Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Wolfenstein II: The New Colossus

Решил устроить марафон игр Wolfenstein, начиная с New Order, т.к. никогда в них не играл. Что ж,  к концу этой части серии я убедился, что у разработчиков что-то не в порядке с управлением тем, что они создают и развивают. И вроде бы к середине игры я соглашался с оценкой редакции что это "Изумительно", но после середины и до конца игры ничего более впечатляющего не нашел. 

Вроде бы в этой игре переработали графику - да, спору нет, в конце 2025-го смотрится хорошо. Лично мне она зашла.

В отличие от предыдущей Old Blood поправили оптимизацию. На максимальных настройках графики и максимальной сложности я не столкнулся ни с единым вылетом на протяжении всей игры, никаких фризов и багов. Это жирный плюс. 

Но это чуть ли не все плюсы что я могу назвать.
Из минусов первое что бросается в глаза - сюжет. Ладно если он коридорный, и линейный хороший шутер можно пройти с удовольствием. Но можно же было без перегибов по сюжету. К середине игры, после суда начинается нечто похожее что и в предыдущей части -  крутой сюжетный разворот с фантасмагоричным развитием событий. Я то и дело что закатывал глаза от такой безмерной тупости разрабов и очевидным дефицитом идей доводящим их до создателей эдакого низкопробного боевичка их 90-х.

Персонажи - просто кошмар, эти реплики, диалоги... их поведение, идеи, мышление, просто ужас. Особенно после середины игры. Я увидел просто какой то цирк а не подполье и играть за это прям противно. Ну реально,что, сложно было к этой части проработать персонажей? Обязательно добавить дури и фантастики? Эти дебильные идеи с невозможностью выбора решений просто порой выбешивают. ГГ имхо должен быть умереть, это как то хотя бы соответствовало духу серии, добавило бы безысходности. Но нет, тут решили намешать чёрт побери что.

По звуку также какие-то непонятки. Почему нельзя выбрать озвучку? Впервые такое и это задело, пришлось искать обходные пути чтобы услышать норм англ. звук. Извините, но русская озвучка не зашла. Все остальное вроде норм по качеству, но одни и те же реплики мобов и звуки к концу игры уже достали.  Музыка с первых минут была снижена до 10% так что я ее почти не слышал. 

В общем очень смешанные ощущения после прохождения. Побочные задания не проходил, так как с учётом вышесказанного не тянет вообще.
Вторая часть игры, вроде бы как должна говорить сама за себя и привносить в геймплей что-то новое, привлекать к повторному прохождению хотя бы, но увы нет, я не понимаю почему это именно "Wolfenstein II"

ГрафикаОптимизацияНевозможность выбора озвучки в игреСЮЖЕТ!Персонажи и их проработкаСтранный выбор оружия и способов выполнения задач (после середины игры так вообще в аут выпадаешь с этих модификаций тела)Немного повышенная в сравнении с предыдущими частями жестокость в игре, абсолютно не нужная имхо.
30 декабря 2025

+2
Battlefield 6
Блин. А мне кампания понравилась...

Умеренно понравилась. 

Так же, как многие ждали эту игру ради мультиплеера со времён BF4, я ждал её ради сингла, ибо кампании Bad Company 2, BF 3 и в меньшей степени BF 4 мне в целом зашли. 

Про кампанию в этой части если и говорят, то описывают одним словом - 💩. Так что, и мои ожидания были крайне низкими, как, например, в ситуации с Modern Warfare 3 (2023). 

В целом, это типичный милитари слоп, но давайте посмотрим, что выходило в этом жанре в этом году. Arc Raiders - нет кампании, Black Ops 7 - нуу, я бы хотел милитари слоп, а не ИИ слоп. И как будто бы всё. 

Не скажу, что сюжетка здесь какая-то выдающаяся , она хуже BF3, примерно на уровне BF4, и сильно пытается косить под кампанию Modern Warfare 2019, собственно, всё как и раньше. 

Миссии пытаются в какое-то разнообразие, вот тебе дневная миссия, вот тебе ночная, вот захват флага, вот танки, но сделано это без той "эстетики" из MW 19, если та была местами мрачная, делала хотя бы попытку в серую мораль, была, скажем так, "грязной игрой", то здесь всё скатывается в некую рутину, без какого-либо эмоционального напряжения. 

В отличие от Колды, постановочных моментов здесь минимум, запомнилась только высадка из самолета в начале. Большая часть постановки спрятана в катсценах, большую часть которых я скипал, ибо сюжет тут всё из тех же новых Modern Warfare, не дай Бог вообще хоть что-то понимать в происходящем. И от катсцен обидно, во-первых , идут они в 24 кадра, даже от первого лица, но это ладно, само их наличие, то , что это прирендер уже как-то не очень. Ведь в Bad Company 2 была такая же беда, там сюжет и постановка были спрятаны в роликах, ещё и с затемнением экрана, тогда как CoD Black Ops на тот момент уже пестрила во всю диалогами и постановкой на геймплее. В BF3 и BF4 уже научились делать по стандартам Колды, падение небоскреба, взлет на самолете в 3ке, утопание героев внутри машины в воде и падение фуникулёра в 4ке, казалось бы, ну умеете же, но видимо разучились. 

Однако. Это всё ещё Баттла в современном сеттинге, здесь залипательная графика, приятнейшая стрельба, красивые показушные взрывы и местами, хоть и редко, хорошая постановка. 

Если хочется милитари слоп, если вам зашли сюжетки BF4 и MW 19, то и эта часть вполне себе годна для прохождения, включил себе музыку на фоне, и погнал себе бегать и стрелять, без особого смысла, без нарративной или геймплейной нагрузки, просто по фану. 


Графика и стиль Стрельба Иногда постановка Интерфейс как в мультиплеереСюжет Персонажи
30 декабря 2025

0
Evil West
Проделаем этим клыкастым уродам новую дырку в заднице.

1 чисто косметическое DLC “Wild Wild East Skin Pack”. В нем золотые костюм на героя и скины на оружие. Если золотая гравировка на пушках смотрится неплохо, то вот золотые одежки уже спорно.

Тут у нас Дикий Запад с примесью теслапанка и нечисти. Сочетание не самое избитое, и зачин у игры прям заинтересовал меня. Но, увы, разработчики явно не делали акцента на истории и сюжет до конца остается банальным, а герои почти не стремятся выходить за границы своих шаблонов. Реально жалко, добавить побольше бюджета и таланта - и могло получиться прям увлекательно.

Локализация на русский язык текстовая. Претензий к переводу у меня нет.

Геймплейно у нас крайне линейная (раздражает яркое сияние активных предметов) помесь примитивного слэшера (на всю игру у гг ВСЕГО ОДНО КОМБО) с шутером от третьего лица (оружия много, но страдает баланс - если у револьвера, дробовика, винтовки и динамита явно видна геймплейная ниша, то вот сказать так об огнемете, арбалете и гатлинге уже не получится). Получается игра о менеджменте ресурсов а.к.а. кулдаунов: вы заходите на арену, видите набор противников и перед вами встаёт тактическая задача: “В какой очередности и чем убивать врагов?”. Концепт рабочий, но будь баланс оружия более выверенным, ближний бой побогаче, а бестиарий разнообразнее - был бы великолепно. А так просто неплохо.

Есть кооператив, но его мне попробовать не довелось. Судя по роликам, сюжетно это никак не обыгрывается и просто появляется клон ГГ, а вот насчет баланса и прогресса - не в курсе.

Из технических проблем у меня иногда баговали текстуры, особенно в зимней локации.

Можно сразу пойти на максимальной сложности (что я и сделал) - в таком формате игра становится душноватой, т.к. убивают крайне быстро, инструменты игра выдает строго дозированно, и во второй трети игры получается что врагов сыпется уже очень много, а вот улучшений и оружия пока не хватает. В любом случае ради достижения придется идти на НГ+ для прокачки всего оружия - количество золота за одно прохождение строго фиксированное, и его не хватит.

6/10 - крепкий середняк. Можно приобрести на распродаже и не пожалеть о прохождении (если не пытаться лезть сразу на максимальную сложность).

Стилистика приправленного нечистью Дикого ЗападаПорой прям душащая коридорностьБоёвка страдает однообразием и приедается
30 декабря 2025

+1
Necromunda: Hired Gun
Чем дольше ожидание… тем меньше от тебя останется.

Кроме OST и арбука есть еще 6 наборов скинов, пара из которых бесплатна. Чисто косметические вещи, те же доспехи на ГГ можно нормально разглядеть только на экране загрузки да в нескольких катсценах.

Сюжет - белая нитка, которая просто соединяет 13 миссий в игру. Даже наличие именного персонажа Кэла Джерико из бека ограничивается несколькими фразами между миссиями. Может быть, если вы читали книги о нём, местная история станет чуть понятнее, но даже так, это не отменяет дерьмовейшей постановки. А остальным так и вовсе абсолютно пофиг на то что с кем и как происходит.

Локализация на русский язык текстовая, и она ппц странная. В целом, диалогов тут не так много, а текста кот наплакал, так что большого количества ошибок нет, разве что acid lake стало ядовитым озером. Но вот странное решение оставить все имена собственные транслитерацией прям режет глаз: Сильвер Тэлон, Вайлдснейк, Секонд Бэст, Блэк Серпентс, Айрон Вайперс, Пойзонд Клоуз, Стил-Вэй. Такого фейспалма перевод у меня давно не вызывал.

Hired Gun часто сравнивают с новыми Doom. Я с таким заявлением могу согласиться, только если новые Думы делали разработчики абсолютно без вкуса и с кривыми руками (что неправда). Девелоперы же Streum On Studio просто накидали в котел все идеи, которые им пришли в голову, но не озаботились смастерить из них игру. Добавим побочки - а зачем? - чтобы зарабатывать голду, но золото хоть и тратится на прокачку, но она заканчивается, а после этого ее можно сливать разве что на скинчики сомнительной степени привлекательности, добавим систему лута, но у оружия нет аффиксов и 4 тира лишь чутка различаются уроном, добавим 18 видов оружия, но болтер Десбрингер настолько универсально хорош, что я кроме него доставал разве что гранатомет, добавим систему модификации оружия, но какого-то заметного влияния на геймплей забудем ей прикрутить, дадим возможность бегать по стенам, но, в какой уже раз, ЗАЧЕМ? И вот на этот ключевой вопрос разработчики так и не ответили. Там где idSoftware знали для чего суют эту пушку или руну (по крайней мере в большей части игры - не все оружейные модули одинаковы полезны, а попытки заставить пользоваться менее популярными привели к духоте в DLC) и конструировали систему, Hired Gun просто разваливается на составляющие.

Достижений за сложность нет, а миссии можно перепроходить. Рекомендую сразу взять гайд на сундуки - портить себе впечатление нечем, просто сэкономите время. Слава богу для получения ранга A во всех миссиях достаточно найти все сундуки и не умирать, а на S нужно пройти всего одно задание. И криворукость разрабов видна даже тут. Как бы я ни убивал врагов оценки выше B за это я не видел. Ради S пришлось ВСЮ МИССИЮ УБИВАТЬ ВРАГОВ ТОЛЬКО ДОБИВАНИЯМИ, а у них есть кулдаун. Казнил пару врагов и просто бегаешь ждешь перезарядки. Ппц увлекательно.

4/10 - отвратительна ли игра? Нет. Но и ничего хорошего в ней нет.

Антураж Warhammer 40,000Механики так и не складываются в игруЛокализация
30 декабря 2025

+2
World of Tanks

Это не честная игра . Победы только если ты платишь им деньги. Иначе хоть в упор стреляй по противнику попаданий и урона не будет. Подставные бои не адекватный баланс . Крайне не рекомендую эту игру при чем всем возрастам. Особенно детям и подрастающему поколению. Вообще давно уже пора этой так называемой игрушке дать оценку психологам и ответственным специалистам . Сам играл в игру с самого начала потом был перерыв в 5 лет и скажу прямо изначально все было как надо . Сейчас считаю что это убожество наносит прямой вред психике человека а интерес авторов по отношению к вам только материальный

НетВсе
30 декабря 2025

+3
Natsuki Chronicles

Прошел Natsuki Chronicles на PC.

Очень недурной, симпатичный, внезапно, сюжетный шмап, достойный внимания как ветеранов, так и новичков в жанре. В роли Нацуки, которая вступила в элитный отряд RDF, нам, как игроку, придется разбираться с тоталитарным строем и поиском собственного пути для героини, которая пытается найти и себя, и свое место в мире.

Из геймплейных фишек — это очень традиционный шмап с жесткими примесями буллетхелла, с очень четким и отзывчивым управлением, которое крайне заточено под управление стиком. Более того, игра позволяет новичкам включать отображение траекторий полета снарядов, что и упрощает игру, и делает ее по-своему веселее с точки зрения общей динамики происходящего. Более опытным игрокам пригодятся опции изменения звука попадания по щитам снарядов — для самокоррекции и тренировки. Вдобавок, в игре можно тонко настроить под себя манеру движения кораблем.

Постановка и дизайн уровней да босс-файтов здесь, на мой взгляд, одна из эталонных. Более того, игра не брезгует накидывать новых механик, наподобие управления тяжелым голиафом, что несется по туннелю и обладает способностью захвата целей. Играется крайне драйвово и очень зрелищно, даже с учетом довольно минималистичного арт-дизайна. Игра регулярно напирает на нарратив, поэтому без знания японского придется постоянно отвлекаться на субтитры справа сверху, что возможно только, наверное, при игре с читами. Между уровнями стоит отметить не только удобный сюжетный таймлайн событий, но и наличие магазина по апгрейдам корабля, причем с достаточно разнообразными пушками и щитами. Увы, не уровень Tyrian2000, но, скорее, ближе к традиционным японским шмапам в духе R-Type.

Ну и музыка. Написана здорово, крайне мелодична, с цепляющими мелодиями и писали ее явно с мощной оглядкой на ретровейв и электронику 80-х и 90-х, с жирнейшими отсылками к 8\16-битной эпохе.

Оценка: 8.5 из 10. В любимые шмапы. На новогодних скидках ее можно забрать за смешные 20 рублей.

30 декабря 2025

+6
Lumines Arise
Это не Tetris Effect Connected...

...и это даже интересно🙂

До данной игры я не встречалась с серией Lumines, но ожидая что-то не менее красивое и увлекательное, чем Tetris Effect Connected, решила ознакомиться со свежей частью. И внезапно оказалось, что эта головоломка - совсем другой продукт игромеханически, она требует от игрока думать не совсем привычными конструкциями, а конкретно - квадратами. Казалось бы, что в этом такого? Но большинство головоломок подобного рода завязаны так или иначе на сбор линий, одного цвета или разных, из линий или фигур различной формы. А вот получение квадратов двух базовых цветов из квадратов же требует других стратегий, буквально запоминания новых шаблонов действий. Я даже поймала себя на том, что на скорости мозг пытался читерить и всё равно собирать привычные линии из расчёта на «ну потом как-то доделается», а первое время и вообще лепил диагональки в панике, даже понимая, что из этого уже ничего потом толком не вывернуть. Отсюда появляется проблема, которую упоминали некоторые мои хорошие друзья, бросившие игру - высокая цена ошибки и неожиданная сложность.

Так что пришлось сначала медленно и осознанно набивать руку, что даже приятно почесало, как называл их Эркюль Пуаро, «серые клеточки», и в моём случае стало неоспоримым плюсом игры. Теперь даже если я до сих пор на скорости иногда и косячу, я уже чаще применяю логику построения фигур, специфичную для этой конкретной игры, а значит, научилась чему-то новому как навыку мышления, что меня очень порадовало. Но боюсь теперь возвращаться в Тетрис, потому как и там, кажется, начну «думать квадратами»😅

А если откинуть эти размышления об особенностях обучения, у игры чувствуется «рука автора», она всё так же очарование для глаз, услада для ушей (хотя в Lumines Arise плейлист чуть больше разбавлен рэпчинкой, нежели просто инструментальными мотивами), а в мультиплеерным лобби твой аватар, если ничего не делать, начинает танцевать в такт с аватарами остальных игроков, что выглядит невероятно уютно и мило😊

Стильная, визуально и аудиально красивая головоломкаГеймплей порождает новые нейронные связи по сравнению со многими рядособирательными играмиВ мультиплеерном лобби ощущается присутствие других игроков и уютная атмосфераСбор гигантской цепочки человечков loomii в полёте во время финальных титров Journey mode - отличная приятная мини-игра😊 Финальный уровень Journey mode, который требует не собрать сколько-нибудь фигур, а продержаться 10 минут, и особенно последние две из него - по ощущениям сущий ад на любой сложности (хотя вот осознанно собрать нужное число квадратов на такой скорости, возможно, было бы и сложнее)Игра периодически не может залогинить в мультиплеерный хаб или записать результаты в аккаунт игрока, но это вообще не критично в singleplayer, мультиплеер пока настолько тщательно не щупала, чтобы сказать точно, страдает ли сам процесс игры в этом режиме от сетевых проблем
30 декабря 2025

0
Cat Quest III
Замурчательно приключения

Сразу нюансы. Игру от и до проходил с дочкой (5 лет )

Собственно говоря, III часть лёгкого забавного приключения.

В кооперативе проходится отлично 

Как и в прошлые разы, наше приключение начинается с лёгкой затравки, а приходит к древним злым богам 

Пиратский Стинг Новые враги Морские сражения Больше разнообразия в локациях Сюжет все такой же детской и невинный ребенку интересное Хороший юмор Боевая система осталась прежней
30 декабря 2025

0
Deliver Us Mars
"Честно говоря потраченного времени жаль... Пятикратно переваренный..."

Есть ощущение, что разрабы хотели только сделать высказывание аля - "Мусорить вредно, понятненько?" Ибо на что в игре не посмотри, всё сделано довольно посредственно даже для инди.

Ни интересных головоломок, ни интригующего сюжета, а геймплей хоть и немного отходит от понятий "симулятора ходьбы", но даже так возможность иногда карабкаться или полетать дроном не делает ситуацию лучше. 

В такой ситуации мог помочь только в самом деле удивляющий главу за главой сюжет, либо хотя бы на подобии Портала надобность активнее и активнее шевелить мозгами. Иными словами ни в одном направлении игра не тянет даже не середняк, от чего и играть становится всё скучнее и скучнее.

Взяли бы пример с серии Резидентов, где в посредственное все только добавили возможность пострылять!    (Шутка конечно же)

30 декабря 2025

0
PowerWash Simulator 2
Мойщики.

Ну похоже кому-то нравится мыть туалеты.

Ждём дополнений с новыми коллаборациями.

Медитативный геймплей.Можно мыть туалеты Больше механик чем в первой части.
30 декабря 2025

0
Crimson Snow
Хорророк под Новый Год

Есть у меня традиция. Под новый год искать игры про Рождество/Новый год в жанре хоррор (обычно это инди симулятор ходьбы) и проходить. Вот играл в том году  Christmas Nightmare . Она тоже неплохая - короткая, чуть пугающая. В этой игре чуть больше геймплея, есть немного сегментов с преследователем. Всё понравилось, кроме кривости анимаций. Но это следствие бюджетности.

Новогодняя атмосфераИгра пугаетЕсть русская озвучкаКонцовки слабо раскрыты
30 декабря 2025

+2
Neon White
Отличный способ попробовать что-то новое

Одно из главных достоинств этой игры наравне с флоу и хорошо задизайненными картами - это плавная, чисто порталовская прогрессия. Каждую главу тебе подкидывают какой-нибудь новый инструмент и далее по ходу прохождения уровней учат всё лучше и лучше им пользоваться. У игры настолько низкий порог вхождения и настолько мягкое погружение, что с ней справится даже ребёнок - и это вполне достойный повод поиграть в Neon White.

Примерно такой вывод я сформировал по итогам своего прохождения. Сперва в голове вырисовывалась лишь сравнительная таблица с очевидным вдохновителем Неон Вайта -  Ghostrunner. И не в пользу героя этого отзыва, но об этом чуть позже. В итоге я всё же решил сконцентрироваться на возможностях: даже если ты казуальная пуська, осилить игру не составит никаких проблем. Тем более что с Порталом Neon White роднит не только плавное погружение.

Если Гостраннер хотелось сравнивать с Хотлайн Майами по ощущению высокорискового драйва, то Неон Вайт - игра иного толка. Она в большей степени элегантная головоломка, чем дофаминовое рубилово. Нет, номинально враги присутствуют на большинстве арен, но выступают исключительно как мишени, которые необходимо прощёлкать, чтобы закрыть уровень. Это не полноценные боевые единицы - опасности от них почти нет, в отличие от кусачих железяк из мира Призрачного Бегуна, отправляющих тебя на чекпоинт за каждый неверный шаг.

В то же время щадящая натура игры не мешает ей реализовывать лучшие стороны проекта One More Level - чувство потока и вариативное устройство уровней с возможностями для нелинейного прохождения.

С флоу в целом всё понятно: приятный мувмент, околоидеальная отзывчивость, лёгкое вхождение в поток, чувство контроля и простое ориентирование в пространственных элементах. Неоново-белый почти полностью лишён избыточных деталей: всё необходимое считывается сразу и требует минимального когнитивного усилия для того, чтобы смоделироваться в голове. А вариативный левел-дизайн, в свою очередь, открывает новые возможности и позволяет сделать свой забег ещё эффективнее.

И вот на этом моменте настало время журить игру. Во-первых, после Хотлайнов, Гостраннера или Трэкмании местные "челленджи" выглядят откровенно слабыми. Большинство уровней я с наскока закрывал на золото (ради "тузовой", последней медальки уже приходилось немного попотеть). Во-вторых, вариативный левел-диз несколько обманчив в том плане, что скрывает в себе лишь более эффективную альтернативу, а не альтернативу вообще. То есть в том же Ghostrunner не было однозначного, самого лучшего варианта прохождения уровня - приходилось прикидывать разные варианты и скрупулёзно выстраивать персональный боевой маршрут. Neon White хорошо усваивается - настолько хорошо, что почти не требует усилий со стороны игрока. И это сказывается на вкусе слишком лёгкой победы в игре, ориентированной на преодоление себя.

Но и это ещё не все проблемы. У Неоново-белого, определённо, есть свой стиль и вкус, особенно ярко проявляющие себя в местном хабе, но вот на самих уровнях погружения почти нет. И тут я опять проапеллирую к детищу One More Level: сеттинг Бегущей Тени позволяет чувствовать себя киберубийцей, идеальным механизмом, запрограммированным на многопрофильное терминирование. Какой бы тривиальностью не казался описанный контекст - это важная часть аутентичного опыта, и именно он подстёгивает играть идеально и эффективно. И этого отыгрыша в Neon White просто нет. Белый Неон - это не более, чем аватар, через который я закрываю уровни, но не получается почувствовать себя этим героем: как персонаж он существует только в диалогах между забегами.

Ну и под конец вкину персональную хотелочку. В начале я уже говорил, что проект Ben Esposito больше похож на Портал, чем на Хотлайн, так вот - у Neon White есть флоу, но нет энергетики. Да, это органичная часть естественной сущности игры, но вот лично у меня от такого случился эмоциональный недожим. Ghostrunner не только позволяет почувствовать скоростной, пульсирующий ритм, но и даёт этому ритму пространство как следует раскачаться в актах ультранасилия. Мясное рубилово - это тот необходимый овердрайв, дисторшн на гитару, который превращает просто классный рифф в эмоциональный разнос, рвущий на части от своей крутости. И этой самой крутости в Неон Вайте мне как-то не хватило.

А ещё тут куча анимешного фан-сервиса, манчкин-дрочева и графоманских диалогов, обеспечивающих дополнительное погружение для виабушников, ну а для такого быдла, как я, есть функция ускоренной перемотки, благодаря которой можно успешно проскипать весь местный "сюжет".

30 декабря 2025

+4
Tomb Raider (2013)
Остров погибших дикарей

Tomb Raider 2013 года – моё первое знакомство с легендарной Ларой Крофт и однозначная рекомендация в жанре экшен-приключения; игра, для своего времени бомбезная графически и в плане полировки механик, прекрасно сохранилась и до сих пор свежо выглядит и бодро играется (кто бы что ни говорил, определённо, на мой вкус, обгоняя недавно выходивший на ПК Uncharted 4). Если есть жажда побыть в роли Индианы Джонса, которую не утолят Нейтан Дрейк и The Great Circle – это ваш выбор.

Постановка. Игра изобилует зрелищными кат-сценами, киношными планами на живописные пейзажи и постановочными эпизодами, где Лара, как правило, бежит, а всё вокруг неё рушится или взрывается, то взмывая высоко в воздух, то падая в самую бездну. Натуральный головокружительный аттракцион без провисаний в динамикеГеймплей. Приятная боёвка, стрелять тут весело из чего угодно, особенный кайф доставляет раздача хэдшотов из верного лука. Локации с простором для исследования, есть где пособирать секретики, плюс набор, пусть и побочных, но интересных гробниц-головоломок, в паре из них вполне можно поломать голову. Весёлый паркур и много QTEКартинка. Красивая чёткая графика, отличная работа с освещением, эффектами, частицами, анимации хороши даже столько лет спустя. Лара – топ-вайфу эвер, редко в какой игре от третьего лица есть такой визуальный стимул симпатии к персонажуАутентичная ритуально-племенная музыка, озвучка и вполне хороший русский дубляжСюжет. К сожалению, мои мечты об авантюрной археологии без мистики разбились задолго до перезапуска. Из-за того, что первая же гипотеза, предполагающая наличие в истории натуральной магии, является верной, игра оказывается от и до предсказуемой; все повороты читаются задолго до догадок персонажей. При этом принадлежность к жанру фэнтези, видимо, обязана была лишить всякого реализма и не волшебную её сторону, начиная от экспедиций к неизвестным землям в десять человек и заканчивая превращением за день вчерашней студентки-гуманитария в неуязвимую машину смертиПерсонажи. Все до уныния однобоки; друзья – добрые и верные, очевидные предатели непременно предадут, фанатики будут упорно игнорировать факты. Эта конкретная игра – перезапуск о молодости Лары, её первом приключении, но вся её предыстория и связи с другими людьми поданы в виде кратких и скупых упоминаний да записок, из-за чего во время нелепых выпиливаний героев (там хромает и постановка) не чувствуется ни драмы, ни сопереживания. Диалоги часто неуместны и вызывают преимущественно кринж; тут вам и ссоры с истериками на ровном месте, и непотребные обращения мужиков к героине вроде «девочки» и «птенчика», и плаксивые щебетания Ларочки, только что в соло перебившей пару тысяч человек. Ну и логика. Есть мнение, что количество скриптовых сцен, когда герои могли убить главгада, превышает общее число деталей для крафта. Мотивация хромает почти у всех, как и инстинкт самосохраненияБаланс механик. В основных заданиях преобладают экшен и паркур, почти все головоломки запиханы в необязательные гробницы; сюжетная всего одна (смотрим на название игры), да и паззлов там пару штук ближе к финалу. Если к платформингу весомых претензий нет (хотя там, бывает, и чудит тряска камеры), то многие экшен-сцены можно было бы подрезать, а то каждый второй бой возникают вопросы о том, где на острове все эти бандиты помещаются. Да и уникальных боёв немного, босс-файт всего один в финале, короткий и простой
30 декабря 2025

+5
Songs of Conquest
Это фентези среда мои чуваки!

Во славу жаб! Прикольная игра, которая ну буквально «Герои меча и магии». Только в прикольном пиксель-арте.

Сюжетно мне понравилось только восстание местной расы лягушек, которых притесняли все кому не лень, обожаю, когда дух революции!

Из минусов: немного нудно и мельтешит на карте куча всего. Как неудивительно, за женского ГГ было некомфортно, какая-то она грубая и жестокая.

Pixel artЛягушки!Пошаговая стратегияНаследие ГеройкиДушновато
30 декабря 2025

+4
The Alters
Мы - продукт наших собственных выборов

Сама концепция игры с альтернативными версиями себя очень заинтересовала на анонсе, и вот наконец дошли руки до данной игры. Хотя бы в год выхода. По итогу за 20 с половиной часов прошёл данную игру. Начинал на ПК, но закончил на Steam Deck. Игра представляет из себя стратегию-выживач, где нам необходимо выживать, строить базу, управлять ресурсами, и общаться с самим собой. И по итогу прохождения могу сказать что это один из самых интересных опытов в плане сюжета, который у меня был. Но обо всём по порядку.

ГЕЙМПЛЕЙ

Как я и говорил, основа игры это поиск ресурсов. Исследуешь карту, строишь станции добычи ресурсов и соединяешь их с базой. А затем управляешь тем, куда и на какие задания отправить людей для достижения целей и банального выживания. И играется оно нормально. Не ужасно. Местами интересно. Опасность представляют "аномалии". Те что можно обойти скорее раздражают. А вот более интересные со временем, зрением, и т.д. уже интереснее. Но главная опасность тут это время. В дне 16 часов, из них эффективно можно работать 13. И при этом время поджимает и глобально. На локацию обычно дают 2-3 недели. Я лично сложностей не испытывал, но и играл на среднем. Этот "выживач" и менеджер ресурсов и активностей не сильная сторона игры, но она вполне хорошо сделана.

СЮЖЕТ

А вот что является её сильной стороной, так это история. Оставшись на планете в одиночестве, шансов на выживание у нас нет. Если только не создадим своих клонов, загрузив в них альтернативные версии себя, с другими принятыми в жизни решениями, и другими наборами навыков. И в общении с другим "собой" находится лучшая часть игры. Все эти размышления о том, что было бы если бы тогда я не уехал от матери, если бы не поссорился с девушкой, если бы не испугался неизвестности, дают очень хорошую пищу для размышлений. И даже некоторого самоанализа себя и своей жизни. При том написано всё отлично. Будто читаю экранизацию классиков фантастики вроде Азимова или Лема. Последний наверное ближе всего, учитывая что авторы тоже Поляки. Хотя и явное вдохновение от Марсианина, Луны 2112 и Devs тоже в отдельных элементах есть. Ну и при этом история нелинейна, есть точно один крупный выбор в середине и 3 больших выбора ближе к финалу. 

АТМОСФЕРА

Визуально игра очень хорошо выглядит. Конечно не Death Stranding, но пейзажи отличные. А аномалии довольно креативно изображены. Как и в целом ландшафты в игре. Музыка в игре также отличная, но главный музыкальный "сюрприз" ждёт после 1 акта. В целом всё вместе дарит тебе "на улице" атмосферу неизведанного, опасного, но прекрасного мира полного загадок. А вот внутри базы ты получаешь очень стильные интерьеры, и, самое главное, отличный пример такого "братского духа". С совместными попойками, просмотром кино, игрой в бирпонг и т.д. И одним великим актёров, играющим всех одинаковых, но таких разных героев. Но общая бюджетность в анимациях конечно чувствуется. Но не портит впечатлений. 

ИТОГ

По итогу мы получаем отличнейшую стратегию-выживач. Которая дарит довольно увлекательный игровой процесс. Но что ещё важнее, дарит невероятный сюжет. Новый, смелый, и заставляющий задуматься. И очень хорошо с ним работает. А не просто накидывает идей и дальше уже сам размышляй. Конечно то что это не ААА игра чувствуется, но всё время прохождения я был крайне увлечён и рекомендую игру почти что наверное всем.

Интереснейшая концепция в духе классиков ФантастикиОтличный сюжет и работа с персонажамиХороший и не слишком сложный выживач с менеджментов ресурсовНекоторая бюджетность в анимациях
30 декабря 2025

+4
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint
Это Сплинтер Селл?

После марафона по Сплинтер Селлу мне прям зашла эта игра, но с оговоркой - режим реализма, а не цветных пушек с циферками над головой. В таком виде игра даёт почувствовать себя настоящим спецагентом, машиной для убийств. А уж когда сбиваешь вертолёт из снайперки попаданием в пилота, то вообще топ.

Единственное, рекомендую всё-таки проходить в коопе, вроде как в игре есть  friend pass, что игру не пришлось покупать всем друзьям.

Провёл в игре 60 часов с другом, ни о чём не жалею, разве что о том, что не нашлось еще двух друзей для смертоносного квартета.

30 декабря 2025

0
Toilet Chronicles
Может ли поход в туалет оказаться смертельно опасным? Конечно, каждый раз!

Перед вами непродолжительная игра, где мы пошли в туалет, а выйти из него оказывается трудной задачей. Основная дверь закрыта, приходится осматриваться вокруг и тыкать всё подряд. На всё у вас уйдёт 1-2 часа.

Вся суть в концовках, которых всего 16. Вы можете умереть самыми разными способами, а финальных всего 2 (в одиночку или с гномиком). Вас может убить щупальце, раздражённый сосед, взрыв сушилки рук…

Геймпленых особенностей тут особо нет. Просто ходим, тыкаем на вещи, перемещаем их. От вас требуется осмотреться и подумать, что можно сделать для выхода из туалета. Или можно посмотреть гайды.

Как вы понимаете, тут у нас юморок и безумие происходящего. Или я преисполнился величием High On Life, или юморок слабенький. Скажем так, от смеха я не уписался и даже не обкакался.

Ещё тут есть бесплатное DLC, где вы можете ещё немного поумирать и порешать загадки для выбивания ачивок. Лицо Сквидварда повеселило.

Графика нормальная. К обычному 3D намешана 2D графика в виде эффектов воды, взрыва и прочего

Перевода тут нет, но английский элементарный. К тому же, помимо текста будут и визуальные подсказки.

Я конечно уважаю труд разработчиков, но кажется, будто игра должна быть бесплатной. Она слишком маленькая и выглядит больше как курсовая работа. Сам я взял игру по скидке и стоимостью карточек отбил половину её стоимости. Вот и думайте.

Ладно, обзор получился слишком коротким, поэтому напишу по поводу туалетов. С детства ненавидел это дело, да и сейчас считаю пустой тратой времени. Конечно, это естественная нужда, но как же это раздражает. Приходится раз в несколько часов ходить туда, вас тоже это достало? Вот бы как в Sims, купить улучшение, чтобы никогда не хотелось в туалет! Или модифицировать желудок, чтобы вся еда испепелялась лазерами!

забавненький юморочекнепродолжительнаяприятная графикалёгкая платинаможно слегка размять мозгбесплатно было бы лучшевсё же слабенький юморочек
30 декабря 2025

+2
Valis: The Fantasm Soldier
Игра для отдыха

В кои-то веки, разработчики (в данном случае из Wolf Team) сделали платформер, в которой интересно просто играть. Не душниловку где враги спавнятся из воздуха, и умерев перед финальным боссом ты улетишь в самое начало... вселенной. Не тягомотина где до финального босса нужно пройти 100 однотипных уровней, а просто спокойная игра, которую можно пройти вечерком после нудного дня, а не самому пахать за монитором/телевизором, что для того времени крайняя редкость.

Хотя одна особенность у игры всё же есть, я стараюсь проходить все громкие релизы с 80-х и первый раз вижу катсцены больше...  0 секунд. Сюжет довольно банален, хоть и не без внезапного поворота почти в самом конце, но подаётся через долгие кат-сцены, что приятно, правда есть один нюанс, что долгие они не потому что сюжета О-О-Очень много, а потому что в игре низкая скорость прокрутки текста.

В целом геймплей приятный, разные мечи и разные способности особо не дают заскучать, хотя скучать тут особо некогда. Игра длится от силы 1.5 часа, а сейвы и обилие хилок не дают особо откатываться назад. Но даже так это был интересный экспириенс, который показал что в платформеры можно играть с удовольствием, а не с болью.

Интересный выбор сил и вооружений Наличие сюжетаНизкая сложность, позволяет проходить игру с комфортомНаличие интересных боссовНебольшая
30 декабря 2025

+4
Days Gone
Неогранённый Самоцвет

Сразу скажу, игру заплевали на релизе из-за обилия багов. На сегодняшний день багов (почти) нет. Очень редко Дикон может застрять в текстурах, и на этом вроде как всё. Графика и оптимизация на высоте (у обеих версий). Сюжет очень сильный (ну, по крайней мере, для меня). За ним как минимум интересно следить и вникать в это. Жаль, что нам так и не расскажут про НЕРО и про разумных зомби. Эх... Геймплей неплохой, и покатушки на мотоцикле тоже. Только утомляют орды и иногда чрезмерное количество зомби.

P.S: чуть не забыл. Лицевые анимации – просто отвал всего (не видеокарты и ЦП). А про русскую озвучку вообще молчу. Актёры передали характер каждого персонажа как нельзя лучше.

Отличная графикаСильный сюжетОрды (субъективно)Вторая часть, скорее всего, не выйдет...
30 декабря 2025

+1
Terminator 3: The Redemption

Прошел Terminator 3: Redemption на Xbox Original.

Потенциально классная игра с мощным аркадным налетом, в лучшие моменты выглядящая очень здорово для 6-го поколения консолей и ощущающаяся как настоящий улетно-аркадный праздник для фанатов вселенной Terminator. Тут даже есть новые приквельные события к третьему фильму по франшизе, расширенные новые сцены и любопытное послесловие после того как Джон и Кэтрин спаслись. И еще куча всего сверху!

И вот все бы абсолютно хорошо: красиво, зрелищно, с постановкой, с удобным управлением, +/- внятной камерой... если бы не целый длинный ряд мерзеньких "но": игра короткая и из-за этого дизайнеры дымящейся кучей наворотили кошмарной душноты и излишне высоких требований к игроку, лишая последнего большей части удовольствия от аттракциона. И да, эта игра — АТТРАКАЦИОН, и он не должен быть чрезмерно сложным или душным (т.е. требующим выполнения геймплейных задач без единого отклонения от заданного маршрута). Он должен быть веселым, чтобы ты поднял руки в небо и с "Уи-и-и-и" покатился по адреналиново-дофаминовым горкам.

Но тут все хуже, поскольку с точки зрения способностей дарить удовольствие от геймплея, дизайн здесь кривой до безобразия. Разработчики даже толком не объясняют, что нужно делать на ряде уровней и не объясняют даже управление и имеющиеся у игрока новые (или старые) возможности: приходится каждый раз перебирать всю раскладку, и каждый раз допирать до выдуманных сумрачными гениями цепочек последовательностей геймплейных действий многократным переигрыванием 5-8-минутного уровня. При этом часто заваливаясь к самому финалу, что добавляет горечи от проигрыша. Таким образом полуторачасовая игра проходится за 6-10 часов.

Порой рамки, в которые загоняют игрока, ну слишком узкие, а полоса препятствий неадекватно сложная — аж зубы сводит от негодования и желания вставить дизайнерам в жопу дрын и со всей дури провернуть его по всем осям. Это натурально "душнина" игр из 3-4 поколений в худшем их проявлении, за исключением возможности бесконечно все переигрывать — никаких Continue и ограниченных попыток. При этом игра еще очень любит смешивать препятствия и опасные элементы, нередко приводя к ситуациям, где ты все равно получаешь урон или проигрываешь, как бы не изворачивался.

Еще у меня возникало ощущение, что невзирая на то, что игра умудряется красиво выглядеть в ряде сцен, ее собирали почти что наспех — будто бы к премьере фильма и без рационального предварительного запаса по времени. Я подозреваю, что это тоже причина проявления здесь того же синдрома, что и у Driver 3, в коем тоже любая попытка идти хоть чуть-чуть не по задуманной разработчиками колее, приводит к моментальнейшему проигрышу.

Но твою ж маковку, как же оно весело тут все крошить налево и направо в лучшие моменты игры, и насколько это здорово звучит и ухает! Даже плюешь на то, что новые кадры в кат-сценках забацали на дешевом CG вперемежку с кадрами из фильма. Тебе просто в кайф. Но ограниченное время. И самое забавное, что я абсолютнейше уверен, что с читами и\или послаблениями в геймплейных условиях она будет проходиться прям залетом и в удовольствие. Ты просто носишься пешком, или даже верхом на боевом джипе\ FK Hunter (https://terminator.fandom.com/wiki/FK_Hunter) или еще какой приблуде, крушишь FK Bomber (https://terminator.fandom.com/wiki/FK_Bomber), FK Carrier (https://terminator.fandom.com/wiki/FK_Carrier), FK Command (https://terminator.fandom.com/wiki/FK_Command), FK Reaper (https://terminator.fandom.com/wiki/FK_Reaper) и бомбишь FK Titan (https://terminator.fandom.com/wiki/FK_Titan). И это охренеть как здорово. Эти машины органичны и просто классные — и все в рамках вселенной.

Что еще дико порадовало — так это действительно классный дизайн уровней. До одури нравится, как здесь изображено будущее, причем аж в двух ветках таймлайна — где люди еще живы и активно отбиваются, и в том, где произошел тотальный геноцид и остались только машины. Очень крутой полет фантазии, крутой промдизайн и добротный, правильный футуристический, немного пугающий гигантизм в духе самой вселенной. Кэмерон и все причастные к созданию первых двух фильмов, если бы это увидели, были бы довольны.

И все это было бы еще круче, если бы...

Оценка: 6 из 10. Если игру допилить до состояния полноценного аттракциона — 9 из 10.

30 декабря 2025
1 2 ... 513 514 515 516 517 ... 1868 1869
из 1 869 страниц