Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Spider-Man: Web of Shadows
Не без косяков, но норм!

Как и в случае со Spider-Man 3, ожидания были одни, а результат получился совсем другим.

Сначала о плюсах: геймплей и экшен прекрасны. Не сказать, что боёвка прямо суперразнообразна, но при сочетании некоторых «комбух» играть становится гораздо интереснее. Переключаться между чёрным и красным костюмами здесь куда увлекательнее, чем играть за того же Венома в Ultimate Spider-Man.

Ну и на этом плюсы кончились. Техническое состояние — на уровне всё той же Spider-Man 3. Здесь нет субтитров, а некоторых персонажей очень трудно слушать и понимать. Особенно мне было тяжело слушать «доброго» Питера — уж слишком гнусавый у него голос.

Теперь о самом, на мой взгляд, туповатом — о сюжете. Затравка интересная, а вот реализация подкачала.

Во-первых, при выборе стороны вам вообще ничего толком не объясняют, думайте сами, что именно вы выбрали. Лишь в паре моментов мои догадки оправдались.

Во-вторых, морального выбора как такового здесь нет. Вы либо конченый мудак, либо абсолютный добряк. Никаких тебе «меньшего из зол» или моментов, где действительно нужно посидеть и подумать, какую сторону принять. И снова — лишь в паре сцен это сделано нормально (например, момент с Чёрной Кошкой).

Но в целом, если запускать чисто для расслабона, игра тащит. Геймплей в разы лучше большинства прошлых частей. Разве что легендарную Spider-Man 2 на PS2 пока ни одна игра про Паучка в моём сердце так и не затмила.

На вкус и цвет...

13 июля

+5
Five Hearts Under One Roof
Пять Сердец Под Одной Крышей или Гаремные Приключения В Элистинском Пансионе

Я зачем-то посмотрел это кино на подсолнух.

Зачем я это сделал? Понятия не имею, но было прикольно.

Оценка игры: 3 слегка бедовых на голову калмычки из 5.

Девушки ничё такНекоторые сцены заставят попотеть, чтоб их открытьЧеловек-сосискаКино очень нелепое во множестве сцен. Некоторые моменты будто вообще из японских мультиков взятыОзвучка ГГ просто ужас. Её конечно можно отключить, но это не тоВетки прохождений ломаются при переходе на сцену с другим выбором

0
Assassin's Creed: Nexus VR
Паркур с посредственным сюжетом

Крайне редко касаюсь игр из серии Assassin’s Creed. Полностью, кажется, только одну часть прошел — ту, что на PS Vita была. Теперь же решил осилить VR-игру из этой серии. Она оказалась неплохой, но не более того.

Начну с того, что в ней здорово реализовано управление. Но «здорово» — на момент выпуска игры. Сейчас понятно, что, например, в «Бэтмене» этот момент продуман лучше. Бегать и лазать, в принципе, удобно. Но нередко нужно подбрасывать себя в воздух взмахом рук, и вот это, как раз, далеко не всегда удается с первого раза. Сложности возникают и в сражениях. Например, топор может случайно в руке перевернуться.

На самом деле играть достаточно интересно. Но только первые два часа. Затем локации меняются, но задачи повторяются. Становится скучно. Я прошел эту игру примерно за полторы-две недели. Как мне показалось, она чересчур продолжительная. Что-то около 11 часов на нее требуются.

Хорошая графикаХорошее разнообразие поначалуЧересчур высокая продолжительностьНе идеальное управление
13 июля

+6
DOOM: The Dark Ages - Revelations
Лебединая песнь Id software?

Никто не знает что будет с франшизой дальше, поэтому длс к Дарк Эйджес можно считать некой финишной точкой.
Как по мне это была потрясающая игра, как и оригинал, и вся трилогия, чуваки реально жили тем что делали и это КРУТО.
Палач стал снова стремительным как в этёрнал но ближний бой не забрали, наоборот расширили, новые пушки делают те у кого старые плохие, а черти всё так же практически не щадят (играть строго на кошмаре)
И вот чувствуется что у айди была уже куча идей на продолжение, актуальную формулу довели до предела и можно двигаться к новым приколам включающим истребление нечисти. Но увы.
Высосал весь контент и не жалею, свою цену на удивление оправдывает (в отличии от оригинальной игры которую без скидки невозможно брать)

Это DOOMМайкрософтМайкрософт (они заслуживают упоминания дважды)
13 июля

0
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Мод "духота" на скайрим

99% калька на скайрим. Геймплей и механика настолько похожи, что кажется это неофициальное дополнение к свиткам. Мне очень хотелось ее пройти, но к сожалению совершенно не понравился дизайн всего. Скудные и бедные локации, стремная броня и персонажи, а так же совершенно не затягивающий и неинтересный сюжет. Интересной показалась боевка с уворотами и магия, которой тут очень просто пользоваться, благо мана восстанавливается очень быстро. Но бои крайне сложные, в нокаут могут отправить парой ударов, что портит все веселие. Увы, удалил, поиграв несколько часов. Очень жаль, что она не такая затягивающая как брат близнец. Мир лишён того волшебства, каким наполнен Скайрим.

Копия свитков, если вам хочется чего-то подобногоИнтересная магия и боевка с уворотамиДушно и скучноНеатмосферно
13 июля

0
Lost Records: Bloom & Rage
Вспомнить всё

Приятно было быть таким же подростком как героини игры. Понять тот вайб юности 90х не каждый сможет. Времена меняются и уже у нового поколения будут свои вайбы.

У меня был похожий опыт в юности как у героинь игры. На лето приезжал в деревню к бабушке. А там уже гулял с ребятами допоздна. Строили свои шалаши. Ходили на речку. Слушали всякую панк-рок музыку на кассетах в магнитофоне. Смотрели телек и фильмы на VHS кассетах. Иногда пили пиво. Но я не курил. Лето заканчивалось и все пропадали до следующего года. Пока не выросли и уже не разбежались кто куда.

Знакомство с играми от студии Don’t Nod у меня проходит как-то через раз. 

 Remember Me,  Vampyr, и недавно вышедший  Aphelion. Осталось познакомиться с серий игр  Life is Strange и  Banishers: Ghosts of New Eden

Темп у игры очень затянутый и похож как в их игре  Vampyr.  Дают сюжетную затравку и дальше до титров дооолго иди и вникай в происходящее что авторы придумали. Не на все вопросы ответы будут даны.
Тут с самого старта нам дают понять что что-то такое случилось в жизни девчонок когда они были подростками 16 лет. И вот, спустя 27 лет они собираются вместе что бы всё вспомнить.

Первая кассета очень долго разгоняется по сюжету и навивает только скуку. А тот самый переломный момент в их жизни случается только ближе к финалу. Мистики мало. Ожидал большего. И очень много уделено внимание к принудительно записи на камеру для продвижения по сюжету.

Вторая кассета вышла более динамичней с меньшим количеством затянутых телодвижений и болтовни. Может так же стоило сделать и 1ю кассету? Вышло бы компатно, но насыщено. И не так было бы скучно следить за сюжетом.

Само повествование очень рвано передаётся с прыжками из прошлого в будущее и обратно. Геймплейно это очень удобно построено чтоб строить сюжет когда персонажи не помнит что было. Сидят в баре и беседуют типа "Ой! А что я тогда тебе сказала? Я не могу вспомнить." Игра перематывается в прошлое, вы делаем выбор, и потом опять возвращаемся в будущее и продолжаем беседу.

Не совсем понятен выбор в "долгосрочной перспективе". Больше похоже как в серии игр  The Walking Dead от Telltale - "персонаж это запомнит". И итоги с выбором и отношениями будут в конце.

В других разговорах заметнее видно что в диалогах новые варианты ответов\вопросов появляются если к кому проявлять симпатию. Появляется например вариант поцеловать. Я со всеми дружил. Иногда задавал им не удобные вопросы. А романтически отношения пали сразу на энергичную красотку Нору.

Оптимизация чуть подхрамывает на Unreal Engine 5, есть заметные подгрузки текстур на SSD. Сама картинка у игры приятная. Детализация и мимика лиц хорошая. Есть VHS эффект. Звук в диалогах иногда прыгает по громкости.

Попробовать поиграть стоит, но готовьтесь к нудным вещам.

Приятная атмосфера эпохи 90хVHS стиль через сьемку на камеруМимика лицПриродные красотыДолгая затянутость сюжета в первой кассете, и частая запись на кассету как геймлейная особенностьМало мистикиМного лишней болтовни и дурачества в кадре Немного хромая оптимизация Unreal Engine 5, заметные подгрузки текстур на SSD
13 июля

+6
My Little Puppy
Хороший мальчик, средненькая игра и плохой сноб (я)

Прошлая игра напомнила как у меня женщина помирает. Эта игра напомнила как питомец помер. Знаете что? Чот не хочу я в эти ваши игрушки больше играть. Моя менталка к такому не готова ( ͡; ͜ʖ ͡;)

Первое что сделает любой здравомыслящий человек играя за корги.
Первое что сделает любой здравомыслящий человек играя за корги.

Про Лил Пёса (не худшая рэп-кличка) можно много грустного наябедничать. Здесь отвратный платформинг, унылый стелс, потуги в драму в 9 из 10 случаев просто пытаются задеть вас милыми мордочками, что неловко пытаются выразить грусть. Двуногие ведут себя алогично. Странное мироустройство. Откуда в раю злодеи? Демоны? Роскомнадзорщики? Суицидники? (извините, не удержался)
Однако, там где игра работает - она себя окупает. Это красивое приключение, про братьев наших меньших, в традициях мультфильмов 90-00ых. Студия Мечтамоция старается периодически разбавлять геймплей. И пускай особых высот они не берут, но осознание своих слабостей позволяет сносно балансировать геймплейное ядро. 

Вы думаете я поверю, что Тим Кук оказался в раю?
Вы думаете я поверю, что Тим Кук оказался в раю?

Мой Мелкий Тюлень - не худший способ объяснить ребёнку куда ушёл его любимый блохосборник. Ну, либо вам просто хочется отключить мозг, закрыть глаза на все проблемы проекта и просто умиляться наблюдая за задницей этой милой булошки.

И в этот момент в комнату заходит мать.
И в этот момент в комнату заходит мать.

Главное Волошину это не показывайте. Его сердце от Neva так и не отошло. Ещё одну игру про собак - старое сердце уже не выдержит ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Все псы попадают в райНет злых, они слышат все божий лайНавзрыд плачет кто-то, прости-прощайНичё не попишешь — псы попадают в райЛюди которые идентифицируют себя как "папочки" своих питомцев... На двачах про таких говорят: он бы и собаку...

0
Dark Pals: The 1st Floor
УНЫНИЕ И ДУХОТА

Серьезно, другими словами я просто не могу описать эту игру. Это буквально огрызок, с которого разработчики решили поиметь хоть какую-то выгоду.

Изначально, как только я увидел эту игру в стиме, меня заинтересовал визуал и сама атмосфера игры. Посмотрев коротко пару геймплейных обзоров, дабы не спойлерить себе сюжет, решил что в ближайшее время точно куплю эту игру.

И вот настал день покупки. Я покупаю и запускаю эту игру и почти сразу же ощущаю невыносимую скуку и нереальное количество духоты на квадратный метр.

ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!

Игра начинается с того что мы подбираем какое-то чудище с пола и двигаемся к местному контролёру, дабы он нас пропустил в парк развлечений. При входе в этот самый парк, нас на большом экране встречает молодой "Оззи Озборн" и начинает рекламировать свой парк развлечений. Далее мы начинаем изучать различные миниигры самого парка, которые выглядят максимально пресно и уныло. Далее когда этот эпизод унылости подходит к концу, то мы встречаемся с какой-то огромной собакой, видимо прямиком из Припяти, судя по её размерам. Предысторию этой собаки и её появление в этом "цирке" нам конечно же никто не расскажет, то ли из-за нежелания разрабов, то ли из-за нехватки бюджета, но, к сожалению, нам придётся принять это и смириться. Далее начинается череда душных и унылых моментов, а именно библиотека. Проходя библиотеку я проклинал и ненавидел разработчика этой игры, настолько унылого и душного затягивания игры я не видел наверное нигде кроме этой игры. Далее мы попадаем в кинотеатр, наверное одна из самых недушных локаций в игре, которая реально прикольно оформлена, что-то между милым мультиком и киношным хоррором. После всех этих событий начинается тотальное душнилово и раздражение, пожалуй не буду спойлерить, так как мне просто лень описывать это бесконечное уныние...

Хорошая игра для 6-летних детейДовольно красочный визуал для симулятора ходьбыВ игре есть парочка трогательных, забавных и милых моментовРазработчики хорошо потрудились над звуками и песнями в игреОщущается как бесплатная демка в стимеПроблемы с оптимизацией и графикойОчень унылый парк развлечений, тебе просто не хочется там находитьсяТупое затягивание геймплея и душные головоломкиМаксимально неинтересный рассказчик
12 июля

+4
The Alters
4x стратегия

Листаю отзывы, и никто не пытался предупредить человечество. Не суйтесь, оно Вас сожрёт! Садишься вечерком покатать немного, а потом внезапно наступает 5 утра и ты надеешься выспаться за пару часов перед работой. А на работе все мысли о том, что:

Вот сюда надо сбегать разведать, тут поставить копальщик железа, не хватает минералов – работаем руками, кончилась еда – снимаем Яна с добычи – ставим на кухню, склад переполнен – расширить старый или слить ресурсы на расходники? Ещё 2 минуточки и наскребём на расширение базы… всмысле Ян зол и больше не хочет работать в залитой радиацией пещере? Бунт? Давайте возьмём денёк выходного, поиграем в настолки, посмотрим фильм, раз угроза быть зажаренным заживо к концу недели для Вас не мотивация!

Упс! Не помогло. Ночью Вас зарезали…
Упс! Не помогло. Ночью Вас зарезали…

Откатывайте прогресс на 10 дней назад и пробуйте снова, благо чем всё кончится, Вы знаете. И игра знает, что Вы загрузились, и любезно напомнит какие ответы в диалогах Вы выбирали. На удивление получается целостное произведение, в котором идея разветвления Яна сравнивается с функцией сохранения игры. Не понравился результат – отмотали назад, пошли по альтернативной ветке – создали нового Яна, который-таки проснулся с утра.

Огромное число механикКуча параметров, за которыми надо следитьВариативность и реиграбельностьСкучный однотипный пейзаж выжженной пустоши На геймападе лучше включать автоприцел
12 июля

+3
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Шаг вперёд, но два назад

Геймплейно Майлз будет пободрее оригинального Паука 2018 года: новые абилки делают геймплейный флоу более быстрым и приятным.

Но вот сюжетно это полный караул. Игра пытается сказать нам, что мы должны сочувствовать террористке и её вендетте против хренового работодателя? Довольно странная расстановка приоритетов. При этом в первой части с точки зрения сюжета всё было более чем замечательно.

Атмосфера зимнего Нью-ЙоркаГеймлейно игра стала явно пободрееСюжет и всё с ним связанное
12 июля

+2
The Hex
Блестящий представитель постмодернизма в видеоиграх

The Hex не получила такого культового статуса как  Pony Island и не выстрелила как  Inscryption. Но как по мне, это лучшая игра Маллинса. Сделать бы ей ремейк с более привлекательным визуальном стилем и запустить рекламную кампанию по новой.

За сценарием, его развитием и многослойностью наблюдать крайне интересно. Как и искать многочисленные секреты.

Игра не стесняется ломать четвертую, и даже пятую стену, и подсовывает ваших друзей из Steam в местные ин-гейм отзывы и чаты стримов. Всем любителям таких приколов ни в коем случае не проходить мимо.

Великолепный сценарий (и выносящая мозг истинная концовка)Подборка из семи различных геймплеев (point&click, платформер, JRPG и другие)Секреты и отсылкиВизуальный стиль аля "браузерка конца нулевых" отпугнёт большое количество потенциальных игроковСегмент в Легендарии несколько затянут
12 июля

+2
Kingpin: Life of Crime

На первом уровне я был готов игру превозносить не до небес, но рядом. К последнему я уже был близок к закапыванию.

Начинается всё с буквально выживания на дне общества со смутным желанием расквитаться с обидчиками, на это самое дно героя отправившими. Бегаешь по углам, обшариваешь все нычки, разговариваешь со всеми, закупаешься в магазине обвесами на единственный пистолет (и тот подарочный) да бандитов в помощь нанимаешь, чтобы из-за их спин вражин расстреливать. На максимальной сложности чуть ли не единственная рабочая тактика. Со временем появляются приятный дробовик, околоидеальный автомат и бесполезный гранатомёт. А если всё тщательно обыскивать, то и сверхполезный огнемёт найдётся. Он здесь не столько убивает, сколько заставляет врага отплясывать огненную джигу, пока ты с него стружку снимаешь.

И так уровень за уровнем: всё обыскиваешь, нанимаешь соучастников, чей ИИ для 99 года откровенно поразителен, закупаешься патронами и бронёй и кайфуешь. А потом всё ломается.

Слишком живучие противники перестают носить с собой деньги. Магазины куда-то пропадают. Причём деньги позже в карманах снова появятся, а вот магазины нет. Сюжет выходит за хлебом примерно на втором уровне. Музыка примерно там же начнёт раздражать, потому что рэп как музыкальный жанр не мелодиями своими славен, а текст только ближе к концу игры появляется. Но всё равно три трека это мало. Насыщенность уровней мелкими деталями и историями тоже машет ручкой, просто иди и стреляй. И заканчивается всё очень странной перестрелкой в пентхаусе со смутным обещанием продолжения.

Будь вся игра выдержана на уровне первых двух-трёх этапов - цены бы ей не было. Но на середине разработчики выдохлись и игра вместе с ними. Жаль.

Первая половинаАтмосфераНапарникиВторая половинаМузыка
12 июля

0
Stellaris
Я люблю космические стратегии. Но это не она

Я просто фанат космо стратегий, и конечно когда вышла стелларис это был вау эффект. Впрочем он быстро исчез, когда я понял что все что я люблю в таких играх или почти все, отсутствует. 
Сражения - они есть на первых этапах и быстро превращаются в сражения цифр. 
Тайны и загадки космоса быстро скатываются в рутину.
И со всем так, ты думаешь перед тобой прекрасная игра, красивый космос, загадочные миры, и первые часы такое там есть. А потом все идет к тому что ты просто издалека смотришь на цифры и все. И когда игра вышла она была лучше, поскольку сейчас разрабы делают длс сотнями, постоянно добавляя все больше нового. И все скатывается в рутину.
Я мечтал о такой игре, но стелларис не она.

Потрясающая атмосфера космоса.Множество механик, исследований, кораблей и космических структур.Все скатывается в рутину и эксель таблицы.
12 июля

+5
Super Mario 64

Ну слушайте, прекрасный платформер! Все звёзды я не стал собирать, но даже так, кое-какие хардкорные всё таки захватил, по скольку думал, что ну не может же быть в первых уровнях жести.  Причём, все эти жОские звёзды и жОские уровни были жОскими, потому что это просто старая игра.

В ней не очень отзывчивое управление, на глухо отбитая физика, такая же на глухо отбитая камера (чел на облаке кантуженный, либо просто довнич, я хз), из-за этого действительно пришлось немного погореть, причём в вулкане в прямом смысле слова. Там жопа горела и у меня, и у Марио.

Если же не брать во внимание типичные проблемы старых игр, как первый трёхмерный платформер, это не просто хорошо, это грёбанный шедевр, просто шикарно. Куча вещей, от которых прям челюсть отвисает, куча моментов "А чо, так можно было что ли?!" и удивляют они даже если ты это просто на ютубе подсмотрел.

К слову об этом, практически для всего в игре есть подсказки, всегда стоит где-то в углу НПЦ, который говорит что тебе делать или как работает тот или иной уровень. От проблем меня это не избавило, т.к. мой инглиш со многим не справлялся, а момент реального "Да как до этого догадатсья?!" был только с красной кепкой, хотя она, по идее, получается проще, чем что-либо ещё. Впрочем, возможно я просто где-то не правильно что-то понял и поэтому тупил почти до конца игры, бегая всего с одной кепкой.

В общем и целом - кайф. Любителям платформеров рикаминдую, нинтенда реально придумала игры, мульон френдзон из десяти, изюм, курага, чернослив, вот это всё.

З.Ы. Проходил версию для N64.

Шедевральный платформер, но с устаревшим управлениемСпасибо, что спас наше королевство, Марио! Вот тебе чмоки в носик и торт!
12 июля

0
Hades

Что будет, если смешать диаблоид, карточный баттлер, по типу Slay the Spire и платформинг направления Hollow Knight? В одном из случаев получится Hades. Это, во-первых, а во-вторых, игра хоть и сделана очень красивой и геймплей тут захватывающий в своей скорости и в некотором роде, элегантности, в частности элегантности боёв, но это одна из тех игр, которую я точно никому не посоветую, потому что она очень специфическая.

Как бы странно это ни звучало, но в игре всего лишь 4 уровня, которые выглядят как локации из какого-то диаблоида, порезанные на части, т.е. в основе своей мы имеем дело с комнатами, в которых и происходит весь игровой процесс. Комнаты же мало чем друг от друга отливаются. И пусть локации красивые и качественно декорированные, но всё же у нас лишь 4 биома которые игрок будет видеть постоянно, точно так же как противников, вариативность которых располагается на минимуме и которые так же связаны с этими биомами. Сюда же можно включить боссов, которыми заканчивается каждая локация. В финале, мы встречаем финального босса. И вот кажется, и это всё? Если брать диаблоид, то перед нами почти всегда простираются длинные локации, которые почти всегда линейные, тоннельного типа и в конце каждой из локаций мы встречаем босса. Вот то же самое и тут, с той лишь разницей, что мир поделён на комнаты (как связка сосисок).

Но это, конечно, не единственный фактор, который роднит Hades с Diablo. Я бы сказал, сам дух игры делает эти игры родными братьями. Как в Diablo игровой процесс однообразен до невозможности, так и в этой игре практически всё однообразно или постоянно, кроме…специальных навыков и оружия. Что-то подобное имеет место и в Diablo, конечно. Да, в Diablo или Path of Exile убийство противников более простое и в этих играх всё решается количеством (противников), исключением бывают разве что боссы. В Hades же даже битвы с простыми противниками, которых тут заметно меньше, могут создать проблемы и более того, битвы с противниками напоминают танец, в Diablo же это больше походит на покос травы. Но в остальном, это очень близкие игры.

Перейдём теперь к карточному баттлеру, который так же является одним из ингредиентов этой игры и в некоторой степени это даже основа игры, потому что именно этот элемент игры постоянно меняется, в отличие от противников, оружия и локаций. Каждая комната заканчивается наградой и среди этих наград игрок получает специальный навык, который можно улучшать и который даёт игроку особые умения, как пассивные, так и активные (как просто усиливающие атаку игрока, так и дающие специальные дебафы). Но как мне кажется, и это один из минусов, всё сводится к простому усилению атаки. Но вот эти навыки, которые распределены по греческим божествам и которые в свою очередь так же подразделяются на разные типы и которые можно комбинировать с другими (навыками) божеств, получая ещё более сложные и сильные умения, это основа всей игры и это единственное что не даёт игре скатиться в тотальную однотипность и монотонность. Если так, то возникает, конечно же, вопрос, насколько все навыки полезны (актуальны) для игрока? Но самое главное, насколько они меняют стиль боя, благодаря чему игра не становится однотипной, что имеется у всех диаблоидов? И вот тут могут быть споры, учитывая, какую невероятную популярность получила игра.

Кто-то скажет, что я  просто не умею играть в подобные игры, но с моей точки зрения, часть навыков довольно бесполезна или, другой вариант, одни (навыки) менее значимы, чем другие. Некоторые боги просто более эффективны, чем другие. Но лично для меня главное тут совсем другое, а именно, что выбор бога мало или даже вообще не меняет стиль боя. Это как если в Diablo у нас только мечник и лучник был бы. С одной стороны, спасибо хоть на такой вариативности, но с другой, хочется спросить, неужели это и всё?

Какое бы оружие игрок не выбирал, по факту, у нас игра будет называться «дашер» (от анг. слова dash), что роднит с платформерами типа Hollow Knight. Hades, это одно сплошное «ударил – уклонился», «ударил – уклонился», т.е. всё как в Hollow Knight. Да, в игре есть условные лучники, которые получаются чуть ли не из всех типов оружия (профессий), как например, впервые я прошёл игру с помощью щита, который использовал как дистанционное оружие, а второй раз, с помощью копья, которое – вы угадали! – я тоже использовал как метательное оружие. Это тот тип игр, где один тип оружия явно уступает другому. По факту, у нас тут лишь два типа вооружения, то, что позволяет стрелять из далека, и оружие типа меч, которым наверно можно пройти игру, но…зачем, если даже будучи стрелком, игрок будет постоянно дашить. Вот и возникает в таком случаи вопрос: ради чего всё это?

Да ради того же, почему игроки столько времени проводят в таких с виду однообразных играх как Diablo и Path of Exile. Я не буду делать вид, что я эксперт в этих играх и понимаю «всю соль» end-game стадии. Однако я проходил эти игры как обычные, т.е. сюжетную часть, после чего удалял игру. Вот с Hades у меня точно такие же отношения. Я прошёл игру, а проходя игру вторая раз, я ощущал скорее скуку, нежели интерес. Да, мне потребовалось 22 часа, чтобы пройти всего лишь 4 локации, потому что игра сделана таким образом, чтобы игрок либо тянул игру на скиле, что не проблема для опытных игроков, либо…да, гринд (наш старый знакомый друг и тут тоже). Гринд тут масштабный и гриндить придётся всё и всегда, и делать это нужно, конечно, в огромном количестве, проходя раз за разом игру. Вначале гринд нужен, я говор про обычных игроков, чтобы просто тупо пройти игру в первый раз, ведь игра довольно сложная. А дальше,…а дальше я уже и не знаю, какой смысл в этом.

Говоря про навыки, которые даруют боги и про постройку из них ветки навыков, которая работает по принципу карточного баттлера, тут всё решает рандом. Повезёт игроку - получит хорошие навыки от богов, а главное, встретит нужных богов, а не повезет,… будет пробовать снова и снова. Так что в этой игре рандом решает не просто много, а фактически всё.

Я ничего не сказал про сюжет, но знаете, я не могу считать сюжетом забавные фразы и подколы со стороны главного героя. Это забавно, но это не сюжет. Иными словами, сюжета тут фактически и нет, так что про эту игру не то что нельзя говорит как про визуальную новеллу, но тут сюжета меньше чем в четвёртой GTA. Тут его нет вообще. Есть отдельные и довольно пустые диалоги, состоящие из нескольких предложений и за редким исключением, т.е. когда игра прямо включает «сюжет», тут читать нет смысла. Сначала я читал все диалоги, но уже к 10 часу понял, что они абсолютно пустые.

12 июля

+1
Final Fantasy XVI

Дёшево, уныло и скучно. Хотел было познакомиться с серией с этой части, и даже заставлял себя в неё играть снова и снова. Но на последней трети забил. Не хватило увлечённости, не знаю даже за что можно похвалить эту игру.

12 июля

+2
Red Dead Redemption II
Интерактивный музей эпохи заката «Дикого Запада». И это не комплимент.

Одна из сильнейших игр Рокстар. По части сюжета и нарратива это вообще, почти что лучшее, во что я играл. Но темп у игры слишком медленный, а геймплей не блещет разнообразием. Так как это игра, а не сериал - геймплей должен решать, но предложить он может только перестрелки и длительные покатушки на лошади. Отдельные игровые активности, типа охоты и ограблений немного сглаживают углы, но лично мне было бы лучше, если бы в игре немного поубавили реализм ради нормального темпа.

Сюжет, оправдывающий свою претенциозность Живые персонажи, стающие тебе очень близкими по ходу прохождения Нарратив и аутентичность на высочайшем уровнеАртур Морган и Джон Марстон прям попали в сердечко. И Датч, не смотря на то что в первой части представлен откровенным антагонистом, здесь более адекватно раскрывается как не менее трагичный персонаж, чем сам Артур«Сядьте на лошадь», «Езжайте в Х», «Убейте бандитов». Где интересные задания внутри миссий? Креатив квест дизайнеров закончился уже в первой четверти игры.Всю игру ты пытаешься заработать деньги, но потратить их ни на что кроме пушек ты не можешьВторостепенные активности не увлекают, хотя масштаб игры просто обязан это предполагать
12 июля

0
Tokyo Xtreme Racer (2025)
Глоток свежего воздуха

и по совместительству - практически единственная хорошая аркадная гоночка в наше время. 

А надо было всего-то сделать аккуратный сиквел в японском стиле, который по факту похож на ремастер предыдущих игр. Ничего кардинально нового для серии, всё те же гонки по Токио с ночной атмосферой, тюнингом и в каком-то смысле рпг прогрессией. При этом игра затягивает и крайне приятно играется, а отсутствие нагромождения второстепенных механик, всяких вопросиков и разветвлённого открытого мира и прочей фигни лишь помогает удержать фокус на том, ради чего ты, собственно, изначально запускал эту игру.

Сам тип гонок изначально в концепции кажется слишком одноклеточным - обгоняешь противника метров на 30 и не тупишь, и ещё и всё это по токийскому кольцу, на котором нет ни шпилек, ни резких поворотов под 90. По ходу игры оказывается, что не так всё просто, повороты становятся проблемой, как только повышаются скорости, а поскольку противники перемещаются по карте, появляется ещё и небольшой тактический элемент - в зависимости от сильных сторон текущей машины можно подождать, пока противник заедет на кольцо C1 с кучей поворотов, или наоборот выберется на длинный прямой участок. Если включить дополнительные правила с износом шин и перегревом двигателя - тактики становится даже больше. 

Физика практически идеальна для подобной игры - в отличие от последних NFS она полностью предсказуема и ощущается честной, при этом физическая модель явно заточена конкретно под езду по КАДу. Реализма тут особо нет, но это одна из немногих гонок, где я действительно пользовался аналоговым вводом не только в крайних положениях, и на самом деле, за 40 часов я тут ездить так и не научился. Не знаю, это моя проблема, или действительно проблема игры, но ближе к концу всё сводится к тому, чтобы прожать нитро и проходить повороты старым добрым способом из NFS U2 - по стеночке. Если пытаться нормально вписываться в повороты - противники мгновенно улетают далеко вперёд, и кажется, что они просто едут по рельсам. Но это буквально единственная моя претензия.

Самым неожиданным плюсом оказались диалоги с гонщиками в формате визуальной новеллы, да и в принципе наличие у каждого персонажа какой-то предыстории и уникальной машины. В отличие от попыток в гоночных играх делать какой-то блокбастерный сюжет, такой подход, напоминающий jrpg, идёт жанру гораздо больше. Событий в сюжете практически нет, но все эти описания и диалоги дают игре очень уютную и человечную атмосферу. Да, тут есть и неприятные персонажи, но в общем и целом игра создаёт чудесную иллюзию погружения в идеальную тусовку, в которой каждый участник, пусть и по своим личным причинам, действительно горит общим интересом.

С точки зрения оформления тут всё тоже идеально. Атмосфера ночного города передана отлично, благодаря дизайну машин и персонажей действительно ловится ощущение какой-то субкультурности происходящего. Единственное - как-то я не вкатился в здешнюю музыку. Не то что бы она тут плоха, но я не мог упустить возможности пройти такую игру под транс, евробит и другую танцевальную электронику - на тематику японских ночных уличных гонок ложится великолепно. Возможно, как-нибудь ещё пройду с оригинальной музыкой, потому что в целом её тут хвалят, и у меня есть ощущение, что я что-то упустил, практически сразу её вырубив.

Ну что ж, в целом эта игра - прямой ответ на вопрос, действительно ли аркадные гоночные игры эпохи PS2/PS3 были лучше современных. Да, были. Конкретно в случае этого жанра нытьё про то, что раньше было лучше - вполне себе оправданное. TXR буквально единственная игра, которая в современном сиквеле честно сделала всё "как тогда", и хоть не стала благодаря этому крупным хитом, получилась действительно хорошей игрой. NFS Unbound старалась, пытаясь добавить яркости и индивидуальности, что ожидаемо разделило аудиторию, но главная её проблема на мой взгляд - физика, которая с одной стороны стала лучше предшественников, но с другой всё так же и осталась неприятно непредсказуемой. Forza Horizon - ну тут и говорить не о чем, абсолютно безликая игра для максимально широкой аудитории, при этом ещё и не работающая в плане прогрессии, что делает нахождение в ней практически бессмысленным. Да, водить в ней приятно, но всё же ТОЛЬКО этим аркадную гонку не вытянуть. Удивительно, но помимо TXR за последнее время положительные ощущения принесла только CarX Street, но она слегка раздражает всё тем же недостатком индивидуальности и попытками быть похожей на более крупные игры жанра.

Огромное спасибо Genki за настоящее возвращение дветыщиседьмого, желаю им не закрыться и надеюсь на новый TXR Drift. Ну и да, разработчики Nightrunners - поторопитесь шоле, а то всё вкусное съедят!

Ничего лишнегоОтличная атмосфераФизикаПерсонажи и диалогиПод конец игры не получалось "честно" побеждать, и судя по всему, это не только моя проблемаОчень смешная физика коллизий, которая порой и геймплею мешает. Ну шож - не врезайтесь, вот и не будет проблем
12 июля

0
WILL: Follow The Light
Пытаясь быть всем, станешь никем

Не лучший симулятор ходьбы, который пытался стать и Файервотчем, и Анабиозом, и Эстер

Геймплейные отсылки к по настоящему крутым играм прошлого, в частности к Анабиозу - это классика, это знать надоВсе, что касается музыки - к месту и играет строго в плюсУправление яхтой как довольно уникальный игровой опыт, замешанный на красивых видах Сцена на острове с маяком, безумно красиво отсылающая к Dear Esther. Ну или может это я словил именно такой вайб, поднимаясь по тропе и глядя на скалыПростые загадки - сложные тут явно были бы лишнимиКонечно сильно хуже каждой игры, на которую местами хочет быть похожей, по отдельностиСкомканный сюжет, концовка без откровений
12 июля

0
Dying Light: The Beast
УМИРАЮЩИЙ СВЕТ ЗВЕРЬ КОШКА ЖЕНА

Игра крайне средняя с небольшим знаком +.

Начнем с плохого.

Паркур

он очень лагучий и непредсказуемый. Иногда не регистрирует действия и тем самым руинит

Разнообразие вооружения

В сравнении с тем же дед айлендом оно крайне скудное и не вызывает тех же эмоций при месилове

Обычный режим игры (не рестор ленд).

Если бы не было режима рестор ленд, то я бы, наверное, забросил эту игру. Убийство зомби не приносит никакого удовольствия здесь, потому что боевка очень посредственная, так что хоть зачисткой локации довольны будем. Кстати, перерезав пол города зомби обещанных изменений не заметил, кроме того что их не стало просто.

Огнестрел

Пострелять дают крайне мало и опять же очень средне сделана стрельба

КРОВОСИСИ

Ночью орды кровосись просто бесконечные вне зависимости от того очистил ты гнезда или нет. Они будут спавниться и бежать на тебя вне зависимости от того сколько ты их настреляешь. Пхд кровосиси раньше были полицией в гта5. Уж сделали бы хоть, что за очищенные гнезда они из локации уходят, ну не знаю, потому что очистить эти гнезда еще та боль в дырка моя задница

Дженерик темные зоны

Темные зоны, которые нужно шерстить вдоль и поперек, чтобы они засчитались закрытыми, потому что пропустишь батончик, который лежит на прилавке - все.

На этом фатальные минусы закончились, но они делают игру более скучной

По итогу имеем из плюсов это красивые локации с устаревшей графикой. Хорошо состряпаные квесты. Пафосного Колю Юкрейна. Чувство ностальгии по лучшей зондбе игре своего времени. Убивалку времени, которая чуть лучше чем нынешние убивалки аля АС шадоус. Ну хоть лучше 2 части и на этом спасибо.

Дед айленд 2 дает этой игре за щеку.

Открытый мир в европейском сеттинге Довольно сдельно собранные миссии Режим РЭСТОРД ЛЭНДЭто лучше, чем 2 частьРазнообразия вооружения и анимаций боя (затыкивание)Лагучий паркурКуча бесполезных темных зон (буквально можно зомби на улице потыкать и больше лута вынести) Бесконечные КРОВОСИСИЦенаУстаревшая графика с натянутыми лучами. Только лучи здесь и спасают от клейма графики 2020Это хуже дед айленд 2 по всем параметрам, кроме опен ворлда
12 июля
1 2 ... 163 164 165 166 167 ... 1866 1867
из 1 867 страниц