Похоже, интересную игру про таверну просто не сделать, на мой взгляд. Нет таких игр, где геймплей бы не этот жутко стандартный - расставил стулья и открыл заведение. Какой-то изюминки не хватает.
Похоже, интересную игру про таверну просто не сделать, на мой взгляд. Нет таких игр, где геймплей бы не этот жутко стандартный - расставил стулья и открыл заведение. Какой-то изюминки не хватает.
Игра не блещит какими-то интересными механниками, но если в детстве нашлось место оригинальным старым мультфильмам про эту парочку - то все, ностальгия все прощает
Помогла пережить изоляцию в ковидные времена, за что я ей премного благодарен.
Игра захоронена в вечном раннем доступе. Она хороша в своем роде, но не космические рейнджеры по динамике - а это минус для меня.
Одна из самых любимых частей наряду с HOMM 2 и первой King's Bounty.
Сразу говорю: у меня и без того резкая, сильная непереносимость рэпа в любых его проявлениях, а тут он совсем плох. В разы хуже того бодрого породистого нигерийского из Underground'ов.
Для справки: я больше поклонник NFS3 (Hot Pursuit, 1998), NFS6 (Hot Pursuit 2, 2002), NFSU (2003), NFSMW (2005), NFSHP (Hot Pursuit, 2010), NFS Rivals.
Это не игра, а технодемка в которой нет ничего кроме реализации интересного способа возведения зданий.
нулевой геймлей. Лучший способ пройти ее - положить кирпич на пробел или рефанднуть по быстрому.
Не смотря на свой бесхитростный геймлей, это что-то вроде квеста где точки интереса подсвечены, она позволяет неплохо так отдохнуть от мирских дел, спасая очередное королевство от очередного мирового зла.
Это нечто. 15 минут до рефанда. Файтинг на аренах за чувака без лица и это странно. Но самое странное, что она тормозит, хотя там нечему.
Смотрю я, значит, стрим про новые фичи сайта, а там Deadly Silence указана как спин-офф, а не как ремейк. Непорядок. Написал Доттериану в личку и рассказал, какая это крутая игра. Он исправил. Теперь порядок.
Так вот. Это Resident Evil 1 (что в моей системе координат уже отлично), но вдобавок:
альцгеймер? деменция?
а, и "смута" просто ужасна
Образцовая бродилка
Атмосферное интерактивное кино на пару вечеров с несложными загадками и довольно простой боевой системой. Нишевый продукт и неплохой последователь первой части. Артхаус в мире игровой индустрии.
Эта часть, между прочим, со знаменитой локацией Уайтчепел, которая была в Jack the Ripper. Я помню играл в неё очень давно, но по каким-то причинам так и не прошёл. Что касается эстетики SH, тут без вопросов, но есть моменты которые меня огорчили.
С ноги с выводов:
Геймплей есть. НО на протяжении ОГРОМНОГО кол-ва часов как будто и нет и + он не ВЕСЁЛЫЙ. Не весело это ключевое.
Сюжет тож есть. НО 2/3 - отборная трешатина. НЕ ВЕРЮ - тут это ключевое.
А уже под конец его 1/3 - он похвальный.
Поиграть рекомендую, проходить нет. Это не пираты чёрных вод.
Доп отмечу, что тут мир не вращается вокруг ГГ, мир буквально шагает рядом с ГГ держась за его руки. Куда ГГ туда и мир.
Например: буквально все исследования технологий в игре, происходят только тогда, когда ГГ напрямую задаст вопрос или вступает с чем то в контакт.
Буквально ты встречаешь НЕХ и после этого все теперь знают эту нех, ищут способы победить её.
Это как прийти в магаз за пивасом/сигами/мороженко, и только через какой то промежуток времени во всем мире появилось это. До этого , вообще никто раньше не знал/думал/догадывался "чё за сиги/пивко или мороженко" и как их изобрести. ГГ тут как эволюция, это он движущая сила. И это супер тупо.
Внизу собственно 70% треша, с чем я столкнулся во время просмотра игрофильма.
Замес игры начался с того, что мы с чушпанамми решили сократить путь через СМЕРТЕЛЬНО ОПАСНОЕ место. Герои как будто бы вообще не вкуривают чё будет дальше.
Блин, да НИКТО ирл не сокращает путь через минное поле, а им пох.
В общем ГГ у нас идиот, но БЕССМЕРТНЫЙ идиот, что компенсирует остальные недостатки.
Собственно это БАЗА от Кодзимы.
Далее просто скрины с описанием всякого нелепого чё тут происходит.
Буквально прочёл на днях идеальную фразу описывающую эту ситуацию:
Итак? – осведомился он.
– Мы отправили сообщение, – последовал ответ. – Нас никто не видел.
– Совсем наоборот, – фыркнул лорд Хон. – Вас видели двадцать человек. Отдаешь ли ты себе отчет, как это трудно для стражника – смотреть прямо перед собой и ничего не видеть, когда мимо него ползет целая толпа, гремя на весь дворец и громким шепотом призывая друг друга к тишине?
Кодзима знает как тяжело быть неписем в его игре?! ахах
Ну потом начинается ДРАММАТИЧНЫЙ сюжет. Он полуше, но затянут. В целом на что тут тратить часы.
Из 2024 играется неплохо, но настолько банальный и однообразный тир уже требует каких-то нововведений
Наконец-то большинство лагов пофикшены, текстурки прогружаются, а это значит можно было и мир посмотреть.
Активностей много: побегай на время, подерись на время, поделись просто, бабочек приведи, сундук найди, камень сломай, сундук получи, камень по особенному сломай, активируй камушки, чтоб сундук открыть, используй телекинез, чтобы ящик поднять, используй телекинез, чтоб батарею вставить, за рыбку на речке проплыви. И это думаю ещё не конец.
Противников же (кроме людей) можно и нужно собирать, используя их как артефакты. Собираешь нескольких одного типа - получаешь бонус. Также выбираешь себе основного "покемона" и используешь его как способность.
Что касается истории, то мне может быть местами интересно, но когда вижу заветную кнопку скипа диалогов, то нажимаю не думая. Проблема только в том, что она есть не везде.
Если взять геймплей в целом, до он намного динамичнее, чем Геншин. Уворачивайся вовремя, парируй атаки, меняй персонажей, заполни шкалу энергии и сможешь сделать усиленную атаку, ну и про способности не забывай.
Отсутствие русского мне уже по барабану, так как понять, что делает перс или какие статы у оружия, я смогу и с переводчиком.
Одна из первых игр, с которых больше 20 лет назад начался мой геймерский путь. Крутейший проект, который цепляет своей атмосферой, плюс несколько вариантов завершения истории - и это не в РПГ и еще и в период развития игровой индустрии, когда такой подход для сюжетных шутеров был ни разу не характерен, причем концовка зависит не от диалогов, не от прокачки, а от контекста поведения главного героя по отношению к встречаемым им в ходе истории второстепенным персонажам и просто сиюминутным попутчикам. В общем тогда, в 2004 году такое сочетание вышеуказанных элементов в совокупности с дизайном монстров, у каждого из которых была собственная история происхождения, а также возможность превратить главного героя в жуткую тварину, которая разбирает противника на суповой мясной набор, вызывало отвал башки. Игра пройдена по меньшей мере раз пять. Жаль, что ее нет в стиме и было бы здорово, если бы она получила ремейк в духе того, что было проделано с dead space. Одна из любимых игр, железно пять баллов.
Крутой сюжетный шутер со своей изюминкой. Пройден на два раза с перерывом примерно в семь лет между прохождениями. И если с первого раза не зацепило и игра была пройдена больше для галочки, то во второй раз попало в настроение и игра стала натуральным праздником. Крутое сочетание элементов - черный юмор, приколы со стрельбой и использованием окружения, когда можно противнику стрельнуть в башню, притянуть его к себе хлыстом, в процессе его полета отвесить ему пенделя и приземлить его по итогу в пасть какой нибудь гигантской условной мухоловки, которая его тут же и сожрет, или возможность учинить множество непотребств в иных, вариациях, а также красивое окружение райской планетки и хоть и клишированный, но все же сюжет - все это идеальное сочетание для того, чтобы проходить данное творение зимой, когда за окном серо, снежно и уныло и хочется ярких эмоций. Короче весело и креативно, пять баллов из пяти.