Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Sam & Max: Beyond Time and Space
Сквозь логику и пространство

Замечательное продолжение первого сезона, похождение безумных фрилансеров, которые притворяются полицейскими, ведь на самом деле они.. Есть где-то сильные провисания в сюжете и загадок в самих диалогах уже практически нет, но игра заставит вас прослушать все диалоги, которые говорят нам персонажи - без этого очень сложно понять логику того, что хочет от нас автор. Вроде это должно работать как надо, как обычно, но тут иногда проскальзывают моменты "куда кликать дальше" даже после полученной информации. Как по мне все же первый сезон был легче, чем второй и были случаи когда даже подсказки от макса не помогали, но 5 эпизод перекрывает все минусы, лучший поворот который только можно придумать.

Химия между парочкой Сэма и Макса неугасаемаяМиллиард отсылочек, которые иногда не понять, но это крутоЛогика иногда отсутствует
23 марта

+2
Rise of the Tomb Raider
Советские шахты с головоломками

Лара Крофт против целой военной частной армии. Все же первая часть выглядела как что-то новое в рамках вселенной по данной франшизе, но конкретно эта часть так и кричит - Я Натан Дрейк и точка. Конечно, все же у Лары есть свои приемы и кое-где даже интереснее и разнообразнее моменты, например та же самая стрельба из лука. она тут очень хороша. История достаточно тугая, наверно один из минусов игры. Пройдена и будет забыта, аминь.

Восставшие монголы призракиЗакрепление геймплея с первой части трилогииСлишком простой и безвкусный самоповторяющийся сюжет
23 марта

+3
Detention
Реальность смешалось с адом

Как рассказать о сложном простым способом, просто сделать это через страх конкретного человека с простыми переживаниями и глупым выбором. Достаточно короткий простой квест с очень неприятной историей и трагедией, которой можно было избежать. Данный проект пугает именно не скримерами, ужасными монстрами, хотя местные виды существ из китайской мифологии действительно пугают. Пугает проект своей историей, не рассказывая ситуацию в целом, все равно понимаешь, насколько люди нетерпимы к друг другу из-за различного взгляда на то, как надо жить и что надо читать и кому надо кланяться.

История, которая описывает реальные события своим способом
23 марта

+1
DanganRonpa: Trigger Happy Havoc
Типичная школа в японии

Данганронпа очень интересная и необычная экшн новелла с довольно убийственным сюжетом. Персонажи неплохо прописаны для той ситуации, в которую они попали. Собственно любителям расследований и около такого жанра игра рекомендована к прохождению.

Сюжет держит до самого конца
23 марта

0
Armello
Видит медведь горящую машину, сел в нее.. и выиграл партию

Очень грамотно перенесенная в цифру настольная игра. Конечно у меня так и не получилось с кем либо поиграть в нее с живыми игроками, но боты достаточно активно мешают победить даже на обычном уровне сложности. Стилистика и графика радует глаз. Из минусов: иногда рандом уж слишком наказывает, некоторые аспекты игры не понятны особенно для новичка, плюс изучения тактики и как правильно ходить, чем заниматься в процессе партии займет много времени. Легко получать удовольствие, сложно стать мастером.

Можно провести хорошо время с друзьями
23 марта

+1
Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies
Сегодня суд, а завтра в космос

Часть немного не дотягивает до старых игр линейки Феникса Райта, но эта часть достаточно приятным способом возвращает нашего главного протагониста снова в строй, но уже с целой командой с разными талантами для раскрытия дел. 

Прокурор уголовник на смертельном приговореМемное дело про касатку в DLCГлавный антагонист самая слабая точка части
23 марта

0
SteamWorld Dig
Копатель оффлайн

Достаточно простая механика симулятор шахтера с 2D платформингом с вестерно-роботизированым миром, но с приятным геймдизайном и понятной целью: КОПАТЬ ГЛУБЖЕ. Даже в такой короткой игре(максимум 3-4 часа) есть душа и приятный геймплей. Рекомендую после этой ознакомится и со второй частью, у нее более интересный подход к прокачке персонажа и копанию шахт.

Интересная система апгрейдовПозволяет себе однообразный геймплей и от него получаешь удовольствие в процессе
23 марта

0
LUST HAREM: 1001 Pleasures
Наглядно о вреде нейросетей для индустрии любви

Для чего я добавил этот нейрослоп на сайт. Видимо, проблема в ОКР и необходимости оставить отзыв на каждую игру, которую я проходил, именно на Стопгейме. Самое забавное, что вряд ли кто-то его вообще прочитает.

Lust Harem: 1001 Pleasures — это прям плохой пример эротической игры. Она будто нарисована и анимирована Flux, написана DeepSeek, а код писал ChatGPT, причём не последней версии. По геймплею ничего выдающегося, базовая визуальная новелла (хотя сначала я даже подумал, что будет какая-никакая экономика, кек). По сюжету помню, что о сыне шаха и его гареме. Ах да, еще злой визирь и завистливый брат есть, которые строят заговор, который не разгадает с первых секунд только трёхлетний. Проблема одна — игра 18+.

И если сюжет написан на туалетной бумаге, а геймплея нет, единственное, что спасло бы LH — сцены горячей страсти. К сожалению, они прямо-таки не фонтан. Одинаковые фигуристые женщины лежат в двух позах с одинаково жутким выражением лица (ии зловещая долина шлет привет) и халтурно занимаются… ну, не знаю, нарушают ли такие слова правила сайта, так что скажу «спортом». И у меня, впервые за долгое время, даже не поднялось настроение от 18+ игры на секундочку.

После быстрого прохождения глянул страницу разработчика: там такого дерьма навалом. Так что не попадитесь, а то эти клепальщики затянут, а вам кошмары будут сниться.

Суккуб в гаремеСюжет на уровне клуба романтикиГеймплей очевидно отсутствует, но при этом старается показаться и задержать на подольшеНарисовано либо ИИшкой, либо художнику было плохоСцены — самое халтурное, что видел, даже Hikari получше
23 марта

+1
TMNT (PSP/NDS)
Ритм-паркур это не весело

PSP версия. Когда начинаешь играть, думаешь, что после прыжков будет наконец тот самый крутой битемап, который уже является классическим жанром, когда дело заходит о так называемых черепашках ниндзя. Но большая часть игры, это нажатие и зажатие кнопки для паркура с нажатием кнопок, платформинга так такого тут нет. А что насчет врагов? Мне кажется, что конкретно в этом порту решили сделать основной геймплей для галочки, ни боссов, ни простых врагов бить никакой радости нет. Сделаю небольшую поблажку игре, что она рассчитана для детей.

Ну в какой момент привыкаешь к геймплею прыжков Хотелось бы интересную игру
23 марта

0
BEEP
Гравитация рулит

Небольшой инди-проект платформер, про робота, который попал в другую галактику, чтобы исследовать ее и пытается выяснить что да и как дела, попутно собирая материал по уровням для продвижения вперед. Головоломки простые, чаше всего мы в них двигаем разные платформы, магнитим, или создаем пирамидки вверх. На последних этапах игры происходит какой-то нелепый платформинг с точечными прыжками. Ничего интересного в этой игре нет, но и не сказать, что это плохая игра.

Интересный подход к гравитацииСредняя игра во всем
23 марта

+4
Call of Duty 2

Отличная игра как технически так и постановочно, отлично играется даже сейчас на современных системах.

22 марта

+10
Thief
Геймдев который мы потеряли

На релизе "Вора" как и многих ему подобных третировали. Упрощение по сравнению с космогоническим оригиналом. Сопряжение с консолями. Блокбастерный смрад. Все это у геймера ранних десятых вызывало бурный ресентимент. Знали бы они что их ждет дальше... ( ͡° ͜ʖ ͡°)>
Под схожие прокламации попали Абсолютный Хитмэн, Похождения Эмо-Данте и Металлическая Шестеренка Резать. С той лишь разницей, что те оправились от удара. "Маравихер" же так и остался заперт в чистилище, между своим славным оригиналом и пачкой сиквелов, которые свидетели той самой более зеленой травы не приняли. Почему так? Давайте разбираться.

"Клептоман Симулятор" как и вышеперечисленные игры был продуктом своего времени. Для развития бренда злые эффективные манагеры отталкиваясь от веления трендов решили, что серии необходимы метаморфозы. Новое время диктует новую темпоритмику и часами петлять по одним и тем же локациям никто больше не хочет. Из-за чего вырезали кондовые атавизмы оригинала, попутно сгладив геймплей...
Надо говорить что было дальше?

Игру моментально предали анафеме в фанатском коммьюнити. Ритуально сожгли и благополучно забыли как ошибку геймдева. Я же спустя 12 лет впервые опробовав ее, могу сказать лишь одну крамольную вещь:
Стелсить здесь местами интереснее чем даже в "Дизоноред" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Конечно, "Мазурик" и близко не настолько комплексный как "Опущенный". Но в контроверзу этому он отменно жонглирует своими базовыми механиками и погружает в контекст. Давая отлично срежиссированные сегменты.

Пафосные CGI ролики, глупый но яркий сюжет, красивые девушки, орлиное зрение, облёты камерой по локации. "Депутат" - отличный реликт своей эпохи. Эпохи когда геймеры посыпали голову пеплом от того что теряют и за этой пеленой не замечали что приобретают.
Можно было бы подушнить и сказать, что игра изначально была обречена на провал. Ведь создание блокбастера во времена первой части и ребута по объемам вливания УЕ - две принципиально разных истории а аудитория стелс-экшенов всегда была куцая. Сказать о том как "Фармазон" пытаясь быть в фаворе всё равно не поспевал за лидерами индустрии...
Но задним умом мы все крепки. А вот быть открытым к чему-то новому получается далеко не у всех. А стоило бы. Возможно тогда и наш "Щипач" подобно тем же DMC и Hitman смог бы выйти на плато баланса между классикой и чем-то новым. Глядишь даже сериал бы на НТВ получил бы. Но этого шанса фортуна ему не дала. И всё было бы грустно но недавно вышла новая часть, пускай и VR но франшиза еще жива. А значит надежда на возвращение короля воров все еще живет!

Тогда откуда весь воровской жаргонизм? Ну...
Какая игра - такой и глоссарий, фрае... господа ( ͡° ͜ʖ ͡°)


+1
Bastion

Очень красивая игра, с увлекательным повествованием, крутым саундтреком и весьма средним Геймплеем. Но для дебюта - невероятный успех.

Шикарная музыкаОтличное повествованиеКрасивый визуалНе особо глубокий геймплей
22 марта

+2
Daytona USA

Круто, блин, машинки, блин, спортивные, блин, делают врум-врум, блин. Гонка действительно классная, а для аркадных автоматов так вообще идеал, где я был готов просадить все свои деньги. 3D-шные модельки симпатичные, в окружении есть анимированные детали, имеются даже тени, блики, свет, на примитивном уровне, но классно добавляющие глубины. Да, сами по себе локации скучные, а как продукт домашних консолей многого игра не предлагает, но просто давить педаль газа и наслаждаться происходящим вполне прикольно.

22 марта

+4
The Walking Dead
Мы несем ответственность за свои поступки

Добротная игра рассказывающая как именно должен был бы выглядеть зомби-апокалипсис со всеми его последствиями. Это не какая-то голливудчина с пафосом и завышенными планками, а простая история выживания, простого народа, простого человека совершившего ошибку.

В игре по истину трудные выборы имеющие свои плюсы и минусы из-за чего ты не можешь выйти сухим из воды. Это показывает суровость нашего мира, то каким является человеческая природа. Ли как главный герой не без грехов, что предысторию имеет неприятную, что в течении всего прохождения может подпортить о себе мнение. И я считаю нельзя винить его за свои поступки. Исходя из МОЕГО прохождения я старался быть мудрым, продумывал все вплоть до мелочей в будущем, так что при серьезных выборах я думал не как хорошо или плохо, а как это аукнется мне в будущем. Это уже не тот мир, где стоит думать над моральными принципами, тут важна холодная голова, разумный подход к ситуациям и командная работа, которая строится на доверии. На полном доверии! Но тут к сожалению кроме нашего ГГ почти все покрыты сплошной ложью, завистью, обидой. И это подводка к персонажам.

Персонажи вышли слишком противоречивые. В особенности Бен и Кенни. Я постоянно давал шанс подростку зная, что он лжет, но я давал ему исправиться, так как любая помощь будет ценной, но он не справлялся даже с простейшими задачами относясь к ним халатно и безответственно. Собственно, за что и поплатился на колокольне(Кто проходил - тот понял). Настолько эгоистичный, настолько тупой персонаж в своем не малом возрасте - это было слишком для меня. Меня раздражают такие персонажи, меня раздражает их глупость на уровне 7и летнего ребенка, который не имеет какого-либо понимания жизни в этом мире. И вот Бен один из таких, он просто ментальный инвалид, он неспособный не то что жить в апокалипсисе, я не знаю как он жил до всей суматохи. Такие должны умирать первыми не пройдя естественный отбор, но этот как-то прожил не малое количество времени.

Второй сильно подбесивший меня персонаж оказался Кенни. Двуличнее гада и не встретишь нигде в играх, он не читаем, его поступки жестоки, а признание своей вины это не про него. Он готов сраться, готов распускать руки в случае, если его взбесить, он будет защищать свое ЭГО лишь бы не брать на себя все грехи говоря "это ради семьи", но когда семьи рядом нет, то уже слова заходят не про окружающих людей, а о его заднице. Я был с ним больше дружественнее, чем враждебно. Чаще выбирал его сторону или выбирал нейтральные решения, а реже выбирал чью-то другую сторону и судя по нашим диалогам мы сдружились. И причем крепко сдружились, поддерживали друг друга, я не врал ему, ни в чем не врал и заслужил его доверие, но в кульминационный момент сюжета, когда с Ли кое что случается - Кенни просто отворачивается от меня. Он говорит, что это не его дело и что это мои проблемы и мне их решать. И это после всего того через что мы прошли. Я постоянно был на него в обиде, но прощал надеясь на лучшее, но этот нарцисс давал мне ложную надежду, а потом снова делал больно. Это ужасный персонаж! Ужасный настолько, что люди из Кроуфорда не такими будут козлами, как сам Кенни. Это тот человек, который по головам пойдет, чтобы добиться своего и не важно кто перед ним. И все таки хочется понять его, все же он потерял своих людей, по своей вине делал ужасные вещи из-за чего его преследовало угнетение совести, но даже так я не могу простить и понять его. Не после всего того чем я рисковал, чтобы помочь ему. Я был куда активнее, чем он в нашей дружбе и я не хочу прощать тех, кто не ценит мои поступки.

Клементина оказалась славной девочкой. Она умна, храбра и не боится проявить инициативу. Я старался обращаться с ней как с родной дочерью, заботился о ней, старался внедрить в ее детскую голову важные мысли, правила выживания и мораль, которой тоже надо придерживаться. Судьба этого ребенка слишком жестока и для 8-9 летней девочки пройти через все нам показанное это слишком жестоко, страшно. Далеко не каждый взрослый бы справился на ее месте, а она показывает себя как взрослая. И к сожалению повзрослеть ей пришлось слишком рано, детство только началось и тут же закончилось. Как персонаж мне она очень понравилась.

В игре выбор особо и не имеет выбора на финал игры. По факту вся игра это выбор без выбора. Ваши решения это больше про отношения персонажей, чем про их судьбу. Судьба будет решаться либо одним задуманным исходом, либо двумя, где заранее выбирается один из двух выборов, но к сожалению даже спасая персонажа - его настигнет плохая учесть. Но сюжетные повороты и сам сюжет хорош, мне прям понравилось, только не хватило побольше подробностей про Ли и Клементину. Мало что мне было известно о них.

Интересный момент, что наручники в начале игры встречают нас же по окончанию, если сделать определенные действия. Так сказать от своего наказания не уйти.

Атмосфера зомби-апокалипсиса тут отлично передана. Локации показаны и правда такими какими бы они были после всего происшествияХорошие диалоги, которые интересно слушать и они не выматываютВ игре очень скудный геймплей. Просто ходи, осматривай что-то, общайся вступая в диалог и изредка стреляй, прожимай QTEВсе что касается диалогов в игре имеют отсебятину в переводе. Очень много цензуры для русской версии перевода, что считаю упущением. Игра итак не детская, так что если персонажи будут использовать мат и даже его грубую форму, то это только больше добавит эмоций персонажам, даст показать реальный взгляд на ситуацию. А то в персонажа стреляют, он на волоске от смерти и на английском он кричит "fuck!", то у нас переводят "Черт!". Ну вы серьезно?
22 марта

0
Diablo II: Lord of Destruction

Я конечно понимаю что это сюжетное дополнение, но сейчас это воспринимается просто как дополнительный финальный акт с логичным и понятным финалом. Тем не менее акт отличный, бодрый, не затянутый. 

Деревня варваров Скандинавский антуражБесячие импы
22 марта

+1
Diablo II

Сразу скажу что эндгейм контент и другие сложности я не трогал, проходил игру только ради ознакомления с серией и сюжетом, ну и резни на обычном. Начал играть сразу после прохождения первой части и по началу вторая довольно туго шла. А потом как привык, так уже и не оторваться было. Вторая часть по всем параметрам улучшена: и вширь, и вглубь и вдоль. Русская озвучка в духе лучших всратых переводов нулевых, да и текстовый перевод не подкачал когда увидел Ведьму Доктора aKa Witch Doctor. 

Единственное - когда дошёл до Дуриэля в песках сильно охренел от того как сильно он дает по башне моему варвару. Большое спасибо тому человеку который разрешил телепортироваться из самых жестких замесов. Но после него все пошло гладко, даже Диабло не вызвал особых проблем. Битва с Диабло тут сделана в разы лучше чем в первой части, где действо проходило просто в темной комнате с Диабло и его братвой. Тут же нам дали зачистить всю локацию, а после активации камней мы дрались с ним по честному один на один+моего непися. 

Минусов как таковых не обнаружил, но музыка мне показалась какой-то блеклой что ли, запоминающихся тем вроде бы и не было. Да, у каждого биома свой тип песен, это классно, но все они будто одного формата. Эпичных и хороших по звучанию конечно много, но в целом ничего такого. Ну и однообразие дропа в какой-то момент начинает удручать, нужно сильное везение чтобы с мобов упало что-то хорошее, а у торгашей в принципе будто бы нет нормальных шмоток. Зачем тогда горы золота что я насобирал?

Но всё таки первая часть мне понравилась больше, несмотря на то что эта во всех параметрах лучше, музыка и атмосфера первой части выше всех топов

АтмофераРезня демоновБитва с ДиаблоСтигийские гарпии лёгкого поведенияБаланс в первом прохождении хорошПётр Гланц на ТираэлеОднообразная музыкаОднообразный лут
22 марта

+1
Who's Lila?
Поплевался и вышел

Об этой индюшке узнал из Ютуба. Думал, концепция классная, геймплей прикольный. М-да уж...

Лично для меня вообще чего-т не пошло. Ожидал, что механика с лицом будет реализована по-другому. Ничего внятно не объясняют. За одно прохождение не поймёшь ничего. А жаль!

Получается такая коротенькая игра-пазл с самобытной стилистикой и элементами ARG. Если вам такое нравится, то, очевидно, вы нашли то, что искали. Для меня же - это проходное разочарование. Может, не распробовал, но желания возвращаться нету от слова совсем.

Уникальный стиль и задумкаМножество концовокСкомканный сюжетСкудный геймплейНе моё
22 марта

+4
Portal
Классика головоломок

Да-да, только сейчас ознакомился с данной игрой.

К сожалению, ожидал немного большего. Думал, что продолжительность будет побольше. Ощущается, скорее, как технодемка для Source или качественный, но всё-таки мод. 

Не хватило большего упора на сюжет и лор, зато вот геймплеем игра приковала к себе целиком и полностью. Проходится бодро и с интересом, не устаёшь.

Классика есть классика!

ГеймплейАтмосфераGlaDOS и её песняТортикКороткая продолжительностьПростоватый сюжет
22 марта

0
Zero the Kamikaze Squirrel

Игру не описать иначе, кроме как "просто ок", есть и есть. Сам по себе платформер неплохой, но он не предлагает чего-то нового, а вместе с тем и хоть какого-то стимула задерживаться в нём надолго. Своей нудностью запомнилась пещерная локация, остальные не дали ни челленджа, ни хорошей возможности расслабиться перед экраном. Вы можете сыграть в это без особых негативных чувств, но вряд ли проект увлечёт кого-то уже успевшего вырасти из пласта детской аудитории.

22 марта
1 2 ... 364 365 366 367 368 ... 1868 1869
из 1 869 страниц