Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Broken Sword 5: The Serpent's Curse
Возвращение в 2D

Думаю, игра скорее интересная, чем нет. Просто когда я проходил её, у меня не было особого настроения, но проходилась намного приятнее, чем 3 и 4 части.Единственное, меня покоробило от манипуляций с гробом с телом, в одной из локации, а так - норм. 

30 августа 2024

+1
Broken Sword: The Angel of Death
Игра плохо пережила переход в 3D

Но по сюжету игра хотя бы попыталась приблизиться к первым частям, тут хотя бы нет драконов, как в третьей части.Тем не менее:Уродский стелс - естьТаскать ящики - естьМиссии сопровождения  - естьКривой платформинг - есть
Все составляющие плохого 3Д. 

30 августа 2024

+2
Battlefield: Bad Company 2
Пройти можно

Играл сильно после выхода игры, поэтому "вау-эффекта" не словил, но добротный шутер, который в целом неплохо сохранился. Единственное, нельзя стрейфиться, это реалистично, но необычно.А в остальном - батла как батла. 

30 августа 2024

+1
Beholder
Наблюдаем

Чтобы никто не нарушал. Но зарплаты не хватает, чтобы вся семья была довольна, что делать? Нарушать самому? Шантажировать? Помогать опозиции? Что вы выберете в тоталитарном режиме?

30 августа 2024

+2
Call of Duty 2
Продолжение культового шутера

«Call of Duty 2» вышла в 2005 году и тоже прочно заняла почетное место в моих воспоминаниях. Да уж. Раньше игры радовали больше и высокие оценки получали чаще. Думается, мы были еще «не наевшимися» и радовались каждой новой крутой игрухе. Разрабы из «Infinity Ward» существенно улучшают свою работающую формулу и делают убедительный сиквел.

Графика на момент выхода меня поразила. Классные цвета, куда лучше проработанный мир. Бои в этой части идут также на разных локациях. В разрушенных городах, на пустынных фронтах. И все это выглядело так, что казалось, ты реально находишься на поле боя. Атмосфера тяжелая и интересная.

Вновь три кампании: за американцев, британцев и советских солдат. Каждая открывает новое видение на Вторую мировую войну, предлагает уникальные миссии и не дает заскучать. Разнообразие здесь хорошо сделанное, нет ощущения, что проходишь одно и то же.

Главное нововведение — никакой шкалы здоровья. Вот это, я помню, сильно удивился. Мол, как это нет здоровья? Как это вообще создателям в голову могло прийти. Ха. Кто же думал, что такое станет нормой для стрелялок. Экран краснеет при получении урона, укрываешься и восстанавливаешься. Для 2005 года спорно, но именно это решение потом разошлось по всему жанру. Однако компенсировалось сие тем, что требовало действовать осторожнее и думать перед каждым рывком вперед.

По звуку тоже все классно. Выстрелы, взрывы, крики солдат. Если играешь в наушниках, то реалистично до мурашек. Особенно в качественных наушниках, когда разложение звука позволяет четко определять, откуда доносится каждый выстрел. Музыка Грэма Ревелла хороша и работает на драматизм в нужные моменты.

«Call of Duty 2» лично для меня прошла проверку временем. Один из столпов серии, который сохранил дух оригинала и при этом качественно шагнул вперед. Вспоминаю так же тепло, как и первую часть.

9 из 10

Улучшенная графикаРазнообразные миссииНовые локацииА что-то не придумал
30 августа 2024

+2
Devil May Cry 5

гг проспал месяц аж завидно 

экшен просто суперский много ссылок на медия особенно на Майкла Джексона советую поиграть клава мышь чутка не удобней по этому лучше отдать предпочтение джостику
30 августа 2024

+1
Trepang2

Веселый, неплохой экшн на один раз.
Стрельба нормальная, сюжет ради сюжета, но он и не нужен, по ощущениям.
Отвратительное звуковое сопровождение. Часто выстрелы или любые другие громкие звуки звучат отвратительно, басбустед, из за которого хочется играть вообще без звуков.

Своих денег не стоит, но поиграть было весело 

ВеселоКрасивоУжасное аудио
30 августа 2024

+6
Kirby's Dream Land
Колобок, стоящий в начале своего пути к титулу бога.

Когда-то существовала страна, слагавшая легенду о герое, сумевшем спасти её от беды. Кирби. Так звали этого героя. Пускай его внешний вид — милый комок, в арсенале у него имеется опасное оружие. Одного вдоха хватит для того, чтобы любой противник попался в чрево-ловушку. Лишь боссы духом были неуязвимы к этой силе. Только выдох производил мощь, ничуть не уступающую вдоху. Её уже нельзя назвать бесполезной для боссов. Проблема в одном: Кирби настолько неопытен, что перенимать способности пока вне доступа его понимания. Пускай. Он и без этого доблестный герой.

Его похождения — платформер, и довольно приятный, разбавленный одной секцией шмапа при схватке с боссом. Забавно, что платформер довольно простой, явно ориентированный на юную аудиторию. К этому претензий нет, ведь я хоть и не юн, но приятные эмоции игра мне дала.

Более опытную часть игроков не обделили и предоставили пароль. Я его называю «Второй квест». С этим паролем игра немного усложняется. Некоторые враги приобретают усиления, и, пожалуй, теперь не так легко пройти игру. Разумеется, уровней мало, но никто при сложном режиме не позволит каждый раз начинать игру заново.

В результате — милая игра, которую мне проходить было приятно.

Визуальная часть прекрасна, несмотря на цвет GB. Тут главное — умело воспользоваться ограниченностью железа, и разработчики с этим делом справились. Милый стиль.Игровой процесс. Признаюсь, был немного удивлён Кирби. Я до этого не знал, что колобок в первой игре не способен преображаться, поглощая врагов. Но, несмотря на это, игровой процесс увлекателен.
30 августа 2024


+3
Escape the Backrooms
Скучно

Вроде игра и прикольная, но через 2-3 часа игры (я этого перехода не заметил), у меня появилось ощущение что я не играю а хожу на работу, причем тяжелую и низкооплачиваемую.
Не стоит того в общем.

ТематикаВозможность играть до 4 игроковПервый раз испугаетНапряженная атмосфераБагованностьКривые текстуркиСмешные скримерыКривой ИИ монстровОчень тяжело играть в это долго, потому что просто скучноОчень мало подсказок как и что делать
30 августа 2024

+1
Cities: Skylines II
DLC для первой части

Вроде, может быть, вероятно, скорее всего, возможно, это хорошая игра. Возможно это приемный сын первой части. Возможно даже желанный. Но игра выглядит сырой. Вода выглядит как нефть. Освещение какое-то странное.

Некоторые дополнения после первой частиГрафика чутка получше прошлой игрыНовые механикиСначала было очень легко развиться и жить в миллиардах, но я рад что разработчики во время Economy 2.0 поменяли экономику так, что теперь тут даже нужно думатьУжасная оптимизация, мой FPS выглядит как анекдот.Нету особо ничего нового (повторяется Slime Rancher 2)Странная графика в некоторых моментах
30 августа 2024

+2
Final Fight 2
Классика

Здесь почти всё можно описать словом «приятная». Это относится и к картинке, и к музыке, и к геймплею. (Если плюсов меньше, чем минусов, это не значит, что игра плохая)

Классически хороший битемапМожно пройти с первого разаНа easy нет финального ролика, а в титрах нет музыкиНепонятны паттерны некоторых боссовАтлас и Джони бесятНе успел уследить за сюжетом (быстрые титры, плохой английский)
30 августа 2024

+1
Ravensword: Shadowlands
Мобильная игра на ПК, как не странно лучше идет на ПК чем на мобиле.

Пытается быть похожей на TES, рпг с большим открытым миром и каким то глобальным сюжетом. Но учитывая что разрабатывалось для мобильных устройств для тех лет, то мир оказался красочный но голый, с топорными анимациями. Выглядит так что бы просто затянуть игрока на долгий гринд.

А вот за музыку отдельный респект!

Большой игровой мир.Отличная музыка.Пустой и местами не понятный мир.Звуки персонажей громче чем музыка.
30 августа 2024

+1
Assassin's Creed: Odyssey - Legacy of the First Blade

Ну вот казалось бы в игру Ассассинс Крид завезли дополнение с самими ассассинами! Здесь разработчики должны как-то развить идею скрытных убийств, "ничто не истинно все дозволено" или хотя бы на худой конец добавить ассассинских нарядов!
Но нет. В миссиях упор идет на драму о потере близких, стелс опционален, сюжет банален до отвращения.

Единственное, что хоть как-то относится тематически к ассассинам это костюм, который можно открыть если убить 7 орденцев из списка культистов. И честно говоря эти шмотки деда того не стоят.
Потраченного времени жаль.

НетВ миссии по убийству Бури чекпоинт стоит перед морской битвой, а не перед боссфайтом
30 августа 2024

+3
The Bureau: XCOM Declassified
Не тот XCOM мы ждали

Визуал. Внешне игра достаточно привлекательна. Но! Сами пришельцы и инопланетная техника выглядят дешево и глупо. Сюжет вначале может удивить, но ближе к концу превращается в какую-то мешанину. Радует локализация и некоторые диалоги.

Геймплей. Перед нами тактический шутер. Мы играем за командира отряда, у которого в подчинении есть пара бойцов. Им можно давать приказы и активировать способности по КД. Вначале это интересно исследовать и пробовать разные комбинации, но быстро надоедает.

Атмосфера. Я не верю в происходящее даже на уровне игры. The Bureau не увлекает, она выглядит как дешевый фильм. Хорошо смотрится разве что база внутри, да и то первые пару часов. Пройдя игру до середины, оставшуюся часть вы сможете доиграть только по инерции.

ГрафикаЛокализация и диалогиВнешний вид враговСомнительный сюжетБоевая система быстро надоедаетПотеряна атмосфера XCOM
30 августа 2024

+3
VLADiK BRUTAL
У нас дома есть свой Half-Life 3

Вот и вышел лучший шутер 2024 года (а были конкуренты, лол?). Невооружённым взглядом видны заимствования и отсылки на другие легендарные игры. Разработчик одиночка выложился по полной. Стрельба прекрасная, чувствуется отдача оружия. Разнообразие врагов тоже весьма большое. Боссы...ну, они есть, но весьма простые когда подбираешь нужное оружие под каждого. Сюжет для галочки, что стандартно для таких игр, с него и спроса ноль.

Много насилия и крови, расчленёнкаКрутая графика для такого скромного проектаОтличная оптимизация (играл в честном 4К, ПК не самый топ)Ощущения от пушекПостсоветский антуражКуча отсылок на мем/интернет культуруЕсть покатушки на машинкеОзвучка ужасная. Не само содержание, а исполнение. Вполне вероятно, что в этом есть свой замысел, но всё же.Машина ощущается очень плохо, увы. Хотя, давить врагов веселоНедостаточно музыки и звукового сопровождения. Даже из бесплатных библиотек можно было натаскать что-то крутецкое. Видимо, не хватило времени или музыкального слухаИИ врагов очень низкий, хотя это вряд ли большой минус для такой игры
30 августа 2024


+11
Star Wars: Outlaws
Нууууууу...

Примечание: на игру я потратил чуть больше 12 часов

Вселенная «Звездных войн» всегда привлекала меня своей эстетикой. Аналоговая техника, ретро футуризм и т.д и т.п. Всегда нравился и Хан Соло. Но в играх у нас преимущественно были джедаи или солдаты, сражающиеся с Империей. А вот космо-вестерн про обаятельного бандита с добрым сердцем для меня звучит гораздо интереснее. И так как  1313 не дожила до наших дней, Star Wars Outlaws сразу привлекла мое внимание.

С точки зрения атмосферы и той самой эстетики сложно к чему-либо придраться. Всё очень даже хорошо. Создателям удалось достойно отобразить подпольный криминальный мир далёкой-далёкой галактики, пусть и в рамках очевидных ограничений. Сюжет же меня не зацепил, хотя я и не могу назвать его каким-то плохим.

Но это прежде всего игра. И здесь начинаются проблемы.

Сразу отмечу, что мне импонирует подход к исследованию мира, где основная кампания ведёт игрока за руку, а дополнительные активности будь добр ищи сам. Но это не спасает от общей унылости происходящего. В основе же своей, как мне кажется, Ubisoft планировали сделать что-то вроде Uncharted в открытом мире, или по крайней мере ориентировались на него. Но несмотря на то, что  Uncharted 4 вышла 8 лет назад на другом поколении консолей, Outlaws очень далека от неё по исполнению. 

Арсенал способностей и оружия крайне скуден. Спустя 10 часов игры я почти не ощущал прогресса в геймплее. Левел-дизайн тоже достаточно средний. Да, теперь можно часто встретить вентиляцию (это что immersive sim?), что как бы подталкивает к стелсу, но интересной игры в кошки-мышки с противником не выходит.

Увлекательных схваток, необычных головоломок или интересных квестов я пока не встречал. Нормальных катсцен можно было посчитать по пальцам. Большинство диалогов — это «восьмерка» с дешёвой деревянной анимацией движений и мимики.

Да и вообще за время прохождения я не встретил ничего, что заставило бы меня продолжать игру дальше.

Ну и конечно же, техническое исполнение. Непрогружающиеся текстуры, падение под землю, проходящие сквозь стены и объекты NPC, периодически насрабатывающий крюк, неотключающаяся «крадущаяся» походка главной героини. Каждые два часа игра стабильно уходила в софт-лок, не считая того, что за пролог мне приходилось выходить в главное меню 4 раза.

Я допускаю, что в дальнейшем прохождении игра «раскроется». Возможно, геймплей приобретёт глубину, постановка достигнет уровня лучших эксклюзивов Sony, а сюжет порадует запоминающимися диалогами и неожиданными поворотами. Но, честно говоря, я сильно в этом сомневаюсь.

Общая художественная стилистика и эстетика «Звездных войн»Интересный взгляд на «грязную» сторону известной вселеннойЗаурядный и невыразительный геймплейПосредственная постановкаСкверное техническое исполнение
30 августа 2024

+2
NieR: Automata

В игре есть прекрасный сюжет, божественная музыка и интересная боёвка, но нет даже средней графики. Серьёзно, игра вышла в 2017, а графика там как в играх 2010 года, и это полностью ломает погружение. Иногда аж блевать хочется от отстутствия теней и сглаживания. А без мода на HD Текстуры я бы её сразу дропнул.

СюжетМузыкаБоёвкаГрафикаГрафикаГрафика
30 августа 2024

+10
The Last of Us Part II
Мастерпис

Мне будет очень сложно написать отзыв без спойлеров, но я попытаюсь.

Впервые за 5 лет - "вау" по графике. До этого удивлялся лишь в той золотой эпохе игр, где только вышло положение консолей, и нам показали The Order 1886, AC:Unity, The Division, NFS15, Battlefield 1... А визуал этой игры - является впринципе бенчмарком поколения. Лицевые анимации, просто анимации, локации, дизайн, жидкости, физика... Слов нет впринципе. Я понятия не имею как они уложились всего в 200 лямов, если тот же второй паук стоит в полтора раза дороже."У каждого врага есть имя". Не помню было ли это частью рекламной кампании, но многие хейтеры говорили что это не первая подобная игра, но не в этом дело. А в том, что в любой игре, какая бы "топовая" и "любимая" она не была - враги превращаются в биомассу разных классов. Кратос убивает не существ, а крипов из доты, ассасин убивает одинаковых стражников, старлорд разноцветное желе, и впринципе во всех играх - враги должны быть чем-то массовым, безликимВ этой же игре мало того что все враги - отличаются (даже грибные), так ещё и интеллект у них просто сумасшедший. Я реально в кошки-мышки с ними играл, потому что они реально умные. Это не "наверное там была крыса". Я после пошел в F.E.A.R. хвалёный. Но лучше не буду сравнивать настолько разные игры)Очень много "лишних" элементов, которые явно стоили много, но они незаметные. Физика дверей, верёвки, стекла, воды, лвлдизайн... Я наверное даже не буду перечислять, потому что явно не смогу и процента "бюджета" назвать.Сюжет. К сожалению люди воспринимают его как политическое высказывание, и не смотря на всю значимость и смелость - говнят игру. Даже тут куча крайне негативных обзоров, но объективно ли это? Это всё ещё интересная игра, даже если сюжет тут считать говной. Это всё ещё прекрасно работающая игра. Красивая и длинная. Но ставить оценки ниже, чем вы ставите донатным мобильным играм... Ну интеллектуально, чо)Смелость данного сюжета - это то, что никто не посмеет сейчас взять настолько любимую игру и превратить её в орудие психологических пыток людей, которые любили оригинальную игру. И из-за рвущихся жоп нежных людей - повторять данный трюк не будет уже никто)Концовка игры - не просто лучший драматический момент в играх, а впринципе лучшая драматическая сцена впринципе. Понятное дело что это никак нельзя измерить, но сюжет более чем 50 часов двух игр, кучи персонажей и боль персонально Элли - в момент "Я постараюсь" - пробирает до мурашек и остаётся навсегда со мной.Allowed to be happy, и вообще вся другая музыка, которая каким-то образом пробивает грустить, даже при том что мне не близки персонажи игрыСлишком реалистичная игра. Из-за того что игра - это не реальная жизнь - люди придираются к беременному прыжку, красному кресту, неумении таскать трупы и прочих мелочах, которые есть абсолютно в любом произвидении. Но тут, за неимением придраться к чему-то важному - остаётся придираться к мелочам.Слишком мало слов. Люди видимо играют в анимешные игры, где всё озвучивается по несколько раз (привет Death Stranding), чтобы игрок ничего не пропустил - не могут нормально играть в подобные игры, где надо думать и чувствовать. Где каждый взгляд и движение важно. Из-за чего людям приходится потом смотреть как какой-то "Полезный Бес" или "TheDRZJ" раскладывают по полочкам все непонятные им места. В игре не хватает либо приписки что это артхаус, либо описания главы для тупых. С объяснением всех деталей, концовки, символизмом и прочее. Но это, возможно я не играл в ремастер)
30 августа 2024
из 1 871 страницы