Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Spyro 2: Ripto's Rage!
Не жалею о 100%

Очень понравилось то, как Insomniac решили большую часть из прошлой игры переработать. Сайд-квесты, включая даже трассы; разнообразие геймплеем 3 способностями; активация через побеждённых врагов усилителей; улучшение сюжетной части; добавление вполне неплохого обучения. Ну и элементы метроидвании (его немного).

К саундтреку вопросов нет. Был удивлён, откуда черпал вдохновение один из авторов саундтрека к Sonic Robo Blast 2 для Red Volcano.

Боссы тут чувствуется интересными. У обоих после каждого деления здоровья заметно отличаются атаки. А главный антагонист так вообще с 3 фазами.

После финала нас отправляю в парк аттракционов с театром для просмотра катсцен, а за 100% - постоянное усиление пламени для Новой Игры+.

Посмотрим, как покажет себя 3 часть...

P.s. И спасибо за карту, Insomniac, а также переводчикам из "spyro-realms" и актёрам озвучки за полный дубляж игры.


+1
The House of Da Vinci

Отличная головоломка на ряду с  The Room, такого жанра игры не очень длительные, но иногда застреваешь на вроде бы не замысловатых головоломках.


+1
World of Final Fantasy

Шикарно

Отличная финалка с кучей смешных и фановых моментов сюжет хоть и банален, но интересенбоевая система не обычна с созданием билдов но вполне можно создать вначале один стек и пройти с ним всю игру Визуал не всем зайдет но за необычнрсть точно плюсЕсть некоторая затянутость

0
CRSED: Cuisine Royale
В этом Battle Royal происходит черная магия

«CRSED: Cuisine Royale» — это нелепая, но неплохо играющаяся королевская битва на рынке. Проект разработан студией Darkflow Software и издан Gaijin Entertainment. Вышла как первоапрельская шутка в 2018 году. Шутка так зашла игрокам, что обрела вторую жизнь. Онлайн проекта в 2026 году всё ещё жив (~140).

Геймплей: Если в двух словах, королевская битва с магией. Броня тут — это не шлем, а чугунная кастрюля на голове. На спину вешается разделочная доска или противень. Что я заметил и мне не понравилось, тут будите либо винтовку Мосина только находить, либо Kar98, и то и то одновременно в катке не найти. По оружию тут есть доступ к реалистичному оружию Второй мировой (MG-42, M1 Garand, винтовки Мосина), которое подчиняется строгим законам физики и баллистики. Но одновременно можно, но зачем (лично я не понял), рисовать кровавые печати на земле, чтобы призвать армию зомби и т. д. Это такая же часть геймплея, как и стрельба. Есть полноценные реактивные ранцы (джетпаки), позволяющие вести бой с воздуха (поджигая противника). Есть два основных режима: «Cuisine Royale» — классическая «королевская битва» без магии и «CRSED» — тот самый гибрид, где в ход идут мистические ритуалы, ловушки и сверхспособности.

Графика: Визуально игра находится на хорошем уровне. Графика стилизована под мрачный, затянутый дымкой постапокалипсис. У игры уникальная мрачно-ироничная атмосфера. Это грязный, реалистичный мир, по которому бегают люди в кастрюлях. Это пугает и смешит одновременно. Модельки винтовок, пистолетов и техники скопированы с реальных прототипов Второй мировой, и выглядят они чертовски аутентично.

Звук: По звуку как будто норм, и кроме опять же запоминающей темы в главном меню, которая не меняется годами, ее я не перепутаю ни с чем. Если обвешиваться сковородками — они будут греметь и демаскировать.

Персонажи: В игре несколько уникальных героев. У каждого есть своя внешность и активная способность.

Итог: Игра как живой мертвец, которого жалко хоронить. Это дикий, необузданный, безумный шутер, который был мёртв на старте, но упрямо отказывается умирать. Интересный проект, я считаю, кто не играл, надо попробовать, пока не закрылся, как по мне, безумный battle royale в истории.

Факт: У игры CRSED: Cuisine Royale довольно необычная история: она начиналась как первоапрельская шутка разработчиков, но благодаря популярности переросла в самостоятельный проект. Её ранний доступ стартовал на ПК 15 июня 2018 года под названием Cuisine Royale. Затем последовал полноценный релиз в декабре 2019 года на разных платформах: PlayStation 4 — 3 декабря, ПК (Steam) — 12 декабря, Xbox One — 18 декабря. В декабре 2020 года игру переименовали в CRSED: F.O.A.D. (расшифровывается как Cuisine Royale Second Edition: Fulfillment of All Desires). Со временем проект вышел и на других платформах: PlayStation 5 — 15 декабря 2020, Xbox Series X|S — 22 декабря 2020, Nintendo Switch — 27 мая 2021. А позже игру снова переименовали, вернувшись к названию CRSED: Cuisine Royale.

Уникальная атмосфера и безумный геймплейИнновационная система «магия + реализм»Увядающий онлайн

+5
Batman: Arkham Asylum
Gothic Swag

Всем советую. Игра имеет свой шарм, хоть и какие-то моменты в ней устарели

Дизайн и арт дирекшн: очень готично и стильно нарисовали. Последующие игры этот шарм потерялиИгра достаточно компактная, не успевает надоесть. Я без челленджей и сбора трофеев Загадочника прошел за 9чЭлементы метроидвании: люблю я это дело. И за счет компактной карты бэктрекинг не душитДизайн суперзлодеев: Киллер Крок выглядит и звучит очаровательно страшно. Джокер здесь красив, Марк Хэммил проделал невероятную работу. Наверное это моя любимая интерпретация Джокера в всем Бетмановском медиа. Только Пугало выглядит как-то мультяшно и дешево на фоне своих коллег по цехуУжасный дизайн босс файтов. Большинство из них очень скучные. Комьюнити нахваливает Пугало, но я этот босс файт не понял. Гаситься по углам мне было не очень веселоОтсутствие кэнсела анимаций: основной момент – невозможность парирования в момент анимации атаки. С одной стороны это прибавляет хоть какой-то сложности к очень легкой боевке. Но с другой – ощущается как-то кондовоТрофеи Загадочника: часть из них прикольные и они отсылают на суперзлодеев DC. Но в большинстве своем это тупой собирач и издевательство над игроком. Так и награда за этот сбор– 2-х минутный диалог. Я скипнул этот кал, чего и вам советую

+1
Cuphead
Не связывайтесь с дьяволом

Невероятная игра, плод стараний небольшой кампании, которые шли к выпуску этой игры многие годы.

Всё что касается внешнего вида тут просто на пике, стилизация под старые мультфильмы и джаз под который хочется нестись в бой дают игре вполне характерные и узнаваемые черты, в целом весь визуал начиная с главного меню и заканчивая боссами выполнен очаровательно 

Геймплей тоже не подкачал. Это весьма годный платформер босс раш с довольно высоким челленджом, но весьма преодолимым, пусть и через боль, страдания и большое количество попыток.

Для настоящих ГЕЙМЕРОВ это отличный экспириенс, очень советую поиграть, кто ещё не успел

ВизуалГеймплейМузыкаПотянет любое ведроКоротковата

+12
Ratchet & Clank: Into the Nexus
Драматическое спасение вселенной

После нескольких спиноффов я уже и забыл, какой должна быть хорошая игра про Рэтчета и Кланка. И хоть Nexus не дотягивает по размаху до  Ratchet & Clank: A Crack In Time, приключение всё равно получилось отличным и запоминающимся.

Выбил из игры максимально всё!
Выбил из игры максимально всё!

Жаль, что для платины потребовалось гриндить прокачку и болты ДВА ДНЯ, но всё равно приятно выбивать максимум из каждой игры серии!

Крутое космическое приключение Рэтчета и КланкаНеплохой сюжет с интересными злодеямиМного челленджей, но как будто в первых играх серии их было намного большеОчень заводная оркестровая музыкаГрафика для PS3 очень впечатляющаяПо ощущениям как будто прошёл всего половину игры

+6
Gothic 1 Remake
Поиграйте лучше в оригинал

RTX 5070, AMD 5700X, RAM 32GB 3600Hz, игра стояла на SSD, использовал ДЛСС, имеем на выходе 60 фпс на высоких в фулл хд с вечными статтерами и фризами, играть буквально невозможно

Да даже если забить на фпс и производительность, на любых настройках игра выглядит как калич, стилизации никакой нет, первая готика может и старая игра, но она выглядит приятнее в разы чем это чудо на UE5 .

Может кто-нибудь узнав про этот ремейк поиграет в оригинал.Неиграбельно


+1
Tengai Makyou II: Manji Maru

Достаточно типичный в геймплейном плане Dragon Quest-like, который, к сожалению, наскучивает сильно раньше, чем заканчивается.

К сожалению, потому что игре есть, что предложить. Например, здесь достаточно редкий сеттинг азиатского фентези, сдобренный здоровой порцией юмора. Годные озвученные анимационные вставки, крутой пиксель-арт, приятная музыка.

Но всё это тонет в долгих часах душнейшего гринда, выстроенном вокруг него балансе и отупляюще однообразном игровом процессе. В общем, типичный ненавистный многим jRPG-олдскул в плохом смысле.

СеттингГрафикаМузыкаГриндОбщая кондовость и духота

0
Fishing Inc

Игра абсолютно средняя, и даже учитывая то, что я совсем не люблю инкременталки, играть в неё не было противно или же слишком скучно. Для ярых любителей idle-игр эта игра может быть даже понравится, но не мне.

Насчёт графики: я люблю пиксельную графику, но в этой игре мне она не зашла. Различный размер пикселей у отдельных объектов режет глаз, единый смотрелся бы в разы лучше. Шрифт также слегка уродлив, не очень приятно смотреть на скачущие буквы разного размера.

Геймплей, как и во всех инкременталках, прост: ловишь рыбу, прокачиваешь навыки, и снова ловишь рыбу. С одной стороны, круто, что есть система редкостей и ловли конкретной рыбы в местах с определёнными критериями, с другой стороны, эти критерии почти ни на что не влияют: игровой радар показывает, каков шанс поймать ту или иную рыбу в выделенном месте в порядке возрастания (1 - совсем легко, 4 - совсем сложно), и даже, казалось бы, в квадрате, где с наибольшим шансом водится конкретная рыба, ты ловишь кого угодно, но не её. Грубо говоря, работает криво. Сложности как таковой нет, все усилия ограничиваются вашей скоростью кликов по мышке, и то через 20 минут это умение обесценивается, ведь вводится навык, с помощью которого при зажатии левой кнопки мыши игра кликает автоматически. В общем геймплей далеко не разнообразный, и разбавляет его только шанс поймать какую-нибудь редкую рыбу.

Двухсот рублей игра не стоит, если вы неравнодушны к idle-играм, то можете ознакомиться с данной игрушкой рублей за сто по скидке, но уж точно не дороже. В ином случае, не рекомендую.


0
Tony Hawk's Underground
Лучшая часть серии

Обзор PC версии. Проходил я основные игры серии по очереди, начиная с THPS 2.

Подходил я к игре со скепсисом, т.к.  THPS 4 я дропнул и думалось мне, что, возможно, я просто устал от игр про скейтбординг (к этому времени я уже успел наиграть 25 часов в  THPS 2 и ещё какое-то в  THPS 3), но нет, мне просто не понравилась THPS 4, а THUG оказалась замечательной.

Нью-Джерси. Хочу выделить первую локацию, т.к. как по мне, она лучшая в серии и то, что именно с неё начинается знакомство с игрой это правильный ход. Две среднего размера территории, соединённые мостом, хорошая вертикальность, комбо можно продолжать довольно долго , не встречая тупиков, но катаясь туда-сюда по мосту.

Остальные уровни. Сделаны хорошо, кроме разве что одного, открываемого после прохождения сюжета, который мне не очень понравился.

Москва была неожиданной, но приятной, даже не смотря на клюкву, но она тут скорее улыбала, чем раздражала.

Сюжет. Он неплохой, но раздражает то, сколько раз гг прощает Эрика Спэрроу за его отвратительные поступки. Нам дают сделать гг, но никакого важного сюжетного выбора не будет никогда (например, могли бы дать возможность не прощать Эрика. Я понимаю, что сюжет бы пошёл совершенно в другую сторону, и в таких случаях, думаю можно вместо этого просто вставить короткую текстовую концовку аля плохие концовки из  Disco Elysium, для меня этого была бы достаточно неплохая вариативность в такой игре, ну и куда более интересная, чем выбор спонсора). Либо просто сделали бы уже готового персонажа за которого мы бы играли и пускай делает то, что соответствует его характеру и менялся бы в ходе своей сюжетной линии, ведь в таком случае он бы не воспринимался как аватар игрока.

Эрик будет не раз нас кидать, но мы из раза в раз говорим "Ладно, прощаю".

В один момент нам дают выбрать спонсора, который влияет только на внешний вид интерфейса.

Геймплей. Ощущается как дальнейшее развитие серии, возможность отталкиваться от стен полезна, ходьба позволяет прийти в нужное место и из него пытаться выполнить тот или иной трюк, ну или просто спокойно исследовать локацию.

Музыка. Подборка хорошая, но для меня топом всё ещё остаётся  THPS 2. Мне особенно понравились: Imaginary Places и Big Bang

Итог: если любите аркадный скейтинг, то однозначно попробуйте THUG.

ГеймплейЛокацииМузыкаНеплохой сюжетКастомизация персонажаГГ слишком много раз прощает Эрика

+4
Marvel Ultimate Alliance
Мне нужно еще больше супергероев!

Marvel Ultimate Alliance — это мечта для фаната комиксов. В ней буквально есть все твои любимые герои, и даже если нет возможности за них играть, они все равно появляются как NPC с которыми можно перекинуть парочкой фраз или даже выполнить задание для них.

А что ещё лучше, все персонажи здесь на удивление разные. В игре редко встретишь персонажей которые будут ощущаться одинаково. Есть конечно некоторые герои которые чуть сильнее других, по типу, Ms. Marvel или Доктора Стрэнджа, но в целом мне нравилось играть за всех героев. И самый сок это собрать свою команду любимчиков и уничтожать врагов за доли секунд.

Есть здесь и симпатичная RPG-система, которая делает игру еще глубже. А если вам это все не интересно и вы пришли просто посмотреть как супергерои бьют суперзлодеев можно включить авто-прокачку. Единственное что мне не сильно понравилось так это система костюмов, это прикольно что они разные и ты можешь выбрать то что тебе больше нравится, но они привязали прокачку к этим костюмам, и получается если тебе нужно определение умение с конкретного костюма а он тебе не нравиться, что поделать, терпи.

Все сюжетные миссии здесь довольно длинные, на каждом уровне есть побочные задания, коллекционные предметы, которые открывают новых играбельных персонажей, и дополнительные уровни по мотивам классических комиксов. Все это достаточно сильно затягивает тебя.

Единственная моя претензия в том, что игра набита самым разным фан-сервисом, но в своей основе она всё равно остаётся средним beat ’em up-ом. Да, в игре есть прокачка и лут, но это не делает из нее DIablo. В игре есть несколько интересных боссов и головоломок, но не больше, большую часть времени мы будем избивать одинаковых Doombot-ов или солдат AIM.

Ultimate Alliance хорошая игра, чтобы пройти её хотя бы один раз ради истории, особенно если вы огромный фанат Marvel.


0
What the Golf?

Прекрасная игра про гольф всё подряд. Огромное количество абсолютно разнообразных и забавных уровней, полных отсылок на другие игры и отличного юмора. Было интересно проходить на 100%, однозначно рекомендую.


0
Webbed

Крайне приятная и трогательная игрушка про паучка, который делает всё возможное, чтобы спасти свою вторую половинку.

Безумно люблю механику передвижения с помощью паутин в этой игре, даже после полного прохождения иногда захожу просто чтобы просто полетать и расслабиться.

Сюжет прекрасный, игра не короткая и ни разу не наскучивает.

Пиксельная графика прямо глаз радует.

Однозначно рекомендую, одна из любимых игр.


0
Blood Strike
Батл рояль с графикой far cry 2004 года

«Blood Strike» — это сначала мобильная FPS-игра в жанре battle royale а потом и вышла на пк (13 марта 2025 года), разработанная компанией NetEase Games. Вышла 28 октября 2023 года для региона Юго-Восточной Азии, глобальная версия вышла 21 марта 2024 года.

Геймплей: Сердце игры — это концентрат экшена.Тут скучать и сидеть в кустах просто некогда. Базовая механика — классическая королевская битва, но с несколькими ключевыми отличиями: Быстрый респаун: Убили на старте? Не беда, игра тут же отправит вас обратно на точку высадки. Это снимает напряг первых минут и держит всех в постоянном тонусе. Оперативники: Вы играете не за безликого солдата, а за одного из героев, у каждого из которых есть по одному активному и пассивному навыку. Помимо королевской битвы, здесь есть наверно много чего, я уже не проверял

Графика: Спартанская, но с фокусом на действие. Тут всё честно. Разработчики не стали гнаться за фотореализмом и сознательно сделали ставку на производительность. Травы здесь нет, густых кустов — тоже. Вместо этого — открытые поля, деревья и камни. Благодаря такому подходу игра «летает» даже на старых устройствах. Визуальным стилем напомнило Far Cry 2004 года, мне понравилось.

Звук: Про звук ничего нем могу сказать, музыки вроде не было, а по шагам были визуальный подсказки поэтому я даже не пытался слушать.

Персонажи: Тут их несколько, чем отличаются я не понял и не пытался понять.

Итог: Мне всё испортило 2 момента: мобильное прошло, тут сразу видно, но, как по мне, порт норм в целом, второе — это в первой катке играл с людьми в составе 3 человек, и все, кроме нас, были ботами либо, я не знаю, детсадовцы, у них ники были типа veronic546343, либо типа маскируют, либо бот, уровень игры соответствующий — без мозга, не сказал бы, что мои напарники особо с мозгом были, они остались живы только потому, что я их не убивал, по 0-1 киллу в конце катки, в то время мои 18, просто чего? Сори, я сразу же дропнул после такого.

Низкий порог входа и отличная оптимизацияДинамичный геймплей: Никакой скукиГрафика 2004 года напомнило far cryПервую катку играешь либо с ботами либо с дедсадовцами

+1
The 7th Guest Remake
Посетитель недоволен

Не могу сказать, лучше этот ремейк или хуже оригинала 1993 года, который я из-за его по современным меркам неуклюжести в своё время довольно быстро забросил. Но уверен, что даже фанатам ради ностальгии здесь делать нечего, что уж говорить о любителях логического жанра. Новый «Седьмой Гость» – игра откровенно слабая и не особо нужная.

Если счесть графику 20-летней давности за попытку в ощущение ностальгии, выглядит игра симпатично, вкупе с общим дурашливым тоном делая из местного особняка с призраками тематический аттракцион для юных умников. Понравился эффект волшебного фонаря, в свете которого локации визуально «молодеют», а картины сменяются их более жуткими и смешными вариациями, прямо как в Layers of FearЗа сюжетом в две строчки интересно следить поначалу, когда пытаются раскрыть каждого из гостей с его скелетами, но на середине на это всё напрочь забивают, превращая атмосферную готическую историю в сказочку для самых маленьких, где все предсказуемые твисты прячут до упора так долго, что еле успевают их разыгратьВ игре около пятнадцати обособленных паззл-комнат, и понравились мне из них от силы три; остальные – легчайшие, сто раз везде виденные, не раз прибегающие к задолбавшему пиксельхантингу и постоянно страдающие от нижеописанных проблемВынесу в отдельный минус финальный уровень, который буквально не головоломка, а простейшая настолка с дорожкой и кубиками, почти полностью завязанная на рандоме. Мало того, что это в принципе унизительно для игры, всю дорогу затиравшей тебе про паззлы, так ещё из этого затянутого убожества нельзя нормально выйти в меню. Зато его, как и все остальные комнаты, можно скипнуть за собранные по локациям жетоны, что окончательно убивает последние капли напряжения в теоретически важной кульминацииУправление. Во время решения паззлов почти не используется курсор, а управление на клавиатуре привязано зачастую крайне неудобно. Очень много действий какого-то чёрта требуют именно удержание клавиш, в том числе фонарь, с которым надо искать подсказки и взаимодействовать с окружением почти постоянно (в настройках это изменить нельзя). Неудобное переключение бега и взаимодействие с предметамиИнтерфейс. Такое чувство, что разработчики страдают от дальнозоркости и заклина шеи одновременно, ну либо изначально затачивали игру под VR, а на её визуальное отображение на обычном мониторе просто забили с нулевой. Иначе я не могу объяснить, почему львиную долю паззлов нельзя посмотреть поближе или повертеть со всех сторон, и в итоге вся их «сложность» сводится к тому, что ты не можешь нормально разглядеть ключевые элементы, мелкие, мутные, мыльные и тёмные (как правило, одновременно)Техническое исполнение выдаёт и дешевизну, и халтурный подход в целом. При ходьбе постоянно застреваешь в углах предметов. У приседания нет анимации, а это, по-моему, первое действие, что тебе зачем-то предлагает игра. Никакой заметной музыки. Понятно, что местные персонажи должны быть слегка карикатурными, и всё же актёрская игра у всех участников очень слабая, нет ни харизмы, ни юмора, ни мало-мальски логичной реакции на происходящее. Даже FMV-сценки не помогают

0
Sundered
Интригует, но не совсем

Откровенно говоря я скипнул игру спустя час, и я даже готов принять тот факт, что в последствии она раскрывается (лично меня привлекли скриншоты). Но вот этот первый уровень, его наполнение и атмосфера оставили какое-то ощущение незатейливой пустоты, что захотелось просто выйти и забыть. 

Но стоит похвалить анимации и самобытный визуальный стиль. В общем, зайдите и попробуйте сами, возможно вам понравится больше. 


+1
Nosferatu
Принц Трансильвании

Мрачная, стильная и атмосферная вариация Prince of Persia с классными заставками между уровнями. Всё это на семейной SNES. Офигеть! Казалось бы, что ещё нужно для счастья? К сожалению, всё вышеперечисленное смывает в унитаз дубовое управление и геймдизайн. Это ж нужно было додуматься использовать на геймпаде только 2 кнопки, да ещё так плохо это сделать! Вам что кнопок жалко было? А теперь представьте с таким управлением Prince of Persia, где нужна точность, скорость принятия решений и вас постоянно подгоняет таймер. Хуже не придумаешь.

стильная картинкамрачная атмосферанеплохая анимациядубовое управлениеплохой геймдизайноднообразные уровни

+8
Castlevania: Symphony of the Night
Первый опыт в жанре оказался приятным

Очень хорошая игра, что увлекает процессом исследования и даёт постоянно чувствовать прогрэсс, но при этом не пичкает тоннами сюжета

Внезапное повышение сложности в перевёрнутом за́мке немного испортило впечатление об игре, но лишь немного

Пройдена за ~28 часов на PS1 через эмулятор

И вновь очень красивая играБесконечные головы медузы, будь они неладныСлишком высокий урон у противников в перевёрнутом за́мке до получения всяких имбалансных артэфактов
1 2 ... 231 232 233 234 235 ... 1866 1867
из 1 867 страниц