Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх



+5
Limbo
Limbo черно-белая депрессия с бесконечными смертями

Ох, Limbo с первых минут неплохо накидывает погружения на тебя, за счет ощущения некоего фильма в стиле нуар. Все размеренно и плавно.

Черно-белая палитра сыграла на пользу игре, это создает свою атмосферу тлена и бессилия и это надо признать придает игре своеобразное очарование.

Большая часть головоломок решается логическим подходом и внимательностью к деталям. Но есть некоторые, которые после решения вышеназванных, дают чувство собственной гениальности:)

Сюжет в данной игре присутствует номинально. Вроде как мы ищем нашу сестру или что-то типа, на протяжении всей игры можно будет только гадать, что же происходит. Длительность Limbo оставляет желать лучшего. Если вы ожидаете эпическую историю, то забудьте. Игра проходится за один вечер. 

В итоге Limbo - это короткий, но насыщенный артхаусный фильм. Странный, мрачный, но вызывающий интерес. Если вы любите головоломки, страдать и снова и снова пытаться найти решение, то эта игра для вас. Остальные лучше проходите мимо.

ВизуалГоловоломкиАтмосфераСюжетДлительность
28 июня 2024

+2
Tales of Symphonia: Dawn of the New World
Сказания Симфонии. Дубль Два.

Отзыв актуален для Wii версии.

Эта игра своего рода продолжение Tales of Symphonia: события происходят в том же мире, но теперь с другими главными героями. С событий прошлой игры прошло два года, но в объединённом мире не все спокойно. Разные враждующие организации, демоны всякие лезут из Нифльхейма, да ещё и протагонист прошлой игры (Лллойд) ведёт себя как-то неадекватно. Со всем этим и придётся разбираться главным героям. В этот раз их двое: Эмиль и Марта, но в течение игры доведётся встретиться и со всеми героями прошлой части.

Если пытаться кратко охарактеризовать игру, то здесь хорошо подойдёт слово "неровный". И это касается как сюжета, так и геймплея. С одной стороны, местами, сюжет, может затрагивать сложные темы (расизм, эксперименты над людьми), но большого развития этих тем не происходит, да и почти всё это досталось игре "в наследство" от прошлой части. В основе сюжета этой игры - спасение мира от всяких нехороших организаций, борющихся за власть, а впоследствии от всяких демонов (которых в игре, кстати, толком и не покажут). В общем стандартный такой фэнтезийный сюжет без изысков: не слишком хороший, но и не слишком плохой. Следить за ним было в меру интересно, но не более того.

Неровными можно назвать и персонажные арки. О героях прошлой игры тут особенно рассказывать нечего: у них в распоряжении вся прошлая игра, да и находятся они тут, в основном, на втором плане. А вот с главными героями тут не всё гладко. Начиная с отношений Эмиля и Марты которые развиваются ни шатко ни валко, заканчивая противостоянием Эмиля и Рататоска, которое практически всю игру никак себя не проявляет и начинает хоть куда-то двигаться только под самый финал.

Геймплейно игра также неровная. Открытого мира, как в прошлой игре тут нет, вместо него просто карта с данжами и населёнными пунктами. Лично мне открытого мира не хватало, но в основном было некритично, но был где-то в последней трети кусок, когда игра начала слегка поддушивать побегушками по храмам (в одном из них ещё и крайне раздражающий паззл был).

И нельзя не упомянуть какие-то странности с балансом. Бóльшую часть времени на нормальной сложности игра достаточно несложная (даже на боссах), но порой попадаются боссы, включая финального (особенно финального!), на которых придётся помучаться, причём первый такой мне попался спустя часа четыре игры, то есть практически в начале. Хотя прямо СЕРЬЁЗНЫХ проблем кроме финального вам вряд ли кто-то доставит. Но такой скачки́ в балансе всё равно вызывали у меня вопросы.

Если подытожить, то игра, по большому счёту, не самая плохая в серии - есть как неплохие моменты, так и душноватые.

В первую очередь посоветовать её я могу фанатам Симфонии, поскольку она по сути и является таким самостоятельным аддоном к ней. Проходится она достаточно быстро, до финального босса я дошёл где-то за 32 часа. И это при том что потратил немного времени и на сайдквесты (т.е пройти её можно даже быстрее).

28 июня 2024

+2
Don't Disturb
все собаки попадают в рай, краткая инструкция по применению

_очень холодно отношусь к тому роду игр, если сравнить данный point-and-click то напоминает с прочтением статьи в "жёлтой прессе", раздел сонник, быстро и не задумываясь. Глубина описанной истории не цепляет совершенно, возможно! Тема имеет личный характер разработчика, но от этого интерес не появляется, рекомендую только с целью ознакомительного характера, всё - таки такому творчеству всегда место быть, но где именно это место мне до сих пор не понятно

28 июня 2024

+5
It Takes Two
Нужно действовать сообща

Игра рассчитана на совместное прохождение. Сюжет игры до банального прост - не забывать, что в семье нужно уделять время друг другу, а не пускать всё на самотёк. 

СюжетПерсонажи весёлые и запоминающиесяИнтересные игры
28 июня 2024

+2
Open Roads
Короткое дорожное путешествие

Простая история про мать и дочь ,которые решили отправиться в небольшое путешествие по прошлому матери в попытках раскрыть кое-какие семейные тайны. Простой геймплей, очень скудная графика - стиль почти "движущиеся картинки". Весь геймплей - ходим по локациям, читаем записки, собираем ключики. Всё просто и скромно. Очень видна дешевизна, экономия. Это почти инди, по сути.

Сюжет более-менееВеликолепная озвучкаКраткость игрыНе понравился выбранный графический стиль (рты почти не шевелятся при разговоре)
28 июня 2024


+5
Alan Wake II: Night Springs
Разнообразные эпизоды Найт Спрингс

Вышло фаново,задорно,весело

Дают возможность поиграть за троих разных героев Приятно видеть Джесси Фейден во втором эпизоде дополненияТретий эпизод полный отсылок как на саму студию Remedy, так и на их игрыСэм Лейк
28 июня 2024

+4
Darksiders II

Начинается всё красиво но потом ты понимаешь что всадника апокалипсиса не 4 а 3 и это не Война, Смерть, Раздор и Ярость, а 3 ключа, 3 рычага, 3 неупокоиной души и т.д.

Ты играешь за смерь (ВАУ КРУТО)Вся игра
28 июня 2024

+5
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
2005 год - а тут уже RTX и эб3йший ИИ

Прошел игру на максимальной сложности, поэтому геймплей дум этернела я не испытал)

Прошла ли FEAR проверку временем? Спорный вопрос. Ремейк этой игре бы не помешал.

Зрелищная боёвка с булет-таймомФизика (особенно ее проявление при взрывах)Реально умный ИИ на GOAPСюжет вообще ни о чем, и как и лор подается только в "записках"Пугалки только в начале, и то не страшные, а потом и вовсе остается онли экшонМного скучной беготни по лабиринтным однотонным серым локациям Саундтрека вообще будто не было
28 июня 2024

+3
Marvel Avengers Alliance
Ностальгия олдфага

Ради этой флешки я впервые завёл аккаунт на фейсбуке. Пока все строили зомби-фермы и искали клады в клондайке я после универа упарывался по ней.

Для браузерки в ней было на удивление много контента. Основная кампания, второй сезон с новыми типами миссий, 32 пвп сезона, 36 спец-операций, лутбоксы Lockboxes, из которых выпадали комиксы, собрав весь набор которых можно было открывать играбельных злодеев, рандомные индусы и бразильцы в друзьях на фейсбуке ради бонусной энергии и ISO-8, куча оружия для вашего агента, костюмы, герои со своими классами и абилками (если верить вики, под закрытие их было 166, СТО ШЕСТЬДЕСЯТ ШЕСТЬ ГЕРОЕВ, КАРЛ!!!), их прокачка, постоянный ребаланс, подбор камней для основных статов, потом добавили спец камни, которые добавляли пассивки и влияли на абилки. Ммм... ностальжи. По большому счёту именно эта игра сделала меня фанбоем Марвел, хотя в последнее время Дисней весьма упорно подрывает её наследие.

Помню как радовался новому контенту, героям и даже костюмам, которые давали уникальные бафы и, кажись, даже меняли абилки. Помню как сидел на английской вики и разбирался в патчноутах. Помню как сидел в группе вк и мониторил новости/сливы. Помню первый ПВП сезон с Дэдпулом, которого профукал, но удалось таки нанять сильно позже) Помню как ставил аддон в браузер, который ускорял анимации и повышал шанс дропа предметов в бою :) Помню как параллельно запускали сиквел флешки и тактику в 3D, которые не прожили и года(( Помню, как вместе с выходом очередных фильмов КВМ, в игре запускали приуроченные к ним ивенты. Помню как сначала закрыли их собственный сайт Playdom, а в какой-то момент решили прикрыть и саму флешку. Помню как красиво обставили конец поддержки игры специальным ивентом и своей историей. Помню чувство дикой радости за полностью собранную коллекцию героев. Помню чувство дикой пустоты, когда приходил с универа и понимал, что после её закрытия вечером и заняться-то было нечем.

Глянул вики и, оказывается, игра прожила всего 4 года, с 2012 до 2016. Получается она поступила и почти закончила универ вместе со мной XD Помню, попытался пересесть на  Marvel Heroes, которая тоже зашла, но немного по-другому, т.к. была ММО. Но, видимо судьба такая была на то время у онлайн игр по франшизе. Marvel Heroes закрыли год спустя, в 2017(((

До сих пор живут некоторые мобилки, вроде  MFF и  MCoC, которым уже скоро стукнет десяток лет.  Marvel Snap вот довольно громко вышла пару лет назад. Но увы, ни одна из них не смогла так же глубоко запасть в душу, как эта древнючая браузерка на флэше со спрайтами.

P.S. Английская вики всё ещё жива, можно полистать ностальгии ради

P.S.S. Умельцы пытаются возродить её своими силами, вот плейлист на ютубе и канал чела, что периодически обозревает релизы. Кто знает, может через несколько лет я вернусь к этому отзыву, и можно будет залететь на пиратский сервак, где сидят такие же деды, и обливаются слезами ностальгии

UPD: Всё это время коммунити продолжало работу над проектом на Unity и вот, год спустя, таки выпустило бету в открытом доступе со всем контентом первого сезона. Вот видос-обзор, в описании указаны ссылки на файлообменники, где можно наконец-то самому пощупать

Огромное количество контента для браузеркиDisney закрыл проект, чтобы "сфокусироваться на других онлайн и мобильных опытах"
28 июня 2024

+5
Resident Evil Code: Veronica
Код Уставший

Эм да. Я восхвалял трилогию. А тут вроде тож самое, а у меня отвращение какое-то. За исключением катсцен. Они прям нереально скакнули в плане графона. Оч приятно

Думаю общая причина в отсутствии изменений в геймплее и очень редких схронов (даже по сравнению с оригинальными играми)

6 слотов под инвентарь из 10

27 июня 2024


+1
Hearts of Iron IV
ЖЕНЩИНА!!!

Что такое женщина и зеленая трава?

Куча модов, тот же millenium downУбийца времени(одна катка в среднем 3 часа)Нет девушки(Самая длинная катка в моей жизни из всех игр шла 29 часов(
27 июня 2024

+3
Call of Duty 2

Одна из первый игр серии COD которую я прошел на своем старом ноуте)

Ностальгия
27 июня 2024

+5
Watch_Dogs 2
:)

отличная игра про хакеров в отличие от первой части вторая как по мне гораздо лучше.

27 июня 2024

+3
Frostpunk
во славу...

отличная градостроительная стратегия, отличный сюжет, много ДЛС дополняющие сюжет, до этого не играл в похожую игру.

вкусная каша из опилок труд детей эшафот)холодно
27 июня 2024

+13
Uncharted: Drake's Fortune
Плохая проба пера

В далеком 2009 году я поиграл в эту игру на ps3, у своей подруги (Так как тогда ps3 у меня не было), помимо анчика были и другие игры на ps3 тот же киллзон и dead space  и тд, и уже тогда я не понял а собственно в чем прикол игры,ну то есть прям плохой игрой ее не назвать, всё работает всё стреляет всё красиво но не цепляет вообще.
Я попытался пройти 1 часть уже позже в ремастированном издании для ps4, и снова не смог ее осилить.
Банальный пример это загадки, они до смешного простые, ну то есть даже в god of war 1-3 загадки были ощутимо сложнее, здесь же вообще не понятно зачем разработчики решили застопорить игрока посреди локации для решения 5 минутной загадки, и ладно бы это было как в Hl2, когда загадка связана с физикой или геймплеем,но нет, по сути решение в блокнотике написано.
Более того геймплей не интересный, лазить по скалам было интересно только в первые 30 минут потом это стало рутиной, перестрелки тоже слабые потому что к примеру на ps3 версии во время попадания по тебе джостик начинал вибрировать а прицел сбивался особенно это ощущалось когда среди врагов были снайперы которые не промахивались,враги пытались в интеллектуальный бой но объективно очень тупили (Поправили в переиздании) .

С сюжетом тоже не всё так просто, злодеев не запомнил, Дрейк и бабаща не раскрыты особо,запомнил только Старика Салли но и то только потому что он пытается шутить и у него сексуальные усы, простой казалось бы ни на что не претендующий сюжет пытается закрутиться в петлю про нацистов, третий рейх, чут ли не магию и мистику и это не работает.

Даже для 2007 года как то слабовато.

В целом красивая графика даже на ps3Очень недурная музыка На удивление технологичность, есть к примеру не полная разрушаемость которая может помочь в перестрелках (Привет крайзис 1 с его бесполезной разрушаемостью,зато на консолях не выходил!) Русская озвучка на удивление не руинит погружение а очень даже качественная(В ремастере озвучку вроде завезли)Локации и в целом сеттинг неплох.Вайб Индианы Джонса лично для меня вытянул игру до проходняка.Отвратные перестрелки и стрельба,стрелять банально не интересноПо плохому простой и глупый сюжет который под конец пытается быть серьезнее Боссы мусорПерсонажи не раскрыты Кривоватые анимации, 2007 год не оправдание, и ранее до анчика были игры с крутой анимацией тут они кривенькие особенно у враговЗагадки уровня детского сада которые не приносят удовольствие а только отнимают времяПлохой баланс урона по дрейку, либо тебе не наносят урона либо ваншотят
27 июня 2024

+2
Penny's Big Breakaway
72%

Лёгкий аркадный, не самый плавный в управлении, но концептуально интересный платформер, где можно летать на ЙО-ЙО! Кто-то ещё помнит, когда эта игрушка была популярна?)
, вроде от бывших разрабов игр про Соника, что, впринципе, видно невооружённым взглядом, также как и виден сильный упор под приставку "Switch", из-за чего вы всегда будете видеть пиксели в объектах, находящихся немного на отдалении (например воду сложно отличить от синей земной поверхности), короче - технически игру решили не доделывать для "крупных устройств", но ладно, это всё претензии к ужасному издателю, к 2K, которые зачем-то сделали дочернего издателя для платформеров, но не дают им никакого продвижения, потенциальные инди-хиты на релизе остаются незамеченными на дне Стима,
А как и предыдущий "Rollerdrome" от Private Division, эта игра заслуживает вашего внимания, если вы любите короткие аркадные уровни, которые можно перепроходить, чтобы донайти 3 "коина", за которые можно открыть секретные задания на 1-минуту геймплея, или, довыполнить 3 лёгких доп. задания от персонажей - они практически всегда на вашем пути и чаще всего это просто что-то отнести на время, а собирать все обычные монеты, выпадающие из ящиков бессмысленно, потому что на них вы можете купить лишь 4 расходника, и каждый в 1 количестве, например - защита от падения, сделано это чтобы нельзя было возродиться без потери очков 2 раза за 1 катку (умереть нельзя, просто теряем очки), но кст есть и баг, в том плане, что расходник может не покупаться, а покупать придётся перед каждым уровнем,
Вообще игра очень недружелюбна к исследованию, мир и так то не особо детализирован, как только остановитесь, зачастую рискуете быть пойманными местной полицией - пингвинами, которые начинают налипать на вас всё больше и больше, пока не закуют в сеть,
А вместо нахождения секретного места вы скорее провалитесь в обрыв или зайдёте туда, где ничего нет, ибо авторы забыли поставить невидимую стену, а реплики обитающих тут людей могла и нейросеть сгенерировать,
Вы можете использовать нашу "йо-йо", чтобы бить тех же пингвинов или ящики, вращая её в любую сторону или вокруг себя, есть всякие "пауэр-апы", когда наша игрушка (кстати, она живая) превращается в огромный шар, или растягивается за пальму, чтобы сделать дальний прыжок, или используется как катер, но механик достаточно мало, в конце каждого уровня есть небольшая "qte-игра", за которую дадут доп. очки.
Завязка сюжета мультяшно-прикольная, но сюжета в 2 строчки, а миру опять же не хватает лора, чтобы в него "поверить",
Поэтому же уровням не хватает и визуального разнообразия, мне запомнились только водные локации,
А боссы визуально как раз наоборот забавные, лёгкие, возможно даже слишком, не глубокие, зато не напряжные.

КонцепцияДетализация
27 июня 2024
из 1 870 страниц