Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+10
Monster Hunter: World

Гальперыч написал обзор, пройдя треть сюжета и сказал «это концовка, а дальше эндгейм».

Нет, Вась, эндгейм наступает через ещё 60 часов дрочева, а это был конец туториала.

Прекрасно исполненная часть серииИнтерактивное окружениеБестиарий существенно порезали и убрали из него всё, что не входит в список драконы/ящерицы/динозавры/виверныЕсли ты новенький, возьми лучше Rise. Не так красиво, но понятнее из-за отсутствия тонны визуального мусора и механики выслеживания + время вне боя сокращается за счёт ездовых собак и жука-крюка-кошки
30 марта 2024

+2
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Моя третья любимая RPG

Познакомился с ней я уже после Gothic 3 и TES Skyrim. Тогда почти 8 лет назад я запустил игру с пиратского диска и в тот момент там отсутствовала озвучка многих персонажей. Но тем не менее игра меня очень сильно увлекла своей атмосферой и теплотой! И когда я уезжал куда-то, то всегда думал о том, как бы в неё поиграть снова. ООООЧЕНЬ сильно она меня тогда затянула. Но играя сейчас,  то понимаешь, что без слёз не взглянуть в эти изуродованные разработчиками лица персонажей.

Сейчас уже могут надоесть однотипные данжи, но вот что никогда не надоедает - это конечно же квесты. Каждый раз проходить их - это получать удовольствие, ведь здесь, признаюсь, они сделаны куда более хорошо, нежели в любимой мной Skyrim. Музыкальное сопровождение - это тоже что-то необычное. Не знаю как описать, но что-то в этих эффектах и музыке есть. Будто бы безумно подходит под Фентези и общую атмосферу игры.

НУ и конечно же открытый мир, который я так люблю. Множество локаций и каких-то неизведанных тайн! Мир погружает с головой и погрузил меня тоже не смотря на все перечисленные минусы игры!

КвестыГрафика для 2006 годаОгромный свободный мирМузыкальное сопровождениеУвлекательные и запоминающиеся DLC Хорошие бои для 2006 года и не Souls игрыОдинаковые данжиОтвратительный редактор персонажаУродские лицаАвтолевелинг без хорошего баланса
30 марта 2024

+55
Resident Evil 4 (2023)

Она больше не дебильная =(

Короче, я всё понимаю и ремейк великолепен и я пройду его ещё три раза, но, но, но, hear me out, это важно

Я категорически не согласен с тем что ремейк "сохранил дух оригинала", потому что оригинал был тем самым RE который я полюбил – он был... бессовестно дебильным. Ну правда. Лазерная комната, смешной карлик в замке, волчек на фоне МОЛНИИ как с обложки рок-альбома, убегание от камня как в индиана джонсе и прочее: резидент 4 был очень гонзо-блокбастером. В нём элементы не склеивались, не соответствовали, из-за чего он был как кусочное полотно. Сравните Леона, сидящего на троне - полностью режиссерски попущен по сравнению с оригиналом. Тут сохранили разве что волчека.

И, короче, с невероятным уважением, я согласен с тезисом "Великая игра стала еще круче играться", 100% так. Но я прям не согласен с "Сохранением духа оригинала", потому что дух... нормализованный, усмирённый, ... адекватолизированный. 

И это НЕ тот резидент, который я полюбил 15-летним.

29 марта 2024

+4
Baldur's Gate: Dark Alliance 2
Я хотел плакать от счастья

 Наконец то я смог найти и поиграть игру детства. Когда то давно, когда я был совершено не одуплёнышь (7-8 лет), в первые столкнулся с данным произведением на ps2. Это была моя первая рпг, она казалось мне очень сложной и поэтому подключал второй джойстик и играл с другом, но увы моему другу не зашёл данный жанр и я так и не смог её пройти. Со временем ps2 сломалась, диски потерялись и остались только воспоминания о счастливом детстве. И тут я смог найти её и вспомнил по картинкам. Моей ностальгии не было предела, как будто я заново окунулся в прошлое, когда я был беззаботным мальчиком, когда солнце и трава были ярче.
 Перейдём к оценки самой игры.  Впервые мне захотелось после первого прохождения, начать сразу же второе, так как классы и тактика довольно уникальны, с нетерпением каждый раз ждал нового уровня, что бы стать ещё сильнее. Как оказалось игра не такая уж и сложная, играл за эльфа-некроманта и танчить скелетом, а за спиной подпёздывать оказалось не плохой тактикой. Сложности были только на начале игры, потом пошло беспощадное рубилово врагов не задумываясь.
 Игра ужасно наскучило на втором акте, когда нужно собрать 4 артефакта, это прям в горле стояло, 3 больших локации и босс, и так по кругу 4 раза. 3 и 4 акт взбодрили, они были более динамичные и разнообразные по локациям, в добавок они были не большие.
 Не много запутало взаимодействие с интерфейсом, например, есть зелья телепортации в столиции, окей, подсказка нам об этом говорить, а тыкаю на зелье а ничего не происходит. Оказывается оно автоматически юзается, когда в игровом меню ты нажимаешь "вызов". Вдобавок я в камнях не разобрался, на них не написано, что они дают, под конец игры заметил что после того как их ставил в предмет, можно посмотреть на предмете, что это дало.
 Жалко что статей с гайдами, советами, инструкциями на русском языке я не нашёл, я как понял в России игра не пользуется спросом.
 В принципе я остался счастлив: прокачка есть, не сложная, разнообразие оружия, доспехов, магии, крафта есть, сюжет маломальский есть, злодеи выглядят интересно, огромная ностальгия есть. А ну больше ничего не нужно)))

Разнообразие классов и механикиРазнообразие оружия и доспеховДизайн персонажейУвлекательный геймплейКооператив, но только с одного устройстваПо началу не понятны некоторые механикиМаломальский сюжетМестами дрочильня
29 марта 2024

+5
Clock Tower: The First Fear

Далеко не самый плохой хоррор, который можно пройти за вечер, и даже испытать такие-то эмоции.

29 марта 2024

0
Clock Tower II: The Struggle Within
Clock Tower II

Могу сказать сразу, игра вообще не стоит времени, которое вы на нее потратите. В геймплейном плане у нас классический Point-and-click. Все мы прекрасно понимаем, что в этом жанре главный аспект это сюжет, и вот с ними у игры то, нельзя сказать, что хорошо. Мы играем за школьницу, у которой есть волшебный амулет, который защищает ее от злой сущности внутри нее, очень интересно? Мне если честно нет, такой мне кажется можно увидеть в любом втором ужастике категории B.

У игры по сути своей был потенциал, но его не смогли реализовать, потому что игра и вправду иногда пугала. У игры медленный темп, и на этого можно было бы закрыть глаза если бы, играть просто была бы интересной и развлекала бы нас, плюс не самый удобный и понятный интерфейс. Но в целом, я не рекомендую ее даже запускать.

29 марта 2024

+2
Tekken 8
Стреляют редко, но метко

TEKKEN 8 — один из лучших файтингов в этом году. Новички здесь найдут интересный сюжет, нескучный аркадный режим и ростер персонажей, в котором есть бойцы, отлично подходящие для тех, кто не силен в подобных боевиках. Профи порадует рейтинговая система и большой ассортимент приемов, благодаря которым можно стать настоящим мастером арены. Здесь можно потратить часы на кастомизацию героя или сходу впрыгнуть в сетевую «быструю игру», чтобы отыграть пару поединков и отправиться дальше по своим делам. Это не откровение для жанра, но очень хорошая игра, которая для многих наверняка станет любимой частью.

Захватывающая сюжетная кампанияОтлаженный сетевой кодВнушительный ростер персонажейГеймплейные нововведения пошли на пользу динамикеДетализированные ареныКрасивая картинкаИдеальная оптимизацияНекоторым персонажам в сюжете уделено слишком мало времениСаунддизайн неидеален
29 марта 2024

+5
Gravity Circuit
Пиксельный Джон Сина

Хороших боевых платформеров не так много сегодня выходит, а в 2023 было столько годноты, что Gravity Circuit, естественно, затерялся на фоне многих игр. А жаль, шикарная вариация на тему синего мужика с пушкой. Только вся боевая система тут построена на ближнем бою и нереальной динамике.

ГГ — тупо Джон Сина, который швыряет врагов одной рукой на прогиб, запуская их тела в других челиков, разнося их в клочья, бегает как угорелый и с вертухи в челюсть залетает. Есть крюк кошка, разные добивания, гигачад лазеры и приёмы которые надо анлокать. Неплохой сюжет с базой хабом, где можно поболтать с персами. Ост тоже шикарный, динамичный. Недо Рок с пиксельной мелодикой.

Если хотели современного Мега Мена - бегом играть. Не пожалеете.

9/10

P.S. Если вы бывалый олдовый геймер и застали всяких Гайданов на NES и Боевых Жаб — Ставьте сразу HARD. У меня игра заняла 7-8 часов, правда 2 из которых это Ласт Босс хаххаха, брутально жесткий но крутой чертяка попался :D

Гипер Динамичный геймплейШикарный OSTПо хорошому челенджовые боссы и уровниСюжет неплохой для экшен платформераПриятные персонажиОчень отзывчивое управлениеНе все апгрейды полезны
29 марта 2024

+10
Shenmue

Ещё не прошла, но здесь есть опция: "Смотреть на кота"

29 марта 2024

+1
qomp
Игра для одной руки

Т.к. qomp2 до сих пор не добавили в базу (а я неделю назад кидал её) накалякаю отзыв на обе части разом.

qomp1

Простая в своей гениальности идея управления игрой одной единственной кнопкой. На этом построены все механики и за свою короткую продолжительность этих механик довольной много. Игра банально выжала всё что можно из подобного концепта и не успевает наскучить за свои 2 часа с чем-то.

qomp2

Вторая часть очевидно уже так не удивляет и видимо из-за цифры два в названии теперь управление происходит ДВУМЯ кнопками :D по сути тоже самое плюс несколько новых механик, но зато на каждой зоне добавили полноценных не простых и челенджевых боссов.

В общем обе инди штуковины отлично подойдут на один вечер если хочется чего-то не шибко сложного но оригинального по своей концепции.

8/10

Прикольная идея управления одной единственной кнопкойМного механикКороткаяСтоит копейкиМузыка слишком фоновая2 часть уже не так удивляет
29 марта 2024

+3
Blood West
Атличные выхи

За 23ий выходило куча хайпового  говна, в которое не то, что интересно играть,  исследовать вредно. Выходит и такое, что то действительно хорошее. Пусть и в инди сегменте.

Что клёво -
Исследование локаций, с таким же интересом как в годных РПГ.
Мрачноватая атмосферка.
Надо делать хэдшоты.

Скворечник
Скворечник

Хоть и не все механики нужны - геймплею это не вредитЕсть сюжет и боссы
29 марта 2024

+2
Mordhau
УААРХАААААААА!!!!!!!!

Именно кнопку за это действие вы будете долбить больше всего
Почему?
Просто, просто потому что весело
Это просто веселая игра, с классным кор геймплеем, вы будете резать, убивать, орать, рубить, кромсать, вам будет весело, а в замен вас будут резать, убивать, рубить, кромсать, будет пригорать одно место, но все равно вам будет весело.
Игра не относится к типу игр, где вы на расслабоне играете, придется быть вовлеченным и на концентрации, иначе вас будут резать, убивать, рубить, кромсать.......
Отдельный респект авторам за отсутствие всяго рода свисто перделок и скинчиков, все в рамках сеттинга
Easy to lern, hard to master
Ну а я кланяюсь и УААРХАААААААА!!!!!!!!!!

кор геймплейграфикаконтент 18+, расчлененка, кровь, брутальностьпродуманные карты, многоступенчатость картнет доната(только на определенные скины в рамках сеттинга), все остальное бесплатносистема прогрессии(основное оружие и броня сходу даются), но вы можете купить на них скин(в рамках сеттинга) за игровую валютувалюта легко набирается, гринда нетукоммьюнити, читерам просто пи**а, их кикают игрокисистема классовкастомные серверапинг и сервера!!!мало карт и поддержка игры сводится на фиксы багов(игра 2019 года)по началу вы будете страдать, тк в игре очень много старажил с большим опытом
29 марта 2024

+3
Gears 5
Вновь флагман Microsoft

Платформа: XBSX

Если  четверка была крепким дебютом новых разработчиков на серии, что обкатывают и пробуют новые идеи, то в пятой части франшизы они окончательно избавляются от надоевших условностей и плотно берутся за находки из прошлой игры. И очень символично в этом случае выглядит смена названия. Приписка "of War" будто бы сковывала новую команду и не давала ей по полной развернуться. 

Статус-кво новых главных персонажей после финала  Gears of War 4 поменялся. Теперь они не местная шпана, что идет против системы с целью ей напакостить. Теперь они часть этой системы и выполняют приказы той самой назойливой женщины-мэра.

Новая напасть в лице Роя хоть и не ощущается как абсолютно новая "вселенская угроза", но выглядит намного убедительней тех же Ламбентов из  Gears of War 3. Что не может не радовать.

В плане геймплея игру кардинально не меняли, а лишь точечно и аккуратно дополняли. Наверное, главным нововведением можно считать робота Джека, разбавляющего это "тестостероновое месиво" элементами тактики и стратегии. Естественно, без его прокачки тут не обошлось, но если чутка тщательней осматривать углы, то к концу собирается действительно добротный набор инструментов, позволяющий действовать в разы вариативней, нежели тупо по десять минут сидеть за укрытием и отстреливать прущих в наглую противников.

Еще одним заметным изменением стали открытые уровни, похожие на один большой хаб, что можно изучить, пока добираешься до очередной миссии. Очень похоже на те самые большие локации из  Uncharted 4 и дополнения  Lost Legacy, по которым нужно было передвигаться на транспорте. Шерстить этот псевдо-опенворлд вовсе необязательно, можно просто передвигаться от одного маркера сюжетного задания к другому. Но если вдруг решились, то в  Gears 5 награда за выполнение второстепенных квестов и эксплоринг намного приятней и весомей.

И все-таки "главный апгрейд" пятерки - это постановка. Развешанные сюжетные ружья начинают потихоньку выстреливать, персонажи конфликтуют и меняются, создаётся интрига и вскрываются не особо приятные подробности. Это уже хорошо работало в  Gears of War 4 и хорошо работает здесь. А вот "киношности" прошлой части не хватало, чтобы полноценно тягаться с другими высокобюджетными экшн-приключениями. Сейчас же и из огромной пушки выстрелить дадут, и в песчаную бурю отправят, и даже предоставят возможность "решить судьбу" одного из персонажей. Вокруг постоянно что-то происходит и вне сюжетных роликов.

(я выбрал более драматичный исход, чтобы поднять "ставки" в финале и своими руками сотворить высокий накал страстей и драму)

 Gears 5 вновь закрепил серию в "первом эшелоне блокбастеров". Конечно, The Coalition есть над чем еще поработать и исправить в следующей игре. Но если раньше Gears of War ассоциировался только с "орущими солдафонами на фоне серо-грязных декораций", то теперь это те же "орущие солдафоны", но с умом, красивым арт-дизайном, постановкой блокбастера и на полную катушку. 

Посмотрим, что они там в финале натворят.

29 марта 2024

+14
Alone in the Dark (2024)

Прошел Alone in the dark. Это мой второй AitD, первый был ещё в 96м, на PSone, Jack is Back.

Вот, несмотря на то, что в 96м пиксели были размером с самолёт, в игре присутствовала своя атмосфера и настроение. Отчасти этому способствовал шикарный саундтрек. И в игре был сурвайвл и не было хорррора. Ещё хорошо запомнил выразительно озвученные дневнеки, актёры отлично отыгрывали. Душевно было всё сделано.

И каково было мое удивление, что в новом ремейки сохранилась та самая атмосфера из 90х. Разработчики, за что им спасибо, ухватили это настроение, где элегантно перемешивается детектив, драма, комедия, триллер, с налётом хоррора.

Игру прошел за 12 часов, но пылесосил почти каждый угол. Прежде всего зацепила густая атмосфера (например, те же самые записки очень классно озвучены и их интересно изучать), актёры и сюжет. Последний так вообще постоянно удивлял. Но есть вопросы к концовке. Так же есть желание пройти игру второй раз за другого протагониста, чтобы закрыть пробелы, но сделаю это чуть позже. Игра явно нуждается в нескольких заплатках: у меня пропадал звук и вылечилось только перезагрузкой консоли и были проблемы с дневником, когда записи не отображались (а потом сразу скопом вывалились). Ну и ещё по мелочи.

Играл на средней сложности и по боевке не могу сказать ничего хорошего или плохого. В целом, хардкора нет, но и не мало моментов, когда нужно прям сконцентрироваться, чтобы гладко пройти локацию. Но меня удивило, что есть трофей, где нужно пройти игру без аптечек. Вот, вообще не представляю как.

Загадки вроде не сложные, некоторые, как пятнашки повторяются, но были и те, где залипал на полчаса и даже откладывал на следующий день.

В общем, я от игры прям большое удовольствие получил, хоть она и не идеальна и вряд ли её можно рекомендовать всем подряд. Мне кажется, она больше для тех, кто застал расцвет первых сурвайвлов в 90ые и кого не пугают игровые условности того времени.

Очень хочется, чтобы проект окупился и вышло продолжение с тем же Харбором, он отлично вписывается.

Густая атмосфера Саунд дизайн Визуальная часть Головоломки не утомляют, а местами даже заставляют подумать Актёрская играСюжет Жанровый балансЕсть багиБоевка не особо интересная и разнообразная, порой устаешь от нее
28 марта 2024

+9
Shadow Warrior
Сблев Геймдизайнера

В эту игру я играл на релизе играл в 2017 году и все 2 не доходил до конца, в марте этого года тобишь 2024 я решил вспомнить почему я забрасывал ее, и в этот раз я и половины игры не осилил,забросил на уровне с пещерой,это настоящий адский сон любого адекватного игрока, если первая глава в поместье еще куда не шло,то начиная с японских улиц узеньких из неплохого боевичка игра становится блевотной тошниловкой, каждый предмет может вас убить, невидимые стены то есть  то их нету к этому не привыкнуть, показательный момент в пещере, после сегмента с стационарным пулеметом (Довольно скучный врагов мало сегмент на 10 секунд максимум) нам дают побродить по пещере и так как игра напичкана секретиками я пошел их искать, первое что бросалось в глаза это островок перед турелью, с виду кажется что туда можно добраться прыжком или рывком я 2 раза умер и не смог, после каждой смерти меня откатывало к сегменту с турелью заново отстреливать гарпий (Держите это в голове),и вот после 3 раза я заметил что в воде есть типо мостика каменного которого почти не видно,ну поняв что я делал все время не правильные действия я прыгнул на мостик И УМЕР, потому что как оказалось вода для игрока смертельна кроме заскриптованных арен с водой, я пожал плечами  и сказав "Ладно разрабы про*** такой крутой секретик возможный с кем не бывает" обернулся и увидел водопад и там действительно был секретик,но что бы туда добраться нужно НАЩУПАТЬ проход по воде (Смертельной пермаментно)...Ради 1000 кармы? при том что нужно 10к для прокачки? вы серьезно? при этом я молчу о том что бы нащупать проход не зная заранее нужно умереть 2 минимум раза, И КАЖДЫЙ РАЗ НА СЕГМЕНТ С ТУРЕЛЬЮ ЗАНОВО ПРОХОДИТЬ !...
Сегмент с пещерой просто показательный, остальные уровни в той или иной степени страдают от этого,кач персонажа слишком не значительный по факту полезно качать лишь хилки, 20% урона по мобам на максимальной прокачке КИ катаны...ЗА 3 ОЧКА..АГА....Какой идиот это придумал..

Хорошая музыкаНеплохая дизайнерская работа в стиле японских боевиков и боевиков 80-тыхНеплохой юмор значительно лучше чем у Дюк нюкема форевер Плохая графика даже для 2013 годаРудиментарная прокачка где кач имеет смысл только хилКатана слабая, да в игре где можно рубить врагов на части самое слабое оружие это катана...Разнообразия оружия минимум, клишеровный пистолет дробовик арбател и тд,ничего особо уникального при этом стоковое оружие крайне слабое и приходиться их качать за деньги что бы делать играбельным,при том что денег даже с качем удачи ОЧЕНЬ МАЛООТВРАТНЫЙ геймдизайн(Выше писал об этом)Разнообразие врагов слабое, все демоны на 1 лицо все серые и унылые при этом еще и сливаются с этим отвратным фильтром тьфу Импакт отвратный, враги практически не реагируют на попадания лишь слешка замедляясь, у оружия нету отдачи, у катаны слишком мало урона по этому ее использования превращается в затыкивание врага лкм+пкмРазнообразие арен и врагов крайне слабое, по факту одинаковый паттерн, 3-4 демона ближнего боя и 2-3 дальнего и это не меняется практически Смысла искать секретики мало, кармовые чаши дают мало кармы проще их игнорировать и не тратить время, кристаллы ки находятся по сюжету, статуи дают тоже только карму путь и чуть большеСистема Ки не работает, проблема в том что использовать ничего кроме 1 взмаха удара Ки не имеет смысла так как она всегда самая мощная особенно с прокачкой а другие либо наносят слишком мало урона либо заставляют вас стоять на месте,а это получение лишнего урона и возможно смерть
28 марта 2024

0
Marie's Room
Marie's Room

Комната Марии — это инди-игра в жанре приключенческого квеста, разработанная студией Like Charlie.
Мы - Келси, которая возвращается в свою старую комнату подруги Мари, чтобы найти её дневник и разобраться в её прошлом. Исследуем комнату, ищем подсказки, решаем головоломки и изучает воспоминания Марии, чтобы раскрыть тайну её жизни.
В игре нет никаких врагов или потерянных боев, только исследование комнаты и чтение записей Марии.
Игра имеет прекрасную графику и звуковое оформление, которые подчёркивают атмосферу загадочности и тайны.

В принципе мне все понравилось (история на 30 минут), и особенно опять же раскрылась игра с русской локализацией от ElikaStudio и The Bullfinch Team. К концу драма накаляется, неплохо и тем самым подводит некую мораль, я лично про будущее усвоил.  

Атмосфера тайны и загадочности, которую поддерживают графика и музыка.Русская локализация от ElikaStudio и The Bullfinch Team делает игру доступной для русскоязычных игроков.Короткая история, которая может не удовлетворить любителей продолжительных игровых сюжетов.
28 марта 2024

+1
Millennia
Идея отличная, реализация не очень

Millennia может похвастать глубиной игрового процесса, и строительство цивилизации через ряд эпох не на шутку затягивает. Часто буквально заставляешь себя оторваться от игры и вернуться в реальный мир.
Однако многие решения авторов стратегии выглядят как минимум странно, как максимум – серьезно влияют на получение удовольствия от геймплея. Для сравнения стоит запустить последнюю «Цивилизацию» – разница в удобстве и интуитивности интерфейса очевидна, и она не в пользу новинки от C Prompt Games.
Конечно, можно уже сейчас играть с комфортом, сразиться с ИИ-соперниками или зарубиться с напарником в хот-сит. Обнаруженные в игре проблемы не настолько серьезны, чтобы лишать себя такого удовольствия. Однако было бы неплохо, если бы разработчики задумались о масштабной переработке тайтла и через полгода-год выпустили «Millenia 2.0» с исправлением всех шероховатостей и ошибок.

Гибкая система развития цивилизацийОригинальное управление городами и регионамиОгромное количество взаимосвязанных игровых системИнтересные геймплейные находкиСкромная, но симпатичная графикаОчень много недоработок по части удобства интерфейсаСражения отнимают много времени
28 марта 2024

+2
Parasite Eve II

Начинал знакомство с серией именно с этой части, подкупило большое количество разных айтэмов (приблуд:)), одежды (броники, куртки, разгрузки) которые меняли статы Айи (главная героиня) и искренне  не догонял зачем тут имеется какое-то подобие магии. Годами позже пройдя первую часть всё встало на свои места и про "магию"  и про "броню" с улучшением статов персонажа, первая часть была jrpg с легкими элементами сурвайвол хорора, а вторая стала практически чистокровным продолжателем геймплэя  серий resident evil и Alone in the Dark, с рудиментарными остатками jрпэгэшности в виде "митохондрий". 

Рекомендовать могу любителям классического survival horror, но думаю большинство любителей уже, либо играла в неё и скипнуло, либо прошло.

Интересный сюжетБольшой выбор оружия и обвесов для негоИнтересный сюжет в духе конспирологии конца 90х начала 00 (а-ля Икс Фаилс)
28 марта 2024

+6
Rise of the Ronin
Предварительные впечатления после 10 часов игры: крутая боевая система и расчленёнка.

Решил взять, поскольку софтлокнулся один важный квест в Догме второй. Не было желания начинать заново и взял эту вещь. Самое важное скажу в начале: многие иностранные обзорщики концентрировались на том, что это типичный открытый мир. Честно говоря, неясно, почему люди, определяющие общественное мнение, не обращают внимание на кор. геймплей, который приносит много удовольствия (на контрасте с Догмой он ощущается просто невероятно).

Боевая система - огонь. В игре огромный набор различного оружия (катана, две катаны, нодати, копье и много других разновидностей холодного оружия, включая и английские сабли и двуручные мечи) со своими мув. сетами. При этом каждым из этих оружий можно сражаться в разных стилях. Например, уже практически в начале игры для базовой катаны доступны два стиля, которые можно менять, исходя из того, с кем вы дерётесь (как в Тсушиме, есть ребята, против которых ваш текущий не будет эффективен). Боёвка отлично ощущается, а надрать жопу вам может любой случайный прохожий (рекомендую играть только на самой высокой сложности).

Боёвка скилозависимая: у противников масса атак, от которых простым перекатом можно не увернуться, поэтому в идеале мы выбиваем у противника шкалу выносливости посредством парирования (треугольник). Кроме того, у противников есть длинные серии атак, которые можно запарировать только в конце (первые атаки блокируются, l1, а последняя - парируется (треугольник). Ощущения от парирования такие же сочные как в Секиро (эти парирования — счастье в концентрированной форме). Если парирование выбивает шкалу выносливости - вас ждёт эффектное убийство противника с расчленением (отрубание голов здесь нормальное дело). Много внимания нужно уделять своей выносливости, которая называется «ци». Львиная доля смертей была связана с тем, что я забывал о конечности ци и попадал в стан, в котором меня убивали. 

Если вы не хотите делать себе челлендж в стиле Секиро (на боссах он будет все равно), то в игре куча иных возможностей уничтожить соперника без парирования: сюрикены, пистолеты, ружья, луки, скрытые убийства. Забыл сказать, что у каждого оружия и стиля есть специальные атаки, которые наносят особо много урона ци противника. 


За что снизил? За собак и кабанов. Их мувсет крайне хреново читается, а рубить их — в два раза дольше, чем любого другого рядового противника. Оторвал бы руки тому, кто это придумал и одобрил. 

Открытый мир:  в основном я в нём дерусь,  поскольку мне очень любопытно экспериментировать со здешней боёвкой и осваивать её, но там есть и другие активности, которые я ещё даже не смотрел. 


Возвращаясь к западной прессе: если идентичные издания хвалят открытый мир догмы, но ругают эту игру (при этом не акцентируя внимание на реально крутом геймплее), то рекомендую впредь относиться к ним с максимальным подозрением и сомнением. В целом, «типичность» или «нетипичность» открытого мира абсолютно неважна, если мы игнорируем вопрос о том, зачем он нужен. Если вам он кажется уместным в условной Тсушиме, то и здесь это оправданно. Меня бы устроили локации в стиле соулс, но открытым миром не душат.

Кому не стоит пробовать:

— вы любите не играть, но смотреть на фотореалистичный графон. 
— вы брюзга, который хочет в играх видеть АБСОЛЮТНО реалистичную пластику (рекомендую не играть в игры, а сходить на занятие по хип-хопу). Последнее, о чём вы будете думать во время драк в игре, — реалистичность пластики. 

Кому стоит попробовать: 

— Всем, кто любит игры с продуманной и комплексной боевой системой. 

P.S. Знал бы, какой тут кор. геймплей, взял бы сразу вместо Догмы. 

28 марта 2024

+2
Bright Memory
Бюджетный «Shadow Warrior»

«Bright Memory» — это шутер от первого лица с элементами ближнего боя (сверхскоростной микс из жанров FPS и экшен), созданный студией разработки FYQD, за которой стоит всего один человек (Цзэн «FYQD» Сянчэн), на базе движка Unreal Engine. Игроки берут на себя управление Шелией, агента SRO (Организации Сверхъестественных Научных Исследований), которая, помимо традиционного оружия и меча, обладает сверхъестественными способностями, такими как психокинез и возможность выпускать энергетические разряды.

Графика: Графика в этой игре просто потрясающая! Но что действительно впечатляет, так это то, что её создал всего лишь один китайский разработчик.

Геймплей: Как мне кажется, человек вдохновлялся «Titanfall 2», «Bulletstorm», «Dark Souls» (тут без сомнений), «Devil May Cry», немного «Max Payne» с замедлением и «Lara Croft» с этими загадками в каких-то руинах. Есть коллекционные предметы и прокачка. Что запомнилось, битва с последним боссом, у которого 2 фазы, и найденное оружие у себя за спиной на второй фазе босса. Все виды атак можно комбинировать по своему усмотрению, и игра оценивает творческие комбинации, подобно тому, как это происходит в «Devil May Cry». За успешные бои начисляются очки опыта, которые можно использовать для улучшения навыков персонажа и разблокировки новых способностей, например, способности останавливать время. Кроме того, в некоторых областях игры необходимо решать головоломки.

Сюжет: В игре сюжет разворачивается вокруг главной героини по имени Шелия. Она сотрудник научной организации для защиты древнего мистического исследовательского центра от военной организации, стремящейся заполучить его силу. Однако, поскольку игра короткая, детали сюжета не раскрываются, и акцент делается на игровом процессе. Сюжет продолжится в «Bright Memory: Infinity».

Итог: Мне очень понравилась демоверсия. Это был безудержный экшен, пусть и короткий, но стоящий своих денег! Игра на 30–40 минут, как и демоверсия, была очень даже неплохой. Я полностью поддерживаю такие инди-разработки.

Захватывающий сюжет с элементами сверхъестественного.Возможность комбинировать различные виды атакСистема начисления очков опыта для развития способностей персонажаВключение головоломок в игровой процессВпечатляющая графика и анимация.Создание игры одним разработчиком.Вдохновение от других популярных игр, что делает игру уникальной.Короткая продолжительность игры (30-40 минут). На часика бы 2 подленее.Возможно, сложность игры может быть слишком высокой для некоторых игроков, особенно для тех, кто не знаком с жанром.
28 марта 2024
из 1 869 страниц