Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
HELLMART
Очень хорошо

Мне очень понравилась игра, нагнетающая атмосфера есть, захотелось узнать побольше об этой игре и оставить отзыв) единственное, что не понравилось это развилка с концовками но это не так критично. Игра 10/10

Графика, сюжет, гемплей
8 апреля

+3
The Elder Scrolls V: Skyrim
Прощай мир, здравствуй Скайрим.

 Про игру уже всë написали, в предыдущих отзывах.У меня просто история.

В далеком 2014 году ,когда был студентом, начал играть в эту игру.   И меня так  пленила красота и атмосфера  игры, что я играл целыми днями.  По итогу, чуть не отчислили, был одинок, не общался с родителями и друзьями.  

Одни сплошные плюсыТеряется связь с реальностью
8 апреля

0
Escape the Backrooms
Однообразный муторный лабиринт с кучей уровней и неубиваемыми бабайками

Уже откровенная усталость от этой темы игровых кривых пугалок. Хоть идея интересна как всегда, но реализация до боли отвратная. Как всегда бегаешь по похожим друг на друга пространствам и решаешь унылые головоломки с ключами. Попутно решению головоломкам за игроком или игроками бегают какие-то косоногие сущности, которые однообразно рычат и стандартно ведут себя. Даже анимации стандартные. Из-за этой механики тяжело вовлечься в Alien isolation. Там тоже головоломки и неубиваемая мухлюющая бабайка. Здесь бабайки тоже мухлюют. Красот особых тоже здесь нет и изучать игру нет никакого желания. Хорошо, что в реальности нет такого дурдома. Но экранизацию дождаться нужно, потому что смотреть развитие интересно вместо самоличного участия в этом безобразии.

Идея скрытых из реальности подпространств со своими законамиГрафика вроде бы неплохаяОчень много уровнейОднообразие и уныниеОдинаковые сущности с одинаковым поведением и видомДовольно рутинное прохождение с головоломками на фоне стресса от постоянно преследующих бабаекПрохождение интереснее смотреть, чем самому участвоватьИгра не даёт уникальный опыт при каждом прохождении, всё тут линейно. Хотя по идее должно быть наоборот.Сам жанр типичных бродилок с бабайками и головоломками уже устарелИгра не даёт полноценного опыта погружения в лиминальные пространства с искажёнными законами физикиОформление даже близко не похоже на эффект найденной киноплёнки. Ещё тут можно выйти за текстуры, как в обычной игре и просто ходить за текстурами без выпадания с уровня. А такое вроде бы в Закулисье невозможно.
8 апреля

+2
Marathon (2026)
Месяц после релиза

Не рекомендую к покупке, игра серая (это не про отвратительный палитру, а про геймплей), скучная ,с маленькими картами, пластмассовым оружием. Абсолютно ничем не примечательный шутер, как и предполагалось и двух месяцев не прошло онлайн упал(на приставках с первого дня и не было) ниже плинтуса(в старинке ханте онлайн выше при том на всех платформах, не говоря про тарков) и все про него забыли. Баджики обосрались и будут расформированы 

Их нетКартыСтрельбаОнлайнКартинкаИнтерфейсКороче все либо плохо либо на 3 с минусом
8 апреля

0
Project Zomboid
Сложно... Но возможно

Зомби, Реализм и риск

Хороший, проработанный реализмИгровой процессИгра затягивает и не отпускаетСвой уникальный визуалНелогичные крафты поройНелогичное расположение ресурсовПрисутствуют противные баги и вылеты
8 апреля

0
Factorio
Лучший заводостроитель EVER

Из грязи в князи, но с заводом

Свобода постройки заводаПрокачка детальная, имеет хорошую прогресиюМножество вариантов логистики, Поезда, дроны, ковееры и т.дОгромнейший открытый мир, почти без ограниченийУникальность игры, таких игр невероятно малоНет минусов
8 апреля

+1
The Long Dark
Симулятор вахтёра на севере

Всё хорошо, но 5 эпизод "говно"

Детали РеализмаПроработанные механикиСтрельба хороша, оружие чувствуется хорошоБольшая карта, она разнообразнаяСюжет, неплохо первые 4 эпизода5 эпизод, унылый и не интересный, слили потенциал
8 апреля

+1
The Walking Dead: A New Frontier
Братская братва в битве за жену

Третий сезон истории о Клементине. Решил перепройти серию игр после того, как посмотрел сериал. Первый сезон — шик, второй — тоже огонь, а вот третий, если сказать коротко, то вот что выходит:

Хорошенькое:

+ Сюжет. Внезапно нас берут и отдаляют от Клем. Она здесь как девчуля, которая где-то рядом, но при этом иногда вообще исчезает из повествования. Честно говоря, странное решение: вроде как по первым двум сезонам она нравилась всем, но ладно. Сконцентрируемся на сюжете. Повествует он о постапокалиптических сообществах и о том, как они выживают (это если глобально), а также о семье, детях, воспитании и о романтике в такое непростое время. Люди продолжают жить теми вещами, которые были и раньше. Интересно ли за всем этим смотреть? Пожалуй, да. Но откровенно говоря, прошлые части в плане сюжета были посильнее. Там было и больше морально сложных выборов, и глубина идей, как по мне, серьёзнее.

+ В продолжение прошлого пункта: любовные линии добавили в сюжет. В первом сезоне был намёк, но его быстро ампутировали. А тут это сделали одним из основных действующих буксиров сюжета. Что отлично.

+ Графика. Она заметно улучшилась, детализация заметно возросла, как и текстуры. Так-то вообще, когда видишь эту игру в первый раз после второй части, глаза в шоке. Они удивлённы :)

+ Саундтрек. Саундтрек тут не такой запоминающийся, как всё, что было до этого, но со своей функцией справляется. А вот финальный трек Grim Ranger шикарен, но ждать его долго, к сожалению: тут не после каждого эпизода так.

+ Персонажи. Прошёл игру достаточно давно, но, несмотря на это, я запомнил достаточно много персонажей отсюда. Они дают эмоциональный отклик у игрока, что очень хорошо. Понравился Хави — бывший бейсболист, сильный мужик, который пытается удержать семью вместе. Гейб — ещё один бесячий подросток, такой же, как, например, мелкий из Life is Strange 2, ведёт себя как полный идиот. Дико бесит. Таким образом, в игре очень много разного рода персонажей, которые дают разные эмоции.

+ Дизайн. Я вторую часть ругал за то, что у персонажей нет идентичности в одежде и визуале. Будто видя саму эту проблему, этот не совсем удачный эксперимент исправляется. Почти у каждого персонажа есть триггер, маркер, который является неотъемлемой частью дизайна. Подобно тому как для новой Лары являются ледорубы, а для Клем — её кепка, этому правилу следуют почти все персонажи. Хави — бейсбольная бита и его бейсбольная футболка. У его брата — выжженный символ на шее, на очень чувствительной части тела, и строгая форма. Даже если она не военная, мы сразу поймём, кто он: строгий, дисциплинированный и жёсткий. По такому правилу дизайна следуют многие персонажи. Это очень интересно подмечать и замечать.

+ Визуал. Как я говорил, графика улучшилась, и это отразилось и на визуале. Детализация вышла на новый уровень, игра выдалась очень стильной, оставив при этом свою визитную карточку — чёрные обводки и селшейдинг. В купе со всем этим выглядит очень красиво.

+ Локации. Нас изрядно покидают по разным локациям: поселения, множество дорожных мест с остановками и пригодных складов. Всё по заветам этой серии: мы путешествуем и ищем припасы, пытаясь выжить, возможно, ищем место, где могли бы остаться и просто жить. Сами локации при этом выглядят довольно красиво, что ещё добавляет балла к их множеству.

+ Визуализация действий стала интереснее. Хочу отметить, как стали выглядеть QTE-элементы, указатели HUD. Как мне показалось, это выглядит очень прикольно и стильно. Такой мини-плюсик.

+ Диалоги. В первую очередь они про отношения и про планирование действий. Слушать и читать очень интересно. Бывает юмор от Хави, как после момента с вертолётом. Единственная проблема — с выбором ответов, но об этом позже.

Средне:

+- Атмосфера. В этом зомби-апокалипсисе мы больше не ощущаем чувства безысходности и страха перед неизбежностью превращения. Тут акценты смещаются очень сильно на людей и их эмоции. В результате теряется та атмосфера первых двух частей. Да, периодически она появляется, но не сказать что очень часто. К тому же и сама угроза от враждебного поселения какая-то недотягивающая до АТМОСФЕРЫ действительно зловещей банды, как, например, если брать снова прошлый сезон и местный гулаг или сериальные моменты от Губернатора или Нигана.

+- Скриншоты. Это интерактивное кино, и на самом деле довольно затруднительно сделать что-то особенное. Но благодаря визуальной составляющей и улучшенной графике кадры получаются очень красивые. К тому же портретные кадры выходят на ура благодаря детализации лиц и эмоций.

+- Сложность. Точно такой же пункт, вытекающий из жанра: игра очень лёгкая.

Не понравилось:

- Геймплей. Ещё один пункт, вытекающий из жанра: как такового геймплея тут нет. Читаем, выбираем реплику и жмём QTE — всё. Конечно, на общий бал этот пункт никак не влияет, но для объективности :)

- Выборы стали не такими сложными морально. По крайней мере, решающий. Для меня вообще там всё было очевидно. Вспомните финал первого сезона, а второго — как там тяжело было решать и какие это эмоции вызывало. Тут такого нет.

- Иногда ответы, предлагаемые напрямую, врут о том, что будет в тексте ответа. Я тут искажу сильно, чтобы не дать спойлер, но смысл будет тот же:

Инана: «О нет, в тебя стреляли».

Варианты ответов:

=1) Во всём виноват Джигурда.

=2) Да, всё пошло не так, как хотел Малфой.

=3) А, да это так, муха насквозь пролетела, ничего страшного.

=4) Ыыы.

Я выбираю второй вариант. Текст: «Да, стреляли, всё пошло не по плану Малфоя. Виноват во всём Джигурда, из-за него в меня стреляли».

Я сижу с удивлённым лицом и думаю: чем отличается этот ответ от первого? Я, конечно, не знаю, может, это локализация такая шикарная. Мне лень искать этот диалог на английском (там не проматываются никак диалоги из-за движка), но такие моменты сильно бесят.

- Мало Клем. Эээ...

Итог: 8/10

Отличное продолжение истории, хотя почему-то его решили довольно сильно заменить. Проблемы те же, на фоне той же шикарной истории.

СюжетСаундтрекГрафикаПерсонажиДизайнВизуалЛокацииДиалогиГеймплейМенее моральные делемы в выборахКривой выбор ответа иногда
8 апреля

+1
The House in Fata Morgana
Одна из лучших историй в искусстве

Я обязательно расскажу об игре куда больше, но меня расстраивает малое количество отзывов у этой истории, поэтому вот. Я настоятельно рекомендую прочитать эту новеллу, она прекрасно "от" и "до", одна из самых чудесных, душераздирающих и красивых историй, где автор умело водит за нос читателя, чтобы в конце вызвать взрыв эмоций. И при всем этом, пока "водят", история увлекает и регулярно подкидывает пищу для теорий и размышлений в целом. Рассказывать об игре без спойлеров невероятно сложно, поэтому прошу вас поиграть, если заинтересованы хотя бы чуть-чуть. Дайте шанс Служанке рассказать историю.

ПерсонажиВсё, что касается истории и общей темыМузыка дополняет сцены настолько сильно, что они впечатываются вместе со звуками в памятьИногда, совсем-совсем чуть-чуть, градус "мрачнухи" переваливает границы.Я выплакал в последние часы чтения все слёзы и в конце плакать было уже нечем
8 апреля

+5
Duke Nukem 3D
Игра может постареть, но главный герой - нет

Как же так вышло, что Дюк Нюкем остаётся иконой игр уже 30 лет, имея от силы одну нормальную игру?

Ответ прост: его сделали самым цитируемым и искренне пафосным персонажем в истории. Мне даже бумер-шутеры до лампочки, но каждый раз, когда этот чувак открывает рот для очередной односложной шутки, моя довольная рожа расплывается от уха до уха

Харизматичный главный геройИнтерактивный мир
8 апреля

+2
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Я так подумал...

... а концовка PL не так уж плоха как я думал изначально.

И, для меня это открытие. Если упустить моральный момент с Сойкой, что её сдачу считаю никак не правильным и могу это доказать... то потерять всё, но взамен получить чистый лист...

Да, время поменяло многих других персонажей, и судьбы могли бы быть другими, но для Ви...

Да, ты потерял импланты, но, ты обрёл обычную, нормальную жизнь. И это не так плохо, это что-то новое, может, там мой Ви обрёл бы свободу.

Фантомную, но... свободу. Полагаю, об этом хотело сказать ДЛС. Помните? "Cause we lost everything."

А сама игра классная. Пятый раз прошёл. Но этот последний, я устал уже от неё. Правда. Последний ран был из-за ачивок.

8 апреля

+1
Grand Theft Auto: San Andreas
Шедевр не без изъянов!

Углепластик, охладите @*₽&#%/ короче хоть она мне и не нравится так же как и Вайс-сити по оценке ставлю её на одном уровне с ней, очень много всего нового подвезли в эту часть)

Лучший открытый мир который смогла повторит лишь ГТА 5 и то не во всех аспектахВ целом игровой процесс хорош, хотя и уступает очень многим играм особенно в плане стрельбыСюжет в целом хоть на серьёзность не претендует, но вполне себе интересный, персонаж яркие и интересныеАтмосфера-Как по мне она хуже чем в Вайс-Сити но в своём сеттинге работает хорошоТрэш,Угар и этого многоЦелая гора новых классных механик и возмжностейБольшая карта, несколько городов с разным вайбомГрафика даже на 2004 оставляла желать много лучшего, хотя это нужно было чтобы игра пошла на ПС 2Тупая система сохранения, это проблема есть во всех ГТА но здесь она возведенна в абсолют, можно же было сделать чтобы сразу с начала миссии при провале запускали заданиеНекоторые задания-"Тупое Говно Тупого Говна" например никогда не нравились задания по "Захвату Районов" тупо тир не более, так же все эти лётные школы довольно сильно душнили
8 апреля

+4
Mafia: The City of Lost Heaven
10/10 По всем фронтам

Пройдусь коротко, игру оцениваю на свой 2002, она была невероятным прорывом и ушла на 20 шагов вперёд даже от ГТА Сан Андрес в некоторых аспектах

Стрельба у неё много мелких классных деталейВождение, очень реалистично для 2002Сюжет-один из лучших в играхАтмосфераГрафикаПерсонажиПриземлённый реализм истории, верится что такая история могла произойти в реальностиРазмеры карты, она тут просто ограменнаяКекная прогулка, тут можно и город изучить и квесты интересныеУдобные сохраненияЕсть многие вещи которые банально раздражают:например бесконечные порой не нужные поездки, хоть мне и езда в игре нравилась на под конец уже надоело, Копы душные, Доп. Миссии не особо интересные но всё это мелочи которые тают на фоне плюсов игрыБыли небольшие Тех. Проблемы порой игра вылетала и были баги, но лишь на старте игру быстро пропатчили и всё подправили но осадочек остался
8 апреля

+1
Half-Life: Source
Стимпайп и другие баги.

Эта игра, вышедшая как демка движка сурс, показала как можно отжарить видюху, но тем не менее это реально завораживает даже сегодня, офигенная вода и физика объектов, отличный доставшийся от оригинала геймплей, сюжет и саунд.

Знакомый геймплей хл1Относительно умные ботыВозможность создания модов и игры в нихФиговый дезматч потерявший часть шармаБаги на релизе Баги от стимпайпа(фиксится фан патчем)
8 апреля

+2
Metro 2033
Метро есть линия

Линейный, но качественный сюжет, метро 2033 - это тот случай когда книга получила второе дыхание, спасибо Глуховскому и сценаристам из 4A games, а то многие перенести даже свой собственный сюжет не могут, а тут законченная история.

Линейный, проработанный сюжет.Неплохая графика.Отличный саунд-дизайн.Грамотные уровни сложности.Простой как палка геймплей.Не всегда ясно куда летят пули.
8 апреля

+7
Mafia II
Убийца ГТА 4 или же Достойный приемник шедевра на 10/10

Эта игра лишь немного хуже оригинала 2002, В ней есть аспекты которые лучше которые хуже но в целом главное упущение сиквела это что он не выполнил ожидания и не превзошёл первую часть, слишком уж от игры много ждали, но как по мне он справился с главной задачей притушить ГТА 4, 9.5/10 ставлю как игрок который не особо следил за разработкой

Сюжет-Да у него безусловно есть проблемы например:Концовку явно не допилили, а персонажам уделяется слишком мало времени и большинство из них даже запомнить не успеваешь, но первые 2/3 это просто 10/10 без спорноАтмосфера здесь лучшая во всей серии как минимум на протяжении 1/3 игрыМузыка-Одна из лучших и аутентичных подборок в играх, Let's show 10/10Лучшая физика машин в этом жанре, до сих пор её никто в этом жанре не переплюнулСтрельба-Есть в ней неприятные мелочи: Не выпадает остаток патрон из обоймы при перезарядке, инвентарь ГТА-стайл где все пушки за поясом можно держать, Гильзы, Трупы и обоймы не остаются но это мелочи, оружие хорошо ощущается, Враги хоть и туповаты но у них колоссальный урон, так что стрелять надо точно и быстро, также всё приправленно крутой разрушаемостью, симпатичными декорациями, аутентичными звуками и каждая такая перестрелка надолго заседает в голове Продвинутые драки-многие из ругают но мне лично понравилось, есть небольшое взаимодействие с окружающими объектами, лично я любил подвести врага к стене и разбить ему голову об неё, анимировано это конечно кривовато но боёвка хорошая, но не идеальная не хватает оружия ближнего бояРазнообразие декораций игра в этом плане очень амбициозная, тут и Сицилия и 3 Вариации города:Зимняя, Летняя и Осенняя, также тюрьма со своими чистками туалетов и ПетухамиЕсть в игре всё таки хорошие персонажи:Вито при своей каменной роже обладает принципами и моралью, он военный и сдерживает эмоции по началу но к концу ломается и узнаёт правду и взрывается убивая Дерека и при этом теряя всё что он нажил за 8 лет с Джо, Сам же Джо это лучший персонаж игры есть не всей серии, также можно упомянуть Лео Галанте, Эдди Скарпа, Генри Томасино и Дерека Папалардо Графика для 2010 была просто взрывом мозга, не как крайзис конечно, но прорыв был заметен игра обладала почти всеми новейшими технологиями и даже сейчас выглядит неплохоВнимание к деталям:В открытом мире целая гора всяких деталей о которых можно много рассказывать приведу пример ограбления магазина, если оставить продавца живым то при приезде полиции они будут вести допрос и если увидят игрока то захотят его арестовать, если же убить продавца то магазин опечатают, а товар вывезут и таких деталей везде полноОткрытый мир тут он мало интерактивен, после 10 главы уже толком не появляется ничего нового и там уже нечего делать, хотя тут он есть хоть в каком то виде и за это респектЕсть множество механик которые были в оригинале но тут их нет, например:Стрельба из машины, Общественный транспорт, Прогулка, Механическая КПП и поддержка рулей, это мелочи, а досадноОчень много наобещали но на деле не выполнили, Жалко мне только лишь некоторые главы, Концовку расширенную и Более изощрённые кулачные драки, также возможность покупки домов и уникальных машин в остальном можно забить на это
8 апреля


+2
Mafia: Definitive Edition
Изумительно-Вне Геймплея, Проходняк-В Геймплее

Один из самых ожидаемых мной проектов, Даже ГТА 5 я так не ждал, получил я с точки зрения именно переработки игры 2002 весьма средненькую работу, но если засчитывать сюжет оригинала и этой игре то всё начинает цвести как на поляне,хороший вариант познакомиться с Классикой, Спасибо что не сильно оказуалили гонку на Классической сложности она даёт тебе по полной

Absolute Cinema, очень много кинематографичных моментов и всего такого, есть смотреть игрофиььм то тянет на вполне себе хороший фильмСюжет-Вернее его переделки сказались как по мне положительно,очень хорошо это сказывается на персонажахПерсонажи-Тут им дали Глубины и большей мотивации, Теперь когда Поли умирает вместо визгов радости что не надо больше его защищать, его очень жалко, Сэм теперь настоящий говнюк который думает в первую очередь о своём комфорте, касательно остальных там изменений меньше но они положительныеПереработанная Прогулка, для многих этот момент не особо важен, но мне нравилась прогулка в оригинале, тут она более балансная но также интересная, некоторые заданий новые, какие то переделали, а какие то остались без изменений вообщем лайк за ПрогулкуГрафика-Она красивая в общем но есть моменты когда смотрится не очень, например мне не очень нравится вся крупная растительность, местами освещение сломано и некоторые объекты кривые, но это мелочиВождение в целом если не брать прошлые игры серии ввиде 1 и 2 то вождение тут бомба, лишь немного уступает ГТА 4 как по мне, правда автоприцел на пол экрана не нравится, но он мне встретился только в миссии "Непыльная Работа" потом я свободно целился, вождение строго на режиме "Симулятор"Есть в игре и хорошо переделанные задания например:Честная игра, Сара, Омерта, Перевыборы, Сливки Общества и Финал это самые яркие примерыАтмосфера и эпоха выполнены на очень хорошем уровне тут не просрали моменты всё ещё Изумительно в этих аспектахСтелс и Драки в целом после мафии 3 где вообще не было ближнего боя хотя бы такие драки да и к тому же с оружием ближнего боя уже мелочь, а приятно, Стелс обычный не выделяющийся работает за счёт хорошей атмосферы, порой погружаешься и начинаешь дышать через раз))Есть и примеры заданий которые стали хуже во всём разве что кроме более живой подводки к нему: Вечеринка с Коктейлями, Визит к Толстосумам, Везет же Гаду, Небольшая ХалтуркаПорой не успеваешь ощутить момент, всю его нараяжённость уж слишком скоротечно порой всё идётМестами объективный перегиб с экшеном, особенно это видно в миссии Загородная Прогулка, теряется реализм истории за который хвалят оригиналСтрельба-В целом она неплохая для 2008, но сейчас не очень, укрытия разрушаются слабо, об импакте можно забыть, враги как губки слишком уж много у них здоровья, Сами они в принципе не такие тупые, они меняют оружие входе боя, кидаются коктейлями и показывают средние пальцы, но в целом стрельба не оченьОчень много чего обрезали:Миссии от Луки Бертоне забудьте о них, Метро и Трамваи тоже забудьте, Некоторые персонажи и некоторые детали важные сюжета тоже потерялисьМузыка увы и ах но тут чисто субъективно все части мафия даже 3 в этом аспекте были просто на космическом уровне, но не ремейк музыка хорошая но не более
8 апреля

+1
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
1 Разочарование Детства

Самая моя большая ошибка играть в это ДЛС после ДЛС про Тони, тут банально идёт уклон в приземлённый геймплей, что не очень хорошо для ГТП 

Те же плюсы что и в ГТА 4 с точки зрения геймплеяНеплохие персонажи, Джонни Клебец вполне себе неплохАтмосфера тут своя и она уже дышит дольше первой трети игры и более вайбовая вся эта байкерская жизнь тут хороша проработанаПодвезли хорошую физику для 2-Колёсных железных конейВсё так же не очень интересные заданияСюжет-Вроде неплох, но снова скажу ему "Нет"Уныло и скучно, особенно после ДЛС про Тони, не нужна ГТА это приземлённостьНу и многие неприятные мелочи и баги порта на ПК тоже здесь не исправленны
7 апреля

+2
Control
Бюро странностей: мир загадок, в которых не хочется разбираться

Игра оставила после себя крайне слабое впечатление. Я прошел игру, но ни сюжет, ни геймплей так и не смогли заинтересовать.

Сюжет подаётся крайне странно и фрагментарно. В сверхсекретном научно-исследовательском центре учёные занимаются экспериментами над резиновыми утятами и прочими абсурдными предметами. При этом самым осведомлённым персонажем внезапно оказывается уборщик. Всё происходящее создаёт ощущение, будто сценаристы просто набрасывали случайные идеи и пытались как-то связать их между собой.

Основная часть лора раскрывается через документы, аудиозаписи и записки, разбросанные по всему зданию. Но воспринимается это как будто книгу разорвали на сотни страниц, перемешали и предложили собирать их по кускам. При этом даже если читать всё подряд, ясности почти не становится — многие тексты выглядят как набор странных и бессвязных описаний, в которые сложно поверить.

Геймплей тоже быстро приедается. Основные механики — стрельба и бросание предметов телекинезом — сначала выглядят эффектно, но уже через несколько часов начинают повторяться. Новые способности и прокачка практически не меняют стиль игры и ощущаются скорее формальностью.

В итоге игра постоянно повторяет один и тот же цикл: бой, немного исследования, чтение очередной записки. Никаких действительно удивляющих или запоминающихся моментов почти не возникает.

Возможно, кому-то понравится странная атмосфера и необычный стиль повествования, но лично для меня всё это выглядело больше как бессмысленный эксперимент, чем как цельная и увлекательная история.

Швыряние предметовМузыкаГеймплейСюжет
7 апреля
1 2 ... 340 341 342 343 344 ... 1867 1868
из 1 868 страниц