Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Genshin Impact
Прародитель жанра обычно наименее перспективен для новичков

Геншин среди крупных гач это наиболее приближенная к "классическому фэнтэзи" игра. Особенно первые регионы. Все эти стихийные заклинания, драконы и прочее. Потом конечно появились девушки с байками, но это ладно, могло быть и хуже. И сюжет в Геншине относительно приземлённый, нет постоянного спасения мира, угроз планетарного масштаба и прочего. Ну и открытый мир дает наибольшие вайбы этакого авантюриста что исследует неизвестные земли, все время находя всякие прикольные головоломки, микро загадки и прочее (главное не думать о том, какие жалкие награды дают за все это) - в условной вуве этот момент первооткрывания к примеру загубили на корню и сделали не исследование, а быстрый полет от маркера к маркеру.

По меркам западных игр это может казаться базой, но среди гач это редкость. Тоф и ХСР чистый безумный сайфай с мультивселенной. Вува хоть и на 1 планете, но там уже тоже начали бред вводить, планетарные мехи появились, ну и каждый патч спасаем если не мир то город. Эндфилд вообще сплошь про технологии. 

Но при этом у Геншина есть прям дофига минусов. И я не говорю про общие минусы гача игр, а скорее те, что есть в Генишне, но отсутствуют у его прямых конкурентов (Вува, Эндфилд, выходящий НТЕ) 

1 Если говорить про пк гейминг, но Геншин выглядел простовато (графически) еще на момент выхода. Сейчас же, когда появились пк ориентированные конкуренты, разница просто небо и земля. Да, именно стиль там есть, и игра выглядит приятно, но все же не замечать что это игра в первую очередь мод мобилки никак не выйдет. По пк стандартам это даже не 2015 год.

2 Отсутствие многих QoL в сравнении конкурентами. Игра любит тратить время. Кто то конечно может сказать что это даже иммерсивно в моментах, но это только первые раза 3, а когда нужно повторить лишнее действие 100 раз. Мда. 

3 Нет функции что когда ивент заканчивается, он навсегда остается но с урезанными наградами. если начнете сейчас, то придется смириться с тем что упустили кучу интересных ивентов, кучу наград и кучу историй персонажей (не каких-то рандомных историй, а вполне себе важных и бывает даже единственных посвященных данному персу)

4 Многие важные и реально хорошие квесты не озвучены. И ладно бы были только хорошие квесты, но есть и полный мусор. И читать их прям тоска, тут вот реально пригодилась бы кнопка скипа и краткое содержание, которых конечно же нету. 

5 Гг молчит, за него говорит надоедливая муха Паймон (это слегка изменили в последних патчах, но дойти до них уйдет сотни часов). Просто ужасно. Гг должен либо говорить сам как Ровер/Белль, либо иметь команду из нормальных персонажей как Стелла/Эндмин.  

6 Также гг гемплейно слаб и скучен. Для сравнения опять таки, Ровер/Стелла могут выступать хотя бы среднего тира саб-дд/саппортами, Эндмин вообще мэйн дд физ тимы. 

7 Сундучки в открытом мире могут вообще не давать алмазов! Или если дают, то всего 2. ДВА карл! Это 1/80 крутки. Я конечно понимаю что ценность круток в Геншине выше, ведь персы выходят намного реже, много 4звездочных сильных персов, меньше поверкрипа и все такое. Но забираться на скалу чтобы получить 2 гема это конечно любопытное решение... 

8 Закрытие интересных способов передвижения по карте за определёнными легендарными персами это прям плохо. Это как продажа QoL за деньги - максимально мерзкая практика. Особенно в гаче, где нельзя выбить этих самых персов в любой удобный момент времени. 

9 Тут немного субъективщина, но мне не нравятся дизайны персов. Такое чувство будто половина это дети/подростки разной степени мимимишности. 

Резюмируя, если бы я начал на момент выхода или хотя бы в первый год игры, когда конкуренты только только начинали разрабатывать свои убийцы геншина, то был высокий шанс что я бы залип надолго. Но молоко утекло, ветра сменились, конкуренты предлагают большее. Терпеть все минусы только ради фэнтэзи вайба как будто не охота. 

Но если бы меня спросили, исправление какого минуса могло бы склонить чашу весов, то это было бы все что связано с протагонистом. Будь он/она разговорчивыми (хотя бы 50/50 с Паймон), будь все их формы хотя бы в среднем тире, и будь они чуть более инициативными в сюжете, то я мог бы проигнорить все остальное. Но к сожалению это невозможно, никто не будет переписывать сюжетку 5летней давности

Фэнтэзи вайбМагияУстарела
8 марта

+1
The Mask
Лицензионный проходняк про зеленолицего озорняка.

Видно что игра была сделана в максимально сжатые сроки к выходу фильма, не сыскала успеха среди игроков. Проходится за пол часа ! 

СаундтрекЗнакомые комичные анимации как в фильмеЗатянутый бой с финальным боссом.Невнятный, раздражающий левел дизайн
8 марта

+1
Tower of Fantasy
Хз зачем я делаю обзор на это старье, но пусть будет

Гача + ммо элементы + фантастика (ии, мехи, киборки, петли времени, космос) + анимэ.
Играть только если вас интересуют все 4 слова.
Иначе выберете что-то иное.

***

Понакидаю плюсы и минусы. Иногда будут сравнения с другими опен ворлд гачами.

+ Мы наконец то можем кастомизировать героиню (ну или героя), Наряды, цвет глаз, рост... размер груди! Не уровень корейских ММО, но тоже неплохо, и даже догадались невиданное - дать прям в редакторе выбор из 6-7 базовых костюмов. Платных или квестовых костюмов тут тоже много и на любой цвет. НО, не все костюмы оптимизированы под катсцены. Особенно сложные платья. Могут быть смешные фейлы.
+ ГГ наконец то почти полностью озвучен. Как же достали немые ГГ. Другое дело, что харизмы у нее ноль и ничего реально умного она не скажет. Все таки тут у нас классический - "амнезия + спасти друзей" типаж.
+ Мы всегда играем за гг, ведь легендарки тут это не спутники, а как я понял оружие с отпечатками личности владельца. Ну в общем прикольно, добавляет погружения.
+ Всякие инструменты типа крюков ранцев тут еще и применимы в бою, а не только для исследования мира. НО. Если в вуве/эндфилде ты их можешь изи менять на лету через таб(или какую вы клавишу назначили), то тут нужно лазить в отдельные менюшки и подменюшки для этого - крайне неудобно.  
 
- Сюжет написан нейросетью. Если кто-то бомбил с первых актов вувы или релизного эндфилда, то там хотя бы постановка была. Тут же... мда. Лучше о мертвом не говорить (хотя как обычно утверждают что потом станет лучше). Ах, да, вы как обычно амнезийное нечто что готово всем помогать, хотя особой мотивации у вас вроде и нет. Тут даже не стоит вопрос какой то глобальной цели спасения мира/своей жизни (в начале). Мы просто занимаемся рандомной фигней. 
- Даже квесты основной истории это подай то, принеси это. Серьзно щас был квест где я просто по половине карты скакал телепортами туда обратно ради пары строк диалогов. Типа это плохо даже на фоне побочных квестов из других гач. 
- В катсценах вы всегда проигрываете. Типа камон, у меня было 2 катсцены с перерывом в час, где был микро босс, я его изи убивал с "одного" удара, а потом мне дают катсцену как он меня отписывает. Они в курсе, что игроки такого не любят?  
- А, и да, босс не должен умирать с 1 удара очевидно. Просто в игре попытались соединить ММО-шную систему силы снаряжения с помощью заточек и других штук, И уровень мира из гач. Добавьте к этому повекрип старых оружек, под которых собственно и был разработан старый сюжет, и получите очень сомнительную кривую сложности. 
- Куча графических багов, ужасные анимации, дешевые модели. 
- Проблемы с серверами. Иногда я хотел войти в отдельные зоны (типа башни испытаний). Переход может быть до 10-20 секунд, пока сервер обдумает запрос. Иногда во время миссии просто враги не спавнились по 10-15 секунд и я тупил не понимая что делать.  
- Русский как обычно кривой. Иногда текст не помещается в экран. Иногда перепутан пол. И главная проблема с ТЫ/ВЫ.
- Обязательные ммо элементы в ивентах и эндгейме. Не прям душно, но если хотели что то типа WWM где ммо элементы 100% опциональны, то игра не для вас

? Гача система
ХИТРЫЙ НА*Б

С одной стороны:
+ С исследования открытого мира мы получаем не жалкие кристалики, а полноценные крутки. Что прям супер круто, а то лезть на гору ради сундука в котором будет 1/15 крутки вообще не весело.
+ Гарант на 80 не сбрасывается, даже если вы выбьете легендарку. Т.е. если вы выбили ее на 79 крутке, на 80 вы снова ее получите. А после 120 крутки можно купить за кэшбек самого лимитированого персонажа прямо (или дупликаты некоторых стандартных персов)

НО:
- Те самые крутки с открытого мира дают вам персов из стандартного банера. Он конечно не так плох как в других играх, но метовых персов вы там не найдете
- В игре мало кристалов/алмазов. Так как вы получаете с отрытого мира сразу стандарт крутки, то алмазов вам почти не сыплют. Это конечно хитрый ход. Типа мы щедрые даем сразу крутки, но не стоит забывать что нам для метовых персов нужны не стандартные крутки, а лимитированные, что покупаются за алмазы. А потом наивные люди кричат о щедрости разрабов.
- Ах, и забыл, наш любимый 50/50. Тут они снова схитрили, если вы проиграете, то получите легу не из вышеупомянутого стандарта где собрались леги ранга ABCD, а из особого, бомж стандарта, где собрались только C D.

Кастомизация ГГОзвучка ГГМестная Паймон не раздражаетДля любителей фантастикиБалансМмо элементыПаверкрипСервераЛокализацияГача
8 марта

+1
PaRappa the Rapper 2
Я поверю в себя!

Музыкальная игра про Пса Паррапу.

8 уровнейМузыкаВозможность free-styleРазная музыка для разного рейтингаCool modeСюжетГраффикаКат-сценыКооперативКат сцены с персонажами.
8 марта

+6
Esoteric Ebb
НЕ Disco Elysium

Ну что это пока что лучший диско-лайк и над игрой работали это видно! Диалоги разнообразные, много смешного.Но с Disco Elysium сравнения не избежать и конечно Курвиц уделывает эту игру полностью, диалоги тут откровенно слабее при том что он очень сильно копирует его стиль, при этом Esoteric Ebb слабее и поверхностнее, в мир Disco Elysium веришь он настоящий, а здесь откровенный стеб. Лучше бы он попробовал так не подражать.
И в Disco Elysium диалоги такие что хочется читать и читать а тут часто скипаешь.
Перепроходить это в отличии от Disco желания нет.
При этом игра хорошая и пока лучший вариант после Disco и такие вещи редкость! Так что попробовать стоит.

Лучший клон Disco Elysium Хороший вариативный текстВпечатляющая работа для одного человекаИногда много воды в диалогах, особенно при завершении квеста просто старницы текста нереально скучного.Очень маленькая картаПочти все персонажи пустышки, для диалоговКопирование Disco Elysium даже в мелочах, музыка, звуки, диалоги, но при этом все слабее. Много пустой болтовни
8 марта


+1
Resident Evil 4: Separate Ways (2023)
Другая перспектива

DLC **Separate Ways** для **Resident Evil 4 Remake** — это потрясающее дополнение, расширяющее вселенную и придающее оригинальному сюжету новые грани. Оно позволило взглянуть на знакомые события глазами другого персонажа, раскрыть важные детали и заполнить белые пятна в истории.
Главное преимущество DLC — уникальная перспектива. Мы видим привычные эпизоды с точки зрения нового главного героя, открываем ранее неизвестные факты и получаем важную информацию о событиях, оставшихся за кадром основного сюжета. Это придает оригинальный сюжет новый слой смысла и позволяет заново пережить любимые моменты, получив свежий взгляд на знакомых персонажей и их поступки.
Дополнительные задания и уровни разнообразят игровой процесс, давая возможность проверить свои силы в новых условиях. Механика боевого режима дополнена, что обеспечивает дополнительное удовольствие от изучения способностей героя и испытаний, приготовленных создателями.
Особенно приятно отметить высокое качество графики и анимации, характерное для всей игры. Эти элементы плавно интегрировались в основную версию, создавая единое целое и обеспечивая безупречное погружение в мир RE4.
И наконец, прекрасное музыкальное сопровождение поддерживает атмосферу приключений и опасности, усиливающее эмоциональное воздействие игры.
Таким образом, **Separate Ways** — это незаменимое дополнение для истинных поклонников Resident Evil 4 Remake, которое позволит вновь прочувствовать любимую историю и обогатит ваше знакомство с вселенной.

ГрафикаСюжетОптимизацияМеханикаСюжет раскрывается с другой стороны
8 марта


0
ROOT [Board Game]
Неплохая адаптация настолки

Затягивающий игровой процесс и ассиметричный геймплей за разные фракции - вот козыри этой игры-адаптации настолки.

Ассиметричный геймплейМилый визуалСтоимость базовой версииДополнения дороже базовой версииУправление на геймпаде
8 марта

+1
Undisputed
Полное Г

По роликам и при первом запуске были очень завышенные ожидания, что игра будет на уровне fight night. И какого же разочарование опробовав это поделие. Мне кажется игра на уровне мобильных боксов. Просто отвратительная регистрация попаданий. Бойцы иногда движутся как пьяные, могут вообще спиной к сопернику повернутся. Да, удовольствие и азарт в игре все равно есть. И как будто без альтернатив в наше время на текущем поколении. Но поиграв 10 боёв онлайн понял для себя что минусов у игры все таки несравнимо больше, чем удовольствие от азарта игры

Азарт от игры с живым соперникомНет альтернатив на текущем поколенииИгра-мусор по сравнению с играми серии fight night round
8 марта

+7
Resident Evil Requiem

Внезапно, спустя больше недели после хайпа, словил себя на мысли что игра разочаровала. 

Лично я купил делюкс-издание за фулл прайс, и собирался выжать из игры все соки, ожидая получить четвертый и восьмой резаки вперемешку, но на стероидах, а по итогу получил неплохой четвертый резидент, к которому прикрутили довольно посредственный седьмой резидент, который буквально убивает всю реиграбельность. ,

Седьмой резидент заключён в секциях за Грейс, и в нём нет почти никакого контента, если сравнивать с Леоном. По первости это не бросается в глаза, потому что ты типа шаришься по госпиталю, кайфуешь с новых фич, растворяешь трупы, стравливаешь зомбаков, крафтишь и т.п., но когда ты начинаешь проходить игру заново, то сразу ловишь себя на мысли что тебе не хочется терпеть поиск кубов и органов ещё раз, потому что ты уже знаешь, что игра ничего нового предложить не может (разве что только на уровне "безумие" прохождение немного отличается, но это совсем не то). И вообще лично я, даже при первом прохождении, несколько раз ловил себя на мысли что мне хочется поскорее переключиться на господина Кеннеди и поюзать его во всех позах вместе с его большим арсеналом и способностями. В арсенале Грейс всего один пистолет, также есть ещё один, крайне схожий по функционалу, но с лучшими характеристиками, можно получить за Делюкс издание, а в целом тот же вид оружия. Интересных загадок у Грейс также нет, все упирается в беготню и поиск всякой хрени по всему госпиталю, больше ничего сложного или интересного.

С геймплеем за Леона тоже не все гладко. Сначала за него несколько раз дают поиграть на короткое время в том же госпитале, чисто доесть за Грейс на местах её боевой славы, отрезки Леона в госпитале длятся буквально минут 10-15, но потом ты оказываешься в Раккун-Сити, которым игру чуть ли не рекламировали, в легендарном месте поломанных судеб, в котором все началось 28 лет назад, ии.... ты встречаешь очередную убогую дверь с тремя убогими замками и тот же самый убогий лабиринт, в котором тебе всё это предстоит искать. Вау. Воистину, дай левелдизайнеру капком больницу или полицейский участок - он сделает из них лабиринт с приколами, дай ему целый город - он сделает из него лабиринт с приколами. Можно было бы столько всего придумать, можно было добавить больше памятных мест, дать больше территорий города для исследования, дать Леону гонять на мотоцикле по разным кварталам к точкам интереса, в конце концов (в игре даже есть общая карта игрового мира, которая ничего не даёт), но нет, за 30 лет буквально ничего не изменилось, все та же дверь, все те же три ключа, все та же унылая кишка... У Леона при этом нет своего сундука для хранения, что как бы намекает на не особо глубокую проработку геймплея в руинах Енотска (типа мы тут ненадолго, полчаса играть осталось). Ещё в Енотске, из примечательного, можно пострелять из артиллерийской пушки, а также в наличии довольно веселая поездка по шоссе с отстрелом от упырей и главгада, но управление мотоциклом по сути отсутствует, разработчики заботливо управляют им вместо игрока, так что даже разбиться на нем почти нереально. 

Чуть не забыл ещё и про унылый эпизод ближе к концу, представляющий собой флешбек со стелсом, он ни на что не влияет, он жутко неинтересный и заскриптованный, но не пройти его нельзя, происходит этот эпизод в стенах приюта из второй части (буквально взяли ту же самую карту и немного переделали). Спустя день после прохождения игры, я впервые в жизни зашёл на Нексус, в раздел, посвященный серии Resident Evil, и там в списке самых популярных модов висел скрипт, который вырезает этот эпизод. Типа, в игре и так тягомотины достаточно, но это уже просто кульминация всего нудного что в ней есть, так что я не был удивлен этому факту, вероятно я его даже установлю.

Возвращение в РПД также разочаровало. Половина участка находится под завалами, в уцелевшей части тупо реюзнули ассеты из второй части (берет Джилл, куртка Криса, сумка Ребекки и т.п., странно что после ядерного взрыва и спустя 30 лет всё также лежит на своем месте, только пыль сдуй и носи дальше), добавили только одну пасхалку в шкаф с надписью JOJO, ну и сыр тофу, который выглядывает в окно. А ведь можно было пойти дальше - придумать реал-тайм флешбеки, где Леон в памятных местах увидел призраки своих старых знакомых, которые повторяли бы сцены и реплики из второй части (вроде того что было в конце седьмой части), даже когда Леон находит грузовик, которым ада вонг взрывала тирана, а рядом с грузовиком лежал брелок медвежонка - Леон вообще ни слова не говорит.

Логика мира и сюжет также не выдерживает никакой критики - нам рассказывают шизофазийную сказку о том что всё это время под разрушенным в ядерном взрыве городом функционировала лаборатория, где очередные злые злодеи выводили новые образцы биооружия и, судя по прайс-листу, продавали их. На каких харчах существует эта лаборатория, если ближайший крупный населенный пункт уничтожен, вместе со всеми прилегающими к нему коммуникациями, как осуществлялась логистика в этом месте, кто обслуживает такую огромную лабораторию, если там буквально никого нет, даже трупов персонала - этих ответов никто никогда не даст. При чем в ходе прогулок по раккун-сити, Леон иногда встречает какое-нибудь чудище, или толпу зомби, и ты сидишь перед компом и вопрошаешь "чего? Как это возможно?", и в этот же момент Леон повторяет то же самое, что и я. Но ведь если вы, капком, сами подмечаете тупые моменты, они не перестают от этого быть тупыми!

На очень интригующий клиффхэнгер из концовки Resident evil Village разрабы благополучно забили, и в конце сабжа показали буквально тот же самый клиффхэнгер. Ну наверно ещё через 5 лет в другой части его, наконец, раскроют, в длц к RE:X, или как там они следующую игру назовут.

Ну и как ожидалось, разрабы побоялись убить хоть кого то из героев. С самого начала, даже когда ты узнаёшь что Леон и Шерри больны, ты все равно чувствуешь надетую на них сюжетную броню, и даже мертвых на первый взгляд персонажей в конце воскрешают. В игре две концовки - хорошая и плохая и, как нетрудно догадаться, каноничная та, что хорошая. 

Разрабы в очередной раз пытаются ублажить всех игроков разом, и опять не догоняют ни одного зайца. К сожалению, со времён второй части, разработчики сделали совсем не те выводы, и вместо качественного подхода к разработке сделали только качественный подход к маркетингу, а сами игроки жрут за обе щеки и, перекрытые оверхайпом, не желают слушать о серьезных косяках довольно проходной игры. Если в том же ремейке четверки хотелось задержаться подольше, загриндить ее, поюзать все стволы, при этом в игре не было буквально ни одного нудного эпизода, и сама игра с самого начала кидала тебя в гущу событий, то тут какие-то американские горки, где спуск (геймплей за Леона) крайне насыщенный, а подъем к нему (эпизоды Грейс) довольно пустой. В итоге игра хорошая, но буквально на пару раз. Ремейк четверки захотелось перепройти...

ГанплейГрафика (кто-то удивлен?)Дизайн уровней, персонажейНе большая продолжительность игрыМало контента у Грейс Много нудных проходных эпизодовНизкий потенциал к реиграбельности в сравнении с прошлыми играмиОтсутствие дополнительных режимов
8 марта

0
Kvark
Кривенький, косенький, но хороший клон Half-Life

Игру делало по титрам человек 5-6, поэтому я считаю оценку вполне объективной.

В целом, игровую формулу нужно в идеале переработать, ну или хотя бы перебалансить. Стрелять больно, неприятно и неудобно. У игры много проблем в целом - тупые враги, тупые идеи врагов(например, прыгающие из-за углов павуки), несбалансированность врагов в целом - они быстрые, тупые и больно бьющие. Однако есть вот что-то такое в игре, некий дух, который тебя цепляет и ты идёшь дальше. Идёшь и в итоге приходишь и к радости, и к маленьком разочарованию. Во-первых, разработчики действительно делали игру с душой, это видно по всяким мелким интеракциям, по текстам записок, по плакатам, да много по чему. Во-вторых, они упустили главную формулу халф-лайфа - стрельба должна разбавляться чем-то ещё. И в начале попытки в это есть - тут и кабели подключать, и вагонетку катать всячески, и прочее-прочее, но чем дальше, тем хуже, в итоге мы приходим к "пульни эми-заряд в дырку чтобы открыть дверь" и паркуру по камням. 

Не хочется сильно размазывать мысль и подвести итог: Кварк - это отличная попытка пары человек сделать свой халф-лайф с примесью брутал славика, да, пусть и не совсем идеальная, но такая душевная.)

АтмосфераВзаимодействие с предметамиПопытки в разнообразие геймплеяСтрельбаБаланс враговОчень много неудачного паркура
8 марта

+1
Spider-Man: Friend or Foe (PSP)
Человек однообразнич

Человек паук и его друзяшки (и не совсем друзяшки) зачищают локации от множества безумных монстров,потом бьют недругов и превращают их в другов,а в конце ник фурри белый еще  начинает создавать каарнажа. Бегаем по разным локациям и в разных странах. Если бы было поменьше драчек,побольше головоломок, то было бы супер 

Команда мечты 
Команда мечты 

ДрачкиВраги и друзя человечка чувачкаНехватает разнообразия
8 марта

+3
Subway Surfers: City

Ничего кардинально нового, но появились дополнительные механики (рывок вниз, который разбивает тайники с лутом и заставляет отскакивать на большую высоту при определённых условиях), бонусы (доска, позволяющая ездить по воде, жвачка, отскакивающая от любых поверхностей) и всякие гиммики (то есть особые моменты, привязанные к конкретной зоне: в доках есть сегменты с водой, а также погрузчики, которые неожиданно ставят на пути контейнеры; в неоновом районе есть дроны, на которых можно летать зацепившись).

Также в игре появилась более упорядоченная мета-прогрессия (тут уже дело вкуса) и всякие миссии с дополнительными заданиями (что хорошо, так как есть возможность в них тренироваться).

TL;DR: Те же Subway Surfers только со всякими свистелками поверх основных механик. Зайдёт тем, кому нравилась предыдущая часть.

Новая механика с рывком вниз, позволяющая лучше контролировать прыжок и получать дополнительные бонусыВсякие бонусы и гиммики, разнообразящие геймплейБолее упорядоченная мета-прогрессияМиссии и испытания для тренировкиПо ощущениям вроде меньше надоедливой рекламы, которую в предыдущей игре приходилось смотреть после каждого чихаНичего кардинально новогоУправление не позволяет сразу прыгнуть и сместиться вбок - надо все действия делать отдельными свайпами, из-за чего не всегда успеваешь провести сложные манёвры, а то и вообще жест неправильно фиксируется - провёл вверх, а вместо прыжка получил смещение вбокРекламы всё равно много, причём там не ролики, а нужно ещё несколько раз прожимать
8 марта

+1
Resident Evil 4
Когда вырасту, хочу стать Леоном С. Кеннеди

"Resident Evil 4" — возможно, самая безумная игра, в которую я когда-либо играл. И я имею в виду не только креативность — сегодня и инди, и крупные студии выпускают сотни невероятно изобретательных игр. Но безумие RE4 заключается в другом — в самой философии её дизайна.
Игра постоянно бросает игрока в максимально абсурдные и неожиданные ситуации. Никогда не знаешь, что будет за следующим углом. В один момент ты отстреливаешь толпы заражённых жителей, а в другой — оказываешься в сцене, которая напоминает охоту на Моби Дика. Затем исследуешь шахту и внезапно убегаешь от гигантского механического монстра. И это лишь малая часть того, что происходит в игре. Каждая новая локация приносит новый сюрприз.
Интересно и то, как "RE4" удалось изменить формулу серии, не разозлив фанатов. Обычно игроки покупают продолжения именно из-за знакомой формулы, и любое серьёзное изменение вызывает недовольство. Однако здесь разработчики рискнули и сделали игру гораздо более ориентированной на экшен.
Да, в игре всё ещё есть напряжённые моменты, но по сути это уже "экшен, с элементами хоррора", а не классический survival horror предыдущих частей. Патроны, оружие и обязательные бои встречаются часто, поэтому умение эффективно сражаться становится ключом к успеху.
Тем не менее разработчики всё же попытались сохранить баланс. В игре остаются элементы исследования, головоломки и сбор ресурсов. Они переплетаются с боевой системой и помогают поддерживать напряжение.
Хороший пример этого баланса — торговец. У него можно покупать новое оружие и улучшения, но боеприпасы и лечебные предметы приходится добывать самостоятельно во время исследования уровней.
Боевая система тоже довольно необычная. Нельзя одновременно двигаться и стрелять. Чтобы выстрелить, нужно остановиться, прицелиться и только потом нажать кнопку огня. Поначалу это кажется неудобным, но со временем к системе привыкаешь, особенно в сочетании с так называемым "танковым управлением".
Если ожидать геймплей, похожий на "Resident Evil 2", можно сильно удивиться — это совсем другая игра.
Сюжет здесь тоже довольно типичный для серии. Леон отправляется в испанскую деревню, чтобы спасти похищенную дочь президента США. История, как и раньше, напоминает Би-муви хоррор — иногда серьёзная, но часто намеренно абсурдная и даже слегка комичная.
Леон здесь уже не обычный полицейский, каким он был раньше, а почти супергерой, способный на акробатические трюки и рукопашные бои. Объяснения этому почти нет — фанатам приходилось искать ответы в дополнительных материалах.
А вот женские персонажи получились слабее. Эшли иногда раздражает своими криками, а Ада выглядит скорее как клише «роковой женщины», чем полноценный персонаж.
Музыка тоже заслуживает похвалы. Саундтрек использует классические элементы хоррора — струнные, тревожные звуки и хоровые партии. При этом большую часть времени игра держит игрока в тишине, используя атмосферные звуки: ветер, скрипы, шаги.
Кстати, звук шагов — один из самых впечатляющих элементов. Разные поверхности звучат по-разному: вода, грязь, камень, дерево. Такая детализация делает игру гораздо более атмосферной.
Графически игра тоже выглядит достойно даже спустя годы после выхода. Модели персонажей хорошо проработаны, одежда и анимации выглядят убедительно, а окружение передаёт ощущение грязи, разрухи и заброшенности.Геймплей стал более динамичным, при этом игра не превращается полностью в обычный шутер. Здесь всё ещё есть ограничения: нельзя уклоняться от врагов, многие действия выполняются через одну кнопку, а иногда появляются QTE-сцены.
В некоторых моментах нужно сопровождать Эшли. Удивительно, но для игры 2005 года её искусственный интеллект работает довольно хорошо: она не мешает игроку и корректно реагирует на происходящее.
В итоге "Resident Evil 4" — это не классический survival horror. Это безумный коктейль из хоррора, боевика и приключения, вдохновлённый B-movie, нуаром 50-х и боевиками 80-х.
И именно благодаря этому сочетанию игра до сих пор остаётся одной из самых запоминающихся в истории.

Игра популяризировала вид от третьего лицаТочная механика стрельбы, возможность стрелять по частям тела врагов.Разнообразные врагиПостоянная смена ситуаций: бои, головоломки, боссыИнтересные головоломкиСистема инвентаря-чемоданаТорговец и прокачка оружияЗапоминающиеся боссыМрачная европейская деревня и замок создают сильный хоррор-настройХаризматичный главный геройНеобходимость постоянно спасать Эшли может раздражатьБыстрые нажатия кнопок в кат-сценах ощущаются устаревшими
8 марта

+4
Yakuza 4

Лучший сюжет и персонажи в серии после 0. В этой части решили попробовать детективное повествование, но из-за запутанности и твистов не везде это хорошо получилось. И тем не менее сюжет все равно интригует. Если бы не некоторые спорные сюжетные повороты, то игра переплюнула бы нулевку для меня в плане сюжета

8 марта

+3
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
Не откровение, но в коопе пойдёт

Если вы с другом/подругой просто хотите как-то провести 4-5 часа, то 1-2 раза можно пройти. И лучше играть с геймпада.

- Игра в целом неплохо выглядит.
- Кооп работает нормально большую часть времени (был только 1 вылет).
- Сюжет не особо сохраняет интригу, да и "вау"-поворотов нет, но и не злишься на него, просто думаешь - "ну да, типичный дешёвый ужастик".
Правда местный Рассказчик - бледная копия Аналитика из  Until Dawn, который был бледной копией психолога из  Silent Hill: Shattered Memories, который здесь ничего особо полезного или интересного не делает.
- Есть небольшая интерактивность с окружением, но к сожалению в этой игре в ней мало смысла - не все места, что осматриваешь, как-то пригодятся. Порой нажимаешь посмотреть, а там ничего нет. "Картины" также многого не дают.
- Управление с клавиатуры и мыши порой ломается и из-за этого принимать какие-то решения в моменте невозможно. А переключиться на геймпад во время паузы игра не даёт - перезапускай сессию с другом. Поэтому лучше играть сразу с геймпада - на нём проблем в управлении не заметил.

У игры нет крупных достоинств, но и альтернатив играм данной студии практически нет. Какие игры ещё могут предложить кооперативное кинематографичное приключение с решениями и интерактивностью?

Да, есть замечательный психологический ужастик -  Silent Hill: SM (а также 1 и 2 части серии), но он для одиночного прохождения.
Есть  The Walking Dead (2012), который вышел где только можно и спасибо Господи за  Dispatch, но они тоже чисто одиночная тема.
Есть  Late Shift и  She Sees Red, но они также для только для одиночного прохождения, да и игровой процесс только из выборов зависит и меньше интерактивности.
По итогу реальной альтернативой (кроме игр самих разрабов) является на данный момент только  Beyond: Two Souls Дэвида Кейджа (и то очень с натяжкой т.к. локальный кооп там не совсем полноценный кооп за персонажей), и тут уж на вкус и цвет - пройти дешёвый ужастик на 4-5 часов, который ни на что не претендует и существует, чтобы просто провести время или же терпеть тяжёлую, унылую и плохую драму от Кейджа на протяжении 12-13 часов.

Вывод: Для одиночного прохождения есть много более достойных игр и одному в неё вряд ли стоит играть, но если с другом/подругой решили как-то занять себя на небольшой контролируемый отрезок времени, то игра может подойти.

Дополнение:
На всякий проверил, какие ещё могут быть альтернативы и я в них пока не играл, но на всякий отмечу (для себя на будущее в том числе):
 Obscure (2004) - сурвайвал-хоррор в кооперативе... был когда-то по крайней мере. Как сегодня будет работать кооп в версии Steam я не смотрел.
 A Way Out (2018) - кооп, вариативности может не так много, но кинематографично. 
 As Dusk Falls (2022) - игра с вариативностью выборов и вроде как с коопом, но не знаю насколько интерактивная.

Визуал - даже на средних игра выглядит не плохоУникальность - особо альтернативы играм данной студии в коопе до сих пор нетОбидные QTE :D - порой от одной кнопки зависит жизнь персонажа Лицевая анимация - часть кадров вызывает эффект зловещей долиныМного багов (переходы между катсценами, сломанное управление с клавиатуры и мыши)
8 марта

+2
Hail to the Rainbow
Игровой арт-хаус, в хорошем значении этого слова

Увидел обзор этой игры на просторах ютуба и стало интересно посмотреть, что один человек смог собрать сам(почти сам).

Мне трудно рассказать про эту игру без спойлеров. Это именно что очень авторская игра, где всё работает на виденье автора. Не могу сказать что в ней что-то на шедеврально уровне, но всё вместе хорошо работает именно на повествование. Каждое движение главного героя ощущается, как движение обычного ребёнка. Прям чувствуешь, что ему тяжело держать оружие в руках и это очень хорошо работает на хоррор составляющую часть. Врагов реально боишься, не смотря на то, что есть чем ответить.

Историю спойлерить не буду, но если вы человек начитанный, вы скорее всего угадаете вот это поворот.

По скринам можно понять, что это постапок в альтернативном СССР. Но не прям копирка, а омаж советскому стилю. Странные строения и формы даже сюжетно оправданы(почти)

Могу порекомендовать эту игру как просто интересное приключение с хоррор составляющей на пару вечеров. Два вечера я провёл не без интереса

В игре чувствуется проработка мелочей ради погружения. Это приятноНе смотря на то, что подавляющую часть делал один человек, анимации, музыка, картинка на хорошем уровне. Не хай энд, но и глазу приятноЕсть пару мест, где смерть не очевидна. Я понимаю почему нет жёлтой краски, но местами надо было намекнуть, как-то явно, что если тут упасть или попытаться пройти, это смерть
8 марта

+4
Alan Wake II
Идеально для засыпания или тест на терпение

О, ДА. Это идеальное определение. Alan Wake 2 — это не хоррор, не экшн, не головоломка. Это тест на терпение.

Некоторые ребята пишут, что геймплей как в резьбе но с сюжетом.. да неужели? А почему в резьбе это весело, а тут это плохо и вгоняет в тоску?
Ответа они не знают, потому что они не играли в резьбу. 

Вот эти ребята
Вот эти ребята

А почти все симулякоры ходьбы полная шляпа. Это не просто беготня с фонариком где враги занимаются непонятной фигнёй вместо что бы тебя убить.

Какой-то врага-ля флеш оч быстрый, он понтуется перед тобой как он быстро может бегать просто потому что. При он не делает нихрена как убийца.
Такой непонятный дибил.

а боссы?

Это бос? Бабка-босс? Да кто боится бабки? Внучёк не наступай на пол, а то как обниму.
Это бос? Бабка-босс? Да кто боится бабки?
Внучёк не наступай на пол, а то как обниму.

 Вопрос которые задаёт и что проверяет:

"Сколько дверей ты готов открыть?" - Предел выносливости
"Надоело искать пароли?" - Уровень терпения
"Уснул?" - Качество нервной системы
"Бросил?" - Силу воли
"Продолжаешь?" - Степень мазохизма

А некоторым людям понравилось.

это какой-то симулятор поиска паролей, патронов, чего угодно, но не сюжета
это какой-то симулятор поиска паролей, патронов, чего угодно, но не сюжета

Тупейшая беготня туда-сюда, куча записок и закрытых дверей»
Сюжет? Где-то там, за ними.

Чертоги разума — ЭТО НЕ МЕХАНИКА, А ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЖУРНАЛ ЗАДАНИЙ легализующий отсутствие маркеров. 
Механика, которая существует только потому, что разработчики их убрали и решили, что "потеряться" — это интересно. Ты не знаешь куда идти? Велком ту "чертоги разума".

Куда же положить улику? Надо подумать
Куда же положить улику? Надо подумать

Чертоги разума — это игра в "угадай, куда я хочу, чтобы ты её прикрепил". С обратной связью "нет, не то".

Есть и +. Разговор с персонажами в чертогах — это реально круто, не чтение 100500 записок. 
А раскладывание карточек — просто офисная работа.

Уровень с Old Gods of Asgard" — это шедевр, но не уровень, а клип. Ты там не нужен как игрок. Нужен как наблюдатель. 
Дошёл до этого момента - заценил - дропнул. Лучшее ты видел.

Alan Wake 2 — это:
Атмосфера - Но не игра
Графика - Но не игра
Звук- Но не игра
Сюжет интересный - Но не игра
Мюзикл шедевр - Но не игра
Remedy молодцы - Но игру не сделали
Alan Wake 2 — это не игра. Это интерактивное кино, которое забыло, что интерактив должен быть интересным.

И напоследок МЕТАЛОГИКА. Сценаристы хорошо объяснили Алису и связь со Стречем. НО, вот где они продули на своём поле.

Сценаристы говорят: "Тьма — это глобальная угроза, но она почему-то сосредоточена на Алане и его семье, потому что... ну, так надо для сюжета". Это называется сюжетный изоляционизм — когда глобальная угроза ведёт себя так, будто кроме главного героя в мире никого нет.

Законы драмы — это удобное объяснение, придуманное сценаристами, чтобы оправдать фокус на одном герое. Это не закон физики или лора мира, а закон нарратива.

Ии да. Алиса в AW1 — просто функция, а все её "крутые" действия в AW2 — это сценарная заплатка, а не живое развитие. Ребята хорошо постарались исправить это задним числом, да. Но так это не может работать на полную катушку)

Вопрос "почему она терпела абьюз?" остается без ответа, потому что в AW1 ей просто не дали возможности не терпеть. Алиса во второй части — это хорошо прописанная функция, но функция. Её "крутость" — не результат развития характера.

Жигуль под капотом  феррари— хорошая метафора для неё. 

((в процессе написания) - до прохожу на ютубе. 

Мюзикл. На моем ОЛЕДЕ 45 дюймов в формате 21:9 - афигенно. И темно хоть глаза выколи.Скримеры, пару дней пугают потом привыкаешьЗВУК, о да. На хороших колонках есть что послушать, каждый шорох в лесу чувствуешьТехнически переход в чертоги разума происходит оч плавно и не выбивает из ритмаБесконечные патроны и жизнь делаю тигру быстрееНу реально мало мобов. Всмысле это не вырывает из логики мира, когда Алан из 1ой части уничтожает лагерь лесорубов и всем насрать. Хоть врагов мало - это оправдано сценариемЛейк хорошБюро контроля и Ахти тут не дать не взять)Радио и клипы в телеке. О да.Реально хоррор. Но как же он ломается о геймплейКак же тут не хватает МАРКЕРОВАтмосфера есть - терпение на исходеДвери отдельный враг, пароли отдельный враг, заборы которые не перелезть. Руинят всёСюжет до которого не добратьсяГолос Лейка не соответствует его внешкеНе игра30 часов беготни ради крупиц сюжета
8 марта

+2
Death Stranding
Игра, в которой прекрасно всё, кроме самой игры.

Можете закидать меня тухлыми яйцами и помидорами, но я, поддавшийся всеобщей шумихе вокруг шедевра Кодзимы, выскажу не популярное мнение. Купил, скачал, установил и первый час повторял, как мантру, одну лишь фразу: «Кодзима – гений, Кодзима – гений!» Прошу заметить: искренне повторял. Я был в восторге. На втором часу я повторял эту мантру тише и реже. Часа через три-четыре мантра сменилась вопросом: «Кодзима – гений?» В этой игре прекрасно практически всё: сюжет затягивает, игра актёров восхищает, музыка – бери и сразу добавляй в плейлист, сюрреализм происходящего, внимание к деталям (вы пробовали долго смотреть на ширинку Сэма в убежище? вы обращали внимание, как прячут лица от хирального дождя переносимые на спине люди?) – выше всяких похвал. Но сам геймплей через три-четыре часа мне откровенно наскучил. Ты тупо ходишь туда-сюда по слабо изменяющимся ландшафтам, ты никак не можешь вникнуть в специфику интерфейса, а когда вникнешь, понимаешь, что он неудобен и совершенно интуитивно не понятен, тебя бесит физика транспорта (вернее, отсутствие физики), появление новых плюшек, призванных упростить игровой процесс, сопровождается не «вау-эффектом», а возгласом «ну наконец-то». А эти бесконечные вставки видео, сопровождающие львиную долю твоих действий, которые ты скипаешь несчастной кнопкой мыши? Я всё понимаю, я должен провести максимально много времени в игре, но не таким же варварским способом! В общем… игра действительно противоречивая и абсолютно точно не для всех. Попробовать однозначно стоит, но и быть готовым к возможному разочарованию тоже.

СюжетАктерская играВнимание к деталямАтмосферностьМузыкаГеймплейИнтрефейсФизика транспорта
8 марта
1 2 ... 390 391 392 393 394 ... 1868 1869
из 1 869 страниц