в
в
Игра была куплена так как "Бесконечное лето" было моей первой визуальной новеллой. Если бы она осталась единственной, то с ней было бы все не так плохо. Но с опытом 50+ тайтлов разной паршивости и гениальности... это просто невозможно читать. Игра на один рут, каждый из которых по-своему неинтересен. Это чувствовалось и после демки, но полная версия игры подтвердила опасения несостоятельности истории как таковой. Ну, зато картинки на рабочий стол хорошие получились.
Отличная экшен игра на несколько вечерков. Битвы с боссами - просто огонь.
Если бы из игры вырезали, уменьшили число репетативных захватов бизнесов, то была бы крепкая 4 из 5.
На релизе была напрочь технически поломана.
История и сюжет вполне себе интересно подавались и сюжетные миссии были чуть выше среднего.
Кайфовал от езды и местных радиостанций. И стрельбы.
Гринд очень сильно печалил.
я ожидал большего. Сюжет ни о чём. Конечно прикольно венома бить, но миссия за него настолько скучная, что я в шоке. Иногда хотелось вспомнить Ультимэйт человека паука... а это о многом говорит.Про сюжет я молчу. Антивеном из ниоткуда. Майлза в игре тупо нет, считайте. Мэри Джейн бабка какая-тоА кстати, Крайвен кал говна. Жесть конечно у него оборудование, странно что на всю Америку не хватило. Откуда столько людей, хер его пойми.
Прокачка скучная кста
Шедевр, потрясающая игра. Во-первых, спасибо за подарок этой игры другу из рл. Во-вторых, Я долго думал когда написать на нее обзор, потому как планировал, еще как минимум два раза пройти. Но решил сделать это сейчас все таки) Потом просто поиграю не задумываясь о том что нравится, а что нет)
Плюсы
+Сюжет. Потрясающий сюжет. Знаете это чувство когда проходишь шикарную игру, наслаждаешься ею и после окончания сюжета, сидишь и просто думаешь что же дальше, это тот самый случай
+Визуал и графика. Очень крутая графика, хоть вид и сверху. Ближние планы в диалогах и катсценах так вообще отличные, как и постановка кадра
+Дизайн. Мне очень зашел дизайн персонажей в этой игре, ни разу я не почуял какие то неуместные наряды, все отлично сочетается с дизайном локаций или повествованием
+Локации. Они потрясающие, каждая локация красива и невероятна, они имеют отличительные черты.
+Персонажи. Персонажи отлично раскрыты, за каждым стоит история, которая поясняет почему тот или иной персонаж именно такой. Мне было очень интересно узнавать о них как можно больше инфы, но за одно прохождение к сожалению все не раскроешь. Например, мне не удалось узнать Лаэзель подробнее потому что выбрал другой путь.
+Кастомизация. Редактор персонажей просто отличный, я до сих пор в восторге от волос в этой игре
+Отношения. С почти всеми вашими спутниками можно построить романтические отношения и как мне они показались просто великолепными. По крайней мере 3 не полные. По тому что я накосячил)
+Геймплей. Это стандартная механика какого-нибудь XCOM. Пошаговая боевка и здесь мне она понравилась несколько больше чем в упомянутом выше, она более многогранна что ли.
+Шмотки и предметы. Конечно тут есть и хлам, но многие наряды очень красивые и радуют глаз, забегая наперед это можно все еще и расширить. Ну и конечно различные свитки склянки банки и тд
+Диалоги. Все что было прослушал, было очень интересно.
+Скриншоты. Тут теперь есть и фоторежим в комбинации с прогой для скриншотов, будет прям отлично
+Моды. Существует огромное количество различных модов!
Средне
+-Прокачка. На самом деле можно было бы и лучше ее реализовать, при повышении уровня выпадает какая-то новая способность, но их как будто мало.
Итог 10/10
Шикарная и потрясающая игра. Очередное подтверждение что не бывает переоцененных игр.
Spiritfarer - самобытный проект. Сочетает в себе элементы фермы, платформера, метроидвании и... Приключения? Глобально мы обустраиваем и прокачиваем свой корабль, заботимся о наших пассажирах, общаемся с ними(что немаловажно) ездим туда-сюда чтобы выполнять основные квесты (от наших попутчиков) и побочные (даются другими персонажами на островах обычно).
Плывя на посудине с дорогими для главной героини людьми, мы действительно плывем: выбираем метку на карте в пределах открытого мира и в путь! Эта простая особенность мне очень понравилась - я обожаю, когда в играх можно путешествовать на каком нибудь достаточно большом транспорте, как например в FAR lone sails. Но в той игре мы движемся буквально по одной линии, заранее продуманной разработчиками, а здесь - свобода! Куда хочешь, туда и плыви.
История/персонажи
Разработчики повествуют нам о девочке, которая перевозит души умерших по этакому загробному миру, чтобы в конечном счёте ваши пассажиры покинули мир навсегда, для этого мы выполняем их квесты и общаемся с ними. От духов мы больше узнаем не только об их жизни, но и о главной героине, ведь Стелла (гг), тоже когда то "жила", ведь если она здесь, значит она, очевидно, - мертва(или не совсем). Каждая история больше раскрывает персонажей, ты в них больше влюбляешся и поэтому тебе их больнее провожать в последний путь. На бумаге так и должно быть, так оно и сработает на некоторых, но мне чего то не хватило, хотелось бы более глубокого развития что ли? Ну либо я просто черствый, а может это потому что главная героиня все время молчит, как Гордон Фримен. Поэтому были персонажи, которые мне понравились, которых я провожал с легкой грустью, а были те, что уходили без какого либо эмоционального отклика у меня.
Отпускать близких тяжело... А игрока еще тяжелее
Еще меня не очень порадовала растянутость игры. Под конец (проходил в коопе) мы с другом просто уже спидранили spiritfarer, возможно, если бы игра была раза в 2 короче, я бы ее назвал отличной, так как каждый новый персонаж подкидывает каких то новых механик и разнообразия в геймплей, но лучше всего это делают первые 8 примерно, потом тебя перестанут удивлять нововведения. Видимо мы как-то не особо прониклись игрой. Полагаю, что её лучше проходить, когда ты в жизни столкнулся с какими-нибудь моральными трудностями, особенно если ты потерял близкого (я не психолог, подобного опыта не встречал, так что это просто предположение).
Итог
Тем неменее в целом игра мне понравилась, ведь общая атмосфера, музыка, визуал - на высшем уровне. От финального саундтрека особенно кайфанул, сразу ++к душевности. Поиграть можно посоветовать всем, но не факт, что каждый пройдет, ведь под конец немного задушится можно.
Это первая игра в легендарной серии, которую я прошёл. Ранее играл в такие слэшеры как: Bayonetta, Metal Gear Rising, Darksiders и также немножко DmC (2013).
Что я могу о ней сказать? Это не казуальный слэшер, так просто кнопочки понажимать не выйдет, как в моем любимом Metal Gear Rising. Здесь сам персонаж чуть менее манёвренный. Но сама по себе боёвка неплохая, для тех лет уж точно. Крутить вертухи очень даже приятно и весело (особенно когда враги не такие дикие).
В игре я на самом деле много горел и не без причин, здесь есть сомнительные на мой взгляд решения. Какими причиндалами я только не крыл геймдизайнеров, придумавших: бесящих и душных рядовых противников; камеру, которая любит ставить жопу босса на весь экран, из-за чего ты нихрена не видишь; перепроходить уровень полностью, если ты здох (можно конечно использовать орбы возрождения, но их нужно покупать за красные орбы, которые так же можно тратить на прокачку. Допускаю, что возможно это лично у меня такой путь максимального вложения в кач, из-за чего у меня никогда не было больше одного возрождения, однако этого мне тоже зачастую не хватало.(А ещё, кстати, нельзя выбрать, хочешь ты возродиться или нет. Есть орб? – В БОЙ. Только тебя откидывают на комнату назад. Тоже тот ещё гемор.)) и гениальные секретные миссии, где, например, тебя ставят против двух пауков в закрытой арене "коробочного" типа и пишут: замани пауков в ловушку. В КАКУЮ ЕЩЕ ЛОВУШКУ? КТО ТАКАЯ ЛОВУШКА? ОНА С НАМИ В ОДНОЙ КОМНАТЕ? НЕ ВИЖУ ЕЁ! Если что, чтоб пройти миссию, нужно сделать так, чтоб они друг друга убили ровно одной атакой, которая наносит им урон. К сказанному выше добавляется нежелание создателей пояснять за механики игры, например про то, что здесь есть парирования и как они работают, я узнал спустя 4 часа и от своего товарища, знатока серии. А это довольно важная механика, иначе некоторые противники становятся в разы душнее.
Сюжет здесь такой себе и его большую часть игры действительно нету почти, но в конце сценаристы решили навалить кринжа. Не думаю, что кто-то будет ради сюжета в это играть, но тем не менее, знайте, что следующий абзац содержит спойлеры:
Под конец Данте придаёт деваха, которая оказывается служила главному злодею игры и которая появлялась только в самом начале (до этого гг её не знал) и где-то там ещё пару раз невзначай. Потом зачем-то Данте спасает её от случайной смерти (хотя она служит демону, который хочет захватить весь мир), а объясняет это тем, что она похожа на его покойную мать🤪. Она в этот момент видимо резко переобулась и решила переметнуться на сторону протагониста, потом её убили, из-за чего главный герой смешно кричит "НЕЕЕЕЕТ" и роняет слезу (Какая драма 👏👏). Позже она каким-то образом оживает, и, вместе победив злодея, они живут долго и счастливо (до сиквела, хах).
Впринципе это не воспринимается всерьёз, чисто на поржать пойдет. 👍
С другой стороны всё, что касается графического дизайна и постановки катсцен, выполнено отлично: самая первая катсцена показывает весь фирменный японский пафос. Также мне нравится, как игра умеет из боевого крутого экшена погружать тебя в таинственность и небольшую жуть локаций, которые посещает игрок. В конце дизайнеры вообще выдают боди-хоррор: ходишь буквально по какому-то живому организму, вокруг всё такое мясное и шевелится. Cool!
Несмотря на многочисленные претензии, всё таки игра вызвала в основном положительные эмоции. Боёвка реально затягивает и не даёт заскучать, крутость и эпик происходящего присутствует, впринципе этого достаточно чтоб кайфануть в целом.
Игру прошел за 10 часов и то местами тупил нереально.
Игра на все времена! Играть всем независимо от времени и года.
СДЕЛАТЬ РУССКИЙ ПЕРЕВОД! Убрала 2 с половиной звезды только потому, что нет русского языка.
Шедевральное компактное дополнение, которое можно пройти, выстрелив лишь один раз! Каждая глава уникальна, в каждой Вас ждёт новый вызов. Настолько концентрированное удовольствие очень редко в какой игре можно встретить. Valve указала очень правильный путь развития жанра, жалко, что мало кто воспользовался наследием Первого Эпизода.
Скажу сразу, я запускал Until Then, ожидая, что это будет милая и немного грустная "slice of life" история о романтике. На деле же игра удивила и обескуражила меня своими темами и структурой повествования. Конец Акта 1 очень сильно ударил по эмоциям, и после него я очень хотел закончить игру (частично я даже жалею, что не сделал этого), думаю, как и многие. После полного прохождения могу сказать, что финал Акта 1 был настоящей кульминацией истории, после которой её понесло не в те русла, в которых ты хочешь побывать. Не смотря на это - игра не без приятных моментов, и она определенно может похвастаться завораживающим визуалом и чудесными анимациями.
Gundam: Battle Assault — это не самая плохая игра. У нее есть потенциал: она старается быть уникальной, уважительно относится к фанатам, море знакомых персонажей. Но как файтинг — она медлительна, и ей не хватает глубины и темпа.
Айзек - это игра почти всей моей жизни. Я знаком с проектом аж с флеш версии. На протяжении всех этих лет я познавал игру. Оригинал, длс, ремейк и вновь последующие длс. Всё это было переиграно сотню раз.
Однако я ни разу не проходил айзека до конца. Я стартовал, бросал на пол пути, затем начинал все заново. И с выходом репы решил это исправить. Закрыть айзека на дэдгод. Ушло на все про все 690 часов и 4 года, проходил неспешно.
И вот когда последняя ачивка за спиной хочу смело заявить что айзек один из лучших рогаликов, а репа это его самое ультимативное издание. Играть в предыдущие длс или оригинал лишь знакомиться с предварительной версией.
Айзека сложно полюбить, но невозможно разлюбить. Столько тёплых воспоминаний связанно с ним. Столько эмоций им было подарено. Ну и справедливости ради сколько часов было потрачено, альт лост не даст соврать.
Я не знаю чем буду увлекаться в будущем, но вряд-ли забуду об плачущем мальчике. Возможно будут перерывы, но рано или поздно я вернусь к нему. Ещё ведь два файла лежат без дэдгода.
В этот раз с данжей я грустил сильнее, чем в 2д частях, благо есть подсказки. Особенно было трудно на водном храме с уровнями воды, ибо долго укладывается в голове как и куда можно зайти при определенном уровне воды, но потом оказалось, что всё было проще, чем я думал.
Сама по себе игра по шарму мрачнее, чем 2д части и прекрасная как произведение искусства. Музыка здесь в некоторых местах более загадочная и вдумчивая. Тема деревни какарико после таймскипа умиляет, особенно если помнить, что это островок тепла и безопасности на контрасте с городом при замке и всем остальным миром, ибо везде бродят призраки и в целом запустение. Вторая по милоте вещь — это росток дерева деку после прохождения лесного храма. Дерево умерло после самого первого данжа и теперь тут родилось что-то новое, ну милота короче.
Но камера все равно бесит.
Это Тони Хок. Если вам нравится 1+2 - играем. Не нравится - не играем. Можно было бы и закончить, но вкину еще пару монет. Оригинальные игры переработали слишком сильно, чтоб называть это ремейком. Больше похоже на очередную игру в серии. Новая музло, некоторые карты изменены, кампания 4-ки играется по-другому. Рекомендую для фанатов серии, и для тех, кто хотел влиться, но не решался, ведь теперь есть вменяемый тутор.
Признаться, играть начал, только потому, что геймплей выглядил прикольно. Познаний по лору у меня было почти ноль. Но теперь я могу различать некоторые легионы по цветам, знаю все о Жиллемане и Луперкале, и даже могу назвать половину примархов. Хотя игра тебе этой информации не дает, гуглил на энтузиазме. А когда игра заставляет тебя гуглить и погружаться глубже - зачет. Но над онлайном я подумал бы еще, однообразный больно. Надеюсь, 3-яя часть часть не обернется катастрофой и будет что-то типа Ведьмака 3.
Когда я впервые включил «Call of Duty: Infinite Warfare», честно говоря, был настроен скептически. Ну сколько уже можно этой футуристики? Был весь в опасениях относительно игры. Но спустя пару миссий я понял — зря сомневался. История с первых минут затягивает в кинематографичный водоворот, где пафос, спецэффекты и внутренняя драма замешаны в один сочный экшен-коктейль.
Сюжет тут, как водится за «Колдой», со всеми важными аспектами крутой истории. Здесь снова поднимается важная и знакомая серии тема: что важнее — долг или человеческая жизнь? И когда тебе нужно принимать такие решения в гуще сражений, не избежать моральных качелей. Даже Кита Харингтона пригласили, чтобы он хмуро смотрел в камеру и изображал крутого злодея — справился он с этим нормально, хотя антагонист Кевина Спейси в одной из прошлых игр был прописан лучше. Но тут вины Джона Сноу не вижу, просто личное наблюдение. Но на фоне остальных персонажей все же держится уверенно.
Графика? Просто космос — в прямом и переносном смысле. Красота, детализация, спецэффекты — все на высоте. Звездолеты, другие планеты, станции, бои — все это выглядит круто и свежо, движок вполне себе справляется. Очень радует разнообразие локаций: сегодня ты штурмуешь базу на планетоиде, завтра — участвуешь в эпической космической схватке. И, да, управлять собственным истребителем — это кайф. Механики летного боя проработаны отлично, все ощущается как надо: динамика, напряжение, драйв. Такие миссии запоминаются надолго. Будто сам побывал в той схватке. Очень понравилось.
Оружие — футуристичное, но не «фантастика ради фантастики». Пострелять приятно, звук выстрелов бодрит, отдача ощущается даже сквозь наушники и сам экран. Есть своя логика и в арсенале, и в геймплейных фишках. Все выполнено в духе «Call of Duty», только с технологичным уклоном. Авторы действительно постарались, чтобы в условиях космических приключений игрок чувствовал себя, как в фантастическом блокбастере.
Особенно хочется отметить атмосферу. Местами «Infinite Warfare» чувствуется чуть ли не как космическая опера. Суровые диалоги, патетика, героизм — все на месте. Порой ловишь себя на мысли, что это уже не просто шутер, а что-то большее — может, даже хороший фантастический боевик в интерактивной форме.
«Call of Duty: Infinite Warfare» приятно удивила. Может, главный злодей и не стал для меня иконой зла, но все остальное — графика, сюжет, атмосфера, экшен, оружие и космос — оставили отличное впечатление. Разработчики действительно вывели серию на орбиту, доведя идею футуристической войны до достойного уровня. Было круто.
9 из 10
Коротко об еще одном DLC Metro Exodus. Если не заморачиваясь, то оно добавляет вам в актив еще одну большую локацию. Владивосток. Это дополнение явно массивнее, контента тут больше чем во другом DLC: боссы, квест - в общем все то что мы привыкли видеть в главной игре в "открытом" мире.
Сюжет довольно интересный, просто интересный. Если вводную часть провести. То мы играем за Сэма который захотел домой в родную Америку, собственно это есть наша цель. В общем то в финале эмоций то не так уж и много, интересный и хороший сюжет. Речь Сема и его озвучка на русском, это Невский на английском. Вот примерно тоже самое. Присутствует очень забавная пьянка с капитаном, которая уже заслуживает того что бы дойти до нее. Так же здесь две концовки, хорошая и плохая тут довольно расплывчато, ее выбор зависит чисто от решения в конце, что странно)
Поиски чертовой пожарной базы это, что-то. Кто еще паркурил по какому-то мусору и бревнам у ворот, левитировал над деревом пытаясь пролезть сквозь невидимую стену, м? Видимо я был близок что бы преодолеть это незримую преграду. Найти куда переться главный квест на этой локации, если конечно не горишь желанием исследовать прям все, как только я решил этим заниматься, путь по счастью нашелся
А так отличное DLC гораздо крупнее другого, но скуднее по сюжету (Хотя это вкусовщина) Рекомендую!
Guardian’s Crusade — это не просто хорошая RPG, это игра, которая делает то, что сейчас почти никто не делает в наше время: она хочет понравиться, невероятно добрым вайбом. И ей это удаётся. Если вы ищете, милую и душевную историю на пару вечером, однозначно советую.