Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Treasure of Nadia
Праздник жизни, веселых соитий и хэппи-эндов

Я уже писал отзыв о первой части, Lust Epidemic. Но первой любовью в саге NLT Media для меня стала сегодняшняя героиня, Treasure of Nadia. И сейчас я попытаюсь объяснить, почему это одна из лучших игр в жанре 18+.

Сюжет стартует с приезда героя в небольшой прибрежный городок, населённый в основном красотками. Он наследует дом отца и решает пойти по его стопам, став искателем сокровищ. В библиотеке, больнице, массажке, особняке, магазинчике, баре… да вообще везде работают/живут горячие девушки разных возрастов и форм, на любой вкус и цвет. С каждой из них герой познакомится, отправится в джунгли, где будет исследовать храмы и пещеры разного рода.

Разумеется, история не хватает звёзд с неба, она не выжмет слёз и не оставит сидеть с открытым ртом по завершению. Но подход разработчиков заслуживает уважения: NLT Media честно стараются смешать триллер, комедию и эротику. Тут и суккуб с темной магией, и злобная Лига, и проклятия, и таинственные захоронения. Сценарий по щелчку переключается с очередной любовной сцены на, скажем, перестрелку или комичное состязание силы афродизиаков. Мне лично следить за линией сюжета было весьма интересно.

Геймплея тоже завезли. Теперь помимо решения квестовых point&click задачек у нас есть (загибайте пальцы): поиск сокровищ, полноценный крафт, обустройство дома, рыбалка, древний храм со сложными сокобан-головоломками. Довольно много для RPGM-поделки, согласитесь. Заняться всегда есть чем, было бы время и желание. Правда, от фарма ближе к концу я подустал, но в самом начале можно выбрать сюжетный режим и не копить миллионы долларов.

По атмосфере отмечу, что Treasure of Nadia — очень тёплая игра, в отличие от первой части. Герой не творит дичь, он реально хороший парень, смелый, веселый и заботливый. Поэтому ассоциировать себя с ним достаточно просто. Девушки тоже живые и милые, если отбросить постоянное желание заняться чем-нибудь предосудительным. К каждой я по-своему проникся симпатией (если это читает моя жена — как к подругам). И это реально круто, редко в подобных играх персонажи выходят за рамки «милая тян для раздевания».

В диалогах много юмора и ламповости. Визуал это только подчёркивает: Мыс Вэдра — солнечный прибрежный городок с пальмами, пещерами и радостной музыкой. Сюда хочется возвращаться в отличие от мрачного университета Lust Epidemic; прогуляться по закрытому парку; сходить в больницу полечить давление и так далее.

Что же, к десерту. Конечно не могу не упомянуть главное — эротическую составляющую. Персонажей много: от развращаемых девственниц, до развращающих милф. Модельки подтянули по качеству, сделали разнообразие (мои фаворитки Кейли, Диана и Эмили явно могут многое рассказать о предпочтениях во внешности). Сценки изобретательны, их много, а магия индейцев иногда выдает такие фетиши, о которых я даже не задумывался. Самое приятное во всём этом — весь контент открывается за одно прохождение, ничего не пропустить. И его прямо-таки много! Короче говоря, мне понравилось.

Вот мы и в финале отзыва. Я не знаток подобного рода игр, пройденные тайтлы можно посчитать по пальцам двух рук. Но Treasure of Nadia — удивительный штучный продукт. В нём многое хорошо, он запоминается. И я лично перепройду его через 2-3 года, просто ради доброй приятной атмосферы (ну и красивых горячих сцен, разумеется). И вам советую, как бы это странно ни звучало.

Сюжет: приятный, со множеством загадок и отличными подводочками к каждой сцене Атмосфера: теплая, милая, вайбоваяГеймплей: тут много всего, особенно для игры такого жанра18+ контент: на любой вкус и цвет. Сделано качественно, играл одной рукойНу и как же без жизнеутверждающего гарема в конце. Я всегда только за.Фарма многовато, хотя его можно и отключить
13 июля 2025

+6
Star Wars: Outlaws
Не так плохо как говорят

Самое лучшее в игре - это сеттинг, особенности которого хорошо переданы. Всего 1 игра до этой в сеттинге оригинальной трилогии с открытым миром ( и то от лица джедая), так что тут 0 претензий. Очень рад был увидеть Джаббу, Биба фортуну, Киру, Боба фетта). 
Сюжет, как говорится, пойдет с пивом. Ну да, не изобилует гениальными сюжетными поворотами, но в целом было интересно узнать чем все закончится. 
Графон действительно хороший, играл на пс5, 0 багов, фризов и иных палок в колеса по ходу игры, картинка очень понравилась. 
Не люблю в целом стелс, тут он такой тупой, что мне даже понравился, так как не так много пришлось ходить на корточках. 
Побочки совсем не понравились, видимо из всунули просто так для заполнения довольно пустого мира. 
Ну и главная героиня не понравилась, тупо раскрыли отношения с матерью, ее друзья тоже бестолковые ненужные пустышки кроме дроида и Никса. Летучая мышь и родианец прикольные, можно было и лучше из раскрыть, особенно мышь. 
Ну и концепция синдикатов понравилась очень, особенно по началу, когда сложно балансировать, чтобы везде сохранить хорошие отношения. 
Игра не так плоха, особенно когда нет багов. Так что спасибо, ждем еще

СеттингГрафонСюжет (с натяжкой)СиндикатыСтелсПобочки
12 июля 2025

+3
Indiana Jones and the Great Circle
Фосс - легенда.

Прошёл игру за 29 часов на высокой сложности, играл на PS5. В целом игра понравилась. В первую очередь за режиссуру, необычную боевку, по большей части офигенные головоломки, музыку и за некоторых персонажей. Но начну по порядку: 


1. Основной сюжет. Насыщен на события, имеет вайб старых фильмов, развлекает более менее, но при этом не особо цепляет. В нём всё довольно тривиально, никаких серьёзных тем для размышлений он не подкидывает, а концовка, как это часто бывает, сильно смазана и на многие вопросы на даёт ответов. Разве что Эммерих Фосс на антагонисте очень сильно выделяется и лично для меня он буквально тащил на себе весь сюжет - что, в принципе, довольно часто бывает в играх Machine Games. Очень на долго запомню этого каратиста. 

2. Геймплей игры зиждится на 3 столпах: СТЕЛС, ГОЛОВОЛОМКИ И МОГУЧАЯ БОЕВКА. Про стелс говорить особо нечего, ибо он здесь крайне простенький и ничего нового заядлому геймеру предложить не может. Чего не скажешь о головоломках, над которыми здесь очень приятно думать за исключением некоторых моментов, когда геймдизайнеры и левел-дизайнеры устают и, откровенно, сpyт нечитабельными и нелогичными моментами (что этим разрабам, в принципе, простительно). Боевка в игре очень смачная, тактильная и фановая, но лишь первые часов 10-12. Дальше ей нечего нам предложить и основной фан приходится черпать из постановочных моментов, либо головоломок. 

3. Графон вообще топ, даже не думал, что на двигле от Дума можно такую красотищу делать. Разве что модельки персонажей пластмассовыми сперва кажутся. Но потом энивей привыкаешь. За почти 30 часов багов и дропов ФПС поймал не очень много, но довольно ощутимо, что к концу игры (привет Сукхотай) отполированность игры сильно снижается. Да и в целом заметно, что последняя 1/5 игры почти во всем проседает - вероятно, кто-то не вписывался в дедлайны. 

4. Эксплоринг. Уровень фана зависит от локации: Ватикан исследовать очень интересно, Гизу не так интересно, но норм в целом (по сути те же активности, что и в Ватикане, но на большущей карте, где много времени тратиться на беготню), а Сукхотай вообще не интересно, уже душно становится (то же самое, но на медленной лодке, которая отключается каждый раз, когда заходишь в карту - «разрааааааааааааб, не душииииииии»). Так-то в игре больше локаций, но другие используются в качестве переходов и, как бы, площадок для постановочных моментов, о которых я писал ранее. Самой интересной активностью для меня были арены, но не сами бои на них (вообще не понял прикола, там все громилы откисают от 1-2 казуальных парирований и 3-5 ударов. И так 9 раз с 9 разными бойцами. Как бы ок, но я ожидал сильно большего и в плане челленджа, и в плане условий боя), а поиск кое-чего для возможности пройти местный фейс-контроль. 

5. По поводу персонажей: ГГ, то бишь Инди Ана Жонс какой-то не выразительный получился. Хз, мб из-за того, что Трой Бейкер как-то на по@31 его озвучивал - не ясно, но лично мне не понравилось. Dio-Mio-Джина как-то тоже не очень. Вроде и яркая, сильная бабца, шутит, подкалывает, но харизмы ей не хватает. Father Antonio, Giant tough Guy, Арабка, Маркус Броди - без претензий, хорошие, запоминающиеся второстепенные персонажи, но они все меркнут на фоне вышеуказанной ЛЕГЕНДЫ, все сцены с которой - это просто апогей иронии, сатиры, сарказма и, блин, это просто имба, че ещё сказать. 


По итогу могу сказать, что игра понравилась: это не идеальное, но добротное и милое приключение на 15-30 часов, которое вполне может подарить новый экспириенс даже таким задрам, как я. Рекомендую к прохождению. 

Графика/арт-дизайнБоевая системаАнтагонист Музыка и звуковое оформление ФизикаГоловоломкиСистема прокачкиПоследняя 1/5 игры (и сюжетно, и геймплейно, и в плане оптимизации)СтелсПротагонист
12 июля 2025

+4
Super Mario 64
Устаревшее

Не стоит трогать это, если не хочешь сгореть, Сейчас в Mario 64 не комфортно играть из-за неудобной камеры и кривого управления. Падать в пропасть ты будешь вовсе не из-за отсутствия навыка, а потому что игра плохо управляется. Нет плавности следующих частей.

Поправка: игра великая, но не играйте в официальный порт от Nintendo.

Видно крутые идеи прошлого, которые потом применялись в Бандикутах и СпайроМного испытанийИграется некомфортно: кривая камера, дёрганые движения, старое разрешение
12 июля 2025

+2
Need for Speed II
Провал или новый скачок?

*Пройдено на ПК

Со времен первой части прошло 3 года и что изменилось с тех пор? Графон особо не поменялся. Добавили больше машин, но большое количество мусорной экзотики и концептов вы юзать не будете, ибо есть макларен. Трассы сделали более антуражными и связанными с айдентикой некоторых стран. Сильно улучшили интерфейс, он стал более лаконичным и понятным. Добавили несколько режимов езды по типу аркады, симуляции и дикого режима, которые в принцепе не сильно отличаются. Добавили минимальные настройки машины в режиме симуляции. Самим машинам можно теперь выбирать цвет. По геймплейной составляющей управление машиной стало более аркадным, что совсем по другому ощущается после первой части. Этому есть как и сторонники твердящие что "аркада такой и должна быть", так и противники, которые во весь голос кричат что управление игрой стало хуже.

В общем и целом игра не сделала новый прорыв и не вызвала фурора, скорее наоборот чуть ли не стала провалом. В сравнении с первой частью добавилось лишь пару новых плюшек, и потупилось управление. Режим кстати остался только один и то кольцевые гонки

Улучшенный интерфейсГрафонКоличество машинТематические трассыПластмассовое управлениеВместо крутых машин экзотика и концепт карыТолько один режим
12 июля 2025

+5
The Simpsons Game (PS2/PSP/WII)
Зачем нужно было выпускать её на psp?

Больше всего я не люблю в жизни, когда мне дают урезанную и плохо адаптированную под приставку продукт. В таком большинстве делали с psp, чтобы просто залутать бабки. И больше всего меня печалит то, что я узнал об этом факте, когда начал смотреть прохождение на фоне.

Итак, сам геймплей строится на том, что мы играем за 4 персонажей: Гомер, Барт, Лиза и Мардж. У каждого из них есть свои уникальные способности: Гомер становится шаром; у Барта есть суперкостюм; у Лизы саксофон и рука Будды; Мардж управляет толпой. Сами по себе способности очень увлекательны, и ими интересно пользоваться. Тем не менее, как я заметил, у всех либо обрезаны анимации, либо ослаблена способность (пример Мардж, где на Ps3 она может призывать по 10 чубриков, а на psp только 4).

Также заметил, что убрали полностью суперспособность, которую можно подобрать на уровне. По просмотру прохождения, это просто временная имба для каждого героя, которая слегка облегчает сражение с мобами. Из-за того, что их убрали, пришлось уменьшать количество мобов на уровне. Жалко, что никак не смогли это впихнуть, так как выглядит это убойно.

Больше всего вырезали открытый мир, в котором ты можешь гулять и идти на следующий уровень. Тут, честно говоря, я не был огорчён, так как, по заверениям летсплейщика, сама локация не особо интересна. По сути, кроме того, что ты гуляешь, как в  Гта, ты больше ничего не можешь делать. Просто встречаешь знакомых персонажей и собираешь коллекционки.

Насчёт коллекционок, то тут я тоже не стал собирать всё. Посмотрел на форумах и по рассказам, что после их сбора ничего не выдаётся или улучшается. Однако такие были времена, все просто добавляли такую хрень, чтобы игрок чем-то параллельно занимался.

Тем не менее, мой гнев прольётся на сами уровни. Поначалу было и вправду неплохо, я положительно относился к адаптации уровней, так как суть уровня, хоть и урезанно, но оставляли. Одни только задачи, где ты должен Гомером, в виде шара, победить в гонках или собрать толпу с помощью Мардж и пойти против мэрии. Но произошёл сначала такой казус: я заметил, что мне вырезали целую мини-игру, которая пародировала " Покемоны". А потом в наглую вырезали целые уровни. Например, где ты должен защищать груз в пародии на  Medal of Honor. У меня так зарвался пердак, что я выше 2 звёзд не хотел ставить. Однако слегка поуспокоился и решил продолжить прохождение.

Тем не менее, данную версию всё равно спасла одна вещь, а именно сюжет. Здесь мы, в лице семьи Симпсонов, сталкиваемся с тем, что все они узнают страшную тайну: вся их реальность - это видеоигра. Мы пытаемся спасти наш мир от инопланетян с помощью этого факта. И самое забавное, как данная игра пародирует и стебётся над многими франшизами и ситуациями из жизни, которые проводили против игр.

Также меня порадовало сражение с боссами на уровнях, в особенности с финальным. Все они уникальны и уморительны. Одна только встреча с Мэттом Грейнингом просто оправдывает всю игру. Единственные, кто меня расстроил - это Уильям Шекспир и Бенджамин Франклин. Один просто сам по себе такой себе по сражению, а второго просто тоже урезали по способностям, и победить их было очень легко.

Итог, обрубленная и плохо адаптированная на psp игра. Если бы играл в  оригинал, то оценка была бы намного выше. Если когда-нибудь захотите поиграть в эту игру, то просто смело и без раздумий идите скачивать версию для Xbox или Ps3. Я не рекомендую эту игру к прохождению на psp.

Была пройдена на PSP.

12 июля 2025

+1
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Люто затягивающая своей обманчивой простотой игра, которую запускаешь по десять раз на дню, чтобы просто ещё один уровень пройти. Или просто ещё одну реликвию выбить, Или просто ещё одно достижение получить. А потом делами займусь. Обязательно.

Причём поначалу все разговоры про сложность воспринимаешь как детский лепет. Кто-то вон Контру в хардкорные игры записывает, хотя она элементарнее букваря. Ну и тут так же, наверное. А потом, уровню к десятому, растеряв все жизни уже начинаешь до чего-то догадываться. А потом ещё надо как-то все ящики на уровнях сломать. А затем ещё и на время их пройти. И вот тут-то всё заверте...

Хотя по сложности игры всё-таки не равнозначные. Если первая даёт прикурить, то вторая заставляет пропотеть на славу, хотя и скорее с непривычки - после оригинала сиквел чувствуется куда как более свободным в перемещении. А третья уже сдаёт назад, причём местами слишком сильно: в попытках разнообразить геймплей разработчики перегнули палку и навалили скучные подводные уровни, крайне слабоуправляемые гонки на воде и дорогах и совершенно нелепые пострелушки на самолётах. До кучи ещё и ужасно неудобную базуку вкинули, которая местами обязательна к использованию, хотя очень не хочется.

А уж что стоило бы осовременить хоть как-нибудь, так это перемещение между уровнями, как и между играми. Чтобы выйти из уровня первой части и начать играть во вторую, нужно выйти сначала из уровня, затем из самой игры, затем нажать любую клавишу, чтобы перейти в главное меню и только там выбрать другую игру. И всё это ещё и с анимациями. Перезапустить уровень с начала тоже нельзя, изволь выйти и зайти обратно. С загрузками и анимациями, всенепременно. Причём при прохождении на время функция рестарта есть, что мешало её и в обычный режим добавить? Переход между уровнями тоже с анимациями, которые заколебают гораздо быстрее, чем игра кончится. Особенно в третьей части, хотя в первых двух дела с этим не сильно лучше.

Но оторваться всё равно невозможно. Пока каждый секрет не будет найден, каждое достижение не выбито, каждый рекорд не побит - игра не отпустит. Да и потом может не отпустить. Шикарная вещь!

Затягивает насмертьОторваться невозможноЗависимость гарантированаНововведения третьей частиНеудобные меню и переходы между ними
12 июля 2025

+1
MISIDE

Игра в виде хоррор аниме весьма прикольна  

Хорошая игра Нету
12 июля 2025


+1
The Need for Speed
Зарождение легенды или детище комерсов?

*Пройдено на ПК

Довольно сложно оставлять какой-то отзыв на игру, которая старше тебя самого, но учитывая все нюансы хочется сказать следующее. 

Под маской аркады дали нам полусимулятор. Если бы изначально нам показали аркаду, в которой пару машин, пару трасс, пару режимов, какие-то клипчики и такое же аркадное управление я бы и глазом не моргнул. Но тут нам к удивлению вкидывают массу машины, инерцию и неплохую физику. Казалось бы круто, но в игре не расслабишься, приходится реально соревноваться.

Радует неплохой ИИ противников. Не агрессивные, но могут перекрыть путь. Хороший графон, но плохая дальность обзора. Отсутствие миникарты и музыки. Незамысловатый и простенький интерфейс

12 июля 2025

+1
Like a Dragon: Infinite Wealth

Проходил игру на релизе и радости от нее, как уверяли журналисты испытал не так много, у игры есть проблемы и по мне достаточные, если структура мира и боевки лично меня и в первой игре про Ичибана не раздражала, то вот структура сюжета у меня начала вызывать вопросы, бурятские порномультики смотрю давно и способен не обращать внимание на глупость происходящего, но когда в сюжете начинают серьезно задвигать что-то, а потом в этом же сюжете начинают скатываться в откровенный идиотизм, т.е. Кирюху ранили, но он мочится в лучших традициях серии, но если это обычно в Кивами оставляли на конец типа вопреки изо всех сил, то тут ранили он еще километры бегает тащит, а потом опять тащит. Смысл Кирюхи в 7 был в пасхалке и преемственности, тут же ему отдали если не половину, то 30-40% игры и все бы ничего, но лично на мой взгляд из-за этого страдают остальные. Кирюха в целом уже слишком перекачен, но фанаты его не могут отпустить он переживает множественные пулевые, клинковые, рак, старость, наверное в оконцовке, как классический герой сенена у него понятие жертва обесценивается тем, что надо делать деньги, а фанаты без него жить не могут. Ичибана пытаются куда-то двигать, но сам сюжет его по началу двигает в важную и, вероятно, актуальную проблему для японского общества ухода ОПГ в тень, но из-за того, что герой должен спасти мир, то он его спасает. Сопартийцы, по мне они стали хуже, если в Арке Первого есть что-то цепляющее и в их побочках, то в Арке Кирюхи, я узнал, что Сон Хи фанатка Кирилла, единственное что вспомнилось через год. Лично у меня через год об игре не сказать, что самые приятные воспоминания она неплохая, но не тот уровень, что ей ставят критики точно.

все такой же безумный мир за пределами основного сюжета, проскальзывают любопытные побочки, Ичибан все еще прекрасный обалдуй, боевка улучшила свое ядроТехническое состояние, на релизе, анимации пару раз багались, на среднем графене было видно, что Юнити не в самом лучшем виде, ну и конечно же не способность отпустить Кирю, какой бы удачный персонаж он ни был в категории Гарного типа, ему уже просто некуда двигаться, лично для меня он начал изживать себя еще в Кивами 2, что видно и авторы понимали, но аудитория никак не могла его отпустить, да и авторы сами походу не стремились уж больно хорошо он продает серию, особенно это заметно в Человеке, что стер свое имя
12 июля 2025

+1
Sid Meier's Civilization VII
Классика.

Этот обзор я ранее выкладывал на своей работе (DR). Продублирую его сюда. Как начинание =)

К выходу Civilization VII я уже наиграл более 50 часов и написали для вас мини-обзор. С релиза предыдущей части прошло почти девять  лет. Поэтому обойти вниманием релиз «семёрки» было нельзя. Даже с учётом стоимости в 13 000 рублей за раннее Founders-издание.

Визуальный стиль

Стилистически игра недалеко ушла от шестой части. Но разработчики уменьшили количество иконок в меню, сделав интерфейс более минималистичным. Графику, хоть и незначительно, но подтянули. По ощущением просто поменяли цветовую гамму и использовали текстуры высокого разрешения.

В шестой части юниты были «пластилиновые», теперь этого нет. У лидеров в Civilization VII нормальные человеческие лица. Исчезла мультяшность. Выбор лидера больше не привязан к конкретному государству. Изменился вид клеток. Теперь расширение территорий можно легко заметить, благодаря 3D-анимациям.

Игровой процесс

В игре больше нет отрядов рабочих, которые улучшают клетки с помощью стратегических ресурсов. Теперь город расширяется без помощи игрока. Нужно лишь повышать популяцию всеми доступными способами. Система городских районов также была упрощена. На городских клетках могут располагаться два здания. А на сельских — улучшения вроде шахт и плантаций.

В игре три эпохи, на стыке которых нужно выбирать новую культуру. Переход частично сбрасывает отношения лидеров и торговлю, а города понижаются до статуса поселений. Чтобы снова отстроить большие города — придётся потратить много золота. Поселение можно переквалифицировать и превратить, например, в торговый форпост.

Во время кризисов в упадок приходят экономика, наука и культура. Негативные эффекты можно сгладить с помощью политических, социально-экономических и других доступных инструментов. Чтобы избежать кризиса, нужно следить за всеобщим счастьем. Если счастья недостаточно, город может взбунтоваться и перейти под крыло другой империи.

Военные отряды больше не прокачиваются. Новые уровни получают только полководцы. Они бессмертны и в случае гибели воскресают в ближайшей столице. Других серьёзных отличий от предыдущих игр нет. Основные механики напоминают пятую и шестую части.

Интерфейс

Из-за мелкого неровного шрифта и небольших кнопок некоторые тексты удаётся прочесть с большим трудом. Ощущение, что играешь не в новую Civilization на ПК, а тапаешь во что-то на смартфоне. 

Прямо сейчас разработчики пытаются исправить интерфейс и сделать его более понятным. Остаётся надеяться, что у них всё получится. Может, заодно и энциклопедию исправят. Сейчас она бесполезна. В есть вся история человеческой цивилизации, но нет никакой информации о том, например, как построить каменоломню.

Лидеры

На момент написания обзора лидеров в Civilization VII всего 30. Часть из них доступна только людям с Deluxe/Founders изданиями игры. Все лидеры очень грамотно прописаны. У каждого есть интересные способности. Императрица Екатерина II ориентируется на культуру. А Бен Франклин — специалист в дипломатии и науке. 

Сейчас сложно понять, но наверняка среди них есть лидеры с дисбалансом. По типу Пачакутека в Civilization VI, который быстро становился очень богатым из-за бонусов к торговле. Теперь каждая игра дарит уникальный опыт. Ведь вы можете выбрать того же Франклина и основать Рим. Сделано это в угоду аркадности и нелинейности. И это правда очень интересно, кто бы что ни говорил. 

Нарратив

Сохранилась проблема предыдущей части: игра ощущается непомерно сухой. Тебя ненавидит лидер… просто потому, что ненавидит. У тебя много бонусов от территорий? Тебя все осуждают. Бесконечные осуждения со стороны глав других империй за любые твои действия постоянно давят на психику.

Из-за этого торговать с другим государством на нормальных условиях нельзя. Всё скатывается к предложениям вроде: отдай город в обмен на лошадь. Дипломатия основана на влиянии. Но нигде не объясняют мотивацию другого государства. Просто трать очки на вещи, которые тебе помогут! Игрок не чувствует, как управляет большой империей. Хотя, подобное ощущение было и в шестой части.

Рецензии критиков


«Лучшая Civilization на сегодняшний день. Она и давних фанатов обрадует свежими задумками, и новичков зацепит. Игра настолько затягивающая, иммерсивная и с таким глубоким стратегическим геймплеем, что в неё быстро влюбляешься», — IGN Adria, 90 из 100.

«Civilization VII — неплохая игра. Это классический представитель жанра 4X, и в некоторых аспектах игра остаётся его ведущим представителем. В ней много интересных элементов, высокие производственные стандарты, и она предлагает новшества в структуре, дипломатии, расширении городов и не только. Но она скучная. Даже некоторые из её самых слабых конкурентов гораздо интереснее», — Eurogamer, 40 из 100.

Итоги

Визуальный стиль на стыке пятой и шестой частей выглядит как попытка понравиться всем. Играть в Civilization VII пока что скучно и утомительно. Впрочем, в первые дни после релиза этого стоило ожидать. Остаётся надеяться, что седьмую часть, как и шестую, рано или поздно исправят патчами и дополнят новым контентом в DLC. 

Визуальный стиль: 5/10

Геймплей: 7/10

Нарратив: 3/10

Итоговая оценка: 5/10.

До сих пор интересно играетсяПроработка лидеровВизуальный стильИвенты внутри игрыУпрощенный геймплейУбитый нарратив
12 июля 2025

0
Marvel's Spider-Man 2

Описал всё в плюсах сюжет на 3.8

Лучше паука моралесаИгра за венома be likeИгра за чёрный костюм be likeСюжет можно поделить на три акта, 1 акт без костюма ну среднечок, 2 акт пушка, 3 акт хрень та ещё Хуже паука питера 2018Эм джэй сделала пластическую операцию в индии на вилНадоело лгбт, я прифигел когда начал проходить эти университетские квестыНадеялся что веном онли питера будет бить потому что вел себя с гарри как с говном
12 июля 2025

+1
Need for Speed: Payback
Жажда спидов: Расплата

*Пройдено на ПК официальная steam версия

Суть в том что некая бабенция кинула нас в самом начале игры, ибо она шавка некой коррумпированной мафиози опг, которые мухлюют в гонках и подкупают всех подряд. А гг получаеца называет себя лучшим гонщиком фортуны велли (типо лас вегас пон) и пытается доказать это. Крч есть еще у него два друга, являющиеся тоже игровыми персонажами и их можно свапать.

Что по самой игре... Радует что есть разные локации, по типу пустынь, лесов и город. По освещению я поймал свой прикол, но многим не нравится, все так кинематографичненько. Персов особо не раскрыли, пара основных лиц и то непонятно каких. Хоть нфс изначально и не была про персонажей, но раз уж замахнулись, надо бить.

Короч сюжет в том что мы обходим разные банды и добираемся до главной гонки.

Теперь о главном - машинки. Но перед этим над поговорить про сами гонки - они делятся на типы: гонка, дрифт, драг, бездорожье и погоня. Косяк вот в чем, под каждый тип гонки отдельная машина, пересобрать одну тачку под другой тип гонки не варик, НО У ДИЛЛЕРА В ОСНОВНОМ МАШИНЫ ПОВТОРЯЮТСЯ. Т.е. ты можешь просто купить для каждого типа гонок м5 f90 и кататься на 5 разных м5 f90. ЗАЧЕМ МНЕ ПОКУПАТЬ 5 РАЗНЫХ МАШИН, ЕСЛИ ЭТО ОДНА И ТА ЖЕ МАШИНА.

Теперь можно и к машинкам перейти. Про управление говорить не буду, ибо дефолт консольная аркадка и так всем все ясно

СИСТЕМА ПРОКАЧКИ ЭТО ТРУБА. Ты не можешь просто приехать к мастеру и прокачать по фуллам машину, ты должен приехать в мастерскую и покупать обоссаные карточки. Карточек дается не много, а годных из них 3-4, остальное хлам, сам каталог карточек обновляется РАЗ В 10 МИНУТ. Карточки можно получить после гонок, но там обычно ширп карта падает, можно купить за нехилые бабки, а можно 3 карточки обменять на одну покруче в казике, но это казик (я стал карточным лудоманом).

Еще прикол. Ты не можешь прийти с лоу лвл тачкой и купить крутые карточки, те придется каждый раз прокачивать каждую новую тачку постепенно, либо покупай наборы с улучшенными карточками, но потом все равно крути казик или покупай нужные в магазе, чтоб собрать свой билд

Игра стоит прохождения, но у нее есть свои косяки, которые просто делают процесс прохождения дольше.

P.S. пройдя игру через пару лет на все ачивки я заново открыл ее для себя. Ее минусы никуда не ушли, но я не то чтобы смирился с ними, я перестал закрывать на них глаза. Да аркадное управление, но игра и не позиционирует себя как автосим; да сюжет не прямо таки айс, но где вы видели хорошй сюжет в гонках, а тем более когда это 20-я игра в серии (форсаж то вы не перестали смотреть после 3 части); да система прокачки это казик, но не вы ли будете ныть, если вам каждый раз сувать одну и ту же систему прокачки из анеграунда, люди пошли на эксперимент, респект.

Игра не прям плоха, у нее красивая картинка, удобное управление, авторы постарались заполнить большой и разнообразный открытый мир, сюжет смотрится как небольшой кинчик, но некоторые все равно поставят ее ниже чем undercover или mw 2012, не говоря уже о неактуальном шлаке из конца прошлого тысячелетия.

12 июля 2025

+2
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Халтура,а не ремастер!

Я прошел практически всю игру,последний квест,на Дрожайших островах,убиваю главного босса и все игра на вылет и так несколько раз,заново начинаю,тоже самое,обидно,странно почему другие геймеры молчат?никто до сих пор не прошел?баг то оказывается ,в последнем диалоге,головы Джиггалата!

Сплошные баги в графике,звуке,в самой игре
12 июля 2025

+2
Deliver Us The Moon
Неплохой перекус на ходу

Одиночество и космос - козырь, который в данной игре не очень сработал. Нет-нет, с пейзажами и атмосферой все не так плохо, как могло бы быть, и сюжет хоть и заезжен, но подается под неплохим соусом (что-то там на лунной станции какая-то фигня произошла, из-за которой Земля загибается, слетай, разузнай, разыщи и сделай что-нибудь)... Но 80% времени ты тупо бегаешь, 10% времени тупо читаешь найденные записки и 10% времени решаешь простенькие задачки. Всё! Поэтому моё прохождение сводилось к поискам иллюминаторов, в которые можно полюбоваться лунным ландшафтами, да редкими остановками снаружи, потому как запас кислорода не вечен. Как итог - игра на пару вечеров, добежал и забыл. Ну а если космический сеттинг вас не привлекает - можете и не начинать!

КосмосФинальная сценаПростотаМало игровой активности
12 июля 2025

+8
Clair Obscur: Expedition 33
Я художник, я так вижу

Геймплэйно лучшая игра в жанре JRPG которая избавилась от кучи минусов которые в нём годами присутствуют для меня. Отличное смешение реалтайма и пошаговости, после которой ой как больно садится за классические игры жанра, а вот наративно я считаю последние финалки или игры атлус куда грамотнее работают с ворлдбилдингом, персонажами, наративом, постановкой, создают куда лучше вот этот эффект огромного волшебного приключения (оно и понятно, игры разных весовых категорий от мастадонтов жанра), особенно это заметно в середине игры, где по сути игра настолько мизерно выдаёт сюжет, что ты вообще не понимаешь как разрабы вдохновлялись когда у них почти нулевой ворлдбилдирнг и работа с персонажами происходит за 30 часов после отличного вступления. 

Основной сюжет в игре по сути подаётся в первый час и последний час, а между ними 30-40 часов считай чисто геймплэя с мизерным количеством диалогов, катсцен, постановки и прочего за что мне нравятся финалки (и я не шибко против, ибо сама игра то отличная) но вот последний час, когда после 30 часов крупиц информации и работы с персонажами тебе за час наваливают столько инфы и новых переменных в сценарии, то голова просто пухнет от того сколько теперь переварить приходится. Я не против запутанных сценариев и "вотэтоповоротов", но пэйсинг (тэмп) в финале адовый просто. 

В итоге я считаю что французы сделали отличную игру, но всё же не дотянули именно в наративном плане до азиатов, при том что сам сюжет то отличный, взрослый и история рассказана хорошая по итогу с серой моралью, всё как мы любимXD, но как это реализовано, всё же видно что опыта в этом деле не хватает пока у Французов. И это было бы серьёзным минусом для меня не будь игра очень хороша геймплэйно и не являлась бы Б проэктом, ибо для небольшой команды это феноменальный результат, особенно факт что Экспедицию на серьёзных щах сравнивают с лучшими представителями жанра. 

9 пропущенных парирований из 10. Даже не смотря на много придирок, что я имею к игре. Так бы я ниже оценил, а по итогу получаем великолепный дебют новой команды и скорей всего победителя на ТГА 2025 (скринте как говорится, ибо игра имеет самые высокие оценки среди всех релизов в этом году)

Отличный арт и визуалХорошая оптимизацияОтличная озвучка (Энди Серкис, Дженнифер Ингл, Бен Старр)Отличная музыкаВеликолепное смешение классической пошаговой системы и реалтайм боевкиДля Б проэкта феноменатльно масштабная работа почти во всех аспектахВсе красавцы, как парни, так и девченкиНикакой треклятой современной повесткиОтличный сюжетОчень сильное проседания середы в наративном планеОчень много штук пришлось модами править (убирать черные полосы, делать 60 фпс в роликах, "мыть" персонажей что постоянно в грязиXD)Ужасная реализация побочного контента из-за баланса (даже в финале я всё равно был недокачем по уровням для побочек что порой в самом начале находились)Нет быстрого перемещения на континенте аж до самого финалаПэйсинг финала (то как много всего наваливают разом)
12 июля 2025

+1
Супер Корова
Пройдено давным давно, ещё в 2011 году примерно

Классическая игра из категории "офисные игры для ПК". Была довольно интересной в детстве, но в более осознанном возрасте данная игра считается неполноценной. Оценка: 6/10 из-за своей мало-мальской меметичности и того, что эта игра приносила мне удовольствие в своё время. 

Графика. Простеькая, но приемлемая для проектов такого уровня. Геймплей. Стандартный 2D-платформер без каких-либо изысков и усложнений. Звук. Он тут просто есть. Сюжет. Простой в плане содержания, но в плане подачи понравится лишь ребёнку 7-8 лет.
12 июля 2025

+4
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Забагованная помойка

Я не играл в оригинальный обливион. Решил приобщиться к классике. По итогу получил абсолютно второсортную игру по геймплею, в которой для комфортной игры с ужасным автолевелингом надо продумывать прокачку и НЕ повышать уровень с какого-то момента. Однако я продолжил играть ради замечательных квестов. Жаль только, что скрипты в них поломаны еще со времен оригинала, и никто их не удосужился исправить. Кульминация наплевательского отношения разработчиков постигла меня в конце цепочки квестов Шеогората. Финальная битва с боссом крашила игру каждый раз. На этом мое терпение закончилось. Этот баг, как я понял, ровно так же был представлен в оригинальной игре. И он критический. И НИКТО НИЧЕГО С ЭТИМ НЕ СДЕЛАЛ! Bethesda должна платить людям за игру в этот кусок кода, ибо бетатест игры 20-ти летней давности всё ещё продолжается. Желаю скорейшего разорения этой конторе.

Очень интересные квестыУстаревший геймплейУжасное техническое состояние игры.
12 июля 2025

+1
PEAK

Вроде бы не плохая игра, но полностью лишина смысла

КоопСкучный и однообразный геймплейкороткая игра
12 июля 2025
1 2 ... 750 751 752 753 754 ... 1870 1871
из 1 871 страницы