Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
The Burton Equation
Эталонный шутерок на вечерок

Коротенький боевичок про путешествие во времени в один конец. Каждая эпоха воссоздана атмосферно, пусть и на уровне «Чё у нас, 20-ые? Ну навалим Ч/Б фильтр и джаз, типа нуар. Чё у нас, 40-ые? Ну давай сепию на экран и всякие окопы, типа Вторая мировая». А большего как бы и не надо. Концепт хоть и позволяет разгуляться в плане истории, сюжет здесь простецкий и просто является поводом устроить пострелушки в разных сеттингах.

А стреляться здесь вполне весело. Ограничения выносливости, как в оригинальной HL 2, тут нет, поэтому можно в своё удовольствие носиться и расстреливать довольно тупых болванчиков. Идёшь по вполне коридорным локациям как терминатор и всех выносишь под бодрую музыку — саундтрек хорошо подчёркивает как динамику перестрелок, так и саму эпоху. Разве что под конец мод сдаёт позиции и выдаёт довольно стандартный Сити-17. Будто фишка мода теряется. Но с такой концепцией это ожидаемо.

Можно было бы докопаться, что арсенал в 20-ых и 40-ых довольно скудный, и нормально пушек наваливают только во второй половине прохождения (ну и блин, 4 пушки на одну кнопку под финал — это ж неудобно совсем), но мод пробегается за 4-5 часов, так что малое количество пушек в первой половине не успевает наскучить.

Если хотите провести вечер, приятно постреляв на Сурсе, то вполне хороший вариант.

Интересная концепция с перемещением во времениБодрые перестрелки под соответствующий саундтрекПоследний уровень на фоне предыдущих кажется скучноватымНеинтересные босс-файты на первом и последнем уровне: просто настреливаешь в более жирного врага, чем рядовые
10 августа


+4
Alien: Isolation
Три часа, почти утро. А я в инопланетном логове

Никогда не притрагивался к вселенной "Чужих" в игровом плане. Да, смотрел фильмы, но не более. На фоне новостей про выход  2 части решил, что время пришло ознакомиться с известной своей уникальной механикой поведения Чужого и остальных противников.

В основе своей игра повторяет стандартный троп всех остальных фильмов по этой франшизе: прилетаем на место, происходит полный коллапс, пытаемся выжить. Здесь мы будем проходить почти всю игру от лица Аманды Рипли, дочки Эллен Рипли. Также с нами в "команде" андроид Кристофер Сэмьюэльс и Нина Тейлор. А место действия будет происходить на огромном космическом корабле "Севастополь", где мы должны получить запись с корабля, на котором была Эллен. Не скажу, что история захватывает до самого конца, но главную свою функцию выполняет - направляет игрока по важным точкам событий. Единственное, жаль, что Нина по ходу всех действий осталась ну совсем отстранённой, так что о ней нифига не вспоминаешь до самой концовки. Насчёт Марлоу: вроде неплохо придумали, что он поначалу некий антагонист для нас, но в конце произносит вполне разумные доводы. Однако тут такая же беда, как и с Ниной - слишком мало экранного времени или взаимодействия. Хоть ему и уделяют целый уровень, ты всё равно не успеваешь к нему проникнуться или понять, поэтому, смотря с ним катсцену, ты просто сидишь с покерфейсом.

По поводу геймплея: современному игроку она чем-то напомнит  Resident Evil 7, однако эта игра вышла на 3 года раньше, что показывает, насколько успешна формула хоррора от первого лица. В любом случае я не могу описать все механики, так как проходил на среднем уровне сложности, поэтому многим тут даже не пришлось воспользоваться. Вот тот случай, когда на протяжении всей игры чувствуется, что она заточена на максимальный уровень. Во-первых, главная отличительная черта от всех подобных игр - прибор отслеживания противников. По мне - немного, но не особо полезная штука. Может, я не раскрыл весь её потенциал, но в основном ориентировался по звуку. Да, в стелсе иногда помогает, но если ты нормально умеешь прятаться, то тебе не составит труда управиться без неё. Во-вторых, дополнительные приблуды для спокойного прохождения игры: от звуковой гранаты до коктейля Молотова. Тут спорно, но я многим так и не воспользовался. Проблема в том, что многие из них и не нужны вовсе, так как ты либо проходишь в стелсе, либо пытаешься экономить. А после середины игры они совсем становятся бесполезными, так как у тебя появляются оружия, и можно вполне прорываться с боем. А так как на сложном мало ресурсов, там тем более экономят ещё больше и делают максимально аптечки и Молотовы. Тем не менее прикольно сделали, что на локации нужно собирать разные запчасти, чтобы создавать эти приблуды. Это с подвигает исследовать всё до основания. В-третьих, по всем локациям стоят настенные приборы, через которые можно управлять некоторыми механизмами. Честно, не до конца вкурил, как ими полноценно пользоваться: вроде наглядно всё видно, но как применить это на противников - не допетрил. Сама по себе она тоже забавная, так как можно обманывать или открывать новые области, однако до них надо дойти и, в придачу, стоять на открытой местности, а в условиях постоянного появления чужого это особо не даёт возможности даже появится мысли ей воспользоваться. В-четвёртых, к сожалению, стрельба из разных оружий никакая. Не знаю, с чем это связано, но почему-то игры, заточенные на хоррор, плохи, когда в них дают ствол, так как не чувствуется отдача или попадание по противникам. Просто шмаляешь и всё. Максимум огнемёт приносит счастье, но этого мало. В-пятых, довольно продуманный стелс, где ты вполне можешь пройти почти всю игру в таком режиме. Да, конечно, будут моменты, когда нельзя избежать столкновения, но всё равно авторы максимально дали возможность выжить полностью в тени от противников.

Самое прикольное, что ввели в эту игру - так это приборы для взлома дверей. К каждой придумали вполне уникальные анимации, где ты должен нажимать определённые кнопки. Есть в этом что-то весёлое. Также завезли отдельный прибор, с помощью которого можно электронно взламывать двери. Нам дают простую игру, где мы должны быстро подобрать от 3 до 5 фигур по уровню сложности. Всё это делать, когда у тебя буквально за спиной находится враг, очень волнует, но одновременно пробуждает адреналин. Хотя я негодую от того, что самый последний прибор дают прям перед тем, когда на прежние локации уже почти не вернуться, поэтому, если не знать об этом, придётся запускать прохождение заново.

Конечно, самое эталонное - это искусственный интеллект противников. Всего их тут 3: люди, андроиды и Чужой. Каждый отличается от другого и, в придачу, может убить, если увидят один другого, кроме Чужого. Тут он - бессмертное существо. Что мне сказать про самого Чужого? А о нём уже сказали тысячи роликов на всех платформах. Он умён, хитёр и опасен. Его нужно избегать любой ценой. Единственные, кого он не трогает - это андроиды (ненавижу их из-за этого). Хотя выглядит очень странно, когда Чужой следует только за нами. Как будто мы реально издаём какой-то непонятный феромон, который заставляет его идти за нами. Здесь авторам надо было получше обдумать причину такой одержимости нами.

Насчёт дизайна локаций и интерьера - безусловно, каждый постарался от души. Никаких претензий у меня не возникло. Всё выглядит довольно правдоподобно, как жилые помещения. (спойлер) А гнездо Чужих вообще будоражит нервишки, хотя состоит всего-навсего из двух комнат и коридоров. Хотя меня настигла другая проблема из-за такого дизайнерского решения. Я в какой-то момент просто заплутал. Когда я хотел обыскать всё, что раннее уж прошёл, то понял, как это тяжело, так как я нифига не запомнил что где есть. Это заняло очень много времени, чтобы запомнить. В такие моменты очень хочется, чтобы разработчики облегчили жизнь пометкой на карте.

Самая главная моя претензия состоит из двух вещей: уровень про Марлоу и космические эпизоды. Хоть про Марлоу и хотелось узнать поподробнее, но весь этот уровень ты тупо идёшь очень медленно, а в дополнение к этому он сюжетно ничего не приносит. Это могли вместить в пару слов. Однако беда в том, что все части, связанные с надеванием скафандра и хождением в нём, очень утомительные и необъяснимо длинные. Я понимаю, что игроку нужно давать передышку, но точно не таким образом.

Хочется похвалить катсцены и графику. По мне, для 2014 года выглядит всё просто вау. Хоть и видно, что сейчас это смотрится немного так себе, однако сделано всё отлично. Каждая эмоция читается. Лицевые анимации не вызывают отторжения или других неприятных чувств. Огромный респект.

Итог, хорошая игра, которая подарила индустрии новый взгляд на хоррор-сегменты в играх. Надеюсь, что авторы не подведут и выдадут что-то новое в  продолжении, так как какой смысл от само повтора через 13 лет? От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

10 августа

+2
Deep Sky Derelicts

В целом прикольно

Персонажи, прокачка, скиллы, рисовкаВ конце немного устаёшь от больших локаций
10 августа

+2
Resident Evil Village

Resident Evil Village (PS5)

{86/100} {8.6}

{ 9 } Геймплей

{ 7 } Нарратив

{ 9 } Атмосфера

{ 9 } Дизайн

{ 8 } Звук

{ 9 } Персонажи

{ 8 } Оригинальность

{ 9 } Управление

{ 10 } Оптимизация

{ 8 } Впечатление

___________

Играл 12 ч.

2026 год.

10 августа

+2
Marvel's Spider-Man

Это геймплейно и технически компетентная игра, но весь нарратив и наполнение - это просто тихий ужас. Не могу порекомендовать эту игру никому.

Графика и техническое состояние. Игра хорошо выглядит и хорошо работает.Боевая система. Она занимательная и обладает определённой глубиной. Под конец игры, правда, начинает душить.Полёты на паутине. Они действительно приятные, тоже с простором для приобретения мастерства.Персонажи. В них просто отсутствует какая-либо харизма. Однозначно худшие вариации этих персонажей из всех, что я знаю. Как итог, сопереживать или вовлекаться просто не выходит, а диалоги и любые попытки в раскрытие характеров лишь вызывают раздражение.Сюжет. Его в первую очередь убивают персонажи. Но и сама история совершенно неинтересная и сумбурная.Дополнительные активности. Игра просто забита однотипными скучными побочными активностями. Все они как-то объясняются нарративно, но местами эти объяснения скатываются в такой абсурд, что просто хочется смеяться (или плакать). Если вы хотите пройти игру на 100%, то примите мои соболезнования.
10 августа

+2
Cyberpunk 2077
Щука рак и Ви

Прошёл в 2026 с актуальными патчами и допом Phantom Liberty.

Очень понравился Найт Сити. Стилистически и визуально город спроектирован превосходно. 80% игры прошёл пешком просто для того, чтобы изучить город и его виды. Визионеры из команды СДПР большие молодцы.

К сожалению, кроме крутого визуала и дизайна локаций, в игре нет ничего выдающегося. При необходимости взаимодействия с игровыми механиками/заданиями/логикой ловил себя на мысли, что играю в средненький клон ГТА (покатушки на машинках и романтизация криминального элемента) или Бордерлэндс (лутер-шутер с миллионом вариаций пистолетиков). Мне ни та ни другая не нравятся. Поведение НПЦ больше вызывает фрустрацию и раздражение, чем ощущение живого/иммерсивного мира. Диалоги муторные и водянистые, ощущение, что авторы попали в болото пафоса и сомнительных метафор. Зачем-то не малую долю повествования (на разных уровнях) запихали в текстовый формат (чипы, журналы, записки). Имея движок с таким отполированным визуалом, по-моему, в игре преступно мало кат-сцен и профессиональной режиссуры. Зачем вот этот весь текст в игровых "записках" (которые больше половины пользователей не прочитает) когда можно чуть ли не голливудский фильм в игру запихнуть. Всё-таки не инди студия из 15 человек. О том, что это не РПГ, думаю, и так всем понятно. Зачем столько разной(визуально) одежды в игре от первого лица... Вопросов больше, чем ответов игра вызывает (в плохом смысле).

В итоге, я не понял во что я играл (возможно это потому, что авторы сами не определились, что хотят сделать). Это не игра, это интерактивный артбук по вселенной киберпанка.

10 августа

+2
Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Якорь мне в бухту !

Первый ремейк который смогла выпустить современная юбисофт продираясь сквозь адский менеджмент. Если вы старый фанат асасина и ненавидите рпг трилогию берите и не думайте.

ГрафикаГеймплейИсторияНовый контентПлатные скиныБатлпас в одиночной игре "маразм юбисофт"
10 августа

+2
The Council

Мне очень понравилось, и даже несколько смазанный финал не испортил общего восторженного впечатления. Играть было очень интересно - атмосфера таинственного околомассонского общества, элементы герметичного детектива, захватывающий сюжет, вариативность, сложные, но при этом очень увлекательные головоломки. 

Сюжетный твист меня, конечно, несколько разочаровал, я ожидала большего, но все равно осталась в полном восторге от игры. Уж очень общая атмосфера, антураж и тематика загадок попали в мои интересы.  

атмосфераклассные загадкиинтересный сюжеторганичная прокачка персонажаскомканный финал
10 августа

+3
The Life and Suffering of Sir Brante
Игра вызывала смешанные чувства, или не все Уделы одинаково хороши

Несмотря на то, что я прошла игру 2 раза и, вероятно, пройду и в 3, чтобы охватить все основные пути, я не могу однозначно сказать, что она мне понравилась. И, как ни странно, основным минусом для меня стало то, что в большинстве отзывов и обзоров записывают в однозначные плюсы - персонажи.

При этом, так называемый, калькулятор для меня проблемой вообще не стал - оба раза я играла со скрытыми последствиями (и даже не смотрела на условия грядущих событий в главе). Да, я так и не вышла на идеальную концовку, но оба раза все получилось более чем логично и для Бранте, и для мира. Все мы знаем, к чему привели события, аллюзией на которые является происходящее в игре, и это точно не мир-дружба-жвачка)) Конечно, иногда меня раздражало, что мне открыт лишь самый неприятный и вообще не подходящий характеру моего Бранте вариант ответа из-за того, что мне где-то не хватило баллов, но это добавляет вызова игре и в какой-то мере делает ее более реалистичной. 

А вот, что меня расстроило, так как это абсолютная плоскость персонжаей - они как будто не живые люди, а просто функции, представляющие тот или иной слой общества. По сути большинство просто являются примерами архетипа фанатика, конформиста, бунтовщика, революционера, жестокого дворянина и тд. У них нет какого-то двойного дна, полутонов, серой морали, даже четкой мотивации и тд, из-за чего было очень тяжело им сочувствовать. И там где я ждала политических и религиозных интриг, коварной борьбы за власть, манипуляций и сложностей в понимании, кому из них вообще можно верить, я получила персонажей, которые буквально при первой встрече открыто заявляют кто они, что от них можно ожидать и тд. 

Исключением являются некоторые члены семьи Бранте, так как они раскрыты лучше всего. Но они представляют собой просто ходячие наборы качеств, которые меня больше всего раздражают в людях. Разве что Натан и Стефан вызывали скорее сочувствие, так как они - лучшее, что могло вырасти в такой семье. Из второстепенных персонажей меня больше всего заинтересовала Октавия, и я планировала, что весь дальнейший путь моего Бранте в одной из веток будет во имя нее (а заодно бы и положение своей семьи подправил, и друзей влиятельных завел, и нормальные варианты ответа открыл), но игра решила по-другому, все-таки он тут для страданий :D

При этом мне понравился язык повествования (а я вообще с большим предубеждением отношусь к визуальным новеллам, не люблю графоманию), понравилась вариативность происходящего, а также сама идея игры, где я вместе с героем могу пройти всю жизнь от рождения и до самой смерти. Понравилось и оформление, все очень стильно, приятные арты, подходящая музыка, удобный интерфейс. До этого вообще не знала о существовании таких игр (и подозреваю, что их действительно практически нет).

И, несмотря на перечисленные претензии, мне было реально интересно не только играть, но и перепроходить Жизнь и страдания сэра Бранте. И 3 прохождение скорее всего не за горами - но тут уже попробую с включенными последствиями, чтобы хоть увидеть тот самый "великий и ужасный" калькулятор. Просто как будто мои сюжетные ожидания очень сильно не совпали с тем, что хотели сказать авторы. Это чем-то напомнило чувства, которые у меня в свое время вызывал Детройт, где мне понравилось все, кроме основной идеи. Здесь же мне сильно не хватило психологизма, так как карикартурные злодеи и такие же карикатурные святоши (при том, что в игре вообще нет сатиры и черного юмора) для меня сильно рушили атмосферу.


P.S. Обновление после 3 прохождения:
Я решила "добить" для себя судьбу Бранте и прошла игру за Безудельного, и этот путь оказался прям сильно интереснее и проработаннее Дворянина и Священника. Тут и интриги появились, и более живые персонажи, и скрытые мотивы, и серая мораль - в общем все то, что я ожидала увидеть в пути Дворянина. Причем я изначально вообще на Безудельного не ставила и вряд ли бы стала за него играть, если б не желание более-менее весь контент увидеть, уж очень это неочевидный выбор. Но будь все пути на таком уровне, моя оценка игре была бы явно выше. 

хороший языквариативностьинтерфейссама идеяперсонажи-функции
10 августа

+2
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV
Гарем на краю времени

Как же всё таки странно жить во вселенной, где одни взрослые дядьки сначала сочиняют десятки часов бескомпромиссной анимешной дури, а другие взрослые дядьки (вроде меня) потом в это играют и бухтят по поводу неоправданных ожиданий.

Об этой игре ничего нового и не скажешь, она повторяет повествовательную структуру Cold Steel II, при этом играется в точности как Cold Steel III. Но есть одно большое НО: каст игры в силу её места в глобальном сюжете серии раздут до невиданных масштабов. Это натурально десятки персонажей, и каждому из них нужно обязательно дать вставить свои пять копеек в каждой сцене, даже если это просто какое-то невнятное бурчание о том, как он хочет жрать. И они в итоге просто не могут заткнуться! Кат-сцены длятся бесконечно, они отвратительно поставлены, совершенно невозможно хоть как-то сопереживать происходящему на экране фарсу в исполнении школьного драмкружка. А ведь они там судьбы мира вершат!

Из-за этого игра неизбежно очень раздута по времени, но всю эту тягомотину можно безвозмездно промотать, останавливаясь в паре важных мест, чтобы просто не потерять нить повествования. Вот только совсем непонятно, зачем вообще этим заниматься.

Топовейшая музыкаВсё ещё отличный геймплейБездушная анимешная тягомотинаДа заткнитесь вы уже!
10 августа

+1
Randal's Tuesday

Просто удивительно, как иногда создатели не понимают гениальности своего произведения.

Randal's Monday была Диско Элизиумом от мира квестов. Главный герой - стареющий задрот, чей возраст приближается к тридцатнику. Своего жилья нет, любимой работы нет, семьи нет, любви нет, как дальше жить непонятно, ещё и лучший друг совершает ркн из-за того, что не может стать нормисом. И сюжетная ветка с временной петлёй лишь подчеркивает день сурка, в котором застрял "литерали ми"-персонаж.  Благодаря этому многочисленные отсылки воспринимаются не как дешёвый фан-сервис ради лёгкого дофамина узнавания, а как взгляд на путь, по которому ты прошёл как задрот. 

Через много лет выходит вторая часть, которая является не сиквелом, а приквелом. Фанаты оригинала постарели, а главный герой, наоборот, помолодел. Теперь это типичная молодёжная комедия нулевых про студенческую жизнь в США. Абсолютно не "литерали ми". 

Как квест в вакууме - норм. Паззлы относительно лёгкие, но не казуальные. Подумать придётся, но не так, чтобы сильно. Юмор тоже ок, он не успевает надоесть, потому что продолжительность короткая. Видно, что первые уровни прорабатывали, но потом закруглялись по-быстрому. 

На фоне великого предшественника всё это ощущается как деградация, а не развитие идей. И "вторник", к сожалению, не работает самостоятельно в отрыве от "понедельника", потому что здесь много общих персонажей. 

В итоге испытываешь только сожаление от упущенных возможностей, потому что мало какая игра может вызвать "это же буквально я", как это делала первая часть. 

10 августа

+3
DOOM 3: BFG Edition
То, что мертво, умереть не может

Прикупил тут по скидке переиздание и решил перепройти классику, а заодно наконец-то пощупать DLC, мимо которого в свое время прошел. В оригинальный  DOOM 3 я играл еще в 2010 году, и тогда он мне не особо вкатил — всё-таки я всегда был приверженцем классического более динамичного Doom. Впрочем, помнится, в те времена игра хотя бы могла напугать своей густой мрачной атмосферой.

Про сюжет, базовый геймплей и дизайн распинаться особого смысла нет — это всё тот же знакомый медленный коридорный шутер. А вот на нововведениях BFG Edition стоит остановиться подробнее.

📝 Что привнесло BFG Edition

Главные изменения переиздания касаются удобства и технической части, но ощущаются они очень по-разному:

- О, чудо! Наплечный фонарик: Разработчики наконец-то догадались сделать так, чтобы фонарик можно было использовать одновременно с оружием! В 2004 году я искренне поражался этому «уникальному» геймдизайнерскому решению — сделать фонарик отдельным предметом. Это дико выбивалось из здравого смысла: на дворе далекое будущее, человечество освоило Марс, построило телепорты, но изолентой примотать фонарик к автомату никто так и не смог. В BFG Edition эту глупость наконец-то исправили.

- 4К и 60+ FPS: Теперь игра спокойно идет в высоком разрешении и с высокой частотой кадров. Картинка стала ощутимо плавнее, но вот реальных графических улучшений тут особо нет — текстуры во многих местах так и остались убогими, а модели объектов — откровенно угловатыми.

- Первые части в комплекте: В состав издания также включили первые две части DOOM. В 2012 году это, наверное, казалось приятным бонусом, но сегодня, когда у нас есть отличные полноценные современные переиздания классики, эта фишка потеряла всякую актуальность.

🎮 Минусы, которые подтянулись из оригинала:

- Игра абсолютно не пугает. То ли я из этого уже давно вырос, то ли она и в оригинале дергала за весьма дешевые скримеры.

- Я прошёл DOOM 3 на самой высокой доступной сложности, но никакого реального вызова так и не ощутил. Патронов на почти каждую пушку в инвентаре всегда была целая куча, так что экономить ресурсы вообще не приходилось. Враги тут невероятно медленные, а увернуться от их неторопливых файерболов не составляет вообще никакого труда. Вся «сложность» игры сводится лишь к тому, что мобы больно дамажат. А чтобы хоть как-то нанести игроку урон, игра постоянно крысино респаунит монстров за спиной или зажимает тебя в узком тесном коридоре. Но о каком вообще челлендже может идти речь, когда под рукой всегда есть быстрые сохранения?!

- Локации здесь однообразны просто до ужаса. Ты всю игру бегаешь по одинаковым, унылым металлическим технологическим коридорам базы, от которых быстро начинает рябить в глазах. А сам Ад, который вроде как должен был стать визитной карточкой игры и пиком визуала, вообще абсолютно не впечатляет ни масштабом, ни дизайном.

Итог

Если в первые классические части DOOM до сих пор играть безумно прикольно, весело и драйвово, то вот в этот медлительный «симулятор слоупока» возвращаться уже не особо хочется. Переиздание BFG Edition немного подтянуло техническую часть и дало нормальный фонарик, но вернуть игре драйв или сделать из неё хороший хоррор оно так и не смогло.

P.S. Вспомнил, когда проходил Resurection of evil, что ни разу за игру не стрельнул с BFG, забавно вышло

10 августа

+8
Monument Valley
Невозможное возможно!

Теперь понятно, откуда позаимствовала стиль и атмосферу  Lara Croft GO. Достаточно простая, линейная, но очень качественно исполненная головоломка!

Если играли в FEZ, вам понравится!Мозг не взрывается на первых же уровнях, а только к концу игрыАтмосфера чего-то загадочного, огромного, подземного всегда захватываетУровни с измерениями при вращении - вообще пушка!Четырёхкуб-компаньон такой милашкаМузыка скучная до ужаса
10 августа

+5
Titan Quest
"Вчера всего один человек, двенадцать пар сапог неандертальца."

Titan Quest

Геймплей: 9/10 Half-Life.

Дисклеймер: обсуждать будем Anniversary Edition. Оригинал я уже и не вспоню спустя 1000 часов в переиздании. Сегодня ограничимся контентом до битвы с Тифоном, а про дополнения поговорим в другой раз.

Titan Quest для меня — это как Diablo 2 для фанатов Blizzard. Многие называют игру «копиркой, очередным дьяблоклоном», но для меня это самобытный шедевр. Мрачные локации Diablo меня никогда не цепляли, а вот солнечные поля Гелоса, пляжи Мегар, египетские оазисы и заснеженные горы Шелкового пути — совсем другое дело.

Я прошел «Легенду» всеми классами и закрыл все ачивки (да, даже те, что в ужасном финальном DLC). Но есть у игры жирный минус: сундук. Даже спустя несколько переиздания и кучу дополнений он всё еще крошечный. Чтобы не выбрасывать добро, накопленное за 1000 часов, приходится держать 15 персонажей-складов. Это, пожалуй, единственный серьезный минус игры. Ну может еще низкий шанс дропа вещей.

Сюжет: 6/10 Ремарков.

В игре потрясающий лор, но слабый сюжет. Исследовать мир и узнавать легенды разных регионов — одно удовольствие, а вот основная история про бесконечную погоню за Телхином ради финальной битвы с Титаном звезд с неба не хватает. Впрочем, мы здесь ради гринда и прокачки, а не ради сложной драматургии.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Как я уже говорил, мне куда ближе атмосфера Titan Quest, чем мрачняк Diablo. Я перепробовал немало "дьяблоклонов", включая Grim Dawn от тех же разработчиков, но ни один из них не дарит того же чувства уюта. Музыка, локации — всё здесь стало для меня по-настоящему родным. Время от времени я возвращаюсь в эту игру, чтобы снова пробежаться по мифологической Греции, словно пересматривая любимые сериалы детства — "Удивительные странствия Геракла" и "Зену — королеву воинов". А какая локализация, некоторые фразы стали мемами в мое окружении, особенно про 12 пар сапог неандертальца.



Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

По сути, игра опирается на проверенную временем формулу Diablo, но с важными отличиями. Во-первых, здесь нет процедурной генерации данжей — мир статичен и проработан вручную. Во-вторых, в качестве инновации можно отметить систему секретных боссов, которые появляются на разных уровнях сложности. Однако главное отличие от «отца жанра» — это система мультиклассов. Если в Diablo мы выбирали фиксированного персонажа и развивали его в рамках одного архетипа, то в Titan Quest можно комбинировать любые две школы мастерства. Такой подход открывает невероятный простор для экспериментов и обеспечивает огромную реиграбельность, что мне лично очень импонирует.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Я обожаю музыку в этой игре! Да что тут говорить, у меня даже есть на нее кавер. Но больше всего меня цепляет то, как мастерски здесь обыграна главная тема: она сопровождает нас на протяжении всего пути, меняя инструменты и аранжировки в зависимости от локации. Трудно припомнить другие игры с таким подходом. Мелодия получилась настолько запоминающейся, что я могу напеть или наиграть её в любой момент. Почему девять баллов, а не десять? Всё просто: в следующем дополнении разработчики представили такую версию этой темы, что теперь я не готов поставить высший балл оригиналу.

Финальная оценка: 8.2/10

Очень хорошая игра.

10 августа

+3
GreedFall
В целом это что-то вроде КОТОРа, но бои не пошаговые

Прошел всю игру, вымучал все квесты, в целом разрабы очень старались затянуть игру в плане того, что они придумали интересный сюжет, но очень сильно перестарались с разбавлением сюжетных квестов филлерными, на примере - приведи лекаря для брата, приходишь к островитянам и начинается, "ой нас атакуют собаки, я лекарь не может покинуть поселение, узнай у жителей подробности, а житель такой - ой, мой троюродный брат потерялся в лесу, найди его и я тебе скажу откуда приходят собаки", и ты как дурик какой-то несешься в лес и обратно, потом снова в лес и обратно, и так по несколько раз постоянно.

Боевка в целом нормальная, можно стрелять, можно рубить двуручником всех, при этом я не сразу понял как работает боевка и зачем нужна ярость, потому что удар под яростью для меня выглядел как обычная тычка, которую нельзя отменить, и прожимая которую ты зачастую сам получаешь урон. Забилдился в война-двуручника, что делать с остальными очками характеристик было неясно, вкинул все в дальний бой и остатки в ловушки. Как я понял, у магов вообще игра чилловая. Напарники тупые, парировать и уклоняться не умеют, но и пофиг на них, какой-то урон вносят и ладно.

А еще в игре вроде есть возможность романсить своих спутников, но почему-то мне в первую очередь предложили подрочить пирату, которого я вообще никогда даже в пати с собой не брал, а все мои подкаты к женщинам заканчивались их презрительными хихи-хаха надо мной, что в целом довольно жизненно.

В игре очень интересный сюжет и мир, какая-то фэнтази аллюзия на индейцев и колонистов. Я прошел в первый раз как-то довольно морально, индейцам помог, выбрал вождя, который согласен на сотрудничество, но игра так подается, как-будто можно было бы ее пройти вообще по другому, но что-то мне подсказывает, что не фига нельзя допустим убить всех индейцев, или прям снюхаться с Инквизицей, потому что при первой встрече вас специально ссорят. В игре как-будто всего 2 развилки сюжетных, при выборе врача для Константина, и в финале.

В целом, мне игра понравилась и я сделал большую часть квестов, но так уж совпало, что ночь близилась к утру, а я очень хотел игру допройти, и поэтому забил на финальные квесты спутников и картографию с записками ученого, и просто газанул по финальному сюжету, заодно заценив тупость моих НПС, которые не хотели мне помогать пробиваться сквозь финальный насер из 10 арен со зверями, ну, кто знает - тот знает. Спасибо, отец Петрус, чтоб тебе в каску прихожане срали.

СюжетАтмосфераКвестыБеготняОднотипные боиРофлан стелс
9 августа

+11
The Last of Us Part II
Лучше надёжный ремесленник, чем непредсказуемый талант

В прошлом отзыве я совершенно не зря упомянул Брюса Стрейли — гейм-директора первой The Last of Us. Именно он дотошно полировал сценарий игры и арки персонажей. Именно он тормозил самые "великие" идеи Ниле Дракманна. Сценариста и "отца" TLoU. Талантлив ли Нил Дракманн? Определённо. Увлечён ли своим делом Нил? Однозначно. Имеет ли меру Нил? Вообще нет.

Are you oh-[mnogo na sebya beresh']-el?
Are you oh-[mnogo na sebya beresh']-el?

Но сначала поговорим об игре, как об игре. Если оригинал был достаточно неспешной игрой, что логично учитывая, что мы играли за мужчину 50+, то сиквел очень динамичный. В особенно жарких постасовках можно смело включать что-нибудь из металла, и устраивать образцовый Doom.

*аццки митоличиские звуки*
*аццки митоличиские звуки*

ИИ врагов людей сильно подрос. Отсидеться где-то в укрытии не получится (во всяком сколько-нибудь долго). Если игрока спалили или он сам спалился, то противник реально начнёт прочесывать район, постоянно переговариваясь между собой и координируя действия. А если у них есть собака, то становится совсем уж грустно. Особенно на реализме.

В оригинале охотником был Джоэл, в то время как ИИ болванчики беспомощными жертвами. В сиквеле, не сказать чтоб ситуация была прям полностью противоположная, но отныне загоняют именно игрока. И только от умений игрока зависит выживет ли он в схватке.

Сиквел азартнее оригинала. Тут можно планировать, можно импровизировать, можно устраивать для себя челленджи, схлеснувшись, скажем, с группой противника в (бес)честном кумитэ, имея в руках одну заточку. В общем, можно играть. В этом отношении сиквел уверенный шаг вперёд в сравнении с оригиналом.

А вот в поведении заражённых особенной разницы с первой игрой я не заметил. Что, пожалуй, тоже логично. На этом тему боестолкновений в TLoU part II закроем.

Мясо!
Мясо!

Говоря об арт-дизайне игры, говорить особо не о чем. Он был великолепен и в первой игре. Относительно второй отмечу лишь, что Naughty Dog более не были ограничены технологиями своего времени, и смогли развернуться на полную катушку. Анимации всего и вся, мелкие детали, мимика, даже морщины (!) выполнены на таком уровне, что остаётся разработчиками и дизайнерами только восторгаться. Naugthy Dog настоящие маньяки. В хорошем смысле этого слова.

Красота!
Красота!

Плохой будет здесь. Потому что зашёл разговор о сюжете игры.
Давайте так. Сюжет игры, а вернее его главная идея — не работает. И дабы не заниматься летсплеем в бумажном формате, укажу на главные сюжетные инструменты. Какие работают, какие не работают, какие исполнены дёшево, либо не исполнены в должном виде. Оценку Вы видели. Спойлеры будут. Приступим.

Первый и главный сюжетный момент, который, собственно, сюжет и запускает. Убийство Джоэла. Этот момент, как ни странно, хороший, и задаёт тон всей игре создавая интригу. Кто все эти люди и особенно тот Шварцнеггер, что косплеит первый Биошок? Почему они это сделали? Почему так жестоко? Все эти вопросы задаёт не только игрок, но и Элли. Потенциал у такой истории не в пример выше, чем у любого современного Assassin's Creed, где в каждой игре нужно мстить. В TLoU part II тоже нужно. Но нужно ещё разобраться в заданных ранее вопросах.

История действительно могла получиться очень драматичная и могла сработать как рассчитывал Нил Дракманн, если бы не некоторое количество "но".

Такая очевидная мысль как "насилие порождает насилие" подаётся в этой игре словно невиданное доселе откровение. Представьте себе, по ту сторону баррикад тоже люди. Представьте себе, у них тоже есть друзья, семьи и бытовые проблемы. Спасибо, Нил Дракманн, что раскрыл мне глаза! Никогда бы не подумал. Надеюсь, в следующей своей игре ты раскроешь мне глаза на ещё более невиданные откровения. Мне не терпится узнать действительно ли вода мокрая, а огонь горячий. Расскажи скорее!

Главным инструментом драматургии в сценарии The Last of Us part II является отзеркаливание. Прямое такое. Как рельса. У обеих главных героинь есть драма с погибшим отцом или ИО отца. У обеих главных героинь есть друзья. Есть беременные друзья. Даже, вы ща офигеете, имена похожи! Господи, срочно принесите мне чего-нибудь банального! Я же просто не смогу унести эту невыносимую тяжесть огромного таланта!

Забавно, что многие игроки, и даже целые игровые журналисты едва ли не захлебнулись, брызжа слюной от восторга, искренне считая это чем-то глубоким и многогранным.

Вторым инструментом по списку, но не по значению, является Санта-Барбарщина. Вся сюжетная ветка Эбби представляет собой долгие потуги на тему кто кому друг и недруг, кто кого любит, кто от кого беременный — всё это настолько скучная и невыразительная хрень, что желание расправиться с бандой Эбби ничуть не уменьшается, а напротив во сто крат усиливается. Единственный персонаж, который хоть как-то является персонажем — Оуэн. Он, конечно, ещё тот додик и отец года, но у него хотя бы есть внятное мировоззрение и цели в этой жизни.

Кстати, к Санта-Барбарщине можно отнести арку двух Шрамов, которых Эбби по сюжету будет спасать. Могу ли я принять, что Эбби ни с того ни с сего вдруг прониклась чувствами к двум левым девочкам (вернее, девушке и девочке) из стана врага? Теоретически могу. А вот чего принять не могу, так это дурацкой репрезентации ЛГБТК±=√π%8-800-555-35-35error404lalkzatralen. Дурацкая она по той причине, что Нил Дракманн пытается натянуть сову на глобус. Перед игроком представительницы сообщества, которое отказалось от электричества, информации о внешнем мире, ибо живёт на острове и вылезает только за припасами, и вообще любых средств цивилизации, какой мы её знаем. Откуда у малолетней девочки могла возникнуть мысль "а, лол, я мальчик" — тайна покрытая матом. При этом важно отметить, что геи и лесбиянки повсеместно рождаются в любой точке мира и любом сообществе. Но! В жёстко тоталитарной секте, которой являются Шрамы, такие персонажи будут вести себя тише воды ниже травы, маскируясь под стандартного человека своего сообщества. А тут, девочка десяти лет, или сколько ей там, себя видите ли ощущает мальчиком.

Хотите пример хорошей репрезентации лесбиянок и прочих пид-[путников в Поппенгаген]-сов? Первая игра! Билл, если вдруг кто не знает — гей. Но об этом прямо не говорится. Что игрок, что персонажи узнают об этом считай что случайно, когда Элли продемонстрировала журнал нетривиального содержания, который тихо умыкнула у Билла до того. Поведением же Билл вообще не выдаёт, что он "из этих". Обычный мужик. Немного с придурью и паранойей, но с кем не бывает. Тем более в таком мире как The Last of Us. Или та же Элли. Её отношения с Райли по большей части дружеские с неловким романтическим налётом. Подростковая влюбленность как она есть.

Всё это показано в первой игре, внимание, ненавязчиво. Билл не бегает по своему городку с криками "Смотрите все на меня, я гэй эгэ-гэй! Уважайте меня!!!" Элли тоже никак не комментирует свои наклонности. И это нормально! У них правильно расставлены приоритеты. Ведь на кону их собственная жизнь, а не публикация в Твиттере.

И сюда же. Если отношения Эбби&Ko есть скучный и бесформенный кисель, то отношения Джоэла и Элли — это отношения по-настоящему близких, но переживающих кризис взаимопонимания, людей. И за этими отношениями даже не нужно идти в первую игру. Они есть здесь. В сиквеле. Конечно, я говорю о до слёз трогательной сцене в музее. Да и другие сцены не хуже. Они раскрывают суть и глубину отношений Джоэла и Элли на просто-таки недосягаемом для Эбби&Ko уровне. Даже самые маленькие и незначительные.

Третьим инструментом, опять же не по значению, является пожалейка. Смотрите, как Эбби все любят. Как уважают. Как ценят. Как она всем респектует. Как она всех выручает. Для пущего эффекта ещё б собачку погла... аа... а... ну да.

Ой, а смотрите, какой добрый и лучезарный Джерри (отец Эбби, который настоял на операции для Элли, и которого убил Джоэл)! Как он дочурку любит. Как заботится о ней. Как они на одной волне. Для пущего эффекта ещё б животное из ловушки спа... аа... а... ну да.

Это настолько ленивые и примитивные приёмы, что даже как-то неловко, знаете ли. Словно это писал не большой сценарист уважаемой студии, а пятиклассник/ца пишущий/ая фанфики по вселенной.

Вернёмся к сюжету. Долгие побегушки/пострелюшки/подрачушки спустя, когда Элли перебила достаточно членов банды Эбби...

Часть из которых умерли вообще за кадром.

...случается наконец кульминация. Элли и Эбби вышли друг против друга в (бес)честном кумитэ. Главная деталь здесь не сам файт, а слова Эбби перед ним: "Мы сохранили вам жизнь! А вы что сделали?!!" /b/ля, а на что ты рассчитывала, скажи мне? По логике Эбби, то есть Дракманна, раз она и банда пощадили Элли и Томми, то те должны были сказать: "Ну да, они нас не убили. Должно быть хорошие люди. Пойдём чай пить, лол". А чего ж тогда Эбби не пощадила Джоэла? Да, он убил её отца. Но человек-то наверняка хороший! Который, к слову сказать, ей так-то жизнь спас. Персонаж Эбби в принципе не способен сложить 2+2, и понять, что всё произошедшее по ходу игры — её вина. Ей пришлось бы убрать свидетелей, согласно банальной, но циничной логике замести следы. Но тогда бы сюжет не случился, да.

Хз, чё тебе не нравится. Мне все говорят, что я гений.
Хз, чё тебе не нравится. Мне все говорят, что я гений.

Вот сейчас, вернёмся к самому первому абзацу и Брюсу Стрейли. Всё вышесказанное я и имел ввиду, когда говорил, что Брюс тормозил самые "шедевральные" идеи Нила. Они много спорили, много ругались. В муках, поте и крови родилась, не побоюсь этого слова, великая The Last of Us. Первая. 
Во второй же, руководство Sony отпустило вожжи, Стрейли к моменту разработки ушёл из студии, и Дракманн начал фонтанировать идеями во все стороны. Теперь это была сугубо его игра, с которой он делал всё что хотел. Итог мы видим.

Много дурацких, ленивых, натянутых на глобус и откровенно глупых сюжетных ходов, которые превратили драматический сюжет The Last of Us part II в Санта-Барбару или любой латиноамериканский сериал, что выходил на российском телевидении в ранние нулевые.

Да, Нил Дракманн безусловно талантливый автор. Непредсказуемый, но талантливый. И лучше бы он был надёжным ремесленником.

Сумасшедший арт-дизайн мира игры.Количество и качество анимаций на недосягаемом уровне для многих студий.Игра стала динамичнее и в отдельных моментах сложнее.Отношения Джоэла и Элли — лучшее, что есть в этой игре. Нил Дракманн держит игрока за идиота либо трёхлетнего ребёнка, на серьёзных щах рассказывая очевидные вещи.Отзеркаливание, как основной нарративный инструмент сценариста. Нил Дракманн так "здорово" рассказал свою историю, что в конце пришлось программно убрать возможность выбора, иначе история не работает.Принуждение игрока делать вещи, которые он делать не хочет.Саундтрек Густаво Сантаолальи, которому я пел дифирамбы в прошлом отзыве, в этой игре пустой и безликий. Не запомнил ни единого трека.
9 августа

+1
Roblox

Моё мнение про игру

нетнетИгра где ВСЕ режимы полный отстой,а особенно blox strike и sniper arena где рега урона вообще нет.Так в снайпер арене ещё и команды не могут нормально подобрать.За меня заходят типы без звания или маклимум с золотом 3(нубы),а против меня или мастера или типы с низким званием,но с уровнем игры на топ 100 мирамного
9 августа

+1
Sonic Origins
Хороший сборник, но не более

Отличный способ познакомиться с играми серии. Однако, могли бы сделать и получше.

Классические игры серииМного доп.материаловНовые персонажи в старых играхНовые анимационные ролики для основных игр серииНет графических фильтровОтсутствие QoL (типа перемотки)
9 августа

+1
Star Fox (2026)
Ну это ААА аркада

Трудно сказать что-то по существу, потому что мимо меня, да и, наверное, большинства людей из пост советского пространства, старфокс просто прошёл мимо. 

Я буквально его видел только как персонажа из Смэша, причём даже особо не рефлексировал по поводу того, какая там у него была серия игр. 

Короче сама игра - это просто буквальный ремейк оригинала, но прокаченный до уровня современных консолей. 

Ну и это ок, наверное. Сама игра весёлая, летишь-стреляешь, уровни можно в разных последовательностях проходить, вторую концовку за определённым прохождением надо искать (а её пред_босс файт нормально так взгреет).

Челленджи есть, последний уровень сложности еще надо открыть, но моя беда с этой игрой - просто персонально мне в неё не хочется залипать.

Но мне просто радостно, что кто-то может позволить себе сделать вот прям классическую аркаду на ААА уровне. 

9 августа
1 2 ... 133 134 135 136 137 ... 1866 1867
из 1 867 страниц