Это самое крупное, сюжетно насыщенное и классное DLC для KCD. Оно состоит из новых сюжетных веток двух женских персонажей — Терезы и Йоханки.
В плане сюжета вопросов вообще ноль — он шикарен в обеих историях, а вот геймплей…
Это самое крупное, сюжетно насыщенное и классное DLC для KCD. Оно состоит из новых сюжетных веток двух женских персонажей — Терезы и Йоханки.
В плане сюжета вопросов вообще ноль — он шикарен в обеих историях, а вот геймплей…
Самая интересная и необычная игра в 2025 году. С такими шедеврами нужно ознакамливаться лично. Если вы любите сюжетные игры про классное захватывающее приключение - это мастхев в вашей копилке игр. Обязательно попробуйте эту игру! Эту игру я буду рекомендовать каждому своему другу 10/10
Тебе дают возможность потусоваться с наёмниками — это такие себе мужики, у которых «дипломатия» сводится к топору в лицо.
В целом, классное DLC, хоть и душноватое да кривоватое
Состоит оно из трех квестов: Престол игроков, Нет покоя грешникам, Медовые речи
Наиграл 11 часов и бросил, добравшись до второго акта. Я очень хотел влиться в тусовку поклонников игры, и она объективно хороша, но есть несколько моментов, которые встают на пути прохождения.
1. Темп. Не знаю, сколько ещё будет длиться игра, но, судя по контексту, я ещё даже не на половине. Мне нравится сюжет и сеттинг, но оно так медленно идёт. Каждый диалог идёт с длинными паузами, все пытаются выдать какие-то красивые монологи, но мне уже буквально хочется договаривать за людьми, чтобы поторопить поскорее закончить предложение.
2. Геймплей. Глупо просить от тетриса сюжета, а от JRPG чего-то помимо пошаговых боев, но как меня вымораживает тайминг парирования и дизайн некоторых существ, у которых не видно анимации удара, потому что движения смешиваются с туловищем. Если не понимаете, о чем я, то подеритесь с кем-нибудь в пещере, царство слепоты и ноль попаданий.
UPD от сентября 2025 года: прошёл, считаю, что перехайплено произведение нещадно, но конкретно за идею и реализацию ставлю четвёрку. Очень красивое, грустное и ценное для искусства произведение, которое омрачают геймдизайн и репетитивность. Лучше, вероятно, посмотреть сюжет на YouTube или включить лёгкий уровень сложности. Ждём продолжение, чтобы увидеть новые идеи разработчиков.
Добавили возможность путешествовать в будущее. Сим попадает в город будущего под названием «Оазис приземления». Там доступно множество технологий, например реактивный ранец, турболифт, голографические игрушки и т.д. Помимо этого, город населяют плюмботы — роботы. Персонаж с необходимым навыком может создать плюмбота, придать ему нужную внешность и с помощью разных чипов настраивать его характер и способности. Дополнение также добавляет карьеры, такие как астроном и бото-дилер.
Попадая в город будущего, персонаж может находиться в нём сколько захочет, со временем он лучше изучает технологии будущего. Сим может жить на специальном участке, но при большом желании можно купить себе отдельный участок. Персонаж также может встретится со своими потомками. Совершая определённые действия в «своём времени», он может изменить сценарий развития Оазиса, есть утопический и антиутопический сценарии.
Давайте сразу отбросим самый популярный тезис: "игра не проходит проверку временем". НЕТ! Даже если бы игра вышла в 2010 она бы и тогда была ужасной, разве что со звуком получше, ибо что с ним сделали в ремастере одному Дейви Джонсу известно. На момент 210 года у нас уже были и пресловутый GoW, и Байонетта, и квадрология DMC отгремела. Эта игра не идёт ни в какое сравнение даже с мобильной God of War Betrayal.
Если говорить о приятных моментах, то можно отметить графику, которая на удивление неплохо сохранилась, хотя у некоторых персонажей пропали глаза (????). И это всё из положительного)
Сюжета нет, с этим закончили)
Геймплей представляет собой самую ущербную боёвку на моей памяти, потому что ладно Блад не стреляет автоматически во врагов, но он и клинком попадать по ним отказывается. Если противников 10-20, это не проблема, благо игра почти однокнопочная, а вот если в эту дюжину затесалось штуки 3 лучников, то всё, бегите, глупцы. Можешь конечно поставить блок, но тебя тут же изобьют в рукопашную враги с оранжевым ударами, которые по своей сути ничем не отличаются от обычных, ты не можешь их заблокировать просто потому что. Короче, в игре нет баланса ни в чём: ни в количестве противников, ни в их разнообразии, ни в их силе.
За 12 минут вы узнаете несколько способов убить вашу жену, разрушить брак и устроить лучшее свидание, а также разобраться, почему Sweet Home Alabama — это самый подходящий трек для всего сюжета игры
Приятное бессюжетное DLC, просто небольшая дополнительная игровая активность
Каслвания значит симфони оф зе найт. Играл в холлоу найт пару лет назад, очень понравилось, пошел читать, что пишут в интернете и оказалось, что это у нас метроидвания. А метроидвания это стало быть метроид + каслвания. В метроиде какие-то роботы и футуристика, ну его, а вот здесь же вампиры и готические замки, что как бы прикольно, стильно и загадошно. Ну и пошел я играть в симфонию ночи, ибо именно она, как выяснилось, мать всех метроидваний.
С геймплеем здесь все просто и гениально, большего и не надо. Идем по замку, убиваем врагов (для этого нужно немного скилла кстати, их движения и дальность атак нужно запоминать и приспосабливаться, так как иначе тебе больно и грустно), бьем боссов (у меня в большинстве случаев получалось просто затыкивать с первой-второй попытки, слишком легко, исключения двойник алукарда и те два летающих динозавра), получаем апгрейды для хп и маны, ищем (покупаем) более толковое снаряжение и вампирские способности, необходимые для дальнейшего продвижения по замку, всё. Главное, что этим интересно и приятно заниматься. Интересно до какого-то момента, по крайней мере мне. Когда я дошел до обычной концовки мне уже хватило, наигрался. Но есть же еще и истинная концовка, для которой надо еще немного позаниматься вышеописанным и на которую я благополучно забил, вот.
Приятно, что игра вернулась к своим корням, но выбранная подача сюжета всё губит. По сути в игре развиваются 4 истории , которые с нами почти ни связаны, только потом пересекаются . И это самый жирный минус игры. Нет такого как в 5й части или тем более как в Зеро. Что убивает шарм истории. Но геймплейно игра это старый добрый Ace Combat.
Как попытка освежить серию весьма недурственная попытка. Новые игровые фичи добавляют игре свежести. Но из-за перехода из вымышленного мира в реальный игра утратила свой вау эффект, который она могла предложить будучи в вымышленном мире.
Но вот что я точно НЕ прощу игре, так это УБОГИЙ саундтрек. В самом первом рекламном трейлере показали гймплей под такой мощный музон, что аж слюнки текут от крутости. А в самой игре мы получили типичные Арабские мотивы аля Колда . Это аж бесило.
Потрясающая авиа аркада. Со своей историей, музыкой, эпиком.. Блин. После ЗЕРО, это 2я моя любимая игра в серии. Но у игры есть 1 ОГРОМНАЯ проблема.( лично в моих версиях) . Игра ВСЁ время, зависала на миссии в каньоне. Покупал несколько версий игры, но итог всегда 1. Зависания в 1 и том же месте. Так и забросил игру не пройдя её полностью.
Дополнение завязано с жизнью на тропическом острове. В нём добавлен город Исла Парадисо, в котором можно приобрести дом на одном из островов или организовать там курорт. Персонаж может жить в плавучем доме.
Добавили возможность плавать в море, а также погружаться под воду. Погружение с аквалангом представляет отдельный навык, который персонаж развивает по мере новых погружений, повышение навыка открывает возможность исследовать подводные пространства, ловить рыбу, исследовать подводные пещеры и находить затопленные сокровища. При этом погружение с аквалангом — дело крайне опасное, нужно следить за уровнем кислорода, а также следить за тем, чтобы не стать обедом для акул. Ещё в океане обитают русалки, которых, при хороших отношениях, можно пригласить жить к себе домой. А если персонаж станет лучшим другом русалки, то русалка может подарить ему ламинарию, съев её, сам становится русалкой.
Добавили карьеру спасателя. Во время работы спасатель отправляется в случайные точки, на которых нужно осматривать океан и спасать других симов, которые начинают тонуть. Другой вариант карьеры — возможность управлять курортам, который может приносить чистую прибыль. Повышение доходов связано с уровнем вместимости и сервисом, который вы предоставляете. В возможности также входит управление персоналом.
В игру добавили возможность купить: парусную лодку, водный мотоцикл, водные лыжи, доску для серфинга, катамаран и катер. С помощью водного транспорта можно открывать новые острова.
Игра приятно удивила, выгодно отличаясь от многих представителей жанра. Не скажу, что я большой поклонник JRPG, но к самым популярным играм подступался не раз, хотя ни одна так и не смогла меня увлечь. Чем же меня зацепила Trails in the Sky? Во-первых, своим сюжетом, захватывающим дух и предлагающим ощутимые последствия принятых решений. Взять, к примеру, квест "Охота за грибом": мы помогаем персонажу по имени Орвид в поисках ингредиентов для его кулинарных шедевров, а в дальнейшем, в одном из последующих заданий, он вспоминает нашу помощь, что создает ощущение живого, отзывчивого мира. И дело не только в этом. Мир кажется живым благодаря детально проработанным диалогам с NPC и газетным статьям, рассказывающим о недавних событиях. Благодаря этому путешествию я познакомился с королевством Либерл, его укладом жизни и внутренним устройством, а также с гильдией бресеров, глазами главных героев.
Это моя первая JRPG, в которую хотелось играть, не отрываясь. После прохождения первой части я сразу же приобрел и другие части трилогии, да и не только их – я горю желанием познакомиться со всей серией "The Legend of Heroes: Trails".
В этом дополнении сим с возраста «молодой» и старше может получить высшее образование, чтобы получить существенный карьерный. В игре появился классический университет в котором будет работать целый штат профессоров. Также в игре появилось общежития и отдельные дома для студентов. В университете есть своя спортивная команда, у которой также есть свой талисман. Студенты могут выполнять задания. Появились рюкзаки, которые можно носить, а также предметы для мастерской художника.
Появились дополнительные способы самовыражения: создание граффити, участие в протестах, списывание на экзаменах. В игре можно встретить три разные социальные группы: спортсмены, ботаники и бунтари. Общение с ними может принести новые предметы или же хорошая должность на работе. Кроме обучения есть шанс принять участие в студенческих вечеринках. После успешного окончания университета симы могут найти подходящую профессию и сразу занять достаточно высокую должность.
Добавили игровой мир «Университет Sims», который не является отдельным городом, а особой локацией, в которую персонажи временно попадают. Университет состоит из ряда кампусов и общежитий, домов братств и различных заведений. Помимо этого появилась сверхъестественная форма жизни — «симы-растения», которые представляют собой гибрид человека и растения. Они нуждаются в солнечном свете и воде. Их либо можно вырастить на грядке, воспитав с детского возраста, или же самому стать «симом-растением», потерпев неудачу во время научных экспериментов.
полностью прошел за 20 часов
В дополнении «Времена года» у нас появилась: весна, лето, осень и зима и соответственно погода. У каждого сима появился индикатор, показывающий температуру: сим может замёрзнуть или получить солнечный удар. Если температура доходит до критической отметки, то сим падает в обморок. Чтобы избежать перегрева или замерзания, сим должен одеваться по погоде.
Появилось множество сезонных развлечений: летом — можно заняться дайвингом, осенью — фейерверки, делать хэллоуинскую тыкву, а зимой — строить снежный домик. У каждого времени года есть свои фестивали. Которые персонаж может посетить.
Также добавили инопланетянина. Инопланетяне могут похищать симов и оплодотворять, чтобы те родили младенцев-пришельцев. Сам пришелец обладает рядом способностей, таких, как например сканирование, телепатическая связь или контроль разума.
В «Сверхъестественное» появились четыре создания: оборотень, ведьма, фея и зомби, а также вампиры, которые уже были, но им расширили функционал. В игру зачем-то добавили лунный цикл.
Оборотни способны менять свой облик. Будучи «волком», персонаж может выть на луну, находить редкие объекты и охотиться. Оборотни враждуют с вампирами. Вампиры питаются кровью, используют гипноз, боятся света и могут обращать других персонажей в вампиров. Ведьмы — это внешне обыкновенные симы, но способные использовать магию, преобразовывать предметы и летать на метле. Способность магии сочетается с изучением алхимии, которая доступна и простым персонажам. Феи также являются волшебными существами, их главная особенность — наличие крыльев и способность летать. Феи способны производить пыльцу, любят раздавать подарки и обладают особой аурой, которая усиливает их навыки, а также способны оживлять растения. Особый вид сверхъестественного существа — зомби, это «живые мертвецы», жадные до человеческих мозгов и появляющиеся в полнолуние, как NPC. Заражённый сам временно становится зомби, но на некоторое время.
Помимо волшебных существ, дополнение вводит возможность заниматься пчеловодством, чтобы собирать мёд и воск, а также навык — алхимия позволяющий создавать 40 видов зелья в котле с разными действиями. Также добавили: волшебное зеркало, стол алхимика, граммофон, волшебную метлу, домик для фей, кресло-качалку и т.д.
Еще был добавлен игровой мир — Мунлайт Фолз. Город содержит множество тайных локаций для исследования.
Добавили в игру несколько карьер ориентированных на выступление перед толпой: певца, фокусника и акробата. Сначала персонаж выступает на улице и общественных заведениях, но достаточно продвинувшись по карьерной лестнице, он сможет выступать сцене. В игру вернулся DJ-пульт, ещё появился турник, пиротехника, бильярд, караоке и микрофон, и другие предметы. Можно принять участие и победить в шоу-талантов. Помимо всего, добавили городок — Старлайт Шорз, созданный на основе Калифорнии, в городе имеется множество парков, заведений и сцен.
Также добавили мифическое существо — Джина. Он как обычно исполняет 3 желания и исчезает.