Я не могу высказать словами насколько эта игра ABSOLUTE CINEMA!
Я не могу высказать словами насколько эта игра ABSOLUTE CINEMA!
Чувствительный мужичок переволновался и обильно галлюцинирует в пустых заброшках, попутно вспоминая причину своей шизы. Альберт Хофман гордится тобой. Ямаоку в топку, отлично играется под 2 симфонию Шнитке. Перекат. Шорткат. В смысле нет костров? Лучший симулятор спермотоксикозника.
Я не могу понять почему BioShock получила настолько восторженные отзывы. Даже если делать поправку на дату выхода (2007 год) не получается простить многие недостатки. Особенно если учитывать какие другие игры уже успели выйти к тому моменту.
Основная проблема тут это то, что почти вся история происходящего вокруг подается через тонны аудио дневников разбросанных по уровням. Грубо говоря, почти весь сюжет через записки. Кроме аудио записок есть и радио монологи относящиеся к игроку, но они совершенно не спасают ситуацию. Добавим к этому завязку, которая порождает тонны вопросов не только к тому, чем же все это обернется, но и просто как в меме "Че у вас здесь происходит???"
За первый час игры главный герой:
"Осторожно, Спойлер к прологу".
1. Чудом выживает в авиакатастрофе
2. Оказавшись посреди океана, заходит в нечто похожее на маяк и решает занырнуть в рандомном батискафе черт знает куда.
3. Этот путь приводит его в огромный подводный город (на этом моменте любой бы сказал "с меня довольно").
4.
Далее на глазах гг, какая-то кривая, шизанутая женщина, называемая
мутантом, кромсает человека и едва не добирается до него самого.
5.
Затем по указаниям сомнительного типа по рации, персонаж решает
ширнуться неким шприцом, в результате чего получает генные модификации
граничащие с магией.
И да, игра постепенно через аудио записки и через ожидаемый плот-твист дает объяснения на ряд вопросов, но вы, как игрок, добрую половину игры сидите и не понимаете как вам это все воспринимать. Особенно если учитывать некую "шизовасть" всего и всех вокруг. Просто не знаешь, что в рамках этой вселенной есть норма, а что уже нет. Помимо проблем с экспозицией, также подслит потенциал показать красоты подводного города, поскольку большая часть действия происходит в однообразных трубно-коридорных локациях. В игре мало мест где ты можешь полюбоваться данным подводным инженерным чудом. Ну и шутерная составляющая ощущается как в Serious Sam 1/2, что для данной игры, в моем понимании, не подходит, отчего чувствуется очень топорно (даже для 2007).
В игре, конечно, есть ряд плюсов:
В некоторых местах имеется крутое ощущение от нахождения в подводных сооружениях.
Необычный художественный стиль.
Неплохая комбинация геймплейных механик: стреляем во врагов, кастуем плазмиды во врагов, исследуем локации, добираемся до закрытых комнат и получаем за это вознаграждения, покупаем различные ресурсы и перки, создаем нечто похожее на билд.
Однако проблемы с введением игрока в понимание происходящего, пустой главный герой, очень спорная подача сюжета и топорненькая стрельба (а ее много) не дает как следует прочувствовать положительные стороны игры.
Оценка/тир: "Так себе"
А ведь игра и правда хорошая! Боёвка завязана на необходимости пропитывать меч огнём, чтобы сражаться с теневыми существами. Этим же мечом периодически понадобится поджигать факелы, чтобы не дать оружию потухнуть. Делается всё просто - одним ударом. Будут как обычные загадки на правильную последовательность, так и скоростные сегменты, где вам нужно бежать и попутно поджигать факелы для активации проходов дальше.
На удивление, видов врагов здесь довольно много. Помимо разнообразных теневых существ, будут также люди. Всех перечислять не буду, тут спокойно набежит десяток видов врагов, даже больше.
Также будет достаточное для своей небольшой продолжительности количество боссов. Они в меру сложные, но мне приходилось умирать. По большей части умирал из-за своей торопливости, потому что не люблю неспешный темп аля соулс.
Бои с обычными врагами не душат, просто дайте им пару тычек и используйте кувырок. После прокачки ещё появится парирование, можно врагов в углу зажать и избивать, потому что после парирования будет небольшое оглушение.
Кстати о прокачке, она тоже радует. Вы можете просто увеличить скорость или здоровье, а можно изучить новые приёмы. Мне особенно понравились две огненные волны и парирование.
Я бы боёвку назвал скорее деревянной. Анимации в целом хорошие, но не особо ощущаешь героя, особенно когда рядом много врагов. Если сражаться 1 на 1, то всё читаемо, но если будет больше врагов, можно потеряться в каше.
Главная фишка игры в огне, без которого внутри сегментов с тьмой находиться нельзя. Приходится торопиться и поддерживать пламя вокруг. После ремейка Dead Space и его классной реализации огнемёта, я прям полюбил сам огонь. Поэтому идея с ним мне дико импонирует.
Про огонь я разогнал потому, что разработчики запарились с возможностью сжигать окружение. Вы можете поджечь ковры, флаги, растения, трупы, а всё это красиво сгорит до тла. Жаль, что в подавляющем большинстве игр огонь недооценивают. Это страшная сила, которую почти невозможно остановить, а после себя она не оставит ничего. Есть в этом что-то прекрасное.
Выглядит игра очень красиво, особенно в моменты прихода тьмы, когда мы являемся единственным источником света.
Было несколько незначительных багов. В один момент персонаж сам начал бежать вперёд, а ещё был момент, что герой не успел пройти через дверь и застрял на другой стороне. Всё это чинилось перезапуском с контрольной точки.
По сюжету мы прибываем на остров в поисках своей сестры. Какой-то орден, армия монстров тьмы, всё такое. Из-за небольшой продолжительности не успеваешь проникнуться всем этим, к тому же главный герой не особо разговорчив. Перевода на русский язык нет, но энтузиасты из Team RIG исправили это. Большое им спасибо! Руссификатор можно найти в этом руководстве: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3654589417
Раздача была не просто так, а для продвижения сиквела. После прохождения первой части попробовал демо второй. Вместо линейного приключения она стала метроидванией, управление отзывчивее, появился двойной прыжок, пламя почти всегда пассивное без надобности заряжаться им, подход к здоровью врагов с ромбиков сменился на полоски (ромбики мне нравились больше, потому что при прокачке можно ваншотать бедолаг рывком, ну да ладно). В общем, грамотный сиквел! Я не особо люблю такого рода игры, но кто знает, может заинтересует.
Огонь - круто! Любите огонь!
Что-то Capcom разочаровали меня в этом году. Сначала подсунули безликий вторичный проходняк в виде новой Resident Evil, а теперь вот Pragmata, у которой для оригинальной IP пиар-кампания тоже сработала будь здоров. Но, к сожалению, ни фирменная сай-фай японщина из трейлеров, ни фишка со взломом противников, ни даже милая девочка-андроид в итоге не сгладили моё разочарование; это обычный линейный шутер от третьего лица, вдобавок в большинстве аспектов очень лениво скроенный. Так что советую поумерить ожидания на случай, если магия «симулятора бати» вас не покорит.
Я уже перестаю удивляться тому, что происходит с игровым миром. Посредственные игры все чаще и чаще получают шквал положительных отзывов, которые совершенно не соответствуют игре. Vampire Crawlers оказалась одна из таких игр.
Поиграл примерно час, заставляя себя проходить через всё это скучнейшее однообразие. Смысл игры - Пройти локацию, собирая билд, бьясь о стены чтобы залутать золото из разрушаемых объектов, и пройти как можно глубже не отъехав по дороге. А на накопившееся золото купить нового героя и постоянные бонусы. Только вот герой это просто карточка, который иногда выпадает и усиливает карты. Каждый герой усиливает свои карты. А сам геймплей, это фарм маны и натыкивание кнопки автобоя, чтобы сбросить все карты, нажать кнопку новый ход, и снова тыкнуть автобой. И так проходишь уровень, выбиваешь молоточек, апаешь самую сильную свою карту, идешь дальше до нового босса чтобы апнуть молоточек и усилить карту. Если Vampire Survival очень залипательная игра в которой я расслаблялся, но даже она мне надоела своим однообразием. То Vampire Crawlers раздражающее однообразная уже с первых минут, и в дальнейшем игра не становится интереснее и веселее. Бери самые сильные карты, тыкай автобой, тыкай новый ход - повтори. Я бы очень хотел поиграть в залипательный и интересный dungeon crawlers, потому, что Legend of Grimrock очень быстро становится очень хардкорным, и там совсем не поотдыхать. Но Vampire Crawlers не обладает залипательным геймплеем как основная игра, а простота тут совсем не плюс.
Да, Покемон ОгнеКрас и ЛистоЗелень - это крайне депрессивная история о маленьком мальчике страдающем синдромом недолюбленного ребёнка и в довесок с синдромом отличника. В попытках доказать свою значимость перед близкими и родными он изъездит весь мир. Победит в десятке турниров. Станет чемпионом мира. Но его сенильный дед всё равно будет любить совершенно левого соседского мальчика больше, ведь главный герой на самом деле он...
В финале, как и подобает древнегреческим эпосам (а именно туда метит сюжет первых покемонов), мальчик окажется сражен этим мелким читером. Что вместо честного боя тупо сэйвскамит, гуглит слабости чужих покемонов и с помощью трейнеров усиливает своих ( ͡° ͜ʖ ͡°)
За 25 лет до Last of Us 2 Сатоши Таджири подарил нам крайне неоднозначную повесть, в которой наша симпатия ускользает от главного героя к его визави. Сталкивая упорство, талант и педантичность с эфемерной избранностью и умением сёрфить интернет в любой непонятной ситуации. Прозаики из студии ИгроФрики, с минимумом экспозиции и диалогов, смогли рассказать историю о том как общество непросто формирует индивида но также стигматизирует его.
Однако, популярной игра стала не благодаря своему монументальному сюжету а потому что выяснилось, что Покемоны оказывается вызывают аддикцию похлеще этих ваших осуждаемых веществ. Тем самым подняв трагедию из игры на уровень метаповествования. И закольцевав несправедливость из художественного произведения с несправедливостью реального мира в одном огромном уродливом уроборосе...
Классическая формула бадимуви в основе повествования ☑
Хтонические монстры ☑
Во главе нарратива ребёнок ☑
Мутный дядя, что за ним бегает ☑
Эндшпиль оставляет после себя крайне меланхоличное и неоднозначное послевкусие ☑
Слом манихейских стандартов в нарративе ☑
Довольно приятный скролл-шутер со слегка нестандартной перспективой. Так как катаемся на танке, отсутствует возможность перемещаться вверх-вниз, но зато можно регулировать огонь в нужном направлении. Единственное, что не понравилось, так это классический приём для жанра - а давай-ка вместо концовки пустим игрока по второму кругу по всей игре.
В своей сути - аддон к первой части. Персонажи со своими бонусами такие же, отличаются только сами уровни. Такая же тривиальная аркада, как и оригинал. Гоняем шарик как в пинболе и уничтожаем плитки и шары как в арканоиде.
Странноватая смесь пинбола и арканоида. От первого взята система с запусканием шарика, а от второго - сама суть игры, уничтожение плиток. Игра всячески светится и пестрит яркими цветами, буд-то это какой-то казино-автомат, невольно вызвало ассоциацию с японскими "пачинко".
Игра представляет из себя довольно примитивный шутер. Уровни короткие и, к сожалению, не отличаются визуальным разнообразием, хотя казалось бы, у нас тут разные части света продемонстрированы. Проходилось это дело на PS3 через силу. Игра очень плохо оптимизирована под данную консоль, от чего работает в 15-20 кадров. А отстреливать быстрых животных с таким крайне низким FPS - сомнительное удовольствие. Но благо хронометраж игры не большой - полтора или два часа, если тупить в здешние невидимые стены.
Любопытно, впервые фраза «кормить змею» не совсем подходит к делу. Допустим, змея таки есть, хм, она вполне и сама способна прокормить себя, с её-то формами не составит труда даже кого-то накормить. Пошло написано, знаю, только и игра не целомудренная особа. Мне такое нравится, и проговорив себе под нос «Неплохо» я запустил её. Чёрт. Чёрт, чёрт, чёрт! «Salubrious Scales» зачем ты такая?
Игра оказалась обычным средним, если не хуже, платформером, содержащим в себе элементы похоти. Однако, такого количества пошлости, демонстрируемой игрой, очень мало. С другой стороны, «Salubrious Scales» настолько коротка, что для полного её завершения хватит максимум часа 2. Наверное, поэтому разработчики посчитали разумной идеей не перебарщивать с этим делом.
Чёрт возьми, какая топорная анимация. Серьёзно, Змейке (сам понимаю, как странно это звучит) не хватает гибкости. Поэтому героиня не способна атаковать в приседе, она в принципе лишена этой особенности современных персонажей, откатившись в эпоху DOS. С DOS игру роднит, в том числе, низкие противники. Может, поэтому их хитбоксы сделали огромными.
Хотя на фоне общей невзрачности малоподвижная рептилия смотрится достаточно органично. Да, всё верно, слабо выглядит и структура уровней, представляющих собой ленивое нагромождение платформ. Один взгляд на них и хочется быстро пробежать, дабы не останавливаться на них. Увы, приходится оставаться, искать и собирать ключи.
Озадаченные монотонным основным игровым процессом, CherryBlossomGames, в поисках хоть как-то его разнообразить, все схватки с боссами (надеюсь, что это они) представили ритм-игрой. За задумку готов похвалить от всего сердца, но не буду. Они забавны всего одну секунду, при знакомстве, ведь на деле ритм-игры до жути нудные. Сократить время заполнения шкалы, да, хронометраж уменьшится, зато с этим игра бы только выиграла. Зачем было так растягивать? В самом деле, мне лучше закругляться.
Знаете, стоит задуматься, нужно ли тратить своё время на «Salubrious Scales» или есть резон найти что-то получше. Думаю, решать вам. Я же обожаю подобные штуки, и оттого частенько обитаю по руинам Содома и Гоморры в поисках чего-то стоящего. В этот раз неудачно.
Replaced — дэбютны праект Sad Cat Studio, чые карані паходзяць з Беларусі. Таму я і вырашыў напісаць гэтую невялікую рэцэнзію на роднай мове (прабачайце, браты-славяне).
Дзеянне гульні разгортваецца ў альтэрнатыўнай Амерыцы 80-х, якая сур’ёзна пацярпела пасля няўдалых выпрабаванняў ядзернай бомбы ў сярэдзіне 40-х. Пасля гэтага краіну накрыла хваля крызісаў і масавая прамянёвая хвароба, што паразіла значную частку насельніцтва. На гэтым папялішчы паўстала карпарацыя з гучнай назвай «Фенікс», якая заснавала горад «Фенікс-Сіці» — фактычна галоўны цэнтр адроджанай Амерыкі. У аснове дзейнасці карпарацыі ляжыць тэхналогія штучнага інтэлекту, прызначаная для вызначэння ў грамадстве пар людзей — ідэальных донараў органаў адзін для аднаго. Мэта была высакародная — мінімізаваць шкоду ад прамянёвай хваробы, але атрымалася, як заўсёды: усё найлепшае дасталася ўладным. Так грамадства і падзялілася велізарнымі сценамі Фенікс-Сіці на два лагеры: годныя — унутры сцен, і нягодныя, або як іх тут называюць, бракоўныя — людзі, у якіх вынялі частку органаў і выкінулі дажываць за сценай.
На чале стварэння ІІ (яго называюць R.E.A.C.H.) стаіць вучоны Уорэн Марш. Уласна, гісторыя і пачынаецца з яго звычайных працоўных будняў, звязаных з ІІ. Але яму не пашанцавала: адбыўся інцыдэнт, пасля якога ІІ паспяхова апынуўся ў яго галаве (прывітанне, Cyberpunk 2077) і завалодаў целам. Так званы Рыч спрабуе растлумачыць ахове, што здарылася, але вымушаны бегчы і апынаецца па той бок сцяны. Наш ІІ настроены даволі рашуча: ён хоча разабрацца ў тым, што адбылося, і вярнуць Уорэну кантроль над целам, таму пачынае свой шлях назад у горад. Гэтыя падзеі і становяцца адпраўной кропкай сюжэта.
Гісторыя хоць і не наватарская, выкарыстоўвае базавыя прыёмы жанру, але зроблена якасна і з павагай да крыніц натхнення (я асабіста ўлоўліваў адсылкі і да Бегучага па лязе, і да Cyberpunk 2077, і да Metal Gear Solid, і нават да Resident Evil). Свет раскрываецца праз запіскі, прадметы і асяроддзе — і мне не надакучыла ўсё гэта чытаць і разглядаць. Сюжэт дынамічны, не расцягнуты і заканчваецца роўна тады і так, як трэба.
Геймплэй складаецца з 2.5D платформера і баёўкі, якая акуратна перакачавала сюды з Batman Arkham. Пайшлі па парадку.
Платформер: зроблены добра. Нас чакае класічнае хапанне за выступы, перасоўванне аб’ектаў, каб забрацца вышэй, слізганне па сценах, пераскокванне праз прорвы. Многія адзначылі, што частка інтэрактыўных выступаў пафарбавана ў жоўты, а частка — ніяк не вылучана, з-за чаго бываюць падзенні ўніз. Я разумею, пра што гаворка, але то я гуляў ужо ў прапачаную версію, то проста ўважліва разглядаў асяроддзе — у мяне праблем з чытальнасцю выступаў не было. Але было іншае: часам персанаж даволі грубавата рэагаваў на ўсе гэтыя зачэпы, і я проста не мог дацягнуцца да чарговага выступу.
Асобна адзначу левелдызайн платформінг-секцый — ён цудоўны. Я б рукі пацалаваў таму, хто прыдумваў усе гэтыя маршруты. Пры адносна невялікай разнастайнасці элементаў платформера ўзроўні сабраны проста выдатна.
Баёўка: на мой погляд, таксама добрая і месцамі дае прыемны выклік. У аснове — класічны ўдар, ухіл, парырванне і атака, ад якой трэба абавязкова ўхіляцца. Іншыя асаблівасці раскрываць не буду — спойлеры, але іх яшчэ прыкладна столькі ж. Ёсць некалькі тыпаў ворагаў: звычайныя байцы, стралкі, скрытныя, якія любяць заходзіць ззаду, танкі і некалькі ўнікальных босаў.
Улічваючы, што гульня праходзіць за 10–12 гадзін, разнастайнасці больш чым дастаткова. Паспяваеш вывучыць патэрны, зразумець, каго зваліць першым, і проста атрымліваць асалоду ад баёўкі. Я гуляў у прапачаную версію, таму крытычных багоў не заўважыў. Хіба што бліжэй да фіналу стрэлы стралкоў часам пераставалі парырвацца.
Пакуль не сышлі далёка — пару слоў пра сістэму чэкпойнтаў, якую многія лаяць. Патчамі часткова ўсё ўжо паправілі. Але, шчыра, я не падзяляю ўсеагульнага абурэння. Так, часам даводзіцца перапраходзіць арэны, так, бывае, што паміж дзвюма-трыма арэнамі няма чэкпойнта. Але я праходзіў на высокай складанасці, і больш за 4–5 разоў бітвы не перапраходзіў. Бяёўка тут простая, але да канца абрастае новымі прыёмамі. І я сапраўды раю праходзіць на высокай складанасці — так баёўка раскрываецца на поўную.
Асобна хачу адзначыць некалькі частак, якія будуць працякаць у гэткіх хаб-лакацыях, дзе баі адыходзяць на другі план, а можна агледзецца, пагутарыць з мясцовымі і выканаць некалькі пабочных заданняў. Як на мяне, яны вельмі дарэчныя: не патрабуюць шмат, але даюць прыемныя бонусы і дапамагаюць глыбей акунуцца ў свет. Часцей за ўсё гэта простыя даручэнні «схадзі-туды-прынясі-вось», але яны добра працуюць на атмасферу і рытм.
Візуальная частка — рэтрафутурызм у піксель-арце. Відавочна, што гульню рабілі мастакі: арт, святло, кінематаграфічная камера, дэталізаваныя фоны — усё на вышэйшым узроўні. Вока радуецца.
Адзінае, чаго мне не хапіла — самога Фенікс-Сіці: неонаў, крамаў, гарадскіх пейзажаў. Часцей мы ў пячорах, каналізацыях, офісах і лабараторыях. Але і яны зроблены вельмі якасна.
Саундтрэк — аутэнтычны, дапамагае пагрузіцца ў свет. Асобныя кампазіцыі з вакалам Марыны Торык — проста асалода. Дадаў у плэйліст.
Вынік: як для дэбюту невялікай каманды — атрымалася выдатна. Дынамічная, кінематаграфічная гісторыя. Візуал — цуд. Гук — на ўзроўні. Геймплэй мае шурпатасці, але дае роўна столькі, колькі трэба. Астатняе можна дапаліраваць патчамі — што ўжо і робіцца.
Стилистика, как в старых мультах оч крутая, но геймплей так же оч уныл.
Хорошее дополнительное задание на пару часов, но мне не понятно, почему оно не находится в основной игре, пусть даже в качестве DLC, потому что его история происходит прямо посередине основной и не уходит из Праги - Дженсен исследует "Клинок", так живописно нависающий над рекой, и его окрестности. Снова (как и в других DLC) забирают все вещи и прокачку, и приходится заново качаться и собирать снаряжение. Причард вернулся - это здорово. Добавили нового персонажа - тоже хорошо. В целом, советую к прохождению, но очень меня злит то, как DLC в игре устроены. Для них даже отдельное меню со своими сохранениями.
Безграничный космос, путешествия из одного маленького края в другой. Если вы любите макро жизнь в микровселенной игра сильно зайдет. Короткий красивый квест.
Игра на SMD все же для меня будет ближе чем на SNES. Да она короче, но она другая, и сравнивать их бесполезно. Хороша ли игра то? Ну да. Особенно незабываемы удары по боссам, а точнее какой сочный звук ударов, кавабанга.
Было 4 пацана, 4 суровых пацана в этом районе. Один девственник мафиозник, богатый чел хранящий все свои деньги в одном сейфе, убийца - любитель арбузов и какой то там чел, который за компанию, потому что троих было мало для длительности игры. Держит планку безумности и в то же время рассказывая историю с выдержанным лицом реальности.
Очень долго хотел поиграть в эту игру: читал обзоры, смотрел скрины, слушал музыку и мечтал о PS Vita. Часто после такого завышения ожиданий игра разочаровывает, но с данной игрой, к счастью, такого не случилось.
Игра покорила меня: уникальным геймплеем, сюжетом, музыкой, даже графика на PS Vita понравилась.
Очень приятное ощущение, что в начале игры ты кое-как используешь грави способности (как и сама героиня), а в конце ловко маневрируешь через весь город не касаясь земли.
Сюжет интригует, лор в игре интересный, но хотелось бы больше объяснений.
В конечном итоге получил огромное удовольствие от игры. Всем советую попробовать. Теперь очень хочу поиграть во вторую часть.
Без спойлеров, это самый милый и самый короткий 3д платформер, уже куда милее?