Один из лучших шутеров за много лет. Короткая, приятная, понятная. Всё у неё хорошо. За те смешные деньги что её отдают на распродажах нужно ОДНОЗНАЧНО брать!
Один из лучших шутеров за много лет. Короткая, приятная, понятная. Всё у неё хорошо. За те смешные деньги что её отдают на распродажах нужно ОДНОЗНАЧНО брать!
Эмоциональная разгрузка и расслабление нейронов. Я хоть и не котовод, но побыть в шкуре кота да ещё и в ламповом постапоке было невероятно приятно. Очень рекомендую для тех кто "устал" от игр.
Тут всё очень просто, добродушно и с гуманистическим посылом. Красота.
Если поподробней:Первые 2 часа были увлекательными, приятная графика, не сильно тяжелые но интересные бои, для метроидвании понятные маршруты и задачи...А потом паркур нафиг. Насильные платформинговые этапы это ужас. Очень плохая отзывчивость, непонятные инерции, порой необьяснимые отмены анимаций когда она должна быть. Этот пипец начинается в середине и сильно просаживает игру. А самое что прикольное. Механики на нормальные перемещения ты получаешь где-то на 2/3 игры. Двойной прыжок, деш в воздухе и т.д. только ближе к концу этот платформинг становится сносным.А последний босс это Манус Бездны, как по стилю так и по задолбанности. Единственный босс где нужны все механики паркура 😭Игра мне в целом понравилась, но если б не стим дек, фиг бы я её на пк проходил дальше.
Раз Кунгуров сказал писать отзывы кратко, будем стараться так и делать, не превращать этот раздел во вторые блоги.
Четвертый резидент играл ещё в древние времена на второй плойке, и тогда это был прям офигительный сурвайвал хоррор. Со своей необычной атмосферой глубинки с зомбарями" (х2 эффект - играл в деревне). Сейчас у большинства особо нет поводов играть в эту часть т.к. вышел шикарный во всех смыслах ремейк.
Надо отдать должное первой части прекрасной серии, заложила основы. Но на данный момент уже не актуальна, тк есть ut2004 с живыми серверами. В ней всё то же - но всё лучше, краше и быстрее. Плюс для любителей бф отдельные режимы с техникой.
Это не ремейк, по правилам сайта игра должна быть удалена из базы.
Раз Кунгуров сказал писать отзывы кратко, будем стараться так и делать, не превращать этот раздел во вторые блоги.
Если вдруг кто то пропустил в своё время или просто родился в 21 веке то эта часть обязательна к ознакомлению и прохождению. Любителям стратегий (rts) тем более. И поиграйте в мультиплеер lotv если он ещё будет живой, на низких лигах там весело и сможет играть любой даже одной мышкой)
Объективно лучшая сюжетная стратегия (конкретно sc2 wol). Но если говорить о мультиплеере всё таки последний аддон lotv во многом лучше (кроме меты брудов).
В целом для игры, которой нет даже месяца, очень здорово
Я безумно люблю Gears of War, впервые я поиграл в эту игру ещё на релизе оригинальной версии и теперь наконец-то смог ознакомиться с ремастером, который оказался просто шикарным. Игра выглядит просто великолепно, кат-сцены теперь наполнены и дополнены новым смыслом, видно, в каких отношениях персонажи друг с другом. В оригинале ролики были на движке игры и, если вы посмотрите на них сейчас, то ужаснётесь тому, как они выглядят, но тогда челюсть просто отвисала от невероятной графики, ныне выглядящей крайне убого. Серо-коричневая гамма, голые стены без каких-либо деталей, ужаснейшая моделька Ани, с фактически отсутствующей мимикой... В общем, видок у оригинала в 2024 очень так себе, а ремастер все эти косяки взял, да исправил, подарив тем самым новые впечатления от любимой классики.
Однако, есть одна вещь, которую Ultimate Edition исправить всё же не смогла. Раньше я этого почему-то не замечал, хотя проходил гири невероятное количество раз. Возможно потому, что почти все игры были такими.
Начав проходить Ultimate Edition, я ткнулся сразу в безумную сложность, в оригинале для её открытия требовалось единожды пройти игру на харде, здесь же она доступна сразу. Для меня эта сложность, как не трудно догадаться, не в новинку, но, пока я играл, то понял одну очень важную вещь. Геймплей очень нехорошо состарился. С одной стороны игра вполне отвечает современным стандартам, у неё вполне удобное управление, крутые интересные арены и прочие штуки, но вот только сложность на харде и безумии перекручена так, что некоторые моменты, без большого опыта игры, в соло пройти достаточно сложно. Особенно это касается финала, где тебя частенько запирают в каких-то узких помещениях, буквально на голову выбрасывая кучу врагов, которые тебя ваншотают не только своими атаками, но и фактом собственной смерти. Финального босса так вообще удаётся победить исключительно абузом, который уже давно в подкорку забит и то есть не маленький шанс отъехать, так как по бокам от арены летают противники, крайне быстро отстреливающие всё здоровье персонажа. По мимо этого, вообще весь ИИ безбожно тупит, частенько значительно осложняя сражения. Экспириенс не самый приятный, особенно если вспомнить про крайне неудачные авто-сейвы, на которые все ещё на релизе жаловались.
Впрочем, это может сыграть злую шутку только с новыми игроками, а вот старички просто побухтят, да пройдут себе РААМа, использовав всего 4 гранаты и столько же обойм лансера.
Не смотря на неожиданно всплывшие недостатки, я всё ещё считаю, что это самый лучший шутер от третьего лица, который сочетает в себе не только крутой, зубодробительный геймплей, но и глубокую, интересную историю, которая за годы существования значительно расширилась и обросла не малым количеством подробностей.
Всё ещё 10/10, всё ещё лучший шутер от третьего лица, всё ещё самый крутой главный герой. Даже круче Думгая, да-да!
Начинается игра очень многообещающе, постановка, графон и смысОл просто хлещут. Из-за музыки, первых катсцен, графона и озвучки хочется продолжать играть в игру. Над парочкой интересных предложений, среди кучи изъезженной воды, действительно интересно порассуждать с друзьями и с самим собой. Графика, анимации, эффекты сделаны очень приятно глазу. Озвучку хороших актёров хочется слушать и слушать. И даже ненужные "головоломки" по-началу не бесят.
Однако спустя пару часов ты понимаешь, что слушаешь то, что обсуждают все всегда и везде. Рассуждения становятся совсем пресными, тезисы перестают удивлять. Начинаешь бегом-бегом пробегать самые неинтересные и ненужные задачки по передвиганию ящика из точки в точку. Зачем тут вообще геймплей? Лучше бы сакцентировались на повествовании и получили бы отличное кинцо с QTE. Нудятина начинает литься отовсюду: бесхарактерная героиня, всё везде плохо и нет ничего хорошего, двигай ящик, жми W 20 минут.
Начали за здравие, а закончили как обычно. Жаль, что не получилось ни игры, ни рассуждений на острые темы.
Отобрали родную теплицу за долги, Репчик? Придётся отработать. А для этого всего то надо, что найти меч, зачистить сарай от свиней, помочь местному огурцу-мафиози сбежать из банки, спасти жителей холодильника, раскрыть тайну появления говорящих овощей, осквернить могилы, узнать правду о своём отце и убить Бога Налогов. Ну и по пути порвать все налоговые документы.
Все перечисленные приключения разворачиваются на фоне приятной и очаровательной пиксельной картинки. Здешние локации минималистичны и уютны, а музыка всегда играет им под стать.
Как и в реальной жизни, в игре нас окружают говорящие овощи. Все они максимально карикатурны и своеобразны, а диалоги полны юмора. Поэтому ждёшь каждой новой встречи.
Геймплейно же игра максимально проста. В распоряжении только оружие ближнего боя, есть пара предметов, что приходится применять для решения лёгких головоломок. Для победы над небольшим количеством рядовых противников и четырьмя боссами хватит. Не забыли про второстепенные задания, коллекционирование шляп и бэктрекинг. Кстати, хождение туда-сюда по одному и тому же маршруту - это то единственное, что может раздражать. Однако, в условиях компактности игрового мира и продолжительности игры в 3 часа можно простить.
Налоговые приключения Репчика - это идеальная игра на один вечер. Приятная, лёгкая, весёлая, очаровательная и короткая. Игра показывает, что можно сделать хороший продукт без сложных механик, огромного открытого мира, дотошного сценария и прочих фишек ААА-сегмента. Уж очень гармонично складываются из простых вещей местные приключения. Мне понравилось настолько, что я провёл дополнительные четыре часа в местном роуг-лайк режиме. Рекомендую.
Прошел Bayonetta на Xbox 360.
Очень задорный и органичный в своей синергии слэшер от третьего лица с невероятно харизматичной Сумеречной ведьмой Байонеттой и абсолютно замечательными боссфайтами. Уровни местами головокружительно хороши, местами — стандартны, хотя и заставляют слегка пошевелить серым веществом. Пару раз натыкался на раздражающие "головоломки" со временем и мелкие кривости в дизайне локаций, мешавшие быстро продвигаться дальше. Арт-дизайн у всего и вся отличнейший, жутко порадовал тот факт, что противники здесь круто смешивают церковные мотивы с ветхозаветными описаниями божественных сущностей. Музыка под стать: мягкая, почти под джаз, феминно-мелодичная, и в нужные моменты и монументальная, когда приходится сражаться с тварью размером с десятиэтажку. Отдельные боссфайты, особенно с водной тварью, крайне впечатляют масштабами, динамикой и постановкой. Как и отдельные секции вроде покатушек на байке или полета на чертовом снаряде.
Сюжет разве что подан в виде перемолотой в сопли каши. Написан так себе, подан так себе, но, при этом, с претензией. Все жутко спасает хармзма героев и ядерная постановка практически всех основных сюжетны и боевых сцен.
У игры очень низкий порог для входа: на Very Easy с игрой справится и совершенно не разбирающийся в такого рода развлечениях уставший работяга, и при этом будет крайне доволен увиденным. На Normal механика дает прикурить и требует очень точного попадания в узкие тайминги уклонений и совершения абсолютно минимального количества ошибок, иначе не вывезти.
В целом, я готов влупить игре 8 из 10.
Хороший хоррор с знаменитыми механиками амнезии
Довольно интересным сюжетом и лором
Игра всегда держит в напряжении, каждый закоулок таит тайну и страх нарваться на тварь или растяжку
Но как мы все знаем: дай игроку оружие и уже не игрок боится монстра, а монстр боится игрока
Сюжет как обычно подаётся через записки и даже не найдя их всех или даже не уловив полностью суть можно примерно понять, что же гложит нашего Анри
Но в чём же суть заголовка?
А в том что это не совсем старая добрая амнезия, ведь всегда герой творил бесчинства и ужаса намеренно и также ловил амнезию
Но не здесь
В этот раз зло было совершенно не намеренно, но герой всё равно чувствовал свою вину в произошедшем
Игра больше показывает не ужасы человека, а ужасы войны
Бункер можно назвать аллегорией, которая показывает, что на войне всегда могут быть нечеловеческие мучение, даже за толстыми стенами бункера и выбраться из них без жертв не всегда возможно
То есть как я и выразился, суть амнезии перевернули, правильнее сказать поменяли местами
Игра хороша, но не всем суждено ее пройти.
Если вы всегда хотели не просто смотреть, как домики строятся сами по себе, а планировать застройку самому, детально. Если вы всегда хотели, чтобы ваше поселение было масштабным и детализированным в плане жителей. Если вы всегда хотели продумать менеджмент житейских институтов, структур и инфраструктур. Если вы всегда хотели создать своё войско и одержать им решительную, хоть и не лёгкую победу, управляя отрядами на поле боя в реальном времени. Если вы всегда хотели привести нацию дондорианцев (дварфов) к величию и, используя всевозможные меры расизма, унизить эльфов. Если вы всегда хотели чего-то вот такого кайфового, но не знали чего, то, вполне вероятно, именно эта игра будет вашей наградой.
Эта игра объединяет и дополняет столько прекрасных идей. Rimworld, Dwarf Fortress, Total War, Going Medieval, Naheulbeuk's Dungeon Master... и я уверен, что этот список можно продолжить. Songs of Syx может дать поистине многое. И, что главное, в многом из этого, правда интересно разбираться. Возможность углубляться в определённые мелочи приносит удовольствие, ведь как может не принести удовольствие поселение на несколько сотен жителей, которые ходят на нужную работу, создают необходимые предметы, добывают полезные ресурсы, выращивают и поглощают еду, отдыхают в барах и посещают театральные представления, ходят в туалет и баню, тренируются в казармах и сходят с ума, ненавидят другие расы и молятся в храмах. И всё это они эффективно делают благодаря твоей работе...
Что поражает ещё больше, так это то, что такое разнообразие с хорошей оптимизацией и приятным оформлением создал один человек. Хвала ему и его дому.
Возможно вы найдёте игру скучной или непонятной, но все трудности окупятся с лихвой если вы дадите Songs of Syx возможность окунуть себя в свой симулятор истории городов в фэнтези мире. Всем добра и удачи!
(Вся изложенная ниже информация не является моими предположениями, теориями или итогом моих шизофренических размышлений на тему сюжета данного произведения, а лишь констатированием фактов, о происходящих в данной игре событиях) Это не отзыв, а просто факты о том, что будущее в игре является прошлым, так как по отношению к настоящему в игре, а именно к 1985 году события якобы "будущего" описываются, как уже произошедшие и моментами факт того, что это на самом деле далёкое прошлое говорится напрямую, данный факт также подкрепляется тем, что во перезапуска время идёт якобы "вперёд", но при каждом новом перезапуске оно отматывается всё дальше назад, а не возвращается к определённой точке, из этого можно сделать вывод, что прошлое в мире игры работает по принципу отрицательных чисел, т.е. чем больше модуль числа, тем оно меньше, исключением из этого являются только события основной временной линии и "вселенной" (1945 и 1985), так как в первом году происходят события, приводящие к действиям во втором, где время было перестроено и всё, что происходило в фальшивом "будущем", также являющимся настоящим прошлым в общей вселенной игры (в которое входят все даты после 1985 года, показанные в игре без каких-либо исключений) не имеют значения или какого-либо смысла или даже веса в рамках сюжета игры и действительные события после 1985 года нам неизвестны и уже о них мы можем только фантазировать
Эх, а ведь это первая полноценная интерактивная игра.И хоть я поиграл в нее буквально недавно.Ощущения от этой игры очень странные. Если первая половина игры буквально тащит своей атмосферой, детективной составляющей, разнообразными выборами, которые могут привести к неожиданным последствиям, раскрытым персонажем, интриге. То вторая половина игры полностью и абсолютно разочаровала.
Не передать словами то, насколько филигранно идущий сюжет первой половины игры начинает скакать галопом во второй половине, это настолько рушит повествование, и персонажей, что у меня остался дичайший диссонанс после прохождения. Абсурдные твисты ради твистов, несвойственные персонажам действия, обрывание сюжетных линий. И самое главное- смешение всех этих тупых линий в дичайшую кашу к концу, что просто мешает погружению полностью, и кроме смеха и кринжа ничего не вызывает.
Но надо отдать должное, атмосфера присутствует в игре. Зимние знойные дни, метели , мистическая сторона игры, это все цепляет и подкупает, правда потом вспоминаешь про бомжей, следящих за... Но да ладно.Сделаем вид, что второй половины не существует.
Саундтрек подобран отличный, да и вообще первая половины игры для меня на 8-9. А вторая на 3-4.
Взаимодействовать можно с разными вещами. Приятно исследовать игру. К Концу правда QTE становится уже слишком много , но в целом геймплей сам по себе, если абстрагироваться от абсурда происходящего нормальный.
Я ставлю этой игре 6.5 из 10. Хорошая мистическая история вначале с проработанными персонажами и атмосферой скатываются к абсурдным твистам, и вся проработка персонажей рухнет, а атмосфера и подавно улетела.
Был хоррор с фиксированной камерой, потом шутер от третьего лица, затем ужастик от первого. А теперь я битемап!
игра, которая для меня доказала что РТС на телефоне - это возможно
Апекс... Одна из самых популярных Ф2П игр стима, лучшая, пожалуй, королевская битва, а также самая неоднозначная из всех. Провел я в ней достаточно много времени(играл сезона с 3-го периодически) и сложил двоякое, но подробное мнение:
Графоний неплох. Игра не блещет красками, но и не скатывается в совсем уж кислотные овертюры. Из минусов: цветовую палитру всё же стоило бы корректировать, ибо на некоторых картах отдельных личностей разглядеть почти невозможно пока те не сделают жирную тычку на 60-80% ХП. Ставлю 7/10
Звуки: ну... Внутриигровые звуки окружения неплохи: вы можете понять расстояние до врага и различать звуки оружия и способностей, НО:
А) Расстояние вы, может и определите, а направление — нет. Увы и ах, но тут детализации не хватает.
Б) Озвучка. Английская озвучка не блистала красками, но была средней. Русская озвучка была одной из лучших раньше. Но увы, +- полгода-год-2 назад её зачем-то поменяли и теперь игру озвучивают не нормальные актеры, а какие-то студенты театралки, которые то переигрывают, то просто монотонно читают текст. Ни харизмы, ни выразительности, ни построения голоса, ни имитации эмоций.
Исходя из вышеизложенного, ставлю звуковому сопровождению натянутые 5/10, очень уж дер№мовую озвучку поставили и зачем-то заменили у старых героев. На протесты игроков положили болт.
Геймплей: был хорошим, сейчас спорный. Стрельба неплоха, способности интересные, но со временем все перебалансировали, перелопатили и на выходе мы получили вот эту красоту: у половины персонажей изначальный смысл и прикол способностей перестал существовать(прощайте комнаты смерти за Каустика и доминация в закрытых пространствах, здравствуй саппорт-п№рдун и огромная мишень вне своего газа), затем поощрялись практики стрейфов, что привело лишь к тому, что игроки теперь массово абузят данную недоработку движка, чтобы уклоняться от пуль, либо делать из себя "киберкотлет". Отлично контрится почти любым шотганом, в остальном надоедливые комары бесят, по мне так лучше было бы избавиться от этой раковой опухоли на геймплее, ибо все больше замечаю, что любители этих "техник" являются практически 0 без палочки в тактическом или командном аспекте: способности почти не используют, на тиммейтов могут легко забить и убежать на другой конец карты, поделиться лутом сложно(хм, надо ли говорить, что по странному стечению обстоятельств почти 60% этих овощей берут Рэйв как самого простого механически героя? :) ). В общем, тут спорно все стало. Раньше бы ставил твердую девятку, сейчас тянет на 3/10, не более. Обновление абилок вышло неплохим, но оживить геймплей за некоторых легенд, а уж тем более поднять их со дна "меты" не смогло.
Сюжет и атмосфера. Ну... Тут сказать особо нечего, разве что опять же, раньше было как-то лучше что-ли? Герои были харизматичными и узнаваемыми, за ними скрывалась драма, свои истории(которые до сих пор смотрятся прекрасно, чего только стоил рассказ из сезона с заразой, где Каустик согласился работать с Крипто лишь, чтобы спасти человека, заменившего обоим сводным братьям мать). Новые герои не блещут ни харизмой, ни интересной историей. Британский дед выглядел неплохо, но за его приколами ничего толком не было. Ставлю 5/10
Итого мы имеем некогда хорошую игру с большим потенциалом, который эффективно закапывают за "бесплатными" ивентами(где бесплатно, как говорил Сильверхенд, вы лишь 3.14зды получите, в плохом смысле слова) с реколорами скинов вместо нормального развития. Чувствуется, что либо сама игра достигла своего потолка возможностей, либо творческой команде нужен перерыв на "Освежить голову", либо пора менять "Боссов". В целом, я поставлю игре 3 из 10. Большая часть её аспектов сейчас нуждается в полировке, по моим ощущениям, проекту нужна встряска.