Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Amnesia: The Dark Descent
Откуда на стуле появился кирпич?! ?

Играл на ПК 

Я вообще не любитель хорроров, но решил дать шанс классике — и, мягко говоря, впечатлён.

Сюжет: Появляемся в жутком замке, наш герой Даниэль ничего не помнит, а по коридорам бродит сущность, мечтающая пустить нас на фарш. Разбираться в том, что произошло с замком и с нами, реально интересно.

Геймплей и механики:

По сути, перед нами симулятор ходьбы, но настолько качественный, что оторваться сложно.

Загадки интересные и не скучные.

Механика темноты и рассудка — одновременно гениальная и подбешивающая штука. Сидишь во тьме или смотришь на монстра — Даниэль начинает ловить лютую паничку. Приходится судорожно экономить масло для фонаря и поджигать свечи спичками.

Визуал и физика:

Игра старая, но графика сохранилась отлично. А когда играешь на OLED-мониторе, эти глубокие черные коридоры передают темноту и страх на каком-то физиологическом уровне.

Физика взаимодействия с предметами — кайф, но есть технический нюанс: из-за современной высокой герцовки приходится лочить игру на 60 FPS, иначе физика и пазлы просто ломаются. Впрочем, к 60 кадрам быстро привыкаешь.

Итог: Amnesia до сих пор остаётся отличным хоррором. Смело рекомендую, если хотите вкусить чистый страх, знатно обосраться и узнать крутую историю.

Плюсы: ➕ Отличная атмосфера и визуал

➕ Настоящий первобытный хоррор

➕ Интригующий сюжет

Минусы:

➖ Лок на 60 FPS (техническая необходимость из-за физики, привыкаешь быстро)

20 июня 2025

+4
FBC: Firebreak
Уборка в жёлтом доме

С Firebreak у меня сложная история. Первый полноценный трейлер меня заинтриговал, не смотря на резкую смену атмосферы по сравнению с Control. Второй трейлер уже вызывал скепсис, но всё ещё были надежды на то что геймплей вытащит. А потом случилась бета за месяц до релиза. Ну и уже там стало всё понятно, но я всё же решил пощупать игру по подписке PS Plus в надежде на то что хотя бы часть проблем починят.

Если говорить о немногочисленных плюсах то выделю пару вещей. Радует взаимодействие между классами т.к. каждый из них где нибудь да пригодится и существенно ускорит работу (гаечным ключом можно быстро починить щиток, электропушкой быстрее чинить генераторы, а водомётом можно либо огонь потушить либо врагов намочить чтобы электричество больнее било); первое прохождение уровней весёлое т.к. ты не знаешь как можно быстрее и эффективно выполнить работу (например на миссии с бумажками не сразу можно заметить систему пожаротушения актвиация которой очень сильно ускорит миссию). Некоторые предметы силы (местные дополнительные условия для заданий) действительно весёлые, как например светофор, который убивает тех кто на красный перейдёт.

На этом плюсы заканчиваются, а теперь по минусам. Сначала по мелочи: общая смена настроения старейшего дома может зайти абсолютно не всем и ярые фанаты Control будут плеваться от того как серьёзное произведение с приглушёнными красками, превратилось в довольно цветастую игру;  ганплей у игры спорный т.к. часть орудий чувствуется приятно, а у  другой части импакта почти нет; большая часть навыков, открывающихся по мере прогрессии, абсолютный мусор; любителем сюжета и лора в игре ловить нечего ибо ни того ни другого в игре нет, мы просто команда зачистки, что добивает последних хисов и восстанавливает старейший дом. 

Ну и главная проблема - сами миссии. В первых - после пары прохождений они становятся скучными т.к. рандомизация тут отсутствует как таковая, а интересных предметов силы, что действуют как модификатор на уровне, мало (я только светофор и вспомнил, остальное это что то в стиле "каска что даёт противникам броню"). Да и самих миссий очень мало - всего 5 штук + 2 подъедут до конца года. 

Вторая проблема - сам геймплей недостаточно глубокий что бы компенсировать малое количество контента. Игра лишена каких либо глубоких механик которые могли бы зацепить игрока не смотря на малое количество уровней. И в итоге после 4-5 часов прохождения на полную зачистку уровней в игре становится делать нечего. Да, можно гриндить класс ради открытия перков или качать местный батл пасс. Только вот какой в этом смысл если игра уже надоела и ты не хочешь в неё возвращаться. 

Ну и отдельно напишу про сетевую часть. Сразу скажу, у меня не было тех ошибок из-за которых игру убрали из продажи в РФ. Но было много других. Местный peer to peer кривой и работает плохо. Я очень часто вылетал посреди миссии из-за ошибки хоста (и это не только проблема нашего региона, это массовая проблема); матчмейкинг в квик плее не ищет дальше второй миссии и поэтому надо собирать своих друзей, чтобы закрыть весь контент (ну или надеяться что рандом не ливнёт после матча).

По итогу Firebreak ощущается как сингл плеер от Crossfire X, который тоже от Remedy - халтурка сделанная для получения лёгких денег. У игры мало контента, отсутствие глубокого геймплея что мог бы компенсировать проблему с количеством миссий, сами миссии слабо реиграбельны, и куча проблем меньшего калибра. Обычно игры Remedy вызывают жаркие споры т.к. у них как много фанатов так и много хейтеров, но думаю в случае с Firebreak все будут солидарны что получилось плохо.

Интересное взаимодействие между классамиПоначалу миссии проходить интересноНекоторые предметы силы весёлыеМиссии быстро наскучивают и их малоОтсутствие глубины у игрового процесса из-за чего геймплей быстро надоедаетУжасная сетевая частьМного бесполезных перковОтсутствие интересного лора или сюжетаСлабый ганплей
20 июня 2025

+3
Days Gone
Сони дай разрабу делать продолжение!

Играл на ПК

Хорошая игра про покатушки на байке и офигенный отстрел зомби!

Сюжет достаточно неплохой но наверное затянутый могли немного улучшить, например миссии иногда просто съезди туда сюда.

Для меня минусом было когда прокачивает лагерь там надо выполнять миссии , а они так надоедают потому что чаще всего там подай перенеси, съезди туда сюда.

Графика (ПК)Стрельба ( мне понравилась)Байк!!!!Орды зомбиСюжет СюжетМиссии для прокачки лагеряПод конец игры орды не очень хочется дочищать если они остались
20 июня 2025

0
Making*Lovers
Наверно норм

Так, я все же прошел ее на все концовки. Ура.

Во-первых. На всякий случай сразу руссификатора на эту игру нету, есть ребята которые сделали где то 60% перевода но выпустят ли они когда-нибудь его не понятно. Это и объясняет 100 часов чтения.

Во-вторых. Есть полная версия тут вырезаны сцены 18+, да и часть 16+ или сколько там дают за нижнее белье, добавляется все это просто, найти сайт только не так то просто. Что сказать по ним? Как бы неплохо нарисованные персонажи занимаютса сексом, ну учитывая что стилистика красивая, и там тоже в той же стилистике, тоже красиво. Как бы все

Визуал довольно приятный. Большинство задников красивые персонажи тоже выглядят хорошо, хотя иногда странные пропорции, спишем на стилизацию.

Музыка вроде и норм, но как же она достала за все эти часы, я буквально до сих пор ее слышу.

Теперь по тексту. Услышал что довольно хорошая VN c взрослыми диалогами, ну всм о работе, доме и другой чепухе которая наполняет "шикарными вещами" будни взрослого человека. Увидел ли это, ну в целом да, такое есть. Начну с того что, да иногда темы как бы взрослые (Типа квартира работа, бла, бла), но это будто просто для галочки, сейчас объясню, в обзорах и в упоминаниях, это главная фишка игры, но на основе этого проблем никаких нет, т.е. главному герою нужна работа, и он тут же ее находит, в любой сфере, неважно. Главному герою нужна новая квартира, вот как раз то что нужно ну и тд. В этом плане нет никаких проблем. Единственное что есть - какие то переживания по поводу достижений на этой работе.

ГГ, \ох\ что он иногда несет, кто так общается вообще, ладно, с этого можно поугарать.

Не знаю зачем но ладно, топ из тех кто тут:

1) Saki (По удачному стечению обстоятельств попал на нее сразу, как по мне самая адекватная и нормальная)

2) Karen (Хотя в начале она бесит вообще, не стал бы даже общаться, с пустого места агрессивная, сама в голове что-то построила, а гг виноват)

3) Mashiro (Вообще не запомнилась, хотя наверно и нормальная, что подтверждает что попала в середину списка)

4) Reina (У нее дохрена энергии потому что мелкая модель, но слишком много тараканов)

5) Ako (Это просто странно с моей точкой зрения, а так была бы на 3 месте)

Вывод сойдет, почитать инглиш поучить, можно было бы наверно и попробовать на японском, но тогда время умножай на 10 если не больше. Сравнивать особо не с чем, из подобного жанра было разве что Doki Doki Literature club, и Everlasting Summer, хотя там несколько другое все же. Тут просто сериальчик для чтения с кринжовыми фразами от ГГ. Нормально, наверно 8 поставлю

СтилизацияПерсонажиМузыкаБывает жесткий кринж толк
20 июня 2025

+4
Scorn

   Неудивительно что игру где нет ни одного диалога и классической подачи сюжета затравили и назвали игрой для нитакусиков. Так ли это? Конечно нет. Изначально проект рассчитан на очень ограниченную аудиторию, но слишком выбивающийся из игровой индустрии визуал сделал свое дело и scorn заметила широкая публика, итог был очевиден. Это оказалось хорошо с финансовой стороны, но провал с репутационной.

   Странно видеть как игроки называют современную игровую индустрию импотентной и вторичной, но когда выходят авторские и уникальное проекты, то их просто закидывают помидорами. Среди однотипных, серых игр, которые как будто вытягивают из тебя все соки, scorn это настоящий алмаз.

   Для понимания игры желательно ознакомиться с картинами и биографиями двух художников - Гигера и Бексиньского. Это сделает прохождение более интересным, а сюжет чуточку понятнее. Концепция родов, перерождения, биомеханического организма, органических язв, сверхгуманойда и футуристической цитатели это все Гигер, игра полностью интерпретировала его картины. Бексиньского в игре меньше, от него взяли не так мношо, первая половина второго акта, как будто переносит нас в мир художника, коричневые тона, туман,  сюрреалистическая обстановка.  В пятом акте мы получаем в визуальном оформлении смесь двух художников механическая храм и серо-голубое окружение. Разработчики добавили ещё некоторые вещи и от себя, но они все равно основаны на творчестве двух художников. Не представляю сколько радости и восторга было у фанатов подобных произведений при прохождении. Нас буквально погружают в картину. Саундтрек отлично подчеркивает окружающую обстановку

  Сюжет в игре есть и отличный, только подается он аудио-визуальнвм образом. Диалогов нет, надписей нет, предыстории нет. Понимай и интерпретируй все происходящее как хочешь. Понять что-то с первого раза проблематично, а если не вдумчиво играть, так и вообще не представляется возможным. Запутанный и сложный для осмысления и понимания  сюжет одна из главных проблем игры и причины ее критики. Концовка, такое ощущение, не понравилась вообще никому, ни тем кто хвалит игру, ни тем кто ее критикует. Сложно сказать нравится ли мне она, и да и нет, но чем больше ты о ней размышляешь, тем большее ее понимаешь и принимаешь . У нас философская концовка, которая соответствует основноц идее игры- перерождению, вот только в конце переродились не мы, а паразит. Про сюжет. Если вкратце, то мы рождаемся и.... И пытаемся хоть каплю узнать где мы и что мы. Узнаем что мы в неком комплексе по производству организмов и помираем( ну или же путем заражения превращаемся в паразита). Рождаемся за второго организма и опять ничего не понимаем. Потом до нас доходит, что есть комплекс, находится он в бордовой пустыне окруженной стеной. Все что нас окружает заражено непонятной язвой, которая скорее всего и остановила процессы рождения в комплексе и взяла все под свой контроль. Нам же надо пробраться через эти язвенные джунгли, куда не понятно до самого конца, но видимо героем двигает какая-то бессознательная цель, которую он не понимает, но знает что делать. Так мы доходим до храма, попутно убивая местных монстров, о них поговорим в следующем пункте. Дойдя наконец- до цели, окончательно запутываешься в происходящем. Если до 5 главы выстроить цельную картину еще можно, то после додумывай как хочешь. В конце мы должны переродиться толи в коллективный разум, толи с помощью коллективного разума, не понятно. Непонятны и детали происходящего, какую роль в этом играет паразит? Возносился ли кто-то до нас? Что такое это вознесение? И еще много других вопросов, кто на что горазд. Короче, сюжет хороший, он как пазл, но половину пазлов в коробку не положили, мы вроде как должны из малочисленной информации собрать всю картину, только всю инфу одним визуалом не передашь. Мрачная недосказанность нравится далеко не всем, хотя она дает много пищи для размышления.

  Геймплей. Ходи да любуйся. Было бы лучше если бы бои вообще вырезали, это просто какой-то прикол, смысла в них ноль. Но игра изначально планировалась как сюрвайвал-хоррор. Н в эти рамки она не вписалась. Хоррора в игре нет, ибо настолько проработанное окружение уже не пугает, а становится арт-объектом, а сюрвайвал с 3 оружиями и 3 врагами, без комментариев короче. Еще есть босс файт, который настолько плохо сделан, что как-то адекватно его описать сложно, просто ждешь перезарядки или ближней атаки и 1 раз бьешь в слабое место, так 6 раз, и да, потом его еще раз надо будет бить, но там еще проще. Ощущение что разрабам не хватило, ни времени, ни средств допилить все что касается шутерной части, все было вложено в создание мира и проработки его локаций.

  Так что же такое Scorn? Несбывшиеся надежды или уникальный продукт? Для большинства конечно первое, ибо качеств отдельных аспектов игры выполнены на разных уровнях. Для меня - что-то около шедевра. Я в принципе не ждал от игры хоррор или шутер или еще что-то. Я знал что это будет сюрреалистическое путешествие в мир биомеханики. Я это и получил. Все проблемы в наших ожиданиях. Игра могла бы захватить большую аудиторию, но имеем что имеем. Не думаю что в ближайшее время нас ожидают игры в подобном жанре и сеттинге, соответствующего исполнения. Думаю со временем, когда многое забудется и поменяется поколение геймеров scon станет классикой.

 ... Мне не понятно решение вылить кучу лорной и сюжетной инфы в артбуке, это как загадать сложную загадку и не дождавшись ответа выдать разгадку....

Уникальный мирПодача и сам сюжетГрафикаВизуальный стильПроработанность окружения Философский подтекст Вся шутерная составляющая Босс файт
20 июня 2025

+2
Stray
Лучшая игра про кота и одна из лучших по атмосфере

Эта игра для меня это настоящее чудо, которое заслуживает внимания.Расскажу про сюжет.Мы кот, и с другими котами идём по развалинам и нашь рыжий кот падает в дыру, где начинается наш путь.Игра мне ну очень сильно понравилась по атмосфере, что-то в этом есть.В этой игре выступают антагонистами злые небольшие по размеру существа-зурки, которые боятся и умирают от света.Наша цель открыть отверстие сверху, чтобы дать умереть им.Правда конец довольно грустный.По пути мы встречаем робота дрона B-12, который был в прошлом человеком и помогает нам и у них всех разный характер.Ещё население мира этой игры составляют роботы, которые боятся зурков и у них есть свой вождь, который доверяет коту.Дальше не буду продолжать, так как слишком много настрочил.Но советую эту игру к прохождению.К финалу вы точно всплакнете.

1.Таинственная и интересная атмосфера2.Грустный конец3.Мир игры4.Сюжет (мне он зашёл)5.Графика1.Бывают локации, где не понятно что делать2.Довольно короткая (проходится за 4-5 часов)
20 июня 2025

0
Ricochet
Неплохая мини-игра, но не за свою цену.

На момент июня 2025 года, цена игры - 200р. Без скидок. Я не советую её покупать если у вас нет друзей и вам не на что потратить 200 рублей. Её лучше взять на распродажах. Ну, а если уже взяли - то она довольно хороша для сессий на 10-20 минут, особенно пока что-то качается, и надо найти любое развлечение.

ВеселоМало контента, цена без скидок сомнительнаяНет онлайна, поиграть получится с друзьями
20 июня 2025

+1
Worms Armageddon
Замечательная игра

Играю с батей довольно часто. Удивительно, что она вышла в 1999 году. Ощущается как что-то явно не из той эпохи.

ГеймплейОзвучкаМультиплеер (причём официальный, до сих пор живой)
20 июня 2025

+2
Half-Life: Blue Shift
События первого Half-Life, но от лица другого человека

Первый Half-Life для многих ассоциируется с физиком-теоретиком Гордоном Фрименом, который пережил неудачный эксперимент и должен выбраться. Но, у первой части были дополнения, которые рассказывали о том, что переживали другие люди в этот же период. Blue Shift, который вышел уже позже Opposing Force, выглядит довольно слабо. Короткий, не особо допиленный, но такой же хороший как и сама Half-Life.

Идея дополнения (те же события от другого лица, в чуть другой обстановке)СюжетКороткая
20 июня 2025

+7
Portal
Технодемка или нет?

Portal (2007) любят обзывать "технодемкой", ибо она очень короткая, да и по сравнению со второй частью смотрится не так велико. Мне, если честно, первая игра нравится больше второй. В основном потому, что сиквел стал каким-то весёлым, когда в оригинале было очень крутое впечатление опасного и футуристичного комплекса.

АтмосфераГеймплейКороткая
20 июня 2025

+8
Mass Effect
Превосходная игра.

Первая игра трилогии - интересная и отличная. Сейчас, конечно, она может не дотягивать до других частей графикой и геймплеем, но всё-таки очень хорошо сделали сюжет. Также, атмосфера здесь действительно самая лучшая, та же цитадель здесь вполне себе обширная локация, в других частях такого нет. Mass Effect имеет недостатки, но её плюсы спокойно перекрывают минусы.

Получилось круто.

Отличный сюжет, от которого тяжело оторватьсяНе долгая, но и не короткая (~12 часов прохождения, если не пытаться выполнять сайд-квесты вообще), если выполнять большинство квестов, то тогда может уйти и за 20 часов.Умения (всякие биотические довольно прикольны)Новичкам лучше играть в Legendary Edition, ибо оригинал очень сильно устарелСтрельба. Если играть за солдата, то вкачивать и пользоваться любым другим оружием кроме штурмовых не имеет смыслаАвтосохранения не пытаются сохранять
20 июня 2025

+5
HUNTDOWN
«На каждого головореза найдётся свой наёмник»

Вот эта имбуличка была на самом деле, очень красиво, стильно и приятно, несмотря на некоторые потные моменты, спустя пару минут запоминаешь, как боссы двигаются, и всё становится как масло на сковороде, даже отсутствие русского языка  не помешало насладиться игрой, хотя, возможно, я просто нормально уже поднатаскал английский язык.

Очень красиво и круто передаёт дух неопанка, киберпанка и т.д., все банды красиво и интересно поданы, с каждым разом усложняя прохождение добавляя чего-нибудь нового, а какие боссы, м-м-м, вкусно, очень вкусно, некоторые простые, некоторые достаточно геморные, особенно две близняшки в начале 4 главы, потом, наверное, ещё сыграю годик через два.

Вот таких портов надо побольше на андроид!

Из всех трёх наёмников робот-джентльмен самый харизматичный и интересный на мой взгляд ;3

КолоритноСтильноКрасивоПиксель-арт мой Пиксель-арт...Отсылки с поп-культурой 90-х и 80-хКиберпанково!РазнообразноИнтересные боссыМаловато
19 июня 2025

+5
Star Wars Jedi: Survivor
Разочарование

Хотелось поставить вообще 5/10, но это уже точно была бы предвзятая оценка, т.к. игра очень плохо работала у меня (выжимала все из 1660ti), но все же итоговая оценка такая.

UPD: почитала отзывы, видимо проблема была не только в моей сборке, но и в том, что игра спустя год-два все еще лаганутая.

Если откинуть мои личные проблемы и говорить про минусы, то… сюжет получился каким-то странным и наивным. Да, в принципе и первая часть тоже была наивной, но это смотрелось не так бредово. Из плюсов могу выделить личный конфликт Кэла во второй половине игры. Концовка просто убила, сложно будет объяснить претензию без спойлеров, но мне не понравилось вообще…

Открытый мир. Мир получился пустым и без особых активностей, исследовать немного душновато (в принципе, первая часть тоже этим страдала переодически, но там и локации были меньше, и немного по-другому вообще все было выполнено). Но отмечу, что на более мощном компьютере я бы побольше его исследовала бы, потому что на моем устройстве было сложно это сделать.

Теперь к плюсам, все-таки их немного больше. Геймплей также радует, как и в первой части, появились новые интересные приемы, способности и комбо. Большую часть я правда все равно не использовала, но мы это опустим. Понравилось, что предложили несколько видов мечей: гарда, двойные клинки, два клинка, обычный меч и меч с пистолетом. Я бегала с гардой и двумя клинками. 

Прикольная кастомизация гг, я такое очень люблю, ради этого готова была зачищать карту, но увы. 

Музыка тоже порадовала, но это всегда в звездных войнах было хорошо (но награду надо было отдавать все-таки бг3)

В целом, игра неплохая, но по сравнению с первой частью ощущается как халтура, рада, что покупала ее по скидке.

19 июня 2025

+3
Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Триумф, Достойный 9 Баллов

Clair Obscur: Expedition 33 — это тот редкий случай, когда игра оставляет след в душе. Это не просто развлечение, а настоящее произведение искусства, которое заслуживает высочайших похвал. Моя оценка — твёрдые 9 из 10, и вот почему. Это почти идеальное творение, в котором глубокое художественное видение и новаторский геймплей с лихвой перекрывают немногочисленные недостатки. Особенно поражает то, что такую монументальную работу создала небольшая независимая французская студия Sandfall Interactive.

Мир, от которого захватывает дух

В основе игры лежит пронзительная и меланхоличная идея: каждый год загадочная Художница стирает с лица земли целое поколение людей. Этот неумолимый «Гоммаж» создаёт постоянное ощущение неотложности и тикающих часов, заставляя по-настояшему сопереживать миру, живущему в ожидании гибели.

Сам мир, вдохновлённый французской Прекрасной эпохой, прекрасен и трагичен одновременно. Величественная архитектура города Люмьер, его культурное богатство и художественное великолепие резко контрастируют с нависшей над ним угрозой. Это «разбитая мечта», прекрасный мир, который живёт взаймы. Этот контраст света и тени, красоты и упадка, пронизывает всю игру, создавая невероятно целостную атмосферу.

История, которая остаётся с тобой

Персонажи — одна из главных сильных сторон игры. Экспедиция 33 состоит из зрелых, взрослых героев, которые реалистично справляются с травмами и конфликтами. Их диалоги и отношения ощущаются живыми и органичными, а звёздный актёрский состав озвучивания вдохнул в них настоящую жизнь. Смелые повествовательные ходы, такие как шокирующая смерть одного из главных героев в конце первого акта, закрепляют высокие ставки и непредсказуемость истории.

Центральная тема жертвы ради будущего, которого можно и не увидеть, воплощённая в девизе «Ради тех, кто придёт после», находит глубокий отклик.

Революционный игровой процесс

Боевая система — это настоящая эволюция жанра. Разработчики гениально соединили пошаговую стратегию с элементами реального времени. Вы не просто выбираете команды, но и должны активно защищаться: уклоняться, парировать и контратаковать. Ощущение от идеально выполненного парирования, напоминающего лучшие моменты из Sekiro, невероятно приятно и превращает каждый бой в напряжённый и захватывающий танец.

Каждый из шести игровых персонажей обладает своей уникальной боевой механикой, что поощряет эксперименты с составом отряда и создаёт огромную тактическую глубину. Система кастомизации с помощью Пикто и Люминов, напоминающая классические игры серии Final Fantasy, элегантна и позволяет тонко настраивать свой отряд.

Аудиовизуальный шедевр

Визуально игра — это ожившая картина. Созданная на движке Unreal Engine 5, она демонстрирует потрясающую графику и великолепный художественный дизайн. Название игры, «Clair Obscur» (светотень), полностью отражено в её визуальном стиле с высоким контрастом света и тени, что создаёт драматичные и символические образы.

Саундтрек, написанный Лорьеном Тестаром, — это просто шедевр. Это одна из лучших музыкальных работ в истории видеоигр, которая идеально дополняет атмосферу и усиливает эмоциональное воздействие каждой сцены.

Почему не 10 из 10?

Несмотря на все восторги, у игры есть недостатки, которые не позволили мне поставить ей высший балл.

Главный из них — спорный сюжетный поворот в финальном акте. Раскрытие того, что весь мир — это лишь картина, созданная скорбящей семьёй, является невероятно амбициозным ходом. Однако для меня он несколько обесценил эмоциональные ставки, в которые я вкладывался на протяжении десятков часов. Это смелый, но рискованный маневр, который может оттолкнуть некоторых игроков.

Кроме того, есть и более мелкие проблемы: механика передвижения временами ощущается «неуклюжей», что делает платформенные секции утомительными. Отсутствие мини-карты в подземельях — частая причина для недовольства. Наконец, система парирования, хоть и гениальна, иногда может казаться непоследовательной.

Заключение

Clair Obscur: Expedition 33 — это монументальное достижение и триумф художественного видения. Это обязательная к прохождению, незабываемая игра, которая устанавливает новую планку для жанра RPG. Оценка 9/10 отражает опыт, сдерживаемый лишь несколькими амбициозными просчётами и незначительными проблемами. Это важная игра, доказывающая, что страсть и ясное видение могут породить искусство, способное соперничать с крупнейшими гигантами индустрии. Это настоящий дар «ради тех, кто придёт после».

19 июня 2025

+1
Control
Контроль над Старейшим домом

Игра вышла классной в плане геймплея, графики и с точки зрения постановки сцен. Прошел сюжетку за два вечера, и ни секунды не надоедала боевая система. Интересно, что в игре нет фиксированных уровней сложности в классическом понимании (легкий, средний, сложный). Вместо этого сложность игры динамически настраивается искусственным интеллектом — «Директором» — в зависимости от происходящего. Это означает, что для каждого игрока Control будет уникальным по уровню сложности. Где-то приходилось попотеть, а где-то пробегал на изи.

К сожалению, так и не понял, нравится ли мне ГГ-ня внешне или нет. Вот вроде красивая в катсценах, и настоящая актриса, чья внешность была прототипом персонажа, тоже красавица, но вот осматриваешь игровую модельку — а там внешность будто у девушки, потасканной жизнью. Но спасибо и на том, что она не относится к альтернативному типу людей.

Кинематографичные сцены, текст на весь экран в ключевых сценах, где круто проделаны переходы в игровой процесс.Катсцены с настоящими кадрами актерской съемки. Такие сцены добавляют атмосферу в сюжет.Игра выглядит как фильм, и сюжет так же подан! Повествование сюжета и всего процесса идет от лица нашей ГГ, которая обращается к нам. Отличная задумка!Анимации и физика тела, разрушаемость — мое почтение. Игра выглядит мегакайфово. Графика тоже классная, в особенности если включен RTX на ультрах, выдавая стабильный FPS. Прям кайф!Локации меняются, прибавляя деталями, которые трудно будет заметить, просто пробегая игру. Но смотря то, как меняется окружение Старейшего Дома, можно увидеть изменения по мере сюжета. Очень приятно, когда продумано все до мелочей.Сайд-квесты в игре плохие и совсем не интересные, причём порой не совсем подходящие по смыслу происходящего. Честно, заставлял себя пройти пару штук, чтобы прокачаться самому и арсенал, но потом забил на это, идя по сюжету.Как бы я ни хвалил кинематографичные сцены, классно срежиссированные, отругать хочу плохой основной сюжет, который вообще мне не зашел. Общая концепция — оказаться директором управляющего Старейшего Дома — прикольна, но мы по сути просто носим ярлык, а на деле сюжет не дает ответов, лишь заставляет все больше задаваться вопросами. Персонажи пустые и неинтересные: взять того же брата ГГ-ни, который вообще какой-то бесполезный в сюжете, хотя вся завязка в том, что мы его как бы ищем, и на этом акцент!Баг с полным зависанием игры при файтах серьезных, но с условием, что дальше идут звуки. На форумах подсказали: RTX 5000 серии так влияет на игру, и, выключив лучи, все становится хорошо. Хотя ближе к концу игры я все таки решил снова включить RTX на минималки и все работало спокойно. Странно крч. Проблема всеобщая, нельзя выпустить патч для новых видеокарт? Игра не такая уж и старая, чтобы забросить ее поддержку.Отвратительные русские субтитры персонажа Ахти, которого показали заикой и плохо говорящим на английском, хотя его речь больше напоминает шизика, нежели иностранца. Так, ладно, сделали заикой, но его текст вообще не читабелен, будто по клавиатуре кто-то бил! Вдобавок его еще и назвали Ахти, когда наша Джесси называет его Arhti (Арти). Либо ошибка в переводе, либо актриса озвучки неправильно произносит имя персонажа.Игра бывает до ужаса темной, и в таких местах, где почти нет источников света, не хватает фонарика. Не понимаю, почему нельзя было добавить такой базовый элемент освещения в игру.
19 июня 2025

+2
Kena: Bridge of Spirits

Игра которая ПОРВЁТ ВАМ ЖОПУ!!! ЖЕСТЬ! Только Удалить!

Красивая, приятная глазу. Но есть одно но...ЖОПОРАЗДИРАЮЩАЯ БОЕВКА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Вы пришли после хардов в Doom и Wolfeinstein - забудьте ваш опыт, вы сосунок! Здесь вас просто ОТЫМЕЮТ ЧУРКИ (т.е. деревяшки) в прямом смысле этого слова!Загадки уровня SH из начала 2000-х! Хрен кто поймёт. Нужно спрашивать у знатаков "Что, Где, Когда"Удалил - нервные клетки дороже.Это как женщина, сверху красивое тело, а внутри ТВАРЬ РЕДКОСТНАЯ (мужики в возрасте поймут).
19 июня 2025

+2
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
Отзыв на дополнение "Ведьмак 3: Каменные сердца" Бекхэм затащил

Закончил "Каменные сердца" — и это было прекрасно. CD Projekt RED снова доказали мне, что умеют не просто делать игры, а рассказывать мощные, глубокие и эмоциональные истории.

Сюжет главного квеста захватывает с первых минут и держит до финала — мрачная сказка с философскими нотками, харизматичными злодеями и моральными выборами, над которыми действительно стоит задуматься. История Ольгерда фон Эверека — это не просто "заказ", а целая трагедия с блестящей подачей.

Особенно порадовала линейка заданий с тремя желаниями — каждое из них необычное, атмосферное и отлично поставлено. Отдельное удовольствие получил от момента, где Геральд вселяет в себя дух и участвует в свадебной вечеринке. Управлять ведьмаком, одержимым весёлым духом, — это один из самых ярких и юмористических эпизодов во всей игре! Мини-квесты на свадьбе сделаны с душой и отличным чувством юмора.

Отдельно хочется отметить новых боссов. В отличие от основной игры, где большинство боёв можно было пройти "в лоб", здесь действительно нужно думать, подбирать тактику, использовать масла, бомбы, знаки, уворачиваться, выжидать момент. Каждый босс — уникален, со своей механикой и подходом. Особенно запомнились сражения с тварями из зеркального мира и призраками прошлого — напряжённые, стильные и насыщенные.

Также стоит отметить, что лут в сундуках стал наконец-то полезным — приятно ощущать, что находки действительно имеют смысл, а не отправляются сразу в продажу.

И, конечно, нельзя не упомянуть Шани — живая, искренняя, красивая. С ней получилась не просто любовная линия, а настоящее тёплое возвращение старой доброй привязанности. И да, порадовала Геральда как следует!

✅ Итог:
Ставлю твердую 10 из 10. Атмосфера, история, задания — всё на высшем уровне. Уже начал проходить следующее дополнение — "Кровь и вино", и если оно хотя бы на уровне "Каменных сердец", меня ждёт настоящее удовольствие.

Проработанный сюжет с глубокими персонажамиКлассные побочные квесты, не уступающие основнымНовый интересный антагонист — Гюнтер о'ДимНовые игровые механикиШикарная постановка свадебной сцены и юмористические элементыНовое снаряжение и действительно полезный лутУлучшения геймплея по сравнению с оригинальной игройНекоторые моменты могут показаться слишком линейнымиОтсутствие новой крупной локации (дополнение использует старые регионы)Хронометраж коротковат
19 июня 2025

+2
FBC: Firebreak
Холодный душ

Я люблю игру Control (татуировка на плече не даст соврать), я люблю Alan Wake и когда студия объявила о создании кооперативного шутера в моей любимой вселенной, то я сказал : "почему бы и не попробовать".

А потом они показали геймплей и он оказался упрощенным и мультяшным. Уже не Control, а Форточка с бесконечным танцами и скинчиками. Я и сказал себе ладно, студия хочет внести разнообразие в мир и, скорее всего, заработать денег на разработку продолжения Control, так что стоит дать шанс проекту.

Проект вышел, и это оказался ну прямо таки чистейшей воды фигня.

Мне не понравился дизайн кастомизации персонажа (система с тем как ты получаешь новую косметику и оружие в наглую скомунизжена с Helldivers 2).

Мне не понравились экраны с исследования и перков и то как потом ты их вставляешь в своего персонажа.

Мне не понравилось то, что чтобы сильнее прокачивать перки, игроку требуется помимо основного ресурса ещё нужны специальные ресурсы. Но эти ресурсы выпадает каждый на своей локации (карте... Миссии, называйте как хотите). Пять ресурсов, соответственно спать локаций.

Мне не понравилась цветовая палитра (какашечно-бежевого цвета).

Мне не понравилась стрельба, что отличает меня от прочих игроков, так как с самого начала не была нормально настроена чувствительность мышки и мне пришлось помучаться, чтобы получить приемлемый результат.

Мне не понравилась отсутствие эксплоиринга. В Control удивительный мир, с которым хочется знакомится ближе и в нём хочется заглянуть в каждую дверь. В этом же продукте это бесполезно. Он пуст. И повторяем. У миссий следующая структура: каждая миссия разыгрывается на отдельной карте и имеет три уровня "допуска". На первом ты ходишь около лифта на котором потом уезжаешь, на втором уходишь дальше по корридору, а потом возвращаешься к лифту. На третьем уходишь ещё дальше, встречаешь враждебный изменённый предмет, делаешь штуки, бежишь назад к лифту. И локации не меняются. Есть ещё система усложнений, в виде трех уровней нееого заражения, но мне было уже не интересно в четвёртый-пятый-шестой раз проходить одну и ту же карту.

А ещё разработчики взяли самую душную вещь из Control - это постоянный спавн врагов, казалось бы это можно простить кооперативному шутеру, но не тогда, когда враги появляются прямо на защмщаемой точке. 

Я вижу, что тут есть интересные задумки. Например : система перков может создать интересную синергию, когда меняешь экипировку, то враги получают статус сырость, а твои пули накладывают на них статус Холод или Шок. Но только добиться этой синергии я смогу после сорокового уровня, а я за три часа набил десятый.

Ах да, стихии. Система кажется неплохой, но она не вяжется с миром заявленном в Control.

Ещё в рекламе показывали изменённые предметы, которые персонаж может использовать на карте. За три часа я до них так и не дошёл.

Итог: мне в этой игре не  было весело, мне не интересно гриндить чтобы открыть все перки, а самое страшное для сессионки, мне не хочется в неё возвращаться и я жалею, что купил косметику и не могу сделать полный рефанд.

P.S.: а ещё у меня знатно пригорело, от тех кто ведёт официальный дискорд сервер, но это личное и связано с антисемитизмом, игры как таковой не касается, но видимо является следствием состояния студии.

Система стихийСамо существование игры
19 июня 2025

+1
Mass Effect: Andromeda
Тот же масыч, но немного другой

Думал, будет действительно плохо, как многие говорят, но на деле оказалось просто... нормально. Как фанату серии даже понравилось. Словно в начале подхватили волну обсёра и так продолжают до конца.

Делают упрёки в сторону анимаций лиц. На релизе, возможно, всё было ужасно, но сейчас уже нормально, прям реально плохих моментов мало. Настоящие проблемы у меня были с освещением: нет нормального баланса, из-за чего порой бывает либо слишком ярко, либо слишком темно. И это либо в целом про всю картинку, либо про персонажей и окружение, когда что-то одно из них выглядит ярче/темнее другого. Спустя какое-то время стало бросаться в глаза, что это проблема большей части игры, а не каких-то отдельных мест.

Также заслуживает хейта долгое перемещение. Переходы между локациями ужасны, когда приходится десятки раз смотреть долгие анимации без скипа. Крута, БиоВар, я увидел, что вы умеете делать анимации полёта корабля, но не надо заставлять меня их насильно смотреть. Также классно, когда приходится постоянно навиливать кругаля из-за заданий. По ощущениям 1/5 игры заняли перелёты и перемещения от точки до точки (преувеличиваю, но суть понятна), что раздражает.

Ну и касаемо перемещения, открытый мир не удался. Вернули покатушки как в 1-й части, но уже на больших фиксированных планетах, у которых свои особенности. Стало получше, миры уже не настолько блёклые и езда приятнее, но живут они по-прежнему только в формате заданий. Взял задание - пошёл добираться до него. Им нечего предложить игроку кроме нахождения парочки побочек и постоянного перемещения туда-сюда, они практически пустые. А, и да, от фраз СЭМа о каких-то угрозах 24/7 уши вянут.

Боевая система тоже претерпела небольшие изменения. Стало динамичней и теперь можно качаться сразу в три ветки (солдат, биотик, техник), но ограничения в только три активных навыка ломают потенциал возможностей, тупо зажимают в рамки.

По истории могло получиться неплохо, если б было хоть какое-то влияние на сюжет и мир. От действий зависит лишь то, будет ли в финале чуть легче. И только один выбор повлияет на смерть одного второстепенного персонажа. Обидно за это? Да, чувства колонизации просто нет, а игра как раз об этом. Благо, хоть и сама история проходнячковая, конец всё же порадовал. Тот случай, когда финал чувствуется финалом, завершающий игру с приятным послевкусием и подходящим саундтреком в титрах, "AURORA - Under Stars" отлично вписалась. У игр бывает и завершение унылое получается.

В остальном всё в духе масыча. Космические приключения, упор на персонажей, раскрытие напарников. Сами напарники мне вполне зашли, даже специально комбинировал их между собой, чтоб послушать как можно больше диалогов во время езды. Они послабее, чем в трилогии, но даже тут пара любимчиков нашлась. Правда, главному герою очень далеко до Шепарда.

Андромеда определённо слабее прошлых частей (но лучше 1-й), тем не менее, благодаря привязке к ним было легче погрузиться, когда уже в курсе всего, вся и всех, что было ранее и успел полюбить эту вселенную. Ну не мог я не втянуться, когда увидел уже известных мне турианцев, азари, кроганов, саларианцев, огромную махину по типу Цитадели и всё остальное

БоёвкаГрафикаПерсонажиКонцепт попадания в другую галактику и её колонизацииФиналДух Mass Effect'аОткрытый мирМного слабоватых заданийДолгое постоянное перемещение туда-сюдаНикакого влияния, иллюзия колонизацииПроблемы с освещениемСЭМ слишком много что-то вякает
19 июня 2025

+2
PEPPERED

Мне всё очень понравилось

Управление достаточно приятное, даже на последних локациях, которые [spoiler] превратили игру в гольф, лол [/spoiler].

Анимации клёвые, и стилистика мира и персонажей очень хороша.

Персонажи вообще клёвые и запоминающиеся.

Ну а юмор в этой игре - просто золото комедии, у меня слов не хватит чтобы это описать

Когда я впервые увидел предысторию Мердеки, я просто разорвался от смеха нафиг)

Разветвлённость покруче чем в Детройте, даром что играем только за одного персонажа. Концовки интересные, надеюсь как-нибудь пройду их все.

Сложность иногда выкручивают довольно сильно, но в принципе всё проходимо (кроме, наверное, головоломки когда ты [spoiler] вставляешь Звезду Жизни чтобы запечатать Смерть[/spoiler], я вынужден был выходить из игры до конца таймера раз пять чтобы её решить, и то под конец я считерил гайдом...

В общем - рекомендую всем, кто ценит юмор и платформеры.

юморперсонажидизайнмузыка
19 июня 2025
1 2 ... 782 783 784 785 786 ... 1870 1871
из 1 871 страницы