Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
DOOM (2016)
Не меня с вами заперли.. это вас заперли со мной

В какой то момент я хотел этой игре поставить вердикт на уровне "так себе", но с другой стороны это действительно добротный шутан, не отбавить и не прибавить, все сделано на очень высоком уровне, начиная от оружия (кроме пистолета, кто этим вообще пользуется) заканчивая врагами. Есть спорные механики, есть ужасные противники в виде щитовиков или чарджеров, в которых можно стрелять только сзади, но это более чем терпимо. Музыка стала мемом, да и в целом с этим у игры не может быть проблем, сюжета достаточно для любителей лора да и для не любителей тоже возможность это все быстро пробежать не вникая. Визуал даже для 2016 года эпичный и до сих пор не устарел. Но все же пройдусь по геймдизайну, это большая слабость данной игры. По сути Doom 2016 эта арена, к этому меня нет претензий, но некоторые арены настолько маленькие и неудобные, что возникает вопрос, зачем сделали такой антифан и в чем проблема сделать локации побольше? Итог таков, все хорошо, а за геймдизайнером выехал уже кибердемон.

МузыкаГеймплей "Бей и беги" А большего нам и не надоНекоторые арены сделаны самим сатаной
22 февраля


+3
Sam & Max: The Devil's Playhouse
Заголвок полностью состоит из концентрированного безумия

Не сдерживая слез и других жидкостей скажу так, первые два сезона были прелюдией к третьему.. и это было шикарно! Сценаристам дали карт-бланш на все что можно только придумать и они сделали гениальный квест с очень крутым сценарием, возведя сценарные ситуации в абсолютное безумие. По загадкам только пару вещей были достаточно нелогичны, но это один из самых разумных квестов в плане игровых механик. Каждый эпизод создан со своим оригинальным подходом и никогда не знаешь, чем он закончится. Новых персонажей просто тьма, некоторые старые раскрываются полностью в этом сезоне, но к сожалению некоторых персонажей действительно не хватает, тот же Боско. С другой стороны возможно еще пару персонажей и был бы перебор, игра и так занимает 15 часов чистого удовольствия по 3 часа на каждый эпизод, специально растягивать геймплей не нужно, этого достаточно. Я доволен и другим советую пройти всю трилогию от начала до конца, это незабываемый тупой и умный одновременно юмор с перемешкой социальной остроты на кончиках джазового саксофона.

Радость для мозгаДостойный сюжет
22 февраля

+1
Jak 3
Riders on the storm

Данная игра является работой над ошибкой разработчиков после выхода второй части, насколько интереснее и веселее играется, когда просто дать игрокам одну вещь - понятный и веселый геймплей. Разнообразное оружие, гонки на нормальных машинах, правда это багги и переворачиваться будете постоянно. Но больше всего понравилось, что единственное скучное место в игре, это когда необходимо доехать до следующей. Один из лучших тайтлов на ps2.

Гонки по пустынямДействительно интересные апгрейды оружияОчевидный сюжет
22 февраля

0
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Я не фанат этого аниме, но мне понравилось

Не ожидал, что это будет приятный игровой опыт по франшизе, которую я в целом не знаю. Приятный 3D файтинг, полный сюрпризов и очень хорошо относящийся к оригиналу произведения. Ростер персонажей просто огромен, а компания, которая ведет по всем сагам, конечно для тех, кто не в курсе сложно понять что происходит, но зато провоцирует заценить оригинал. Музыкальное сопровождение тоже на высоком уровне. Минус наверно только один, обучение тут очень слабое.

Канон В это действительно весело игратьНемного сколькое управление, но к которому привыкаешь.
22 февраля

+1
Dispatch
Когда пацаны заглянули к неуязвимому

Неуязвимый + Wolf Among us = Dispatch. Я даже не удивлен, что мне игра понравилась. Не смотря насколько весь геймплей поверхностный и игра в принципе проходится за 8-10 часов(если это делать один раз), каждый час получал действительно интересный контент и сюжет заставлял мозг вырабатывать разные эмоции на 110%. Я действительно верю в то. что если делать качественную, сделанную с любовью игру, даже в таком простом незамысловатом концепте да и по изъезженной тематике супергероики, можно сделать очень хорошую и действительно популярную игру.

Помимо выборов диалогов тут есть геймплейВыборы не сильно уж и существенны как хотелось бы
22 февраля

0
Hades II
Греческая Санта-Барбара

Крепкое продолжение игры, но признаюсь для меня эта часть чуть слабее первой. Не из-за главного персонажа, механик, а из-за сюжета. Вкратце, все дело в вмешательстве во времени, субъективен ли я в этом высказывании? Да. Банален ли сюжет? Да. Все остальное выполнено на очень высоком уровне для сиквела.

Вместо прокачки цифр, теперь выставляем карты таро в правильном положении, тем самым усиливая себя и выбирая себе свой билд, в котором тебе удобно проходить локации. Вместо одного пути наверх, сразу два - вниз в глубины царства Аида и наверх в сам Олимп, хоть изначально он не открыт, но достаточно быстро все же открываешь полное прохождение оного.

Основная концепция осталось неизменной, но теперь у каждого оружия есть возможность за магические очки усилить обычную атаку и тем самым стало больше вариативности в уничтожении врагов. Всякие примочки для апгрейдов теперь варятся в котле, которые позволяют либо как незначительно улучшить наше прохождение, так и продвинуть в основном сюжете, хаб и взаимодействие между персонажами находившихся в нем, стало намного разнообразнее.

Точно рекомендую дать шанс и потратить время на игру тем, кому понравилась первая часть.

Достойный сиквелНовые интересные механики развития персонажаПрогресс не такой быстрый как в оригинале.
22 февраля

0
Папины дочки

прикольная игра. моя оценка 3 интереснинько рекомендую поиграть тем кто любит головоломки

22 февраля

+1
Call of Duty: Modern Warfare 3
Пройдено 22 февраля 2026 г.

Внезапно залпом умудрился пройти сюжетную кампанию Call of Duty Modern Warfare 3 2011 года. Время прохождения сюжета данного видеоигрового продукта составило 6 часов. Спецоперации (сторонние задания) наяривать не собираюсь. 

Крч, оценка данному продукту 6 баллов из 10, а далее по пунктам.

Сюжет. В этой игре надо убить Макарова (за которым охотились ещё со времён второй части подсерии, но доводим дело до конца именно в третьей). А, ну и ещё русские военные похитили и держали в плену своего же президента и его дочь, потому что Макарову приспичило достать коды запуска. Ну вот нам и придётся их спасать. Крч, тупо очередной голливудский боевик, только в формате игры. В Black Ops 1 была хоть какая-то фишка, типа пытались у Мэйсона выцепить воспоминания об участии в боевых столкновениях. А тут просто злые русские, друзья-африканцы, Макаров, бравые американские солдаты, но зато в городах Европы отстреливаемся, а ещё Эйфелева башня падает. Геймплей. Очередной шутан аля парк аттракционов, как и многие другие игры серии. То отстрел многочисленных противников, то отрезки игры по стелсу, то управление некоторыми видами транспорта (с учётом линейности игры), то отстрел из беспилотника и вертушки. Всё это было в предыдущих частях серии, и будет в последующих.Дизайн локаций. Ну тут я тоже не знаю, к чему придраться. Всё масштабно, и даже симпатично выглядит. Ну ещё и Эйфелева башня падает, да.Стрельба. На уровне предыдущих игр серии. Стрелять то стреляет, враги умирают, но ничего особенного. Импакт посредственный. Графика. Лучше, чем у Call of Duty Black Ops 1, но всё ещё на уровне предшествующей Modern Warfare 2.Продолжительность. Ну 6 часов на сюжетную кампанию - это не так уж и много. Терпимо, но не много.
22 февраля


+1
Tony Hawk's Underground
Хоть бы не было ремейка

Tony Hawk's Underground — это просто апогей скейтерской культуры первой половины 00х, да и самого этого времени, и это выражено тут буквально во всём, от визуала и музыки, до безбашенных заданий и угара, творящегося на экране.

Кампания тут — это уже не просто режим карьеры, а целая история обычного парня-скейтера с района, идущего к успеху.

Этой игре не нужен стерильный ремейк, по типу того, что сделали для 3 и 4 части, и уж точно не надо превращать режим истории в двухминутные покатушки. Да и в ремейке кучу контента сегодня придётся вырезать, чтобы никто случайно не оскорбился.

Так что лучше оставить классику в покое, а людям, которым нравится серия игр про Тони Хоука, но которые по какой-то причине не играли в эту часть — настоятельно рекомендую ознакомится с ней именно в том виде, в котором она вышла и существует сегодня.

Режим историиБезбашенная атмосфераВизуальный дизайнФизика и геймплей в целомМаловато кастомизацииНе самая лучшая система прокачки статов
22 февраля

0
Ultima VI: The False Prophet
GO FOR THE EYE, SHERRY, GO FOR THE EYE!

Ultima VI огромна, не в смысле размеров или глубины геймплея. А огромна в смысле своего влияния на CRPG. Переход с 8 бит на 16 бит будто развязал Origin Systems руки и превратил замороченный жанр во что-то доступное для большинства людей.

Шестая часть многое изменила и привнесла в жанр: вместо «палка, палка, огуречник, получился человек» — достойные 3D-модели, вместо боев на отдельных аренах — бои в открытом мире, вместо ужасных звуков из пятой части — ну... нормальные, появилась удобная панель интерфейса, мир стал более интерактивным, у каждого NPC появились свои портреты и т.д. и т.д. и так можно очень долго.

И все же я не могу назвать Ultima VI лучшей в серии. Ведь большинство изменений добавили не только удобства, но и дискомфортные моменты. Так, например, битвы в открытом мире постоянно начинаются ещё до того, как вы увидите противника, или подобранный где-то в глуши сундук может лишить вас кармы (тут это что-то вроде морали; если она «0», — Game Over).

История хоть и представляет собой конфликт Вилларибо и Виллабаджо, что, по-моему, может быть интересно, особенно в CRPG, однако отсутствие вариативности в решении этого конфликта делает всю сюжетную линию Ultima VI очень наивной. И это даже не плохо, но и тут есть свои подводные камни. Ведь сами приключение «Ложного Пророка» не представляет особого интереса: бои скучные, а гринд ещё скучнее, загадки хоть и на месте, но их маловато, а основным занятием в игре будет ходьба и плутание на маленьком экране перемещения по миру. 

Ultima VI: The False Prophet — очень спорная игра, тут новаторские идеи соседствуют с местами плохим геймдизайном. И хотя лично мне было интересно засесть за неё, рекомендую с большим НО.

P.S. В игре есть компаньонка мышка Шерри, почти бесполезная в бою, но незаменимая в воровском деле.

Вполне себе играбельна и по сей деньСамобыдный мир, что-то между фильмами Экскалибур (1981) и Монти Пайтон и Священный ГраальСюжет с неоднозначными антоганистамиБолее упрощенная чем предыдущие игрыСистема кармыГринд и боиКамераЧтобы нормально играть, под рукой всегда должен быть гайдбук по игре и карта её мира.
22 февраля

+2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Прошел, наиграв больше 70 часов на PS5

В общем и целом это неплохая игра, но с кучей проблем.

Выглядит игра довольно красиво если закрыть глаза на недостатки движка. Красивые эффекты погоды: ветер качает деревья и поднимает листву, в шторм поднимаются тучи и бьют молнии, красивый свет на закатах и рассветах.

Атмосферные локации постапокалиптического индастриал СССР. Всё очень хорошо детализировано. Не представляю сколько труда было вложено в отрисовку всего этого. Всю игру было интересно было искать всё новые локации и просто бродить по ним. Жаль что Припяти и тому что рядом с ней было уделено мало времени.

Аномалии и всё что с ними связано тоже выглядит хорошо и необычно.

В самих локациях бывают интересные загадки про то как добраться до определенного артефакта или тайника. Одна из лучших частей игры, жаль что этого мало и наличие таких загадок неочевидно. 

Стрельба неплохая, но реакции врагов на попадания почти нет.

Искать новое оружие, броню, артефакты и улучшения было интересно почти до самого конца.

Механики выносливости и голода лишние, плохо сбалансированы и вызывают раздражение.

Плохой баланс некоторых врагов и боссов которые ощущаются нечестными и раздражают. Разработчики не смогли придумать как сделать этих врагов сложными честным способом, поэтому повышают сложность отбирая у игрока контроль над персонажем. Это бесит.

Много мелких багов, даже через год после выхода. Но ничего ломающего игру

Кривоватое управление на консоли и мало опций настроек

Сюжет на любителя

22 февраля

0
REANIMAL

Не лучше Little Nightmare 2. Не понял связи первой мировой войны с современным временем.  

ГрафикаАтмосфераПродолжительностьПазлыИстория
22 февраля

+3
Styx: Blades of Greed
Крепкий середнячок

UPD поднял личную оценку до 8. Игра страшненькая, дешевенькая, не хватает полировки. Но как же залипательно в нее играть! Не оторваться, особенно после того, как все гаджеты и способности в наличии. Дизайн уровней мое почтение.

Приятная игра на 7/10. Наиграл часов 13, возможно дополню отзыв. В процессе становится бодрее геймплейно, чем в первые часы. Ии туповат, челленджа немного, но, учитывая большие и открытые локации, это правильное решение, чтобы не превратить все в духоторию.

Основной минус - на ps5 просто мыло мыльное. Один режим графики с шакальным апскейлом с 500p (по ощущениям).

Очень нравится геймплей, входишь в какое-то состояние потокаКлассные и большие уровниИнженерные гаджетыГрафика на плойке вырвиглазнаяСюжета не завезли Квесты уровня собери 3 пупы, а потом еще 3 лупы
22 февраля

+2
Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged

Впервые поиграл первый Сломанный меч на GBA, но наконец то прошёл в виде этого ремастера. Очень люблю первую половину игры, но как мне кажется ближе к концу игра становится послабее.

Остроумные диалоги и отличные актерыДовольно симпатичная перерисовкаМожно включить оригинальную графикуНесколько неудачных головоломокГрафика в ремастере в некоторых локациях потеряла шарм
22 февраля

+1
Yamakasi Masters
Паркур-это жизнь

Прошёл эту игрушку и в целом,остался доволен! Забавная сюжетная линия,описание которой нашел у человека под ником TheGTAman63 studio,пока смотрел прохождение бонусных уровней к этой игре

Сюжет повествует о персонажах из фильма Ямакаси,в частности об одном за которого мы будем играть и должны дойти и принять участие в паркур турнире,ну и закономерно победить 

Экран завершения уровня 
Экран завершения уровня 

Паркур Паркур ПаркурЯва управление,не всегда получается продать все кнопки
22 февраля

+1
inbento
Норм

Норм головоломка про еду и котиков, ничего сверхвыдающегося. Приятный дизайн, продуманные уровни, милашные котики и фоном история взросления одного конкретного рыжего кота.

От этапа к этапу авторы подбрасывают новые механики сбора этих самых бенто/ланчбоксов. Немного напоминает тетрис и резидентовский менеджмент инвентаря, но совсем чутка. Кто любит подобное - ознакомьтесь.

22 февраля

+3
The Incredible Hulk (1994)
Страдания халка

Это ужасно. Неудобное управление, кривые хитбоксы и у персонажа и у противников (в частности у боссов) играть на свой страх и риск (последний босс смех,тут забавно получилось)

Превращение в Брюса БеннераХалкКривая боевкаКривые хитбоксы Ноль ощущения от ударов по боссам,будто играю не за Халка,а за Мери Джейн
22 февраля

+1
Fireboy & Watergirl: Fairy Tales
Огонь, вода и усталые Феи

«Fireboy & Watergirl: Fairy Tales» — это очередная часть известной головоломки, где снова приходится скоординироваться, чтобы Огонь и Вода не попали в неприятности, не утонули, не сгорели и вообще остались живыми и счастливыми. Казалось бы, серия уже столько лет с ее почитателями, можно было бы и отдохнуть, но нет — герои снова лезут в загадочные храмы, и теперь им еще помогают феи (вроде как).

Сюжет здесь классически символический: два элемента объединяют усилия, чтобы пройти кучу ловушек и запрыгнуть в нужные двери. На этот раз они забрели в мрачный храм, в котором царит серость и полумрак. Такое ощущение, будто дизайнеры уровней под вечер уже устали, налили себе чайку, выключили свет и такие: «А давайте все будет серым!». Но ничего, во мраке появляются те самые феи — светящиеся точки, которые двигаются по уровням. Они умеют освещать темные участки, тем самым помогая преодолевать трудности. В общем, если бы не они, то многие участки были бы прямо уж очень глухими и непроходимыми.

Локации хоть и не блещут яркостью, но все еще узнаваемы — порталы туда-сюда, зеленая жижа (которая убьет и Огненного парня, и Водяную девчонку, и вообще любого, кто туда сунется), кнопки, лифты, лучи. Все как мы любим. Вот только сами уровни, если честно, стали чуть менее вдохновляющими — как будто авторам уже немного наскучило придумывать новые ходы. Зато с кем-то вдвоем поиграть — это все еще весело, особенно когда один случайно утопил другого, и вы громко выясняете, кто виноват.

Управление, как и всегда простое и удобное, музыка не навязчивая, и в целом все работает, как надо. Времени уходит немного, а удовольствие присутствует. Главное — не ждать вау-эффекта, а просто расслабиться и получать удовольствие.

К «Fireboy & Watergirl: Fairy Tales» серия заметно подустала, но способна держаться молодцом. Феи — интересное нововведение, хоть и не революционное. Поиграть вдвоем — отличный вариант, особенно если хочется не слишком напряженного кооператива. Хорошая игра.

7 из 10

22 февраля
1 2 ... 417 418 419 420 421 ... 1868 1869
из 1 869 страниц