4k hour
Прошел Panzer Dragoon II Zwei на SEGA Saturn
Постараюсь быть кратким. Одна из самых зрелищных и самых линейных игр на SEGA Saturn. А заодно и шоукейс возможностей консоли в свое время.
Как и первая часть, это отличный, красивый тир, только лучше в плане увлекательности и привлекательности. Вооружаемся верным драконом, в качестве арсенала у нас два типа атаки - простой из ручной пушки и с автонаведением дракона с предварительным выбором цели - и летим отстреливать всякую шушеру да снаряды, что они в нас посылают. Особенностью игры является необходимость вертеть башкой в 4 стороны, меняя шифтами угол на 90 градусов. Враги налетают абсолютно со всех сторон, так что вертеть и ориентироваться придется очень много. Уровни, по меркам того времени, огромные, зрелищные и довольно детальные. Встречаются впечатляющие эффекты воды (за счет прикольного искажения плоскости), неплохие спрайты и довольно залипательные, невзирая на простоту, масштабные виды. Плюс, постановка каждого уровня такова, что постоянно находишься в напряжении: то ты несешься через узкие коридоры, уклоняясь от летающих тварей, вот ты уже летишь через изнанку органического корабля, и тебя забрасывают в открытое пространство со здоровенным боссом. Боссы довольно злые (за парой исключений) и требуют как маневрирования (которое также завязано и на прицел), так и умения точно стрелять и быстро вертеть головой. Сложность растет от примитивной (1-й уровень) до очень высокой (6-й и финальный уровни). На последних двух я застрял на добрых несколько часов.
Мир у игры еще с первой части необычен и чуть ли не инопланетен, хотя и является постапокалипсисом, где изменились ландшафт и фауна, люди смогли таки выжить, но растеряли технологии и раскапывают артефакты прошлого размером с летное средство. Во всем наблюдаю какой-то такой легкий намек на гигеровщину — в технике будто бы мерещится органика. И музыка этому под стать: этническое техно.
Оценка: 7 из 10. Все еще прикольно летается, но надирает жопу.
Эту игру принято поносить потому что она стратегия на консолях,однако я не понял почему игру так критикуют,никто внятно ничего о ней не может сказать в той или иной мере, а я вот прошел ее на эмуляторе PS2,и знайте что? Очень даже не плохо.
Фундамент игры это классическая RTS, здесь как и должно быть 3 расы тобишь 3 разные компании, да глобально они не пересекаются и сюжет очень очень номинален,однако с точки зрения управления игра играется на геймпаде довольно бодро, минимально разобравшись с управлением к нему легко привыкаешь, слабая графика однако карты относительно детализированы для пс2 даже неплохо, каждый юнит прорисован довольно детально.
Единственный огрех серьезный это слабый баланс рас,всмысле чужие самые слабые потому что их цикл создания юнитов долгий и сложный, у хищников к примеру летающая база имба а люди привязаны к выработке кредитов а вырабатывают их очистители воздуха.
Вообщем На первый взгляд мусор но если приглядеться то хорошая игра с проблемами, получать удовольствие от игры не просто можно а даже нужно,однако кто сейчас это будет делать? даже если бы была ПК версия этой игры она бы не смогла конкурировать с другими РТС к примеру с тем же варкрафтом 3.
Надо оно это вам или нет не знаю,но я не пожалел и осилил все 3 компании за 8 часов, и временами безумно радовался тому что происходит в игре а временами плевался в монитор от дубовых идей разрабов и переусложнения на ровном месте.
Есть такие игры, которые унижают интеллект человека. Как будто не было всех лет эволюции. Это игра из таких. Считает тебя тупой обезьяной в надежде, что ты поверишь в ту фигню, которую несут сценаристы.
Эта подача с тупым ребёнком джейсоном, которого ты ищешь в ТЦ это уровень "очень страшное кино" и "скубиду" над которыми все угорали в детстве.
Ты только увидел где ребёнок, прибегаешь туда, а его там уже нет и находится в другом месте + он ещё и обогнал взрослого батю. Ну и после такого нам показывают, что у мужика типа депрессия ахах.
А потом, вы тока представьте этот же мужик ВНЕЗАПНО теряет и 2ого. Эта такая умора. Вы можете себе такое представить ИРЛ? Этот парень супергерой, его способность в том, что с его детьми что то не так и он их теряет!
Знаете что такое ВНЕЗАПНО?! Это когда мужику теряющему сознание и страдающим амнезией доверяют гулять со 2ым ребёнком!
И кстати. А как он вообще получил опеку над 2ым сыном? Этот депрессивный социопат с приступами сидящий на таблах. Какие органы опеки позволили это сделать?
Эта ситуация настолько абсурда, что сходу вгоняет в когнитивный диссонанс, при этом всё подаётся на ТАКИХ серьёзный щах, что реально не понимаешь КТО ЭТО ВЫКУПАЕТ!? Но под пивом и ещё чем она вполне себе))
Его жена.... если её цель выносить мне мозг... тогда 10 из 10.
Абсурдность и тупость происходящего не позволила играть больше пары часов.
Disney's Atlantis: The Lost Empire, это очередной 3D-платформер по кино-лицензии Disney. Получается мы имеем, игру в основе которой лежит мультфильм Атлантида: Затерянный мир, и из этого следует что сюжет у нас полностью повторяет мультфильм, и за место кат-сцен, у нас вставки из него же.
Геймплей у нас тут прям дефолтный, но имеет несколько особенностей, которые пытаются разнообразить геймплей, есть четыре транспорта, и геймплей у нас поделен между шестью персонажами. У каждого персонажа есть своя особая способность, и каждый необходим для прохождения. Да можно сказать, что это игра рассчитана для детей, но блин, если игра детская это не значит, что она должна быть скучная. В игре 12 уровней, и у меня на прохождение игры, ушла всего пару часов. Но я все же похвалю игру, управление в игре понятное и все нормально реагирует, единственное это камера, иногда она выбирает не самые лучшие ракурсы.
Игра выглядит весьма неплохо, смогли достоянной перенести 2D персонажей, в 3D игру, анимации радуют глаз, и в целом атмосфера мультфильма присутствует.
Disney's Atlantis: The Lost Empire - это далеко не самая плохая игра по Disney, я бы даже назвал ее хорошей, поэтому если вы фанат старых игры, времен PS One, и вам нравится это мультфильм, я советую вам пройти эту игру, тем более пройти ее можно довольно быстро.
Armored Core: Master of Arena, можно по сути назвать финальным аддоном к оригинальной игре, нам добавили, новые детали для мехов, новые приколы для арены, и 20 новых миссий.
В целом Armored Core: Master of Arena — хорошая игра. Определенно она лучшее, чем «Project Phantasma». Да у нас тут по сути та же самая игра, уже 3 раз подряд, но геймплей все также интересен и затягивает тебя.
Если вы уже фанат серии Armored Core или меха-игр в целом, вам нужно пройти эту игру. Ну а если вы не фанат, то запустите один из трех вариантов и дайте этим играм шанс, они правда стоят того.
Armored Core: Project Phantasma, это по сути своей аддон который добавляет 17 новых миссий, плюс арену, и конечно же новые детали для вашего меха, поскольку, рельсы игра у нас остались прежние в игру невероятно интересно и весело играть, если вам зашла первая часть, то эту часть я тоже рекомендую к прохождению.
Armored Core — потрясающая игра про меха с отличным управлением, превосходным геймплеем и приятной графикой. Геймплей без лишних слов, просто превосходен, а во что больше всего мне понравилось в игре, так это то, возможность создавать собственного меха. Графика хорошая, но все-таки устарела, и сейчас я не могу сказать, что в нее комфортно играть, плюс иногда могут происходить небольшие просадки FPS. Если вы искали хорошею игру про меха, Welcome, игра весьма хороша, и я бы даже наверное смог её назвать одной из лучших игры поколения PS One.
Как бы не было странно, просто иди и играй, потому что это просто весело, давно я не получал столько фана, от такой казалось бы простой игры.
DLC нет.
Думаю, никто не будет спорить с тем, что ни одна часть F.E.A.R. не отличалась глубокими сюжетами, а больше брала атмосферой и скриптовыми моментами. Это отлично сработало в первой игре, без эффекта новизны уже скорее утомляло в Extraction Point и Perseus Mandate, и, со скрипом, но прокатывало в F.E.A.R. 2. А вот в триквеле, с такими же вводными, это не работает от слова совсем. А если прибавить к этому еще и кооператив - то об вязкой и густой атмосферности можно забыть.
Локализация текстовая.
И ладно, бог с ним с сюжетом - в условиях коопа от него глупо было чего-то ждать (хоть и хотелось), но может быть хотя бы сам этот пресловутый кооператив тогда тащит на себе весь геймплей? Да не сказать. Т.е. это рабочий кооператив, но каких-то интересных идей или изюминки в нём нет. И вот это относится вообще ко всему геймплею - он настолько соево-никакущий, что убери замедление Пойтмена и изредка мелькающую Альму, то и не догадаться, что играешь в F.E.A.R..
Для достижений придётся как минимум пройти игру два раза - Безумный уровень сложности не доступен сразу, да и есть ачивки/испытания только под определенного брата.
Ну и понадобится надёжный напарник для мультиплеерных режимов.
4/10 - абсолютно проходной и незапоминающийся кооперативный боевичок. А как часть серии F.E.A.R. - полный провал.
Вот знаете есть такие игры, которые затягивают тебя с самого запуска и не отпускают пока ты не пройдешь ее до конца Alundra – именно такая игра.
Вы играете за Алундру, мальчика, который обладает способностью проникать в сны людей и бороться их кошмарами. В начале истории Алундра направляется в поселение Inoa. Но по пути корабль потерпел крушение, но, к счастью, Алундру вынесло на берег недалеко от деревни. Там его забирает Jess, кузнец из Inoa. Но с жителями деревни что-то не так. Им начинают сниться ужасные кошмары, и Алундра решает вмешаться и воспользоваться своей силой, чтобы проникнуть в их сны и побороть их кошмары. И это только начало истории.
Графика Alundra выглядит как игра со SNES, с прекрасно прорисованной графикой на основе спрайтов.
Подземелья — это то, на чем, по сути, держится вся игра. На карте мира есть множество мест, которые можно исследовать, некоторые из которых недоступны сразу, нужно сначала найти определенный предмет или оружие. В каждом из главных подземелий нам придется разгадать десятки интересных головоломок, которые не дадут нам заскучать вплоть до самого конца подземелья. И самое крутое в подземельях то, что в каждом из них есть что-то новое.
Если вы поклонник The Legend of Zelda, то Alundra вам сто процентов понравится, ну в целом если вы любите игры времен SNES, это будет отличный выбор. Это захватывающая, сбалансированная игра, и что самое главное, в нее весело играть. Поэтому как минимум советую попытаться ознакомится с игрой.
Важный факт: Я не играла в Dark Souls и я не фанатка такого жанра.
Мне очень понравилась эта красивая Франция 19века, замечательно.
Первого босса убила с 40 раза, наверное, но потом к боевке +- привыкла, поняла что да как.
Баланса в игре нет, она хоть и простая, раз даже я вывезла, но:
Боссы < Мини-боссы
Мини-боссов вообще нереально убивать иногда, с 20 раза получается, а Боссов с 1-3, бред же
Отсылка на Дориана Грея норм, но только Дориан не был художником
Король марионеток - самый сложный босс, если не думать головой :))
Пред-итог:
57 часов (игра часто была на фоне) и я отдала сердце Джапетто, т.к не понимаю, как 2 стадию безымянного вывозить, в итоге он, как я и думала, маньяк - перебил весь город еще и выживших в отеле.
Игра подразумевает нг+ с новым сюжетом, перепроходить я, естественно, не стала, что делать с боссом я не знаю, я половину ему сношу и умираю, один его взлет - минус весь хп.
Странно конечно, что своего "сына" он сделал слабее левой марионетки
Кстати, если София переносит во времени нас когда мы умираем, то почему когда она обрела покой я возвращаюсь опять и опять?
Итог:
57 часов (плюс минус): первые 20 часов "вау, как интересно, классно, супер", потом 20 часов "ля, что за терпение, уже бесит", последние 17 часов уже нет наслаждения тупо хочется увидеть концовку, но после финального босса идет еще один финальный босс...
В целом игра смогла задушить, она вроде была в меру сложная для обычного геймера, но местами душит и в это невыносимо играть, если ты не мазохист, очень устала и вымотана игрой, очень долго и длинно.
Почти идеальная игра, но баланс на уровне: с 1 попытки босс, с 100 попытки мини-босс
P.S (привет мои любимки: привет король, привет иллюзианистка, привет безымянный).
Первое моё знакомство с форзой началось с 5ой части, игра понравилась, играл долго, можно сказать прошёл всё что мог
Хорошая игра
DLC нет.
Пока главные герои саги заняты тем самым кольцом, наш типичный "отряд Б" в составе эльфийки Андриэль, рейнджера Эрадана и гнома Фарина выдвигается на север дабы помешать планам врага и попутно порубить на куски сотни уруков, троллей и прочую фауну. Наверное, единственный плюс местной истории - она не следует описанным в книгах и кино событиям. В остальном тут царит унылая постановка, невыразительные персонажи и неинтересные диалоги.
Локализация текстовая.
Для слешера тут ОЧЕНЬ примитивная боёвка. Удар, усиленный удар да блок - весь арсенал. Ну и спецприемы, но они просто активируются одной-двумя кнопками - никаких комбо и вычурных выбиваний последовательностей. И одного этого, по сути, хватает чтобы поставить крест на надежде на увлекательный геймплей.
Даже кооператив не спасает. То есть ситуация в компании друзей немного улучшается, но слишком уж неказистая основа у игры. Вроде бы герои предполагают какое-то разделение ролей: эльфийка лечит, следопыт разит из лука, а гном на передовой. Но ничто не мешает Андриэли ворватся в толпу орков и сносить им головы, а Фарину обеспечивать огневую поддержку из арбалета. Нет никаких совместных атак или головоломок, где нашим героям надо взаимодействовать с друг другом. Единственный повод для сотрудничества - это поиск тайников. Каждый персонаж видит исключительно "свои" секретки.
Придётся пройти аж три раза для достижений. Максимальная сложность становится доступна только после второго прохождения.
4/10 - игра разве что для самых убежденных поклонников Средиземья. Даже всесильный кооператив тут даёт сбой.
Игра является почти эталонным roguelike-экшеном с тактической паузой. Короткая по продолжительности "забега", но при этом имеющая огромный арсенал вооружений/способностей с возможностью их постоянного перемешивания (играйте и комбинируйте до бесконечности). Звучит и выглядит игра отлично. Однако невнятный сюжет, однотипные противники и необходимость "развлекать себя самому", усложняя прохождение, снижает впечатление.
Бойкая power fantasy для переводчиков, где ты становишься самым могучим вершителем судеб всего лишь благодаря тому, что выучил слово «Гамарджоба» на пяти языках.
"Богоподобная игра от титанов сценарной проработки Obsidian" в которой мужики в юбках и с копьями сначала вырезают подчистую одно поселение, а потом в следующем заключают договоры купли-продажи с рандомными бабками.
Никогда не пойму этого слепого боготворения Вегаса. Бреда в ней не сильно меньше, чем в том же Фоллауте 4. Но в четверку хотя бы играть весело. И она не вылетает каждые полчаса.
Чисто теоретически и на бумаге игра пушка,всмысле,это неплохо лорное продолжение вселенной, хорошая реализация всего что было в ней,но все портит духота, играть СТРОГО на легком уровне сложности, багов куча,можно бесконечно спать в одной и той же комнате хотя геймплейно это не подразумивалось, сюжет сомнительный с псиониками которые стреляют только под конец игры, маразматичный ученый злодей у которого идиотская мотивация, попытка в новые виды чужих (Провальная), но, Вот тут важное но,АТМОСФЕРА ЧУЖИХ, неплохой геймплей вытягивает эту игру с дна,конечно это не ACM и не AVP 2010,но игре безумно не хватает полировки всего что в ней есть,не помешало бы еще годик полтора ей быть в разработке.
Я ЕЕ не прошел потому что допустил ошибку, я начал играть на максимальной сложности,нет мне было не тяжело МНЕ БЫЛО ДУШНО, действительно душно...(до прошел игру на ютубе)
Одна из худших игр в которую довелось сыграть, игра с середины игры полностью рандомна так-как огромное количество карт не дает возможность хоть какого-то планирования сбора колоды, 99% боев скучнейшие из-за своей простоты, 1% невозможно выиграть если у противника дека полностью контрящая твою, и это если не учитывать существования оригинального Гвинта и Кровной вражды, ведь в сравнении с ними это даже игрой назвать нельзя