопания. Самокопания.
На мой взгляд, одна из лучших сюжетных видеоигр в истории — где-то близко к Disco Elysium.
Первое прохождение Dark Souls: уникальный опыт
Давно мечтал пройти первый Dark Souls, и вот наконец-то руки дошли. Решил начать игру за мага, насмотревшись видео, где магов называют "имбой", способной ваншотать боссов. Первую половину игры прошёл магом, и действительно, это было несложно. Однако на ранних этапах, несмотря на силу заклинаний, некоторые боссы всё же заставили попотеть.
Но всё изменилось после Анор Лондо. В Архивах я понял, насколько магия бесполезна, особенно в локациях. Главная сложность Dark Souls — это не только боссы, но и сами уровни, которые требуют гибкости. Маг в таких ситуациях оказался слабым и не приносил удовольствия от зачистки, все сводилось к тому что ты просто кастовал один спел, делал перекат и так повторялось каждый раз. Маг для метя оказался хорошим босс-киллером ,но очень плохим в самих локациях. В итоге я решил респекнутся в свой любимый стиль — классического "гладиатора" с щитом и мечом.
С переходом на ближний бой игра преобразилась. Началась настоящая магия: чувствовать каждого врага, изучать его мувсет и адаптироваться к нему стало невероятно увлекательным занятием. Да, некоторые боссы стали сложнее, но это компенсировалось удовлетворением от освоения мили-геймплея и приятной зачистки локаций.
Dark Souls — прародитель жанра soulslike, который я так люблю. Однако некоторые локации здесь по-настоящему душные. Особенно раздражала необходимость пробегать через всю локацию к Дереву , который больше напоминает тест на терпение, чем полноценного босса.
Вывод:
Игра потрясающая, со своей уникальной атмосферой и геймплеем, который вдохновил целый жанр. Несмотря на спорные моменты с локациями, Dark Souls — это классика, достойная уважения. Впечатления остались в основном положительными.
К слову прошел игру я целых два раза на NG и NG+ за две разные концовки, где я стал повелителем огня и повелителем тьмы.
Искал что-то поиграть после многократного прохождения Сабнавтики, всякие рейтинги насоветовали СОМу в том числе, при этом рейтинг у неё высок. Но моё мнение об этой игре полностью противоположно. Она просто очередная проходная поделка, по типу "Метро", даже сюжет прорабатывать нормально не утруждались, но спойлерить не буду.
Лучшая игра серии ( 2 часть еще не проходил )
Это определённо лучшая игра серии, которая покорила меня с первых минут. Она значительно превосходит Remastered версию первой части, будучи более сбалансированной и продуманной. Улучшения коснулись буквально всего: полётов на паутине, боевой системы и заданий.
Сюжет, хотя и неплохой, для меня в подобных играх остаётся на втором плане. Основное внимание уделяю дополнительным заданиям и геймплею, которые здесь выполнены превосходно. Возможность выбирать миссии через приложение на телефоне добавляет свободы и делает процесс ещё увлекательнее.
Полёты на паутине над Нью-Йорком — отдельное наслаждение. Они дарят невероятное чувство свободы и позволяют по-настоящему отдохнуть. Город выглядит великолепно, и просто летать над его улицами — уже удовольствие.
Боевая система стала намного интереснее. Интеграция стелса и использование электрошока делают сражения более динамичными и весёлыми, чем просто стрельба паутиной.
Прошёл всю игру на одном дыхании, и даже удивился, когда она закончилась. С огромным удовольствием зачистил всю карту. Это та самая игра, в которой можно бесконечно наслаждаться полётами на паутине, выполнять побочные задания и время от времени участвовать в драках. Настоящий кайф.
Игра оставила отличные впечатления. Полёты по Нью-Йорку с первых минут подарили эффект "вау" — чувство свободы и динамики просто незабываемо. Боевая система приятно удивила своей вариативностью: использование навыков и паутины делает каждый бой увлекательным и разнообразным.
Сюжет тоже не разочаровал. Финальные сражения с Носорогом и Доктором Осьминогом особенно выделяются своей зрелищностью и напряжённой атмосферой. В свободное время приятно исследовать город, наслаждаясь его детализацией, и разбираться с бандитами. Однако такие активности быстро утрачивают свою новизну.
В целом, это был яркий и захватывающий игровой опыт, который запомнится надолго.
«Battletoads», выпущенная в 1991 году, хорошо запомнилась. Эта игра подарила незабываемые часы увлекательного и порой неимоверно сложного геймеровского опыта, став ярким примером эпохи 8-битных игрушек.
Для своего времени графика была по-настоящему впечатляющей. Игра радует детально прорисованными уровнями, яркими цветами и запоминающимся дизайном персонажей. Жабоиды с крутыми именами Раш, Зиц и Пимпл обладают своими узнаваемыми чертами, которые делают их настоящими звездами игры. Их преувеличенные анимации во время атак, где руки и ноги превращаются в гигантские кулаки или ботинки, вечно смешат, а игре это дает юмора и уникальности. Вот уж настоящая фишка игры.
Сюжет «Battletoads» прост, но идеально подходит для аркадной игры. Темная Королева похищает принцессу Анжелу и одного из жаб, Пимпла, оставляя Раша и Зица сражаться за их спасение. Игрокам предстоит пройти через десятки опасностей. Тут и драки с ордами врагов, и сложнейшие ловушки, и головокружительные гонки. Эта история, хотя и не перегружена деталями, захватывает своей динамикой, особенно в гонках. Уж, сколько там было разбито болидов и потрачено жизней.
Главная крутизна «Battletoads» — это ее разнообразный геймплей. Игроков ждет чередование жанров: от классического beat 'em up до безумных гонок. Каждый уровень предлагает что-то новое, будь то борьба с толпами врагов, управление летающим болидом на бешеной скорости или спуск по гигантскому тоннелю, уклоняясь от препятствий. Игра всегда держит в напряжении, не позволяя расслабиться ни на секунду.
А еще она вспоминается своей высокой сложностью. Каждый уровень буквально заковыристый: мощные боссы и дикая скорость заставляют прикладывать максимум усилий. Но все это компенсируется классным визуалом и звуками.
«Battletoads» — это идеальное сочетание динамичного геймплея, харизматичных персонажей и хардкорного вызова себе и товарищу. Она запомнилась благодаря своей сложности, классной картинке, веселым жабам и подарила часы смеха и ругани.
8 из 10
Однозначно лучшая игра о мафии.
Погружение на 100% в атмосферу 1930-х годов: локации и сам город проработаны настолько круто, что хочется гулять по ним и рассматривать, как жили люди в то время. Это настоящая машина времени.
Понравилась сюжетная линия и детально проработанные персонажи, включая главного героя. Очень увлекательные поездки на ретро-автомобилях по городу, а также качественная механика стрельбы. С модом на стрельбу она стала идеальной.
Хотелось бы, чтобы игра продолжалась дальше, с возможностью кататься по миру, выполнять разные квесты и просто гулять, потому что это реализовано действительно круто. Однако сама история довольно короткая.
Выглядит неплохо, играется скучно.
Есть боевка, но она ничего не может предложить, просто кликай мышкой и смотри на анимации без какой либо отзывчивости.
Передвигаться по миру - прикольно, но что касается платформинга, он скучный и несущественный. Большего о игре сказать не могу, прошел пролог, побегал немного, и решил удалить. Помимо миленького визуального стиля и приятной атмосферы, игра не может предложить интересного геймплея или сюжета, увы
Прекрасное произведение на тему Первой Мировой Войны, с
которым однозначно стоит ознакомиться. Игра проводит нас через человеческие
судьбы, связывая их воедино. У каждого своя судьба, свои цели, свой дом, но несмотря
на все различия, война одинаково пагубно отражается на всех. Для кого-то это
может показаться очередным произведением на тему бессмысленности войны, но как
показывает практика, сколько бы ни было сказано слов, проведено лекций и создано
произведений на эту тему, человечеству всегда придётся напоминать об ужасах
войны и её катастрофических последствиях. Что за каждым оружием стоит живой
человек, у которого есть своя собственная история. Мне нравится, что игра
затрагивает людей как со стороны Антанты, так и Тройственного союза.
Карикатурный стиль, который изначально может показаться странным для выбранного
сеттинга, отлично дополняет ту ужасную картину, которая складывалась во время
войны. То, что у нас здесь стилизация, а не фотореалистичная картинка лишь
прибавляет баллов игре. Все показанные события пробирают и без реалистичной картинки.
Как и музыка, что дополняет как эмоциональные сцены, так и боевые. Подчеркивает
моменты. Без неё, многое бы просто не сработало и за отличный саундтрек стоит
сказать огромное спасибо.
Сам геймплей представляет из себя набор не очень сложных пазлов. Выполнить определённую
последовательность действий, найти код от замка, навести артиллерию с помощью
наводки – такое просто не успевает надоесть. Благо и разнообразия в этом плане
хватает.
В конечно итоге, мы имеем весьма трогательную историю
о судьбах людей, которых затронула война. Несмотря на почти отсутствие как
таковых диалогов, к героям очень быстро привязываешься.
Итог: однозначная рекомендация. 10/10
Прикольные мини-игры, много мелких прикольных деталей, много разных Мит (и Мила) и чуть ниже среднего-средний сюжет, а местами ещё и растянутый. Это и есть Miside
Глядя только лишь на обложку уже чувствуется какой вайб тебя ждет: леса, приключения, природа Йеллоустона. Но с первых же секунд сюжет становится не таким радужным: болезнь жены, переживания по этому поводу, а впоследствии ГГ получает еще тонну проблем на свою задницу. Игра неплохо разрушает манямирок, как бы крут не был мужик, который выбрал жизнь в одиночестве в лесу - это далеко не ламповое лето в Вайоминге, хотя все эти разговоры по рации придают истории няшность. В первую очередь в игре много ходьбы, и даже компас с картой не спасают от блужданий по кругу. На пути вас ждут несколько загадок и сюрпризов, что делает Firewatch отличным триллером и квестом. Главным плюсом для меня является полное отсутствие невыполнимых заданий, моментов, которые не требуют быстрой реакции. Игра вполне подходит для того, чтобы расслабленно пройти её на выходных, полюбить и добавить в коллекцию избранной индюшатины. Почти идеальная история, если увеличить тайминг и добавить парочку заданий, персонажи остались не раскрытыми, возможно этого достаточно для рассказа, но чувствуется недосказанность. С окружением не так много взаимодействий, также по сюжету находишь много книг/предметов, которые для нас просто бесполезны, а чтобы понять к чему эта отсылка нужно потратить время, читая fandom. Про отсутствие ру озвучки я вообще типо молчу. В любом случае я поздравляю студию Campo Santo, но не от всего сердца. Финал вообще вызывает недоумение… В целом, всем желаю познакомиться с Генри - отличный мужик, а про Делайлу…судите сами, зазноба могла быть и получше. И если у вас боязнь желтого, то не стоит, потому что здесь пятьдесят оттенков этого цвета.
первое, что бросилось в глаза - игра стильная. атмосфера к себе располагает, что самое главное - диалоги (хотя, скорее монологи) тут адекватные. проблема большинства таких инди-игр в том, что в них корявый перевод на русский, чуть ли не в духе "потраченного" перевода из GTA SA. тут всё чётко, ибо создатели из России. это, кстати, даёт ещё и плюсы в атмосфере.
насчёт сюжета. спойлерить детали не буду, да и смысла нет, игра за час размеренной игры проходится (на один рут), но он тут про девочку с психическими и психологическими заболеваниями. и он тут, надо отметить, довольно глубокий. некоторым не понравится из-за уж слишком сильной недосказанности (даже для меня, человека, который играл и в первую часть тоже), но я думаю, если я смог расставить все точки над I, то и вы сможете.
графика тут, как я и писал выше, стильная. рисовка не слишком замороченная, да впрочем, тут это и не нужно. это не ремейк условного Silent Hill или The Last Of Us, где можно объективно оценить графику. тут всё... более субъективно. что свойственно инди-играм.
да и всё. советую ли я играть в эту игру? да, наверное, но чисто в свободное время и мб под определённое настроение.
Хорошая головоломка, при этом не затянутая. Так и не открыл все секретные уровни (нашел только 5).
Всегда приятно написать свою рецензию на игру которая тебя считай вырастила. Далекий путь начинается с 2013 года, я в гостях у друга сижу и смотрю как он на новенький ПС3 проходит ГТА, новую ГТА. Засмотревшись, заслюнявшись как шарик в конуре я захотел ее.(напоминаю, все ГТА начиная с 3 части заканчивая четвертой я покупал и ЛОР прошел полностью.). Мне 14 лет, из сбережений хватит на пару банок колы 0,33 в алюминьке. Я конечно же понимал, что ныть родителям покупать мне специально ПС нету. Сидел со слюнями и просто грустил. Благо старший брат который жил отдельно купил себе ПС3 слим версию и позвал к себе. Тогда я узнал, что игры не обязательно покупать, а можно просто прошить приставку и играть. Я приходил к нему каждую субботу и играл на его квадратном старом телевизоре с огромной жаждой не наигрываясь. 2014 год, май я попросил своих родителей на день рождения купить коллекционную пс 3 в паке с гран туризмо и гта 5. Мне купили, она пришла с геймстора (Санкт Петербург) за 24к. Я играл, играл, проходил и ажиотажность спала. Я прошел лор и сидел играл в ГТА Онлайн, повстречал пару друзей. Рома Карпухин с МСК, Антон с Торонто(русскоговорящий хоккеист, который переехал в Канаду из Челябы). Мы играли день и ночь на пролет, я типо заболел для школы, а сам 24/7 играл в ГТА. В один момент я перестал, я просто перестал. Нет, я не забыл. Я просто повзрослел..
И так сейчас у нас 2024 год, декабрь перед новым годом, я задаюсь вопросом поиграть и вспомнить старые моменты из моей любимой серии игр от Рокстар..
Я человек, который не играет в желанные игры на пиратской основе, задался вопросом как купить/где достать и обязательно на аккаунт в СТИМ, т.к. мои мейн игры там. РФ недоступен, стал искать сайты. 1599 рублей с учетом скидки, но это было до новогодней акции стим. Лежа на диване я уж и забыл о желании приобрести ГТА 5, наткнувшись в ленте про новогоднюю акцию стима я написал другу(казахстанский аккаунт), попросил подарить. Перевел ему с учетом комиссии 1000Р(100 рублей на кофе).
И так, я купил, я включил. Словно маленький ребенок снова с горящими глазами и ажиотажным желанием вновь я начал проходить лор, я проходил не торопясь, моментами пытался наслаждаться реальной жизнью Лос-Сантоса, стоя на светофорах как и мобы слушая радио вест кост/лост сантос. Проходил побочки типо летной школы, гольфа, йоги, стрельбы, стриптиз клуб и дополнительных заданий. Наступил новый год, я все также параллельно доте сидел в сингл плеере и проходил ГТА. 29 часов, 03.01.2024 я ее прошел. Выдохнул. Я доволен, промежутками ностальгические моменты, море возможностей(сравниваю с прошлыми версиями ГТА)