Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+14
Resident Evil Requiem
Продукт резидент-ивыл-содержащий

Итак, ситуация. Вы разрабатываете продолжение серии игр. Вам на руки достаётся отличный геймплей из предыдущих частей. Вы решаете, что нового особо придумывать ничего не будете, и дадите игрокам то же самое, но с новыми локациями, персонажами, сюжетной линией, врагами.

Наверное, в таком случае вы, как хороший геймдизайнер, решите выжать из имеющегося максимум? Создадите множество интересных локаций с дотошной проработкой каждого закоулка, придумаете запоминающиеся стычки с врагами, по возможности доработаете геймплей?

Что же, тогда вы не разработчик Resident Evil Requiem. Эти ребята решили, что почивание на лаврах не должно прерываться на какую-то там разработку игр, и потому, такое ощущение, что решили сделать всё максимально лениво. Либо у них попросту кончились силы и фантазия, и проект рождался в муках. Но что-то мне подсказывает, что вариант с ленью всё же более реалистичный.

Итак, игра предлагает два разных геймплея за двух разных персонажей: "хоррор" в духе седьмой и восьмой частей за Грейс и некий симбиот из четвёрки и шестёрки за Леона.

Однако, если в той же семёрке разработчики напирали на стилистически интересную атмосферу глубинки, придумали запоминающуюся семейку и стычки с ними, создали весь такой мрачный и красиво звучащий дом, а затем ближе к концу подняли скорость игры на корабле, то в реквием вас ждёт самый-пресамый посредственный особняк с трижды переваренной дверью, в которую надо вставить три алмазика. Алмазики достаём из "головоломок", решение которых находится тут же в той же комнате, где и сама "головоломка".

Особняк представляет собой набор кишок из серых коридоров с комнатками. Никакого полёта фантазии, всё максимально лениво сделано, чтобы лишний раз с лавров не слезать. Конечно, в какой-то момент вас затащат в подвал... который всё та же серия кишок, только теперь надо носить с собой ключи.

А уж загадки... В этой части они максимально в лоб, вот прям максимально. А оправдания для некоторых загадок заставляют руку лететь на полной скорости ко лбу. Да, раньше в серии тоже не сильно-то и парились, но эта часть пробивает порог глупости. Как вам, например, такое: к столу привязан зомби без органов, у него на руке ключ-браслет. Нет, вы не можете просто отрезать ремень, держащий руку этого зомби. вы должны найти искуственные органы для него, раскиданные по особняку, положить их в него, заставить его встать, убить его, и тогда вы сможете снять злополучный ключ. "Да так всегда в серии было!" -- скажете? Не знаю, по моим ощущениям, сценарий загадок пробил новое дно в "игровых условностях", когда разработчикам уже вот настолько пофигу и лень что-то там объяснять, что они просто посылают вас искать предметы, приговаривая "схавают".

И возможно разработчикам стоило выдать высокий уровень сложности уже со старта, потому что на стандартном уровне сложности благодаря обилию предметов для крафта и луж крови (новый ингредиент для крафта, который с собой можно носить ограниченное количество единиц) моя Грейс не была трусишкой, убегающей от каждого зомби, нет. Она вынесла практически каждого. Чёртового. Зомби. В особняке. И осталась при этом с аммуницией на небольшую армию.

В целом, понять и простить можно, всё же это нормальный уровень сложности. Вон, в Деревне на высоком-то была ситуация примерно такая же: первые минут тридцать ощущаешь, что в сюрвайвале, а затем всю игру играешь в сплошной экшен и забываешь про дефицит патронов. Но блин, ну дали бы тогда сразу высокий уровень, зачем его было закрывать на НГ+? Механика крови выглядит практически читерной, позволяя крафтить крутую аптечку из одного цветка и патроны из кулька металлолома.

Хорошо, за Грейс уныло и безобразно лениво. Но Леон-то! Леон!

А что Леон? За Леона есть неплохая новая механика бензопилы, которая пусть и превращает замесы в фарс, но хотя бы запоминается. Жаль, что не так часто эта бензопила присутствует, да и в целом некая комичность и мега-пафосность игры за Леона довольно хреново выглядит по соседству с более приземлённой и драматичной историей Грейс.

В остальном игра за Леона -- это корявая попытка скрестить четвёрку и шестёрку. От четвёрки достался основной геймплей, а от шестёрки -- ситуации и антураж, в которых оказывается герой.

Вообще, порой складывалось ощущение, что сценарий игры писали сценаристы тех мультов по Резику, и, опять же, не будь в игре сегментов за Грейс -- я был бы всеми руками за. Но на контрасте это выглядит крайне кринжово.

Так вот, локации и стычки. У Леона это всё тот же особняк, но с небольшой босс-битвой, а затем город. Пустой город. Серый пустой город. С самыми примитивными геймплейными ситуациями и поиском всё тех же по сути своей трёх алмазиков для открытия двери. С абсолютно никакими боссами: большой павукан и большое растение с уже привычными для серии прыщами, по которым надо стрелять. С унылыми аренами с унылыми зомби, по которым надо уныло отстреливаться из всё тех же проверенных временем верных пистолета, дробовика, автомата и снайперки. А, и Реквиема, конечно. Про сюрвайвал забудьте совершенно, игра окончательно превращается в пострелушку, однако будто сама того не осознаёт. Возможно, проблема стандартной сложности, опять же.

Про последующие локации много писать не буду, так как для кого-то это может быть спойлером, но ничего нового в них нет, и они, по ощущениям, делались ещё быстрее и ещё ленивее, чем предыдущие. Чуть разнообразили врагов, но фактически не особо что-то изменилось.

Наконец, заикнусь про графику. Да, добавили рейтрейсинг и пафтрейсинг, и я играю с последним. Однако есть ощущение, что графически игра хуже ремейка четвёрки. Окружение какое-то пластиковое, лица и модельки в целом довольно простые. Я играю на максимальных настройках, а ощущение, будто это "средние", и хочется поднять ещё выше -- а некуда.

Звук тоже стал по ощущениям проще. Я тащился от звука в семёрке, а тут он просто никакой. Но возможно это больше проблема локаций, в которых этот звук не раскрывается.

В общем, для меня это худшая RE из тех, что я играл. Можно глянуть в профиле, в какие части я играл, и как я их оценил, чтобы понять: я не новенький в этой серии, и серию уважаю. Да что там, даже мульты смотрел и по-своему от них пёрся. И тем грустнее, что отдав денежку за новую часть серии я получил резидент-ивыл-содержащий продукт, разработчикам которого было пофигу на игру. И ещё страннее, что игра получила такой тёплый приём, а значит, пинка под зад и развития ожидать не приходится, разрабам можно дальше почивать на лаврах и выплёвывать вот такие продукты время от времени.

Геймплей достался от предыдущих частей, и стрелять в зомби всё ещё более-менее интересноПрикольная механика бензопилыНеплохая покатушка на мотоцикле, хотя и проигрывает по ощущениям той же шестёркеВсё ещё классный фреймворк анимаций ходьбы, да и остальные анимации очень приятныеАбсолютно никакущий геймдизайн: что локаций, что стычекГрафика по ощущениям стала хуже по отношению к предыдущим частямАрт-дизайн отсутствуетГерои и их истории и настроения настолько контрастируют между собой, что это мешаетСценарий пробивает новое дно даже по меркам би-мувиСюжет не предлагает вообще ничего интересного, там не за чем следить особоНет высокой сложности изначально, а нормальная сложность слишком простая, с избытком ресурсов
3 марта

+6
Resident Evil Requiem
Не мытьём так катаньем

Начнём с самого главного: это хорошая игра, которую я почему-то хочу назвать  Revelations 3, но никак не новой номерной частью в серии.

В RE9 действительно хороший и интересный игровой процесс, грамотное (почти всегда) соотношение геймплея как за смертоносного Леона, так и всего боящейся Грейс. А постановка происходящего вкупе с интересными локациями буквально проносят игрока до титров на одном дыхании.

Но при всём при этом у игры будто не хватает нерва — я не чувствую ставок, чем грозит поражение в этом конфликте, а происходящее с Леоном уже давно выглядит как старый добрый процедуриал. Мы знаем, что в конце добро обязательно победит, главное — досмотреть серию.

Самое обидное, что какого-то пэй-оффа в конце нет. Тебя не наградят сюжетным поворотом, заставляющим посмотреть на всю историю под другим углом, а броня героев не треснет даже под самым сильным натиском тентаклеобразных тварей.

Это всё ещё прекрасная игра, и Capcom прекрасно знает, что делает эту серию великой. Но теперь нужно снова двигаться дальше — разработчики уже два раза переворачивали концепт, нужно что-то свежее.

В игре есть пауки. Не стилизованные, как в условной  Dark Souls II, а именно настоящие тарантулы. Я думал, что игровая индустрия уже прошла этот этап, когда самые «оригинальные» враги оказывались в разных проектах.

Никакого режима для их отключения, к сожалению, сейчас нет. 

Загадки в Resident Evil, фото в цвете. 
Загадки в Resident Evil, фото в цвете. 
Потрясающий геймплей с менеджментом и крафтом ресурсовРазнообразие в прохождении за Леона и ГрейсКакой-то новый стиль в музыкальном сопровождении — техно? Почему бы и нетСюжет Плохая русская озвучка Детсадовские головоломки (опять)
3 марта

0
ARC Raiders
Экстракшн для нормисов

Много дифирамбов уже воспето игре, я лишь вброшу свои пять копеек. Я давно хотел вкатиться в жанр, но меня отпугивал Тарков необходимостью играть в него по 35 часов в сутки. Я играю в игры после работы, у меня есть в районе 2-3 часов, не более. Эта игра - просто отличный вариант для таких же, как и я. Потрясающая красочная сессионка-экстракшен, в которой тебя не наказывают слишком жестко за смерть. Легендарное "Донт шут" тут слышится чаще, чем вы думаете, так как зачастую игроки предпочитают не убивать друг друга, а объединиться и эвакуироваться. С технической точки зрения все идеально. Звук - потрясающий, картинка - радует. На старте было немного проблем с неткодом, но его пофиксили. И даже донат тут на столько не душный, что вы удивитесь. Я однозначно рекомендую.

Буквально все в игре - жирный плюсНемного надоедает гриндить одни и те же вещи, когда необходимо пройти сезонный квест с таймером
3 марта

+3
Resident Evil Requiem
Re9uiem удался

прекрасно играется!побегушки от зомбей за Грейс и тотальное истребление зомбей за Леона очень хорошо балансируют кривую страх - расслабление.Сначала кажется что Леон абсолютно камео персонаж в этой игре, но по факту во втором акте акцент полностью смещается на него. прекрасно!

RE Engine все еще страдает на открытых пространствах...

Ракун сити всё еще выдавливает из тебя ностальжирующую слезу (и все ФПСы из вашей ПЕКАрни).

Грейс вторична, и вся ее привязка к Алиссе Эшкрофт чисто для фанатов RE Outbreak. 
Ну и плюс реткон Спенсера сделали... ожидаем ребут серии?

Играл на Ryzen 7800xt + RX9070xt + 32 RAM + NVME SSD

Отлично сбалансированная кривая сложностинаконец-то игра где развивается история Леона Скотта КеннедиГрафон пафосная японщина за Леона с его ванлайнерамивторой акт в Raccoon City за Леона не оптимизирован какой то жесткий подвал где я терял все ФПСы человечества (рейтрейсинг или нет)нет режима Mercenaries или Raid Mode после прохождения
3 марта

+7
Resident Evil 2 (2019)
Самый лучший первый рабочий день!

Хороший старт для новичков кто хочет ворваться в серию , атмосфера , геймплей и красивая картинка.

ГемплейСюжетГрафикаМОООЗГИИИИ!!!Задора на второе прохождение ради истинной концовки может не хватить.
3 марта

+4
Resident Evil Requiem
Ожидания стоили того

Очень круто совместили два кор геймплея последних игр. Ну то есть ремейков. За Грейс у тебя огромный особняк, примерно в 1.5-2 раза больше участка из ре2, система инвентаря из Ре2, такой же уязвимый персонаж, как Леон/Клэр в РЕ2, ресурсы есть,  но не прям чтоб много. За Леона у тебя более линейный стиль игры, больше ресурсов, инвентарь из РЕ4, больше оружия, персонаж эффективно убивает зараженных. Играть действительно лучше прислушавшись к рекомендации разработчиков и играть за Грейс от первого лица, ибо это в разы сильнее погружает. 

Когда за Леона попал в особняк и пошел открывать ранее закрытые шкафы понял, что именно таким хотел бы видеть сценарий за Клэр в ре2. Ибо я видел последствия действий за Грейс.

В целом финал дал задел на будущее всей серии и многих героев. Это не то что не конец для них, это как будто новое начало. Браво, Капком. Ждём продолжение.

Графика Оптимизация Зомби сделаны классноГрейс ведет себя очень живоЛеонСегмент за Леона на большой локации как будто затянут
3 марта

+4
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Обзор

Ghost Recon Future Soldier - Прекрасная игра. Я прошёл её не один раз.

--------------- Плюсы: ---------------

• Неплохая стрельба. Есть пробитие материалов. 

• Шикарный дизайн отряда, которым мы командуем. Я даже сделал рисунок по этой игре.

• Есть интересные срежиссированные моменты. Этого очень не хватает в новых частях данной серии.

• Можно настраивать свою экипировку.

• Отличная музыка, которая создаёт нужную атмосферу.

• Большой выбор оружия, которое можно настроить под свой стиль игры.

• Любопытные миссии и задачи.

• Очень красивые локации.

• Игра полностью на русском языке.

• Если после прохождения игры тебе захочется снова пройти игру, но на более высоком уровне, то тебе не нужно будет снова проходить испытание, чтобы открыть разные модификации для оружия.

• Отличная графика.

• Очень красивые анимации персонажей.

--------------- Минусы: ---------------

• Ubisoft Connect. Почему играя в Стиме я ещё должен пользоваться этим устарелым лаунчером? Перед запуском игры этот Connect обновляется, а бывает просто тупит, делает приличную задержку. А ещё каждый раз при запуске игры нужно вводить свой пароль в Ubisoft Connect. Какой же это отстой.

• Хотелось бы более мясную шутерную составляющую.

• Игра немного неоптимизированная. В некоторых моментах сильно проседает количество кадров.

• Персонажа очень быстро убивают.

• Нет облачного сохранения.

• Нельзя зайти в настройки во время игры. Приходится выходить в главное меню, чтобы поменять или посмотреть на управление. Ну и дичь.

• Жаль что нет фоторежима.

• Тот кто расставлял в этой игре чекпоинты полный глупец (очень и очень мягко сказано). Этот человек никогда в своей жизни не играл в игры. Откатываешься к чекпоинту и тебе снова нужно смотреть сценки, где персонажи разговаривают, что-то делают. Пропустить это нельзя. Ты ДОЛЖЕН всё это смотреть снова и снова. На простых сложностях это не вызовет проблем, но когда ты играешь на максимальном уровне сложности, то это очень сильно бесит.

• Режим "Партизан" не рассчитан на одного игрока. До определённого момента поиграть можно, но далеко вряд ли продвинешься в одиночку. Задумка режима интересная, но реализация не до конца продумана.

• Всё улучшения оружия завязаны на испытания. Многие из них сложные. Нужно долго запариваться, чтобы всё открыть.

• Не скажу что сюжет плохой, но и не скажу, что он хорош. Так, на среднем уровне. Хотелось бы более интересную историю.

P.S. Меня позабавили миссии, где появляются русские персонажи, которых локализаторы не стали переводить. Они разговаривают на очень ломаном русском языке. Было смешно их слушать :)

Шикарны дизайн призраковКрутые постановочные сценыМожно менять экипировку как угодноОтличное музыкальное сопровождение Разнообразные красивые локацииИгра имеет полный дубляжМного орижия, которое можно настраивать под свой стиль игрыUbisoft ConnectНет облачного сохраненияНельзя заходить в настройки во время компанииЖаль нет фоторежима Большое расстояние между чекпоинтами. На высоких уровнях сложности это большая проблема Сложные испытания. Чтобы открыть все модули нужно постаратьсяХотелось бы более затягивающий сюжет
3 марта

+1
Isoland 2: Ashes of Time

Прикольная коротенькая поинт-клик игра. Благо переведена на русский, по этому пролетела быстро.

2 марта

0
Split Fiction

Для двоих - геймплей великолепный. Сюжет - хорош, но звезд с неба не хватает. Главный антагонист - слабоват (возможно, он и не должен забирать внимание в этой игре, и мне стоит поискать хороших антагонистов в других играх)

2 марта

+15
Resident Evil Requiem
Эта часть - во всём лучше Village.

Сейчас вокруг Реквием невероятно позитивный фон: у игры действительно всё прекрасно, и к ней нет никаких вопросов. Capcom удалась одна из лучших игр серии.

Две игры в одной

Удачное решение разработчиков совместить два геймплея: за Грейс в стиле Village, и за Леона — RE 4 на стероидах. Это вносит разнообразие и то, как его филигранно чередуют вызывает отдельное уважение.

А то, как разработчики прокачали гейпмей за Леона — это смесь Джона Вика и Думгая. Смотреть, как Гигачад Леон разваливает зомбей одно удовольствие.

Особенно хочу уделить внимание анимациям, то какое большое количество мелких деталей учтено: перезарядка оружия, а какая сасная перезарядка пистолета с фонариком, или как Леон вскидывает оружие после удара топориком в ближнем бою, — каеф.

Сюжет

Признаюсь я не фанат сюжетов в Резидентах, если в классических частях градус безумия меня не напрягал. То в Village был абсолютно пресный сюжет, а под конец битва двух десептиконов вызывало фрустрацию, да и слезливая-пафосная концовка не в моем духе.

В этом плане Реквием на голову выше, да есть трешовые моменты, но игра выполнена в более серьезных тонах и консистентна до самого конца; и драма вполне уместная и более искренняя, чем в семерке и деревне.

Технологичный шедевр?

С учетом навороченной графики и трассировки, можно бесконечно хвалить специалистов Capcom за их движок, и то, какая у игры отличная оптимизация.

Еще можно похвалить за саундизайн. На качественной гарнитуре игра раскрывается полностью — звук просто отличный. Есть много настроек, связанных со звуком.

Шедевр?

То, как разработчикам удалось совместить два геймплея, и за вменяемый сюжет, и за качество исполнения, оптимизацию и саундизайн: могу заявить — что это один из лучших резидентов, одна из лучших игр года.

Тихо и стандартно Capcom выпустили очередной шедевр!

P.S. Девчата и пацанята, это топ, короче! Один из лучших Резиков!

Два разных геймплея: супердрайвовый за Чеда Леона, и стелс-осторожный за Грейс. Грамотный баланс игровых ситуаций, чем и славится серия.Топовый графон и оптимизацияЗвукДа и вооще игра очень качественная. Сюжет консистентен и менее трешовый чем в прошлых частя. Драма мне понравилась. Есть пару моментов, один боевой сегмент под конец за Леона, но это не критично. Но и есть пару кривых моментов, ну это мелочи, короче.
2 марта


+6
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Ну, очень спорно

В целом хорошая игра, но есть но:

Действительно некоторые квесты интересные, но от слова квест тут текст, потому как 99% этих квестов заключаются в том чтобы куда-то прийти и кого-то убить или с кем-то поговорить. Малый простор для исследования, нулевая иммерсивность. Мир достаточно пуст, если выйти за пределы городов, и как только вы начнете зачищать квесты (которых очень много, но плотность карты также очень мала), вы заметите, что на карте вам помимо квестов делать нечего. Возможно это кому-то покажется плюсом, но я помню как играл в Скайрим и мне очень нравилось просто бегать по миру и устраивать самому себе приключения с внезапными встречами, интересными маршрутами и стычками. 

Здесь этого нет. А перемещение это пытка, особенно вертикальность. 

Боевая система страдает. За мага примерно через 15% игры становится несколько скучно играть, а ближе к концу просто не интересно. Заклинания очень ограничены и не интересны в массе своей, а билдостроение которое кто-то очень нахваливал - скудно. Какой смысл играть за воина мага, если я ограничен в выборе оружия и характеристиках? А они не дополняют друг друга, как например в солсах (где можно качаться в паладина), а взаимозаменяют. 

Да тут есть синергия некоторых атрибутов, но они универсальны. Качественного воина мага даже как в Скайриме тут не получить. 

Не понимаю в целом откуда столько хвалебных Од игре. Я играю уже 3 месяц, и каждый раз возвращаясь мне становится все тяжелее и тяжелее. Хотя в общей сложности я работал около 60 часов... 

Количество квестовСюжетКоличество текстаОднообразие
2 марта

+1
Global Ops: Commando Libya
Возбуждающая взрывоопасность нулевых

Я настолько преисполнился этим говном, что реально считаю игру не такой уж и ужасной. Она, конечно, убогая, кривая, короткая, тупая, неинтересная, ноо... Какое то минимальное, крошечно милипусечное удовольствие она принести может.
Муддисон в свое время показал нарезку из лагающего и вечно умирающего футажа, однако спустя столько лет мне показалось, что это была проблема железа тех времен. Сейчас же производительность настолько молниеносная, что уровни грузятся секунды за 3-4, типа, начальные видеовставки дольше идут.
Сама игра эдакая лост медиа линейная пострелуха с андроид планшетов с выкрученным графоном уровня тегра 2-3, частичной разрушаемостью каких то рандомных объектов, спавнящимися из воздуха вражинами, которых зачастую необязательно даже убивать, главное добежать от точки А в точку Б. Графика терпимая, самая базовая для урианала женжина 3.
Геймплейно - уже хужовее. Просто ходишь, бегаешь, стрэляешь, довольно часто еще содют за машину либо за руль, либо за пулемет (есть еще уровень где ты не за пулеметом а стрэляешь со своего оружия с ублюдочным fov, периодически дамажа свое собственное корыто, что конечно же крайне прикольный продуманный элемент, я каждый раз когда с соседом-чеченом еду и шмаляю с калаша в воздух - попадаю в оконные рамы и взрываюсь).
По сюжету - даже не пытался играть со звуком и отслеживать че там происходит, так как я в душе не дуплю че такое либия, почему иракско-иранские террористы орут русский мат, почему всю эту войну прошли какие то два брата акробата, которые даже внешне не похожи на Морсинку какого нибудь и ничем не выделяются вообще, куда и зачем они идут и выносят людей в количестве сравнимом с населением маленькой страны Китая, так что если ты этот каловый взблев запустишь - сразу забивай на сюжет и пробегай ради ачивок и карточек.

Также личный совет - не выпендривайся и не пытайся пройти по честному. Это сделать можно, но а стоит ли? Сразу лучше иди в мои документы, my games, идешь по пути к конфигам, и в конфигах го_гаме и го_веапонс меняешь числовые данные в показателях своих жизней, дамага оружия, патронов и тд. С этим ты просто облегчишь себе жизнь и освободишь время под нормальные игры, типа гульман 4, тачки зе видео гейм, ченидь такое.
Но при всем этом игру можно назвать вполне нормальной если брать в учет что ее сделали хрен пойми кто и скорее всего за старый бутер с маслом и укропом из плесени и, возможно, является чем то около пропагандистским, хз. Какой то трешово-ностальгический кайф с этого можно словить, как с карабах варса, залутать карточки, апнуть левел профиля, платину выбить, короче с тремя по 0.5 осилил ее по быренькому и забуду.

Если это дебютная игра пакистанского школьника-геймдева, который хотел показать себя и другана типа они вдвоечка затащили всю армию врага пирога - нормал, за 20 рублей и 3-4 часа игры вполне терпимо нормальный опыт. Пытались в вариативность настолько насколько могли, пытались сделать что то вменяемое задешевоНо такое не должно распространяться на платной основе. Это натурально инди в состоянии альфа бета, УИ здесь даже неоформлен. Чем именно является игра, что хотели ей сказать, почему она в таком состоянии - вопросы, которые будут висеть в воздухе вместе с метеоризмом, который исходит от самой игры
2 марта

+2
Code Vein
NO RECOMENDET

скип после прохождения 50-60% игры.

Бубсыказуальщинаоптимизация 5\5бубсы(2)казуальщинавизуал блеклый, не интересный, как главных героев, так и мобов\боссов\всех npСбаланс игры в соло(слишком душно\сложно на некоторых боссах) и с напарником(слишком просто)сюжет - слабее любого тайтла анимесаундтрек частенько будто не подходит к происходящему на экраневозня с билдами
2 марта

+3
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Качественно

Очень достойный представитель столь нишевого жанра. Разработчики явно отнеслись трепетно к разработке стараясь оправдать ожидания.

На мой взгляд, игра на максимальной сложности проходится без особых затруднений, что не является недостатком, особенно для тех, кто ещё не щупал подобных игр. 

Графоний приятный. Сюжет по своему интересный, хоть и для меня он не являлся главной причиной для прохождения, ведь как и во всех играх подобной линейки, главное - это игровой процесс, а он увлекает.

Присутствуют небольшие шероховатости и недоработки, акцентировать на них внимание не хочется, т.к. моего впечатления об игре они не испортили. Возможно, я бы их не заметил вовсе, если бы сначала не прошёл Desperados III. На контрасте, тем более приятно, что ребята из Mimimi Games, здорово поработали и убрали все недочёты в вестерне.

Думаю, что тем кто любит серию Commandos и Desperados, ознакомиться с Shadow Tactics нужно обязательно. Те же, кто размышляет с какой игры в этом жанре начать, стартуйте именно с Shadow Tactics, она проста в освоении и не напрягает, главное не забывайте периодически жамкать F5.

2 марта

+1
Cairn
Хорошая нестандартная игра

Игра зацепила своим не ординарным геймплеем, но отпугивал визуальный стиль. В итоге сдался и дал шанс игре. Первые часа два игру выключал каждые минут 30 у каждого достигнутого чекпоинта, но после вошёл во вкус и пролетел за 3 вечера.

Сюжет у игры скорее прикладной, но за всё время игра задала несколько вопросов, на которые нет однозначного ответа. После прохождения осталось приятное послевкусие того, что я всё ещё думаю над тем, какие вопросы игра поднимает.

Геймплей довольно залипательный, но есть вероятность, что он вам не зайдёт. В игре буквально 1 механика - карабкаться вверх до вершины горы, и она не идеальна: то Аава начнёт трястись, стоя ровно - то она вцепится как павук на голой скале. Так же у нас есть в распоряжении некоторые пауэр апы, которые по ощущениям почти на состояние гг не влияют. Единственное что показалось имбой - магнезия, она реально позволяет превратиться в горного козла. Помимо основной механики есть механика готовки - но она довольно проста и больше нужна для менеджмента голода/жажды/холода.

То, что самое субъективное, мне не понравилось - это арт стайл. Ну очень он вырвиглазный как по мне. 

Рекомендую к ознакомлению, но помните, что игра не богата на механики.

Отличное послевкусие касательно затрагиваемых вопросовПриятная механика скалолазанияСкалолазание хоть и приятно, но не идеальноАрт-стиль
2 марта

+2
Resident Evil Requiem
Злые резиденты

100% Резидент ивел, компиляция всех идей. Тут вам и 7/8 c хоррором, экшен 4, напряженность и атмосфера из 1 резика и 2 второго ремейка, менеджмент ресурсов. Злые фармацевты и сюжетные повороты, качественный ААА экшен на примерно 10+- часов. 

Далее в плюсах и минусах я обозначу свою вкусовщину и там будут некоторые спойлеры но без контекста игры вы их не поймете 

Реквием это буквально все что ты ждешь от резидентов и сурвайвал хорроров.Это эталон жанра,и игр от 3 лица.С геймдизайнерской точки это то как должна быть построена игра в плане эстетики/геймплея/режиссуры/баланса и т.п

Ждём выхода доп контента где скорее всего будет Крис и режим наемников.

А так игра 5/5 и явный мой фаворит на звание игры года 

Геймплейные отрезки за Грэйс в первую половину игры сильно радуют тут тебе и хоррор как в 7/8. Вначале игры какой-то сайлент хилл тайп щит (по дизайну и постановке). И бессмертный и немного скриптовый немезис(Мари если правильно помню). И дух Второй части в перемешку с первой, а именно решением парочки головоломок, нахождению ресурсов/ключей от нужных дверей и менеджмент ресурсов и инвентаря. Грэйс как персонаж, добавил чего то свеженького в застоявшуюся кучку персов, это тебе не опытный спец агент и не крушитель булыжников, а плюс минус обычный человек по сути выполняющий обычную работу анализ работа с документами и т.дОптимизация буквально на бомже сборке 2060 и i-5 можно получить чудесную картинку со стабильным фпсЭмили т.к литари один из лучших сегментов игры это хождение с ней или спасение ее. И удивительно как легко привязаться к персонажу побывавшему на экране дай бог 30 минутСегменты с Леоном это и фан сервис и добротный геймплей 4/6 частей. И о боже кое никакое развитие персонажа которого он был лишен в 6 части.Ру озвучка и локализация. Всё выполнено на высшем уровне Кста ти за леона тоже есть сегменты выживания т.к врагов больше----> источников урона больше хилок не так много плюс патронов в притык а на одного босса я пришел с малым кол во патронов, последнего босса добивал пистолетом с глушителем ужеМузыкально сопровождение, блин почти ни одной запоминающейся композиции или эмбиента. Чисто утилитарная. ЗА исключением эмбиента в главном холле на посту охраны(рядом с эмили) Буквально сев рум экспириенс Арены для Леона. Точнее его арены во второй половине игры. Да есть небоскреб и подъемник или на пути ко второму передатчику минометы(катапульты из 4 привет) но на этом все остальные аренки и боевые ситуации ни как не напрягают игрока (это причем на харде)Сюжет а именно некоторые моменты. Ладно с этими воинами клонов, что там создателем амбреллы захотел исправить ошибки да? Допустим, но всю игру нам скармливают инфу что эксперименты с кровью дают шанс для переноса чуть ли не сознания и памяти в сосуд и вуаля вечная жизнь и с этой мысли мы идем до конца игры и тут бац. Нифига подобного это новый вид вируса который делает то что он делает и ты сидишь и такой вау с одной стороны в плане арки искупления и для персонажа Грейс прикольно,но Спенсер мягко говоря не такой человек,ну ладно ПЛЮС но как же вся инфа и эксперименты главного злодея что бы что?Чтобы он сказал под конец так вот оно что теперь то мне понятноБосс батлы чуть хз могли бы быть повыразительнее и с большой уникальностью и мб хотябы больше стадий а не буквально 0 стадий для боссов леона кроме последнего у которых их целых 2.И сегменты что в ракун сити можно было бы улучшить и подобавлять по больше знаковых мест. Плюс финальная лока слишком маленькая как по мне.А также отсутствие сложных и интересных загадок. Не надо пианино из первого сх но и вот этого детского сада с брайлем и фигурами. Можно было бы добавить стих и от этого стиха строить решение головоломок. Но Видимо хотя бы какое то здание не построено по чертежам того самого архитектора(из первого резидента) или его компанией и возможно поэтому у нас так мало дверей к которым нужны разные ключи,пароли части статуй и т.д
2 марта

+2
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Ваш соевый сосед Человек-Паук!

Ребят, я вообще чёрт толерантный, но то, что сделала эта игра, невозможно описать иным словом, как соя. С одной стороны, это всё тот же старый паучок, что и в 2018: пустой опенворлд, отвратительные побочки, боёвка из аркхемской трилогии и офигенные полёты на паутине. Но чё ж они сделали с сюжетом и персонажами...

Вот есть Resident Evil, где сюжет пробивает дно каждую новую часть, но персонажи — золото же! Взять восьмую часть, потому что её я прошёл её только что: господи, поговори Крис с Итаном в самом начале 5 минут — сюжет вообще не случился бы. Но Гейзенберг, Морро и, конечно, мать всех милф - Альсина Диметреску - все как на подбор интересные и запоминающиеся!

Что мы имеем здесь? Основной сюжет сосёт, а от финального поворота не испытываешь ничего, кроме вздоха облегчения - мучения наконец-то позади. Что же касается персонажей... Ох... Я думаю, даже Netflix не умеет изображать настолько позитивных представителей разных социальных групп. Если девочка глухая, будьте уверены, что она будет самым позитивным и добрым персонажем на свете. Если вы встретите чернокожего героя, то не сомневайтесь - он точно самый приятный парень в Гарлеме, а если он и злодей, то, разумеется у него есть на это причины, да и вообще он раскаивается в конце. Мигранты из дальних стран? Ну, конечно, они помогут нашему Майлзу с его проблемами. А вот если на вашем пути попадётся добрый белый мужик, не забывайте, что внутри него есть гниль, которая очень быстро вскроется. И все такие добрые, позитивные, что ко второму часу прохождения в это становится невозможно играть. 

В общем, после этого спин-оффа притрагиваться к полноценной второй части уже как-то не хочется, настолько он испоганил мне настроение, что теперь я понимаю, после каких игр возникает игровая импотенция.

Полёты всё также крутыСюжетКаждый персонаж - соевая куклаГриндовый опенворлд
2 марта

+5
Resident Evil Requiem
Я упал в серотониновую яму

И пока не знаю, как из неё выбираться. Очень долго ждал девятую часть и как же быстро я её прошёл. Да, можно было бы растянуть прохождение, но от игры невозможно оторваться. В итоге новый «резик» был пройден за две игровые сессии. Очень хочется ещё, очень хочется добавки.

Насколько же это было хорошо!

Ощущение, что поиграл не в одну, а в две прекрасные игры. Геймплей за Грейс и геймплей за Леона — две полярные друг от друга вещи. Насколько же это по-разному ощущается. Сначала меня напрягло, что играть за Леона мне почти не дают, только урывками по 15 минут. А основной геймплей был за Грейс, а потоооооом я как понял... Было очень приятно вот так ошибиться и получить от Capcom по сути ЕЩЁ ОДНУ ИГРУ следом за камерной жутью за Грейс.

Это самый разнообразный Resident Evil за всю историю серии.

Если вы любите более хоррорные части серии — Requiem вам сможет угодить. Если вы любите экшен-части серии — Requiem вам сможет угодить. Если вы любите и те, и другие игры серии — вы счастливчик, и вы получите максимум удовольствия от проекта, как это и произошло со мной.

А сколько пасхалок, фан-сервиса и скрытых загадок оставили разработчики, ммм. Сейчас всё сообщество бьётся над решением «финального пазла» и это прекрасно! Советую оценить на ютубе, что это за вещь такая. Давно я не видел такого всеобщего праздника, такого единства и сплочённости коммьюнити. И я рад быть частью торжества.

Идеальный баланс хоррора и экшенаИнтересно играть за обоих персонажейГрейс получилась классной героинейЛеон Кеннеди всё ещё лучший персонаж серииФан-сервис, который был в темуНет Ады ВонгСегмент в подвале лечебницы немного придушил
2 марта

+1
The Hong Kong Massacre
Джон Уик с алиэкспресс

Неплохой шутер на вечер, ибо игра довольно короткая. Сюжет я понял лишь отдаленно, ибо русского языка нет. Да, можно пользоваться переводчиком, диалогов мало, но мне было в лом. Я переводил чет сам, а что-то вообще скипал и это типичная история о мести, как я понял, у ГГ был брат, он ввязался в тему с наркотиками, его убили и вообщем понеслось. 

Игра поделена на 4 дня, в каждом из которых около 7-8 уровней и еще босс. Мы убиваем врагов с 1 пули, они нас с 1 пули, хотя на поздних этапах появляются люди с бронежилетами и их мы убиваем с 2 пуль, так же боссы, у которых целая полоска ХП. На выбор нам всего 4 типа оружия - пистолет, дробовик, ПП и автомат, основное различие в скорости стрельбы и кучности. Но чем удивила эта игра, дак слоумо и тем, что оно фактический бесконечное и восстанавливается за секунду. Можно выполнять трюки (кувырки, прыжки, подкаты и т.д, как в том же Max Payne), тем самым уворачиваясь от пуль. И с таким сетапом механик - игра ощущается сложной, но справедливой. 

Есть возможность замедления времениКороткаяНету русского языкаДовольно скудный арсенал оружияОднотипные локации
2 марта
1 2 ... 402 403 404 405 406 ... 1868 1869
из 1 869 страниц