1000-7
1000-7
Привлекла сочная картинка я, даже не смотрел чё за жанр.
Лол это шутемап, и он довольно прикольный с с исследованиями
в стиле с метроидвании со способностями которые ты ищешь, собирая таким образом
дрим стек из них.
Ток всё это скучно, я от монотонности засыпать начал на уже 2ом часу. Да, сюжетец тут тож есть, он прикольный)
Любителям такого канеш рекомендую, остальным не.
Press F, Larry (╯_╰)
Был весьма удивлён в конце когда узнал, что игру разработали наши пацаны. Один единственный минус это-то, что пройдя всю игру на А/А+ (и единственной А-) я узнал что в этой игре есть достижения. Но за 7 часов я не получил ни одного достижения
Очень советую к покупке, и прохождению. В конце игры почему-то захотелось увидеть вторую часть в виде фильма
Андрюха у нас труп в теретьем районе, возможно змей, по коням!
(⌐■_■)
Ну чисто на денёк-другой побегать-пострелять. В таком ключе всё топчик.
Но на протяжении времени вряд ли запомнится или чем то выделится.
Игру прошёл не с первого трая, думал как в этот кал можно играть. На второй трай я всё понял, что это шедевр.
Если играть в неё в 2022-23-24-25 году, то можно провести столько параллелей, между политикой реальных стран .
Жаль что в реальности не существует Карла из игры, который достанет ядерку...
Empire State of Mind - JAY-Z
just listen
Чувствуется это как скрещивание соулса с опенворлдом. Вышло атличненько, благодаря тем ребятам, которые делали карту. Ради этой игры я вставал с кроваточки и садился за компик. Мне по кайфу просыпаться по изичу в 4-20 утра и чувствовать себя бодрячком. Обычно у меня есть выбор: дальше спать или не. В случае с этой игрой никогда не выбирал спать. Это ключевой показатель топовости игры.
UPD: и в сон от неё не рубит ,как от некоторых других изумительных игор на сг. В которых изумительно сделано ток то, как быстренько она тебя вырубает вечерочком. Например или так.
UPD: прочёл некоторые отзывы и заметил, что хвалят музыку. Как по мне, она такое же оперное/симфоническое говно, как и всегда было во всех соулсах, которое ты выключаешь буквально во время боя с 1-ым боссом. Эти дрочилы наверно и музыку в лифтах хвалят, без негатива.
Ну как можно просто в наглую закрывать доступ к персонажам после того как их банер пропадет из игры, если у вас, суки вы такие китайские, в игре есть элементальный урон? И где мне их доставать? Мне условно нужен атакующий ледяной персонаж. В игре он один и получить его в данный момент никак нельзя. Браво, михуе. И это я еще молчу о том, что тут есть гача на оружие, гача на продавцов в ваш видеопрокат, гача на всякие улучшалки для вашего персонажа ну и естественно каждый персонаж прокачивается отдельно.
upd. Да. Игра жадная, но она хотя бы дает себя пройти без использования круток.
Предыстория: несправедливое наказание и равнодушие разработчиков
Моя история с Deadside началась с неприятного инцидента – блокировки аккаунта, которая произошла уже более года назад. Я был уверен в своей невиновности, и у меня были все доказательства: откат системы, проверка целостности файлов – все указывало на ошибку. Однако, как оказалось, внутренние проблемы проекта не слишком волнуют его создателей. Получил бан – значит, заслужил, и разбираться никто не будет. Более того, вместо конструктивного диалога я столкнулся с хамством. О качестве античита говорить не приходится – его можно охарактеризовать лишь как «лучший среди худших».
Deadside: игра с потенциалом, утонувшая в проблемах
Когда Deadside только появился на свет, в нем чувствовался настоящий потенциал. Интересная концепция, где вместо привычных зомби в городах тебя поджидают солдаты и бандиты, обещала захватывающие перестрелки и напряженное выживание. Однако, с течением времени, это ощущение угасло. На данный момент, пока не произойдут кардинальные изменения в команде разработчиков и системе античита, проект, к сожалению, продолжает скатываться вниз.
Игра существует уже довольно долго, и с самого начала игроки пытались достучаться до разработчиков с просьбами о доработке NPC и других важных аспектах. Но вместо этого мы получали обновления звуков стрельбы или, спустя долгое время и с большими усилиями, весьма корявые и багованные лодки в качестве средства передвижения. А проблема с читерами, которые остаются безнаказанными, в то время как невиновные игроки получают блокировки, лишь усугубляет ситуацию.
Инцидент с технической поддержкой: шокирующее отношение к игрокам
Ситуация, которая окончательно подорвала мое доверие к проекту, произошла, когда я решил приобрести игру для своей девушки. Прошло всего около часа, и ее аккаунт также был заблокирован. Ответ технической поддержки был просто шокирующим. В контексте обращения мне было сказано: "Так ничего личного, но тёлкам не место в этой игре....разработчики отдают честь реализму. Тут же нет женских скинов. Да и какая женщина будет воевать."
На следующий день это обращение было удалено, а через пару дней пришло новое сообщение: "Вы забыли упомянуть другие свои аккаунты с блокировками :) Использование читов приводит к потере доступа к игре. Играйте честно. Бан действителен."
Самое возмутительное в этой ситуации – это ошибочная блокировка, отсутствие каких-либо разбирательств и, конечно же, хамский тон общения. Обращение к девушке как к "тёлке" – это недопустимо. Во-первых, такие выражения неуместны в любом контексте, а во-вторых, какая разница, кто играет в ваш продукт – мужчина или женщина? После такого отношения к игрокам, уважение к разработчикам полностью утрачено.
Итог: стоит ли Deadside вашего времени и денег?
Отвечая на вопрос, стоит ли игра своих денег, я могу сказать однозначно – нет. Ее реальная цена, на мой взгляд, не превышает 200 рублей. Стоит ли в нее играть? Пока не произойдут серьезные изменения в команде разработчиков или в их подходе к проекту, я бы рекомендовал воздержаться.
Послесловие: цензура и дальнейшие последствия
К моему удивлению, на следующий день после публикации этого обзора, я получил бан на сервере Discord (15.05.24). Это лишь подтверждает мое мнение о том, что разработчики предпочитают замалчивать проблемы, вместо того чтобы их решать. Интересно, что будет дальше? Попытаются ли они скрыть и этот обзор?
Надеюсь, мой рассказ поможет другим игрокам принять взвешенное решение относительно Deadside.
Оригинал обзора игры в Steam: перейти
Три звезды за визуал, музыку и задумку, все остальное оставляет желать лучшего.
В своё время глаза на лоб вылезли от качества графики. Тогда игра была одна из первых после денди. Хотя справедливости ради, на денди первой пройденной была именно пиратская версия. Тогда пираты даже анимацию Тимона при старте не вырезали. А в сеговской игра предстала во всей красе и ради этих заставок проходилось на одном дыхании. Самым уникальным уровнем был забег в каньоне от антилоп. Было ощущение, что смотришь натурально кино с этими выпрагивающими в экран животными. В общем, очередной шедевр игрового подразделения Disney, которая радовала качеством. На других платформах было опробовано уже через эмуляторы. На ПК виндовс версия при удалении начисто убивала систему... Зато в DOS всё было шикарно.
Все таки шедевр. Интересный и напряженный сюжет во второй половине игры. Но вот первая треть игры максимально унылая игра, с топорными анимациями и управлением на ПК.
Замечательная детская игра со смешными (иногда наивными) диалогами, красочным и простым визуалом и интересным геймплеем. В сюжете есть всё, что нужно для красивой поучительной сказки, а в случае этой игры — мета-сказки. Есть также интересные отсылки на поп-культуру и не только. Всё может быть легко доступно для детского восприятия.
Заметил, что некоторые пользователи оставляют негативные комментарии (под обзором), мол, это детская игра с простыми диалогами, тут есть легкие боссы и т.д. Не понимаю, в чем проблема этих людей. Не все игры создаются лично для них. Они (комментаторы) сами пишут, что это ДЕТСКАЯ игра. Так что же они ожидали от игры для юных игроков?
Мне кажется, разработчики сделали всё максимально качественно, оригинально, со вкусом. Для детей и подростков это идеальная игра. Людям постарше — уже на свой страх и риск: если вам нужны более "взрослые" темы, то лучше пройти мимо этой игры.
С уважением,
Удон Семпай, 31 год
Внимание, ревью от задрота первой части:
После олимпийского успеха первой части Supergiant сделали то же самое, но с разворотом в казуальную аудиторию, и это мотивирует два изменения.
1. Очень быстрая и более наполненная горизонтальная прокачка, благодаря которой застрять при прохождении невозможно математически, ты наращиваешь пассивный павер ложками с кухни Нарицы
2. Оружие и абилки дают СИЛЬНО больше контроля над полем боя и дают больше возможностей атаковать на дистанции.
В итоге - игра проходится как нож сквозь масло.
Понимаю все творческие решения, контента больше, буду возвращаться в игру стабильно.
Но это та же самая игра один в один по сути, поэтому нужно задать себе вопрос "Шо, опять?", и если "дададаопять!!!", то берите.
Всё ещё отличная детективная головоломка и единственная примечательная наследница Return of the Obra Dinn. История тащит, неожиданных поворотов хватает, разгадывать ситуёвины увлекательно.
Но всё-таки хотелось бы более радикального развития по сравнению с первой частью, потому что классическая формула сиквелов «треть старого, треть переделанного, треть нового» тут не выполняется: весь процесс повторяет The Curse of the Golden Idol и, к сожалению, не предлагает ту самую треть нового.
А ещё тут смазанный финал: с одной стороны, в нём есть эпичность и вот-это-повороты, а с другой стороны, развязка оказывается слабее предшествующей эпичности да ещё и оставляет слишком явный клиффхэнгер для продолжения.
Впрочем, других таких игр всё ещё нет, поэтому недостатки простительны — если понравилась Return of the Obra Dinn и The Curse of the Golden Idol, нет никакого резона пропускать The Rise of the Golden Idol.
Лажа.
Жаль, что потенциал у среднячкового хоррор-кинца, на уровне The Quarry, на который к слову очень похожа данная работа (узнала, что у них один разраб, лол), такой же слэшер с какими-то шаблонами персонажей, был загублен странной попыткой нажиться на любимой кем-то франшизе DBD. Это всё конечно классно, но может стоить делать не только для фанатов, которые схавают любой продукт, если он по обожаемой вселенной.
Вышло что-то супер посредственное, что совершенно не справляется в качестве игры (прям как DBD). Хоррора здесь нет, хотя в стиме написано "захватывающая игра в жанре ужасов" (самим не смешно?), атмосфера как бы есть, но недостаточная, недожатая, совсем слабенькая, даже в сравнении с выше упомянутым The Quarry, кинцо присутствует.
Слишком много игр не докручивает хорошие в зародыше идеи до приемлемого уровня. У сюжета были задатки получится нормальной игрой, да и графон выглядит подобающе, но реализация, как целостного продукта - не ахти.
Честно говоря, мне нечего сказать, кроме того, что есть в заголовке. Сюжета нет, новых геймплейных механик тоже, просто данж под зачистку и даже босса в конце дать пожалели. В операции анкораге хоть гауссовку в конце давали, а здесь вообще голяк.