Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Defense of Egypt: Cleopatra Mission
Египет и дешевые башни.

Давайте в кратце поговорим об этой игре.

В целом, когда я купил и запустил эту игру, ничего не ждал, так, на лайте по полчаса играть и не более. По итогу, как ни странно, затянуло, не сильно, конечно, но было даже увлекательно. Давайте разберу, почему.

Графика крайне дешевая и простая, явно сделана для мобилок и слабого железа, анимации слабые, модельки простые, ландшафт выглядит средне. В целом графика просто есть, не приятно и не плохо, кому-то может не зайти слишком простота моделек.

Сюжет тут прост как две копейки: на Египет напали, и мы вместе со жрецом и Клеопатрой, и вы в роли генерала защищаете Египет от римлян, что посягнули на эти пустынные территории. В целом сюжет крайне прост и банален с очевидным сюжетным поворотом и приятным выбором в конце, что влияет на финал, и это нежданно. Но он тут нужен чисто для галочки и не более.

Больше вопросов у меня к построению уровней на карте, сюжетных около 30 уровней, что не так много, но прилично. Но в игре есть доп. миссии, и они начинаются нумероваться под 101, 102, 103 уровень, у меня резонный вопрос, а где остальные?? Я прошел и так не смог найти их. Но в целом каждый уровень порой бросает реальный вызов, и нахрапом взять уровень на три звезды крайне сложно.

Сложность может казаться порой нестабильной, тут уровень легкий, а потом просто невероятно сложный. Тут всё зависит от того, какие башни вы строите и какую тактику избираете. Но могу сказать, что порой для каждого уровня приходится по-разному действовать, иначе вы не получите 3 звезды или даже провалите миссию.

Теперь геймплей: есть точка, откуда идут враги, и есть точка, куда они идут. Ваша задача на определенных зонах ставить башни, которые даются на выбор, их 5, и это крайне мало. Одна баллиста бьет точно, но средне, есть газ, что замедляет сильно и наносит урон по области, и так далее. Каждый полезен по-своему, хотя, как по мне, самый бесполезный оказался огнемет, ну или он просто не подходит под мою тактикую. Так вот, ваша задача — продержаться какое-то количество волн, и вы победили. Ничего сложного и простого. Также у вас есть суперсилы бесплетные, но которые перезаряжаются, и вы ими будете пользоваться постоянно, они порой дико спасают, и есть суперсилы за кристаллы. Купив 10 штук, их 10 штук и сможете применить. Также за кристаллы вы их покупаете, а также и прокачиваете, что круто и даже обязательно. Также есть прокачка башенок в хабе игры через модули, у башен есть 5 фигур, каждая отвечает за свои характеристики. Треугольник — за урон и так далее. Так вот, чем выше уровень вставленной фигуры, тем больше показатель башни становится, как по мне, не плохая и даже в меру интересная прокачка, которая заставляет фармить и развивать башни, иначе пройти будет нереально, по опыту могу сказать.

Мне было интересно заходить на полчаса и правым глазом смотреть ролики, а левым играть. Медитативно и порой сложно, заставляла даже думать и продумывать, как ставить башни. Да, порой кажется, есть простая тактика через 2 типа башен, но потом понимаешь, они не ултимативны, и начинаешь экспериментировать. В целом я даже не ждал финала игры, а он есть, что прикольно. Мне зашла игра 5.5/10 "Проходняк".

Медитативный геймплей.Есть русский язык.Есть финал и даже выбор, что влияет.Средняя графика.Неплохая система прокачки башен и способностей. Челлендж.Можно иногда рубить деревья на карте.Простая графика.Простой сюжет и предсказуемый.Мало башен.Кристаллы очень легко фармить.Сложность порой подскакивает до небес.Странная разбивка уровней на карте.Мало возможностей в игре.Геймплей быстро приедается.Способности слишком имба.Есть баги с интерфейсом.Нельзя изменить выбор в финале, только при перепрохождении.Странные модельки персонажей и странный дизайн башен.
25 марта

+2
True Lies
Ещё один игротреш со Шварцем

Унылейший и однообразный треш. Что в детстве, что сейчас. Чего от него все так прутся, мне не понять. Лучше в Contra Force на NES переиграть - вот там ядрёный экшен с крутым музлом. Или фильм пересмотреть. А то тут тягаешься по однотипным лабиринтам несколько часов и отстреливаешь одинаковых врагов одинаковым оружием под унылую музыку.

игра по фильму со Шварцемоднообразный геймплейпростенькая графикамало видов оружия и враговлабиринты уровнейунылая музыка
25 марта

+2
Victor Vran

Скучная. Просто скучная бездушная игра. Как будто от Warner Bros...
Нет сюжета. Протагонист не цепляет никак и ничем. Боёвка надоедает через 4-5 часов игры. Мобы меняются только визуально. Игра напоминает телефонную донатную рпг-бродилку, раскаченную до уровня ПК игр.
Бегать лутать шмот, прокачиваться, побеждать на разных картах разных Боссов и мобов - мне надоело уже через 5-6 часов. Лора практически нет. Диалоги для галочки...

ОднообразностьОтсутствия сюжетаКоридорность
25 марта

0
General Chaos

Столкнувшись в первый раз с игрой, честно, разобраться в ней не получилось, а потом уже и не было желания. Проект оставил впечатление забавной, но очень странной игры, в принципе-то полностью оправдывая слово "хаос" в названии. Неуклюжие и карикатурные человечки с абсурдными воплями устраивают какую-то театрально наигранную заварушку, а ты и не поспеваешь за всем, что они творят. Могу принять, что при более детальном анализе в ней имеет место быть стратегическая глубина, но обёрнута она в крайне неудобное управление полем боя и непонятной логикой поведения как моих юнитов, так и вражеских. Знаю, как многие любят эту игру, в том числе среди моих знакомых, но по мне это  максимально одноразовое "хихи-хаха", в котором трудно настроиться на погружение в суть.

25 марта

0
Transport Tycoon

Классная залипалка, до сих пор прекрасно выполняющая свою функцию. Каким-то эталоном проект не является, и опыт глубокой стратегии тоже не особо предлагает, но иногда такие вот симуляторы нужны, чтобы расслабиться, поэтому имеет место быть. 

25 марта

+6
Metro: Exodus - Sam's Story

Интересное Длс мне довольно сильно понравилось по сравнениям с Длс Два полковника, история Сема намного больше. Сюжет там довольно неплохой, рассказывает нам, как Сем пытается попасть домой в Америку и приходит во Владивосток. Карта прикольно сделана, есть место, куда заглянуть. Добавили 2 оружия - пистолет и автомат, ну и, конечно, для них обвесы. Также добавили новый транспорт - моторная лодка, но на ней долго не покатаешься. Наш герой может говорить, а не как Артём, и во время действии может что-то сказать. Длс интересное, так что советую.

Неплохой сюжет2 концовкиновое оружия Новый транспорт
25 марта

0
Stargate

Вроде и не настолько уж плохо, но очень утомительно. Без какой-либо разбавки по кругу повторяется одна и та же концепция — бег по всей карте в поисках тех, кому нужно спасение, а меняются лишь локации и немногочисленные враги. Негатива добавляет очень ужасный паркур, требующий порой не только каких-то неадекватных таймингов, но и в каком-то смысле удачи, чтобы зацепиться за нужный пиксель, что порой имеет высокую цену ошибки при падении. При условии, что игры по лицензиям нередко славились своей паршивостью — это не худший из возможных вариантов, но даже до среднячка всё ещё не дотягивает.

25 марта

0
Operation Crusader

Потенциально хорошая стратегия, которой при наличии неплохой проработки боёв и тактических возможностей не хватило контента, ввиду самоличного ограничения концепции всего на одном конкретном событии военных лет, в честь которого и названа игра. В целом-то и сами производители не скрывали, что это лишь небольшая почва для более масштабного развития в целую серию, и насколько удачную обсудим как-нибудь в другой раз. Проще говоря: неплохо, но маловато.

25 марта

+1
Jazz Jackrabbit

Как DOS-овский продукт платформер имеет место быть, имея даже более-менее симпатичную графику, но так как это всё ещё MS-DOS, по классике, можно не рассчитывать на адекватное управление. Уровней с локациями много и даже слишком. При таком скудном и монотонном геймплее + каком-то вообще дурацком дизайне уровней с пустыми разветвлениями проходов — после двух локаций пропадает желание дальше заниматься этой бессмысленной беготнёй по уровням, с которой я, конечно, справился, но лучше бы этого не делал.

25 марта

0
Desert Demolition Starring Road Runner and Wile E. Coyote

Ну это, конечно, вообще какое-то позорище. При такой концепции мультфильма много и не завернёшь, ну и, как бы, не надо тогда вообще пытаться выжать воздух из воздуха. Проходится буквально за полчаса и не понятно, зачем оно вообще нужно. Хочется отметить, правда, что экспириенс скоростного платформера эта игра даёт гораздо успешнее Соника, что забавно, конечно. А вот компания за Койота это просто сплошное унижение игрока. Догнать страуса практически нереально, ещё и темп постоянно сбивается, и уже чувствуешь себя не так круто, поменявшись местами. Убить время на короткий промежуток здесь можно, но именно что убить, потеряв его впустую. Скип.

25 марта


0
Forza Horizon 3
Конец марафона по серии, пока что...

Свой марафон по серии FH я начал с первой части, потом была четвёрка, потом вторая (xbox one версия), потом 5ая и вот я добрался до тройки, которая для меня была самой неприступной частью , чтобы хотя бы в нее поиграть. 

Все части этой прекрасной серии гонок я проходил на xbox, первую часть прошёл с диска на xbox one, а остальные уже на series s. Если 4ку и 5ку купить было довольно просто, а единицу я уже на тот момент прошёл, то вот до двойки и тройки дойти было сложнее. Но на моё удивление в конце 24го года на некоторых цифровых площадках в течение пары недель стали продавать ключи на Forza Horizon 2, и её мне пройти удалось. Но до тройки я дошел только в этом году , и то лишь арендовав аккаунт. 

Итак, если первая часть дала старт серии, но была ограничена малыми мощностями xbox 360, но была очень атмосферной игрой, с шикарной музыкой и духом музыкально-гоночного фестиваля, да ещё и с русской озвучкой, вторая часть (xbox one) расширилась во всех смыслах, дав игрокам больше простора и свободы для покатушек, по поубавила в своей фестивальности, музыкальном альбоме и в разнообразии активностей, то третья часть впервые дает нам право быть владельцем фестиваля, а то есть редактировать заезды и менять машины в них по воле игрока. И в целом, это главное нововведение, ибо саундтрек стал хуже, графика та же, что и в двойке, русская озвучка исчезла, ну хоть зато на пк игра вышла. 

А так, играть в неё не в рамках марафона особо смысла не вижу. Первая и вторая части - эксклюзивны для xbox и больше не продаются, что добавляет им некой "артефактности", да и ностальгию они вызывают жуткую, 4ая тащит сеттингом, сменой времен года и 60fps на xbox, 5ая тащит графоном и теми же 60 fps, но сеттинг там совсем тухлый, то вот третья, как бы по середине, она и настольгии не вызывает, и музыка там не запоминается, и русская озвучка впервые в серии отсутствует, и сеттинг вызывает интерес лишь при поездках по городу с небоскребами и иногда по джунглям, а так эта же 5ка , но идет в 30 fps на xbox, даже не series x. 

Конечно, это отличная игра, но в рамках всей серии как-то затухает на фоне остальных частей.

Вот мой от худшего к лучшему по серии, как от человека, который прошел все 5 частей : 

Horizon 4

Horizon 1

Horizon 2

Horizon 3

Horizon 5

ГрафикаМестами интересный сеттингБольше свободыБольше машин Больше карта30 fps на xboxПервая в серии без русской озвучкиМодельки персонажей хуже, чем в двойкеСеттинг на любителя Такая себе музыка
25 марта

+1
Cyberia

Проект, который, будем честны, не справился со своими амбициями. Совместить в одной игре интерактивное кино, point&click квест и шутерный авиасимулятор — это не просто смело, это жесть как смело. В чём-то даже безумно — и это круто. Вот только ни один из параметров не был доведён до ума, ну и к тому же синергируют они слабовато. "Симулятор пиксельхантинга" вроде и выполнен по всем канонам олдовых квестов с возможностью реально умереть, либо достичь смерти мозга при решении загадок, но количество взаимодействий с окружением так же минимально, как и какое-то весомое продвижение, в том плане, что ты не чувствуешь, будто только что преодолел какое-то трудное испытание. Нет, ты просто потыкал мышкой и всё. Это могло бы не быть так критично, если бы это была цельная и законченная история в рамках одного жанра, но в итоге здесь лишь кормёжка объедками. Интерактивное кино в основном просто перебор действий, пока не найдёшь правильное, и сам по себе геймплей настолько примитивный, что было бы лучше просто оставить это всё линейными кат-сценами. Ну, а воздушная стрелялка это просто сущий ужас, созданный каким-то извергом. Управление очень неудобное и непонятное, а требуют от тебя при этом такого идеального аима, что хоть убейся, но ты не пройдёшь, пока не заучишь до идеала все тайминги без секунды промедлений и отсутствия промахов. Возможно, выйди Cyberia позже, с более совершенными технологиями, высокими бюджетами и опытом создателей — этот крайне амбициозный в своей концепции продукт мог бы претендовать на гораздо более высокий статус. Но, к сожалению, при всей своей уникальности данная игра не более, чем идея в зачатке.

25 марта

0
The Adventures of Batman & Robin (SMD)

Версии игры на разных консолях имеют довольно ощутимые различия, будь то количество уровней, графика, геймплей, и прочее. Поиграв в большинство из вариантов, могу сказать, что в большинстве своём приключение главного дуэта Готэма имеет примерно одни и те же плюсы и минусы. Некоторые уровни моментами выполнены действительно интересно, а босс-файты так вообще класс. Но в то же время столкновение с рядовыми противниками выполнено как-то по дешёвому убого, хит-боксы и триггеры несколько грубоваты в своей кривизне, а большой набор гаджетов едва ли так необходим, учитывая, что большинство инструментов крайне редко являются необходимыми в использовании, но и какой-то иммерсивности при этом тоже не добавляют. В юном возрасте такое может зайти на ура, но всё-таки хочется испытать хотя бы чуть большую радость, чем просто наличие Бэтмена под нашим управлением.

25 марта

+3
Silent Hill f

игра просто ужас это просто симулятор ходьбы с дубинкой никакой механики вся игра это ты тупо бегаешь решаешь вообще бездарные и бессмысленные головоломки и да с монстрами можно вообще не драться тупо ждать красного индикатора и жать пкм я надеюсь ребята больше небудут выпускать подобную дичь графика хорошая не поспоришь но играть в унылое Г. с красивой графикой такое себе решение а уж тем более покупать 1.5 часа поиграл и именно заставил себя поиграть вернул деньги не задумываясь добавил игру в чёрный список и даже я человек который очень редко пишет отзывы не пожалел время написать отзыв на этот шлак надеюсь ремейк первой части так не обгадится ремейк второй части был хорош

неттолько за графику пол звездывся игра сплошной минус
25 марта

+4
Star Wars Jedi: Survivor
Star Wars Jedi: Survivor

Если вам невероятно понравилась Jedi: Fallen Order, то у меня для вас отличная новость. Jedi: Survivor это именно тот сиквел который вас порадует, в игре у нас есть: все наши любимые персонажи, знакомая боевая система, которую знатно так прокачали, и сюжет который продолжает прошлую часть, но не совсем, если до конца захочешь понять, что произошло придется читать букавы в книге "Jedi: Battle Scars" и получается что мы имеем образцовый сиквел который стал больше и шире оригинала, и вроде как стал даже лучше, сюжета стал длиннее, больше врагов, больше вариантов световых мечей и конечно же больше головоломок, а еще увеличили количество веток прокачки нашего персонажа. Да, какие-то сюжетные повороты не вызывают "вау" эффекта, и кто-то скажет что они даже уже заезженные, но в целом Jedi: Survivor, как по мне, больше шаг вперёд, чем назад, хотя, я слышал и обратное мнение, что идеальную прошлую часть, просто перегрузили тем, что не особо было нужно. И в целом, наверное все таки можно назвать ее одной из самых лучших игр во вселенной.

Когда нам снова дают возможность поиграть Кала Кестиса, не происходит никакого отката в силе, как это часто бывает в сиквелах. Он — полноценный рыцарь-джедай, и все способности Силы, а также приёмы со световым мечом, которые мы изучали в прошлый раз, остаются с ним. Продуманное и быстрое введение в игру сразу погружает в действие и сюжет, заставляя чувствовать себя максимально приятно и как будто не было какого разрыва между играми. Дальше игра развивается за счёт новых стоек светового меча и новых умений. Единственное что мне не понравилось, это сколько бы очков прокачки ты не вкидывал в определённую ветку умений, сильно смысл не меняется и не открывает что-то кардинально новое в геймплее.

Бои и дуэли с боссами по-настоящему раскрываются только на высоких уровнях сложностей, и если вы прям хотите проникнуться боевой системой, именно на них я и рекомендую играть, всем остальным кто пришел чисто за сюжетом, самый легкий вполне подойдет.

Хоть и в игре есть несколько планет для исследования, основная все равно одна — Кобо, и знаете есть в ней немного такого "дикого запада" и значительную часть игры мы проведем в разных уголках этой планеты, которая полна различными активностями, наградами за них и секретов, которые предстоит раскрыть. Лично мне понравилась эта планета, но все равно к концу игры я уже устал от бесконечных кругов и возвращений в ту самую кантину. Из приятного у нас добавили возможность быстро перемещения между точками медитации.

Разработчики из Respawn Entertainment взяли весь свой опыт который у них остался с прошлой игры и вдумчиво и взвешенно сделали сиквел, который мы точно можем назвать хорошим продолжением, да не идеальным, но точно хорошим. Игра точно передает атмосферу вселенной «Звёздных войн», и ее можно спокойно ставить в список достойных произведений в этой франшизе. Пройдя игру вы действительно сможете почувствовать что значит быть настоящим джедаем, и да пребудет с вами Сила!

25 марта

0
Wolverine: Adamantium Rage (SMD)

Самый какой-то банальный платформер, в котором нет ничего цепляющего, в это попросту неинтересно играть. Импакт от передвижения персонажа крайне странный и неприятный, набор атак пустышный, локации блеклые, боссы недожатые, сюжет никакущий. Просто ленивая игра по лицензии, коих в то время было навалом, и данное детище отправляется к тем из них, которым место скорее на помойке, чем на пыльной витрине антиквариата.

25 марта

+3
Mafia II
Обзор игры Mafia II: Definitive Edition [PS4] - Любовь слепа...

Мафия 2 стала первой игрой серии, с которой я познакомился, и оставалась одной из моих любимых игр до тех пор, пока я не поиграл в первую. Важно понимать, что играл я в неё тогда, будучи ещё только начинающим геймером, прошедшим мало игр, да к тому же не подходящим под возрастной рейтинг игры. И мои отношения со второй частью менялись из прохождения в прохождение, она меняла свой статус в моих глазах — от невероятного шедевра до проходняка с плоскими героями. Но по прошествии немалого времени, наигравшись во многие проекты и пройдя её в этот раз, думаю, моё мнение окончательно сформировалось.

Первое впечатление

Зимний пролог всегда был моей любимой частью игры, заснеженный город, огни, приятная музыка на фоне и неспешная поездка — это то, за что я прощаю игре многое; то, почему я регулярно возвращаюсь к ней; то, за что игра осталась в списке моих любимых, несмотря на все её грехи, которых у неё немало. И в этот раз всё было так же приятно вернуться в Эмпайр‑Бэй, мелодия Let It Snow всё так же греет. Пролог и в целом зимний период игры — несомненно, самое атмосферное и приятное, что есть в игре.

Общее мнение после прохождения

Если говорить о качестве ремастера, он посредственный: графику вроде улучшали, но стало хуже. Прорисовка растительности, особенно травы, сделана ужасно и ведёт себя странно, то всё нормально, то вокруг тебя — идеальный круг пустоты, где должна быть трава, и она там появляется снова, если ты отходишь. 

Теперь — о самой игре. Она всё так же осталась в списке моих любимых, я всё так же буду возвращаться сюда в новогодние праздники — это уже стало традицией. Но разница в том, что я больше не считаю её шедевром. Пройдя все игры серии, я вижу чёткое занижение качества, которое было возведено в абсолют в третьей части.

Сюжет

Если говорить о самой истории, она неплоха, удерживает интерес и не вызывает особых вопросов. Вся боль тут — в главном герое, я разучился сопереживать ему.

Если Томми Анджело оказался втянут в мафиозную жизнь в силу обстоятельств, то Вито сам осознанно идёт туда, и даже больше, он хочет этого. Ввиду этого он изначально не вызывает у меня сопереживания, когда всё начинает идти не так. Дело, конечно, ещё и в отсутствии характера и своего мнения у Вито, он делает, что ему скажут, а когда что‑то идёт не так, сразу виноват кто‑то другой, но, конечно, не он сам.

Момент, который окончательно изменил моё мнение о Вито, — это его освобождение из тюрьмы. Находясь там, он пропустил смерть своей матери, женитьбу своей сестры. Но после освобождения он сразу начинает заниматься старыми делами с Джо, не посещает могилу матери, не знакомится с женихом сестры, даже не узнаёт, как у неё дела. Впервые он вспомнит, что у него есть сестра, когда она появится на его пороге избитая, — и только тогда он хоть что‑то сделает. Но даже тут он умудряется всё испортить.

Всю игру он не задаёт вопросов, просто делает: убивает, грабит, сидит в тюрьме, снова убивает и грабит по указке, влезает в авантюры. После наступают последствия, и, конечно, Вито снова винит других — например, своего друга Джо.

И вот тут поговорим о Джо. На контрасте с Вито тут всё выглядит лучше, чем есть на самом деле.

Как показано развитие персонажа Вито? Ну, у него теперь есть дом… А ещё он чувствует себя крутым мафиози и помогает сестре, говоря ей прямо, что убьёт её мужа, если тот ещё раз тронет её. Как бы всё. Но ещё у нас есть Джо, который довольно часто на экране. С виду он — обычный обалдуй, который делает всё ради денег и шлюх. Но когда у него есть всё это, он сидит в баре, пьёт и оплакивает гибель своего не то чтобы друга, но не чужого человека. И в этом видно хоть что‑то настоящее — особенно на контрасте с Вито, которому пофигу на всё. А в финале оказывается, что, убивая дона по приказу комиссии, Вито делает это "для себя", а потом молча смотрит, как Джо в сделку не входил.

Подводя итог по сюжету, история вполне нормальная для гангстерского боевика, есть интересные моменты, но нет никакого сопереживания главному герою. Но при всём этом это лучше, чем всё, что было после в этой серии игр.

Итог

Mafia II: Definitive Edition — это всё ещё приятное сюжетное линейное экшен‑приключение, если закрыть глаза на поверхностность персонажей. Игра дарит эмоции, красивый город, атмосферный зимний период, аутентичные машины с приятным управлением, стрельба — стандартная для серии. Первая часть Мафии и история Томми Анджело на голову выше этой, но все остальные части серии вообще пробили дно.

Зимний пролог. Эпизод с возвращением Вито с войны: снег, джаз, ощущение дома, которого больше нет.История — классическая гангстерская драма о дружбе, верности и предательстве, с оговорками и поблажками, но интересная.Плоский главный герой, которому нет желания сопереживать.
25 марта

+2
Resident Evil: Revelations
Средней паршивости консольный порт, но лучше RE4

Хоть игру тоже хвалили, но залипнуть очень сложно. Буквально вымучиваешь из себя все эти эпизоды. Видна схожесть с Cold fear, но с чисто капкомовскими замутами и вотэтоповоротами. Зелёная гамма периодически раздражает глаза, но в целом всё равно хочется как-то понять развязку и завязку. Тут и монстры в океане кишмя кишат, тут и загадочные злодеи, героичные антизлодеи, мутные типы и куча всякого такого пафосного отребья. Вот прям льётся с каждого сюжетного ролика дутая загадочность очередного персонажа. 

Боевая система тоже так себе. Также стрельба и удобства средние конкретно для ПК. Может на приставке с пульта удобнее, но с клавомыши боль. Оружие тоже ощущается опять пневматикой. Можно в очередного врага всаживать целые обоймы и не получать результата. Какого-то воздействия даже от прокачанной пушки особо не видно. Так что стрелять здесь не понравилось. 

Очень большая ненависть к виду из-за плеча, который здорово так ограничивает обзор слева во время боя. Такое ощущение, что смотришь только правым глазом, а левый закрывают. Справа вроде убиваешь всех, а слева уже кто-то жрёт. 

Да и в целом игра цепляет лишь главным игровым персонажем. Видно, что сделано с вниманием. Графика хоть и устаревшая, но в целом терпимо.

Некоторые персонажи неплохо сделаныХитросплетения сюжета порой цепляют и вызывают интерес в дальнейшем прохожденииВообще приятно, что игру портировали и не оставили в консольных застенкахСериальное оформление со вставками как-то утомляетЗеленоватая гамма очень наскучивает своим однообразием, иногда есть оранжевые вставкиБоевая система очень заниженаСистемы повреждений банально нет. Тут можно целую обойму ракетницы выпустить и никаких повреждений не будет.Враги тоже какие-то уберпрочныеКамера очень ограничена в духе RE4, но хотя бы только в высоту. По бокам свободный обзор.Игра очень напоминает механику RE4 и этим убивает интерес возвращаться в игру. На "Изумительно" игра точно не тянет, максимум "Похвально". Хотя зависит от фанатичности к серии. Отвратный при боевом режиме вид из-за плеча, который даёт полноценный обзор лишь справаМестами даже на лёгком игра наваливает кучи выпрыгивающих из ниоткуда врагов. Но это во многих играх так. Просто тупо есть точка возрождения и оттуда появляются враги. Один из бичей компьютерных боевиков.
25 марта

0
Cube World
Заброшенный мир

Мертворожденная игра. Играть невозможно, убрали таланты, опыт. сделали регион лок, который насильно отнимает у тебя весь твой шмот. Лучше бы она оставалась альфой и никогда не вышла.

Красивые вокселиВсе плохо
25 марта
1 2 ... 359 360 361 362 363 ... 1868 1869
из 1 869 страниц