Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Max Payne
Ему нечего терять!

Первый Max Payne....Пожалуй в жизни не хватит слов, чтобы описать всю мою любовь к этой игре. Забавно, что первое моё с ней знакомство, в феврале 2011 года, было далеко не самым удачным. К тому моменту я несколько раз прошёл 2ю часть и считал её великолепной. Я также в общих чертах знал про первую часть. Слышал, что в ней другая моделька, Также слышал, что в ней Макс идёт по следам убийц своей семьи...ну и графика хуже. Однако, с самой игрой я тогда знаком не был.

Итак, Подмосковье, холодная зима 2011го. Я обычный ученик средней школы, который решил узнать, с чего же началась мрачная история мести Нью-Йоркского полицейского, что останавливает время и съедает обезбол так стремительно, словно ребенок подарочный набор конфет на Новый Год.

Я скачал репак с торрент-трекера на базе ВК (что? да! Ставь палец вверх, если помнишь) Затем установил, запустил игру и...испытал отвращение от графики...Странная криповая моделька с ухмылкой, непонятные пропорции тела и рук персонажей...Всё это показалось мне дико устаревшим...Я практически моментально вышел, успев убить 3х стартовых врагов и удалил игру с жесткого. Так закончилось моё первое знакомство с Max Payne 1.

Я поставил 2го Макса, зная, что там меня ждут нормальные модельки и окружение, крутая физика и до сих пор актуальная графика, но играть не стал. К тому моменту я прошёл сиквел 3 раза, и вновь идти по знакомым локациям и сюжету мне не хотелось. Я хотел узнать, что было раньше. Я задал сам вопрос: "Ну не может же игра, сиквел которой мне так нравится, быть хуже? Я должен дать ей шанс!"

И я дал ей шанс

Я пропал на следующие 10-12 часов, сделал лишь несколько незначительных перерывов. Я был пленён, я был покорён, эти часы я жил атмосферой заснеженного Нью-Йорка. Я был Максом Пейном, а все они были мертвы.

За следующий год я прошёл 1го Макса 4 раза, потом 5 лет держал традицию перепроходить его под Новый Год. Я купил игру в лицензии 1C (коллекция "Bestseller"), прошёл её на планшете Google Nexus 7 раза 3, купил Mobile-версия в App Store и прошел там раз 5 на 2х видах сложности. Последней купил версию в Steam (довольно паршивую, надо признать. Без фанатских патчей её просто не запустишь) и в будущем планирую прикупить версию для Xbox Original по обратной совместимости.

Steam-версия была у меня в библиотеке довольно долго, но прошёл я ей только на прошлой неделе, и мне есть что сказать.

Не важно, сколько вам лет, любите ли вы старые игры, играли ли вы когда-либо Max Payne 1 или ждёте ремейка от Remedy. Отложите все свои дела, найдите возможность купить и запустить оригинал, и тоже дайте ему шанс. Не смотря на возраст, это всё ещё безупречное произведение.

Стильная и мрачная история, вобравшая в себя все возможные клише фильмов жанра нуар, и в то же время подтрунивающая над ними. Безупречный геймплей, который от уровня к уровню напоминает то веселый атракцион, то тактический экшен (ведь запас Bullet-Time ограничен, а врагов много, и все они вооружены и очень опасны). Все вместе это работает так четко и слажено...Словно девы-валькирии навестили студию-разработчика и тихо нашептывали им секрет "идеального шутера от третьего лица"

Великая и любимая игра. Навсегда. Ставлю жирную точку.

P.S.

Долгих лет студии Remedy и лично Сэму Лейку!

Памяти Джеймс Маккэффри (1958-2023). Спасибо за всё, легенда!

28 августа

+5
DOOM
Если бы "Мона Лиза" была шутером

Пока что самая старая игра, которую я проходил до конца. Честно говоря, со стороны долго не понимал, что заставляет людей (спустя столько лет) возвращаться в первый Дум. Сам много раз начинал за последние 10-12 лет в ознакомительных целых, но дальше первой главы не проходил никогда.

Сейчас же, завершив наконец-то 4 оригинальных главы, могу уверенно сказать, что здесь невероятно изобретательный левел-дизайн, который одновременно бросает тебе челлендж, но в то же время ты не чувствуешь себя идиотом, и особо не бродишь по локациям.

Если проводить параллели с другими сериями...Представьте, если бы Nintendo сделала оригинальную Super Mario Bros, а через 2 года сразу выпустила бы Super Mario World, вот НАСТОЛЬКО виден прогресс между первым DOOM и Wolfenstein 3D, которую я бесконечно уважаю (как уважал бы своего деда или прадеда, мир их праху), но не могу не отметить её общую простоту, бедность на локации и тд. Игра важная, но время пощадило её существенно меньше, чем первый DOOM.

Собственно про DOOM. Под конец, хочу сказать, что первый DOOM....он как оригинальный Pacman или Тетрис. Да, уже вышло множество конкурентов и подражателей. Да, сама игра разрослась уже в целую франшизу из фильмов, комиксов и спин-оффов + успела несколько раз (DOOM 3 и DOOM 2016)  перепридумать, но вот оригинал....Та самая игра, с которой всё началось....Она всё так же хороша, проста и понятна, ничуть не устарела в своей сути и механиках, которые молодые ребята из Техаса заложили в её основу более 30 лет назад.

От меня 10 из 10 и статус "Классики" + премия "Хрустящий Дробовик"

28 августа

+2
Mortal Kombat: Deadly Alliance
Мда

Краткость — сестра таланта. А даунгрейднутый по всем статьям Deadly Alliance лучше не проходить и не называть Мортал Комбатом.

Крайне низкий темп игры: ощущение, как от боев черепах в киселеГрафика отстойная, что удивительно. Хуже чем в вышедшей до ней MK4 в разы.Не хватает кадров в секунду, и это не нытье современного геймера. В МК1 лучше анимация, чем здесь.
28 августа

+2
Mad Max
Один в поле - воин

Начну с того, что мой путь знакомства с игрой Mad Max был очень тернист. Я помню, как она выходила в сентября 2015 года, в один день с MGS V The Phantom Pain, и мнения по ней тогда сильно разделились.

Одни хвалили игру за утопическую атмосферу Пустоши, верность стилю франшизы, невероятные возможности кастомизация "Шедевра" и брутальный экшен.

Однако многие ругали проект. Критиковался рутинный геймплей, состоящий в основном из зачистки баз и лагерей; открытый мир на манер Ubisoft и Batman Arkham, где обилие вопросительных знаков на карте со временем начинает вызывать утомление

По итогу, средняя оценка игры остановилась в районе 70 баллов на Metacritic. Это вполне достойный результат, но для многих геймеров он оказался недостаточным, чтобы заплатить релизные 60 долларов. Happy End не случился. Игра провалилась. Warner Bros расстроились, сиквела не последовало.

Что касается меня, то я с 2015го года начинал игру порядка 4 раз. Каждый раз я начинал, проходил несколько миссий, утомлялся от местной рутины и удалял "Макса" с харда.

Всё изменилось в 2024 году, когда я сходил на "Furiosa". Мне очень понравилось. Скажу даже больше. В моменте он мне понравилось даже больше, чем "Fury Road", приквелом которой являлся .

Я понял, что хочу "больше контента" по этой франшизе.

Погуглив, я понял, что выбор не велик. На выбор всего 3 игры - 2 игры эпохи Sega Genesis (одна не по лицензии) и игра 2015 года. Долго не раздумывая, я выбрал последнюю.

Я запустил Mad Max в конце ноября 2024 года и пропал. За месяц с небольшим наиграл в ней более 70 часов, прошёл сюжет, зачистил все локации, прокачал все параметры Макса и Шедевра, открыл все машины. Итог — выбил платину, что, как мне кажется, лучший комплимент для любой игры.

Что же такого особенного в игре по Mad Max? Стоил ли называть её недооцененной?

На мой взгляд, это всё ещё хорошая игра на 7 из 10. От начала и до конца она собрана из абсолютно знакомых элементов. Экшен в духе Arkham City/Asylum, в который добавили обрез дробовика как спецудар; физика машин из Just Cause (ещё бы, разработчик тот же); зачистка баз, лагерей и вышек — ровно как во всех открытых мирах Ubisoft, от Assassin's Creed до Far Cry.

Так что же тогда особенного в этой игре? Зачем в неё играть?

Ради вселенной Mad Max и возможности прожить на собственной шкуре очередную «легенду» о Воине Дороги. Бывают моменты, когда ты даже не хочешь ехать дальше — просто стоишь на обрыве скалы, смотришь на залитую солнцем Пустошь и говоришь: "Что за день... Какой чудесный день!"

Этот мир не терпит слабых духом. Он хладнокровен, жесток и опасен. Постоянные войны и конфликты за влияние. Бессмысленные жизни и ещё более бессмысленные смерти...

Но, чёрт возьми, как же тут красиво!

Арт, стиль и атмосфера ПустошиРасшиерение лора мира вселенной Mad MaxХорошая базовая боевая-системаГрафикая хорошо сохраниласьСтандартная, не особо запоминающаяся историяОчень много гринда, чтобы открыть весь контент в игра (но для кого-то это может быть и плюс)с)
28 августа

+3
Half-Life 2
Проснитесь и пойте, Мистер Фримэн

Когда в 2004 году вышла Half-Life 2, Valve уже не нужно было никому ничего доказывать. Успех первой части позволял просто повторить формулу. Но вместо безопасного сиквела студия создала игру, которая задала новый стандарт.

Half-Life 2 стала тем для игр, чем “Гражданин Кейн” был для кино: примером того, как самые современные технологии, атмосфера и история могут слиться в одно целое и перечеркнуть границу между игрой и реальностью

Я впервые прошёл её летом 2011 года, в 14 лет. Это было то беззаботное время, когда можно полностью погрузиться в игру на несколько дней. Помню жару за окном, шум вентиляторов и серое небо Сити 17 на экране. Мир Half-Life 2 одновременно пугал и притягивал: холодное освещение, грозная речь из громкоговорителей, усталые грустные лица людей. А посреди всего — молчаливый Гордон Фримен, не герой в классическом смысле, а человек, который оказался в нужном месте в нужное время.

На первый взгляд повествование в Half-Life 2 может показаться архаичным. Здесь нет кинематографичных катсцен и длинных диалогов. История раскрывается через окружение: разрушенные дома, мимику взгляды персонажей, радиоэфиры, детали быта. Игра даёт почувствовать, каково это — жить под тоталитарным контролем, где за каждым неловким действием может последовать наказание.

Отдельно стоит сказать о физике. Благодаря движку Source практически любой предмет в мире игры подчиняется единым правилам. Кульминацией возможности местной физики становится момент, когда берёшь в руки гравипушку. Становится ясно: это не просто оружие, а инструмент, который меняет сам подход к игровому пространству.

Half-Life 2 почти не устарела. Да, модели и текстуры уже выдают её возраст. Но атмосфера, темп и целостность этой истории до сих пор производят сильное впечатление. Это игра, в которой чувствуется внимание людей, её создававших. Возможно, именно поэтому она пережила многих своих игровых современников и остаётся увлекательной актуальной даже сегодня, и с каждым годом обретает всё новых фанатов. 

10 из 10

История и персонажиТехнологичность (с учётом года выхода и возраста игры)Физика объектов и интерактивностьАрт-дизайн мира и локацийРабота с освещениемИскуственный интеликет большинства противниковОткрытый финал
28 августа

+2
Wing Commander III: Heart of the Tiger
Поделка на Star Wars от Криса Робертса

Игру можно разделать на две части. 1ая - это очень дешёвые постановочные ролики с банальным сюжетом и совсем уж детскими моментами. Такого FMV-треша в те годы было очень много. 2ая - однообразные и скучные пострелушки с ужасным управлением. Хотя в SVGA-разрешении в это уже можно играть. По графике: в те годы уже были другие SVGA-леталки, а тот же Tex Murphy или Virtua Fighter 2 были намного технологичнее.

в SVGA-разрешении в это уже можно игратьоднообразный и скучный геймплейужасное управлениедешёвые постановочные роликипростенькая история
28 августа

+1
Assassin's Creed: Shadows
Лучше бы в Black Flag Resynced поиграл...

Я дал этой игре второй шанс, и кроме красивого мира, тут абсолютно ничего интересного нет.

Боевка РПГшная. За Наоэ играть больно, даже при условии, что уровень снаряжения и самого персонажа находятся на одном уровне с врагами - урона супер мало. Поэтому в 90% случаев играл за Ясуке, отдельный плюс, что игра в большинстве моментов разрешает это делать, особенно при боссфайтах. 

Сюжет г*вно, хотя были неплохие квесты, как сюжетные, так и дополнительные. Вот тебе 12 человек или сколько их там, иди убивай. Как убьешь, то даже так не сможешь получить титры, иди бегай и проходи личные пути Ясуке и Наоэ. Естественно, из-за этого повествование такое-же дерьмо.

Япония - секс. Юбики в этом плане как всегда на высоте. Но тут есть одно но, если не задрачивать игру на 100%, то увидишь ты лишь 40-50% от всей карты. 

В общем, очередная дрочильня на сотню часов..

Красивейшая ЯпонияВся игра
28 августа


+5
Resident Evil 2 (2019)
Практически идеально

Почему практически?

Патаму шта эти А и Б ветки, ну просто не нужны, я понммаю, что  это дань оригинала, но переделать мне кажется надо былл....

КлэрЛеонПовторение пути за разных персонажей
28 августа

+3
Condemned 2: Bloodshot
Хорошая работа надо ошибками, но ушла не туда

Качественно лучше первой части наверно во всём, но потерала атмосферу такого камерного триллера.

Если первую часть можно сравнить с корявым, но необычным боди-триллером начинающего режиссера, то вторая это голливудский блокбастер. Качественно сделаный, но шаблонный.

Разработчики проделали прям хорошую работу над ошибками.

Выглядит игра заметно лучше, качественный катсцены, нормальные модели персонажей. Хорошая постановка, хотя ближе к концу будто время поджимало и начинали экономить.

Углубили боевую систему - появились комбо и теперь можно драться с помощью кулаков. Появились и добивания с помощью окружения, но делать их как-то не очень удобно - надо ждать пока враг встанет в специальную позу и тащить его до триггера. Есть так же QTE-добивания, они тоже немного корявые, но даже прокачиваются. Оружия теперь можно бросать, враги немного по-разному реагируют на удары в разные части тела.

Всё это превращает игру скорее в экшн (в игре даже есть отдельный режим арены). Тем более в игре стало сильно больше акцента на оружии, появилась даже штурмовая винтовка и некоторые уровни вообще превратились в шутер. Такое ощущение что они просто решили сэкономить и использовать готовую механику стрельбы из своей же FEAR (даже есть отдельный уровень в офисе похожий на неё).

Враги стали более карикатурными. Например как насчет маленьких ходичих взрывающихся кукол. Или секси женщины клоуна с гиганским леденцом в виде ножа от фрезерной пилы. В целом они норм, разве что в самом первом уровне и немного под конец разрабы зачем-то идут в сторону непонятных врагов и окружение в виде черных соплей - некрасиво, неинтересно и ничего не видно.

Детективная часть теперь сделана на голову выше - теперь тут действительно надо хоть немного подумать. Подается это в виде таких небольших вопрос с выбором правильного ответа. И чтобы дать правильный ответ иногда надо даже помнить что происходило в игре до этого.

Сюжет теперь нормально подается и можно понять что происходит. Но это такая шаблонная ерунда про тайный культ что обсуждать это даже не хочется.

В итоге игра стала лучше, но поменяла настроение. Я вижу что все помнят и любят больше первую часть, будто она считается культовой. Можно понять почему - первая игра серии, настоящий некстген, оригинальная концепция.

Вторая часть же объективно лучше, но ушла не туда. Вот бы объеденить качество реализации второй части с лаконичностью и атмосферой первой, эдакий Dark messiah, но в реалистичном стиле.

28 августа

+6
Star Wars Zero Company
Что случилось с лицами? Где ощущение от попадания?

Пройдёмся по аспектам игры.

Дизайн персонажей 4/10
Всё, что не касается главного героя - выглядит не плохо. Побочные персонажи, выглядят прям сочно, чего стоит только клон со шлемом, который подгорел или бронёй, которая выглядит так, словно её чинили у одного из второстепенных персов. Но, ставлю оценку ниже из-за того, что встречает тебя с самого начала - редактор персонажей. ГГ - просто выглядит ужасно, если ты хочешь сделать женского персонажа... И на моменте выбора пола - становится понятно, почему в игре нет красивых лиц, ведь у нас не пол, а тип тела, поэтому делайте бородатую женщину с лицом 40ка летнего скуфа. К сожалению, на подобное тебе смотреть всю игру и если ты хочешь сделать не щекастую азиатку или темнокожую - у тебя ничего не выйдет. Все лица именно что азиатские или афроамереканские, а вот мужские лица - весьма сносные и с бородой можно собрать что-то красивые. А вот причёски... Ладно, закончим про тело и лицо, перейдём к одежде - она на 5/10, доспехов клонов прям многовато, а остальное просто обноски. Играть за второстепенных героев - куда приятнее. Ну и заметно снижу балл, за малое количество палегонов в меню наряда, постоянно перезаходить для прогруза в 2026 году - мощно.

Геймплей 5/10
XCOM - куда богаче на механики. Да, даже Спарта 2035 - более интересная и выстрелы там, хотя бы, имеют импакт. В звёздных же воинах ты сморишь как у тебя не попадает лазерами персонаж - а урон враг получает... Часть способностей - просто бесполезна, а другая часть имба. Набирать наёмников (не сюжетных) - нет смысла. У меня никто из основных персонажей на харде - так и не умер. Финального босса - просто ваншотнул, используя мандалорку и её чудесный удар по области, столько раз - сколько врагов стоит под её дебаффом и по области, что сделало класс штурмовика - бесполезным, ведь тот требовал 10 единиц преимуществ на выстрел наносящий 36 урона, а тут всего за 6 ты уже наносишь 18 - 3 раза и больше, а за теже 10 можно нанести 7 ударов током по 18 хп по врагам в радиусе. Ну и вечная задержка в действиях - всё портит, часто бывает, что для того чтобы персонаж начал действовать приходится ждать от 5 секунд до 10 минут (я серьёзно ждал на предфинальной битве столько) - чем это вызвано не понятно. Камера, которая криво фиксируется на персах или вообще улетает куда-то, где ты ничего не видишь (сразу же её рекомендую вырубать в настройках). Ну и любимая болезнь с XCOM с шансами попадания - здесь пришла в абсолют... В первой же миссии я упёр ствол в голову врага и мне показало шанс попасть... 70, мать его, процентов! Даже не 95%... Персонаж просто попадал во врага, а мне написало - промах. Что делает большая часть эффекто - прям не понятно и быстро прочитать негде, надо смотреть описания вещей на базе. Поэтому, о том, что электричество режет 50% передвижения я узнал к концу игры, а сам долго гадал, думая, что может оно эффективнее на дронах? Ну у нас же есть целых 4 вида врагов... 

Сюжет 8/10
Отличная временная линия, хорошие задание от персонажей. Спойлерить ничего не хочу и не буду. Но, вот главная злодейка... Особо не понял её смысла, будто можно было просто пустить историю про наёмником из космоса, избавив нас от спасения мира в духе марвел с такими же чуть туповатыми анекдотами. Фан-сервиса завезли в избытке, накинули известных и мультсериала и кино персонажей. Натянули их на странный сюжет с чумой и вот, да... Сомнительно, но окей, мне тут прям понравилось. Ну и часть катсцен, прям чуть портят впечатления, особенно когда ты начинаешь бой с группой, а потом персонаж бац и почему-то остаётся один, а на помощь приходят вообще рандомные ребята. Прям брух.

Оптимизация 1/10
Играть в 30 фпс, что на минималках, что на ультрах - не круто. С треугольных экранов и пластелиновой базы - я ржал долго, пока мне показывали эпическую сцену (поймете если будете проходить). Честно, я так и не понял, это игра так фигово была прорисована или это баг, но у меня то и дело не прогружались полигоны в меню кастомизации и одежда с тату были - мылом, а вот в мире с кучей других объектов - такого не было. Вечные фризы, тупняки игры - под конец я это уже было испытание и дело чести закончить игру. 

Ну, игра прям ниже среднего, во всех аспектах, кроме того, что это Звёздные воины. 

28 августа

+3
Astro Bot

Платформер уровня флагманов от Nintendo, но с лучшим визуалом, интересной физикой материалов и приятной тактильностью. Постановка битв с боссами и миры на основе культовых проектов Sony особенно понравились. Это очень разнообразная игра с кучей механик и сотнями отсылок для настоящих фанатов PlayStation. За всё прохождение не заметил ни одного скучного момента. Зачистил каждую галактику на 100%. Но «10» поставить не могу, так как уже не было того вау-эффекта, как при первом знакомстве с Astro's Playroom. Для меня это 9.5.

28 августа

0
Orion Sandbox Enhanced
Террария у нас дома

только щас задался вопросом почему ее так облизывают в стиме, а оказывается это игра пришедшая с, хоба хоба, вк игр. Увы, во времена ее актуальности у меня уже была нормальная террария, а в вк играх я залипал в тюрягу и мир комиксов, поэтому вообще не чувствую чо тут прикольного. Стоит без скидок рублей 60-70, как будто бы все таки можно рекомендовать уже уставшим от упоминаний в рекомендациях Детям, типа вот тебе сына корзина, учись, потом освоишь и сможешь поиграть в более сложную Террарию. Ну или вот если вы уже с ней знакомы и хотите снова поиграть в то, в чо просрали детские годы свои.
В любом другом случае - как будто все таки мех

приятная мягкая графика, все попроще и менее нагроможденнее чем в террариине конкурентоспособна и вывозит либо за счет ностальгии, либо из за простаты
28 августа

0
REMATCH

Убогие сервера, не грузит европу в последнее время, онли сша. Само по себе на европе большой пинг, встречается делей в матчах, игра прикол но разрабы ниче не делают с момента ее выхода 

Геймплей+ФУТБИК Сервера Ограниченные настройкиОтносительно ничего нового в игру не добавили с момента бетки
28 августа

+1
Just Date Vegan
Короткая, непродолговатая, предсказуемая

Ну вот, в отличие от первой части тут автор и движок на нормальный поменял, и минимизировал свои "ыаыаыа смишнявочки", но че забавно, от одной такой зависит получишь доступ к истинной концовке или нет. Я может недостаточно прошаренный альфа гигакотик, но каждый раз когда в какой нибудь вилкаложке или крошке картошке встаю и кладу хрен на стол, то мне не апплодируют и не приглашают продолжить вечер наедине, а выгоняют и вносят в черный список. И я дико сомневаюсь что будь хрен с кабачок ситуация бы как либо изменилась, поэтому не знаю. Либо веганы дэбики и ведутся на подштанинное мясо от недоедки, либо автор по прежнему испорожняет свои влажные мечты в виде кода, но уже на юнити енжин.
Ладно хоть еще моделька не такая высерная как в первой части, при особом желании и дикой чесотке может сойти за удобоваримое, но эти 50 рублей за игру лучше потратить... ну не знаю, купи хлеба

моделька приятнее чем в первой части и поадекватнее происходящее выглядитвсе остальные игровые аспекты
28 августа

+2
Just Date
Шиз с вопросами про Гарри Поттера учит соблазнять стрёмное хлебало

До этой игры думал что лицо Олега Монгола в колобке стремное что обосраться, но эта игра как то смогла доказать что нет. Думал, типа, будет проработанная личность, которую надо будет как то заинтересовать, найти подход, но по факту это рофлорожденный продукт, где от ответа на вопрос "какой факультет в поттере выберешь" и "один живешь или с родителями" зависит сколько у тебя будет денег и процент "самоуверенности".
А принцип соблазнения один, говори прямо что хочешь трахнуть, шути про петьку и васильиваныча (у нас вот в вузе такое говно уже не прокатывало, там надо южнокорейские анекдоты травить про чонгука и чингачгука), и даже такое рыло вряд ли бы смеялось с подбородка в говне. Не настолько это смешно чтоб быть готовым рогаткой капитошки принимать. Я больше поверю что некий визуальный архетип создателя бесконечного лета решил сделать свое идеальное свидание, да так чтобы еще всех тех кто не такой же убер гигачад как он - в стиле сраного Трахтенберга попускать мол "едрить ты ущербный, убейся лол какие тебе свидания".

в финале подрочить тоже не удалось, потому что всего 3-4 анимации и страшное хлебало все еще высасывало из меня душу. Трата времени и места на харде короче

криво косо но посыл с тем, чтобы быть собой, быть решительнее и не бояться нести херню и свои говноанекдоты - одобряем. Все те, кому не нравишься ты и твои интересы - пшли отсюда, ннныа ббпепочему ее вертблет настолько стремный, типа, зловеще долиненский, что ли
28 августа

+3
Resident Evil 6
Press "X" to drop

Очень, ОЧЕНЬ на любителя. Даже кооп не спас. Душно, долго, не особо интересно. Движения, боевка ощущаются очень топорными, ограниченными. Шаг влево, шаг вправо от заскриптованной экшен-сцены - и ты труп, переигрывай. Везде какая-то возня. Что-то постоянно происходит, взрывается, вылазит, бежит, орет. СДВГ-рельсы. Хоррора не осталось никакого. Теперь это 100%-й боевик с биоугрозой международного уровня. Одну цельную историю искромсали на четыре сюжетных кампании разной степени качества. Под конец уже просто устаешь от всего происходящего на экране. 

"Грандиозный финал"Кооперативный режимРаздражающий геймдизайнСкриптыНеудобное управление, боевка
28 августа

0
SpongeBob Squarepants: Employee of the Month
Для тех, у кого детство заиграло...

Наипростейший квест, рассчитанный на уж совсем юных фанов губчатого Боба. Никакой сложности в загадках нету, просто плывешь по течению сюжета, который из себя представляет одно длинное путешествие до парка аттракционов. Жалко, что игра знатно так состарилась из-за убогого 3D в кат-сценах и необходимости ставить DgVoodoo. Если у вас нету к "Работнику месяца" теплых воспоминаний из детства - обходите этот проект стороной, лучше поиграйте в новые платформеры по Губке. 

Культовые локации и персонажи любимого мультфильмаПолноценный перевод с родными голосами русского дубляжаТех. состояние на современных ПККривое 3DКороткая продолжительностьСлишком легкие загадки
28 августа

+4
Hi-Fi Rush
Вдарим рок в этой дыре!

Танго геймворкс проделала интересный путь от разработки генератора кирпичей, до задорного экшена про призраков, после которого последовал музыкальный ритм бит-эм-ап. Где-то в промежутке студия ещё и закрытья успела, но эй, я тут не историей студии занимаюсь.

О чем же Hi-Fi Rush. А о том, что один задорный юноша имеющий мечту и очень желающий её воплотить. 

Записавшийся добровольцем на модернизацию своего тела Чай, случайно принимает музыку в своё сердечко не только фигурально, но и буквально, благодаря чему теперь не может не двигаться в ритм. И тут я нахожу один из минусов нарративной части игры. С самого начала Чая демонстрируют как человека который всю жизнь посвятил музыке, хоть и не играет её, а просто слушает. Так зачем было вживлять ему плеер? Пусть он двигается в ритм просто потому что ему это прикольно! Это бы лишний раз продемонстрировало его эксцентричность и раскрыло его чуточку больше. 

Конечно же есть большая злая корпорация, руководство которой это боссы, которых надо одолеть. И не со всеми даже надо драться, хотя чего прятать слона - боёвка тащит.

По большей части за счет саундтрека, конечно. Однако разнообразие врагов не даёт тебе спамить одну или две кнопки что бы победить, а прям довольно жестоко учит тебя нажимать вовремя, что бы уворачиваться и наносить больше урона, или производить комбо с напарникам. Да, напарники есть.

И каждый из них отдельно прокачивается и позволяет делать что-то новое в убежище. А ещё они кладезь юморесок разной степени вкусности. Ну, потому что они все так или иначе названы как различная еда.

В общем, играйте! Даже если не любите бит-эм-апы.

МузыкаАртЮморОт кивков в такт шея разболелась
28 августа

+7
Spec Ops: The Line
Ужасы войны

Эта игра очень давно лежала у меня в бэклоге — всё никак руки не доходили. Про её легендарную историю и тяжелую мораль я был наслышан давно, поэтому искренне хотел пройти лично. И вот наконец-то добрался и закрыл ещё один важный геймерский пропуск.

📝 Сюжет и атмосфера

Сюжет и повествование — это главное, ради чего вообще стоит запускать эту игру:

- Военная драма без прикрас: Мы играем за капитана Мартина Уокера, который во главе небольшого отряда «Дельта» (всего трое бойцов) прибывает в погребённый под катаклизмом Дубай, чтобы эвакуировать американский батальон. Но стандартная спасательная операция быстро превращается в адский кошмар и столкновение с местными группировками.

- Тяжесть решений и деконструкция: Игра мастерски заставляет задумываться о том, кто здесь на самом деле прав, а кто виноват. Ужасы войны и тяжесть последствий твоих же собственных действий дают ощутить максимально остро.

- Легендарная сцена: Та самая жуткая сцена с использованием белого фосфора до сих пор пробирает до мурашек. Умели же раньше показывать войну натурально, жестко и без глянцевой цензуры! В современных реалиях подобную смелость разработчиков вряд ли бы пропустили.

- Потрясающий левел-дизайн: Сам засыпанный песком Дубай выглядит невероятно стильно и атмосферно: полуразрушенные роскошные небоскребы, песчаные бури и постоянная игра с высотой. Левел-дизайн реально удивляет! Вот ты идешь, казалось бы, по обычной песчаной улице, заходишь в здание, выходишь с обратной стороны — а оказывается, что ты стоишь почти на крыше гигантского небоскреба, и перед тобой открывается великолепный, жуткий вид на мертвый мегаполис. Хоть графика сегодня уже и устарела, визуально игра всё равно держится очень достойно.

🎮 Геймплей: Сочный тир, вертолёты и идеальный тайминг

По механике перед нами классический шутер от третьего лица с укрытиями и базовой тактикой.

- Приятная стрельба: Стрелять здесь действительно приятно, импакт от оружия ощущается хорошо. На выбор дается внушительный арсенал: автоматы, пистолеты-пулеметы, тяжелые пулеметы, дробовики и даже РПГ.

- Командная работа: Своему небольшому отряду из двух бойцов можно отдавать простые, но полезные приказы (например, залинковать приоритетную цель или фокусить снайпера).

- Постановка и экшен: В игре хоть и мало, но есть крутые кинематографичные моменты. Особенно запомнилась эпичная и сочно поставленная погоня на вертолете прямо между высотками Дубая с отстрелом вражеских вертушек.

- Лаконичность: Главный плюс геймплея — игра короткая и динамичная. Она проходится буквально за пару вечеров и просто не успевает надоесть или превратиться в рутину.

Итог

Spec Ops: The Line — это редкий пример игры, которая использует жанр военного шутера не для развлечения, а для того, чтобы задать игроку неудобные вопросы. Потрясающая атмосфера, отличный визуал песчаного Дубая и смелый сюжет делают её абсолютной классикой. Если пропустили в свое время — проходить однозначно!

28 августа
1 2 ... 104 105 106 107 108 ... 1865 1866
из 1 866 страниц