Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Baldur’s Gate III
Эта игра изменила мою жизнь

Я не шучу. Балдура дала мне новое хобби - настольно-ролевые игры. Я начал смотреть тематические каналы на ютубе, нашел в своем городе клуб настолок, начал сам вести кампейн своим друзьям. 

BG3 дала мне почувствовать - что такое приключение в мире ДнД. И каждое прохождение - это приключение, которое в деталях сильно может отличаться от предыдущего. Основной сюжет один, но вариативность отыгрыша и вероятностей дает возможность даже на 500+ часу увидеть какой-то новый контент, который был пропущен в прошлых прохождениях.

Тут есть возможность сейвскамить броски кубика (кроме сложности Доблесть), но когда понимаешь, что даже провал кубика тебе даёт новые возможности - больше этого делать не хочется (таверна во втором акте, как пример).

Немного подводит третий акт игры - не сюжетно, но за счет оптимизации. ФПС опускались до 20-35 на моей 4060 - в предыдущих актах было стабильно 60-90. 

Билдостроение тут имеет место быть. В обычной настольной ДнД есть механика настройки на магические предметы и каждый персонаж может иметь только 3 таких предмета. В балдуре такого ограничения нет - и это дает возможность строить разные билды, от имбовых до ролевых (рыжий полурослик-пиромант из моего третьего прохождения передает привет). 

Персонажи, которые бегают с тобой в группе - очень хорошо прописаны и каждый имеет свой личный квест. Проблема с ними в том, что за редкими исключениями - они мало взаимодействуют друг с другом и с окружающими NPC. Поэтому, если хотите опыт настоящей ролевки, где все зависит не только от тебя, но и от соратников - играйте по сети с друзьями. Вообще советую пройти игру несколько раз:
1. первое прохождение - как хотите;
2. Второе - попробуйте отыграть другой характер и взять других напарников, сделать другие решения
3. Сыграйте за темный соблазн (это еще и сюжетно важная предыстория)
4. Сыграйте с друзьями по сети.
На каждом прохождении вы будете получать свой, особый опыт. 

Настоящее приключениеВариативность прохождений и применения механикБилдостроениеЛичные квесты напарниковОгромная длительность (на одно прохождение может уйти 60-120 часов)оптимизация в третьем актедля кого-то - слишком огромная длительностьограничение уровня персонажей - максимальный уровень 12
16 апреля

0
The End of the Sun
Всё, что заканчивается, начинается здесь.

     Необычная игра, действие в которой разворачивается в "родном" и приятном душе славянском средневековом фэнтезийном мире. Это увлекательная история, наполненная магией и тайнами, которой хочется поделиться со всеми! Игра переместит Вас во времени и заставит задуматься. Музыка здесь потрясающая и придает приключению ощущение волшебства. Технически и графически игра сделана поразительно здорово, а игровые механики во многом уникальны.

    Команда The End of the Sun Team большие молодцы! Хочется чтобы таких игр было больше.

     PS Не забывайте про костры времени.)

16 апреля

+2
The Ascent

«The Ascent» — это классический пример игры с потрясающей «оберткой» и «начинкой», которой не хватает глубины и технической полировки. Она дарит незабываемые визуальные впечатления и предлагает увлекательную базовую боевую механику. Однако многочисленные технические проблемы, неудачная навигация и поверхностный геймплей не позволяют ей стать чем-то большим.

визуальный стиль и атмосферадинамичный и отзывчивый геймплейзвуковое сопровождениенеудачная навигация и картаоднообразие и неглубокие RPG-элементыслабый сюжет и персонажи
16 апреля

0
Naruto: Ninja Destiny

Naruto: Ninja Destiny пытается повторить формулу Clash of Ninja, но из-за медленного темпа, сломанного баланса и однообразных персонажей сражения быстро превращаются в быстрое закликивание одной кнопки. Поэтому только для фанатов.

16 апреля

0
Naruto: Ninja Council 3

Naruto: Ninja Council 3 — это платформер с скучной боевой системой, ленивым и однообразным дизайном уровней. В итоге это скучная игра, которую можно посоветовать только фанатам.

16 апреля

0
Naruto Shippuden: Ninja Council 4

Naruto Shippuden: Ninja Council 4 — это максимально слабый платформер. Из минусов у нас есть: одинаковые персонажи, однообразный геймплей и раздражающие мини-играм, а еще ужасная камера, кривая боевая система, скучные боссы. В итоге игра только для фанатов.

16 апреля

+4
Salt and Sanctuary

Очень неплохой 2D соулс-лайк с интересной стилистикой. Боёвка незателивая, есть парирования, есть перекаты, удар в спину. В меру сложный сам по себе, но боссы, в основном, легкие.

Нет карты в игре, приходится всё запоминать
16 апреля

+2
Children of Morta

Для коопа игра вполне неплохая, хоть и недолгая. Достаточно интересный сюжет и персонажи. Из минусов можно отметить, что персонажи ближнего боя абсолютно никчемные

16 апреля

+3
Machinarium

Весьма неплохая головоломка, в некоторых местах приходилось прям поднапрячь мозги

16 апреля


+1
Sinner: Sacrifice for Redemption

Игра в жанре босс-раш. После убийства каждого босса, на тебя накладывают определенный дебаф (режут стамину, здоровье и т.д.). По итогу к финалу ты становишься чуть ли не вдвое слабее, чем в начале. Скоротать пару вечерков вполне сойдет

16 апреля


+2
Constance

Проходняк. Для метроидвании игра слишком короткая, еще и платформинга напихали не мало. За свою цену еще куда не шло, но всё-равно игра пустышка

16 апреля

+2
Dispatch

Отличная игра. Ненапряжная, посидеть вечерком и посмотреть как сериальчик про суперов - самое оно

16 апреля

+2
Astro's Playroom

Сложно назвать это полноценной игрой, скорее это продукт-демонстрация возможностей консоли PS5 и ее геймпада Dualsence. Но всё-равно время провёл с удовольствием

16 апреля

+1
ABZÛ

Еще одно расслабляющее приключение в стиле  Journey только в подводных локациях. Красиво, медитативно и нисколько не напряжно

16 апреля

+1
10 Second Ninja X

Ничем особо не примечательный и довольно простой платформер-головоломка, к тому же и короткий

16 апреля

+1
Esoteric Ebb
За кого будете голосовать?

Игра, которую я решил попробовать с мыслью, отдохну от больших длинных игры. И вот я уже неделю по 4 часа в день читаю книгу на английском. И не надоедает!

Всю эту неделю, я сидел, читал и регулярно ржал в голосину. По атмосфере это такой себе Пратчетт, но книжка ещё и с выборами. В отличи от Диско Элизиума, который был больше трагедией с элементами комедии, тут больше упор на комедию с драмой тут и там. Но при этом игра не стесняется говорить на серьёзные темы, причём порой очень прямо и откровенно, хоть и формально, все партии и названия выдуманы.

Картинка приятна, музыка в тему, эмбиент порой хорошо подобран под встречающуюся хтонь. Даже можно было забыть что полчаса назад ты смеялся над тем, как ГГ оправдывает ведро на голове.

На удивление, я не попадал прям в баги. Ни в графические, ни в скриптовые. Реально удивительно, учитывая, как порой ветвятся квесты

Геймплейно, есть важное отличие от Диско Элизиума. Тут есть боёвка, прям боёвка. Да это с виду всё ещё набор вариантов в тексте, но там прям несколько вариантов под основные статы и соответственно броски кубов, прям как в днд. Если в Диско прям боёв не было, по сути один в конце, тот тут они регулярны, и не всегда обязательны. Герой прям качается, носит вещи и заклятья, которые могут повлиять или добавить варианты в выборе.

Сюжетно, это партия в ДНД за клирика детектива со всеми вытекающими

В принципе, я доволен. Игра определённо подняла мне настроение и в неё было интересно играть. Если устанете от жёстких кубов, скачайте чит для статов, кубы будут всё ещё жёсткие, но шансов больше и проигрыш веселее

Игра приятна глазу и на слух. Саунд хорошо подобран, как в весёлых так и хтонических моментахИнтересная детективная история в которой всплывает куча подноготной города. Такой себе английский детективДовольно вариативно, хотя казалось, при таком размере откуда столько контентаНа удивление, очень стабильная, не попадались баги: ни визуально, ни сюжетноНа удивление смело обсуждает политикуПорой казалось, что кубы меня за что-то наказывают единичками(раз 5 подряд было), но это ДНД, классика
16 апреля

0
Naruto Shippuden: Naruto vs. Sasuke

Naruto Shippuden: Naruto vs Sasuke — это максимально простой и устаревший платформер с максимально скучным геймплеем и к тому же слабой визуальной составляющей, и разницы с другими играми просто нет. Строго, только для фанатов.

16 апреля

0
Naruto: Path of the Ninja

Naruto: Path of the Ninja — это максимально безыдейная и максимально шаблонная JRPG в которую я когда либо играл, игра даже в год своего выхода была устарелой и скучной. Проект который существует строго для фанатов.

16 апреля
1 2 ... 326 327 328 329 330 ... 1867 1868
из 1 868 страниц