Мне очень понравилась игра, нагнетающая атмосфера есть, захотелось узнать побольше об этой игре и оставить отзыв) единственное, что не понравилось это развилка с концовками но это не так критично. Игра 10/10
Мне очень понравилась игра, нагнетающая атмосфера есть, захотелось узнать побольше об этой игре и оставить отзыв) единственное, что не понравилось это развилка с концовками но это не так критично. Игра 10/10
Про игру уже всë написали, в предыдущих отзывах.У меня просто история.
В далеком 2014 году ,когда был студентом, начал играть в эту игру. И меня так пленила красота и атмосфера игры, что я играл целыми днями. По итогу, чуть не отчислили, был одинок, не общался с родителями и друзьями.
Уже откровенная усталость от этой темы игровых кривых пугалок. Хоть идея интересна как всегда, но реализация до боли отвратная. Как всегда бегаешь по похожим друг на друга пространствам и решаешь унылые головоломки с ключами. Попутно решению головоломкам за игроком или игроками бегают какие-то косоногие сущности, которые однообразно рычат и стандартно ведут себя. Даже анимации стандартные. Из-за этой механики тяжело вовлечься в Alien isolation. Там тоже головоломки и неубиваемая мухлюющая бабайка. Здесь бабайки тоже мухлюют. Красот особых тоже здесь нет и изучать игру нет никакого желания. Хорошо, что в реальности нет такого дурдома. Но экранизацию дождаться нужно, потому что смотреть развитие интересно вместо самоличного участия в этом безобразии.
Не рекомендую к покупке, игра серая (это не про отвратительный палитру, а про геймплей), скучная ,с маленькими картами, пластмассовым оружием. Абсолютно ничем не примечательный шутер, как и предполагалось и двух месяцев не прошло онлайн упал(на приставках с первого дня и не было) ниже плинтуса(в старинке ханте онлайн выше при том на всех платформах, не говоря про тарков) и все про него забыли. Баджики обосрались и будут расформированы
Зомби, Реализм и риск
Из грязи в князи, но с заводом
Всё хорошо, но 5 эпизод "говно"
Третий сезон истории о Клементине. Решил перепройти серию игр после того, как посмотрел сериал. Первый сезон — шик, второй — тоже огонь, а вот третий, если сказать коротко, то вот что выходит:
Хорошенькое:
+ Сюжет. Внезапно нас берут и отдаляют от Клем. Она здесь как девчуля, которая где-то рядом, но при этом иногда вообще исчезает из повествования. Честно говоря, странное решение: вроде как по первым двум сезонам она нравилась всем, но ладно. Сконцентрируемся на сюжете. Повествует он о постапокалиптических сообществах и о том, как они выживают (это если глобально), а также о семье, детях, воспитании и о романтике в такое непростое время. Люди продолжают жить теми вещами, которые были и раньше. Интересно ли за всем этим смотреть? Пожалуй, да. Но откровенно говоря, прошлые части в плане сюжета были посильнее. Там было и больше морально сложных выборов, и глубина идей, как по мне, серьёзнее.
+ В продолжение прошлого пункта: любовные линии добавили в сюжет. В первом сезоне был намёк, но его быстро ампутировали. А тут это сделали одним из основных действующих буксиров сюжета. Что отлично.
+ Графика. Она заметно улучшилась, детализация заметно возросла, как и текстуры. Так-то вообще, когда видишь эту игру в первый раз после второй части, глаза в шоке. Они удивлённы :)
+ Саундтрек. Саундтрек тут не такой запоминающийся, как всё, что было до этого, но со своей функцией справляется. А вот финальный трек Grim Ranger шикарен, но ждать его долго, к сожалению: тут не после каждого эпизода так.
+ Персонажи. Прошёл игру достаточно давно, но, несмотря на это, я запомнил достаточно много персонажей отсюда. Они дают эмоциональный отклик у игрока, что очень хорошо. Понравился Хави — бывший бейсболист, сильный мужик, который пытается удержать семью вместе. Гейб — ещё один бесячий подросток, такой же, как, например, мелкий из Life is Strange 2, ведёт себя как полный идиот. Дико бесит. Таким образом, в игре очень много разного рода персонажей, которые дают разные эмоции.
+ Дизайн. Я вторую часть ругал за то, что у персонажей нет идентичности в одежде и визуале. Будто видя саму эту проблему, этот не совсем удачный эксперимент исправляется. Почти у каждого персонажа есть триггер, маркер, который является неотъемлемой частью дизайна. Подобно тому как для новой Лары являются ледорубы, а для Клем — её кепка, этому правилу следуют почти все персонажи. Хави — бейсбольная бита и его бейсбольная футболка. У его брата — выжженный символ на шее, на очень чувствительной части тела, и строгая форма. Даже если она не военная, мы сразу поймём, кто он: строгий, дисциплинированный и жёсткий. По такому правилу дизайна следуют многие персонажи. Это очень интересно подмечать и замечать.
+ Визуал. Как я говорил, графика улучшилась, и это отразилось и на визуале. Детализация вышла на новый уровень, игра выдалась очень стильной, оставив при этом свою визитную карточку — чёрные обводки и селшейдинг. В купе со всем этим выглядит очень красиво.
+ Локации. Нас изрядно покидают по разным локациям: поселения, множество дорожных мест с остановками и пригодных складов. Всё по заветам этой серии: мы путешествуем и ищем припасы, пытаясь выжить, возможно, ищем место, где могли бы остаться и просто жить. Сами локации при этом выглядят довольно красиво, что ещё добавляет балла к их множеству.
+ Визуализация действий стала интереснее. Хочу отметить, как стали выглядеть QTE-элементы, указатели HUD. Как мне показалось, это выглядит очень прикольно и стильно. Такой мини-плюсик.
+ Диалоги. В первую очередь они про отношения и про планирование действий. Слушать и читать очень интересно. Бывает юмор от Хави, как после момента с вертолётом. Единственная проблема — с выбором ответов, но об этом позже.
Средне:
+- Атмосфера. В этом зомби-апокалипсисе мы больше не ощущаем чувства безысходности и страха перед неизбежностью превращения. Тут акценты смещаются очень сильно на людей и их эмоции. В результате теряется та атмосфера первых двух частей. Да, периодически она появляется, но не сказать что очень часто. К тому же и сама угроза от враждебного поселения какая-то недотягивающая до АТМОСФЕРЫ действительно зловещей банды, как, например, если брать снова прошлый сезон и местный гулаг или сериальные моменты от Губернатора или Нигана.
+- Скриншоты. Это интерактивное кино, и на самом деле довольно затруднительно сделать что-то особенное. Но благодаря визуальной составляющей и улучшенной графике кадры получаются очень красивые. К тому же портретные кадры выходят на ура благодаря детализации лиц и эмоций.
+- Сложность. Точно такой же пункт, вытекающий из жанра: игра очень лёгкая.
Не понравилось:
- Геймплей. Ещё один пункт, вытекающий из жанра: как такового геймплея тут нет. Читаем, выбираем реплику и жмём QTE — всё. Конечно, на общий бал этот пункт никак не влияет, но для объективности :)
- Выборы стали не такими сложными морально. По крайней мере, решающий. Для меня вообще там всё было очевидно. Вспомните финал первого сезона, а второго — как там тяжело было решать и какие это эмоции вызывало. Тут такого нет.
- Иногда ответы, предлагаемые напрямую, врут о том, что будет в тексте ответа. Я тут искажу сильно, чтобы не дать спойлер, но смысл будет тот же:
Инана: «О нет, в тебя стреляли».
Варианты ответов:
=1) Во всём виноват Джигурда.
=2) Да, всё пошло не так, как хотел Малфой.
=3) А, да это так, муха насквозь пролетела, ничего страшного.
=4) Ыыы.
Я выбираю второй вариант. Текст: «Да, стреляли, всё пошло не по плану Малфоя. Виноват во всём Джигурда, из-за него в меня стреляли».
Я сижу с удивлённым лицом и думаю: чем отличается этот ответ от первого? Я, конечно, не знаю, может, это локализация такая шикарная. Мне лень искать этот диалог на английском (там не проматываются никак диалоги из-за движка), но такие моменты сильно бесят.
- Мало Клем. Эээ...
Итог: 8/10
Отличное продолжение истории, хотя почему-то его решили довольно сильно заменить. Проблемы те же, на фоне той же шикарной истории.
Я обязательно расскажу об игре куда больше, но меня расстраивает малое количество отзывов у этой истории, поэтому вот. Я настоятельно рекомендую прочитать эту новеллу, она прекрасно "от" и "до", одна из самых чудесных, душераздирающих и красивых историй, где автор умело водит за нос читателя, чтобы в конце вызвать взрыв эмоций. И при всем этом, пока "водят", история увлекает и регулярно подкидывает пищу для теорий и размышлений в целом. Рассказывать об игре без спойлеров невероятно сложно, поэтому прошу вас поиграть, если заинтересованы хотя бы чуть-чуть. Дайте шанс Служанке рассказать историю.
Как же так вышло, что Дюк Нюкем остаётся иконой игр уже 30 лет, имея от силы одну нормальную игру?
Ответ прост: его сделали самым цитируемым и искренне пафосным персонажем в истории. Мне даже бумер-шутеры до лампочки, но каждый раз, когда этот чувак открывает рот для очередной односложной шутки, моя довольная рожа расплывается от уха до уха
... а концовка PL не так уж плоха как я думал изначально.
И, для меня это открытие. Если упустить моральный момент с Сойкой, что её сдачу считаю никак не правильным и могу это доказать... то потерять всё, но взамен получить чистый лист...
Да, время поменяло многих других персонажей, и судьбы могли бы быть другими, но для Ви...
Да, ты потерял импланты, но, ты обрёл обычную, нормальную жизнь. И это не так плохо, это что-то новое, может, там мой Ви обрёл бы свободу.
Фантомную, но... свободу. Полагаю, об этом хотело сказать ДЛС. Помните? "Cause we lost everything."
А сама игра классная. Пятый раз прошёл. Но этот последний, я устал уже от неё. Правда. Последний ран был из-за ачивок.
Углепластик, охладите @*₽&#%/ короче хоть она мне и не нравится так же как и Вайс-сити по оценке ставлю её на одном уровне с ней, очень много всего нового подвезли в эту часть)
Пройдусь коротко, игру оцениваю на свой 2002, она была невероятным прорывом и ушла на 20 шагов вперёд даже от ГТА Сан Андрес в некоторых аспектах
Эта игра, вышедшая как демка движка сурс, показала как можно отжарить видюху, но тем не менее это реально завораживает даже сегодня, офигенная вода и физика объектов, отличный доставшийся от оригинала геймплей, сюжет и саунд.
Линейный, но качественный сюжет, метро 2033 - это тот случай когда книга получила второе дыхание, спасибо Глуховскому и сценаристам из 4A games, а то многие перенести даже свой собственный сюжет не могут, а тут законченная история.
Эта игра лишь немного хуже оригинала 2002, В ней есть аспекты которые лучше которые хуже но в целом главное упущение сиквела это что он не выполнил ожидания и не превзошёл первую часть, слишком уж от игры много ждали, но как по мне он справился с главной задачей притушить ГТА 4, 9.5/10 ставлю как игрок который не особо следил за разработкой
100 Билли Хермнгтонов из 100
Один из самых ожидаемых мной проектов, Даже ГТА 5 я так не ждал, получил я с точки зрения именно переработки игры 2002 весьма средненькую работу, но если засчитывать сюжет оригинала и этой игре то всё начинает цвести как на поляне,хороший вариант познакомиться с Классикой, Спасибо что не сильно оказуалили гонку на Классической сложности она даёт тебе по полной
Самая моя большая ошибка играть в это ДЛС после ДЛС про Тони, тут банально идёт уклон в приземлённый геймплей, что не очень хорошо для ГТП
Игра оставила после себя крайне слабое впечатление. Я прошел игру, но ни сюжет, ни геймплей так и не смогли заинтересовать.
Сюжет подаётся крайне странно и фрагментарно. В сверхсекретном научно-исследовательском центре учёные занимаются экспериментами над резиновыми утятами и прочими абсурдными предметами. При этом самым осведомлённым персонажем внезапно оказывается уборщик. Всё происходящее создаёт ощущение, будто сценаристы просто набрасывали случайные идеи и пытались как-то связать их между собой.
Основная часть лора раскрывается через документы, аудиозаписи и записки, разбросанные по всему зданию. Но воспринимается это как будто книгу разорвали на сотни страниц, перемешали и предложили собирать их по кускам. При этом даже если читать всё подряд, ясности почти не становится — многие тексты выглядят как набор странных и бессвязных описаний, в которые сложно поверить.
Геймплей тоже быстро приедается. Основные механики — стрельба и бросание предметов телекинезом — сначала выглядят эффектно, но уже через несколько часов начинают повторяться. Новые способности и прокачка практически не меняют стиль игры и ощущаются скорее формальностью.
В итоге игра постоянно повторяет один и тот же цикл: бой, немного исследования, чтение очередной записки. Никаких действительно удивляющих или запоминающихся моментов почти не возникает.
Возможно, кому-то понравится странная атмосфера и необычный стиль повествования, но лично для меня всё это выглядело больше как бессмысленный эксперимент, чем как цельная и увлекательная история.