Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Dark Souls III: Ashes of Ariandel
После часами выстроенной готической архитектуры основного Dark Souls III, это DLC воспринимается как прорыв в нечто дикое и чуждое — почти как если бы кто-то раскрыл окно в душной комнате и впустил ледяной ветер из забытых земель. Но ветер не задержался.

Атмосфера — полное перерождение

Мир Расписанного Арианделя буквально и метафорически мёрзнет и гниёт одновременно. Он изолирован, закрыт, будто замороженная мысль о мире, который никто не должен видеть. Это не эпика и не готика — это заплесневелая галлюцинация, как если бы снежный пейзаж увиделось больному разуму.

Эта атмосфера работает на все сто. Белая пустота, хищные вороны, деревья, как останки гигантов. Всё это внушает отстранённый ужас, не тот, что в замках и катакомбах, а природный, языческий, снежный.

Босс: только один по-настоящему великий

Sister Friede & Father Ariandel — без сомнений, главный гвоздь этого дополнения. Это балет смерти, бесконечная борьба между холодом, огнём и волей, и ты в ней — катализатор.

Три фазы, эстетика, напряжение — всё сделано на уровне лучших сражений во всей серии Souls. Вокруг них можно построить целое DLC. Жаль, что...

Остальное — просто мясо

Остальные враги — агрессивны, но не уникальны.

Локации — красивые, но структурно простые.

Второй босс (Champion's Gravetender) — блеклый, как утренний пар, особенно если ты привык к глубоким образам вроде Арториса или Людвига.

В итоге всё ощущается как набросок к большему, как проба пера, а не завершённое произведение. Есть идеи, есть стиль, но не хватает массы, наполненности, второго уровня смысла.

Итог

Ashes of Ariandel — это как зайти в чужой, покрытый инеем сон. Он красив, даже удивителен, и в нём есть настоящая трагедия. Но ты выходишь из него слишком быстро. Ты не наедаешься.

13 декабря 2024

+1
Dark Souls III
Dark Souls III — это как если бы режиссёр, снявший свою первую культовую ленту в глухом мраке, теперь вернулся с дорогим, масштабным, но уже "поставленным" фильмом. Больше бюджета, больше эпичности, больше зрелищности. Но и меньше пустоты между строк, мен

Кинематографичность как оружие

С первых минут DS3 бросает в лицо кадры, которые хочется поставить на обои:

Закат в Lothric, обволакивающий пепел,

Церковь Йоршки, тонущая в синих сумерках,

Замок Лотрика, нависающий над всем миром, как каменная могила.

FromSoftware научились делать визуальные кульминации, и теперь каждая локация — не просто зона, а симфония света, рельефа, силуэта и глубины. Это красиво. Это восхищает. Но...

Атмосфера: когда мрак стал стилем, а не сутью

...в этом что-то потерялось. Если Dark Souls 1 был пропитан смертью и гнилью, где каждая локация была не "декорацией", а плодом разложения, то в DS3 мрак стал эстетикой, почти готическим стилем. Он не давит. Он вдохновляет.

Мир всё ещё гибнет, но теперь это красиво. Ты всё ещё умираешь, но уже привычно. Бездна здесь не звенит тишиной — она рефреном звучит в оркестре.

Геймплей — на пике формы

Тут всё сделано на максимуме:

Быстро.

Плавно.

Отзывчиво.

Заточено под реакцию, а не под методичность.

Это уже не "классическая школа щита и уклона" из DS1, а почти Bloodborne со щепоткой фехтования. Это геймплей для рефлексов, и в нём приятно быть хорошим. Но вместе с этим уходит страх. Ты больше не уязвим — ты ловкий, смертоносный, эффектный.

История — воскрешение памяти

DS3 будто осознаёт, что это прощание, и насыщает каждую локацию отсылками:

Катакомбы — это Эшелот,

Глубины — это Изалит, но в утонченном виде,

Храм Огня — это смешение старых костров и Нексуса из Demon's Souls.

Это не паразитирование. Это меланхолическое возвращение. Но иногда возникает чувство: ты не открываешь новый мир — ты обходишь галерею памяти.

Итог

Dark Souls III — это не революция. Это реквием. Не сырой, болезненный крик первой части, а срежиссированная, красивая панихида, где всё поставлено и точно выверено. Ты больше не боишься темноты. Ты в ней танцуешь.

13 декабря 2024

+4
Dark Souls: Artorias of the Abyss
Когда базовая игра Dark Souls — уже культ, сложно представить DLC, которое не только не теряется на фоне оригинала, но делает его богаче. Artorias of the Abyss — именно такое дополнение. Оно работает как машина времени, как трагедия, как предыстория и как

История, рассказанная через трагедию

Ты переносишься во времена падения Олачиль — древнего королевства, поглощённого Бездной. Это погружение в прошлое, но не ради лора — а ради того, чтобы увидеть, как герои разрушаются, как легенды развеиваются.

Рыцарь Арторис, символ доблести, оказывается уже сломленным, искалеченным существом, борющимся из последних сил — не с противником, а с собственной участью. Его бой — не схватка, а трагическая кульминация. Ты не побеждаешь его — ты его освобождаешь.

Манус, прародитель Бездны — безмолвный ужас, необъяснимое, древнее, гневное. Не бог, не демон, а сама идея разрушения. Он не говорит, но ты ощущаешь в нём не злобу — а скорбь.

Человек с кистью — Даск, маленький Сиф, Каламеет, дракон-легенда, которого ты видишь с гордостью и уважением, а не как босса — всё это работает как миф внутри мифа.

Геймплей — чистая отточенность

Это, пожалуй, самые техничные и честные бои во всей игре:

Арторис — агрессивен, не прощает, требует ритма.

Каламеет — проверка выносливости, позиции и терпения.

Манус — финальный шторм, где ошибка стоит жизни.

Каждый из этих боёв — как дуэль, а не как безмозглая мясорубка. Ты входишь в ритм, изучаешь, умираешь, пробуешь — и, наконец, осознаёшь, что начал чувствовать игру, а не просто нажимать кнопки.

Символизм и тишина

DLC работает не столько как история, сколько как гробница надежды. Ты опоздал. Ты не спас Арториса. Ты не вернул свет. Но ты увидел, прошёл, впитал. Ты стал частью трагедии, которую потом назовут подвигом.

Игра ничего не объясняет — но всё чувствуется. Погибший рыцарь. Одинокий волк. Сломанные города. И ты, тенью проходящий по чужому прошлому, которое никто не вспомнит — кроме тебя.

Итог

Artorias of the Abyss — это DLC, которое не просто дополняет игру. Оно делает её глубже. Оно выводит её на новый уровень. И, возможно, именно в этих четырёх локациях, в этих трёх ключевых боях и в одной трагедии героя содержится вся суть того, за что любят Souls.

13 декабря 2024

+2
Dark Souls
Dark Souls — это не просто игра. Это проверка. Это философия. Это молчаливый, беспощадный учитель, который не сюсюкает, не держит за руку и не объясняет. Но если ты примешь его правила, он раскроет перед тобой нечто куда большее, чем набор уровней и сраже

Атмосфера

Сложно описать словами то чувство одиночества, которое пропитывает каждую локацию. Мир умирает — не на словах, а буквально. Свет уходит. Надежда слабеет. Богоподобные сущности выжжены временем и самими собой. Мир Lordran кажется величественным, но истлевшим. И ты здесь — не герой. Ты пустой, и твоя история такая же ничтожная... пока ты сам её не сделаешь значимой.

Нарратив через детали

Нет кат-сцен, нет морализаторства, нет чётко поданных «арок персонажей». Зато есть обрывки: предметы, локации, архитектура, диалоги. Весь сюжет — как археология. Ты не проходишь сюжет, ты собираешь его сам, как будто восстанавливаешь погибшую цивилизацию по следам.

Ты можешь не знать, кто такой Гвин, почему Изалит так выглядит, или почему Солаир улыбается на фоне полного мрака — но если узнаешь, эти открытия будут настоящими открытиями, а не «видеороликами после босса».

Сложность с уважением

Это не «трудно ради трудности». Dark Souls уважает игрока. Оно требует внимательности, терпения и понимания. Ты проигрываешь не потому, что игра нечестна, а потому что ты не понял — тайминг, ритм, поведение врага, геометрию пространства.

И с каждой победой — не облегчение, а чистое катарсическое удовлетворение. Ты побеждаешь не числом уровней, а умением. Ты растёшь вместе с игрой.

Формирование вкуса

После Dark Souls становится невозможно относиться к другим играм так же. Пафосные сюжеты без подтекста, проходные квесты, прозрачные морали и неубедительные боссы — всё это начинает раздражать.

Ты больше ценишь:

Тишину между строк.

Деталь в архитектуре.

Смерть, которая имеет смысл.

Мир, который не вертится вокруг тебя.

Итог

Dark Souls не объясняет — оно показывает, молчит, проверяет, ломает и собирает обратно. Оно превращает игрока из потребителя в наблюдателя, мыслителя, интерпретатора. И если ты один из тех, кто впустил этот мир внутрь — он остаётся с тобой навсегда.

13 декабря 2024

+3
Black Myth: Wukong
Новый тайтл. Все

В первый вечер с восторгом пролетел приблизительно половину первого акта.

Второй вечер ушел на другую половину

На третий зачистил половину второго акта

А на следующий день не смог заставить себя запустить игру

Новые тайтлы это всегда хорошоПлавные анимацииДетализация на уровне "батя ест суп"Боевка... требовательная, давайте такК середине второго акта не замечено откровенно нечестных враговПрогрессия по статам вообще не чувствуетсяЗа необходимость открывать, по сути, базовые приемы дизайнеров пора начать битьЗашкаливающее количество "дешевых" приемов в боевкеДля первой игры левел-дизайн неплох, но это же отзыв не для разрабов, а для игроков... mehСпустя 10 часов пропало желание продолжать
13 декабря 2024

0
Resident Evil 4 (2023)
Resident Evil 4 Remake — это крепкая, серьёзная работа по восстановлению одного из самых культовых боевиков в истории видеоигр. Но если ты, как и я, рос на оригинале, то кроме восторга, в тебе поселится лёгкая тоска. И дело не в ностальгии.

Что сделано отлично:

Атмосфера стала мрачнее и реалистичнее — туманные испанские деревушки, жуткие катакомбы, живая анимация и сочная постановка сцен. Всё это усиливает чувство угрозы и серьёзности происходящего

Леон стал суровее, но не утратил фирменного сарказма. Его больше не бросает в аниме-героизм, но он по-прежнему ощущается как крутой, прокачанный агент.

Геймплей подкручен идеально: стрельба плотная, нож — теперь полноценный инструмент выживания, а враги... ох, они реально стали опаснее. Особо радует управление и возможность контратаковать.

Но чего-то не хватает...

Исчезло японское безумие. Оригинал RE4 был гремучей смесью хоррора, трэша и гротеска: огромные движущиеся статуи, лазерные ловушки и фееричные боссы с пафосными добиваниями. Всё это делало игру уникально стильной. В ремейке же всё подано серьёзнее, реалистичнее... но в итоге — менее дерзко.

Музыка потеряла узнаваемость. Те минималистичные, зловещие темы, что звучали в оригинале — особенно в деревне или замке — больше не вызывают того же отклика. Саундтрек стал кинематографичнее, но менее запоминающимся.

Меньше фансервиса. Не в смысле "девочек", а в плане странностей, которые придавали игре шарм: торговец с безумной харизмой, фразы вроде "Where'd everyone go? Bingo?" — всё это есть, но приглушено.

Итог

Resident Evil 4 Remake — великолепный шутер, сделанный с уважением и любовью к оригиналу. Это серьёзная игра с высоким качеством исполнения, мрачной атмосферой и отличным геймплеем. Но если ты, как я, любишь японский стиль с его гиперболами, странностями и самоиронией, то тебе будет немного не хватать того самого шарма оригинала.

13 декабря 2024


0
Undertale
Сыграйте

Поистине лучшая игра в которую мне доводилось игра. Да- она выглядит как что-то из 80-тых. Но это не графика плохая. Это стиль. Уникальный сюжет, ломание 4-той стены. Уникальный гейм-плей. Если вам наскучили однотипные игры то вы можете попробовать именно эту.

ШедеврПоистине уникальная играНет прямого продолжения
13 декабря 2024

+2
Need for Speed: Hot Pursuit
Вполне годная аркада от авторов Burnout

Хоть игра в целом одноразовая, но в своё время кампания зацепила. Автолог тоже позволял соревноваться с некоторыми гонщиками в плане результата - многие вполне шустрые оказались. Графика до сих пор смотрится бодрячком, хоть и видны огрехи. Самое смешное то, что некоторые гоночные инди с графикой хуже на анрыле умудряются тормозить с тем же железом. Жаль, что издатель ЕА и тут они в своём репертуаре просто выкинули продукт и забыли. Самое смешное, что у многих игр этой серии ограниченное число активаций. Если не откатишь активацию и снесёшь систему, то минус активация. После пяти таких забывок прощай игра. Но с другой стороны она итак прощай после окончания поддержки. Шифт 2 так уже не поиграть. Так что игра шикарная, но подход издателя очень напрягает.

Вполне добротное продолжение горячей погониГрафика и музыка вполне приятныеУправление хоть и аркадное, но привыкнуть можноЕсть автолог, который позволял соревноваться результатамиДостижений в игре на ПК не было нигде, как и облачного сохраненияАвтолог после окончания поддержки скорее всего перестанет работатьАркадное управление со скольжениями требует привыкания
13 декабря 2024

+2
Limbo
ОСТОРОЖНО: СПОЙЛЕРЫ

Платформер так себе. На год релиза был хорош но нынче играется очень душно. Под конец насильно себя заставлял играть в него просто чтобы допройти и больше не трогать. Повествование в начале придаёт загадочности, используя элементы леса, но чем дальше играешь, тем скучнее игра становится

АтмосфераРабота со светомЗагадки в начале довольно таки интересныеСюжет и концовка. Концовка пытается быть таинственной из загадочной, внезапно обрываясь и пуская титры, но сделано это отвратительно. Я не против такой концепции, но только когда она имеет смысл. В нашем же случае всё понятно что произошло, и как по мне, внезапный обрыв концовки не очень подошелЗагадки со временем становятся более душными и не интересными
13 декабря 2024


0
Kill Strain
Не болейте)

Эх, а вот мне нравилась эта игра, хотя я в мультиплеерные игры не играю от слова совсем. Не знаю, очень порадовал этот сеттинг с вирусами, заражениями... люди, мутанты... всё это оказалось... интересным что ли? И да, действительно затянуло!

Но её всё-таки закрыли ещё до того как это стало модным. И не дали мне выбить ОДНУ единственную ачивку! Из-за этого платину тоже не получил.

Понятно что проект на любителя. Наверное искушённым любителям мультиплеерных проектов данный не зашёл, а мне даже очень.

Затягивающий геймплейХороший балансСервера закрыли :(
13 декабря 2024

+11
The Thing: Remastered
Можно играть вместо оригинала

Визуально игру не испортили, графика выглядит так, как обычно запоминается оригинал. Шутерную механику слегка подтянули, стрелять стало чуть приятнее. Поменяли несколько неприятных мест, из за чего их проходить стало проще и приятнее (ту самую лестницу прошёл с первого раз). Даже не считая душных из оригинала мест, по ощущениям на нормале игра стала легче.

Не испортили визуальный стильСделали управление удобнееУпростили душные места
13 декабря 2024

+4
OlliOlli World
Не советую, можно случайно нащупать чувство стиля

К игре то нет вопросов. Но почему чем дольше я в нее играю тем больше у меня в гардеробе появляется ярких цветастых шмоток. Откуда в шкафу жёлтый пуховик с цветными динозаврами...)

А ещё музыка это восторг, хочется добавит и слушать всё что там играет)



Геймплэй МузыкаВизуалШмоткиЯркие персонажиГрёбаный медведь на надувном кругу (не забуду не прощу)
13 декабря 2024

0
The Falconeer
Пернатая плотва

Оговорюсь что я купил ее по двум причинам. Первое игра выглядела красивенько и напомнила мне вайб Порко Россо.

А второе она стоила 0.7$ на свич.

Так вот, я провел в ней порядком часов и все это время мне было очень интересно разобраться в этом приятном и загадочном мире и его истории. А ещё научится летать на пернатой плотве.

Эта игра, это тот случай, когда ты не ждёшь ничего и получаешь в замен свежий морской бриз и запах победы перед бурей.

Атмосфера и музыка 10/10Управление (Ты прям летишь на большой живой птице. Если отпустишь руки твой транспорт сам решит куда ему лучше лететь)Сложность (вот оч приятно чувствовать бой и учится летать)Плохо знаю английский, но все таки немного разобрался в этих высокопарных просьбах старейшин и гениралов фракций
13 декабря 2024

+1
Cities: Skylines II
На моём 3060ti с i511400 и 32 оперативы можно жарить котлетки.

Ну что-же про прошествию уже больше года, команда разработчиков не имеет желания что либо делать с их мини печкой, ниже прикреплю фото и от этого будем отталкиваться, извиняюсь за качество, скрин этой проги сделать почему то не получается.

Вот это я зашёл на 10 минут в игру, при 40к жителях. Я читал что у многих начинает на 50к жёсткие фризы, у меня каких либо жёстких фризов нету, они присутствуют но обычно при первых пяти минут да и те не сильные, но греет так что уже переходит черту, для меня есть установка что 70 градусов это ещё поиграем, но постоянные 80 это уже перебор, а на 90 выключай, а то сгорит процессор, у меня к слову горел процессор, поэтому жизнь научила. Так вот, я имею не самый передовой процессор конечно, я в курсе. Настройки и средние стоят, и что то по типу тумана и воды отключены. И если по началу до 40к, всё в принципе терпимо, то чем ты больше строишься, тем компьютер больше заводится, достаточно снять наушники и послушать. Страшный Индиана Джонс который вот только что вышел и то не создаёт никаких проблем, спокойно 60-65 градусов, хоть и настройки тоже подкрутил не на наилучшие явно, но таких проблем нету. 

Машина продувается 5 вентиляторами и немалым кулером и всего этого просто не хватает, чтобы поиграть в градостроитель. Поиграть хочется, и обновили вот на днях игру, добавив в базовую версию всякого, но возможности такой попросту нету. Поэтому смело половину баллов мы этому снимаем, игра то интересная, но играть в неё не получается, а там ещё и все клетки теперь купить можно официально без модов, мне просто интересно было бы посмотреть какой монстр потянул бы эту игру, если застроить там всё. Да что там всё, поселений 5-10. 

В заключении, не знаю сколько ещё нас заставят ожидать починки этого, вероятно никогда, потому что разработчик делает DLC платные, вместо главной проблемы. На что они надеются я не знаю, ведь кто будет покупать платные DLC, если в игру не возможно играть уже на 40к жителях не понятно.  

Интересный градостроитель, добавили новых интересных фичОтсутствия возможности поиграть, так как компьютер рвётся взлететь в небо Что происходит на компьютер слабее чем мой, страшно представить, а у меня он ведь даже не мощный
13 декабря 2024

+5
Cat Quest II

Намного лучше первой части. Играется на одном дыхании , супер 👍🏻 простая боевка .

Лайтовая Веселая Боевка
12 декабря 2024

+6
Сатурн
Игра, которая не дотянула до звёзд

Игра "Saturn", созданная российскими разработчиками, вдохновлена произведениями классиков научной фантастики, таких как Александр Беляев, Станислав Лем и Братья Стругацкие. Однако, несмотря на это, сразу бросается в глаза, что разработчики черпали вдохновение и из Disco Elysium, что проявляется в графической стилистике, постановке камеры и некоторых игровых механиках. К сожалению, игра не такая крутая, как её «первовдохновитель», но тут нельзя даже сравнивать. Честно говоря, эта игра по качеству выглядит как студенческий проект с вероятнее всего, малым бюджетом, потому что проблемы, существующие на данный момент явно прям халтура.

Перед перечислением плюсов и минусов лучше сделать предисловие, чтобы объяснить свою позицию, с которой каждый в праве быть не согласен!

Система петли времени для меня сразу ставит крест на игре. Ужасно выматывающая механика в играх, которая больше забирает внимания у игрока, чем даёт новый контент. Я не люблю, когда геймплей в играх сводится к тому, что после определённых действий игра сбрасывает прогресс и заставляет проходить заново, давая малый процент нового контента. Эта петля со временем будто сделана лишь как удержание итак малого хронометража, и отсутствием фантазии у режиссера-сценариста. Из-за этого приходится постоянно скипать уже прочитанные диалоги, шмонать заново каждый угол, заново проходить проверки и т.д. Подобные мувы от разрабов считаю халтурой и плевком в сторону игрока. Я не страдаю от кратковременной памяти, чтобы проходить одну и ту же часть игры и получать с этого удовольствие. Лучше сделать короткую, но хорошую игру, чем кормить «интересным» геймплеем, увеличивая часы прохождения ненужными вещами. Есть мысли, что разработчики при создании игры так и не имели полного представления, какой она будет. Потому что на самом деле это не RPG, это не рогалик, это не экшн, а по факту новелла-бродилка с лишними геймплейными механиками, которые, опять же-таки, повторюсь, «увеличивают хронометраж».

Судя по всему, игру делали в спешке. Либо тестировщиков не привлекали, решив выпустить сырой продукт, либо кто-то просто схалтурил, зная о проблемах, но полагая, что они не критичны. Оно и хорошо, что игра бесплатная, иначе я бы, вероятно, запросил возврат средств за нее.

Отсылки на мемы, разные приколы. Видеть историю России, отсылки на нашу продукцию, культуру и другие вещи приятно.Хорошая песня в конце игры.Хорошая озвучка хотя тут нужно благодарить не разработчиков, а самих GamesVoice.Приятные спрайты персонажей в диалогах.Приятные диалоги с ключевыми персонажами.Диалоги не полностью озвучены, и большая часть текста может быть не озвучена. Причём это касается, по большей части, главного героя, что вообще ужасно воспринимается. Зачем было внедрять озвучку от GamesVoice, если работа над этим не закончена? Вот и я не знаю. Если не хватило бюджета, то обратились бы к ИРИ, или же, если хотели сделать остальную работу потом, так потом и выпустили бы озвучку. Если выбирать между неполной озвучкой игры и её отсутствием, уж лучше не портить себе впечатление и молча читать текст, чем бегать глазами вверх-вниз, то слыша речь, то не слыша.Текст не полностью на русском языке. Я прошёл игру один раз и перепроходить по-другому не стану, но при прохождении одной «ветки» появляется вариант ответа на английском языке. Я прям кекнул с этого.Очень странная оптимизация! Играя на 4K мониторе в родном разрешении, будто стоит лок на 40 FPS, хотя монитор поддерживает 165Гц и включена вертикальная синхронизация. Также при выставлении разрешения хоть немного ниже сразу резко появляется ужасное мыло на экране, хотя настройки графики выставлены на ультра с режимом «качество». И касаемо самой графики, я почти не увидел разницы между низкими и ультра режимами, а также режимами «качество», «баланс», «производительность». FPS жрёт, а картинку особо не улучшает. Ещё сильно бьёт по глазам размытие в движении, которое нельзя выключить.Ужасно сделана система сражения. Разработчики могли сделать пошаговую стратегию, так как она сюда бы отлично вписалась, но по итогу это тупая стрелялка в замедленном времени друг по другу. Постоянно бегаешь вокруг врагов и останавливаешься, чтобы закликать его. Смысла в такой «боевке» не вижу: тупо размениваться здоровьем и хилиться в перерывах.Локации ничем не запомнились, и особо не было чувства, что это прям Россия. Наличие текстур на русском не делает игровой город Россией. Больше западного вайба увидел, нежели нашего.Частые вылеты с белым экраном и краш игры, выдавая ошибку уже самого движка. Обожаю Unity.Неудобный интерфейс: задачи не отображаются как выполненные, а инвентарь не показывает полученные предметы по типу сюжетных, которых я так и не понял, были они вообще или нет. Собирая коды доступа, они не появлялись в инвентаре.Я того рот наоборот, кто делал громкость спутниковой системы в «отражение». Орет как Годзилла при месячных.Не вложили больше усилий в игру, не сделав кат-сцены более качественными и продолжительными. По сути, видишь гифки с текстом поверх изображения.Возможно, это и не минус, но смутила музыка на фоне. Эмбиент, играющий вроде бы фантастический и имеющий вайб космоса, но бывают мелодии, будто с какого-нибудь фэнтези мира мечей и магии. В общем, субъективщина.
12 декабря 2024

+4
Drova - Forsaken Kin

Создана по мотивам первой Готики. Похожая ролевая система, более адекватная боевая система, приятные квесты, красивая рисовка. Отличная экшн рпг с моей точки зрения.

красивая пиксельная графикаквесты сделанные вручнуюхорошо работающая боевая системаолдскульненкопиксельная графикаолдскульненько
12 декабря 2024

+4
Gris

Красивая рисовка, приятная музыка, невыносимый геймплей 

Красивая рисовкаПриятная музыкаНевыносимый усыпляющий геймплей
12 декабря 2024
из 1 871 страницы