Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+11
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Душка

Во время релиза (ещё оригинальной версии) я в Dark Souls 2 влюбился: она казалась колоссальным апгрейдом по сравнению с первой частью. В DS2 постарались прокачать ваще всё: тут огромное количество оружия, заклинаний, ковенантов, локаций, боссов, противников, NPC, ситуаций. Тут сразу дают телепорт по кострам, вводят новые боевые механики вроде пойза и хвата двумя руками, приводят в чувство мультиплеер и чего только ещё не делают. Выглядело как идеальный сиквел!

Но спустя годы (а ещё спустя все остальные фромовские соулсы), когда я вернулся к DS2 через Scholar of the First Sin, я понял, что в сиквеле сильно перегнули палку с новшествами — многие из них попросту нормально не работают.

Оружие и эквип ломаются? Да, но — это вообще не проблема: от костра до костра оружие сломаться не успевает, о состоянии эквипа вспоминаешь только в редких случаях с особыми врагами и лужами, которые призваны как раз ломать эквип, а баг от 60 fps в переиздании починили.

Скорость анимаций теперь привязана к новой характеристике? Да, но — полезность этой характеристики настолько эфемерная, что предпочитаешь прокачивать другие навыки и смириться с тем, насколько медленно твой персонаж пьёт эстус.

Много всяких врагов и боссов? Да, но — геймдизайнеры обожают закидывать тебя миллионом бомжей (даже в качестве боссов!), и вместо благородных битв с парированиями, уворотами и позиционкой получается неуклюжая соулская версия Серьёзного Сэма. И что самое стрёмное, в Scholar of the First Sin бомжей накидали ЕЩЁ БОЛЬШЕ.

(Проблемам конкретно Scholar of the First Sin вообще можно отдельный отзыв посвятить. Тут не только тупо больше врагов, чем в оригинале, но они ещё и более настырные — видят вас за километр и бегут за вами на другой конец Скайрима.)

Много красивых локаций? Да, но — во второй половине возникает ощущение, что игра тупо отказывается заканчиваться. Ты уже и до Главного Замка дошёл, и кольцо короля получил, и уровень у тебя уже давно за сотку перевалил, а игра всё продолжается и продолжается и продолжается. С DLC так и вовсе можно сотню часов угрохать — и это ну не прям комплимент, потому что не все локации одинаково хороши (а некоторые даже не прорисованы нормально).

А ещё после Elden Ring в DS2 ловишь больше раздражения от совершенно идиотских хитбоксов: понять, что тебя зацепит, а что нет, или где твой взмах мечом пройдёт, а где зацепится о стену, местами просто невозможно.

Конечно, все минусы не делают Dark Souls 2 прям плохой игрой — она всё равно лучше большинства соулсов не от Фромов. Игра всё равно дарит кучу запоминающихся моментов: от неловких (ох уж этот лифт в Iron Keep, катающийся в неевклидовом пространстве) до атмосферных (ах, Маджула! ах, туманный лес!) и смешных (bear-seek-seek…)

Но в итоге репутацию белой вороны в семействе Dark Souls вторая часть, на мой взгляд, получила вполне заслуженно: сперва ты очарован всеми отличиями, всеми экспериментами, всем амбициозным гигантизмом, но спустя 50 часов понимаешь, что Фром не зря отказалась от половины того, что наделала в Dark Souls 2 — так игровая формула оказывается куда менее душной.

Много отличий от других Dark SoulsОч прикольная система анимации — по стойке персонажа видно, когда у него нет стамины, мало ХП или даже когда он залез в менюМного прикольных маленьких деталек: моя любимая — ветер от заклинаний, который колышет тряпки вокругМаджулаСлишком много файтов в стиле «победи миллион бомжей»Половина фич нормально не работаетОт избыточного желания запихнуть всего побольше становится душно
20 октября 2025

+3
Senua's Saga: Hellblade II
Одна из любимых игр.

Я всегда в играх ищу ощущения, атмосферу и эстетику со смыслом, геймплей у меня на втором месте. Из-за этого я пропускаю много неплохих игр. Здесь же я получил всё, что хотел, одни из самых лучших постановочных боёв, мрачная северная красота и музыка моей любимой Heilung.

Ээ

ГрафикаПродолжительностьЭстетикаHeillungСюжетФишки с пространственным звукомБои довольно простыеВ некоторых местах Сенуа как будто специально заставляют медленно идти
20 октября 2025

+4
Wolfenstein: The Old Blood
Отличный DLC к основной игре

Как полноценную игру тяжело воспринимать, особенно когда уже сформирована культура крупных сюжетных DLC. Всё-таки это DLC. Игра на том же движке с теми же механиками, просто в новой локации. Сюжетно приквел.

Коротенький шутанчик, для большего погружения в историю, как по мне зайдет исключительно фанатам серии. В остальном на самом деле довольно серый.

Не забывайте если будете перепроходить что на просторах интернетов есть неофициальный проф. дубляж.

Тот самый вульфенштейнБодрый мясной геймплейМного стелсаТот самый кривой движок из первой игры60 фпс лок.Зайдет только фанатам серии
20 октября 2025

+2
Hexen II

Просто шедевр. Реиграбельно, разнообразно, интересно, глубоко. Не знаю даже как описать ещё. По праву одна из самых гениальных игр в истории. Времена, когда рейвены делали мудрые игры.

20 октября 2025

+2
Half-Life 2: Episode Two
Халтура

Блевотная атмосфера тайги, однотипный аренчатый левл-дизайн и конченный сюжет, оставивший клиффхэнгер, который валвам пришлось даже отменять через дополнительный спин-офф спустя 13 лет.

 

20 октября 2025

+1
Wheel World
Уютная велогонка с атмосферой расслабленного приключения

Простые заезды, мягкая физика и акварельная графика создают ощущение тепла и спокойствия. Сюжета почти нет, но он и не нужен — игра говорит через атмосферу. Проходится быстро. Было бы здорово увидеть продолжение с мультиплеером — катиться по открытым дорогам вдвоём было бы в тему. Пока — миниатюра, но цельная и душевная.

20 октября 2025

+1
Wartales
Будни наемника

Внезапно для себя решил заценить данную игру, и получил весьма приятный опыт. Игра представляет собой исследование карты отрядом наемников, при этом предстоит заниматься не только наваливанием люлей негативно настроенным НПС, но и заниматься бытовухой, качать разные профессии, манажить лагерь и его ресурсы и налаживать связи. Сюжетка, как таковая, отсутствует, но играть интересно, в игре куча механик. Забросил, так как переключился на другие проекты, этот хотел просто пощупать. Плюс, бои стали очень долгие после 20 часов игры. Любой ваш наемник может отлететь к праотцам, что нормально лишь в начале игры, но в мидгейме уже не допустимо, так как вы грамотно его раскачали, одели, и обучили профессии, а переигрывать 30-минутные бои желания нет. Посоветую любителям пошаговых боев, исследования карты, менеджмента и билдостроения. Отмечу, что сложно ориентироваться в своих наемниках, когда их становится 15 штук, посему приходилось давать им имена а-ля "Дубинья", "Кувалдус" или "Леголасиха", дабы быстро понимать, какую роль в бою они играют. 

Интересные механикиЗанятный геймплейёИсследование каждого угла вознаграждаетсяНазвал женщину с катарами "Катаракта"Перетянутые бои, которые впадлу переигрыватьНекоторые задания слишком душныеЯ не понял, кто платит зарплату наемникам
20 октября 2025

+2
Little Nightmares II
Маленький герой в большом кошмаре

Хоррор, построенный на напряжении, а не на свободе. Персонаж медлителен, боёвка неуклюжа, а головоломки порой молчат, когда нужно кричать подсказку. Да, местами будет непонятно, что делать — но именно в этом и кроется суть: вы не герой, вы — ребёнок в кошмаре, где логика искажена, а спасение — вопрос интуиции. Это не недостатки геймплея, а часть атмосферы.

20 октября 2025

+11
Half-Life 2
Half-Life 2: игра вне времени

Это прорыв! Физика, анимация, атмосфера подавленного мира — всё работает. Игра, которая не стареет, потому что задала стандарты, по которым оценивают шутеры. 2025 год и я впервые играю в эту игру. Получил большое удовольствие от игры. Отлично выглядит и играется даже сейчас.

20 октября 2025

+4
DmC: Devil May Cry
Красиво, жестко, стильно

Это не просто охота на демонов. Это история о братьях, предательстве и выборе. Геймплей крутится вокруг динамичных комбо, переключения между демоническим и ангельским оружием. 

20 октября 2025

+1
Бесконечное лето

Ностальгия по СССР, сплетённая с интернет-мифами. Тёплое, грустное лето в пионерлагере, где каждый выбор — шаг к любви или одиночеству.

20 октября 2025

+8
The Awesome Adventures of Captain Spirit

Это тёплый, хрупкий момент детства. Игра-воспоминание о воображении, которое спасает от одиночества и взрослых ран.

Очень короткая
20 октября 2025

0
Pikuniku

Это как прогулка по миру, вырезанному из цветной бумаги. Глуповатый с виду, но с острым умом. Смешно, тепло и с намёком: даже революция может быть милой.

20 октября 2025

+3
Syberia

Поэтичное путешествие в мир тишины, мечты и механических чудес. Не квест, а медитация на тему одиночества, где каждый кадр — картина, а каждая деталь — намёк. Шедевр для души.

20 октября 2025

+2
Warhammer 40,000: Space Marine
Ну такоэ...

Вселенная Warhammer никогда меня не привлекала. Она казалась мне запутанной, сложной. У неё нет нормальной точки входа, чтобы вы "БАЦ" и резко полюбили сеттинг. Я вообще не понимаю, как люди становятся фанатами этой серии. Сеттинг, конечно, очень уважаем в задротских кругах. Без него не было бы наших любимых Warcraft и Starcraft. Иронично, что Warhammer был отцом для очень успешных серий игр, сеттингов, но сам таким не был. По крайней мере в игровом, киношном поле.

Короче, игра. Это типичный шутер от третьего лица времен Xbox 360 и PS3 (Что, кстати, я минусом не считаю. Иногда очень не хватает старых, коридорных игр), но крайне посредственный. В лор не посвящают, сюжет не цепляет. Нууу... какие-то дядьки спасают какую-то там планету от каких-то орков и демонов. Что за дядьки? Что за орки? Что за демоны-еретики? Что за император, о котором они говорят? Читайте на wiki. Здесь вам этого не расскажут. Потому что разработчики думают, что раз вы в это играете, то уже фанаты. Поленились даже мини-энциклопедию запихнуть в игру. Халтурненько и глупо. Вовлекать новых людей во франшизу они и не пытались. Почему? Одному императору известно.

Прошёл её только потому, что очень понравилась по трейлерам и геймплею вторая часть. Так бы в жизни не стал играть. И, как оказалось после прохождения...ничего бы не потерял. Типичное, проходняковое фуфло. Никому не стал бы рекомендовать. В мире есть ооочень много игр, на которые стоит потратить своё время. Space Marine - не такая. 

Иногда можно получить удовольствие, от размахивания молотом в толпе врагов.Получил дозу ностальгии от старого геймплея. Когда вы входите в боевой раж и думаете, что вы крутой ультрамарин, игра очень быстро вам может напомнить, что это не так. Враги могут неожиданно внести кучу непредсказуемого урона, что, конечно, садит на жопу и заставляет быть осторожнее. От этого играть интереснее.Посредственная музыка.Сюжет на уровне "Обычный, трудовой день дядьки в костюме". Невнятно начинается, невнятно заканчивается. Геймплей не меняется от начала и до конца. Если вам не нравится игра в первые несколько часов - можете смело удалять. Ничего нового не увидите.Ужасная русская озвучка. Словно нейросеть делала. Говорят то быстро, то медленно. Иногда вообще без интонации.Унылые локации.
20 октября 2025

0
Roblox

Игра хорошоя но..... Я сегодня зашла в один из миров поиграла потом вышла. Захожу обратно а там все нубы и так в любом мире

Игра не плохая НО очееееееееень много минусовБольшой донатМного токсиковПишишь "пр" тебя банятПишишь предложение например:"ищу маму или папу пиши я " вылазить решётки а если попробовать ещё тебе Бан на сообщения
20 октября 2025

0
Killing Floor
Скука, смертная

Просто забыл после рандома на Killing Floor 2, что у меня есть еще первая часть. Поэтому надо было еще и эту попробовать. Посмотрев скрины из магазина начал ожидать того что и вышло.

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Отличный рок, который подбадривает в бою. Музыка тут шикарна как не крути

+ Локации. Их достаточно много и многие выглядят отлично и красиво. Но так же часть выглядит абсолютно не примечательно, тускло, однотонно, цвет детских неожиданностей.

Вотс зе скай
Вотс зе скай

+ Оружие. Его тоже достаточно много. Оно имеет разные характеристики, часть из них мусор, а еще часть является имбой, с которой стоит брать при первой возможности

+ Кооп. Возможно в коопе будет интереснее, но не думаю что намного.

+ Персонажи. Их довольно много, конечно большая часть в DLС и я за них не поиграл, я не стал их покупать из-за того что мне вообще было не интересно

Средне:

+- Прокачка. Я ни одного персонажа не довел до конца из-за общей скуки. Но тут она есть, что добавляет какого то интереса к игре

Не понравилось:

- Сюжет. Его нет, что в целом и понятно для подобных игр, но было бы не плохо иметь хотя бы маленькую компанию.

- Геймплей. Очень скучно, расстрелял обойму, пошел назад. Даже динамику изменить нельзя, ускорения на шифт нет. В общем мне было невероятно скучно.

- Графика. Очень старая, стилем она не вытягивает, все выглядит максимально не симпатично. Иногда за счет каких то ухищрений со светом что то может

- Атмосфера. Я не знаю какой атмосферы пытались добиться авторы, по музыке можно судить, что они шли за динамичностью, которой нет геймплейно, эффекты не дают того же что и музыка, тут монстры, ужаса они тоже какого то не вызывают, да и веселье какое-то получить не получалось. В общем атмосферы нет.

Скоро Новый год
Скоро Новый год

- Противники. Их очень мало, особого подхода к ним не нужно, просто стреляй в них, выглядят они тоже так себе, умом не блещут, просто бегут на тебя, хотя бы что то их этого было бы уже был бы какой-нибудь плюсик

- Боссы. 1 Босс на всю игру, где тебе по задумке, прокачке и количеству карт предстоит играть много времени, и все что тебе дают 1 босс? Серьезно?

- Скриншоты. В то время даже и не думали о скринах, поэтому единственный способ сделать кадр, отключать интерфейс, и спамить смену оружия, чтобы пропали руки.

- Контент. Делать тут нечего, вроде есть какие то DLC с персонажами, вроде карт много, но это все, каких то различий между катками нет, играешь и играешь

Токсичность не к лицу
Токсичность не к лицу

Итог: 3/10 

Я не знаю зачем играть в это сейчас, доставить удовольствие эта игра может с трудом. Я бы быстро это забросил и на моменте выхода слишком уж скучно, по сути это не на много интереснее Alone in the Dark Illumination, а так есть другие игры где будет на много интереснее и динамичнее. Очень скучно

Саундтрек.Локации.Оружие.КоопПерсонажи.СюжетГеймплейГрафикаАтмосфера. Противники.Боссы.Скриншоты. Контент
20 октября 2025

+1
Dead Space (Mobile)
Неожиданно приятное приключение

Эта игра для мобильных телефонов приятно удивила меня,своей длительностью,наполнением и атмосферой создаваемой внутри 

Особенно понравилась атмосфера нашнетения когда летишь в  пространстве с нулевой гравитацией и чувствуешь себя самым одиноким человеком на планете 

Можно долго распинаться,но по факту есть несколько аспектов ключевых :

АтмосфераСюжет ПрокачкаЭлементы выживанияГлючный интерфейсНекоторое неудобство управления
20 октября 2025

+3
Bloodborne
Теперь и на ПК.

Шикарная игра, которая не нуждается в представлении. Долго находясь только на PS 4 и 5, благодаря эмулятору появилась возможность сыграть на ПК. Багов почти не было обнаружено, кроме редких вылетов и редких сломов текстур крови. Не смотря на это, пришлось убрать множество эффектов, как густой туман и тд. для адекватной игры.

Некоторые боссы просто поражают своей задумкой.Банки с лекарствами не восполняется. При смерти необходимо их фармить или умереть от 2 ударов босса. Из-за этого между попытками уходит 5-15 минут.
20 октября 2025

+4
Indiana Jones and the Great Circle
Надел мужик шляпу, а она ему как раз

Официальный проект по лицензии Indiana Jones, рассчитанный на любителей приключенческих игр вроде  Uncharted и  Tomb Raider, а также, конечно, на поклонников одноимённой кинофраншизы.

Действие происходит в 1937 году – между событиями фильмов Raiders of the Lost Ark (1936) и Indiana Jones and the Last Crusade (1938). Сразу стоит отметить: перед прохождением игры фильмы лучше пересмотреть. В игре очень много отсылок, а чтобы получать удовольствие от узнавания деталей и пасхалок, желательно помнить оригинальную историю.

Сюжет – это классическая история в духе фильмов про Индиану Джонса: древние тайны, загадочные символы, мощный артефакт, который охотится попасть не в те руки, и глобальный заговор, уходящий своими корнями в историю человечества. Классическое кинематографическое повествование из фильмов 80-х, где приключения подаются с лёгким юмором и самоиронией, тут никакой серьезности, некоторые сцены выглядят прям безумно глупо и сюрреалистично – и это весело. Персонажи, озвучка, отыгрыш – все на высоте. Эта игра вполне могла бы стать одной из частей в киноленте про Индиану.

Визуально игра местами дарит красивейшие кадры
Визуально игра местами дарит красивейшие кадры

Сердце игры – исследование. Геймплейно и визуально самая интересная часть игры – исследование локаций. Есть небольшие сюжетные зоны и три большие территории: Ватикан, Египет и Таиланд. Дополнительно в DLC  The Order of Giants появляется ещё одна крупная локация – Рим. По структуре прохождение очень напоминает уровни из  Dishonored: на карте есть основная сюжетная линия, побочные задания и коллекционные предметы, которые открывают новые улучшения и навыки. Бегать по локациям и «зачищать» карту действительно интересно. Игра дарит отличное чувство открытия: постоянно хочется свернуть с основной дороги и посмотреть, что там за углом. А если исследовать не хочется, а только поглядеть на основной сюжет – игра это никак не ограничивает, и за часов 12-16 ее можно таким образом пробежать.

Головоломки – простые, но атмосферные. По пути встречаются головоломки. В целом они довольно простые – действительно заметными можно назвать разве что задачи с шестерёнками в Сукхотае и финальную головоломку с артефактами в стене. Но подача некоторых из них радует: где-то нужно расшифровать код с помощью дисковой машины, где-то решить задачу, напоминающую настольную игру. Пусть они и не напрягают мозг, зато хорошо вписываются в атмосферу археологических приключений.

Во время перемещения игра идёт от первого лица, и управление ощущается приятно – очень похоже на прошлые игры MachineGames ( Wolfenstein). Но в моменты скалолазания и прыжков камера переключается на третье лицо, и тут начинаются проблемы: персонаж двигается деревянно и неуклюже. В сравнении с Ларой Крофт или Нэйтаном Дрейком платформинг здесь заметно слабее.

Подобного в игре полным полно
Подобного в игре полным полно

Сам экшен в игре – просто нормальный. Стелс откровенно слабый: ИИ врагов часто ведёт себя как клоунада – противник в двух шагах спокойно игнорирует то, как его товарищ получает по голове лопатой. Рукопашные бои простые, но не раздражают. Стрельба ощущается средне – после  Wolfenstein она кажется шагом назад. Я проходил игру на максимальной сложности – пару раз приходилось переигрывать, но глобально экшен не вызывает сильных эмоций. Это явно не самая сильная сторона игры.

Fun fact: когда сел после игры вспомнить фильмы, то смутил голос Индианы, все потому что внешность Индианы взята с фильмов, а вот озвучивал его в игре Трой Бейкер.

Итого: отличное приключение, сделанное с любовью к первоисточнику. Игра бережно переносит дух кинофраншизы в игровой формат и делает ставку на атмосферу, исследование и ощущение настоящего приключения. Да, она неидеальна: боевая система посредственная, ИИ слабый, а платформинг временами деревянный. Но сильные стороны – увлекательные локации, дух археологических тайн, харизматичный Инди и то самое чувство путешествия – лично для меня с большим запасом перевешивают недостатки. От игры я получил именно то, что хочу получить от приключенческой игры. Даже выбил подсолнух, он тут кстати получается достаточно просто, быстро, и самое главное интересно – у меня на это ушло около 30 часов.

А может скататься в Египет?
А может скататься в Египет?

В одном из обзоров я увидел фразу, что после прохождения остаётся чувство, будто съездил в небольшое путешествие. И это правда – но после игры мне самому захотелось в отпуск, отправиться на экскурсию куда-нибудь в древние храмы Таиланда… только желательно без змей... и нацистов.

Ну какая же смешная секретная концовка – обожаю.

На замену немецкому крейсеру
На замену немецкому крейсеру
Восхитительные локацииДух исследований – хочется изучать каждую локацию и искать секретыСаунд и музыкаКлассные и не «проходные» дополнительные миссии1к1 фильм перенесенный в игруГрафика и оптимизация (не топ-1, но меня ничего не тревожило)Колоритные персонажи, как говорится: «Фосс, две С, как СС»Посредственная боёвка, стелс, ИИ враговНе веселый «платформинг»
19 октября 2025
1 2 ... 615 616 617 618 619 ... 1870 1871
из 1 871 страницы