Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
The Quarry

Единственная игра от Supermassive Games, которой я остался доволен (кншн, не на все 100%). У них наконец-то получилось!

До этого играл в оригинальный Until Dawn и в первые три The Dark Pictures, и хочу сказать, что все они The Quarry и в подметки не годятся.

Во-первых, спасибо за приземленный сеттинг. Как по мне, такое себе решение для жутких историй брать что-то из ряда вон выходящее типа дайвинга мажоров на затонувшем корабле, путешествия в другую эпоху или вообще войны в Ираке. Настоящий, слэшерный ужас как раз и должен работать с обыденностью. Здесь тупые подростки дружно пытаются не помереть в типичном американском детском лагере, спасаясь то от злющих реднеков, то от кровожадных вурдалаков. Все это напоминает дешевенький хоррор категории "Б" или один из эпизодов "Баек из склепа"/"Мурашек", что идет общей атмосфере только на пользу.

Во-вторых, субъективная, конечно, вещь, но из всех предыдущих игр здешний набор персонажей-клише раздражал меня меньше всего, а получившаяся история пришлась по вкусу.

И в третьих, особенно удивило количество приятных мелочей по ходу игры: это и собирание карт таро, и поиск улик, которые влияют на дальнейшее прохождение, и стилизованные обучающие ролики + общее оформление под VHS-ужастик. Да тут даже целый подкаст о местных событиях есть! В общем, такого внимания к деталям в серии еще не было.

Что же до минусов, то игра выглядит так себе. Убогая мимика, модельки и текстурки мыльные, напоминают дешевый набор фотореалистичных ассетов для Unreal Engine. Постобработка отвратительная, встречались проблемы с освещением. И, да, игра при своей слабой графике умудряется идти на PS5 в консольных 30 кадрах.

В любом случае, я конкретно так кайфанул от этого игрового кинца! Вот эта часть уж точно стоит вашего внимания! (хотя бы как незатейливый слэшер для летнего отдыха)

Интересная история и место действияЗабавные персонажиКачество и количество атмосферных деталейГрафон, плохая оптимизация, UE
28 августа

+7
Mortal Shell II
А как всё начиналось то хорошо....

Игра определённо лучше первой части и первую половину это прям очень годный соулс, но во второй половине вылазят косяки типичных Б сосаликов от сторонних студий и проблемы прям копятся и копятся. Прям почти каждый элемент начинает сильно страдать от неопытности команды. От мизерного разнообразия врагов и ОООООЧень редких боссов до какого-то неприличного количество багов и многих геймдизайнерских решений. А ведь мог стать первым реально годным солсом от НЕ азиатской студии, но нет, увы. Азиаты до сих пор полноценно доминируют в данном жанре.  

ВизуалОтптимизацияАтмосфераХорошая боевая системаКреативный дизайн монстровКлассные смачны едобиванияНаратива ещё меньше чем даже в принято делать в сосаликахМаленькое разнообразие враговСлишком незначительная и медленная прокачкаФинальная локация импотенция левлдизайна и арт дизайна, а занимает как треть игрыВсе боссы очень слабые за исключение пары штукВсе оболочки по сути бесполезные ибо Проксима слишком много профита имеетНеимоверное количество баговПлохое размещение костровДобивания по сути бесполезные ибо к середине игры они наносят просто смехотворное количество урона
28 августа

0
HORSES
«Peter, the horse is here...»

Жаль, что далеко не все поймут, что люди могут вести себя хуже зверей))). Как же это нишево - байтить на европейский артхаус. Это действительно тонко)))). 

Было бы забавно, выйди этот перформанс во времена бума копеечных Unity-хорроров. 

Как игра - продукт посредственный. Чисто авторская хотелка. Уровень нетакусечности зашкаливает. Если любите инди и "умное" кино для парочки синефилов, то можно попробовать. Остальным - мимо.

СтильУникальность (только для игровой индустрии)ОптимизацияГрафика
28 августа

+3
Silent Hill: The Short Message
Соевый Silent Hill

Это двухчасовое издевательство над игроком.

Раздражающая ходилка-бродилка по заброшенной многоэтажке с кринжовыми fmv-флешбеками и одним нестрашным монстрякой.

Сюжет - унылая история с знатными такими проплешинами, пытающаяся вобрать в себя топ 10 типичных проблем девочки-подростка (буллинг, домогательства, ссоры в семье/с друзьями, учеба, критика на творчество, суисыд). Да-да, очень сильно, очень независимо. При этом проект раза три или четыре за все прохождение предупредит тебя, что играть в это стоит строго только на свой страх и риск (чистая правда).

Оптимизация в игре отвратительная. В моментах с побегушками от бабайки по лабиринту умудряется знатно просаживаться в кадрах. 

Бездарное воплощение идеи SH2 про личный ад и монстра-метафору. 

Даже за бесплатно таких "игр" не надо. Пойдите лучше в нормальные инди поиграйте. 

Отрыжка подростковых переживанийПросадки FPSКороткая продолжительностьДыры в сюжетеFMV не к местуПовторяющиеся дисклеймеры
28 августа

+2
Call of Juarez: Gunslinger
Харизматичный скорострел

Уникальный и довольно зрелищный шутан, чтобы скоротать пару ваших вечеров. Стрельба здесь прям смак: с древом навыков, разным оружием, замедлением времени, системой уклонения и дуэлей. Локации живописные, арт-дизайн крутой - оформлен под сел-шейдинг. Музыка задорная. Сюжет хоть и незатейливый (стандартная история мести), но местами из-за ненадежного рассказчика меняется прямо на ходу: часть уровня может буквально перестроиться по-другому. Одна из тех игр про Дикий Запад, которую обязательно стоит пройти!

Крутая стрельба, дуэлиПовествование через рассказ ГГКачественный арт- и саунд-дизайнЗапоминающиеся уровни
28 августа

+5
LEGO Batman: The Videogame
Кубическая классика

Еще одна старая LEGO-игра от TT games. На этот раз во вселенной DC. Фишка LEGO Batman - смена костюмов для ГГ. Есть две сюжетные кампании: за героев (основная и каноничная) и злодеев. Пробегается бодренько, ненапряжно. И головоломки порешать можно, и боссов побить, и на разном транспорте погонять. Собирателям всего и вся тоже угодили, после основного сюжета есть чем заняться. Уровни в меру мрачные, в меру забавные, например, оранжерея, парк аттракционов или ледяное царство Пингвина. На современной винде проблем не встретил (лок в 60 кадров в помощь).  

Фирменный LEGO-юморДве сюжетные кампанииРазнообразные уровни и геймплей
28 августа

+1
Alone in the Dark: Prologue

Буквально десятиминутный тизер игры. Нужно будет походить по паре комнат, и на этом все. Сюжетно - вообще ни о чем. Перформанс из разряда "о, смотрите, мы тоже умеем игры на Unreal Engine делать!". Ну, хоть напоследок начало полной игры показали.

Тизер ремейка классикиНоль сюжета, ноль геймплея
28 августа

+5
Batman: Arkham Asylum
Я умер от инфаркта, когда пугало мне компьютер сломал

Игра отлично передаёт ощущение, что ты действительно Бэтмен: особенно хороши стелс-секции, где можно запугивать врагов и устранять их по одному. Интересно выполнены загадки Загадочника, детективные эпизоды и аудиодневники, которые добавляют ещё одну сюжетную линию. При этом именно эти элементы создают атмосферу, которой сиквелам порой не хватает.
Однако же Бэтмен слишком часто превращается в акробата, бесконечно кружащегося между противниками. Многие боссы тоже ощущаются чужеродно, хотя встречаются действительно отличные сражения вроде драки с убийцей кроком.
Даже сегодня Arkham Asylum отлично играется и остаётся одной из самых запоминающихся супергеройских игр. Она не идеальна, но лучше многих других передаёт саму суть Бэтмена.

Атмосфера психушкиБоевка, которую до сих пор воруют другие игрыСлабенькие боссыНеинтересные маленькие локации
28 августа

+3
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony

Как оказалось, GTA IV необязательно идет серый реализм. Баллада о Тони лишь подтверждает это. 

Я очень рад, что есть данное веселье с золотым вертолетом, дробовиками с разрывными патронами, бейсджампингом, БТРами (поразительно, что их не было в оригинале), клубами и довольно неплохой историей с негрустным финалом. Жаль, что получилось сделать так с третьего раза, но отлично, что это в принципе существует.

Почти все проблемы геймплея GTA IV сведены на нет. Миссии стали разнообразными, менее реалистичными, но значительно бодрыми. Двадцать шесть заданий куда лучше, краше и сочнее восьмидесяти восьми оригинальных.

История дополнения переплетается с оригиналом, что довольно радует. Можно встретить несколько персонажей и событий из основной игры. 

После прохождения баллады и оригинала, я еще больше убедился, что реализм - не всегда значит круто. Пускай здесь все гротескно, абсурдно и странно, но это не "реалистичные" приди в точку А и убей B, как было в основной GTA IV.

ИсторияНаконец-то в Либерти-Сити стало не так уж и тоскливоПереплетение с оригинальной GTA IVХороший новый контент
28 августа

+4
The Punisher (2005)
Эй, это же тот чел...

Хорошая игра для своего времени. 

За русскую озвучку и хлещущий через экран пафос накидываю 0,5 баллов. 

Приятная стрельба Каратель — редкий гость в играхДиалоги Монологи Карателя Тяготы запуска в 2026
28 августа

+1
DARQ
Where Is My Mind.. Where Is My Mind?

Хоррор с головоломками на тему гравитации который поднимает подсознательные страхи в обычных вещах в кошмарном сне? Да, это оно. В игре сюжет не рассказывается и описание игры говорит нам о том, что мы играем за Ллойда который осознано ходит по своим снам, к сожалению кошмарным и не дружелюбным к нему самому. Игра никогда не стоит на месте и всегда пытается удивить более мрачными локациями по которым мы гуляем. Особо понравились головоломки, которые вроде и простые, но они именно дополняют игру, а не являются каким то неподъёмным камнем. Ну и конечно мы в этих снах не одни, пожалуй рекомендую самостоятельно прикоснутся к короткой, но все же атмосферной игре.

Ходить по стене прикольноВсего 7 коротких уровней + 2 DLC уровня для тех кому мало оригинала
28 августа

+1
Shantae: Risky's Revenge
So I will dance through the danger

Вторая часть приключения полу-джина, которая является защитником местного городка и пытается в этой части раскрыть связь между масляной лампы и её прошлым. Игра хороша, но слишком уж простая и дико короткая, но в ней есть какая-то встроенная милота. Ее даже сложно назвать метройдванией, локаций мало и единственное что есть, это очень надоедливый бэктрекинг, благо необходимый для прохождения игры всего два раза.  Как так получилось? На локациях есть встроенные мини-подземелья со своими наградами которые просто не отображаются на карте и даже если ты их находишь, чаще всего у тебя просто нет еще апгрейдов для прохождения на момент находки. Сама боевка отличная, да и персонаж управляется бодро, не заметил с этим проблем. Музыка наверно всегда была лучшей стороной Shantae, в отдельный альбом. 

Музыка, которая заставляет танцевать под ритмМилейший герой с еще более милыми трансформациямиБаланса нет, пройти все можно закупившись зельямиДля поиска апгрейдов необходимых для прохождения, гулял по кругу одной локации раза три
28 августа

0
JETRUNNER
После гениального Neon White было приятно увидеть последователя. Но эта игра смогла расстроить. Будем считать, что мои ожидания - мои проблемы.

Итак, мы занимаемся бегом, рывками, бегом по стенам, использованием подобранных под определённый момент бустерами. Если вам сейчас понадобится высоко прыгнуть, то будет лежать соответствующий бустер. Также будет необходимо отстреливать разнообразные мишени, для этого будут давать пистолет. Некоторые мишени стреляют в ответ, поэтому в некотором роде у нас будет непродолжительный шутер.

Подбираемых бустеров довольно много, тут и упомянутый высокий прыжок, огненный шар, рывок с мощным ударом кулаком, ледяной шар, очень круто реализованная верёвка (летаем прямо как Человек-Паук!). Уровни выстроены гармонично и расстановка бустеров интуитивная. Порой потребуется некоторое понимание таймингов, так как бездумная пальба бустерами приводит к провалам. Также бустеры можно использовать иначе и у некоторых объектов есть с ними синергия. К примеру, если бросить огненный шар в левитирующий огненный шар (отвечает за отскок от него), то шар увеличится и вы сможете подлететь сильнее. На верёке не обязательно долетать до конца, можно разбить её и создать инерцию.

Одной из главных фишек игры - спидран. Сократить время прохождения помогают специальные голубые метки в нужных местах. Порой сокращения сами приходят на ум. Частенько потребуется отточить знание уровня, чтобы получить платиновую медаль. Выше платины есть медаль разработчика, но об этом позднее.

Помимо прохождения уровней, можно находить монеты. Если соберёте монету на каждом уровне, то получите дополнительный набор уровней. Всё это нужно для открытия скинов на пистолет, а порой и для перчаток, идущих в комплекте с пистолетом.

И вот, проходил я себе все уровни, ставил рекорды для платины, находил все монеты и проходил дополнительные уровни. Всё было прекрасно, но потом появился уровень The Cage (дополнительный уровень после сбора монет 3 акта), где нельзя бегать по стенам и нет вариантов выбраться из неё нормальным способом, кроме дополнительной игровой механики - кулаков главной героини. Вам необходимо бить ими под определённым углом и смотреть в определённую сторону, комбинируя их с перемещением. Я пробовал разные способы, смотрел видео с указанием нажимаемых клавиш в замедленном режиме. Ну не получается у меня, не понимаю, как этими кулаками правильно бить, чтобы отскакивать от стен. Для меня это какая-то непостоянная и непредсказуемая механика, которая сильно портит впечатление от игры.

Оказывается, на этих самых кулаках завязана львиная доля спидрана, когда ты буквально только с их помощью проходишь уровни за 3-4 секунды. Для меня это уже не паркур, а какой-то хитрожопый спидран со злоупотреблением механики. Но проблема в том, что именно такой игра и задумывалась, если хочется нестись на максимальной скорости. Медаль разработчика для достижения в Steam надо получить только 1 раз, а вот для открытия всего оружия вы обязаны пройти дополнительные уровни, где есть эти нереальные уровни с упором на кулаки.

Далее я просто решил пройти игру до конца, не парясь за рекорды и медали. Было в любом случае весело и динамично, тут спорить не буду. Но стремление к той самой платине обнулилось. Демоверсия содержала первый акт, он создаёт определённое впечатление, а дополнительных уровней там не помню. Даже если они там были, то “кулачные бои” начинаются только с третьего акта.

Я не был готов к этим кулакам, они делают из паркура какую-то кашу. В том же Neon White у вас не было ничего, кроме бега, прыжков и активации карточек (тех же бустеров). В Jetrunner у вас и так есть рывки и бег по стенам, так к этому ещё и добавили треклятые кулаки.

Делают ли эти кулаки игру хуже? Нет, она довольно интересная и динамичная, но я бы точно вырезал их, потому что часть контента отрезается из-за сильной скиллозависимости.

Понимаю, что сильно ною на эту тему, но просто пытаюсь предостеречь вас от высоких ожиданий из-за схожести с Neon White, особенно если вы хотите освоить весь контент. Может у вас эти механики будут от зубов отскакивать и кулаки покажутся детским лепетом. Я буду искренне за вас рад. Если не верите мне, то посмотрите на то, что этими кулаками делают спидранеры, а ещё лучше, посмотрите прохождение уровня The Cage.

Сюжет тут есть, но подан он крайне своеобразно. Помните миссии с вождением из GTA? Когда вы следите за дорогой, а персонажи постоянно болтают. Удобно одновременно двигаться и читать субтитры? Вот и здесь точно такая же история. В начале уровней персонажи о чём-то болтают, а вам нужно слушать их и двигаться. Или вы можете полностью прослушать диалог, ничего не делая, а потом начинать прохождение. Я решил не вникать в сюжет с самого начала. Есть главная героиня, она участвует в турнире джетраннеров. Ещё у неё есть то ли друг, то ли знакомый, который всё комментирует и порой приукрашивает образ героини, чему она не очень рада. Интересно ли это? Ну, такое.

Внешний вид у игры приятный, мультяшный и под комикс. Каждый акт выглядит по-разному, дополнительные уровни тоже красивые.

Музыка какая-то совсем невнятная. Будто нечто марафонное, при этом слегка напоминает героические мотивы, как в супергеройских фильмах. Я не был фанатом музыки в Neon White, но там она в разы лучше. Если включите свой плейлист, но много не потеряете.

И тут встаёт главный вопрос: стоит ли игра времени и денег? Если просто пробежать все основные уровни, то на это уйдёт в лучшем случае 2-3 часа. Если вы захотите ставить рекорды, собирать монеты, проходить дополнительные уровни и столкнуться с обязательной механикой кулаков, то могут потребоваться десятки часов. Если вы выбираете просто прохождение уровней, то лучше брать по большой скидке. Если же вы жаждете вызова и обожаете подобного рода игры, то вы можете брать без раздумий (но без скидки тоже нет смысла, ведь игра вышла год назад, лол).

Интересный проект, но я бы лучше просто перепрошёл Neon White, так как он мне ближе геймплеем, визуалом, сюжетом. И вообще считаю Neon White представителем инновационного геймплея, когда взяли кучу несочетаемых вещей и грамотно их поженили. Напомню, премию Steam “Самый инновационный геймплей 2022” взял Stray. Видимо, люди видят больше инноваций в симуляторе ходьбы за кота, чем в действительно гениальном проекте (без негатива в сторону Stray, но это что угодно, но только не инновационный геймплей).

последователь идей Neon Whiteдинамичный игровой процессмножество крутых бустеров, особенно верёвкапродуманные уровниприятный визуалбольшой простор для совершенствованиятрижды неладная механика отскока кулакаминеинтересная историяваша музыка интереснее того, что играет здесьNeon White выигрывает почти по всем параметрам
28 августа

+1
Battlefield 4
Халтура

Оцениваю исключительно одиночную компанию, остался крайне разочарован, локации выглядят не маленькими но скучные, разрушаемость по прежнему условная, киношная постановка сцен присутствует но тянет она больше на сцены из индийских фильмов нежели чем что то серьезное. Сюжет ну он присутствует более и не скажешь. Персонажи выглядят настолько карикатурно насколько это возможно, главный герой пустышка и если брать все выше перечисленное выглядит так что его поместили просто чтобы был, сложно сказать что разработчик пыхтел над игрой поэтому неясно почему нельзя было сделать хоть минимальное лишнее усилие и подарить хоть какую то личность главному герою а не давать болванчика. Напарники в сражениях не участвуют они либо стреляют в воздух либо просто сидят. Враги высоким интеллектом не отличаются поэтому единственная опасность от них это гранаты которые они могут кидать с одного конца карты на другой прямо под тебя, поэтому весь геймплей заключается в том чтобы бегать от гранат а основная борьба происходит с багами коих критически много на такую маленькую сюжетку. Плюсы конечно имеются арсенал в игре приличный и стрельба в целом неплохая, графоний приятный. Игра больше напоминает поделку молодой студии но никак не номерную часть именитой серии, уж лучше вообще не делать сюжетный режим чем такой а взять и сосредоточиться на пвп режимах которые получаются гораздо лучше.

Большой арсеналПриятная стрельбаКрасивая картинкаСкучные локацииУсловная разрушаемостьОчень слабый сюжетКарикатурные персонажи Главный герой пустышкаБесполезные напарникиОгромное количество багов
27 августа

+2
KOTAMON: My Sis Found A Super-Rare Card In Her Cereal Box, So I Became A Garbage Man To Find The Entire Collection And Earn $1,000,000
Крик души или парочка идей, которые могут сделать этот проект лучше

# Габен не дал, а я опубликую (надеюсь кто-нибудь из разрабов заметит)

Очень уютный, ламповый проект про рутинную, но успокаивающую работу, коих даже на моей памяти уже было предостаточно. Однако, здесь разработчики придумали ещё и карточки собирать! Честно, кто не собирал карточки? Это же лучшее увлечение из возможных! Особенно, когда коллекцию рассматривать приятно ;)

Перестаю мять причинное место вводными. У игры есть ПРОБЛЕМЫ. Если по началу (первые 3 часика) ты, как игрок, постепенно раскачиваешься, хоть и медленно, но развиваясь, то дальше уже и уборка мусора превращается в скучную рутину, и надоедает карточки десятками собирать из кусочков, чтобы получить ровным счётом ничего полезного (слишком много повторок первого уровня придётся вам заиметь, чтобы улучшить до фойлы карту), и прокачка уже становится абсолютно бессмысленной. Я уж не говорю про игровой опыт человека, который реально захочет заработать миллион баксов в этой игре… +-2500 мешков мусора с учётом полной прокачки вместимости. Совсем шизанулись?)

Раз критикую, надо и предложить решение… Собственно, немного поглядывая по сторонам, насобирал относительно небольшой списочек:

1.       Относительно простой в реализации вариант пассивного увеличения стоимости мусора. Даже увеличение получаемых средств на +10% после каждого обновления свалки уже даст значительное увеличение динамики. Как вариант, можно заменить прокачку области сбора на подобное увеличение… Больше денег – больше счастье!

2.       Вариант исправления в формате мини-DLC, как будто) Вот тут поподробнее надо…

Между мусороприемником и воротами свалки есть очень даже много свободного места. Не находите? Киоск с «гаджетами», покупка которых осуществляется за денежку, вот, что я предлагаю. Ещё один вариант, куда сливать честно заработанные шекели) Вот тут уже можно разгуляться… Накину в качестве примера пару-тройку идей (Читатель, не будь мимокрокодилом – присоединяйся!):

- Перчатки прилипуки: теперь вы собираете одновременно два предмета! (Так мы увеличим общую скорость развития игрока);

- Конвейер хлама: по периметру участка появляется конвейер, который из любой точки может доставить ваш мусор в приемник! (Бегать лишний раз не придётся, а значит полностью можно отдать себя работе);

- Автосклейка: в гараже появляется аппарат, который автоматически склеивает карточки из собранных кусочков. (Босс, у меня уже руки болят в эти пазлы играть!);

- Обаяние фаната: теперь для апгрейда требуется на одну копию карты меньше. (Даём шанс в разумные сроки получить карты реально хорошего качества)

Немного шаманим над стоимостью и, вуаля, у нас уже появляется новый микропласт геймплейных новшеств, которые ускоряют игру не в пример скучнейшей числовой прокачке, уже имеющейся в игре.

Короче говоря, игра стоит своих свеч. Попробовать стоит. Разработчики относятся с душой к своему детищу, да и потенциал для титула «Идеальный Таймкиллер» уже имеется. Допилить напильником, и будет шедевр. Пошёл дро… Пробовать другие проекты студии.

P.S.: Даёшь больше фигурок и косплеев!

Приятное оформлениеРасслабляющий геймплейУдовольствие от сбора коллекции карт в идеальном состоянииОткровенно скучная прогрессияГеймплей скатывается в рутину после седьмого часа игрыОтсутствие фоновой музыки, помимо кассет (хоть бы пение птичек на повторе крутили...)
27 августа

+3
Atomic Heart
Ностальгическое ничто

Если честно, то вообще не особо понимаю, откуда столько восторгов от этой игры. Главное, и единственное, ее преимущество - красивая картинка. Причем как в плане графики, так и в плане дизайна. Вот к ней нет никаких претензий. Персонажи, местные объекты, враги - все на высшую оценку.

При этом за хорошую картинку приходится расплачиваться оптимизацией. А она тут не на высоте, хотя на фоне остальных ААА проектов к данному показателю и цепляться не хочется.

Звук и музыка. К звуку особых претензий нет. А вот музыка... Ну не знаю. Может, люди которые прям фанатеют и ностальгируют по 80-90-м, и получают какой-то кайф от местных композиций, но меня они вгоняли в дикую тоску. Причем ремиксы на мой вкус звучат гораздо хуже, чем оригиналы. Но этот вопрос считаю чисто вкусовщиной с моей стороны, поэтому не буду добавлять его в однозначные минусы.

Сюжет, история, персонажи. Самая интересная особенность сюжета - это местный лор, про супер-СССР. Причем просто как идея. Все остальное - скучно и неинтересно. В какие-то момент уже задалбывало слушать записи или разговоры, потому что весь смысл сводился - иди к новой точку, убивай новых врагов, борись с врагами коммунизма.

ГГ всю игру вызывал лишь раздражение. Всю игру он у меня ассоциировался с быдлом под подъездом, которому зачем-то дали супертехнологии.

Геймплей. И самое важное разочарование. Здесь неудобно все - ходить, прыгать, стрелять, драться, управлять инвентарем. Причем неудобно не то чтобы критично, что играть невозможно, а на уровне постоянного сопротивления. Каждый момент так и видишь, что тут разработчики сказали - и так сойдет. Ни разу я не получил удовольствие в этой игре именно от игры.

Финалочка. Ну и последнее. Разработчики просто не уважают игроков. Они продали свой продукт ВК для Беларуси, Казахстана и РФ. И плевать им было на игроков - главное, это бабло, которое сразу поступило на их счет. И в этом случае относиться к таким ребятам нужно так же, как и к компаниям, которые решили не продавать свои игры в определенном регионе. И все мы прекрасно знаем, что делать в этом случае.

Графика и дизайнСюжет, персонажи, историяГеймплей
27 августа

0
NaissanceE
изоляция

В игре неплохая атмосфера и сюрреалистический мир, но геймплей всё похоронил. 

сеттинг персонаж спустя пару метров бега начинается задыхаться и терять сознание баланс высоты, гг умирает упав с 3 метров фоновая музыка кривой платформингавтосейвы
27 августа

+2
A Plague Tale: Requiem
"Здесь я понял, что не бывает истинного отчаяния без надежды."

Атмосферная, интересная сюжетная игра, каких сейчас очень немного. За героями следить интересно, картинка так вообще выше всяких похвал. Что касается пейзажей - то для меня эта серия игр на первом месте. 

На мой взгляд немного перебор с эмоциональностью и возгласами по типу "ты все сможешь". Просто как будто по кругу подобные беседы идут много раз подряд.

Но в целом, игру могу рекомендовать практически всем любителям сюжетных приключений и стелса. В этой части даже нормально пострелять из арбалета дали...

Офигеный визуалОтличные пейзажиИнтересная историяВ целом, понятная мотивация героевМузыкаПриятный разнообразный геймплейМноговато размазанных чувственных диалоговВ сюжете порой возникает "рояль в кустах", как будто где-то главы потерялись...
27 августа

+2
Quake II: Mission Pack - Ground Zero

Завершаю своё знакомство со вторым Quake именно этим дополнением, которое, судя по статистики Стима, прошли меньше всего человек и я могу понять почему.

Лично мне это дополнение не понравилось и я считаю его самым слабым, настолько слабым, что раздумывал вообще дать отрицательную оценку. И это при том, что первое официальное дополнение – The Reckoning – мне наоборот очень понравилось, настолько, что я читаю его лучшим дополнением. Главным образом из-за того что количество противников заметно возросло из-за чего темп игры и азарт так же возросли. Такое ощущение, что разработчики услышали это и решили: почему бы нам не увеличить количество противников в три раза, и не просто увеличить их количество, но и их «толщину». И вот это уже было фатальной ошибкой. Одно дело, как в DOOM, противников много, но они выкашиваются за раз, но совсем другое, как в Ground Zero, когда их не только много, но они ещё очень толстые из-за чего темп стремительно падает, потому что игрок занят лишь одним – ковырянием мобов. Зачем? Вот зачем нужно было добавлять противникам ещё эти идиотские щиты, которые нужно «разбить», чтобы начать снижать HP врагов? Впрочем, щиты это даже не главная проблема.

По сути, это дополнение ничем не отличается от первого дополнения и от основной версии Quake как таковой. Тут всё так же: мы приземляемся на планету и идём от точки «А» в точку «Б», попутно выполняя какие-то задачи, которые весьма условные и нужны лишь для того чтобы создать иллюзию «не тупого месива врагов», что-то типа, «мы тут квесты выполняем». DOOM любит загружать игрока заданиями по поиску карточек, а Quake, заданиями по типу взять такой-то предмет и отнести его туда-то. По сути, ничем это не отличается от поиска карточек, разве лишь стилем. Другое дело, что в Quake нас зачастую гоняют туда-сюда, а всё действо происходит на огромных локациях, где без компаса легко заблудиться и поэтому если и играть в Quake, то только в обновлённую версию. Локации и задания, это прям типичное продолжение основной игры и поэтому ничего нового игра в этом смысле не предлагает. Сами локации всё те же с всё тем же стилем серых однообразных помещений с лифтами, рычагами и расставленными то тут, то там врагами. Сюрпризов в духе DOOM тут нет.

В таком случаи, какой смысл от всего этого? Смысла нет никакого и дополнение актуально лишь для тех, кто не наелся основной Quake и остальными дополнениями. В Ground Zero нет даже намёка на хоть небольшое изменение. Впрочем, нет, есть тут одно изменение, и именно оно легло в мою оценку и это хардкор. Не то что игра стала сложной, но она стала заметно душной. Я уже отметил, что разработчики увеличением количества противников хотели подлить адреналина любителям бумер-шутеров, вот только нужно обладать талантом, чтобы эффективно добавлять противников.

Вот почему серия Serious Sam настолько популярна, неужели всё дело в том огромном числе врагов, что прёт на игрока? И да, и нет. Да, Serious Sam знаменит ордами противников, вот только зачастую игрок не видит, какая была проделана скрупулёзная работа, чтобы добавить именно столько противников и столько оружия и хилок, чтобы эта тьма, эта орда не задушила игрока. В этом гениальность разработчиков серии Serious Sam и именно это не понимают многие другие разработчики, думая что «нужно много мяса». Нужно ровно столько «мяса», чтобы игрок им не подавился и чтобы темп игры был идеальным. Вот такое чувство, что про это простое правило забыли разработчики Ground Zero.

Как же выглядят эти условно проблемные пункты или зоны в Ground Zero? Мы оказываемся в каком-нибудь ангаре, где на нас сверху летят два зелёненьких светлячка, т.е. у которых силовой щит. Впереди – типичное мясо (Ганнер), которое сразу начинает закидывать нас гранатами. Разумеется, это только начало, потому что чуть далее самый часто встречающийся противник  - Гладиатор - который не хило так сносит половину всего XP. Убили его сразу? Молодец, вот только за стеной спрятался Медик, который тупо воскрешает его и …. Да, начинай всё заново. Укрыться? Если повезёт, можно отбежать назад, вот только противники прут на игрока и в какой-то момент сминают количеством. Что тут важно, так это не общее их количество, а их толстокожесть. Вот как обстояло дело с этим раньше, в более простых дополнениях? Всё то же самое, только летающие противники без силового поля и нет никого, кто мог бы воскрешать павших. В этом случаи игра всё равно не была простой, но она была ритмичной из-за того что игрок быстро расправлялся с противниками и проблема была только с Гладиатором. В Ground Zero практически все противники требуют ковыряния в них, из-за чего темп падает, и мы ковыряем, ковыряем и ковыряем.

В какой-то момент я просто выдохся, устал от всего этого, вернее от однотипного уничтожения противников рельсострелом. Да, добавили ещё больше оружия, вот только зачем и для чего? Эта та ошибка, которую совершили создатели многочисленных любительских дополнений к Heroes of Might and Magic III по типу In the Wake of Gods и Horn of the Abyss когда у вас уже не 7 уникальных замков, а чуть ли не 15 из-за чего игра утрачивает свой уникальный образ, превратившись в типичную пародию, благо сами создатели HOMM 3 поняли когда нужно остановиться, когда нужно перестать в одну и ту же игру всовывать всё больше и больше контента. У человека это называется переедание и это очень вредно для организма и это так же вредно и для игровых проектов. Игра, в какой-то момент, должна перестать расширяться вдоль и поперёк, должна выйти финальная и окончательная версия. Все эти дополнения с безумным увеличением ещё большего варианта оружия, это всё равносильно этому самому перееданию, но главное, игра постепенно лишается своего очарования, своего стиля и превращается в некий аналог лужковского ампира.

27 августа

+3
BioShock
Пройдено 27 августа 2026 года

Отличный шутер от первого лица, но иммерсив-сим из него такой же, как  Dark Messiah of Might and Magic. Ставлю 9.9 из 10 и переходим к пунктам. 

Сюжет. В этой игре мы играем за мужика. Нужно выбраться из подводного города Восторг и, при желании, спасти маленьких девочек. А, ну ещё и можно посмотреть на разборки между Раяном и Фонтейном. Большая часть сюжета и лора игры рассказывал ась через аудиозаписи, радиопереговоры, а также через всеми любимое окружение. Геймплей. Линейный шутан (хоть и с несколькими концовками) с проработанным окружением, возможностью исследования локаций на поиск тайников, взломов устройств, прокачки, покупки оружия и использования плазмидов. Стрельба. В целом нормальная. Расчленёнку не завезли, увы, но и хрен с ней. Но зато оружие и плазмиды можно использовать и по отношению к окружению. Где-то можно поджечь лужу с разлитым топливом, где-то расплавить лёд, где-то оглушить турель электричеством и взломать либо тупо расстрелять турель. Механика взлома. Тупо мини-игра с трубками. Можно взламывать турели, сейфы, замки, камеры и торговые автоматы. Также, если задолбало играть в эту мини-игру, можно либо купить себе "автовзломщик", либо скрафтить в универсальное конверторе из найденный расходников. Конвертор, кстати, тоже можно взломать. АДАМ. За него покупают плазмиды, слоты для плазмид, а также тоники (для прокачки мощностей главного героя). Чтобы добыть АДАМ, надо убить большого папочку, а затем спасти либо опустошить и убить маленькую сестричку. За спасение АДАМа дают меньше, но это компенсируется подарками у автоматов покупки плазмидов. Но тогда возникает вопрос: зачем, для чего и нахера убивать маленьких сестричек, если АДАМа получим почти столько же? Так что вопрос об опустошении - это вопрос моральных принципов самого игрока. Графика и атмосфера. Играл в ремастированную версию, претензий не имею. Локализация. Наслышавшись о паршивом качестве официальной локализации играл с английской озвучкой, но скачал русификатор текста от каких-то энтузиастов. Вроде норм. Где-то лежал ещё русификатор озвучки, но мне было лень накатывать. Достижения в Стиме всё также принимались. Ну, короче, как-то так.
27 августа
1 2 ... 105 106 107 108 109 ... 1865 1866
из 1 866 страниц