Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Suits: A Business RPG
Я больше не могу есть сэндвичи.

Я считаю что игра однозначно стоит свои баснословные 42 рубля. В ней неплохая музыка, интересно нарисованные враги и атмосфера, которой я проникся настолько, что старался ходить по локациям а не бегать, чтобы из неё не выбиваться. Английский местами сложный, но в целом даже я со своими не самыми обширными познаниями большую часть шуток и сюжета понял без проблем хотя изредка и были некритичные проблемы.

Мне очень понравилось что большая часть игры выполнена в стиле карандашных набросков. Графика может показаться примитивной, а цветовая палитра, ограниченная преимущественно чёрным и белым отталкивающей, но мне кажется что подобный минимализм помог создать нужную атмосферу серого, погрязшего в бесконечной погоне за деньгами мира.

В игре много нпс с которыми можно поговорить, хотя скорее послушать, потому что главный герой говорить не умеет. По большей части их реплики служат для высмеивания корпоративной системы и капитализма, что им кстати хорошо удаётся, в игре довольно много смешных шуток и чёрного юмора, но иногда можно получить квесты за которые чаще всего дадут некоторое количество денег. Квесты по большей части состоят из того что нужно кого то избить или отнести кому то что то, чтобы потом избить, но мне понравились, и я за одно прохождение нашёл и выполнил почти все сайд квесты.

Так же к плюсам игры я хочу отнести Джерома. Не знаю как разработчикам это удалось, но у них получилось сделать очень приятного персонажа у которого за всю игру около трёх строчек реплик при знакомстве и одна строчка описания "наверно это самый счастливый человек" и всё. Несмотря на это мне всегда было приятно видеть его улыбку и афро в интерфейсе группы и при сражениях.

К минусам могу отнести очень частые энкаутеры в начале игры. В подвале первой локации куда гг отправляют сжечь бумаги у меня энкаунтэры порой происходили каждые 3 секунды, причём так часто они происходят только в этой локации, и дальше всё нормально, единственный плюс этого подвала драка с баттером из офф, за неё респект.

Я однозначно советую поиграть, моя оценка My Man! из 10

18 августа

+5
Halo: Campaign Evolved
Как пройти в библиотеку?

Кароч, говорю как человек, который оригинальную игру осилил, в чём-то даже выстрадал, и после уровня "библиотека" поклялся себе никогда в неё не возвращаться...Не играйте в оригинал. Не играйте в ремастер Anniversary, СРАЗУ ИГРАЙТЕ В ЭТОТ РЕМЕЙК (только не за фуллпрайс, лучше скидочки подождать, или взять с зеленого лаунчера).

Как очень важный (нет) и влиятельный (нет) игрокритин, ответсвенно заявляю, что Campaign Evolved, это вот ультимативная версия сюжетки оригинальной Halo.
Уровни с потопом больше НЕ ДУШАТ (подумать только!), библиотека больше не состоит из одного корридора без нормального освещения, который скопипастили стопицот раз... Да и в целом, есть ощущение, что количество "филлерной беготни" тут заметно урезали. Врать  не буду, напрямую с оригиналом карты не сравнивал, линейкой не замерял, но толи пустых пространств стало меньше, толи скорость перемещения стала быстрее, толи ещё магия какая... не знаю, но вот если оригинал мне показался затянутым, то этот ремейк я пробежал буквально "залпом". 

Гейплейно-же есть подлянка. Подлянка заключается в том, что это ВСЁ ЕЩЁ HALO. Банжи, в далеком 2001-м создали такой крепкий фундамент, что помести игрока с врагами хоть в схематичную квадратную комнату с парой коробок, и всё-равно играть будет интересно, и как следствие... серия будто стала заложником этого "фундамента".

Жаловаться как бы и не на что. Перестрелки интересные, катсцены поставлены дорого-богато, завезли парочку QOL-фичей с пушками из последующих игр серии и даже три новых миссии в наличии, но... за такие деньги человеку прошедшему оригинал тут делать как будто-бы и нечего. Да, для пропустивших оригинал и ремастер, эта версия Halo будет прямо отличной возможностью приобщиться. Это прямо вот "оригинал каким он запомнился", только без раздражающих моментов и ПТСР от "библиотеки", но ремейк будто бы слишком... безопасный чтоли. Так почему такая оценка от меня? Да потому что это грёбаная Halo, геймплей которой сложно испоганить, и его тут НЕ испоганили. Стрелять тут всё-ещё весело, а конкурентов у серии как будто-бы и нет.

А ЕЩЁ ТУТ ВИДНЫ НОГИ! Да, в оригинале и в ремастере свои ноги было увидеть нельзя, это только в Halo 2 появилось.

З.Ы.: после завершения игры почему-то остро захотелось перепройти Halo 2, что я и сделал, после чего ещё сел перепроходить Halo 3. Если это не показатель того, насколько крутой может быть старая игра с парой QOL-исправлений, то я не знаю, что ещё является показателем.

Геймплей всё ещё тащит, это Halo 1, только без однообразного визуала и копипаста одинаковых корридоров.Обновленные катсцены выглядят дорого-богато, красиво. Потоп больше не душит, а библиотека больше не сводит с ума.Три новых миссии. Сюжетно не сказать чтобы представляли из себя что-то интересное, но это повод остаться и пострелять еще на полтора-два часа, да ещё и в новых декорациях. По-моему грех жаловаться. Unreal Engine 5 со всеми из этого вытекающими.Цена. Обычно до цен не докапываюсь, но тут докопаюсь.
18 августа

+2
Halo: Campaign Evolved

С серией игр Halo вообще не знаком. Когда вышел ремейк, подумал, а почему бы и не попробовать? Как бы 1-я часть, т.е буду вводиться постепенно в курс событий, лора и т.п. Но нет, игра сразу бросает в гущу событий и толком ничего не объясняет. И в случае ремейка это, как по мне, критично, ибо есть такие новички, как я, которые толком о сюжете ничего и не знают. Но это решается 5-минутным чтением любой статьи о сюжете Halo (до событий игры).

Что очень понравилось, дак это возможность просто скипать уйму врагов. В большинстве случаев, тебе надо добраться из пункта "A" в пункт "B" и игре без разницы, как ты это сделаешь, можешь действовать по принципу "быстрые ноги люлей не получат" или истреблять все живое. Для меня подобного рода возможность в шутерах это прямо кайф. 

Касаемо самой стрельбы, то импакта мало. Единственное, стрелять по монстрам Потопа было кайфово + из дробовика какой-никакой импакт ощущался. Удивило, что есть поддержка адаптивных триггеров, но почему-то сделать значки геймпада Сони в ПК-версии они не сумели, на выручку пришли моды. И вот с адаптивными триггерами стрельба становилась более импактной. Это был мой первый опыт в шутерах с такой фичей, но, по-моему, она реализована не до конца. Да, в зависимости от оружия геймпад по-разному имитирует курок: на пистолетах нажимается легче, на том же дробовике уже приходится прикладывать больше усилий. Но где уже отдача от самого оружия? В игре видно, что она есть. Ну а так, в целом, играть на геймпаде было приятно, учитывая что это довольно динамичный шутер от первого лица. 

Есть много транспорта: машины с пулеметами, танки, самолеты и т.п. Но что курил человек, который реализовал управление, я не знаю... Это просто каким идиотом надо быть, чтобы додуматься до такого мразотного способа...

А еще более мразотная вещь, которая меня бесила, это ваншоты. Одна граната, ракета и т. п., которую ты пропустил, и даже на средней сложности это приводит к смерти. Как же это бесило, особенно со спины.

Вообщем, игра похожа на менее динамичный Doom, а по лору на Mass Effect. Основной сюжет проходиться за 3-3,5 часика, а бонусные задание за 1-1,5 часа.  Но на последнее не стал тратить силы, ибо особо не зацепило. 

Есть поддержка Dualsense и его фичДовольно короткаяУдобно играть даже на геймпадеОтсутствие боссфайтовИдиотское управление автоБесячие ваншоты хрен пойми от чегоЛор вообще никак не поясняютДеревянная стрельба
18 августа

+7
Resident Evil 4
Приходи один с ножом, мы тоже одни с бензопилами придём!

Как по мне, за все эти годы про оригинальный четвертый резак было сказано вообще всё... И от того только смешнее раз за разом находить что-то новое для себя. Воистину, бессмертная классика.

Хочу похвалить Луиса за то, что он единственный, кто смог ответить Леону на попытки убийства и убил того первым Хочу поругать Эшли за крики, ибо, уверен, почти никто не упомин... А, что, каждый первый её ругает за них?.. Ну а я чем хуже остальных?!
18 августа

+2
MOUSE: P.I. For Hire
МышьНуар. Ты — детектив. Но стреляешь как Думгай

Игра стоит своего внимания. Ведь довольно необычно видеть совмещение шутера (по типу Doom) и стилистики Disney 90-х. На мой взгляд, жанр нуарного детектива сюда не подходит. Почему? Сильно отличается темп. В самом начале ты читаешь диалоги, различные отсылки, видоизменённые фразеологизмы и лёгкий стёб над жанром, но потом всё это превращается в скуку. Ведь после динамичного боя, где ты разносишь приличное количество противников, тебя отправляют читать и слушать диалоги — и темп теряется. Всё это хочется скипнуть. К тому же сюжет становится понятен, если ты хоть немного знаком с жанром нуар.

После того как все диалоги проскипаны, ты едешь на арену, и начинается чистый боевик, экшн. Ощущение нуара пропадает: ты уже не детектив, а машина с пушками наперевес — Думгай из мира Disney. Стреляешь, носишься по аренам — всё круто. Да, минусы есть, но они скорее связаны со стилистикой, а не с техническими проблемами. В какой-то момент устаёшь от всего чёрно-белого. Возможно, стоило добавить какой-нибудь цветовой штрих, как в фильме-комиксе «Город грехов».

В конце создатели хотят сделать эпик, но у меня это вызвало раздражение: «Да, давайте уже побыстрее, хватит тянуть...» — и много на что ещё я начал кричать. Выходит, я говорю в основном о минусах, но есть и плюсы. Шутерная составляющая приятная, стиль выдержан, сюжетный жанр тоже на месте. Боссы интересные, кроме последнего. Возможно, стоило сделать более дерзкого главного героя — по типу Серьёзного Сэма, который не расследует, а идёт бить морды, — или трагичного Макса Пейна.

18 августа

+1
Kingdom Hearts Re: Chain of Memories

так и бросил играть иза кривизны гемплея и корявого сражения с боссами 

сюжет который служит мостиком ко второй частилюбимые персонажи злодеи,всёуровень сложности мало на что влияет,если ты не смог пройти на среднем то и на лёгком не получитсякакому умнику пришло в голову что такая игра с картами будет интересная?очень не продуманная система боя картами, они иногда работает не так как ты хочешь,я же докачался 70 уровня карт но так и не смог победить дивицу с молниями так как тупо быстрее и сильнее моих картв принципе всё это погубило игру,если скворцы не выпендривались а сделали бы нормальную игру то игру бу не забыли а так,проходняк игра
18 августа

+2
Game Dev Tycoon
Замечательная игра!

Затягивает неимоверно! Особенно в компании друзей, когда вы по очереди даёте играм смешные/дебильные названия, а ещё создаёте один и тот же движок 2 раза, тратя почти все деньги и беря кредиты только потому, что вы представляете 2 отдела разработки в одной компании (эх, мой 2015 год).

Что в одиночку, что с друзьями эта игра ДАЖЕ СПУСТЯ КУЧУ ЧАСОВ приносит массу эмоций и каждый раз генерирует уникальные ситуации, которые зависят только от вас и вашей фантазии (в самой игре не меняется ничего при повторном прохождении).

Однозначно рекомендую!

18 августа

+2
Kane & Lynch 2: Dog Days
Высокий уровень сложности? Фатальная ошибка!

Проходили с другом в коопе на самом высоком уровне сложности и... это была ошибка.

Как говорил мой дед: "Любая дрисня веселей в коопе" и, в принципе, данное утверждение работает относительно этой игры, но всё же это веселье БЫСТРО перетекает в гнев, потом в уныние и так по кругу.

Враги давят вас толпами, порой хреначат через стены и укрытия, а убивают в доли секунды. Если кого-то из вас ранили, то легче загрузить чекпоинт, чем попытаться пройти через это месиво из врагов.

Трясущаяся камера при беге вообще отдельная песня. Блевать тянет уже после 5 минут игры. Видимо, после проведённых здесь 12 часов я могу спокойно отбираться в космонавты.

Но всё же, вышеперечисленные проблемы - мои проблемы, и они легко решаемы. Сложность можно понизить, тряску камеры отключить (почему я этого не сделал?), но вот что исправит херовый сюжет? Что исправит кривую стрельбу? Что нужно нажать, чтобы во врагов было интересно стрелять? А концовка, чуваки... ПОЛНОСТЬЮ слита в унитаз.

В общем, у меня двоякая ситуация. Я её не рекомендую, но всё же она не настолько плоха (как тот же Aliens: Colonial Marines), поэтому вот вам пара советов:
1. Если собираетесь играть в одиночку, смело проходите мимо. Это будет дикое разочарование.
2. Если же в коопе, то берите ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на безрыбье. На среднем уровне сложности за часа 4 спокойно осилите и вам может даже зайдёт, потому что пара интересных моментов в игре всё-таки есть и с друганом там будет весело.

18 августа

+1
Kingdom Hearts

Игра которая заставляет любить слэшеры

красивая графикаесть персонажи их финалок и диснеякрасивые миры и любимые сюжеты к нимпродуманные боссы(господи что я написал кек)геймлей классный(который прост как две капейки)сюжетМинус 1 это маловато пероснажей диснея,засунули только основных известных персонажей героев и тот их кот наплакал,хотя у Диснея масса есть старых сериалов с классными героями и злодеями Минус 2 мало персонажей из финалок,ну серьёзно,в той дисидии в разы больше и этим игра и превлекает а здесь как то бедненькоМинус 3 нет новой игры+ это могло бы дать стимул перепройти игру на харде а без него играть на харде это только заниматься само истязаниемМинус 4 Маленькие локации....очень маленькие локацииМинус 5 получения самых лучшего оружие не оправдано пересложнён и что догадаться как и что нужно гайды смотреть
18 августа

+3
Manifold Garden
Мозайка Эшера

Разработчик, я дам тебе миллион долларов, если ты выпустишь вторую часть в UE5 на VR!  Всем, кому зашла игра, обязательно к прохождению Recursive Ruin, это тоже та ещё имба!

запредельный визуал, нереальный кайф бесконечного хождения/падения с разных ракурсов неплохой аудиоряд, но мне не хватило качественного OST, чтобы в наушниках вообще отвал башки был продолжительность (это не просто пару часов геймплея, игра мною была пройдена за 8 часов 30 минут без гайдов) адекватные головоломки, нет нелогичных или бредовых мест финальная кат сценапредпоследняя локация меня выбесила тем, что нужно было 3 колонны выстроить так, чтобы они не сдвинулись, но при любой попытке встать на другую сторону всё руинилось, тут я попсиховал
17 августа

+4
Middle-earth: Shadow of Mordor
Орды бесконечный край

Тот редкий случай, когда в воспоминаниях из детства игра казалась куда дружелюбнее, чем на самом деле. Несмотря на то, что в итоге я остался больше под положительным впечатлением нежели наоборот, всё моё прохождение омрачалось разными изъянами. Самыми большими из таких я бы обозначил странное поведение камеры, неотзывчивость персонажа во время сражений, да и всё управление в целом

Система Немезида, открывающая разные фишки и возможности для взаимодействия с вождями орков, определённо самый большой плюс игрыВо второй половине прохождения у игрока наконец появляется приемлемый арсенал для противостояния орде, позволяющий в полной мере ощутить себя машиной для убийствСтелсить в некоторых моментах было увлекательно, хотя обычно я подобное в играх не люблюПроходится на удивление быстро и не успевает наскучитьНесмотря на недостатки в боевой системе, она всё же предлагает разнообразие в методах устранения враговУправление: Талион то вскарабкается куда не надо, то упрётся в стену во время погони, а когда дело доходит до сражений, будьте готовы, что некоторые ваши команды герой будет игнорировать, лицом принимая уронКак по мне, игроков слишком рано выпускают в открытый мир, до конца не объяснив, что к чему, в связи с чем первые несколько часов меня натурально щемили чуть ли не на каждом углуОрки слишком любят цитату "толпою гасят даже льва"Сюжет не заинтересовал от слова совсемОткрытый мир не слишком любопытен, а активностям недостаёт разнообразия
17 августа

+4
Resident Evil Requiem

Очередной прекрасный Resident Evil, на этот раз Requiem — продолжение истории Леона Кеннеди.

Графика и дизайн.
Графически данный проект, как и все ремейки и последние части серии, являются некстгеном, т.е. визуально выглядит прекрасно: отличные эффекты, текстуры, анимации и великолепные катсцены.
Однако тут у меня были какие-то проблемы с оптимизацией, особенно в моментах с насыщенными эффектами: FPS опускался с 80–100 до 20 к/с. При этом настройки графики у меня выставлены не слабые, но изменение параметров DLSS фиксило часть проблем в моменте.
Повествование через окружение великолепное.
Дизайн интерфейса — нормальный, в меру современный, но сам инвентарь как будто невзрачный, иногда сложно оперативно идентифицировать, например, патроны.

Аудио и саунддизайн.
С аудио у проекта всё замечательно. Звуки шагов, распространение звука от помещения к помещению и через комнаты, озвучка персонажей. (Играл на английском, и, кстати, это помогло идентифицировать одного из боссов из старых игр.)

Сюжет и нарратив.
В целом сюжет неплохой. Чувство ностальгии от возвращения в Раккун-Сити не сильно взыграло, так как все проекты я проходил подряд, однако для давних фанатов серии это должен был быть сильный «крючок».
Если честно, спасать девочек из лабораторий я уже как-то подустал за все эти игры.

Геймдизайн.
Проходил на уровне сложности: Стандартный (Классический), с сохранением через плёнку. Впервые я почувствовал в себе силы поиграть с ограничением сохранений, и это было не зря.Два основных геймплейных столпа, присущих данному жанру и серии в целом: Survival и Horror, присутствуют и разделены напрямую персонажами, но при этом немного изменены.Грейс — survival-horror. (Игра от 1-го лица.) — Играется по сложности отлично.Леон — survival-action. (Игра от 3-го лица.) — Играется достаточно легко.
И скажу сразу: при всей любви к Леону, геймплей за Грейс мне показался более погружающим и иммерсивным. Отчасти это сделано за счёт системы фокусировки зрения и использования крафта, в нём раскрывалось всё так, как должно быть.
Геймплей за Леона очень похож на игровой процесс ремейка RE:3. И в основном представляет из себя оказуаленный ганплей с кучей боеприпасов и оружия, а также бесконечным «ножом».
Также мне не зашла дешёвая пародия на «Магазин». Браслет с накоплением денег за убийство противников и онлайн-магазин — серьёзно? Когда у вас в 8-рке есть Герцог, в 4-рке есть живой Торговец, как по мне, это слабая замена.
Во всём остальном геймплей похож на прошлые игры серии (Village и RE:4).
Не могу не отметить посредственность дизайна заданий. Каждый сегмент — это буквально история: найди чего-то 2–3 штуки, и ты пройдёшь квест.

Вывод:
RE:9 — это, несомненно, отличный проект, заслуживающий внимания как нового игрока, так и фаната серии. Для лучшего понимания происходящего стоит пройти RE:2 и желательно RE:3 и RE:4, чтобы увидеть взросление главного героя.
Но для меня в некоторых аспектах этот проект является даунгрейдом.

И всё равно я рекомендую его к прохождению!

Отличный некст-ген визуал.Прекрасная работа над аудио и озвучкой.В целом неплохой сюжет и персонажи.Геймплей за Грейс - Гуд.Нууу устал я девочек спасать.Геймплей за Леона - не Гуд.Замена живого торговца либо активный экспоринг на онлайн магазин и виртуальные кредиты.Однообразные задания (найди чего-то 3 штуки).Просадки ФПС в сценах с активными эффектами.
17 августа

+2
Sword Art Online: Fatal Bullet - Collapse of Balance

Это позор, господа

Необходимость 125 уровня чтобы поиграть в дополнение(иначе просто будут трахать)Мои любимые задания без маркеровФинальная битва с таймером(С ТАЙМЕРОМ, КАРЛ)Душноватые боссы
17 августа

+3
Spider-Man: The Movie
Не самый худший паук

Кривоватый, но не такой уж и стыдный мерч по фильму. Сделано явно на скорую руку, но не спустя рукава. Безобидный такой среднячок.

На бумаге игра выглядит как прокачанные пауки с первой плойки: приёмов довольно много, летать на паутине можно сколько хочешь, даже стелс добавили. Увидел бы я эту игру в детстве после дилогии на PS1, был бы в восторге.

Удовольствие от процесса очень старается испортить камера: контролировать её можно, но она всё равно живёт своей жизнью отдельно от персонажа, и управлять ими одновременно дико неудобно, а останавливаться каждый раз чисто повернуть камеру не всегда есть время. И из-за этого несоответствия порой тупо невозможно нормально понимать, что вообще на экране творится. И фиксирование на цели тоже не выручает.

Тем не менее особых проблем у меня не возникло, что удивительно. После всех просмотренных видео по игре я ожидал, что её кривость будет разрывать мне жопу, но в итоге проблемы возникли, ну, от силы раза 4 за прохождение. Даже тот самый уровень с бомбами на время прошёлся быстрее, чем я ожидал. Может, я просто был морально готов к худшему, хз. Но по итогу игра оказалась не такой сложной, как мне кричал весь Ютуб.

Однако периодические резкие скачки сложности это не отменяет: то здесь сумбурный побег из здания «Озкорпа» под непрерывным огнём кучи роботов, то чилловая погоня за Зелёным гоблином, который даже не самый сложный босс — у убийцы дяди Бена явно призвание убивать Паркеров. Помимо этого смущает отсутствие чекпоинтов: уровни порой затянутые, особенно из-за стелса, и начинать уровень заново каждый раз ну не тооо что бы приятно.

А, ну и это же игра по фильму. И разрабы как бы говорят: «Ты ж смотрел фильм? Вот и вспоминай сюжет, чё наших сценаристов напрягать». Игра спокойно выкидывает важные сцены и целых персонажей фильма, при этом не стараясь и над собственной историей: это просто несколько вялых сюжетных арок, лениво сшитых белыми нитками.

Неплохое развитие механик игр с PS1Пробегается быстро, и это сильно спасает игруМного приёмов в боюНо далеко не все нужныКамера явно не хочет, чтобы тебе было веселоЧекпоинты отсутствуют как таковые, хотя некоторые уровни явно в них нуждаются
17 августа



+2
007 First Light
И целого Хитмана мало, из Анчартед с любовью

Новая игра от создателей Хитмана про известнейшего шпиона 007 вышла на совесть. Глобально игра делится на 3 части - социальный стелс на большой карте (привет от Хитмана), перестрелки с рукопашкой (привет, Анчартед) и самая маленькая часть - езда на транспорте.

Более всего удалась первая часть. Агент 007 умело скрывается в толпе, проникает в закрытые зоны карты. В отличии от Хитмана, при обнаружении можно и вырубить охранников кулаками или гаджетами, в отличии от Хитмана, где приходилось сразу загружаться. В процессе нас постоянно направляет куратор из МИ-6, напарники. Всё это создаёт динамику, заскучать не даёт.

Перестрелки и стелс в траве, с возможностью вырубить тихо со спины, исполнены чуть хуже. Перестрелки не доставляют как в Анчартед, но сделаны более-менее. Крови нет совсем, кидать гранаты нельзя, но можно также вырубать врагов кулаками даже в пылу боя.

А вот езды и погонь в игре мало, наверное этого будет больше в следующей игре

Графика в игре прекрасная, сюжет тоже вполне Бондовский. Немного потрепали нервы баги с ачивками, но это мелочи. Из минусов - явная беднота прохождения, реиграбельности нет. Тут нет трёх-четырёх способов прохождения миссии, как в Хитман, как нет и переодевания. Игра крайне линейная, ближе даже к кинцу иногда. Но это минус очень субъективный.

В общем и целом, игра удалась. И новая часть точно будет. Разработчики грамотно развивают свои идеи, вплетают их в геймплей. Пусть трудятся дальше.

Бондовская атмосфераСоциальный стелсГаджетыОдноразовая играМало покатушек
17 августа

+2
No More Heroes 2: Desperate Struggle
Лучше первой части, но что-то не то

Вторая часть стала лучше первой практически во всех аспектах: боёвка, графоний, игровая динамика. Но при этом один аспект стал хуже, и несмотря на на все улучшения, это аспект кажется мне важным. Но обо всё по порядку.

Игровой цикл практически не изменился: резать болванчиков всё также весело. К стандартной лазерной катане выдали ещё дополнительные 3 катаны, так что выбор чем кромсать всегда есть (но почти всю игру я проходил с зелёной катаной). При этом также была добавлена возможность входить в режим куража для более быстрой зачистки локаций.

Открытый мир отпал также как и гринд денег для сюжетных заданий. Теперь валюта тратиться на прокачки хп/урона или косметику. Из-за отсутствия гринда игра ощущается менее душной, чем первая часть.

Для большого разнообразия игроку дадут и на мотоцикле покататься, и боевую меху оседлать, и даже за других персонажей поиграть. Правда с одним из таких играбельных героев идёт в комплекте кривой платформинг, но это пережить можно.

Что, как мне кажется, пережить не получиться так это представление боссов. раньше перед битвой Трэвис и супостат могли перекинуться какими-нибудь строчками диалога. Теперь половина боссов просто есть и тебе надо их победить, потому что они просто выше тебя по рейтингу. Но всё же большая часть боссов задаёт драму до или после боя. Так что пусть этот аспект и стал хуже, но не столь критично.

Нет открытого мираСтильно оформленные мини игрыБоссы геймплейно интересны и в меру сложныеНет гриндаВозможность поиграть за других героевФизика (грудей и мусорок с использованными салфетками)Всё ещё клёвый протагонист, который ментально повзрослелКамераВаншот атаки у боссовУ большинства босов нет предоставленной игроку предысторииКривой платформингШакальные ролики прямиком с Nintendo WiiБаги с ачивками
17 августа

+1
CHERNOBYL: The Untold Story
Шутка, рассказанная во второй раз, уже не смешная

Чем были примечательны Подземный и Ртутный человеки? Это были игры с историей. Да... дико кривые, косые, пердящие от багов, инбалансные, но ты в них играл из-за типичного для мэда постироничного юмора, забавных персонажей, ситуаций и диалогов. Ради истории и того, что же он там напридумывал. Чисто порофлить на одно прохождение. Если Подземный со всех сторон был троллингом гринлайта, то в Ртутном можно было получить определённое удовольствие ДАЖЕ от геймплея. А ещё музыка... она была крутая в обеих играх.

Что касается этой игры, то... тут НЕТ НИЧЕГО вышеперечисленного (кроме музыки). Нет АБСОЛЮТНО никакой истории, нет забавных персонажей и диалогов, а есть только ТИР. ТИР-ТИР-ТИР-ТИР. И когда я говорю тир, то не имею в виду рельсовый шутан по типу Call Of Duty или даже того же Ртутного человека. Вся эта игра - это набор миссии по типу "Зачисти локацию *вставитьназвание*", а там ты только и делаешь, что стреляешь в вылазящие мишени. Причём на протяжении всей игры в геймплейном плане не меняетя абсолютно ничего. Ты не можешь прокачать пушку на увеличение магазина, купить другую и т.д. и т.п. У тебя всегда в руках один и тот же пистолет с всегда одним и тем же количеством патронов. Меняются только типы врагов (и то не всегда) и локации.

И опять босс-вертолёт в конце...Кто-то скажет "мастер верен традициям", но я скажу, что шутка, повторённая дважды, уже не такая смешная.

В промежутке между миссиями ты можешь погулять по городу, пособирать никому не нужные плакаты и бюсты, а также покликать на аниматронные куклы, называемые здесь людьми, которые выдадут одну-две пресные фразы и больше ничего. С ними нельзя вести диалог.

Но несмотря на всю беззубость игры, в плюсы я могу вынести местный графон. Всё выполнено равномерно, шрифты подогнаны под стиль. Мне нравится.

Ну и конечно музыка. Тут правда мне запомнилась только заглавная тема игры и Глад Валакас, но остальные композиции слух не резали. Музыканты, как обычно, поработали отлично.

Подводя итог, можно с уверенностью сказать, что если вы фанат мэддисона, прётесь по его постироничному юмору и вам зашли две его предыдущие игры, несмотря на их всю их неказистость, баги и инбалансность, то смело проходите мимо этого проекта.

P.S. И да, заметили сколько раз я упомянул тему Чернобыля в своём тексте? Правильно, 0!

Замени Чернобыль на мой родной город Перевоз и ничего не изменится.

Графон неплохМузыка топЕнот-полоскун полоскает кое-чтоРепетативностьОтсутствие прокачкиЧет уже не смешно :(
17 августа

+2
Valakas Story
Не всё так хорошо через 10 минут, как хотелось бы (с)

Поначалу было забавно покекать с Валакаса, мемчиков и общей нарочитой всратости игры, но через минут 10 начинает душить местная боёвка, некоторые нескипаемые катсцены и т.д. и т.п.

Дропнул на моменте с Барецким, потому что отлетел с одного леща и сношал я рот опять смотреть нескипаемую катсцену. Тут уж никакие рофлы и мемчики не спасают. Вот так палучаеца да-да.

Исправить всё это можно было бы банально понизив ХП врагов и сделав нормальные сейвы, дабы получилась ненапряжная забавная история, а так...

1 дурнопахнущая субстанция из 10!

17 августа
1 2 ... 120 121 122 123 124 ... 1865 1866
из 1 866 страниц