Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Hail to the Rainbow

Рад что отечественный геймдев развивается. Этот проект увидел случайно и решил попробовать, хотя не могу сказать, что подобного жанра игры заходят. 

Впечатления смешанные, но в целом понравилось. Первое что зацепило - визуальная составляющая: постапокалиптичная атмосфера "ядерной зимы", проработанные текстуры и т.д. Все внешне выглядит не шедеврально, но, скажем, достаточно для такого рода игры. Отдельно хочу обратить внимание на постановку кадра - в игре много катсцен, различного рода вставок, выполненных очень художественно, так вот то как поставлена камера в разных сценах считаю отличной. Также в игре собрано множество различных предметов из советского прошлого и я думаю каждый, кто коснулся этой эпохи, сможет увидеть что-то знакомое. Множество постеров, видеоролики сделаны так чтобы погрузить в эпоху. Понравилась постановка различных локаций. Все это заслуживает внимания, безусловно.

Игровая составляющая в принципе годная. Я не особо разбираюсь что эталонно для игры жанра "выживание", но базовые вещи вроде питания, обогрева тут есть. (к середине игры  игра плавно уходит скорее в шутер).
Управление вменяемое, интуитивное и понятное, механики освоил быстро. Что понравилось: в меру бои, в меру головоломки. Последние местами вынудили гуглить, но в целом все проходимо =) 

И конечно же звук. Тоже считаю он удался. На протяжении всей игры мы слышим ненавязчивые, приятные треки, органично вписывающиеся в атмосферу. Есть также аудиокассеты с бонусными треками. В различных катсценах это все как минимум не раздражает. 

Из недостатков всё таки выделю сюжет. Идея игры,конечно, хорошая, чувствуется влияние Atomic Heart, Bioshock, Half-Life 2, Cyberpunk 2077 (по киберпанку больше в конце игры ощущается, есть много отсылок к Бегущему по лезвию). Но вот оригинальный сюжет считаю слабоват, так как полагаю, он требует больших деталей для раскрытия предыстории, уж очень много приходится додумывать. А из информации планшетов\компьютеров всё только косвенно проливает свет на суть. Да, по ходу игры мы видим многое: и качественно проработанные сны\воспоминания: местами в этих кошмарах есть где подпрыгнуть от неожиданности. Вайб "технохоррора" присутствует. Но сюжет зашёл на троечку.
С первых кадров вроде как ловишь атмосферу постапокалипсиса, но когда ближе к концу игры видишь что многие локации имеют свет, подачу энергии, возникает вопрос - откуда она, если все вокруг погибло. Есть определенные сюжетные нестыковки. К концу игры поднимается много вопросов о случившемся, которые по идее должны быть раскрыты по ходу игры но она заканчивается имхо слишком рано.   

В заключение отмечу низкую реиграбельность. Проходить заново ради других концовок - лень. Очень линейно и заведомо знаешь что будет. На один раз любителям советской тематики, технохорроров, выживачей игра зайдет.

Графика (атмосфера, катсцены, текстуры, детали)Геймплей (интуитивные механики, понятное управление)ЗвукЛор, сюжетРеиграбельность
16 февраля





+1
DOOM (2016)

Игра довольна скучная, 8 часов геймплей просто с пушкой убивать демонов и раз в 3-4 часа разбавляется лёгким боссом

16 февраля


0
Resident Evil 2 (2019)

вроде пойдёт, но если разработчики бы добавили чуть больше патронов, ну или чтобы зомбари не воскрешались то игруля была бы кайфовой, а так ходить и экономить каждый патрон вообще не кайф

Нету гвинтаЗомби многоПатронов мало
16 февраля

+1
Tainted Grail: Conquest
Годный карточный рогалик

Так уж вышло, что в рогалики я раньше не играл, да и опыт игры в ККИ заканчивается игрой в hearthstone времён наксрамаса, по этому можно смело считать, что у меня около нулевой опыт в этих жанрах. И в связи с этим, некоторые мои возмущения возможно относятся не к игре, а к жанрам в целом.

Сюжета особо нет, игра больше вывозит за счёт лора и атмосферы тёмного фэнтези. В игре всё от дизайна до сайд квестов пропитано безнадёгой и жестью. Если вам нравится такое, то антураж данной игры должен зайти.

Геймплей поделён на передвижение по карте и случайные встречи с нпс и бои в пошаговом карточном формате. И у меня есть пара претензий к каждому из аспектов. По первому пласту геймплея у меня вопрос по случайным стычкам с нпс. Я догадываюсь, что это фишка жанра, а не конкретно проблема данной игры, но за 27 часов я так и не выполнил некоторые квесты т.к. некоторые нпс, которых можно случайно встретить на глобальной карте, мне так и не попадались второй раз. По второму пласту - ну уж очень сильно игра зависит от драфта. За все раны прям чувствовалась рука рандома - то ты проходишь вообще без проблем, то от первого босса отлетаешь без вариантов. Опять же, это скорее проблема жанра, а не игры, но в процессе раздражало 

В общем и целом - игра залипательная. Несмотря на описанные выше минусы пару раз ловил себя на мысли, что спать пора было ложиться уже час как, а я запускаю новый ран.

Рекомендую ознакомиться.

Мрачная атмосфера подана хорошоЗалипательный геймплей в своей базеБольшое влияние рандома на драфтНекоторые сайд-нпс могут очень долго не встречаться повторно, либо вообще не встречаться
16 февраля




+2
The Witcher 3: Wild Hunt

Сюжет хороший, боёвка хорошая, побочные задания хорошие, книги хорошие, да и в целом хорошая игра

Бить монстровИграть в гвинтЙеннифер Нету
16 февраля

0
Stella Sora
Переизобретённый велосипед

После относительно удачной издательской и анимационной деятельности, Yostar наконец-таки выпустила собственную гача игру, которой слегка не повезло выйти после уже имевшей устоявшуюся фан-базу Trickcal, прямо до распиаренной всеми Duet Night Abyss и разделить окно выхода вместе с куда более интересным в геймплейном плане карточным рогаликом Chaos Zero Nightmare.

Stella Sora - это во многом вторичный продукт, даже если не прибегать к очевидным сравнениям. Милый и простоватый стиль соседствует с безынтересными и больно уж прямыми дизайнами персонажей, ударяющимися в откровенный фансервис. Геймплейный цикл в корне весьма интересный, но рогаличное восхождение приедается куда быстрее, чем ожидаешь, превращаясь в Сизифов труд с монотонным фармом одних и тех же потенциалов в надежде, что удачно выпавшая в начале улучшенная до третьего уровня основная карта билда избавит тебя от мучений, чтобы в тот же миг получить 20 неправильных элементальных нот в лицо, а остальные режимы - это, без шуток, чуть переиначенные боевые уровни, для получения максимальных наград с которых порой необходимо в трёхтысячный раз рероллить статы на эмблемах. Про мини-игры как будто и сказать нечего, настолько они непримечательны и поверхностны. Основной сюжет и ивенты (помимо музыкальной части) - это, пожалуй, единственное, что в какой-то мере чувствуется хорошо проработанным, но и они частенько прибегают к неизбежным из-за своей длины костылям, по итогу вырывающим тебя из погружения, если хоть немного начать задумываться о логике происходящего на экране действа.

Однако, несмотря на перечисленные выше недостатки, тянущие игру на дно, многие QoL-элементы в ней выполнены на удивление удобно. Один из лучших игровых интерфейсов вкупе с плавными переходными анимациями уже заслуживают золотой звёздочки, как и анимированные на удобоваримом уровне сплэш-арты персонажей и дисков. Сейю здесь тоже не последней величины - Юи Хориэ, Тива Сайто, Сидзука Ито, Аой Кога, Линн и многие другие уже успели подарить голоса стандартным и лимитированным персонажам, и слушать их реплики одно удовольствие.

В целом, Stella Sora - это просто обычная карамелька, завёрнутая в дорогую и красивую обёртку. Не имеющая своей достаточно уникальной идентичности игра берёт многое из уже существующих проектов и собирает из них хорошо работающий продукт, который по всей видимости изначально подразумевался стать второстепенным чудом, не старающимся соперничать с другими популярными гачами.

16 февраля

0
Gravity Rush 2
И вот я снова там , в этот самый момент пробую ее впервые....

Я помню сидел от нечего делать и смотрел телевизор. В тот момент там был ещё не закрытый канал , E-sports как то звали , очень любил посмотреть. В основном там показывали Let's play или новости. В одном из летсплеев я увидел эту игру и сразу влюбился.

Сама графика , визуальный стиль, мир и другое выглядело потрясно. Но самое крутое было скрыто в геймплее - это управление гравитацией , очень смешная , веселая и интересная деталь игры, превращающая боссов и мобов в самые эпичные поединки.

Но к сожалению, я так и не до прошёл игру нормально, вступор встал на стелс моменте и все , забросил , увы.

Возможно в этом году подключу свою старушечку 8 летнюю , чтобы заново ощутить те чувства , пройти ее и блудборн, и спокойно оставить ее на покой......

ГрафикаСтильАнимешкеГеймплей Изменение гравитацииКлассный гг Иногда непонятные враги
16 февраля

0
World of Tanks Blitz
ИГРУ НЕ СОВЕТУЮ, ВЫНОС МОЗГА, ИГРАТЬ НЕВОЗМОНО!
Я НЕ МОГУ 
Я НЕ МОГУ 

НикакихНикакихНИКАКИХПостоянные статисты выносят башню новичкамЗазравшиеся разрабы которые добавляют 1 танк в месяцОчень, ОЧЕНЬ, много нужно донатить!НИКАКОВА БАЛАНСА ДЕВЯТКИ ИГРАЮТ С ДЕСЯТКАМИ, НЕТ ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ДЕВЯТЫЕ УРОВНИ ИГРАЮТ С ДЕВЯТЫМИ, ДЕСЯТЫЕ С ДЕСЯТЫМИ, НЕЕЕЕЕ ЛУЧШЕ ДЕВЯТЫЕ С ДЕСЯТЫМИ УРОВНЯМИ ДА ВОСЬМЫМИТУПО ВЫНОС НЕРВОВПрокачивать танк невозможно все постоянно мешают некоторые вообще не выкачатьНИКАКОВА БАЛАНСА ПРОСТО НЕТ ХОТЬ ТАНК НА 1 УРОВНЕ С ДРУГИМ ТАМ 7 С 7 ТАНКИ ВООБЩЕ РАЗНЫЕ ОДИН ФИГНЯ ДРУГОЙ ЛУЧШЕ И КАК ИГРАТЬ КОГДА ВСЕ ИГРАЮТ НА ТАНКАХ ЛУЧШЕ И НИЧЕГО НЕ КАЧАЮТЯ играю 2 года и вкачал пару десяток ведь качать просто НЕВОЗМОЖНОРАЗРАБАМ НАПЛЕВАТЬ НА ИГРКОВДЕЛАЮТ НЕВОЗМОЖНЫЕ ИВЕНТЫ КОТОРЫЕ МОГУТ ВЫПОЛНИТЬ ЛИШЬ ТЕ КТО ИГРАЮ 10 ЧАСОВ В ДЕНЬ И ТО НЕ ФАКТ ЧТО ОНИ ИХ ПРОЙТИ МОГУТ
16 февраля

0
Real Heroes: Firefighter HD

Если посмотреть отзывы на эту игру, то окажется что наиболее часто встречающее слово будет слово «ностальгия». Наверно только в этом случаи игру можно оценить положительно. Но если игрок никакого отношения к этой игре не имел, т.е. до сегодняшнего момента в эту игру никогда не играл, то в таком случаи может оказаться что игра скучная и однообразная. Да, можно в то же самое время сказать, что игра уникальна, ведь игр подобного направления, в которых бы мы играли бы за пожарников, не так и много. Но это не спасает от факта простых задач (миссий), что ставит перед игроком эта игра.

Если у нас игра про пожарников, то логично предположить что главной целью или главным развлечением в этой игре является тушение пожара, так? Это верно, но всё свести к тушению пожара разработчики даже в то время не могли и поэтому перед нами ставят разные простенькие задачи, которые все сводятся к цели спасения гражданских. Поэтому правильнее было бы сказать, что главными и единственными задачами в игре будут действия по тушению пожара и действия по спасению гражданских, которые оказались загнанными в ловушку этим самым пожаром. Теоретически, можно даже имея такие задания создать интересный проект, но в то время, похоже, это сделать было проблематично.

Начнём с того главного что игрок будет делать в этой игре – тушения пожара. По видеокадрам из игры мы видим, как выглядит пожар. А теперь просто прибавим к этому, что у нас не огнемёт, а строго обратное «оружие», но функция этого оружия в точности такая же, как у любого огнемёта в FPS боевике. Отличие же в том, что в этой игре струю воды мы направляем на разные поверхности (пол, стены, столы, компьютеры и пр.), которые объяты огнём. В случаи стен, что объяты огнём, мы можем получить что-то типа ожога, и зачастую гражданские не могут продвинуться далее, пока мы не потушим стену объятую огнём, но если не приближаться близко к такой стене, можно пройти мимо неё без ущерба для здоровья. Это важно отметить, так как зачастую тушить пожар в каждом случаи просто невозможно – огонь будет появляться снова и снова. А вот если пол объят огнём, то тут придётся тушить огонь просто по причине невозможности пройти дальше. В итоге, игрок создаёт как бы туннельный маршрут, коридор в этом огненном пространстве либо чтобы пройти из точки «А» в точку «Б» либо чтобы вывести гражданских из огненной ловушки. Хорошо это или плохо, сказать трудно, но нужно иметь в виду, что главным в игре является не тушение пожара, а выполнения заданий. Да и зачастую потушить пожар либо очень трудно, либо невозможно. Поэтому эта игра не про то, что тут якобы такой вот медитативный геймплей в котором нужно просто тушить огонь, какой только увидишь. Нет, в этой игре мы выполняем задания, которые вовсе могут касаться не тушение пожара, а, к примеру, спасения собачек или детей или не допустить, что бы огонь уничтожил картины или деревянную постройку. Но это же интересно, разве нет? Для начала 2000-ых, это действительно выглядело интересно, но для 2026 года, увы, нет.

Проблема в том, что задания в этой игре ну очень простые. А во-вторых, тушение пожара тут настолько же простое насколько просто использовать огнемёт в бумер-шутерах. Мы просто тупо направляем струю воды в сторону поверхности объятую огнём и на этом всё тушение пожара и заканчивается. Другими словами, однообразие и простота, как главные факторы скуки. Пускай в игре и есть инструменты для вскрытия железных дверей или чтобы в стене проделать дыру или чтобы специальным устройством вскрыть лифтовые двери или отрезать дверь автомобиля, чтобы вытащить от туда застрявшего человека, но всё это имплементировано коряво, из серии лишь бы куда вставить. Ну, да, будет у нас возможность пробить отверстие в здании и спасти человека, но это не помогает сделать геймплей разнообразным и увлекательным. Несмотря на всё это чувствуется линейность всего игрового процесса, его однообразие.

Каждый раз как мы отправляемся на задание, мы получаем примерно одни и те же задачи с одним и тем же геймплеем борьбы с огнём с той лишь разницей, что в одном случаи мы спасаем женщину, а в другом – выводим из горящего здания детей. Ну,…наверно это и было весело в те годы, когда игра только вышла, но сегодня структурная простота игры не спасает современного игрока от скуки игрового процесса. Да и поведение огня тут довольно предсказуемое и банальное. Физика игры на уровне первого Half-Life как впрочем, и графика. Всё настолько бюджетно что единственное за что можно похвалить игру, это за необычный выбор темы – борьба с пожаром. В остальном же эта игра для очень больших поклонников пожарных, пожаров и всего что с этим связано. И да, никаких интересных и необычных ситуаций связанных с пожаром тут нет, в частности никаких огненных ловушек и прочих реальных случаев тушения крупных пожаров. Всё очень базово и всё сводится к «закрашиванию» поверхностей, которые обозначают «пламя». Исключение – несколько случаев, когда будет происходить большой «бум», но это исключение, которое не сильно помогает вывести игру из ряда посредственных или игр которые изрядно устарели.

16 февраля

+2
Nox
Слишком устарела

Игра вышла в 2000 году, и ,к сожалению, не прошла проверку временем. Современный игрок вряд ли сможет найти в ней что-то интересное.
Сюжета как такового нет - вся история заканчивается экспозицией в самом начале игры, и в самом финале.
По геймплею важный момент. Как я понял, в зависимости от выбранного класса, геймплей будет кардинально отличаться. И уж так вышло, что мне при выборе воина никто нигде не сказал (да и не должен был), что весь мой геймплей будет сводиться в 90% времени к удару с разбега. Гениально. Очень весило 10 часов нажимать одну способность.

Ну и учитывая то, что у старой игры нет ни интересного сюжета, ни интересного геймплея, я просто не могу рекомендовать её.

На своё время вполне не дурная графикаДовольно специфический юмор (как плюс, так и минус)Геймплей (важно - оцениваю по опыту прохождения за воина)Сюжет
16 февраля

0
Ao Oni
Видел в детстве, поиграл сейчас, не понравилось в итоге

Обзор версии 1.1

Решил пройти самую раннюю доступную версию, т.к. я уже достаточно слышал о некоторых загадках в последующих версиях, и к ним из-за этого вообще не хочется прикасаться (я говорю о 5.2 и 6.23).

Сюжет начинается с того, что Хироши (главный герой) и его друг гуляют вместе, как тут натыкаются на задиру Такуро и тот, вместе со своей девушкой и друзьями отправляется в особняк, прихватив и нас в добровольно-принудительном порядке. Мы заходим внутрь, а когда Такуро пытается выйти, то обнаруживается, что дверь заперта, вдруг мы слышим звук с кухни, в которую отправляемся мы в гордом одиночестве, а по возвращении уже никого нет.

Вернусь к сюжету в конце. А теперь - геймплей. Он посредственный. Мы бегаем по всему дому в поисках нового триггера, иногда находим ключи, в описании которых есть подсказка о том, на каком этаже находится дверь, но сами двери никак не отмечены и почти все они выглядят одинаково. Есть проблемы с фонариком, я подхожу к шкафу, включаю фонарик - ничего не происходит, думаю, что его нельзя применять на шкафах, но на самом деле можно, но только на одном конкретном.

Монстр же иногда появляется вблизи, из-за чего убежать от него невозможно и приходится загружаться. Хотя отмечу, что внешне он запоминается, думаю из него мог бы выйти неудачный разработчик игр.

Атмосфера. Довольно интересная как по мне, бродишь по в целом чистому и не заброшенному на вид особняку, в котором есть странные комнаты, как например, комната с клеткой. Музыка и звуки также неплохо работают на атмосферу.

Такуро и один из его друзей оказались мертвы (третий возможно тоже). Мы находим верёвочную лестницу, позволяющую вылезти из колодца (я не знаю почему к дну колодца есть путь из особняка), Хироши мчится к Мегуми (той самой девушке Такуро), а по возвращению к шансу на спасение, мы видим изголодавшегося демона, пожирающего лестницу и затем бежим.

Тем временем наш друг Казуя просыпается в одной из комнат и спокойно выходит через парадный вход (я понятия не имею, почему двери решили выпустить его). Тот находит ещё одну лестницу, скидывает её, прибегает к нам и мы втроём убегаем (очень удобно, что есть ещё одна верёвочная лестница и только что заявленная проблема решается на раз два).

Что это был за демон и особняк? Понятия не имею, игра этого не объясняет, и ладно ещё Ао Они, т.к. это добавляет мистики, но вот прояснить некоторые детали дома было бы приятно, ну или хотя бы дать намёки на то, а почему же присутствуют некоторые элементы, как например дыра под одной из кроватей.

Итог: не советую к прохождению, хотя можно глянуть видосы по истории версий этой игры.

Внешность главного злодеяЛокацияМузыкальное и звуковое сопровождение неплохоеПоиски триггеров из ниоткудаСюрприз с дверью в финалеДемон, появляющийся вблизи игрокаИногда при входе в комнату есть вопрос: "А зачем я сюда пришёл?"
16 февраля

+3
BloodRayne 2
Это Моя Вайфу

 Еще недавно я поражался, насколько в первой части Bloodrayne была сложная система расчлененки предметов, ты мог кромсать очень много вещей, ты мог отрывать куски ткани, и это в игре 2002 года, это просто выносило мозг, но уже в 2004 году вышло продолжение, которое внесло свои улучшения

Несмотря на то, что сюжетно Бладрейн 2 не сильно далеко ушла от Первой части в плане интересности, вторая часть все таки получше будет в сюжетном плане но со своими нюансами, ибо если первую половину игры, ты примерно понимал что происходит, история шла с нормальным тембром, то со второй половины игры, игра как будто резко ускоряется, ставя перед нами сразу несколько сюжетных боссов под конец игры с разницей в пару минут. Важные сюжетные персонажи появляются резко и выбывают их сюжета настолько быстро и как будто неестественно, что ты  просто не понимаешь что происходит, и зачем так было сделано. Самое первое что приходит на ум, это Феррил, которая вроде как собиралась отомстить своим обидчикам, а в конце за одну секунду ее слили, и буквально появляется вопрос зачем  нам ее вводили ее арку, если можно было ее просто столкнуть ее с Рейн, она бы сфидила и все, просто к чему все это.

Но это все же лучше чем в первой части, где вообще непонятно, что происходит, и кто все эти люди.

 Когда вы впервые играете  в Bloodrayne 2, первое что вас ошарашит. это то, какая же здесь крутая система расчлененки врагов. Вы можете  разрезать голову, руку, другую руку, ногу, другую ногу, целое туловище.

Да и вся система убийств врагов просто поражает И эта система вкупе с многочисленными методами убийств врагов позволяет выделывать такие выкрутасы, что для игры 2004 года у тебя просто челюсть отвисает. Помимо вышеописанных методов умерщвления, можно высасывать кровь, можно пулять пушками особыми, использовать многочисленные комбинации атак, многочисленные способности Рейн, взаимодействие врагов с предметами просто поражает. Вы можете врага гарпуном насадить на острые колья

Можете врага в печь отправить, на электрический стул, или утопить, или в дробилку, или в стену, или скинуть с высоты. Так у меня один минибосс здоровый просто кинулся на меня и выпрыгнул в окно, и игра просчитала и это, и показалась маленькая сценка, как враг улетает вниз.

Повторюсь, все это в игре 2004 года!!!.  Более разрубиловой мясорубки я даже и не припомню.

Локации довольно разнообразные. хотя стоит признать что некоторые из них довольно нудные, как башня с вампирским Газом или канализации,  где мало интересного происходят. 

Да и боссов в игре довольно мало на самом деле. Что конечно же большой косяк, имею ввиду боссов полноценных, их буквально 5-6 штук. А бой с Феррил даже полноценным боем назвать трудно, ибо ты не дерешься с врагов а чисто уничтожаешь трубы. Вот Эфемера да, даст жару. Минибоссов зато достаточно, но чаще всего они повторяются, и порой даже надоедает убивать одинаковых болванчиков, которых ты лупил еще с начала игры, ты просто врубаешь ульту и рубишь их с унылой рожей. Да и предфинальный босс немного душноват  Но в целом бои довольно прикольные.

Музыка неплохая , есть парочка запоминающихся  треков, да и платформинг сегменты немного поддушивают, ибо управление не очень удобное под это все сделали.

 Но так или иначе, ставлю игре честные 7 из 10. Отличное рубилово, если не включать голову и забить на частые повторяющиеся сражения с минибоссами, и парочки скучных локаций во второй половине. За крутую резню и многочисленные методы умерщвления хочется простить многое на самом деле.

отличное рубиловоразнообразные локации множественные приемы умерщвления и способностей для этогочасто повторяющиеся минибоссыСюжет второй половины так себепаркурные секции душат
16 февраля
1 2 ... 431 432 433 434 435 ... 1868 1869
из 1 869 страниц