Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх


+2
Dark Souls
самая атмосферная часть

я не понимаю почему именно первый дарк солс нравится атмосферой мне больше всей трилогии когда во второй части вроде и лучше. может мне запомнилась игра из-за того как я долго бегал с одной локации на другую пока не получил телепорт.
7.7/10

геймплейлокациидушность местами
16 августа

0
Мир кораблей

Пробовать можно,но вкладывать средства - идиотизм! Играл раньше , бросил на несколько лет , вернулся попробовал - стало еще хуже.. О том что "что то" в игре убило "кого то" - писать не стану - ДЕТСТВО в голове!! Большинство боев полный отстой... Исход ясен примерно после первой четверти боя...(ОЧЕНЬ РЕДКО бой интересный - ОЧЕНЬ!!!) Ботов масса и они откровенно тупят... Либо наоборот периодически появляется игрок который попадает в ВАС 80(тью) % залпа линкора с 20км, даже если вы на полном ходу успели сделать пару хороших поворотов пока эти снаряды летели, - СНАРЯДЫ С САМОНАВЕДЕНИЕМ В ПОЛЕТЕ- не иначе))... Плюс "петушня" с какими то угрозами от админов куда то вас "оправить" отбывать... ) Кому они это пишут? И розовым цветом выделяют?) - походу забывают ребяты кто их ... и кормит))! Не рекомендую, игра вызывает раздражение : Потеряное за ней время ,и в итоге разочарование.. Ну а донатить - вообще (очень мягко говоря -ОШИБКА) ... Бои однообразные до зевоты, карты маленькие и скучные, динамики игры на нижних уровнях убогие, на авиках глупые, на линкорах вы - "терпилы" получаете торпы ,залпы, фугасные бомбы и справа и слева, либо на огромном неповоротливом крыте (именно плаваете!!)) в тесной луже, На крейсерах вы вечная мишень - "заяц в поле" которого гоняют все кому не лень... На эсминцах вас будут постоянно разводить на неудачливость, но это долго объяснять...(это для тех кто внимателен)...Рекомендую играть во что то другое ,и не этого разработчика..

16 августа



0
Dark Souls III: The Ringed City
в дс ласт босс всегда фигня?

будто зашёл в элден ринг тоже пустенько. прохождение гаэля заключается в том что ты даёшь 1 удар (или 2 зависит от оружия) и перекатываешься и снова перекатываешься. к мидиру меня вообще игра не захотела пускать ну и уже не сильно хотелось драться с похожей на всех прошлых крокозябр крокозяброй

неплохие локациивсе боссы кроме Demon Princeгаэль
16 августа

0
Choo-Choo Charles
очень даже неплохо

зашло за прикольный геймплей хотя он и кал, но есть что-то в том когда ты уезжаешь от монстра и отстреливаешься. 6.5/10

едешь и стреляешьбыстрая довольноданжи как будто плохо входят в дизайн игры
16 августа

0
Cuphead: The Delicious Last Course
отличное ДЛС

в ДЛС добавили очень крутое оружие с которого очень кайфово играть (Crackshot). боссы очень красочные и интересные по своим механикам, и ДЛС добавляет лучшего босса игры псов а точнее последнюю фазу. я считаю что нужно покупать ДЛС ведь в нём сложность только в корове а другие боссы просто кайф.

интересные боссыотличный новый персонажуровни где нужно проходить парированием
16 августа

0
Cuphead
получение удовольствия после 2 мира пропадает

первые два острова очень хорошие и, понятно конечно что тут боссы ещё простые по механикам и что 3 остров отлично комбинирует механики с игрой. но 3 остров начинает делать игру не для удовольствия а для прохождения. у боссов нету баланса можно даже сравнить "драма-мама" и душного ничего не приносящего своей последней фазой робота. игра сама по себе уникальная и я думаю что стоит её пройти хотя бы раз
7.5

дизайн игрыигра до 3 острова ощущается просто прекрасно ты кайфуешь от геймплеяслишком душные боссы местами (робот, 3 фаза птицы, корова из ДЛС)
16 августа

+3
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
В индивидуальной тени.

Отзыв о Wii U версии.

Это моя первая игра в серии, и она мне чертовски понравилась. Даже не знаю, с чего начать. Постановка — уровень голливудского летнего блокбастера, и это не наезд. Сюжет подан свежо и серьёзно. Саундтрек эпичен и гармоничен в то же время. Геймплей... так, давайте остановимся здесь поподробнее.

Хоть и с жанром стелс я знаком по Assassin's Creed, но в Splinter Cell он на совершенно другом уровне. Возможности, конечно, не безграничны, но очень разнообразны. Разработчики решили угодить всем и дали возможность проходить как по-тихому, так и заходя в лоб с оружием. Тем не менее нет мета-тактики, ведь, паля по всем, можно и самому быстро откинуться, а прятаться на корячиках на дневных заданиях не всегда получается (хоть и возможно, ведь игру можно пройти, никого не убив). Гаджетов на выбор уйма, и каждый предназначен для определенного стиля прохождения, что круто, но смена цвета ПНВ — это уже слишком.

А теперь самое интересное: что ж там с версией для Wii U, появилось ли что-нибудь новенькое? Ответ — да, но не открывайте шампанское раньше времени.

Первое, что обрадовало меня, — так это стабильность игры, а, как позже выяснилось, графически превосходящая другие консоли картинка, но заметить разницу можно лишь при сравнении «лоб в лоб». Хотя время загрузки довольно велико: за это время можно чаю себе сделать.

Второе — нововведения в управлении. Во время миссий на экране геймпада есть быстрый доступ к снаряжению, а также заданиям ShadowNet.

При подглядывании под дверьми можно просматривать помещения поворотами геймпада, что добавляет иммерсивности.

Экран ТВ:
Экран ТВ:
Экран Wii U:
Экран Wii U:

То же самое и с миссиями по уничтожению целей с воздуха (по какой-то причине управление в этих миссиях инвертировано, что является странным решением).

При использовании гаджета-трикоптера изображение передаётся на геймпад, будто ты на самом деле управляешь им удалённо.

На этом уникальные функции заканчиваются; тем не менее они уместны, а выбор снаряжения только добавляет мобильности. Также, по классике, можно играть на геймпаде без телевизора.

В совокупе получился образцовый боевик на пару вечеров с интересными решениями, как, например, борт самолёта в роли главного меню. Также в игре есть кооперативные миссии, которые сегодня непроходимы, ведь кооператив онлайн, без возможности сплит-скрина. Обидно за такие утраты.

16 августа

+3
Beast of Reincarnation
Самобытная игра

Хорошая игра, самобытная, стильная. По ощущениям, по моему мнению, игра скорее ближе к играм серсии NIER, чем Sekiro. Основное - уникальный сижет из серии "японская дичь" в положительном ключе (прямо как в NIER). Много отличных идей и деталей, например, коса героини с +1 цветком за каждого убитого Нуши (Босса) - красиво, здорово придумано. Очень мне зашел неторопливый темп ритма катсцен в стиле классического японского кино, с монтажными склейсками через затемнение. И да, это сюжет/игра - как всегда про "любовь", где у всех мотивация так или иначе связана с этим (и антагонистов и протагонистов). Это точно не souls-like, мне по ходу игры стало легко на обычном уровне сложности и я переключить на сложный и прошел до конца. Прекрасная музыка, причем с вокалом (как в NIER).

Самобытная, стильнаяИнтересный запутанный сюжетВ игре, лично мне, было приятно находиться и исследовать мирХорошо, что нет ультра-сложности, как в souls (иначе игра бы задушила)Где-то в 7-8й главе мне немного надоело проходить уровни, но потом произошло сюжетное событие и игра не просидала уже до конца
16 августа

+2
Titan Quest: Ragnarök
"Малом Млады, за Скирона!"

Titan Quest: Ragnarök

Геймплей: 6/10 Half-Life.

Спустя тринадцать лет Titan Quest неожиданно вернулся с крупным дополнением, посвящённым хайпующему на тот момент сеттингу скандинавской мифологии. Мы определенно должны поблагодарить THQ Nordic за «воскрешение» классики, но стоило ли дополнение внимания? Давайте разберемся, опираясь на опыт десятков прохождений.

Сразу оговорюсь: до уровня Immortal Throne новинка откровенно не дотягивает. Несмотря на наличие интересных идей, играть в это порой до боли уныло. Локации кажутся пустыми, дизайн — вторичным, а бестиарий по большей части состоит из людей, зверей и перекрашенных моделей монстров из оригинала. Отдельная беда — кривая работа с высотами: из-за особенностей ландшафта персонажи с дальнобойным оружием часто стреляют в землю, не попадая по целям. Особенно остро эта проблема ощущается на локации, ведущей по корням Иггдрасиля в Асгард

Сюжет: 7,5/10 Ремарков.

Сюжет завезли неплохой, хоть и типичный для этого сеттинга: Локи снова плетет интриги против Одина, а наш герой, как по заказу, становится пешкой в его игре. Впрочем, в такие проекты мы приходим явно не ради сценарных изысков.

Атмосфера: 6/10 Морровиндов.

По поводу атмосферы — двоякие ощущения. Сначала всё круто: покидаешь Грецию, попадаешь в северный город, наслаждаешься архитектурой и музыкой... А потом игра будто выдыхается. Дальше — сплошная серость: бесконечные леса, поля и болота, где из раза в раз приходится колотить одних и тех же троллей и бандитов. Локации пустые, геймплей быстро становится рутиной, и к финалу игра начинает откровенно утомлять своей затянутостью.


Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.

Что же приготовили для нас разработчики?

Новая школа — рунное мастерство. Честно говоря, сколько ни пробовал, особо не проникся. Возможно, стоило играть через билд мага, я брал эту школу за воинов.

Метательное оружие. А вот это действительно интересное нововведение. Добавить новый тип вооружения с вариациями для всех актов игры — это однозначный респект разработчикам. Тем более, я обожаю билды через метательные кинжалы со щитом.

Повышение максимального уровня. Тут даже не знаю, что сказать. И старый-то кап взять было нереально, а теперь добавили еще миллиарды опыта, которые фармить — сущее мучение.

Новое снаряжение. Хочется отметить, что модели скандинавской брони вышли спорными. А зачем нужно было делать амулеты, занимающие две клетки в инвентаре, я до сих пор не понимаю.

Нелинейность. В игру внедрили квесты с вариативным прохождением. На мой взгляд, механика работала бы эффективнее, если бы награды были фиксированными, а выбор игрока опирался на специфику его билда.


Музыка: 5/10 Хансов Циммеров.

Музыка в игре неоднозначна: отличные композиции соседствуют с совершенно безликими воплями, которые хочется выключить. Есть проблемы и с технической частью: звук при встрече с рядовыми боссами резко становится громким. Непонятно, баг это, или разработчики с LUFS переборщили в конкретной композиции.

Финальная оценка: 6,5/10

Нормальная игра.

16 августа

0
Metroid Prime 4: Beyond

Metroid 4 – квантовое путешествие в эпоху штучного геймдизайна. Помните, как классно было в эпоху пс3 и xbox 360, когда вас вели за ручку по истории и геймплейно проводили сквозь нарратив? Когда локация раскрывала историю не меньше, чем заскриптованный cgi-ролик. Когда казалось, что игру проходил сам автор. По несколько раз. Он точно знал, где, как и в каких пропорциях вываливать на тебя геймплей. Он продумал шкалу прогрессии, с дизайнерами спроектировал архитектуру локация, с композитором промурашил приятный эмбиент. Помните? Помните?

А помните ту самую эпоху пс3и xobx 360, когда автор не удержал свое видение в рамках нарратива? Когда изначальная задумка выползла за берега адекватности, а автору не хватило то ли таланта, то ли времени вернуть ее на рельсы режиссерского видения. Когда бэктрекинг стал не желанием, а необходимостью. Когда нужно было фармить, чтобы разлочить финал. Помните? Помните?

Metorid 4 оставил максимально противоречивые чувства. Ощущение четкого авторского видения и тотальной авторской слепоты. До самого финала я наслаждался каждой минутой игры. Но потом они заставили фармить части меха и гребаные зеленые кристаллы. И я, как Соник, расплескал от фарминг-демеджа все монеты любви, которые копил часами, и в последнюю секунду отжал кнопку лайка.

16 августа

0
No One Lives Under the Lighthouse

Ходилка-бродилка, где ты ходишь-бродишь, а оказывается, ты бухал и вообще ты паук.

Ты ходишьТы бродишь
16 августа

+6
Baldur’s Gate III
Разочаровывающая страница в истории жанра РПГ.

Вопрос "во что бы поиграть?" на зимних каникулах 2021 года встал достаточно остро. Так как я фанат жанра РПГ в целом, решил взять и пройти всё ещё достаточно свежую Baldur's Gate 3. До этого я ни в одну игру из серии не играл - всё-таки старьё уже, но, после прохождения BG3, желания прикасаться к ним не прибавилось. Without further ado, давайте разберём этот кейс.

Обзор в основном негативный, поэтому стоит убрать из обсуждения плюсы. Да, графика тут реально хорошая. По крайней мере для изометрии. Оптимизировано всё хорошо, по крайней мере на моей системе (Ryzen 7 7800x3d, RTX 4090, 64 gb RAM) ничего не тормозило. Естесна 4к и ультра. Отдам Ларианам должное.
Актёры достаточно неплохо играли, голоса разные, эмоции выдают классно. Сказать больше нечего. 5+
Саундтрек на шестёрочку вышел, но тоже технически положительный момент. Всё-таки хотелось меньше дефолтных "Fantasy song #69" и чего-то более мрачного и животного, вроде саундтрека Мика Гордона к DOOM (2016), особенно учитывая висцеральную тему этих живых мозгов, живущих в мясных колониях и культистов Богов Убийств, совершающих зверства по приколу. На всю посредственность в саундтреке всегда находились перлы по типу песни Рафаила.

Знаете, эту часть обзора я писал нехотя. Хорошие стороны можно было указать в плюсах без обсуждений, настолько они небольшие. А вот минусы...

Игровой процесс - скука смертная. Baldur's Gate 3 это вполне себе обычная пошаговая пародия на РПГ каких много, оттого и геймплей оказывается НЕВЕРОЯТНО затянутым. Конечно, очкастые фанаты нудности вроде Dungeons & Dragons будут с пеной у рта доказывать, что прелесть как раз-таки в этой пошаговости, но вы из окон вообще выглядывали? На дворе 2020 год был, давно вышли Skyrim и Fallout 4, которые показали, что РПГ не обязательно должны быть нудными. Делать в век динамичных игр, ценящих соотношение времени к развлечению такое медленное богомерзие просто непростительно. Зато можно драться салями как дубиной)))00))) Круто же)))0)))

Не под стать красивой графике вышел мир. На деле, заявленная свобода действий не стоит ничего, ведь тебя сажают афедроном в песок этих аккуратно огороженных песочниц, которые Ларианы щедро обозвали "Актами", хотя на деле "Актом" и не пованивает, шаг влево, шаг вправо - и ты уже упёрся или в непреодолимый барьер, либо в переход к территории другого "АКТА". Представьте себе побочную квестовую линию какой-нибудь фракции типа Гильдии Воров из Скайрима и сузьте его живой, дышащий мир до только вот тех локаций, на которых происходит действие, при этом убив весь шарм и заставить НПС стоять на одном месте и ждать, пока с ним заговорят. И так три раза. Вот и весь сюжет.
В общем-то от камней в огород и он не увернётся. Подаётся история максимально невнятно, а лор игры приходится постигать через ЗАПИСКИ. Ребята, открою тайну... Ни один нормальный человек не любит читать записки. Дай Боже он прочитает ту, что вы подсунули по сюжету и пойдёт дальше. В 21 веке главный ресурс - время, и эта ИГРА его категорически не уважает, а если она вдруг решит выдать кусок сюжета, то сделает это с максимально топорной режиссурой. Персонажи вообще однобокие как картон и не вызывают никаких эмоций, что фатально для story-based RPG. Мой вердикт - Лариан, посмотрите на то, как это делают Treyarch и Infinity Ward в серии Call Of Duty. Ну или поиграйте в третьего Ведьмака разок.
Это действо, ожидаемо, подаётся под соусом западной повесто4ки. А как иначе? Персонажи либо "СИЛЬНЫЕ, НЕЗАВИСИМЫЕ" girlboss, выглядящие так, будто по ним катком проехались, либо фембои. Ушли дни сильных мужчин, творящих героику и красивых женщин, в которых не стыдно влюбиться и любить всю свою жизнь (привет Gears Of War и Tomb Rider), поприветствуйте жабоголовых зелёных войнов женского по... ой, простите, ГЕНДЕРА и ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ, и красных, мускулистых, волосатых фемок с выбритыми висками. Из всех романсабельных героев не тянет блевануть только от Шэдоухарт. Один из главных антагонистов вообще пассив и об этом открыто объявляет его же игрушка для утех. Если вы и дальше будете такое финансировать, то красавиц вроде 2B из Nier нам больше не видать. Хотя в это и так какие-то соевые играют, до них не достучишься.
Всё это можно было бы вымести поганой метлой при помощи модов, но опять-таки, важно понять, что вообще Лариан имеют ввиду под "модами". А понимают они так, респеки некоторых классов, новые абилки, рескины одежды, красивые личики (сами красивых не завезли, теперь модерам отдувайся). НИКАКИХ фундаментальных работ вроде сборок, которые мы видим на Skyrim. Никаких The Forgotten City. Ни-че-го. А разговоров-то про обновление с мастерской было...
В общем, если вы цените своё время и любите интеллектуальное времяпрепровождение с опусом, ценящим вас как хомо сапиенс, а не как сосуд для наполнения пропагандой, то послушайте меня и не отдавайте свои кровно заработанные две тысячи рублей. Игра того категорически не стоит.

3/10. Натянул за графику и неплохие части саундтрека.

Графика и оптимизация неплохиеХорошая актёрская играСойдётошный саундтрекЗатянутый игровой процесс. Отсутствие инноваций.Откровенно СЛАБЫЕ открытый мир и сюжетКуча механик, ведущих в никудаЛГБТ-повесточка на каждом шагу. Соответственно уродливые женщины.Указанная разрабами свобода модификаций оказывается пшиком
16 августа

+2
Quake II
Можно поквакать 2

Сравнивать такие легендарные игры своего времени с любым шутером который вышел 5-10 лет после будет совсем неправильно. Но даже с учетом того времени у меня есть две основные причины почему эта игра не была бы идеальной для меня:
- Максимально запутанный левел дизайн уровней
- Самое скучное двухствольное оружие

Выбрав сложность выше нормальной, немного пострадал от баланса врагов, некоторые из них являются губкой которая высасывает из тебя все боеприпасы, но в целом был доволен игрой. У нас тут достаточно динамично-мясистый шутер и действительно умный ИИ врагов, которые постоянно норовят уклонятся от выстрелов и это для того времени, достаточно неплохой шаг вперед в жанре.

Ультранасилие в космосеСерые коридоры индастриала скай-фай, перебор серости
16 августа

+1
Total War: Warhammer

- Игра хорошая, но я никогда не сяду снова в это играть.

- Почему?

- Я слишком тупой для этой игры.

16 августа

+2
007 First Light
Декстер 007

Всё хорошо. Сюжет линейный и простой как ДенежкаКопейка, да и собственно говоря другого тут не ждешь. Персонажи классные, приятное кинцо. Патрик Гибсон (молодой Декстер) смотрится очень хорошо в этой роли. Перестрелки интересные, но гаджетов маловато. Иногда во время драк окружение очень уместно и эффектно разрушается. 

Окружение хорошо прорисовано, радуется глазМузыкальное сопровождениеПерсонажиДовольно короткая
15 августа

0
Quake: Dimension of the Past

А вы тоже любите, когда все локации -- это абстрактные коробки, обтянутые одинаковой коричневой текстурой, а 90% времени приходится бегать с берданкой, потому что патронов не досыпали? Нет? Вот и я нет.

15 августа

+4
God of War II

Наконец-то эпос! Кори Барлог показал, как надо делать игры. Вторая часть абсолютно во всём лучше первой: играть удобнее, исчезли практически все раздражающие моменты (последний коридор с толпами врагов только слишком затянут), а яркие события и встречи с героями мифов и легенд теперь происходят постоянно. В игре много разнообразных локаций, увлекательных загадок и сбалансированного платформинга (столбы с маятниками и замедлением времени - это пик). Боссов стало в разы больше и мне понравился каждый. Теперь хочется, чтобы ремейк стал ещё круче.

15 августа
1 2 ... 124 125 126 127 128 ... 1865 1866
из 1 866 страниц