Сам не играл, но смотрел видос Pyrocynical. Следовательно, считаю, что разбираюсь в игре лучше всех!
Сам не играл, но смотрел видос Pyrocynical. Следовательно, считаю, что разбираюсь в игре лучше всех!
У этой игры имеется скелет образцово-показательного immersive sim, чувствуется рука автора.
К сожалению, ни разнообразие механик, ни разнообразие главных персонажей, ни их достаточно крепкие сюжетные ветки не спасают игру от в какой-то момент одолевающего ощущения однообразия происходящего и вздохов игроков "ох, ещё один забег?..."
А, ну и разбросанные по всей карте одинаковые локации - кринж, делающий охоту за головами максимально отталкивающей активностью
Этой игре мы должны сказать спасибо за все нынешние сессионки и их методы монетизации. За это же её можно и ненавидеть.
Абсолютно внезапно вышла. Абсолютно внезапно оказалось крутой игрой. Абсолютно внезапно в мой плейлист вновь проникли The Prodigy и Nine Inch Nails.
Это цитата одного из персонажа игры Hotline Miami - игры, которая как по мне показывает наше животное состояние.
Где нам наплевать на людей и их чувства. Мы просто идём и режем всех направо и налево, постоянно находясь в трансе, который резко заканчивается, а ты довольно сжимаешь нож и...
А что по игре? Она замечательная!
Прекрасные Уровни, где (иногда) нужно использовать тактику, чтобы не умереть раньше времени.
Музыка, которая окунает тебя в глубочайший транс вообще прекрасна.
И конечно атмосфера солнечного Майами, который погряз в преступности, но в тоже время выглядит ярко и кислотно из-за наркоты в воздухе!
Замечательная игра!
Наверное самая неоднозначная из всех пройденных мною игр
Новое кино в жанре слэшер. В этот раз в качестве эксперимента данное произведение действительно можно смотреть как кино, не принимая участия в процессе. К сожалению, совершенно не страшно, но, тем не менее, интересно. В игре очень живая русская озвучка, интересные (хоть и далеко не все) персонажи.
Может сам себя обманул, но думал что это рогалик. Ну, знаете, этот тип игр, где рандом помогает тебе не скучать, пока ты учишься играть в довольно сложную игру, а потом оказывается что рандом тебе уже особо и не нужен, ты и так уже освоил игру. А-ля Айзек, ЕТГ, Curse of the Dead Gods и т.д. Но нет, это обычная гриндилка а-ля Rogue Legacy. Типа всё то же самое, но мета-прогрессия важнее прогрессии скилла. А сам геймплей тут основан на том, чтобы успеть сообразить кто и как тебя атакует и уклониться от выстрела. Типа минимум буллетхелла, скорее какой-то бит-эм-ап типа последних пауков, Бэтмена или в крайнем случае Dead Cells с Skul: The Hero Slayer. Зачем играть именно в эту игру - я не знаю. Пиксель арт милый. Ну и может кому-то понравится именно вертикальный геймплей на дэшах. Больше тут ничего уникального.
Потрясающая игра в сетинге современного СССР с огромным вниманием к деталям.
время потраченное не о чем
Хотите ли вы вкусить хорошую визуальную новеллу, где все ваши решения действительно важны? А не желаете ли приправить всё это реалистичным и умным виденьем политики, где представлены различные группы влияния, их конфликты и интересы, меж которыми надо маневрировать и достигать компромисса? Добавить вишенку на торте в виде легко читающегося и запоминающегося лаконичного слога, и получаем рецепт лучшей визуальной новеллы в мире, так ведь?
А вот и нет. Несмотря на выше описанные плюсы, тут присутствует всё та же набившая оскомину проблема, что и в "Жизни и страданиях господина Бранте" - вы, к сожалению, не пророк и не знаете, какие события произойдут дальше, из-за чего игра может и будет душить вас сообщениями аля: "-2 к бюджету из-за фемок". В обоих моих прохождениях подобное убивало всегда висящую на волоске экономику моей страны. Что уж говорить про импичменты, восстания военных и покушения, о точных причинах которых вы узнаете лишь на форумах, но не в игре. Короче, если вы не прорицатель, и оракулом обделены, то готовьтесь получить незаслуженный финал, к примеру, не зная, что объявление войны соседу, когда вы в союзе с великой державой ведёт к ядерному апокалипсису.
Именно это всё и содержит в себе Atomic Heart.
Посмотреть на современный советский союз очень интересно и мне очень даже понравилось (графика нефигово так зарешала). А когда ещё и играет какой-нибудь ремикс "Свёздного лета" так вообще полный экстаз. Мик Гордон тоже затащил!
Максимально радует что игра оказалась вне политики (а VK Play я считаю надо бить ногами в защитных ботинках).
Но как и у любой игры у AH есть и минусы: баги и несправедливая сложность.В начале игры я понял что меня на легке убивает самый слабый робот в игре. Проблема сложности конечно в середине уже не так бросается в глаза ведь персонаж уже более-или менее прокачан.
А по поводу багов я минус ставить не стану, т.к играл не на релизной версии игры.
И тут главный вопрос: стоит ли играть? Мой ответ: ОПРЕДЕЛЁННО
Оч крутая головоломка с постоянно меняющимися условиями. Даже боссы есть, что для полноценных головоломок вообще в диковинку.
Игра из тех старых, добрых, не претендующих ни на что, кроме как дать достаточно фана от одной простой, но эффективной механники. 3-4 часа ненапряжного рубилова по любимой франшизе.
(Второе прохождение/Нормал/Кооп/Gamecube)
Ответвление от основной серии Героев и в 2006 году дарило множество эмоций, и ныне способно подарить столько же. Игра не стареет, что дает её право называться "культовой".
Впечатления смазанные…Отношение к этой игре развивалось от непонимания и скуки – в самом начале – до слез в самом конце. Будто ты начал рисовать и поначалу ничего не получалось, а потом, после разминки, штрихи начали получаться плавными, без шероховатостей.
В чем же фишка этой игры?
Capcom продавали её одновременно правильно, и в тоже время неправильно – конечно, лично для меня. Я любитель историй, а не...фан-сервиса. В трейлерах мы могли увидеть «полюбившуюся» многим еще до выхода Леди Демитреск, вампиров, замок в Румынии и море снега. ГеНа мой взгляд, все, что с ней связано – это худшая часть игры, ибо только после того, как она отойдет в мир иной (не упрекайте в спойлере, она же злодей) – игра станет раскрываться. Но сначала вы будете терпеть смазанное знакомство с персонажами и вас будут гонять из комнаты в комнату, как мышку, которая ищет кусочки сыра. Внимания диалогам уделять почти не будут.
Но вот она пала…что дальше?
Сюжет начинает быть спокойным, как озеро – хочешь узнать деталь, доплыви до определенного места. Коридоры меняются ареной со множеством сюжетных крючков. Эмоции героя начинают с каждым новым знакомством (со своими противниками) доходит до крайней степени отчаяние. И в итоге к концу может появиться осознание – черт возьми, я снова наблюдал за семейной драмой, в которой, не смотря на присутствие фантастических элементов, есть место бытовым эмоциям. Слезам, потере любимого, жертве, ненависти и любви, борьбе и разлуке. Уже не в боевиковом стиле, как это было вначале, а в сугубо японском. Каждый персонаж проходит эту стадию от известного каждому фанату военного до Мии Уинтерс, даже злодеи получили свою мотивацию и щепотку смысла. Смысла для их собственной жизни. Все, кроме Леди Демитреск.
Поэтому мне пришлось терпеть и растянуть прохождение почти на полгода. Но я не жалею. Не думаю, что пожалеет хоть кто-то из фанатов. Не ждите от этой игры хоррора, она даже не пробует пугать. Но я верю, что вы сможете в ней что-то…приятное. Игра с хорошей историей, которая может сыграть на струнах вашего сердца. История эта об обычном человеке, притерпевающем боль ради своей семьи. И в какой-то момент его эмоции становятся вашими. И это прекрасно.
The Elder Scrolls Online - это MMORPG во Вселенной "Древних Свитков". Но, что самое важное - любителям одиночной игры не нужно обращать внимание на приписку "Online". Забудьте. Атмосфера данного "онлайна" присутствует, но...не более, как фон. Благодаря грамотной работе дизайнеров и сценаристов - каждый элемент игры представлен как тщательно проработанный уровень со своей историей. Уж не знаю, правда, велась ли ручная работа или автолевеллинг, но тем не менее, факт есть факт. Я захожу и просто любуюсь пейзажами и историями, который рассказывает каждый. Как и в любой TES до этого. Меня не заставляют убивать 10 оленей и приносить шкуры (да, это есть, но пока я встретил это только в ремесленных квестах, они являются опциональными и не навязываются). Первые два часа этой игры скорее убедят в том, что ты будешь заниматься приятной работой, а не рутинной. Этим она ближе к Морровинду или Обливиону. На мой вкус.
Игра получилась ужасной. Конечно, если ты играл только в halo infinite то ты почувствуешь некоторое удовольствие, но я играл не только в хало, но и батлфилд, калл о дюти, кс го и другие подобные игры и даже в кс го мне было приятней играть чем в это.
1) Геймплей 1: карты. Карты из этой игры это либо большие, либо маленькие. Огромная часть маленьких карт очень сильно похожа на карты из unreal tournament своей структурой. Огромные же карты имеют проблему ввиде того , что на них абсолютно отсутствует тактика, и нет , если хочешь делать наступление на одну точку всей командой то это возможно, но этот сложно организовать полным отсутствием чата в любом его ввиде.
2:Стрельба. Абсолютно казуальная стрельба это не так уж и плохо, но самая большая проблема, а главная проблема в огроменном КТ (нужно 3-5 сек на убийство врага прямыми выстрелами просто стоя и целясь в стоячего врага).
2)Сюжет. О нем я мало что я могу сказать так как я мало что понял из-за плохого сторитэлинга .
3) Графика. Полнейшие отсутствие деталей- камни летают , некоторые текстуры без хитбоксов и наоборот.
Вторая часть унаследовала все плюсы первой так ещё и сделала всего больше, интереснее и вариативней
Прошел все задания в игре по сто раз, один из лучших перезапусков в игровой индустрии в целом