Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Cold Winter
Экслюзивный боец

Вышла бы игра на ПК, всем бы зашла, думаю: бодрая стрельба, крафт,  расчлененка, норм левелдизайн и не душный геймплей, но нет, это эксклюзив PS2, а значит мыло и прицеливание геймпадом, что в сумме даёт так себе впечатления, а значит я, скорее всего, скипну все шутеры с от первого лица с PS2.

16 августа

+4
Sonic the Hedgehog

Отличный платформер, жопа горит знатно. Играл в Origins, боюсь представить, какого это на сеге проходить. В детстве играл, дошёл до уровня с водой — это был мой максимум (заработал талософобию)

16 августа

+2
Mafia: The Old Country - Man of Honor

Как по мне, один год ради такого DLC - это овер дохрена. Получили 2 главы ни о чем, и все. В качестве фансервиса добавили Сальери. Огромный плюс за русскую озвучку.

Для новых игроков это DLC может и будет восприниматься иначе. Но возвращаться к игре спустя год ради этого стоило лишь для галочки.

Есть русская озвучка
16 августа

+3
Dead as Disco
Мечта мышапера + мыломана

лонгрида не будет, ибо как говорил великий Ван Дамм в кикбоксерё: "Я танчую днём и ночью, так что я в раю"

Я хочу себе лицО как у уиллема дефОздесь внатуре можно бИть всех под разное говнОзагружу я аудиО и включу автонастрОйвот такой вот я крутОй а на фоне драки цОйнельзя хреначиться под уматурман, минимальный ритмобит - 120.
16 августа

+2
Transformers: Rise of the Dark Spark
Самая противоречивая игра по Трансформерам

Я много раз слышал хейт в сторону данной игры, однако решил всё же сам пройти данную игру и сделать выводы. Прошёв недавно игры от дилогии Хаймун (которые оказались шедеврами) я тут же приступил к прохождению битвы за Тёмную Искру. Вместо того, чтобы тратить деньги на покупку игры для ps3/ps4, я решил её спиратить на ПК, что как по мне правильное решение. Вчера начал проходить и сегодня закончил. И я готов поделиться своим мнением касательно данной игры.

Сюжет

Сюжет строится вокруг охоты за Тёмной Искрой, это некий аналог Матрицы Лидерства, способный открывать порталы между мирами и подчинять вселенную.

Сама игра является кроссовером игр дилогии Хаймун и вселенной фильмов Майкла Бэя (что и является одной из главных проблем данной игры).

События разворачиваются параллельно на разрушающемся Кибертроне и на Земле.

Автоботы пытаются найти и уничтожить Темную Искру раньше десептиконов, которые хотят использовать её силу для победы в войне.

Из-за нестабильной энергии артефакта, повествование переносит героев с одной планеты на другую, сталкивая персонажей из разных вселенных.

Геймплей

Геймплей здесь практически не отличается от игр дилогии Хаймун.

Игра представляет из себя шутер от третьего лица, игрок может управлять трансформерами так и в виде робота, так и в виде транспортного средства.

Многие возможности в игре перекочевали из игр Хаймун в эту (например Телетрон-1, который перекочевал из игры «Fall of Cybertron»).

Персонажи

Игра позволяет нам управлять такими персонажами как:

Дрифт, Саундвейв, Шоквейв, Клиффджампер, Оптимус Прайм (из игр Хаймун и из вселенной фильмов Бэя), Бамблби и т. д.

Думаю, основное я уже рассказал, поэтому переходим к мнению.

Мнение

Вообще, если оценивать игру как дополнение к играм от Хаймун, то выглядит очень даже неплохо. Похвально, что разработчики из Edge of Reality как никак но попытались сделать что-нибудь максимально похожее на игры от Хаймун, что у них почти и получилось. Однако, довели бы они это до ума и могло бы получится и лучше. Если от игр дилогии Хаймун я получил уйму удовольствия и уйму положительных эмоций, то здесь я получил удовольствие разве что от уровней на Кибертроне, которые опять-таки, напоминают игры от Хаймун. В остальном игра не цепляет. Сюжет слабый, графика мыльная, да и сама идея объединить игры от Хаймун с фильмами Майкла Бэя в одной игре не работает. Про финальную битву с Локдауном я вообще молчу. Финальные миссии в «War for Cybertron» и «Fall of Cybertron» были куда более динамичны.

Играть советуется только если вы являетесь поклонником «Трансформеров» или же если вам мало двух частей от Хаймун.

Геймплей (в основном потому что он напоминает игры Хаймун)Уровни на КибертронеСюжетМыльная графикаИдея объединить игры Хаймун и фильмы Майкла Бэя в одну игру
16 августа

+4
Spider-Man: Shattered Dimensions
Мчатся по городу четыре Паука...

Переделанный в лучшую сторону Spider-Man: Friend or Foe получился вполне норм.

Убрали кооператив, слегка переписали сюжет (ибо и там, и там главгад — это Мистерио) и полностью переработали геймплей.

Мне зашёл Паук Нуар с его проработанными стелс-уровнями и парочка этапов из вселенной Ultimate. Всё остальное — максимальное однообразие.

Я вообще не выкупил, чем отличаются Паук 2099, Ultimate и Классический именно геймплейно. Если в Ultimate боссы ещё как-то разнообразны, то за 2099 и Классика — просто бегай и дерись. Да, у 2099 есть мини-замедление времени, а у Ultimate —  Rampage, но это напрочь обесценивает Классического Паука и не особо-то разнообразит геймплей. Сделали бы одного Паука в 2D или в супермультяшном стиле по типу Свина-Паука — было бы хоть забавно, а так под конец немного душишься.

Что по боссам: хорошие — это Электро, Молотоглав, Скорпион, Карнаж и Док Ок. Все остальные — тупо мясо для битья, особенно на высокой сложности.

Также не понял, при чём здесь Дэдпул. Могли взять кого-нибудь другого и обыграть поинтереснее, чем простой файтинг.

В общем и целом — игра неплохая. За неделю после рабочего дня улетит незаметно, да и пособирать всё «на соточку» не душит. Лично мне не хватило уникальности каждого Паука и побольше интересности у боссов.

16 августа

+1
Mind Scanners

Любопытная игра, первое прохождение которой у меня ушло чисто на то, чтобы понять, как работают мини-игры :D А сделать мою психиатрию менее "карательной" я и вовсе смогла только при втором прохождении, и в целом мне понравилось разбираться во всех этих приборах и их оптимальном использовании. Сканерами разума не рождаются, ими становятся))

Сюжет стандартный для подобных игр про тоталитарное общество, довольно банальный. А вот истории пациентов интересные, есть весьма колоритные персонажи, жаль только, что фидбэк от них заключается лишь в паре строчек текста - я бы хотела, чтоб их подарки где-то сохранялись, как это было в Do not feed the monkeys (хотя бы в виде достижений). 

интересные мини-игрыистории пациентовмного концовок (хотя я в 2 из 3 прохождений выходила на одну и ту же)хотелось бы иметь возможность менять масштаб картынигде не сохраняются подарки от пациентовхотелось бы больше пациентов
16 августа

+2
Solasta: Crown of the Magister
Настолка для игры на ПК

Графика — 3/10. Убого даже на момент выхода. Анимации толком нет, нет красивых локаций, доспехов, визуальных эффектов. Чем‑то напомнило мне графику  Neverwinter Nights 2. Разница между играми — 15 лет. Но в игре нет и упоротого стиля, каких‑то вырвиглазных цветов и т. п. Так что могло быть и хуже.

Сюжет — 4/10. Если в целом в RPG‑играх сюжет банальный, то тут он банально скучный и шаблонный. Вот когда покупаешь настольную игру и там в книге с описанием квеста есть абзац предыстории — ну, тут уровень сюжета примерно такой же. Играть ради сюжета никто не будет. Персонажи не харизматичны.

Звук и музыка — 5/10. Обычная фэнтезийная эпичная музыка в игре. Озвучка (английская) тоже без души. Средне.

Геймплей — 8/10. Это самая сильная часть игры — именно она будет держать вас у экрана. Первая игра по правилам D&D, где я использовал заклинания: как приготовить еду, левитация и т. п. Тут очень интересно играть за мага, так как есть куча ситуаций, где может пригодиться то или иное заклинание. В целом создаётся полное ощущение, что ты играешь в настольную игру.

В боях важна вертикальность: персонажи могут летать, парить, ходить по стенам — и всё это широко применяется в бою. Пространство для тактики большое. Создание персонажей тоже интересное и продуманное: от выбора предыстории у вас появится квест, реплики в диалогах, черты характера и т. п. В общем, это очень сильная часть игры. Только за геймплей можно пройти игру до конца, хотя ближе к концу она уже начинает надоедать, а другие составляющие (например, сюжет) не работают на удержание. Так что, если вам наскучит геймплей, вы, скорее всего, бросите игру.

Минусы: −1 балл за модель распространения игры. В базовой версии нет множества классов и навыков. Прямо при прокачке плута в навыках вам будут писать, что прокачивать расследование не надо: в данной кампании навык не нужен и т. п. Я считаю, что так делать нельзя. Если вы продаёте DLC, то продавайте сюжет, например, или косметику, но не базовые части игры.

Итого: 4,75/10. Мы имеем хорошую игру с хорошим геймплеем. В игре можно строить билды. Некоторые моменты в геймплее мне понравились даже больше, чем в  Baldur’s Gate 3. Но, кроме геймплея, все остальные составляющие игры выглядят слабо.

Всё‑таки рекомендую игру любителям вселенной и подобного жанра. Остальным лучше начать с чего‑то более качественного и, возможно, более попсового. Чувствуется, что у разработчиков была идея и концепция, но было мало денег и, возможно, опыта.

Теперь хочется поиграть во вторую часть. И в эту я, возможно, ещё вернусь, когда смогу позволить себе все дополнения к игре. Ну или прибегну к пиратке.

Геймплейв базовой версии нет всех классовграфикасюжет
16 августа


+3
Resident Evil Village
мои прохождения были не полноценны

1 раз я смотрел как играл мой дядя, потом я уже сам играл в 25 и у меня были бесконечные патроны я не понял как их убрать и забил пройдя на изичах. болотный челик здесь самый лучший персонаж из-за своей трагичности. огромный монстр-малыш тоже интересная фаза игры

болотный монстрсюжет самого резидента
16 августа

+1
Marsupilami: Hoobadventure
Увидя эту игру, сразу понял, что она идеально пойдёт для прохождения в отпуске на Steam Deck.

Зайду с козырей и сразу брошу наглое сравнение с Pizza Tower. Мы тоже бежим как электровеник по локации, занимаемся прыжками (и цепляниями). Также вы можете бегать по уровню не спеша, лишая себя всей сути игры. К быстрому перемещению нужно привыкнуть, потому что надо постоянно нажимать на педаль газа (ха-ха), при этом своевременно прыгать. Когда освоитесь, вас уже не остановить, электровеник несётся и уничтожает всё (почти) на своём пути!

Вы передвигаетесь по миниатюрной карте мира, выбирая следующие уровни. Помимо обычных уровней, также есть секретные, требующие определённое количество перьев. На самих уровнях мы собираем уже названные перья, а также очень много фруктов и ягод. Когда соберёте 100 фруктов/ягод, получите дополнительную жизнь. Страшного в ограниченном количестве жизней нет, за всю игру их количество не опускалось ниже 70 из 100. А терял так много жизней я лишь потому, что выбивал ачивку убийством всех врагов, пока за мной бежал динозавр.

Тут 3 уровня сложности. На самом лёгком бесконечное количество сердец. Второй - средний, 3 сердца, если потеряли их, то откат на контрольную точку и потеря 1 жизни. Последняя сложность даёт вам всего 2 сердца, так что смысла хардкорить тут нет, выбирайте среднюю и не парьтесь.

Секретики на уровнях тоже присутствуют в виде порталов. Мы перемещаемся на приятно и минималистично оформленную локацию, где нужно выполнить испытание (пройти через все кольца, победить всех врагов, выжить и так далее). Также часть испытаний будет между уровнями.

Как вы уже поняли, играем мы за непонятного зверька Марсупилами. Он быстрый, ловкий, а также любит ваншотать другую живность. Можно ака Марио прыгать по головам, а можно просто выносить всех с рывка.

Своеобразные боссы будут, но внешнее разнообразие оставляет желать лучшего.

Передвижению тут уделено особое внимание. Можно просто идти, практически обычным шагом, но лучше всего именно бежать. Бег надо постоянно продлять нажатием кнопки, а если прыгнете в этом режиме, то пролетите намного дальше, чем если бы прыгали в режиме ходьбы. Порой такой прыжок нужно будет обязательно сделать, а в испытании на время нужно чуть ли не постоянно так делать. Также в режиме бега, при приземлении врагу на голову, вы продлите ускорение и пролетите достаточно далеко.

Помимо трёх актов, присутствует DLC с динозаврами. Рекомендую проходить его после прохождения основной игры, потому что поджечь пятую точку там довольно просто, но об этом позже. В динозаврах будет довольно много развития идей основной игры и он ощущается намного лучше. Можно сказать, что это лучшая часть игры.

В игре три играбельных персонажа, они абсолютно ничем друг от друга не отличаются в геймплейном плане. Глава семейства и лицо игры, его жена, а также его ребёнок. Не знаю почему, но на всех, кроме бати, мне не везло при прохождении уровней, поэтому я решил остановиться на нём.

Если вам хочется получить платину, то необходимо также пройти каждый уровень на золотую медаль по времени. Делается это не очень трудно, достаточно пары попыток или десятка яростных перезапусков.

В третьем акте будет какой-то совсем адовый уровень, который открывается за определённое количество перьев (в его финале нас даже поздравят). Так много мне ещё не приходилось умирать в такой дружелюбной игре. Ощущение, будто купил Агушу с чили. Но даже это ещё не так страшно, как эти грёбаные динозавры.

Динозавры даже при обычном прохождении могут дать прикурить (осуждаю), а в испытаниях на временя дают маленькие сроки. Если вы не освоились с быстрым перемещением, то делать вам там точно нечего.

Кроме режима приключения и испытания на время, динозавры могут предложить сильно усложнённую версию уровня. Там нас испытывают по полной программе, но благо там есть чекпоинты и можно умирать, сколько влезет. Вот вам и детская игра!

Конечно, вы можете быстро пробежать игру за 4 часа и забыть про неё, но был ли смысл в неё играть?

Сначала я думал, что просто базовая игра в своём жанре, но все эти испытания, действительно требующие понимания игры, приятно порадовали. На самом деле, от Марсупилами я получил даже больше удовольствия, чем от Pizza Tower (но его я не долбил на платину, потому что слишком боюсь).

Графика замечательная. Мультяшно, ярко, сочно. Парочка синематиков в наличии, но не ждите ничего гениального. Они просто открывают и закрывают игру.

Если вам действительно важен сюжет, то берегитесь спойлеров! Из какой-то ацтекской плиты вышел скелет, загипнотизировал всех зверушек и непонятно чего хочет, а Марсупилами его останавливает!

Музыка приятная. Нечто морское, летнее, фестивальное.

Судя по тому, что 3 сентября выходит вторая часть, игра нашла свою аудиторию и порадовала издателя продажами. Глянул трейлер, там будет и кооп, и переключение между персонажами, у них даже будут свои различия. Офигенно, может даже прикуплю на релизе после пробы демоверсии.

Отличная игра, идеальная для портатива. Если у вас нет особых дел, то дайте игре шанс, быть может она предложит вам даже больше, чем вы можете от неё ожидать!

бодрый и скоростной геймплей, который необходимо освоитьсочная мультяшная графикаприятная музыкадобротное DLC с динозаврамине сильно напряжная платинахорошие дополнительные испытания
16 августа

+1
Devil May Cry 5
данте и 2 мусорных персонажа

а ещё и вергилий мусорный тоже, забыл. играл я не на геймпаде и ощущения конечно буду хуже от такой игры, но минусы тут заключаются в другом. за данте играть нельзя всегда а если брать альтернативу то это просто бред. первый однорукий челик с крутыми протезами которые не крутые и 80% из них мусор как и сам персонаж. читатель Шекспира уже по интереснее, но ты просто бьёшь тигром и птицей и подходишь добивать, не интересно. ну и вот что в итоге за данте дают поиграть меньше ведь персонажей 3 а альтернативы не интересны геймплэйно. сюжет тут конечно отстой ещё тот и про него я не хочу говорить ничего. ласт босс файт не интересный как и игра в основном 

оружие дантедевка из машиныперсонажи кроме дантесюжеткринжовые танцы дантемобы
16 августа

+2
Indiana Jones and the Great Circle
Не могу избавиться от мысли, что разрабы заставили меня на протяжении всей игры искать древние дилдо

Отличный представитель игры в жанре бродилки и драчки от первого лица, зачистил почти все, что можно, включая DLC, потратив почти 40 часов, казалось бы, на линейное кинцо про Индиану Джонса. Правда, уже последнюю большую локацию с лодкой скипнул, бродилки разрабы явно делают лучше плавалок, уж слишком много на карте островков, неуютно как-то, в общем.

Левелдизайн большинства локацийЧеткая и красивая картинка на PS5Импакт от драк и хлыстаЗагадки, особенно в DLC СюжетПерсонажиСтелс необязательныйОгнестрел стреляет горохом, даже дробовикЛодочка
16 августа

+3
Resident Evil 2 (2019)

обычный резидент и всё, на прохождение за девушку не заинтересовал.

поиграть за аду вонгбегающий мужик
16 августа

+8
ReStory: Chill Electronics Repairs
Очумелые ручки по-японски

Самая недостоверная часть игры — это сломанные Nokia 3310, которые пачками приносят игроку на ремонт.

P.S. Ну не приняты чаевые в стране восходящего солнца. Вы не претендуете на достоверность, я понимаю (ещё бы, столько заказов починить геймпад от Xbox в Токио), но эта механика даже денег больших не даёт особо.

Приятный стильАддитивный геймплей, где хочется всё разбирать и собирать обратно Экономика в игре сломана, денег многоНе очень интересные диалоги с персонажамиИгровой процесс, к сожалению, быстро приедается
16 августа

+2
The Henry Stickmin Collection
годно

помню в детстве играл в какие-то части этой игры и не как не мог найти её полную версию на телефон. а когда появился пк даже не вспоминал что она есть. последствия решений отлично сделаны и там есть ещё какие-то комедийные моменты, конечно они максимум могут вызвать улыбку и не более, но всё же хорошо что они есть. и отсылки тоже круто что есть

интересные последствия решенийбольшой выборпустовато
16 августа

+2
Portal 2
интересно

головоломки прикольные и лучше бы сюжет не добавляли, но он тут не кажется лишним. надо бы допройти

головоломкилёгкость игрыпримитивный сюжет
16 августа

+3
Half-Life 2
старость...

душненькая игра которую я забросил на второй миссии с вертолётами и больше нечего сказать

великая игра типа,но щас кал конечнобагидушность геймплея
16 августа

+5
Assassin's Creed: Mirage
Ничего особенного

Пишу отзыв с позиции игрока, который не знаком с серией. Играл только во вторую часть.Вот как описать AC Mirage.. здесь есть всё, что нужно для нормального стелс-экшена, но при этом всё выполнено на минимально удовлетворительном уровне. Взять те же миссии с убийством членов ордена. Вариативность есть, но она номинальна. То есть, убить цель можно только одним способом, но можно облегчить себе маршрут к цели, стравив охрану с повстанцами, к примеру. Верхом креативности тут считается возможность выждать, когда цель подойдет к стогу сена, чтоб убить её и сразу спрятать.

Игровой мир - пустышка. Сайды скучные, а собираемое снаряжение (оружие броня) никак не влияют на геймплей, потому что Басим по стоку убивает почти всех с одного парирования. И стелс читерный - можно везде разбросать трупы, но тревога не подымется. Максимум - охрана заметит труп, постоит над ним, и вернется на исходные. Сюжет.. ну я не знаю. Не играл в предыдущие игры, поэтому сложно судить о том, насколько тут крутая концовка.. но структура сюжета максимально халтурная. Без интриг и саспенса. Нам нужно убивать плохишей одного за другим, при этом злодеи никак не раскрываются , как персонажи истории. Они просто плохие по умолчанию.

Игровой мир красивый. Всё. Здесь без излишеств.

Игра на троечку. Никаких эмоций не вызвала. Но и совсем плохо не было

ГрафикаПаркурКороткий хронометражБоёвка (нету её)Сюжет Мало вариативностиГГ Не вызвала никаких эмоций. Бездушный конвейерСтелс
16 августа

+2
Plants vs. Zombies 2: It's About Time
лучше первой

сейчас конечно игра не та как раньше, но было она супер годной. растений теперь много и все они разные и цветастые. новые механики тоже отличные

много растенийновые механикмузыкамало контента хоть и есть много ивентов-уровней
16 августа
1 2 ... 122 123 124 125 126 ... 1865 1866
из 1 866 страниц